വീട് പല്ലുവേദന ലോകമെമ്പാടുമുള്ള കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിമുകൾ. ഒരു സ്കൂൾ സമ്മർ ക്യാമ്പിൽ ഇംഗ്ലീഷിൽ ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ

ലോകമെമ്പാടുമുള്ള കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിമുകൾ. ഒരു സ്കൂൾ സമ്മർ ക്യാമ്പിൽ ഇംഗ്ലീഷിൽ ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ

ഔട്ട്‌ഡോർ ഗെയിമുകൾ ആംഗലേയ ഭാഷവേനൽക്കാല ക്യാമ്പിൽ

രചയിതാവ്: നതാലിയ വ്‌ളാഡിമിറോവ്ന ചെർട്ടോപ്രുഡോവ, ഇംഗ്ലീഷ് അധ്യാപിക, MBOU "നോർത്തേൺ സെക്കൻഡറി സ്കൂൾ നമ്പർ. 2, സെവർനോയ്, ഒറെൻബർഗ് മേഖല
ഞാൻ ഒരു സ്കൂളിൽ ഇംഗ്ലീഷ് അധ്യാപകനായി ജോലി ചെയ്യുന്നു. ജൂലൈയിൽ എനിക്ക് ഒരു സ്കൂൾ സമ്മർ ക്യാമ്പിൽ ജോലി ചെയ്യണം. എൻ്റെ ഷിഫ്റ്റിൽ 33 കുട്ടികളുണ്ടാകും. 2, 3 ഗ്രേഡുകളിൽ നിന്ന് ബിരുദം നേടിയ ആൺകുട്ടികൾ എല്ലാവരും ഒരേ പ്രായക്കാരാണെന്നത് നല്ലതാണ്. ഞാൻ ബിസിനസ്സിനെ സന്തോഷത്തോടെ സംയോജിപ്പിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു, ഇംഗ്ലീഷിൽ നിരവധി ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ തയ്യാറാക്കി. നടക്കുമ്പോൾ അവ നടത്താം ശുദ്ധ വായുഅല്ലെങ്കിൽ പുറത്ത് പോകാൻ കാലാവസ്ഥ അനുവദിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ കളിമുറിയിൽ. വലിയ ഇവൻ്റുകൾക്കിടയിൽ ചെറിയ ഇടവേളകൾ നികത്താൻ അവർക്ക് കഴിയും. ഈ ഗെയിമുകൾക്കെല്ലാം വലിയ തയ്യാറെടുപ്പുകൾ ആവശ്യമില്ല.
ഈ ഗെയിമുകളുടെ ഉദ്ദേശ്യം പഠിച്ച പദാവലി ഓർമ്മിക്കുകയും ആവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുക, മെമ്മറി വികസിപ്പിക്കുക, ഭാഷാ ഊഹങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുക, വൈദഗ്ദ്ധ്യം, വേഗത, ചലനത്തിൻ്റെ ഏകോപനം, കുട്ടികളുമായി ചങ്ങാത്തം കൂടുക, ആസ്വദിക്കൂ!

1. ശ്രദ്ധാകേന്ദ്രമായ ഗെയിം "സൈമൺ പറയുന്നു"
കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. അവതാരകൻ ഇനിപ്പറയുന്ന വാചകം പറയുന്നു: "സൈമൺ പറയുന്നു: "എഴുന്നേറ്റുനിൽക്കുക (ഇരിക്കുക, ഓടുക, നിങ്ങളുടെ മൂക്ക് തൊടുക, ചാടുക, നീന്തുക, പറക്കുക, കയറുക, സ്കേറ്റ് ചെയ്യുക മുതലായവ)" കൂടാതെ പേരുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങളെ അനുകരിക്കുന്ന ചലനങ്ങളോടൊപ്പം വാക്കുകൾക്കൊപ്പം "സൈമൺ പറയുന്നു" എന്ന ആമുഖ വാചകം അവരുടെ മുന്നിൽ ഉണ്ടെങ്കിൽ മാത്രമേ ടീമുകൾ നടത്താവൂ.

2. "കടൽ - നിലം"
ചോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വൃത്തം വരയ്ക്കുക അല്ലെങ്കിൽ നിലത്ത് വളകൾ സ്ഥാപിക്കുക. "കടൽ" എന്നത് വൃത്തത്തിൻ്റെ കേന്ദ്രമാണ്, "ഭൂമി - ഗ്രൗണ്ട്" സർക്കിളിന് പുറത്താണ്. അവതാരകൻ ഇനിപ്പറയുന്ന കമാൻഡുകൾ നൽകുന്നു:
- കടൽ! (കുട്ടികൾ പെട്ടെന്ന് ഒരു സർക്കിളിൽ ചാടുന്നു). - ഗ്രൗണ്ട്! (കുട്ടികൾ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ സർക്കിളിൽ നിന്ന് ചാടുന്നു.)
ധാരാളം കുട്ടികൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മത്സരം ക്രമീകരിക്കാം - സർക്കിളിൽ നിന്ന് അവസാനമായി ചാടിയയാൾ നേതാവാകുന്നു.

3. "മൂവറുകൾ"
പാഠങ്ങൾക്കിടയിൽ ഞങ്ങൾ സ്കൂളിൽ ഉപയോഗിച്ചിരുന്ന ശാരീരിക വ്യായാമങ്ങൾ ഓർക്കുക: ആദ്യം, അധ്യാപകൻ ഉച്ചത്തിൽ സന്തോഷത്തോടെ സംസാരിക്കുകയും കുട്ടികളുമായി വിവിധ കമാൻഡുകൾ നടത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.
മുകളിലേക്ക് നോക്കുക, താഴേക്ക് നോക്കുക, ഇടത്തേക്ക് നോക്കുക, വലത്തേക്ക് നോക്കുക, കൈയടിക്കുക, കൈയടിക്കുക, ഇടത് കൈയ്യടിക്കുക, വലത്തേക്ക് കൈയ്യടിക്കുക, തിരിഞ്ഞ് ഇരിക്കുക, എന്തെങ്കിലും സ്പർശിക്കുക... ബ്രൗൺ! അപ്പോൾ അധ്യാപകൻ ഒരു നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, നേതാവ് കമാൻഡുകൾ നൽകുന്നു, കുട്ടികൾ അവ നടപ്പിലാക്കുന്നു. ആരെങ്കിലും ഒരു നീക്കം തെറ്റായി നടത്തുകയാണെങ്കിൽ, അവർ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്.

4. "ഭക്ഷണം - കഴിക്കാൻ പറ്റാത്തത്"
അവതാരകൻ കുട്ടികൾക്ക് ഒരു പന്ത് എറിയുന്നു, ഭക്ഷ്യയോഗ്യമല്ലാത്തതോ ഭക്ഷ്യയോഗ്യമായതോ ആയ വസ്തുക്കൾക്ക് ഇംഗ്ലീഷിൽ പേരിടുന്നു. അവതാരകൻ ഭക്ഷ്യയോഗ്യമായ എന്തെങ്കിലും വിളിക്കുമ്പോൾ, കുട്ടി പന്ത് പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അത് ഭക്ഷ്യയോഗ്യമല്ലെങ്കിൽ, അത് വലിച്ചെറിയുക.
രണ്ടാം ക്ലാസുകാർക്ക് അറിയാവുന്ന (അല്ലെങ്കിൽ ഊഹിക്കാൻ കഴിയുന്ന) ഭക്ഷ്യയോഗ്യമായ ഇനങ്ങൾ: പാൽ, കേക്ക്, ജാം, മധുരപലഹാരങ്ങൾ, വാഴപ്പഴം, ആപ്പിൾ, മത്സ്യം, സൂപ്പ്, കോള, നാരങ്ങാവെള്ളം, കാപ്പി, നാരങ്ങ, ചീസ്, സാൻഡ്വിച്ച്, ചോക്കലേറ്റ്.
മൂന്നാം ക്ലാസുകാർക്ക് അറിയാം: തേൻ, ഓറഞ്ച്, കാബേജ്, കഞ്ഞി, റൊട്ടി, കാരറ്റ്, ഹാം, മാംസം, ഐസ്ക്രീം, സോസേജ്, ചായ, ജ്യൂസ്, മുട്ട, തക്കാളി, വെണ്ണ, ഉരുളക്കിഴങ്ങ്, ബിസ്‌ക്കറ്റ്, സാലഡ്, തൈര്

5. "അനുകരണക്കാർ"
ഗെയിമിൻ്റെ ആദ്യ പതിപ്പ്, രസകരവും ശബ്ദായമാനവുമാണ്: ഹോസ്റ്റ് ഏതെങ്കിലും മൃഗം, പക്ഷി അല്ലെങ്കിൽ പേരുകൾ നൽകുന്നു സ്പോർട്സ് ഗെയിം, കുട്ടികൾ അവരുടെ മുഖഭാവങ്ങൾ, ശബ്ദം, ആംഗ്യങ്ങൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് പേരുള്ളവ ചിത്രീകരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ആരു നന്നായി ചെയ്യുന്നുവോ അവനാണ് വിജയി.
സാധ്യമായ കമാൻഡുകൾ:
1) പക്ഷികൾ: താറാവ്, കോഴി, കോഴി, തത്ത, പെൻഗ്വിൻ (അവർക്ക് ഇതുവരെ ഈ വാക്ക് അറിയില്ല, പക്ഷേ അവർ ഊഹിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു!), Goose (അവരും ഊഹിക്കും).
2) മൃഗങ്ങൾ: പൂച്ച, നായ, പശു, പന്നി, മുയൽ, തവള, പാമ്പ്, സിംഹം, എലി, മത്സ്യം, തേനീച്ച.
3) ഫുട്ബോൾ കളിക്കുക, ബാസ്കറ്റ്ബോൾ കളിക്കുക, ഹോക്കി കളിക്കുക, സ്കീ, സ്കേറ്റ്, നീന്തൽ, ടെന്നീസ് കളിക്കുക, ബാഡ്മിൻ്റൺ കളിക്കുക, ബൈക്ക് ഓടിക്കുക, വോളിബോൾ കളിക്കുക, ചെസ്സ് കളിക്കുക.
ഗെയിമിൻ്റെ രണ്ടാമത്തെ പതിപ്പ് ശാന്തമാണ്: ഈ വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കാർഡുകൾ മുൻകൂട്ടി ഉണ്ടാക്കുക, അവ കലർത്തി ഒരു ബാഗിൽ ഇടുക (ബോക്സ്, ബേസ്ബോൾ തൊപ്പി). ആൺകുട്ടികൾ അവതാരകനെ സമീപിക്കുകയും ഒരു "റോൾ" തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും അത് ചിത്രീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ബാക്കിയുള്ളവരുടെ ലക്ഷ്യം വാക്ക് ശരിയായി ഊഹിച്ച് പേര് നൽകുക എന്നതാണ്. നിങ്ങൾ പഠിച്ച വാക്കുകൾ ഓർമ്മിക്കാൻ ഗെയിം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുക മാത്രമല്ല, നിങ്ങളുടെ ഭാവനയും അഭിനയ കഴിവുകളും വികസിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുകയും ചെയ്യും.

6. "നിറങ്ങൾ"
അവതാരകൻ ഇംഗ്ലീഷിൽ നിറത്തിന് പേരിടുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ചുവപ്പ്. കുട്ടികൾ അവരുടെ വസ്ത്രങ്ങളിലോ തെരുവിലോ മുറിയിലോ പേരുള്ള നിറം കണ്ടെത്തണം, അതിൽ സ്പർശിച്ച് അതിൻ്റെ പേര് ആവർത്തിക്കണം.

7. "ബോബ്, മിടുക്കനായിരിക്കുക"
രണ്ട് ആൺകുട്ടികൾ കയർ വളരെ ഇറുകിയതും വളരെ ഉയരവുമല്ല വലിക്കുന്നു. ആൺകുട്ടികൾ കയറിനു മുകളിലൂടെ ചാടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. കയർ ചാടുന്നതിനുമുമ്പ്, കുട്ടികൾ ഇനിപ്പറയുന്ന ശ്ലോകം ചൊല്ലുന്നു:
ബോബ്, മിടുക്കനായിരിക്കുക, ബോബ്, വേഗം വരൂ, ബോബ്, എൻ്റെ തവിട്ട് വടിക്ക് മുകളിലൂടെ ചാടുക. അടുത്തതായി, കയർ ഉയരത്തിൽ ഉയർത്തുന്നു. ഒപ്പം കളി തുടരുന്നു. ഏറ്റവും ഉയരത്തിൽ കയറു ചാടാൻ ആർക്കൊക്കെ കഴിയും എന്നറിയാൻ ഒരു മത്സരം നടത്താം.

8. "രണ്ട് ചെറിയ കറുത്ത പക്ഷികൾ"
അവതാരകൻ തൻ്റെ കൈകളാൽ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുകയും അവൻ്റെ പ്രവൃത്തികളെക്കുറിച്ച് അഭിപ്രായങ്ങൾ പറയുകയും ചെയ്യുന്നു, ആൺകുട്ടികൾ ആവർത്തിക്കുന്നു.
ചുമരിൽ ഇരിക്കുന്ന രണ്ട് ചെറിയ കറുത്ത പക്ഷികൾ, (കൈകൾ കൈമുട്ടിൽ വളച്ച്, കൈമുട്ടുകൾ അകലത്തിൽ, ഓരോ കൈയുടെയും നാല് വിരലുകൾ സ്പർശിക്കുന്നു പെരുവിരൽ, രണ്ട് പക്ഷികളുടെ തല ഉണ്ടാക്കുന്നു)
ഒരാൾ പീറ്റർ, (ആദ്യത്തെ പക്ഷി കുമ്പിടുന്നു) ഒരാൾ പോൾ, (രണ്ടാമത്തെ പക്ഷി വില്ല്)
പറന്നു പോകൂ, പീറ്റർ! (ഞങ്ങൾ ഒരു കൈ പുറകിൽ വെച്ചു - ഒരു പക്ഷി പറന്നു) പറന്നു പോകൂ, പോൾ (ഞങ്ങൾ മറ്റേ കൈ പുറകിൽ വെച്ചു - മറ്റൊരു പക്ഷി പറന്നു)
തിരികെ വരൂ, പീറ്റർ! (ഒരു കൈ അതിൻ്റെ യഥാർത്ഥ സ്ഥാനത്തേക്ക് മടങ്ങുക) തിരികെ വരൂ, പോൾ! (മറു കൈ അതിൻ്റെ യഥാർത്ഥ സ്ഥാനത്തേക്ക് തിരികെ നൽകുക)

9. "മൂങ്ങ"
നിങ്ങൾക്ക് റഷ്യൻ ഗെയിം പോലെ തന്നെ കളിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ കുട്ടികൾക്ക് വ്യത്യസ്ത മൃഗങ്ങളുടെ വേഷങ്ങൾ ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പറയാനാകും. ഡ്രൈവർ പേരിടുന്ന മൃഗങ്ങളെ ആൺകുട്ടികൾ ചിത്രീകരിക്കണം.
ഡ്രൈവറെയും മൂങ്ങയെയും തിരഞ്ഞെടുത്തു. ഡ്രൈവർ കുട്ടികളോട് പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു: “ഡേ! പക്ഷികളേ, പറക്കുക! കുട്ടികൾ പക്ഷികളെ അനുകരിച്ച് പറക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ: "രാത്രി!" കുട്ടികൾ ഉറങ്ങിപ്പോയതുപോലെ സ്ഥലത്ത് മരവിക്കുന്നു. മൂങ്ങ അതിൻ്റെ മറവിൽ നിന്ന് പറന്ന് നീങ്ങിയവനെ കൊണ്ടുപോകുന്നു. ഡ്രൈവർ കുട്ടികളോട് പറയുന്നു: "ഡേ, ഓടുക!" കുട്ടികൾ നായ്ക്കളെ അനുകരിച്ച് ഓടുന്നു. ഡ്രൈവർ: "രാത്രി!" കുട്ടികൾ ഉറങ്ങുന്നു, മൂങ്ങ വീണ്ടും ഇരയെ തിരയുന്നു.

10. "മഴ."
ഞങ്ങൾ ഒരു വലിയ പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ കളിക്കുന്നു. സൈറ്റിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത് 2-3 "മഴ" ഉണ്ട്. സൈറ്റിൻ്റെ ഒരു വശത്ത് ഒരു "വീട്" ഉണ്ട്, മറുവശത്ത് കുട്ടികളുണ്ട്. കുട്ടികൾ നിലവിളിക്കുന്നു: മഴ, മഴ, പോകൂ. മറ്റൊരു ദിവസം വീണ്ടും വരൂ. കൊച്ചുകുട്ടികൾ കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. മഴ, മഴ, പോകൂ. ഈ വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം കുട്ടികൾ "വീട്ടിൽ" ഓടുന്നു. ഓടിപ്പോകുന്നവരെ തൊടാൻ "മഴ" ശ്രമിക്കുന്നു. മഴ നനഞ്ഞവൻ പതുങ്ങി നിന്നുകൊണ്ട് "മഴ" എന്ത് ഓർഡർ നൽകുമെന്ന് കാത്തിരിക്കുന്നു (ഓട്ടം! നീന്തുക! ചാടുക! മുതലായവ)
11. സമാനമായ ഗെയിം "സമയം എത്രയാണ് Mr. ചെന്നായ? ആടുകളുടെ (ആടുകളുടെ) വേഷത്തിലുള്ള കുട്ടികൾ സൈറ്റിൻ്റെ ഒരറ്റത്ത് ലൈനിന് (വീട്) പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ (ചെന്നായ, മിസ്റ്റർ വുൾഫ്) മുറിയുടെ അല്ലെങ്കിൽ പ്രദേശത്തിൻ്റെ മറ്റേ അറ്റത്ത് മറ്റ് കുട്ടികൾക്ക് പുറകിൽ നിൽക്കുന്നു. ആടുകൾ ചെന്നായയോട് ഒരേ സ്വരത്തിൽ ഒരു ചോദ്യം ചോദിക്കുന്നു: സമയം എത്രയായി, മിസ്റ്റർ വുൾഫ്? ഡ്രൈവർ 1 മുതൽ 10 വരെയുള്ള ഏത് നമ്പറിലേക്കും ഉച്ചത്തിൽ വിളിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്: ഇത് നാല് മണി. കുട്ടികൾ ഉത്തരത്തിൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന മണിക്കൂറുകളുടെ എണ്ണത്തിന് തുല്യമായ പടികൾ ചെന്നായയെ സമീപിക്കുകയും ഉച്ചത്തിൽ എണ്ണുകയും വേണം: ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന്, നാല്. ചെന്നായ ഉത്തരം നൽകുന്നത് വരെ ഇത് തുടരുന്നു: ഇത് അത്താഴ സമയമാണ്! ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഡ്രൈവർ കുട്ടികളുടെ നേരെ തിരിഞ്ഞ് അവരെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. പിടിക്കപ്പെട്ട കുട്ടി ഡ്രൈവറാകുന്നു.

12. "താറാവ്, താറാവ്, Goose"
കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു. ഒരു വ്യക്തി - ഡ്രൈവർ - സർക്കിളിന് പിന്നിൽ തുടരുന്നു. ഗെയിം ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, അവൻ നടക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, സർക്കിളിലെ ആളുകളുടെ തലയിൽ ലഘുവായി സ്പർശിച്ച് പറയുന്നു: "താറാവ്", "താറാവ്" അല്ലെങ്കിൽ "ഗോസ്". "ഗോസ്" എന്ന് അവർ പറഞ്ഞ വ്യക്തി ചാടി ഡ്രൈവറെ പിടിക്കണം. ഡ്രൈവർ പിടിക്കപ്പെട്ടാൽ, അവൻ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു, അവനെ പിടിച്ചയാൾ ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു. ഗെയിമിൻ്റെ മറ്റൊരു പതിപ്പ്: ഡ്രൈവർ "ഗോസ്" എന്ന് പറയുകയും ഒരു സർക്കിളിൽ നീങ്ങുന്നത് തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. "Goose" എഴുന്നേറ്റ് എതിർ ദിശയിലേക്ക് ഓടണം. ഡ്രൈവർ ഒഴിഞ്ഞ സീറ്റിൽ കയറാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഇടമില്ലാതെ തുടരുന്നവൻ നേതാവാകുന്നു.

13. "ഞാൻ എൻ്റെ ചെറിയ കണ്ണുകൊണ്ട് ഒറ്റുനോക്കുന്നു"
ഈ ഗെയിം കളിസ്ഥലത്തും ഗെയിം റൂമിലും കളിക്കാം. കൂടാതെ, സംഭാഷണ വികസനത്തിന് ഇത് മികച്ചതാണ്. അവതാരകൻ സൈറ്റിൽ/മുറിയിൽ/ദൃശ്യപരതയുടെ പരിധിയിലുള്ള (സമ്മതിച്ചതുപോലെ) ഒരു പദത്തെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുകയും ഈ വാക്കിൻ്റെ ആദ്യ അക്ഷരം (അല്ലെങ്കിൽ ശബ്ദം) മാത്രം കളിക്കാരോട് പറയുകയും ചെയ്യുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്: ഞാൻ എൻ്റെ ചെറിയ കണ്ണുകൊണ്ട് B-യിൽ തുടങ്ങുന്ന എന്തോ ഒന്ന് ചാരപ്പണി ചെയ്യുന്നു – ഒരു അക്ഷരത്തിൽ തുടങ്ങുന്ന ഒന്ന് ഞാൻ കാണുന്നു... കളിക്കാർ ഊഹിക്കുന്നു: -ഇതൊരു പന്താണോ? - ഇല്ല, അങ്ങനെയല്ല. - ഇതൊരു ബൈക്കാണോ? - ഇല്ല, അങ്ങനെയല്ല. - ഇത് ഒരു ബലൂൺ ആണോ? -അതെ ഇതാണ്! നിങ്ങൾ ഊഹിച്ചു! ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരു വാക്ക് ചിന്തിക്കുക. - അതെ! നിങ്ങൾ ഊഹിച്ചു! ഇപ്പോൾ വാക്ക് ഊഹിക്കുക!
ഗെയിമിൻ്റെ മറ്റൊരു പതിപ്പ്. നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കാർക്ക് ആദ്യ അക്ഷരമോ ശബ്ദമോ അല്ല, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വസ്തുവിൻ്റെ നിറം നൽകാം. അപ്പോൾ അവതാരകൻ്റെ സംസാരം ഇതുപോലെയാകും: ഞാൻ എൻ്റെ ചെറിയ കണ്ണുകൊണ്ട് നീല നിറമുള്ള ഒന്ന് ചാരപ്പണി ചെയ്യുന്നു - ഞാൻ നീല എന്തോ കാണുന്നു.

14. "ലണ്ടൻ ബ്രിഡ്ജ്"
ഗെയിം ഞങ്ങളുടെ "റുചെയോക്ക്" എന്നതിനെ അൽപ്പം അനുസ്മരിപ്പിക്കുന്നു. രണ്ട് കളിക്കാർ കൈകോർത്ത് ഒരു കമാനം (പാലം) ഉണ്ടാക്കുന്നു. മറ്റുള്ളവർ ഈ പാലത്തിനടിയിലൂടെ ഓടി, ലണ്ടൻ ബ്രിഡ്ജ് എന്ന ജനപ്രിയ കുട്ടികളുടെ പാട്ടിൻ്റെ വാക്കുകൾ ആലപിക്കുന്നു:
ലണ്ടൻ പാലം തകരുന്നു, വീഴുന്നു, താഴേക്ക് വീഴുന്നു. ലണ്ടൻ ബ്രിഡ്ജ് താഴെ വീഴുന്നു, എൻ്റെ സുന്ദരി
"മൈ ഫെയർ ലേഡി" എന്ന വാക്കുകളിൽ കളിക്കാർ അവരുടെ കൈകൾ താഴ്ത്തി, ആ സമയത്ത് "പാലത്തിനടിയിൽ" ഓടുന്ന ഒരാളെ ആലിംഗനം ചെയ്യുന്നു. ഈ വ്യക്തി നിൽക്കുന്നവരിൽ ഒരാളുടെ സ്ഥാനത്ത് എത്തുന്നു. അടുത്ത തവണ, കൂടുതൽ നേരം പാലമായി നിന്ന കളിക്കാരന് പകരം ഒരു പുതിയ കളിക്കാരൻ വരും.

15. "നിങ്ങളുടെ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുക"
ഈ ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾ കാർഡുകൾ തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്, അക്ഷരമാലയിലെ അക്ഷരങ്ങൾ, മൃഗങ്ങളുടെ ചിത്രങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ. കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, എല്ലാവർക്കും ഒരു ചിത്രം ലഭിക്കുകയും ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന വസ്തുവിൻ്റെ പേര് ഓർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഡ്രൈവർ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുകയും രണ്ട് വസ്തുക്കൾക്ക് പേരിടുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ കാർഡുകളുള്ള ആൺകുട്ടികൾ വേഗത്തിൽ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റണം. ഡ്രൈവർ ഒഴിഞ്ഞ സീറ്റിൽ കയറാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഇടമില്ലാതെ വലയുന്നവൻ ഡ്രൈവറാകുന്നു.
ലോട്ടോയിൽ നിന്ന് ചിത്രങ്ങൾ എടുക്കാം.

ലോകത്തിലെ ജനങ്ങളുടെ കുട്ടികളുടെ ഔട്ട്‌ഡോർ ഗെയിമുകൾ - ലോകമെമ്പാടുമുള്ള കുട്ടികൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്ന ഔട്ട്‌ഡോർ ഗെയിമുകൾ വിവിധ രാജ്യങ്ങൾ.

1 റഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിം "തേനീച്ചയും വിഴുങ്ങലും".

കളിയുടെ പുരോഗതി. കളിക്കുന്ന കുട്ടികൾ - "തേനീച്ചകൾ" - കുതിച്ചുകയറുന്നു. "വിഴുങ്ങുക" അതിൻ്റെ "നെസ്റ്റ്" ആണ്.

തേനീച്ചകൾ (അവർ ഒരു ക്ലിയറിങ്ങിൽ ഇരുന്നു മൂളുന്നു).

തേനീച്ചകൾ പറന്ന് തേൻ ശേഖരിക്കുന്നു!

സൂം, സൂം, സൂം! സൂം, സൂം, സൂം

മാർട്ടിൻ. വിഴുങ്ങൽ പറക്കുന്നു

അവൻ തേനീച്ചകളെ പിടിക്കും!

"പുറത്തേക്ക് പറക്കുന്നു", "തേനീച്ചകൾ" പിടിക്കുന്നു. പിടിക്കപ്പെട്ടവൻ ഒരു "വിഴുങ്ങൽ" ആയി മാറുന്നു.

2 റഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിം "കാബേജ്".

ലക്ഷ്യം: വികസിപ്പിക്കുക മോട്ടോർ പ്രവർത്തനംകുട്ടികൾ.

കളിയുടെ പുരോഗതി. സർക്കിൾ ഒരു പച്ചക്കറി തോട്ടമാണ്. കാബേജിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കാൻ സ്കാർഫുകൾ നടുവിൽ മടക്കിയിരിക്കുന്നു. "ഉടമ" "കാബേജിന്" അടുത്തിരുന്ന് പറയുന്നു:

ഞാൻ ഒരു ഉരുളൻ കല്ലിൽ ഇരിക്കുകയാണ്

ഞാൻ ചോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് കുറ്റി തൊടുന്നു.

ഞാൻ ചെറിയ കുറ്റി ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്നു,

ഞാൻ സ്വന്തമായി ഒരു പച്ചക്കറിത്തോട്ടം ഉണ്ടാക്കും.

അങ്ങനെ കാബേജ് മോഷ്ടിക്കപ്പെടാതിരിക്കാൻ,

അവർ തോട്ടത്തിൽ പോയില്ല

ചെന്നായ്ക്കൾ, മുലകൾ, ബീവർ, മാർട്ടൻസ്,

മുയലിന് മീശയുണ്ട്, കരടി കാലുകളുള്ളതാണ്.

കുട്ടികൾ "തോട്ടത്തിൽ" ഓടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, "കാബേജ്" പിടിച്ച് ഓടിപ്പോകുന്നു. "ഉടമ" ആരെ പിടികൂടിയാലും ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും. ഏറ്റവും കൂടുതൽ "കാബേജ്" എടുക്കുന്ന പങ്കാളിയാണ് വിജയി.

3 റഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിം "ബോൾ അപ്പ്".

ലക്ഷ്യം. ലക്ഷ്യത്തിലെത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി. കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, ഡ്രൈവർ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിലേക്ക് പോയി പന്ത് എറിയുന്നു: "ബോൾ അപ്പ്!" ഈ സമയത്ത്, കളിക്കാർ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ നിന്ന് കഴിയുന്നത്ര ഓടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ പന്ത് പിടിച്ച് ആക്രോശിക്കുന്നു: "നിർത്തുക!" എല്ലാവരും നിർത്തണം, ഡ്രൈവർ, തൻ്റെ സ്ഥലം വിട്ടുപോകാതെ, പന്ത് തന്നോട് ഏറ്റവും അടുത്തിരിക്കുന്നവൻ്റെ നേരെ എറിയുന്നു. പന്ത് തട്ടിയ കളിക്കാരൻ നേതാവാകുന്നു.

4 റഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിം "വുൾഫ്".

കളിയുടെ പുരോഗതി. എല്ലാ കളിക്കാരും "ആടുകൾ" ആണ്; അവർ "ചെന്നായയോട്" കാട്ടിൽ നടക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു: "ഞങ്ങൾക്ക് ചെന്നായ, നിങ്ങളുടെ കാട്ടിൽ നടക്കാം!" അവൻ മറുപടി പറയുന്നു: "നടക്കുക, നടക്കുക, പക്ഷേ പുല്ല് നുള്ളരുത്, അല്ലാത്തപക്ഷം എനിക്ക് ഉറങ്ങാൻ ഒന്നുമില്ല." ആദ്യം "ആടുകൾ" കാട്ടിൽ നടക്കുന്നു, പക്ഷേ താമസിയാതെ അവർ വാഗ്ദാനം മറന്ന് പുല്ല് നക്കി പാടുന്നു:

ഞങ്ങൾ പിഞ്ച്, ഞങ്ങൾ പുല്ല്, പച്ച ഉറുമ്പ്.

മുത്തശ്ശിക്ക് കൈത്തണ്ടകൾ, മുത്തച്ഛന് ഒരു കഫ്താൻ,

നരച്ച ചെന്നായയ്ക്ക് ഒരു കോരിക അഴുക്ക്!

"ചെന്നായ" ക്ലിയറിംഗിനു കുറുകെ ഓടുകയും "ആടുകളെ" പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, പിടിക്കപ്പെട്ടയാൾ "ചെന്നായ" ആയി മാറുന്നു, ഗെയിം പുനരാരംഭിക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. വനത്തിലൂടെ നടക്കുമ്പോൾ, "ആടുകൾ" ക്ലിയറിങ്ങിലുടനീളം ചിതറണം.

5 റഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിം "വാണ്ടറിംഗ് ബോൾ".

ലക്ഷ്യം: ചലനത്തിൻ്റെ ശ്രദ്ധയും വൈദഗ്ധ്യവും വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി. ഡ്രൈവർ ഒഴികെയുള്ള എല്ലാ കളിക്കാരും കൈയുടെ നീളത്തിൽ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. അവർ പരസ്പരം ഒരു വലിയ പന്ത് കൈമാറുന്നു. ഡ്രൈവർ സർക്കിളിന് പുറത്ത് ഓടി, പന്ത് കൈകൊണ്ട് തൊടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അവൻ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പന്ത് ആരുടെ കയ്യിലാണോ കളിക്കാരൻ്റെ സ്ഥലത്തേക്ക് അവൻ പോകുന്നു, കളിക്കാരൻ സർക്കിളിന് പുറത്ത് പോകുന്നു. കളി ആവർത്തിക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. പന്ത് കൈമാറുമ്പോൾ, കളിക്കാർ അവരുടെ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് മാറരുത്. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വ്യക്തിയിലൂടെ പന്ത് കൈമാറാൻ കഴിയില്ല, നിങ്ങളുടെ അടുത്ത് നിൽക്കുന്ന കളിക്കാരന് മാത്രം. പന്ത് വീഴ്ത്തിയ കളിക്കാരൻ ഡ്രൈവറാകുന്നു.

6 ബഷ്കിർ നാടോടി ഗെയിം "സ്റ്റിക്കി സ്റ്റമ്പുകൾ".

ലക്ഷ്യം: ചലനത്തിൻ്റെ വൈദഗ്ധ്യവും വേഗതയും വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി. മൂന്നോ നാലോ കളിക്കാർ കഴിയുന്നത്ര അകലുന്നു. അവ സ്റ്റിക്കി സ്റ്റമ്പുകളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ കോർട്ടിന് ചുറ്റും ഓടുന്നു, അവരുടെ അടുത്തേക്ക് വരാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. "പെനെച്ച്കി" കടന്നുപോകുന്ന കുട്ടികളെ സ്പർശിക്കാൻ ശ്രമിക്കണം. സ്പർശിച്ചവർ "സ്റ്റമ്പുകൾ" ആയി മാറുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. "സ്റ്റമ്പുകൾ" അവരുടെ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് എഴുന്നേൽക്കാൻ പാടില്ല.

7 ബെലാറഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിം "വന്യുഷയും സ്വാൻസും".

കളിയുടെ പുരോഗതി. 10 മീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ഒരു വൃത്തം നിലത്ത് വരച്ചിരിക്കുന്നു, ഇത് ഒരു വനമാണ്, മധ്യഭാഗത്ത് ഫോറസ്റ്ററുടെ വീടാണ്. വന്യുഷയെ സ്ക്വയറിൽ സ്ഥാപിക്കുകയും "ഫോറസ്റ്റർ" തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ബാക്കിയുള്ളവ "സ്വാൻസ്" ആണ്. കാട്ടിലേക്ക് പറക്കുന്ന "ഹംസങ്ങൾ" വന്യുഷയെ എടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, "ഫോറസ്റ്റർ" തൻ്റെ കൈകൊണ്ട് "ഹംസങ്ങളെ" പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. വന്യൂഷയെ കാട്ടിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കാൻ നിയന്ത്രിക്കുന്ന "സ്വാൻ" സ്വയം ഒരു "ഫോറസ്റ്റർ" ആയിത്തീരുന്നു, ഗെയിം വീണ്ടും ആരംഭിക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. നിങ്ങൾക്ക് "വനക്കാരൻ്റെ" വീട്ടിലേക്ക് ഓടാൻ കഴിയില്ല. റോളുകൾ മാറ്റുന്നത് വരെ പിടിക്കപ്പെട്ട "സ്വാൻസ്" ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും. "ലെസോവിക്ക്" കാട് വിട്ട് വീടിനടുത്ത് നിൽക്കാൻ അവകാശമില്ല, അവൻ സൈറ്റിന് ചുറ്റും നീങ്ങണം.

8 ഉഡ്മർട്ട് നാടോടി ഗെയിം "വെള്ളം".

ലക്ഷ്യം: ചടുലതയും വേഗതയും വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി. ഒരു വൃത്തം വരയ്ക്കുക. ഇതൊരു കുളമോ തടാകമോ ആണ്. ഡ്രൈവർ ("വാട്ടർ ഒന്ന്") തിരഞ്ഞെടുത്തു. കളിക്കാർ "തടാകത്തിന്" ചുറ്റും ഓടുകയും വാക്കുകൾ ആവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു: "വെള്ളമില്ല, പക്ഷേ ധാരാളം ആളുകളുണ്ട്." "വാട്ടർ മാൻ" സർക്കിളിന് ചുറ്റും ("തടാകം") ഓടുകയും "തീര" (സർക്കിൾ ലൈൻ) യോട് അടുത്ത് വരുന്ന കളിക്കാരെ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പിടിക്കപ്പെട്ടവർ ഒരു സർക്കിളിൽ തുടരുന്നു. മിക്ക കളിക്കാരും പിടിക്കപ്പെടുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. സർക്കിൾ ലൈനിനപ്പുറം പോകാതെ "വോദ്യനോയ്" പിടിക്കുന്നു. പിടിക്കപ്പെടുന്നവരും കെണികളായി മാറുന്നു. അവർ മെർമനെ സഹായിക്കുന്നു.

9 കൊക്കേഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിം "ഡ്രാഗ്".

ലക്ഷ്യം: ശക്തിയും ചടുലതയും വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി. സൈറ്റിൽ ഡ്രോയിംഗ് വലിയ വൃത്തം. ഇത് ഒരു വരി കൊണ്ട് പകുതിയായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. അവളുടെ ഇരുവശത്തും, പരസ്പരം പുറകിൽ, ഗെയിമിൽ രണ്ട് പങ്കാളികൾ നിൽക്കുന്നു. അവയിൽ ഒരു ഉരുക്ക് വളയുന്നു. സിഗ്നലിൽ, രണ്ട് കളിക്കാരും സർക്കിളിൽ നിന്ന് പരസ്പരം പുറത്തെടുക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ആരെ പുറത്തെടുത്താലും അവൻ വിജയിക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. “മാർച്ച്!” എന്ന കമാൻഡിൽ നിങ്ങൾ ഒരേ സമയം വലിക്കാൻ തുടങ്ങണം. നിങ്ങളുടെ ശരീരവും കാലുകളും ഉപയോഗിച്ച് മാത്രം മുന്നോട്ട് വലിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

10 മൊർഡോവിയൻ നാടോടി ഗെയിം "വൃത്താകൃതി".

ലക്ഷ്യം: പ്രതികരണങ്ങളുടെ കൃത്യതയും വേഗതയും വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി. കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒരു വലിയ സർക്കിൾ വരച്ച്, സർക്കിളിന് പുറത്തുള്ളവർ ആരായിരിക്കുമെന്നും സമ്മതിക്കുന്നു. സർക്കിളിന് പുറത്ത് തുടരുന്നവർ, തുല്യമായി വിതരണം ചെയ്യുന്നു, സർക്കിളിലെ കുട്ടികളെ പന്ത് കൊണ്ട് അടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. സർക്കിളിലുള്ള ആരെങ്കിലും പന്ത് പിടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, സർക്കിളിന് പുറത്തുള്ള മറ്റേതെങ്കിലും കുട്ടിയെ അത് ഉപയോഗിച്ച് അടിക്കാൻ അവൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അവൻ വിജയിച്ചാൽ, അയാൾക്ക് റിസർവിൽ ഒരു പോയിൻ്റുണ്ട്, ഇല്ലെങ്കിൽ, അവൻ സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുന്നു. പന്ത് എല്ലാ കുട്ടികളെയും തട്ടിയാൽ, കളിക്കാർ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. പന്ത് വായുവിൽ നിന്ന് മാത്രമേ പിടിക്കാൻ കഴിയൂ; പന്ത് പിടിക്കുകയും സർക്കിളിന് പുറത്തുള്ള കളിക്കാരനെ അടിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന കുട്ടി സർക്കിളിൽ തുടരും. അയാൾക്ക് അടി കിട്ടിയാൽ, ഒരു പോയിൻ്റ് ബാക്കിയുള്ളതിനാൽ അവൻ സർക്കിളിൽ തന്നെ തുടരും.

11 വടക്കൻ ജനതയുടെ ഗെയിം "ഡ്രാഗ്".

ലക്ഷ്യം: ചലനത്തിൻ്റെ ശക്തിയും വേഗതയും വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി. സൈറ്റിൽ പരസ്പരം 3-4 മീറ്റർ അകലെ രണ്ട് വരികൾ വരച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ, രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഈ വരികൾക്ക് പിന്നിൽ പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ ഇഷ്ട്ടപ്രകാരംഅവൻ്റെ സഖാക്കളുടെ സമ്മതത്തോടെ, "ഞാൻ അത് വലിച്ചിടാം!" മറ്റൊരു ടീമിലേക്ക് ഓടുന്നു, അതിൽ ഓരോ അംഗവും അവൻ്റെ വലതു കൈ മുന്നോട്ട് നീട്ടുന്നു. ഓടിവരുന്നയാൾ എതിർ ടീമിലെ ഒരാളെ കൈപിടിച്ച് കോർട്ടിന് കുറുകെ വലിച്ചിടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അവൻ വിജയിച്ചാൽ, അയാൾ തടവുകാരനെ തൻ്റെ പിന്നിൽ നിർത്തുന്നു. അവൻ തന്നെ ശത്രു ടീമിൻ്റെ ലൈനിന് പുറത്ത് അവസാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ അതിൻ്റെ തടവുകാരനായി മാറുകയും അവനെ തൻ്റെ ഭാഗത്തേക്ക് വലിച്ചിഴച്ച കളിക്കാരൻ്റെ പുറകിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. കളി തുടരുന്നു. ഇപ്പോൾ ആക്രമണകാരിയെ മറ്റൊരു സംഘം പുറത്താക്കി. ഒരു ടീം മറ്റ് ടീമിലെ എല്ലാ കളിക്കാരെയും ആകർഷിക്കുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.

12 കൊക്കേഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിം "ബ്ലൈൻഡ് മാൻസ് ബ്ലഫ് പോർട്ടർമാർ."

കളിയുടെ പുരോഗതി. പ്രദേശത്തിൻ്റെ ഒരറ്റത്ത് ഒരു ചെറിയ മേശ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിൽ 10 ചെറിയ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൻ്റെ മറ്റേ അറ്റത്ത്, മേശയിൽ നിന്ന് 10-15 പടികൾ, രണ്ട് കസേരകളുണ്ട്. കളിക്കാരിൽ നിന്ന് രണ്ട് പോർട്ടർമാരെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. അവർ മേശയ്ക്ക് അഭിമുഖമായി കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്നു, രണ്ടുപേരും കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ പോർട്ടറും മേശയിൽ നിന്ന് 5 വസ്തുക്കൾ അവൻ്റെ കസേരയിലേക്ക് മാറ്റണം. ആദ്യം ജോലി പൂർത്തിയാക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കും.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. രണ്ട് പോർട്ടർമാരും ഒരേ സമയം ഒരു സിഗ്നലിൽ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സമയം ഒരു ഇനം മാത്രമേ കൈമാറാനാകൂ. കളിക്കിടെ, പോർട്ടർമാർ പരസ്പരം നടക്കുമ്പോൾ കൂട്ടിയിടിക്കുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

13 വടക്കൻ ജനതയുടെ ഗെയിം "കാച്ചിംഗ് റെയിൻഡിയർ".

ലക്ഷ്യം: ചലനത്തിൻ്റെ കൃത്യതയും വേഗതയും വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി. കളിക്കാർക്കിടയിൽ, രണ്ട് "ഇടയന്മാരെ" തിരഞ്ഞെടുത്തു, ബാക്കിയുള്ളവർ "മാൻ" ആണ്, അവർ ഔട്ട്ലൈൻ ചെയ്ത സർക്കിളിനുള്ളിൽ നിൽക്കുന്നു. "ഇടയന്മാർ" സർക്കിളിന് പിന്നിൽ, പരസ്പരം എതിർവശത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. നേതാവിൻ്റെ സിഗ്നലിൽ "ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന് - പിടിക്കുക!" "ഇടയന്മാർ" മാറിമാറി പന്ത് "മാൻ" ലേക്ക് എറിയുന്നു, അവർ ഓടിപ്പോകുന്നു. പന്ത് തട്ടിയ "മാൻ" പിടിക്കപ്പെട്ടതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. നാലോ അഞ്ചോ ആവർത്തനങ്ങൾക്ക് ശേഷം, പിടിക്കപ്പെട്ട "മാനുകളുടെ" എണ്ണം കണക്കാക്കുന്നു.

14 ടാറ്റർ നാടോടി ഗെയിം "ഊഹിച്ച് പിടിക്കുക."

ലക്ഷ്യം: ശ്രദ്ധ, പ്രതികരണ വേഗത, വൈദഗ്ദ്ധ്യം വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി. കളിക്കാർ ഒരു വരിയിൽ ഒരു ബെഞ്ചിലോ പുല്ലിലോ ഇരിക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ കണ്ണടച്ച് മുന്നിൽ ഇരിക്കുന്നു. കളിക്കാരിലൊരാൾ ഡ്രൈവറെ സമീപിക്കുന്നു, അവൻ്റെ തോളിൽ കൈവെച്ച് ഒരു ശബ്ദത്തിൽ അവനെ പേര് ചൊല്ലി വിളിക്കുന്നു. അത് ആരാണെന്ന് ഡ്രൈവർ ഊഹിക്കണം. അവൻ ശരിയായി ഊഹിച്ചാൽ, അവൻ വേഗം ബാൻഡേജ് അഴിച്ചുമാറ്റി റണ്ണറെ പിടിക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ കളിക്കാരൻ്റെ പേര് തെറ്റായി പറഞ്ഞാൽ, മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ വരുന്നു. പേര് ശരിയായി നൽകിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ ഡ്രൈവറെ തോളിൽ തൊടുന്നു, അയാൾ ഓടേണ്ടതുണ്ടെന്ന് വ്യക്തമാക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. ഡ്രൈവർക്ക് സുഹൃത്തിനെ മനസ്സിലായില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പേര് വീണ്ടും ആവർത്തിക്കാം. ഒരു കളിക്കാരനെ പിടികൂടിയ ശേഷം, ഡ്രൈവർ നിരയുടെ അറ്റത്ത് ഇരിക്കുന്നു, പിടിക്കപ്പെട്ടയാൾ ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു. ഗെയിമിന് കർശനമായ ക്രമമുണ്ട്.

15 റഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിം "കീകൾ".

ലക്ഷ്യം: ശ്രദ്ധയും വേഗതയും വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി. കളിക്കുന്ന കുട്ടികൾ നിലത്ത് വരച്ച വൃത്താകൃതിയിൽ നിൽക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ കളിക്കാരനെ സമീപിച്ച് ചോദിക്കുന്നു: "താക്കോലുകൾ എവിടെ?", അവൻ മറുപടി നൽകുന്നു: "സാഷയിലേക്ക് പോകുക (സെരിയോഷ), മുട്ടുക." ഈ സംഭാഷണത്തിനിടയിൽ, കളിക്കാർ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ ഡാഷ് സമയത്ത് സൗജന്യമായ സർക്കിൾ വേഗത്തിൽ എടുക്കണം. അയാൾക്ക് അത് വളരെക്കാലം കൈവശം വയ്ക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് നിലവിളിക്കാം: "ഞാൻ താക്കോൽ കണ്ടെത്തി." എല്ലാ കളിക്കാരും സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റണം, ഡ്രൈവർ ഒരാളുടെ സർക്കിൾ എടുക്കുന്നു. സ്ഥലമില്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്ന കുട്ടി ഡ്രൈവറാകുന്നു.

16 വടക്കൻ ജനതകളുടെ കളി "ഞാൻ ആകുന്നു."

ലക്ഷ്യം: മോട്ടോർ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി. കുട്ടികളെ രണ്ട് സമാന ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. സൈറ്റിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ, 2-3 മീറ്റർ അകലത്തിൽ, രണ്ട് വരികൾ നിയുക്തമാക്കിയിരിക്കുന്നു, അതിന് പിന്നിൽ രണ്ട് വരികൾ പരസ്പരം എതിർവശത്തായി നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓടുന്ന ടീമിലെ കളിക്കാർ ഒരുമിച്ച് കൈകൊട്ടി, തിരിഞ്ഞ് വേഗത്തിൽ കോർട്ടിൻ്റെ അറ്റത്തേക്ക് ഓടുന്നു. ഡ്രൈവിംഗ് ടീം അവരുടെ പിന്നാലെ ഓടുന്നു, പ്രദേശം നിർവചിക്കുന്ന ലൈൻ കടക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഓട്ടക്കാരിൽ ഒരാളെയെങ്കിലും പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. സ്പർശിച്ച കളിക്കാരൻ ഉറക്കെ വിളിച്ചുപറയണം: "ഞാൻ!" അതിനുശേഷം, അവനും അവൻ്റെ മുഴുവൻ ടീമും തിരിഞ്ഞ് കോർട്ടിൻ്റെ അവസാനത്തിൽ ലൈനിനു മുകളിലൂടെ ഓടാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഡ്രൈവിംഗ് ടീമിൻ്റെ കളിക്കാരെ പിടിക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. നിങ്ങൾക്ക് ഏത് കളിക്കാരനെയും പിടിക്കാം. പിടിക്കപ്പെടുന്നയാൾ വിളിച്ചുപറയണം: "ഞാൻ!" കോടതിയുടെ സൈഡ് ലൈനിനപ്പുറം ഓടാൻ അനുവദിക്കില്ല.

17 റഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിം "ദി ഹെർഡ്".

ലക്ഷ്യം: മെമ്മറിയും ശ്രദ്ധയും വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി. കളിക്കാർ "ഇടയൻ", "ചെന്നായ" എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, മറ്റെല്ലാവരും "ആടുകളെ" തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. "ചെന്നായയുടെ" വീട് പൂന്തോട്ടത്തിലാണ്, "ആടുകൾക്ക്" സൈറ്റിൻ്റെ എതിർ അറ്റത്ത് രണ്ട് "വീടുകൾ" ഉണ്ട്. "ആടുകൾ" ഉച്ചത്തിൽ "ഇടയൻ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു:

ഇടയൻ, ഇടയൻ, കൊമ്പ് കളിക്കുക.

പുല്ല് മൃദുവാണ്, മഞ്ഞു മധുരമാണ്,

കന്നുകാലികളെ വയലിലേക്ക് ഓടിക്കുക, കാട്ടിൽ നടക്കുക.

"ഇടയൻ" "ആടുകളെ" പുൽമേട്ടിലേക്ക് ഓടിക്കുന്നു, അവർ നടക്കുന്നു, ഓടുന്നു, പുല്ല് നക്കിവലിക്കുന്നു. "ഇടയൻ" "വുൾഫ്" ൽ നിന്നുള്ള സിഗ്നലിൽ! എല്ലാ "ആടുകളും" സൈറ്റിൻ്റെ എതിർവശത്തുള്ള വീട്ടിലേക്ക് ഓടുന്നു. "ഇടയൻ" "ചെന്നായ" വഴിയിൽ നിൽക്കുകയും ആട്ടിൻകൂട്ടത്തെ സംരക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. "ചെന്നായ" പിടികൂടിയ എല്ലാവരും ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. ഓട്ടത്തിനിടയിൽ, "ആടുകൾക്ക്" അവർ പോയ വീട്ടിലേക്ക് മടങ്ങാൻ കഴിയില്ല. "ചെന്നായ" "ആടുകളെ" പിടിക്കുന്നില്ല, മറിച്ച് കൈകൊണ്ട് അവയെ സ്പർശിക്കുന്നു. "ഇടയൻ" ചെന്നായയിൽ നിന്ന് "ആടുകളെ" സംരക്ഷിക്കാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ, പക്ഷേ അത് കൈകൊണ്ട് പിടിക്കരുത്.

18 ബെലാറഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിം "Prela-gorela".

കളിയുടെ പുരോഗതി. അവതാരകനും ഡ്രൈവറും വിവിധ സ്ഥലങ്ങളിൽ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ മറയ്ക്കുന്നു, വാക്കുകൾക്കൊപ്പം പ്രവൃത്തികൾക്കൊപ്പം:

പ്രെല-ബേണിംഗ് വിദേശത്തേക്ക് പറന്നു,

അവൾ വന്നപ്പോൾ അവൾ എവിടെയോ ഇരുന്നു,

ആദ്യം കണ്ടെത്തുന്നയാൾക്ക് അത് ലഭിക്കും!

ഈ വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം, എല്ലാവരും സൈറ്റിന് ചുറ്റും ചിതറിക്കിടക്കുന്നു, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വസ്തുക്കൾക്കായി തിരയുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ കണ്ടെത്തുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. അതിനുശേഷം മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് വസ്തുക്കൾ തിരയാൻ തുടങ്ങൂ സംസാരിച്ച വാക്കുകൾ. കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ നിരത്തുമ്പോൾ, എല്ലാവരും കണ്ണടച്ച് നിൽക്കണം, നോക്കരുത്. നിങ്ങൾ വേഗത്തിൽ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ മറയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്.

19 ബെലാറഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിം "റിംഗ്".

ലക്ഷ്യം: ശ്രദ്ധയും നിരീക്ഷണവും വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി. കളിക്കാർ ബോട്ടിന് മുന്നിൽ കൈകൾ പിടിച്ച് ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ഒരു നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. അവൻ്റെ കൈകളിൽ ഒരു ചെറിയ തിളങ്ങുന്ന വസ്തു ഉണ്ട് (അത് ഒരു മോതിരം, ഒരു ഫോയിൽ റാപ്പർ ആകാം). നേതാവ് ഒരു സർക്കിളിൽ നടക്കുന്നു, എല്ലാവരുടെയും കൈകളിൽ ഒരു മോതിരം ഇട്ടതായി തോന്നുന്നു. അതേ സമയം അദ്ദേഹം പറയുന്നു:

ഇവിടെ ഞാൻ സർക്കിളുകളിൽ പോകുന്നു

ഞാൻ നിങ്ങൾക്കെല്ലാവർക്കും ഒരു മോതിരം തരാം,

നിങ്ങളുടെ കൈകൾ കൂടുതൽ മുറുകെ പിടിക്കുക

അതെ, ശ്രദ്ധിക്കുക, അലറരുത്!

അവൻ നിശബ്ദമായി കുട്ടികളിലൊരാളിൽ ഒരു മോതിരം ഇടുന്നു, തുടർന്ന് സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന് പറഞ്ഞു: "മോതിരം, മോതിരം, പൂമുഖത്തേക്ക് പോകൂ!" കൈകളിൽ മോതിരം ഉള്ളയാൾ തീർന്നു, കുട്ടികൾ വേഗത്തിൽ കൈകൾ പിടിച്ച് അവനെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കണം, അവനെ സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കരുത്.

20 ഡാഗെസ്താൻ നാടോടി ഗെയിം "കളിപ്പാട്ടം എടുക്കുക."

ലക്ഷ്യം: ചലനങ്ങളുടെ വൈദഗ്ദ്ധ്യം വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി. കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു; ഏതെങ്കിലും വലിയ കളിപ്പാട്ടം മധ്യത്തിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ടീച്ചർ ടാംബോറിൻ അടിക്കുന്നു, എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരു സർക്കിളിൽ നീങ്ങുന്നു. റിംഗിംഗിൻ്റെ അവസാനം, ഗെയിമിലെ ഓരോ പങ്കാളിയും ആദ്യം കളിപ്പാട്ടം എടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. ടാംബോറിൻ മുഴങ്ങുന്നത് നിർത്തുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾക്ക് കളിപ്പാട്ടം വലിച്ച് വൃത്തം വിടാൻ കഴിയില്ല.

21 കസാഖ് നാടോടി ഗെയിം "ഒരു കെട്ടുള്ള സ്കാർഫ്."

ലക്ഷ്യം: ചലനങ്ങളുടെ വൈദഗ്ധ്യവും ഏകോപനവും വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി. ഡ്രൈവർ പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾക്ക് കെട്ടഴിച്ച് കെട്ടിയ ഒരു തൂവാല നൽകുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഡ്രൈവർക്ക് ചുറ്റും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ഡ്രൈവറുടെ കൽപ്പനപ്രകാരം "ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന്!" എല്ലാ പങ്കാളികളും ഓടിപ്പോകുന്നു. ഡ്രൈവർ സ്കാർഫ് ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാരനെ പിടിക്കണം, അവൻ്റെ തോളിൽ തൊട്ട് സ്കാർഫ് എടുക്കണം. പിന്തുടരുന്ന സമയത്ത്, സ്കാർഫ് ഉള്ള കളിക്കാരൻ

22 റഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിം "സ്നോ വുമൺ".

ലക്ഷ്യം: മോട്ടോർ സിസ്റ്റം വികസിപ്പിക്കുക, വൈദഗ്ദ്ധ്യം.

കളിയുടെ പുരോഗതി. ഒരു "മഞ്ഞ് സ്ത്രീ" തിരഞ്ഞെടുത്തു. അവൾ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൻ്റെ അറ്റത്ത് അവളുടെ കക്ഷത്തിൽ ഇരിക്കുന്നു. കുട്ടികൾ അവളുടെ അടുത്തേക്ക് കാൽ ചവിട്ടി നടക്കുന്നു.

മഞ്ഞുമൂടിയ സ്ത്രീ നിൽക്കുന്നു

അവൻ രാത്രി ഉറങ്ങുന്നു, പകൽ ഉറങ്ങുന്നു,

വൈകുന്നേരങ്ങളിൽ അവൻ നിശബ്ദനായി കാത്തിരിക്കുന്നു,

രാത്രിയിൽ അവൻ എല്ലാവരെയും ഭയപ്പെടുത്താൻ വരുന്നു.

ഈ വാക്കുകളിൽ, "മഞ്ഞ് സ്ത്രീ" ഉണർന്ന് കുട്ടികളെ പിടിക്കുന്നു. അവൻ ആരെ പിടിക്കുന്നുവോ അവൻ "മഞ്ഞ് സ്ത്രീ" ആയിത്തീരുന്നു.

23 Buryat നാടോടി ഗെയിം "സൂചി, നൂൽ, കെട്ട്".

ലക്ഷ്യം: ശ്രദ്ധയും വൈദഗ്ധ്യവും വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി. കളിക്കാർ കൈകൾ പിടിച്ച് ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ഒരു കൗണ്ടിംഗ് ടേബിൾ ഉപയോഗിച്ച്, "സൂചി", "ത്രെഡ്", "കെട്ട്" എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. അവരെല്ലാം, ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി, ഒന്നുകിൽ സർക്കിളിലേക്ക് ഓടുന്നു അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുന്നു. "ത്രെഡ്" അല്ലെങ്കിൽ "കെട്ട്" വന്നാൽ (അവ "സൂചിക്ക്" ശേഷം സർക്കിളിൽ നിന്ന് പിന്നിൽ വീഴുകയോ തെറ്റായി ഓടുകയോ അല്ലെങ്കിൽ സർക്കിളിലേക്ക് ഓടുകയോ ചെയ്താൽ, ഈ ഗ്രൂപ്പിനെ പരാജിതരായി കണക്കാക്കുന്നു. മറ്റ് കളിക്കാരെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. വേഗത്തിലും സമർത്ഥമായും കൃത്യമായും പരസ്പരം കാത്തുസൂക്ഷിക്കുന്ന മൂന്നുപേരാണ് വിജയി.

“സൂചി”, “ത്രെഡ്”, “കെട്ട്” കൈകൾ പിടിക്കുക, അവ കാലതാമസമില്ലാതെ സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തുവിടുകയും ഉടനടി അടയ്ക്കുകയും വേണം.

24 ജോർജിയൻ നാടോടി ഗെയിം "പകലും രാത്രിയും".

ലക്ഷ്യം: മോട്ടോർ പ്രവർത്തനം വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി. പരസ്പരം കുറച്ച് അകലത്തിൽ രണ്ട് വരകൾ വരച്ചിരിക്കുന്നു. ആൺകുട്ടികൾ ഒരു വരിയിൽ, പെൺകുട്ടികൾ മറുവശത്ത്. അവർക്കിടയിൽ നയിക്കുന്നു. ആൺകുട്ടികളുടെ ടീം "രാത്രി" ആണ്, പെൺകുട്ടികളുടെ ടീം "പകൽ" ആണ്. "രാത്രി" എന്ന കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് ആൺകുട്ടികൾ പെൺകുട്ടികളെ പിടിക്കുന്നു, "പകൽ" എന്ന കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് പെൺകുട്ടികൾ ആൺകുട്ടികളെ പിടിക്കുന്നു. പിടിക്കപ്പെടുന്നവൻ എതിർ ടീമിലേക്ക് പോകുന്നു.

25 ബുറിയാത്ത് നാടോടി ഗെയിം "വുൾഫ് ആൻഡ് ലാംബ്സ്".

ലക്ഷ്യം: ചലനത്തിൻ്റെ വൈദഗ്ധ്യവും വേഗതയും വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി. ഒരു കളിക്കാരൻ "ചെന്നായ", മറ്റൊന്ന് "ആടുകൾ", ബാക്കിയുള്ളവർ "കുഞ്ഞാടുകൾ". "ആട്ടിൻകുട്ടികൾ" ഉള്ള "ആടുകൾ" നീങ്ങുന്ന റോഡിൽ "ചെന്നായ" ഇരിക്കുന്നു. അവൾ മുന്നിൽ, പിന്നിൽ, ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി, "കുഞ്ഞാടുകൾ" ഒറ്റ ഫയലിൽ നടക്കുന്നു. അവർ "ചെന്നായയെ" സമീപിക്കുന്നു. "ആടുകൾ" ചോദിക്കുന്നു: "നിങ്ങൾ ഇവിടെ എന്താണ് ചെയ്യുന്നത്?" "ഞാൻ നിങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കുന്നു," "ചെന്നായ" പറയുന്നു. "നിങ്ങൾ എന്തിനാണ് ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നത്?" "എല്ലാവരും കഴിക്കാൻ!" - ഈ വാക്കുകളിലൂടെ അവൻ "കുഞ്ഞാടുകളുടെ" നേരെ ഓടുന്നു, "ആടുകൾ" അവരെ തടയുന്നു. “കുഞ്ഞാടുകൾ” പരസ്‌പരം മുറുകെ പിടിക്കുകയും “ആടുകളെ” മുറുകെ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. അവസാനത്തെ "കുഞ്ഞാടിനെ" മാത്രമേ "ചെന്നായ" പിടിക്കാൻ കഴിയൂ. "ആടുകളുടെ" ചലനങ്ങളെ പിന്തുടർന്ന് "കുഞ്ഞാടുകൾ" സമർത്ഥമായി വശത്തേക്ക് തിരിയണം. "ചെന്നായ" "ആടുകളെ" തള്ളിക്കളയാൻ കഴിയില്ല.

26 ഡാഗെസ്താൻ നാടോടി ഗെയിം "നിങ്ങളുടെ തൊപ്പി ധരിക്കുക."

ലക്ഷ്യം: ശ്രദ്ധയും ഏകോപനവും വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി. ആൺകുട്ടി ഒരു കസേരയിൽ ഇരിക്കുന്നു. ഡ്രൈവറെ അവനിൽ നിന്ന് 8-10 ചുവടുകൾ മാറ്റി, ഇരിക്കുന്ന വ്യക്തിക്ക് അഭിമുഖമായി തിരിയുന്നു, അങ്ങനെ ഡ്രൈവർക്ക് താൻ ഇരിക്കുന്നിടത്ത് സ്വയം ഓറിയൻ്റുചെയ്യാനാകും. ഡ്രൈവർ അവൻ്റെ കണ്ണുകൾ അടച്ച് അവനെ തിരിഞ്ഞ് ഒരു തൊപ്പി നൽകുന്നു. അവൻ ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം പടികൾ എടുത്ത് ആൺകുട്ടിക്ക് തൊപ്പി ഇടണം. ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ ഡ്രൈവറുടെ ചുവടുകൾ ഉച്ചത്തിൽ എണ്ണുകയും അവനെ സന്തോഷിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഗെയിം ആവർത്തിക്കുമ്പോൾ, മറ്റ് കുട്ടികളെ ഈ റോളുകളിലേക്ക് നിയോഗിക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. ഡ്രൈവർ നോക്കരുത്; കളിക്കാർ ഡ്രൈവറെ സഹായിക്കാനോ എന്തെങ്കിലും സൂചനകൾ നൽകാനോ പാടില്ല.

27 ബെലാറഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിം "ഹയർ-മാസം".

ലക്ഷ്യം: ചലന വേഗത വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി. കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. നേതാവും കുട്ടികളും റോൾ കോൾ ആരംഭിക്കുന്നു:

- ചന്ദ്രൻ മുയൽ, നീ എവിടെയായിരുന്നു? - നിങ്ങൾ എവിടെയാണ് വെച്ചത്?

- കാട്ടില്. - ഡെക്കിന് കീഴിൽ.

- നീ എന്തുചെയ്യുന്നു? -ആരാണ് മോഷ്ടിച്ചത്?

- വെട്ടിയ പുല്ല്. - ചൂർ.

"ഭ്രാന്തൻ" എന്ന വാക്ക് ലഭിക്കുന്നയാൾ കുട്ടികളുമായി പിടിക്കുന്നു, അവർ എല്ലാ ദിശകളിലേക്കും ചിതറിക്കിടക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. "ചൂർ" എന്ന വാക്കിന് പിന്നാലെ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഓടാൻ കഴിയൂ. പിടിക്കുന്നയാൾ തൊടുന്ന കളിക്കാരനെ പിടിക്കപ്പെട്ടതായി കണക്കാക്കുന്നു.

28 ജോർജിയൻ നാടോടി ഗെയിം "കുട്ടികളും കോഴിയും".

ലക്ഷ്യം: ചടുലതയും വേഗതയും വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി. കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ കോഴിയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. "റൂസ്റ്റർ" അവൻ്റെ വീട്ടിൽ നിന്ന് പുറത്തുവരുന്നു, സൈറ്റിന് ചുറ്റും നടക്കുകയും മൂന്ന് തവണ കാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാർ പ്രതികരിച്ചു: “കോക്കറൽ, കോക്കറൽ, ഗോൾഡൻ ചീപ്പ്, വെണ്ണ തല, പട്ട് താടി! എന്തുകൊണ്ടാണ് നിങ്ങൾ ഇത്ര നേരത്തെ എഴുന്നേറ്റ് കുട്ടികളെ ഉറങ്ങാൻ അനുവദിക്കാത്തത്?"

ഇതിനുശേഷം, “കോഴി” വീണ്ടും കൂവുകയും “ചിറകുകൾ” അടിക്കുകയും വീടുകൾ വിട്ട് കളിസ്ഥലത്തിന് ചുറ്റും ഓടുന്ന കുട്ടികളെ പിടിക്കാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. നിങ്ങൾക്ക് വീട്ടിൽ കുട്ടികളെ പിടിക്കാൻ കഴിയില്ല.

29 ടാറ്റർ നാടോടി ഗെയിം "ക്ലാപ്പേഴ്സ്".

ലക്ഷ്യം: വേഗതയും ചടുലതയും വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി. സൈറ്റിൻ്റെ എതിർവശങ്ങളിൽ, രണ്ട് നഗരങ്ങൾ രണ്ട് സമാന്തര വരകളാൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. അവ തമ്മിലുള്ള ദൂരം 20-30 മീറ്ററാണ്. എല്ലാ കുട്ടികളും ഒരു നഗരത്തിന് സമീപം ഒരു വരിയിൽ അണിനിരക്കുന്നു: ഇടതു കൈബെൽറ്റിൽ, വലതുഭാഗം കൈപ്പത്തി മുകളിലേക്ക് നീട്ടിയിരിക്കുന്നു. ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. അവൻ നഗരത്തിന് സമീപം നിൽക്കുന്നവരെ സമീപിച്ച് വാക്കുകൾ പറയുന്നു:

കയ്യടിയും കൈയടിയും! - ഇതാണ് സിഗ്നൽ.

ഞാൻ ഓടുകയാണ്, നിങ്ങൾ എന്നെ പിന്തുടരുന്നു!

ഈ വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, ഡ്രൈവർ ഒരാളുടെ കൈപ്പത്തിയിൽ ലഘുവായി അടിക്കുന്നു. ഡ്രൈവറും കറകളഞ്ഞയാളും എതിർ നഗരത്തിലേക്കുള്ള ഓട്ടത്തിൽ ഓടുന്നു. വേഗത്തിൽ ഓടുന്നവൻ പുതിയ നഗരത്തിൽ തുടരും, പിന്നിലുള്ളവൻ ഡ്രൈവറാകുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. ഡ്രൈവർ ഒരാളുടെ കൈപ്പത്തിയിൽ തൊടുന്നതുവരെ നിങ്ങൾക്ക് ഓടാൻ കഴിയില്ല. ഓടുമ്പോൾ കളിക്കാർ പരസ്പരം സ്പർശിക്കരുത്.

30 ടാറ്റർ നാടോടി ഗെയിം "ഇൻ്റർസെപ്റ്ററുകൾ".

ലക്ഷ്യം: ചടുലതയും വേഗതയും വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി. സൈറ്റിൻ്റെ എതിർ അറ്റത്ത്, രണ്ട് വീടുകൾ വരകളാൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ അവയിലൊന്നിൽ ഒരു വരിയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. നടുവിൽ, കുട്ടികൾക്ക് അഭിമുഖമായി, ഡ്രൈവർ. കുട്ടികൾ കോറസിൽ വാക്കുകൾ പറയുന്നു:

നമുക്ക് വേഗത്തിൽ ഓടാം

ചാടാനും കുതിക്കാനും ഞങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു.

ഒന്ന് രണ്ട് മൂന്ന് നാല് അഞ്ച്,

അവർ ഞങ്ങളെ പിടിക്കാൻ ഒരു വഴിയുമില്ല!

ഈ വാക്കുകൾ പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, എല്ലാവരും സൈറ്റിലുടനീളം ചിതറിക്കിടക്കുന്ന മറ്റൊരു വീട്ടിലേക്ക് ഓടുന്നു. കൂറുമാറിയവരെ കളങ്കപ്പെടുത്താൻ ഡ്രൈവർ ശ്രമിക്കുന്നു. കറപിടിച്ചവരിൽ ഒരാൾ ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു, ഗെയിം തുടരുന്നു. കളിയുടെ അവസാനം, ഇതുവരെ പിടിക്കപ്പെടാത്ത മികച്ച ആൺകുട്ടികൾ ആഘോഷിക്കപ്പെടുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. കൈകൊണ്ട് തോളിൽ തൊട്ടാണ് ഡ്രൈവർ കളിക്കാരെ പിടിക്കുന്നത്. കളങ്കപ്പെട്ടവർ നിശ്ചയിച്ച സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുന്നു.

31 ടാറ്റർ നാടോടി ഗെയിം "കുറുക്കന്മാരും കോഴികളും".

ലക്ഷ്യം: മോട്ടോർ പ്രവർത്തനം വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി. സൈറ്റിൻ്റെ ഒരറ്റത്ത് "കോഴിക്കൂട്ടിൽ കോഴികളും പൂവൻകോഴികളും" ഉണ്ട്. എതിർവശത്ത് ഒരു "കുറുക്കൻ" ഉണ്ട്. “കോഴികളും” “കോഴികളും” സൈറ്റിന് ചുറ്റും നടക്കുന്നു, ധാന്യങ്ങൾ കൊത്തിയെടുക്കുക, പുഴുക്കളെ തിരയുക മുതലായവ. ഈ സിഗ്നലിൽ, എല്ലാവരും "ചിക്കൻ കൂപ്പിലേക്ക്" ഓടുന്നു, "കുറുക്കൻ" അവരുടെ പിന്നാലെ ഓടുന്നു, അത് ഏതെങ്കിലും കളിക്കാരെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. ഏതെങ്കിലും കളിക്കാരെ കളങ്കപ്പെടുത്താൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, "കുറുക്കൻ" വീണ്ടും നയിക്കുന്നു.

32 വടക്കൻ ജനതകളുടെ ഗെയിം "ഒരു സ്ലെഡിൽ ടാഗ് ചെയ്യുക."

ലക്ഷ്യം: ചലനത്തിൻ്റെ വൈദഗ്ധ്യവും വേഗതയും വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി. നിരവധി ദമ്പതികൾ കളിക്കുന്നു. അവയിൽ ഓരോന്നിലും, ഒരു കളിക്കാരൻ മറ്റൊരാളെ ഒരു സ്ലെഡിൽ വഹിക്കുന്നു. ഒരു ജോടി ഡ്രൈവറുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്തു. ഡ്രൈവർമാർ മറ്റേതെങ്കിലും ദമ്പതികളെ പിടിക്കാനും അവരിൽ ഒരാളെ അപകീർത്തിപ്പെടുത്താനും ശ്രമിക്കുന്നു. സ്ലെഡിൽ ഇരിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ക്യാച്ചുകൾ പിടിക്കുന്നു, അവൻ ഇത് ചെയ്യുന്നത് അവൻ്റെ കൈയിൽ തൊട്ടുകൊണ്ടാണ്. ഒരു ജോഡിയിലെ ഒരു കളിക്കാരൻ അസ്വസ്ഥനാണെങ്കിൽ, ഈ ജോഡി നേതാവാകുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. നിങ്ങൾ ഒരു നിശ്ചിത പ്രദേശത്ത് കളിക്കണം. കോടതിക്ക് പുറത്ത് വാഹനമോടിച്ച ദമ്പതികൾ ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു, ഗെയിം തുടരുന്നു. മുന്നിട്ടുനിന്ന ജോഡിയുടെ കളിക്കാരെ നിങ്ങൾക്ക് പിടിക്കാൻ കഴിയില്ല.

33 വടക്കൻ ജനതയുടെ ഗെയിം "കാച്ചിംഗ് റെയിൻഡിയർ".

ലക്ഷ്യം: കൃത്യതയും വൈദഗ്ധ്യവും വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി. കളിക്കാരിൽ, രണ്ട് “ഇടയന്മാരെ” തിരഞ്ഞെടുത്തു - ബാക്കിയുള്ളവർ “മാൻ” ആണ്. അവർ ഔട്ട്ലൈൻ ചെയ്ത സർക്കിളിനുള്ളിൽ നിൽക്കുന്നു. "ഇടയന്മാർ" സർക്കിളിന് പിന്നിൽ, പരസ്പരം എതിർവശത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. നേതാവിൻ്റെ സിഗ്നലിൽ "ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന് - പിടിക്കുക!" "ഇടയന്മാർ" മാറിമാറി പന്ത് "മാൻ" ലേക്ക് എറിയുന്നു, അവർ അതിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുന്നു. പന്ത് തട്ടിയ "മാൻ" പിടിക്കപ്പെട്ടതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. നാലോ അഞ്ചോ ആവർത്തനങ്ങൾക്ക് ശേഷം, പിടിക്കപ്പെട്ട "മാനുകളുടെ" എണ്ണം കണക്കാക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. കളി സിഗ്നലിൽ മാത്രം തുടങ്ങണം. പന്ത് കളിക്കാരുടെ കാലിൽ മാത്രം എറിയണം. നേരിട്ടുള്ള ഹിറ്റ് കണക്കാക്കുന്നത്, റീബൗണ്ടിന് ശേഷമല്ല.

34 റഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിം "ബിഗ് ബോൾ".

ലക്ഷ്യം: ചലനങ്ങളുടെയും വേഗതയുടെയും വൈദഗ്ദ്ധ്യം വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി. കളിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വലിയ പന്ത് ആവശ്യമാണ്. കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും കൈകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വലിയ പന്തുള്ള ഡ്രൈവർ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിലാണ്. അവൻ തൻ്റെ കാലുകൾ കൊണ്ട് സർക്കിളിൽ നിന്ന് പന്ത് ഉരുട്ടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, പന്ത് നഷ്ടപ്പെട്ടയാൾ ഡ്രൈവറായി മാറുകയും സർക്കിളിന് പിന്നിൽ നിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാർ നടുവിലേക്ക് തിരിഞ്ഞു. ഇപ്പോൾ ഡ്രൈവർ പന്ത് സർക്കിളിലേക്ക് ഉരുട്ടേണ്ടതുണ്ട്, കളിക്കാർ വീണ്ടും പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു, പന്ത് നഷ്‌ടപ്പെട്ടയാൾ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്നു. കളി ആവർത്തിക്കുന്നു.

ലോകത്തിലെ ജനങ്ങളുടെ ഗെയിം വിഭാഗത്തിൽ ഏറ്റവും പ്രശസ്തവും സമയം പരിശോധിച്ചതുമായ ഗെയിമുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. അവതരിപ്പിച്ച ഗെയിമുകൾക്ക് വിശാലമായ ഭൂമിശാസ്ത്രവും ഉത്ഭവത്തിൻ്റെ രസകരമായ ചരിത്രവുമുണ്ട്. ലോക ഗെയിംസ്നന്നായി മനസ്സിലാക്കാൻ സഹായിക്കുക, ഒരുപക്ഷേ മറ്റ് ദേശീയതകളെ വ്യത്യസ്തമായി നോക്കുക. ലോകത്തിലെ ജനങ്ങളുടെ കളികൾ ജനങ്ങളുടെ സംസ്കാരത്തെയും വ്യക്തിത്വത്തെയും പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു വ്യക്തിയുടെ ഇടയിൽ മൊബൈൽ ആണ് പ്രബലമാകുന്നത് എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കാവുന്നതാണ്. ടീം ഗെയിമുകൾ, മറ്റൊന്ന് ഡെസ്ക്ടോപ്പ്, ലോജിക്കൽ ഉള്ളവയാണ്. നിങ്ങൾക്ക് വളരെ കണ്ടെത്താനും കഴിയും സമാനമായ ഗെയിമുകൾചെയ്തത് വിവിധ രാജ്യങ്ങൾ, എന്നാൽ വ്യത്യസ്ത പേരുകളിൽ.

ഓട്ടോ റേസിംഗ്

രണ്ടോ അതിലധികമോ ആളുകൾക്കുള്ള ഒരു ജർമ്മൻ ഗെയിമാണ് ഓട്ടോ റേസിംഗ്. കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾ രണ്ട് കളിപ്പാട്ട കാറുകളും രണ്ട് തടി വിറകുകളും രണ്ട് നീളമുള്ള കയറുകളും (ഏകദേശം 6-9 മീറ്റർ) എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്.
കളിപ്പാട്ട കാറുകൾ ചരടുകളിൽ കെട്ടണം. അതാകട്ടെ, വടികളിൽ കെട്ടിയിരിക്കുന്നു.
രണ്ട് കുട്ടികളുടെ കൈകളിൽ മരത്തടികൾ പിടിക്കണം. കളിയുടെ സാരം, കമാൻഡ് അനുസരിച്ച്, കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ഒരു വടിക്ക് ചുറ്റും ചരട് ചുറ്റി, അങ്ങനെ കാർ നിങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് വലിക്കുക എന്നതാണ്.

കഗോം

കഗോം- ഇതൊരു ജാപ്പനീസ് കുട്ടികളുടെ ഗെയിമാണ്, കുട്ടികളിൽ ഒരാളെ "ഭൂതം" ആയി തിരഞ്ഞെടുത്തു, അവൻ കണ്ണുകൾ അടച്ച് ഇരിക്കുന്നു.

ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികൾ അവനു ചുറ്റും നൃത്തം ചെയ്യുകയും കളിപ്പാട്ട് പാടുകയും ചെയ്യുന്നു. പാട്ട് അവസാനിക്കുമ്പോൾ, "ഭൂതം" തൻ്റെ പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നവൻ്റെ പേര് വിളിക്കുന്നു, "ഭൂതം" ശരിയാണെന്ന് തെളിഞ്ഞാൽ, ഈ വ്യക്തി "ഭൂതത്തെ" മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു.

സ്റ്റോർക്ക് ആൻഡ് ഫ്രോഗ്

ഈ ജാപ്പനീസ് ഗെയിം 4 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ ആളുകൾക്ക് കളിക്കാനാകും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ അസ്ഫാൽറ്റിൽ വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട് വലിയ തടാകംഉൾക്കടലുകളും ദ്വീപുകളും മുനമ്പുകളും. കളിക്കാർ ഒരു "കൊക്കോ" നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരും "സ്റ്റോർക്ക്" ആയി മാറുന്നു.

"തവളകൾ" "വെള്ളത്തിൽ" ഇരിക്കുന്നു, "കരയിൽ" പുറത്തുകടക്കാൻ അവകാശമില്ല.

"കൊമ്പൻ" കരയിലൂടെ നടന്ന് "തവളയെ" പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കണം. "ദ്വീപിൽ" നിന്ന് "ദ്വീപിലേക്ക്" ചാടാൻ "കൊക്കയ്ക്ക്" അവകാശമുണ്ട്, പക്ഷേ "വെള്ളത്തിൽ" പ്രവേശിക്കാൻ കഴിയില്ല. പിടിക്കപ്പെട്ട അവസാനത്തെ "തവള" ഒരു "കൊക്കോ" ആയി മാറുന്നു.

വെളുത്ത വടി

വൈറ്റ് സ്റ്റിക്ക് (തഖിക്കിസ്ഥാൻ) 10-ൽ കൂടുതൽ ആളുകൾക്ക് കളിക്കാം.
പങ്കെടുക്കുന്നവർ കൗണ്ടിംഗ് കൗണ്ട് അനുസരിച്ച് ഒരു നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കണം, 2 തുല്യ ടീമുകളായി വിഭജിച്ച് വൈറ്റ് സ്റ്റിക്ക് ഒരു സ്ഥലം തിരഞ്ഞെടുക്കണം. അപ്പോൾ അവതാരകൻ നിശബ്ദമായി വടി മറയ്ക്കണം, കളിക്കാർ അത് അന്വേഷിക്കണം. വടി കണ്ടെത്തുന്നയാൾ അത് തിരഞ്ഞെടുത്ത സ്ഥലത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു, ഈ സമയത്ത് മറ്റ് ടീമിലെ കളിക്കാർ അവനെ തടയാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. വടി നിങ്ങളുടെ ടീം അംഗങ്ങൾക്ക് നൽകാം.

ട്രെയിനുകൾ

ഏഴോ അതിലധികമോ ആളുകൾക്കുള്ള അർജൻ്റീന ഗെയിം. ഗെയിമിന് മുമ്പ്, പങ്കെടുക്കുന്നവരെ "ലോക്കോമോട്ടീവിൻ്റെ" ഡ്രൈവറായും "വണ്ടിയുടെ" ശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാരായും തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു വലിയ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൽ, കളിക്കാർ ഓരോരുത്തരും തങ്ങൾക്കായി "ഒരു ഡിപ്പോ നിർമ്മിക്കുന്നു", ഒരു ചെറിയ സർക്കിളിൻ്റെ രൂപരേഖ.

പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ ഒരു ഡ്രൈവർ ഉണ്ട് - ഒരു സ്റ്റീം ലോക്കോമോട്ടീവ്. അദ്ദേഹത്തിന് സ്വന്തമായി ഡിപ്പോ ഇല്ല. ഡ്രൈവർ ഒരു കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് പോകുന്നു. അവൻ ആരെ സമീപിച്ചാലും അവനെ പിന്തുടരുന്നു. എല്ലാ കാറുകളും ഇങ്ങനെയാണ് അസംബിൾ ചെയ്യുന്നത്. ലോക്കോമോട്ടീവ് പെട്ടെന്ന് വിസിൽ മുഴങ്ങി, എല്ലാവരും ഡിപ്പോയിലേക്ക് ഓടുന്നു, ലോക്കോമോട്ടീവ് ഉൾപ്പെടെ. സീറ്റില്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ലോക്കോമോട്ടീവിൻ്റെ ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു.

കൈപ്പത്തിയിൽ പന്ത്

ഒരു പന്ത് അല്ലെങ്കിൽ കല്ല് ഉപയോഗിച്ച് കുറഞ്ഞത് ആറ് കളിക്കാർ കളിക്കുന്ന ബർമ്മയിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ഗെയിം. കളിക്കാർ പരസ്പരം 30-40 സെൻ്റീമീറ്റർ അകലത്തിൽ അണിനിരക്കുന്നു. കൂടെ നീട്ടിയ കൈകൾ തുറന്ന കൈപ്പത്തികൾ കൊണ്ട്നിങ്ങളുടെ പുറകിൽ പിടിച്ചു. കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ അവരുടെ പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നു. അവൻ്റെ കൈയിൽ ഒരു പന്തോ ഉരുളൻ കല്ലോ ഉണ്ട്. ലൈനിലൂടെ നടക്കുമ്പോൾ, പന്ത് ആരുടെയെങ്കിലും കൈപ്പത്തിയിൽ ഇടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതായി നടിക്കുന്നു. കളിക്കാർ തിരിഞ്ഞു നോക്കേണ്ടതില്ല. അവസാനം അവൻ പന്ത് ആരുടെയോ കൈയ്യിൽ ഇടുന്നു. പന്ത് സ്വീകരിച്ച കളിക്കാരൻ പെട്ടെന്ന് ലൈനിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നു.

വലത്തോട്ടും ഇടത്തോട്ടും ഉള്ള അയൽക്കാർ നീങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ് അവനെ പിടിക്കണം. എന്നാൽ അതേ സമയം അവർക്ക് ലൈൻ വിടാൻ അവകാശമില്ല. അവർ അവനെ പിടിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടാൽ, അയാൾക്ക് അവൻ്റെ സ്ഥലത്തേക്ക് മടങ്ങാം, തുടർന്ന് കളി തുടരും. പിടിക്കപ്പെട്ടാൽ നേതാവിനൊപ്പം സ്ഥലം മാറ്റുന്നു.

പ്രതിമ

പ്രതിമ- 5-20 ആളുകൾക്കുള്ള അർമേനിയൻ ഗെയിം.

കളിക്കാരെ ക്യാച്ചർമാർ, റണ്ണർമാർ എന്നിങ്ങനെ തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ 5 പേർക്കും ഒരു ക്യാച്ചറെയും 20 പേർക്ക് നാല് ക്യാച്ചർമാരെയും നിയമിച്ചിട്ടുണ്ട്. നേതാവ് നിർദ്ദേശിച്ചതുപോലെ, ക്യാച്ചർമാർ ഫീൽഡിന് പുറത്ത് പോകുന്നു, ഓട്ടക്കാർ സ്വതന്ത്രമായി സൈറ്റിൽ സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു. സിഗ്നലിൽ, ക്യാച്ചർമാർ മറ്റ് കളിക്കാരെ പിന്തുടരുന്നു, അവരിൽ ഒരാളെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

പിടിക്കപ്പെട്ട വ്യക്തി ഉടൻ തന്നെ നിർത്തി, പിടിക്കപ്പെട്ട സ്ഥാനത്ത് മരവിപ്പിക്കണം. മരവിച്ചിരിക്കുന്ന ആർക്കും അവനെ സ്പർശിച്ചുകൊണ്ട് ഏതൊരു കളിക്കാരനും "റിലീസ്" ചെയ്യാൻ കഴിയും. എല്ലാ കളിക്കാരും പിടിക്കപ്പെടുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു. ഇതിനുശേഷം, പുതിയ ക്യാച്ചർമാരെ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഗെയിം തുടരുന്നു.

ജഡത്വത്താൽ, പരിധിക്കപ്പുറത്തേക്ക് ഓടുന്ന ഒരു ഓട്ടക്കാരനെ ഗെയിമിന് പുറത്തായി കണക്കാക്കുന്നു.

നിങ്ങളുടെ തൂവാല പുറത്തെടുക്കുക

നിങ്ങളുടെ തൂവാല പുറത്തെടുക്കുകപത്തോ അതിലധികമോ ആളുകൾ കളിക്കുന്ന ഒരു അസർബൈജാനി ഗെയിമാണ്.

സ്കാർഫുകൾ ഉപകരണമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. രണ്ട് ടീമുകൾ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് കുറച്ച് അകലെ അണിനിരക്കുന്നു. അവയ്ക്കിടയിൽ ഒരു രേഖ വരച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ വ്യക്തിക്കും അവരുടെ ബെൽറ്റിൻ്റെ പിൻഭാഗത്ത് ഒരു തൂവാലയോ സ്കാർഫോ ഉണ്ട്. നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ, ടീമുകളിലൊന്ന് ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു. ജഡ്ജിയുടെ കൽപ്പനപ്രകാരം, കുട്ടികൾ മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു (ഡ്രൈവർമാർ നിശ്ചലമായി നിൽക്കുന്നു), ലൈൻ മുറിച്ചുകടക്കുക, തുടർന്ന് ജഡ്ജി ആക്രോശിക്കുന്നു: "തീ!" കളിക്കാർ പിന്നിലേക്ക് ഓടുന്നു, എതിരാളികൾ (ഡ്രൈവർമാർ) അവരുടെ ബെൽറ്റിൽ നിന്ന് സ്കാർഫ് വലിച്ചെടുക്കാൻ അവരെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. തുടർന്ന് ടീമുകൾ റോളുകൾ മാറ്റുന്നു.

ഷ്പെൻ

മൈതാനത്തിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു മരം പിൻ സ്ഥാപിക്കുകയും ഡ്രൈവർ അതിനടുത്തായി നിൽക്കുകയും ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർക്ക് ചുറ്റും ബാറ്റുകളുമായി നിൽക്കുന്ന ഒരു ബെലാറഷ്യൻ ഗെയിമാണ് ഷ്പെൻ.

ബാറ്റ് എറിഞ്ഞ് കുറ്റിയിൽ അടിക്കുക എന്നതാണ് അവരുടെ ചുമതല, അങ്ങനെ അത് മധ്യഭാഗത്ത് നിന്ന് കഴിയുന്നത്ര അകലെ ഉരുളുന്നു. കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ വിജയിക്കുകയും കുറ്റി ഉരുണ്ടുപോകുകയും ചെയ്താൽ, ഡ്രൈവർ ഓടിച്ചെന്ന് അത് എടുത്ത് മൈതാനത്തിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ വീണ്ടും സ്ഥാപിക്കണം. ഈ സമയത്ത്, കളിക്കാർ അവരുടെ ബാറ്റുകൾക്കായി ഓടുകയും അവ എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഡ്രൈവർ, പെഗ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, അതിൻ്റെ ഉടമയെക്കാൾ മുമ്പായി ഏതെങ്കിലും ബിറ്റുകൾ പിടിച്ചെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കണം. അവൻ വിജയിച്ചാൽ, അവൻ ഒരു കളിക്കാരനാകും, അവൻ്റെ ബാറ്റ് തിരികെ നൽകാൻ സമയമില്ലാത്ത കളിക്കാരൻ ഡ്രൈവറാകുന്നു. (കുറ്റിയിൽ പറക്കുന്ന വടികൾ ഡ്രൈവറെ തട്ടാം, അതിനാൽ ബാറ്റിൽ തട്ടാതിരിക്കാൻ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്).

ബാനർ മോഷ്ടിക്കുക

ഒരു ഇറ്റാലിയൻ ഗെയിം, അതിൽ രണ്ട് ടീമുകൾ ഓരോന്നും പരസ്പരം കുറച്ച് അകലെ സ്വന്തം ലൈനിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു, നേതാവ് മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്നു. അവൻ ഒരു സ്കാർഫ് പിടിച്ച് അക്കങ്ങൾ വിളിച്ചുപറയുന്നു. അവൻ വിളിച്ച നമ്പറുകളിൽ കളിക്കാർ അവൻ്റെ അടുത്തേക്ക് ഓടുന്നു. നേതാവിൽ നിന്ന് സ്കാർഫ് തട്ടിയെടുത്ത് അവൻ്റെ സ്ഥാനത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നയാൾ ആദ്യം ഒരു പോയിൻ്റ് നേടുന്നു.

കലബാസ

പെറു

കളിക്കാർ സ്വയം വൃത്താകൃതിയിലുള്ള വീടുകൾ വരയ്ക്കുകയും ഡ്രൈവർ "ഭവനരഹിതനായി" തുടരുകയും ചെയ്യുന്ന പെറുവിയൻ ഗെയിം. എല്ലാവരും ഒരേ സ്വരത്തിൽ "കലബാസ!" (വീട്ടിൽ പോകൂ!) സ്വന്തം സർക്കിളുകളിൽ ചിതറിക്കിടക്കുക. "വീടില്ലാത്ത മനുഷ്യൻ" കളിക്കാരിലൊരാളിലേക്ക് തിരിയുന്നു: "നിങ്ങൾ മുട്ട വിൽക്കുകയാണോ?" അവൻ മറുപടി പറയുന്നു: "ഞാൻ അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നില്ല, പക്ഷേ അവൻ വിൽക്കുകയാണ്" കൂടാതെ "ഭവനരഹിതനായ മനുഷ്യൻ" പോകുന്ന ഒരു സുഹൃത്തിനെ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു. ഇതിനിടയിൽ, കളിക്കാർ സ്ഥലങ്ങൾ മാറണം. മറ്റൊരാളുടെ വീട് കൈവശം വയ്ക്കാൻ ഡ്രൈവർ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, അവൻ അതിൻ്റെ ഉടമയായി മാറുന്നു, കൂടാതെ സർക്കിളിന് പുറത്ത് നിൽക്കുന്നയാൾ നയിക്കുന്നു.

ഒരു സർക്കിളിൽ ഒറ്റയ്ക്ക്

ഇത് ഒരു ഹംഗേറിയൻ ഗെയിമാണ്, അതിൽ കളിക്കാർ 10 മീറ്ററിൽ കൂടാത്ത വ്യാസമുള്ള ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. കളിക്കാർ പരസ്പരം ഒരു ചെറിയ പന്ത് എറിയുന്നു. ഡ്രൈവർ അവനെ തടയാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. സൗകര്യപ്രദമായ ഒരു നിമിഷത്തിൽ, ഏത് കളിക്കാർക്കും ഡ്രൈവർക്ക് നേരെ പന്ത് എറിയാൻ കഴിയും.

ഡ്രൈവർ പന്ത് തട്ടിയെടുക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടാൽ, അവൻ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ തുടരും.

വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ സർക്കിൾ വിടുകയും പന്ത് എറിഞ്ഞ കളിക്കാരൻ അവൻ്റെ സ്ഥാനത്ത് എത്തുകയും ചെയ്യും.

തനിക്ക് നേരെ എറിയുന്ന പന്ത് തടയാൻ ഡ്രൈവർക്ക് കഴിയുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, അല്ലെങ്കിൽ കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് കളിക്കാരനിലേക്കുള്ള പാസ് സമയത്ത്, അയാൾക്ക് ഏത് കളിക്കാരനും പന്ത് എറിയാനാകും.

അത് തട്ടിയാൽ, കളിക്കാരൻ അവൻ്റെ സ്ഥാനം പിടിക്കും, ഇല്ലെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നത് തുടരാം.

ഒക്സക് ഹാഗ്

ഉസ്ബെക്കിൽ നിന്ന് വിവർത്തനം ചെയ്ത "ഹാഗ്" എന്നാൽ "കാക്ക", "ഒക്സക്" എന്നാൽ "മുടന്തൻ" എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്. എന്തുകൊണ്ടാണ് കാക്ക മുടന്തനായത്? കാരണം ഈ കാക്കയെ അവതരിപ്പിക്കുന്നവൻ ഒറ്റക്കാലിൽ ചാടുകയാണ്. രണ്ടാമത്തെ കാൽ വളച്ച് കെട്ടിയിരിക്കുന്നു, പറയുക, ഒരു ബെൽറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ സ്കാർഫ്. (കാക്ക ഏത് കാലിലാണ് മുടന്തുന്നത് എന്നത് പ്രശ്നമല്ല). നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന രീതിയിൽ ഗെയിം ആരംഭിക്കുക. നിങ്ങൾ രണ്ടുപേർ മാത്രമേ ഉള്ളൂവെങ്കിൽ, ഓട്ടവും ചാട്ടവും മാത്രം. കുറഞ്ഞത് മൂന്ന് പേരെങ്കിലും (അച്ഛനും അമ്മയും ഞാനും) ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് കാക്കയുടെ പാടുകൾ ഉണ്ടാകാം. ധാരാളം ആളുകൾ ഒത്തുകൂടി - രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിച്ച് ഒരു ജമ്പിംഗ് റിലേ റേസ് സംഘടിപ്പിക്കുക. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കാൽ കെട്ടിയിരിക്കുന്ന ബെൽറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ സ്കാർഫ് ഒരു "കാക്ക" യിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് കടന്നുപോകുന്നു.

സഹ്രോബ

ഇതൊരു ജോർജിയൻ ജമ്പിംഗ് ഗെയിമാണ്, ഇതിന് ഗൊറോഡോഷ് ബാറ്റുകൾ (5 സെൻ്റിമീറ്ററിൽ കൂടുതൽ കട്ടിയുള്ളതല്ല) പോലുള്ള നിരവധി സ്റ്റിക്കുകൾ ആവശ്യമാണ്. വിറകുകൾ അര മീറ്റർ അകലത്തിൽ പരസ്പരം സമാന്തരമായി നിലത്ത് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. കൂടുതൽ വടികൾ, കളി കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും. ആദ്യത്തെ വടിക്കും അവസാനത്തേതിനും അടുത്തായി ഒരു പരന്ന കല്ല് ഉണ്ട്: ഇവിടെ ജമ്പർമാർക്ക് വിശ്രമിക്കാം (ദീർഘകാലമല്ല!). കളി തുടങ്ങുന്ന കളിക്കാരൻ, ഒരു കാലിൽ ചാടി, ഒരു പാമ്പുമായി എല്ലാ വിറകുകൾക്കും ചുറ്റും പോകണം. മടക്കയാത്രയിൽ, നിങ്ങൾ വിറകുകൾക്ക് മുകളിലൂടെ ചാടണം, നിങ്ങളുടെ പാദങ്ങൾ അവയ്ക്ക് ലംബമായി വയ്ക്കുക. വീണ്ടും കല്ലിലേക്ക് - എന്നാൽ ഇപ്പോൾ പാദങ്ങൾ വിറകുകൾക്ക് സമാന്തരമായി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. വടിയിൽ നിന്ന് വടിയിലേക്ക് ചാടി നിങ്ങൾ ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കുന്നു.

നിങ്ങൾ തെറ്റിപ്പോവുകയോ തെറ്റ് ചെയ്യുകയോ ചെയ്താൽ, നിങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ അടുത്ത ജമ്പറിന് വഴിമാറും, നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിനായി കാത്തിരുന്ന ശേഷം, നിങ്ങൾ വീണ്ടും ആരംഭിക്കുക. ചാടുന്നതിനുള്ള നാല് വഴികളെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ സംസാരിച്ചു, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് സ്വയം പുതിയവ കൊണ്ടുവരാം; നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു രീതിയിൽ സ്റ്റിക്കുകൾ സ്ഥാപിക്കാം... പൊതുവേ, മത്സര പരിപാടി പ്രധാനമായും നിങ്ങളുടെ ആഗ്രഹത്തെയും നിങ്ങളുടെ ചാതുര്യത്തെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കും. ഏതായാലും, ചർച്ച ചെയ്ത എല്ലാ ജോലികളും ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ശ്രമങ്ങളിൽ പിഴവുകളില്ലാതെ പൂർത്തിയാക്കുന്നയാളായിരിക്കും വിജയി.

ക്വിൻ്റ്

അഞ്ച് പേർ കളിക്കുന്ന ലിത്വാനിയൻ ഗെയിമാണിത്. നിലത്തോ അസ്ഫാൽറ്റിലോ വരയ്ക്കുക ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ചതുരം 10 മീറ്റർ വശമുള്ള നാല് പങ്കാളികൾ ചതുരത്തിൻ്റെ കോണുകളിൽ നിൽക്കുന്നു. ചതുരത്തിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത് 1.5 മീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ഒരു വൃത്തം വരയ്ക്കുന്നു, അഞ്ചാമത്തെ കളിക്കാരൻ, അഞ്ചാമൻ അതിൽ നിൽക്കുന്നു. കോർണർ കളിക്കാർ പന്ത് അവൻ്റെ നേരെ എറിയുന്നു, അഞ്ചാമൻ സർക്കിളിനപ്പുറം പോകാതെ പന്ത് തട്ടിയെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അഞ്ചാമനായി അവസാനിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ അവൻ്റെ സ്ഥാനത്ത് എത്തുന്നു.

അഗ്നിശമനസേന

ഇത് പത്തോ അതിലധികമോ ആളുകൾക്കുള്ള ഒരു ജർമ്മൻ ഗെയിമാണ്. കളിക്കാരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് കസേരകൾ ഒരു സർക്കിളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, അവരുടെ പുറം അകത്തേക്ക് അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ (അഗ്നിശമനസേനാംഗങ്ങൾ) ഈ കസേരകൾക്ക് ചുറ്റും സംഗീതത്തിൻ്റെ (തംബോറിൻ, ഡ്രം) നടക്കുന്നു. സംഗീതം നിലച്ചയുടനെ, കളിക്കാർ അവർ സമീപത്ത് നിൽക്കുന്ന കസേരയിൽ ഒരു വസ്ത്രം വയ്ക്കണം. കളി തുടരുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിയും 3 വസ്തുക്കൾ നീക്കം ചെയ്യുമ്പോൾ (അവ വ്യത്യസ്ത കസേരകളിൽ അവസാനിക്കുന്നു), അലാറം മുഴങ്ങുന്നു: "തീ!" കളിക്കാർ അവരുടെ ഇനങ്ങൾ പെട്ടെന്ന് കണ്ടെത്തി ധരിക്കണം. ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ വസ്ത്രം ധരിക്കുന്നവനാണ് വിജയി.

ഒരു സർക്കിളിൽ സാൽക്കി

ഈ ഗെയിം ടാൻസാനിയയിൽ പത്തോ അതിലധികമോ ആളുകൾ കളിക്കുന്നു. ഒരു മരത്തിൽ നിന്ന് ഒരു ഇല വേണം. കളിക്കാർ കേന്ദ്രത്തിന് അഭിമുഖമായി ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ അവരുടെ പുറകെ നടന്ന് കളിക്കാരുടെ കൈപ്പത്തിയിൽ ഒരു ഷീറ്റ് കൊണ്ട് സ്പർശിക്കുന്നു. എന്നിട്ട് ആ കടലാസ് ആരുടെയോ കയ്യിൽ വെച്ച് ഓടുന്നു. ഷീറ്റുള്ള കളിക്കാരൻ അവൻ്റെ പിന്നിലുണ്ട്. ഡ്രൈവർ ഒരു സർക്കിൾ ഓടിച്ചിട്ട് പിടിക്കപ്പെട്ടില്ലെങ്കിൽ, അവൻ ഒരു ഒഴിഞ്ഞ സ്ഥലത്ത് നിൽക്കും, അവനെ പിന്തുടരുന്ന കളിക്കാരൻ പുതിയ ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു.

സുപ്രഭാതം, വേട്ടക്കാരൻ!

ഇത് 10-15 ആളുകൾക്കുള്ള ഒരു സ്വിസ് ഗെയിമാണ്, അതിൽ കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും കളിക്കാരുടെ പുറകിൽ നടക്കുന്ന ഒരു വേട്ടക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പെട്ടെന്ന് അയാൾ കളിക്കാരൻ്റെ തോളിൽ തൊട്ടു. സ്പർശിച്ചയാൾ തിരിഞ്ഞ് പറയുന്നു: "സുപ്രഭാതം, വേട്ടക്കാരൻ!", ഉടനെ ഒരു സർക്കിളിൽ നടക്കുന്നു, പക്ഷേ വേട്ടക്കാരൻ പോകുന്ന സ്ഥലത്തിന് എതിർ ദിശയിലേക്ക്. പകുതി സർക്കിൾ നടന്ന്, അവർ കണ്ടുമുട്ടി, കളിക്കാരൻ വീണ്ടും പറയുന്നു: “സുപ്രഭാതം, വേട്ടക്കാരൻ!” രണ്ടും കടം വാങ്ങാൻ ഓടുന്നു ഒഴിഞ്ഞ സ്ഥലംഒരു വൃത്തത്തിൽ. ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയാത്തവൻ വേട്ടക്കാരനാകുന്നു.

അസുഖമുള്ള പൂച്ച

അഞ്ചോ അതിലധികമോ ആളുകൾക്കുള്ള ബ്രസീലിയൻ ഗെയിമാണിത്, അവിടെ ഒരു കളിക്കാരൻ മറ്റെല്ലാവരെയും പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ആരോഗ്യമുള്ള പൂച്ചയാണ്. കളങ്കിതരായ ഓരോ കളിക്കാരനും അവർ കളങ്കപ്പെട്ട സ്ഥലത്തുതന്നെ കൈ വയ്ക്കണം. അവനും ഒരു പൂച്ചയായി മാറുന്നു, പക്ഷേ രോഗിയാണ്, പിടിക്കുമ്പോൾ ആരോഗ്യമുള്ള പൂച്ചയെ സഹായിക്കുന്നു. രോഗിയായ പൂച്ചയ്ക്ക് അതിൻ്റെ ആരോഗ്യമുള്ള കൈകൊണ്ട് മാത്രമേ കറ പുരട്ടാൻ കഴിയൂ. കളങ്കമില്ലാത്ത കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു. അവൻ മാറുന്നു ആരോഗ്യമുള്ള പൂച്ചഅടുത്ത റൗണ്ടിലേക്ക്.

റോപ്പ് വാക്കർമാർ

ഈ ഉസ്ബെക്ക് ഗെയിം അഞ്ചോ അതിലധികമോ ആളുകൾ കളിക്കുന്നു. സൈറ്റിൽ, ആൺകുട്ടികൾ 6 - 10 മീറ്റർ നീളമുള്ള ഒരു നേർരേഖ വരയ്ക്കുന്നു, നിങ്ങൾ ഒരു ഇറുകിയ കയറിൽ സഞ്ചരിക്കണം. നിങ്ങളുടെ കൈകൾ നിങ്ങളുടെ വശങ്ങളിൽ സൂക്ഷിക്കാൻ ഇത് അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു. പരാജിതർ ലൈനിൽ നിന്ന് പോകുന്നവരാണ് - "കയറിൽ നിന്ന് പറക്കുക." നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ "റോപ്പ് വാക്കറുകൾ" നിരീക്ഷിക്കുകയും "കയറിൽ" നിന്ന് വരുന്ന ഒരാൾ നിരീക്ഷകനാകുകയും ചെയ്യുന്നു.

വലിക്കുക

ഈ ബെലാറഷ്യൻ ഗെയിം പത്തോ അതിലധികമോ ആളുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് തുല്യ ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ഗ്രൂപ്പിലെയും കളിക്കാർ പരസ്പരം മുറുകെ പിടിക്കുകയും കൈമുട്ടുകളിൽ വളച്ച് ഒരു ചെയിൻ ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ശക്തരും കൂടുതൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരുമായ പങ്കാളികൾ - "ഗ്രൂവി" ആയവർ - ശൃംഖലയിൽ മുന്നിൽ. പരസ്പരം എതിർവശത്ത് നിൽക്കുമ്പോൾ, “ക്ലോക്ക് വർക്ക്” കൈമുട്ടുകളിൽ വളച്ച് കൈകൾ പരസ്പരം എടുത്ത് ഓരോന്നും അവരവരുടെ ദിശയിലേക്ക് വലിക്കുന്നു, ശത്രുവിൻ്റെ ചങ്ങല തകർക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ ഉദ്ദേശിച്ച വരയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ വലിക്കുന്നു. നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, അവർ സിഗ്നലിൽ കൃത്യമായി വലിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു.

പ്രേല-കത്തിച്ചു

ബെലാറഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിം. അവതാരകനും ഡ്രൈവറും വിവിധ സ്ഥലങ്ങളിൽ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ മറയ്ക്കുന്നു, പ്രവർത്തനങ്ങൾക്കൊപ്പം: പ്രെല-ബേണിംഗ് വിദേശത്തേക്ക് പറന്നു, അവൾ എത്തിയപ്പോൾ അവൾ എവിടെയെങ്കിലും ഇരുന്നു, ആദ്യം കണ്ടെത്തുന്നയാൾ അത് സ്വയം എടുക്കും! ഈ വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം, എല്ലാവരും സൈറ്റിന് ചുറ്റും ചിതറിക്കിടക്കുന്നു, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വസ്തുക്കൾക്കായി തിരയുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ കണ്ടെത്തുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. സംസാരിക്കുന്ന വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് വസ്തുക്കൾ തിരയാൻ തുടങ്ങൂ. കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ നിരത്തുമ്പോൾ, എല്ലാവരും കണ്ണടച്ച് നിൽക്കണം, നോക്കരുത്. നിങ്ങൾ വേഗത്തിൽ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ മറയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്.



8-12 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്കുള്ള സംവേദനാത്മക കളിസ്ഥലം "ലോക രാഷ്ട്രങ്ങളുടെ ഗെയിമുകൾ"

വിവരണം:ഇൻ്ററാക്ടീവ് പ്ലാറ്റ്ഫോം 5 രാജ്യങ്ങളിലൂടെയുള്ള യാത്രയാണ്: ബെലാറസ്, ജർമ്മനി, യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സ് ഓഫ് അമേരിക്ക, ഓസ്ട്രിയ, ഗ്രീസ്. കുട്ടികൾ ദേശീയ പാരമ്പര്യങ്ങൾ, പാചകരീതികൾ, വിവിധ രാജ്യങ്ങളിലെ ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ എന്നിവയുമായി പരിചയപ്പെടുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം: 12 പേർ, വിദ്യാർത്ഥികളുടെ പ്രായം: 8-12 വയസ്സ്.
ലക്ഷ്യം:രൂപീകരണം സഹിഷ്ണുതയുള്ള മനോഭാവംവിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് വ്യത്യസ്ത ദേശീയതയിലുള്ള ആളുകൾക്ക്.
ചുമതലകൾ:
- ലോകത്തിലെ വിവിധ രാജ്യങ്ങളുടെ സംസ്കാരവും ദേശീയ പാരമ്പര്യങ്ങളും പരിചയപ്പെടുത്തുക;
- സമപ്രായക്കാരുമായുള്ള ആശയവിനിമയ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുക;
- ആളുകളോട് സൗഹാർദ്ദപരവും പ്രതികരിക്കുന്നതുമായ മനോഭാവം വളർത്തിയെടുക്കുക.
ഉപകരണം:ലാപ്‌ടോപ്പ്, ദളങ്ങളുള്ള ഒരു പൂവിൻ്റെ ചിത്രം, മോതിരം, 2 കളിപ്പാട്ട കാറുകൾ, സ്കാർഫ്, പന്ത്.

സംഭവത്തിൻ്റെ പുരോഗതി

നയിക്കുന്നത്:ആൺകുട്ടികൾ വ്യത്യസ്ത ഭൂഖണ്ഡങ്ങളിലും വിവിധ രാജ്യങ്ങളിലും താമസിക്കുന്നു, പക്ഷേ അവർ പൊതുവായ താൽപ്പര്യങ്ങളും ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ കളിക്കാനുള്ള ആഗ്രഹവും കൊണ്ട് ഐക്യപ്പെടുന്നു. ഇന്ന് നമ്മൾ അവരോടൊപ്പം ചേരുകയും ലോകത്തിലെ ജനങ്ങളുടെ കളികൾ കളിക്കുകയും ചെയ്യും.
വിവിധ രാജ്യങ്ങളിലേക്ക് യാത്ര ചെയ്യാൻ ഒരു മാന്ത്രിക പുഷ്പം ഞങ്ങളെ സഹായിക്കും.
നമ്മൾ ഒരു രാജ്യത്തല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു രാജ്യത്തോ മറ്റോ അവസാനിക്കുന്നതിന്, നമ്മൾ പറയണം: മാന്ത്രിക വാക്കുകൾമന്ത്രങ്ങൾ:
പറക്കുക, ദളങ്ങൾ പറക്കുക
വടക്ക് വഴി, തെക്ക് വഴി,
ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കിയ ശേഷം തിരികെ വരൂ
നിലത്തു തൊടുമ്പോൾ തന്നെ,
എൻ്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ നയിക്കപ്പെടുക
"ഞങ്ങളെ ബെലാറസിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകൂ."

നയിക്കുന്നത്:സുഹൃത്തുക്കളേ, ഞങ്ങൾ ബെലാറസിലാണ്. ബെലാറഷ്യക്കാർ പരസ്പരം അഭിവാദ്യം ചെയ്യുന്നു: "നല്ല സെൻ!"
പാരമ്പര്യങ്ങൾ:ബെലാറഷ്യക്കാർ സൗഹൃദവും നല്ല സ്വഭാവവുമുള്ള ആളുകളാണ്, അവർ എപ്പോഴും അതിഥികളെ സ്വാഗതം ചെയ്യുന്നു. രാജ്യത്തിൻ്റെ അഭിമാനം അതിൻ്റെ സംരക്ഷിത നാടോടിക്കഥകളാണ് - പാട്ടുകൾ, നൃത്തങ്ങൾ, ഗെയിമുകൾ, യക്ഷിക്കഥകൾ, ഐതിഹ്യങ്ങൾ, കടങ്കഥകൾ, ഫ്ലോർബോർഡുകൾ, പൂർവ്വികരുടെ വാക്കുകൾ. നാടോടി കരകൗശലത്തെക്കുറിച്ചും ഇതുതന്നെ പറയാം: മൺപാത്രങ്ങൾ, വിക്കർ, വൈക്കോൽ നെയ്ത്ത്, നെയ്ത്ത്, എംബ്രോയിഡറി, ഗ്ലാസ് പെയിൻ്റിംഗ്, മറ്റ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ.
ഒരു ദേശീയ വിഭവം:ഉരുളക്കിഴങ്ങ് പാൻകേക്കുകൾ


നയിക്കുന്നത്:ഇപ്പോൾ, നിങ്ങളും ഞാനും ബെലാറഷ്യക്കാരുടെ ദേശീയ ഗെയിം "പ്യാർസെനാക്ക്" കളിക്കും.
കളിയുടെ പുരോഗതി:കളിക്കാർ ബോട്ടിന് മുന്നിൽ കൈകൾ പിടിച്ച് ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ഒരു നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. അവതാരകൻ കൈകളിൽ ഒരു ചെറിയ തിളങ്ങുന്ന വസ്തു (മോതിരം) പിടിക്കുന്നു. നേതാവ് ഒരു സർക്കിളിൽ നടക്കുന്നു, എല്ലാവരുടെയും കൈകളിൽ ഒരു മോതിരം സ്ഥാപിക്കുന്നു.
നയിക്കുന്നത്:
ഞാൻ എല്ലാ വഴിക്കും പോകുന്നു,
ഞാൻ അതെല്ലാം ഒരുമിച്ചു
Matsney zatsiskayce കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു
അതെ, നോക്കൂ, നോക്കരുത്.
നേതാവ് നിശബ്ദമായി കുട്ടികളിലൊരാളിൽ ഒരു മോതിരം ഇടുന്നു, തുടർന്ന് സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന് പറയുന്നു: “പ്യാർസ്‌സെനാചക്, പയർസ്‌സെനചക്, ഗനാചക്കിലേക്ക് പോകൂ!” കൈകളിൽ മോതിരം ഉള്ളയാൾ തീർന്നു, കുട്ടികൾ അവനെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കണം, അവനെ സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കരുത്.
വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം: "Pärstsenachak, pyärstsenachak, ganachak-ലേക്ക് പോകൂ!" - കൈയിൽ മോതിരമുള്ള കളിക്കാരനെ സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകാൻ അനുവദിക്കാതിരിക്കാൻ എല്ലാ കളിക്കാരും കൈകൾ പിടിക്കണം.
നയിക്കുന്നത്:
പറക്കുക, ദളങ്ങൾ പറക്കുക
വടക്ക് വഴി, തെക്ക് വഴി,
ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കിയ ശേഷം തിരികെ വരൂ
നിലത്തു തൊടുമ്പോൾ തന്നെ,
എൻ്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ നയിക്കപ്പെടുക (അവതാരകൻ രാജ്യം എഴുതിയ പുഷ്പത്തിൽ നിന്ന് ഒരു ദളങ്ങൾ കീറുന്നു).
"ഞങ്ങളെ ജർമ്മനിയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകൂ."


നയിക്കുന്നത്:ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ജർമ്മനിയിലാണ്. ജർമ്മൻ ആശംസകൾ: "ഗുട്ടൻ ടാഗ്!"
പാരമ്പര്യങ്ങൾ:വേനൽക്കാലത്തിൻ്റെ അവസാനത്തിൽ, ജർമ്മൻ ഒന്നാം ക്ലാസുകാർ വലിയ മൾട്ടി-കളർ ബാഗുകളുമായി നടക്കുന്നു, ബാഗുകളിൽ ടീച്ചർക്ക് പൂക്കളല്ല, മധുരപലഹാരങ്ങൾ: മാർമാലേഡ്, ചോക്കലേറ്റ്, ഈന്തപ്പഴം, ഉണങ്ങിയ ടാംഗറിൻ, വാഫിൾ, ജിഞ്ചർബ്രെഡ്.
ദേശീയ വിഭവങ്ങൾ:ബവേറിയൻ സോസേജുകൾ, "സൌർക്രൗട്ട്" - പായസമുള്ള മിഴിഞ്ഞു.


നയിക്കുന്നത്:ജർമ്മനികളുടെ ദേശീയ ഗെയിം "ഓട്ടോ റേസിംഗ്".
കളിയുടെ പുരോഗതി:ഗെയിമിൽ കുറഞ്ഞത് 2 ആളുകളെങ്കിലും ഉൾപ്പെടുന്നു. നിങ്ങൾ 2 കളിപ്പാട്ട കാറുകൾ, രണ്ട് മരത്തടികൾ, രണ്ട് നീളമുള്ള കയറുകൾ എന്നിവ എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്.
കളിപ്പാട്ട കാറുകൾ ചരടുകളിൽ കെട്ടണം, അത് വിറകുകളിൽ കെട്ടണം.
രണ്ട് കുട്ടികളുടെ കൈകളിൽ മരത്തടികൾ പിടിക്കണം. കളിയുടെ സാരം, കമാൻഡ് അനുസരിച്ച്, കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ഒരു വടിക്ക് ചുറ്റും ചരട് ചുറ്റി, അങ്ങനെ കാർ നിങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് വലിക്കുക എന്നതാണ്.
നയിക്കുന്നത്:
പറക്കുക, ദളങ്ങൾ പറക്കുക
വടക്ക് വഴി, തെക്ക് വഴി,
ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കിയ ശേഷം തിരികെ വരൂ
നിലത്തു തൊടുമ്പോൾ തന്നെ,
എൻ്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ നയിക്കപ്പെടുക (അവതാരകൻ രാജ്യം എഴുതിയ പുഷ്പത്തിൽ നിന്ന് ഒരു ദളങ്ങൾ കീറുന്നു).
"ഞങ്ങളെ യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സ് ഓഫ് അമേരിക്കയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകൂ."


നയിക്കുന്നത്:സുഹൃത്തുക്കളേ, നിങ്ങൾക്കെല്ലാവർക്കും ഒരു ചെറിയ പുഞ്ചിരി വേണം. യുഎസ് സംസ്കാരം സംസ്കാരമാണ് വിജയിച്ച ആളുകൾ. ഈ രാജ്യത്ത് ഒരു പുഞ്ചിരി മനുഷ്യ ക്ഷേമത്തിൻ്റെ പ്രതീകമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. ഒരു അമേരിക്കൻ പുഞ്ചിരിച്ചാൽ, അതിനർത്ഥം അവനുമായി എല്ലാം "ശരി" എന്നാണ്. അമേരിക്കക്കാർ അതിഥികളെ അഭിവാദ്യം ചെയ്യുന്നു: "സ്വാഗതം!"
പാരമ്പര്യങ്ങൾ:എല്ലാ പ്രായത്തിലുമുള്ള അമേരിക്കക്കാർ വാലൻ്റൈൻസ് കാർഡുകൾ അയയ്ക്കാനും സ്വീകരിക്കാനും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. പ്രണയത്തിൻ്റെ പ്രതീകമാണ് വാലൻ്റൈൻസ്. വാലൻ്റൈൻസ് പലപ്പോഴും മൃദുവായ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ, കൂടുതലും കരടികൾ, മിഠായികൾ, ആഭരണങ്ങൾ എന്നിവയുമായാണ് വരുന്നത്. അകത്തുള്ള കുട്ടികൾ പ്രാഥമിക വിദ്യാലയങ്ങൾഅവരുടെ സഹപാഠികൾക്കായി വാലൻ്റൈൻസ് ഉണ്ടാക്കി ഒരു മെയിൽബോക്സ് പോലെ അലങ്കരിച്ച ഒരു വലിയ പെട്ടിയിൽ ഇടുക. ഫെബ്രുവരി 14 ന്, ടീച്ചർ പെട്ടി തുറന്ന് വാലൻ്റൈൻസ് വിതരണം ചെയ്യുന്നു. വിദ്യാർത്ഥികൾ തങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ച വാലൻ്റൈൻസ് വായിച്ചതിനുശേഷം, എല്ലാവരും ഒരുമിച്ച് അവധി ആഘോഷിക്കുന്നു.
അമേരിക്കക്കാരുടെ ദേശീയ വിഭവങ്ങൾ:ടർക്കി, സ്റ്റീക്ക്, ആപ്പിൾ പൈ, പിസ്സ.



നയിക്കുന്നത്:അമേരിക്കൻ കുട്ടികളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ഗെയിം "ഏറ്റവും ശ്രദ്ധയുള്ള" ആണ്.
കളിയുടെ പുരോഗതി:എല്ലാ പങ്കാളികളും ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു. അവതാരകൻ പറയുന്നു: "മൂക്ക്, മൂക്ക്, മൂക്ക്." അവൻ കൈകൊണ്ട് മൂക്ക് എടുക്കുന്നു, "മൂക്ക്" എന്ന നാലാമത്തെ വാക്കിൽ അവൻ സ്പർശിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, അവൻ്റെ ചെവി. ഇരിക്കുന്നവർ അവതാരകൻ പറയുന്നതുപോലെ എല്ലാം ചെയ്യണം, അവൻ്റെ ചലനങ്ങൾ ആവർത്തിക്കരുത്. തെറ്റ് ചെയ്യുന്നവൻ കളിക്ക് പുറത്താണ്. ഏറ്റവും ശ്രദ്ധയുള്ള അവസാന കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു.
നയിക്കുന്നത്:
പറക്കുക, ദളങ്ങൾ പറക്കുക
വടക്ക് വഴി, തെക്ക് വഴി,
ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കിയ ശേഷം തിരികെ വരൂ
നിലത്തു തൊടുമ്പോൾ തന്നെ,
എൻ്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ നയിക്കപ്പെടുക (അവതാരകൻ രാജ്യം എഴുതിയ പുഷ്പത്തിൽ നിന്ന് ഒരു ദളങ്ങൾ കീറുന്നു).
"ഞങ്ങളെ ഓസ്ട്രിയയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകൂ."


നയിക്കുന്നത്:സുഹൃത്തുക്കളേ, ഞങ്ങൾ ഓസ്ട്രിയയിൽ കണ്ടെത്തി. ഓസ്ട്രിയക്കാരുടെ ആശംസകൾ "സെർവസ്" എന്ന് മുഴങ്ങുന്നു.
പാരമ്പര്യങ്ങൾ:സ്ത്രീകൾ വാതിലുകൾ തുറക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. എന്നാൽ അകത്ത് പൊതു ഗതാഗതംപ്രായമായവർക്കും ഗർഭിണികൾക്കും മാത്രം സീറ്റ് വിട്ടുകൊടുക്കുകയാണ് പതിവ്. പേരുപയോഗിച്ച് വിളിക്കുന്നത് വളരെ അപൂർവമായി മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കുന്നുള്ളൂ - മാത്രമല്ല അറിയപ്പെടുന്ന ആളുകൾക്കിടയിൽ മാത്രം. സ്വഭാവ സവിശേഷതആളുകൾ തമ്മിലുള്ള ഒരു നിശ്ചിത അകലമാണ് പ്രാദേശിക ജീവിതം. അറിയപ്പെടുന്ന ആളുകൾ പോലും വിരളമായേ കൈ നീട്ടിയതിലും കുറഞ്ഞ അകലത്തിൽ പരസ്പരം അടുക്കുകയും നമ്മുടെ മാനദണ്ഡങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് പരസ്പരം ഗണ്യമായ അകലത്തിൽ മേശപ്പുറത്ത് ഇരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഒരു ദേശീയ വിഭവം:വീനർ ഷ്നിറ്റ്സെൽ.


നയിക്കുന്നത്:ഓസ്ട്രിയൻ ദേശീയ ഗെയിം "തൂവാല കണ്ടെത്തുക!"
കളിയുടെ പുരോഗതി:കളിക്കാർ തൂവാല മറയ്ക്കുന്ന ഒരു ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവർ ഈ സമയത്ത് കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുന്നു. സ്കാർഫ് ഒരു ചെറിയ പ്രദേശത്ത് മറച്ചിരിക്കുന്നു, അത് മുൻകൂട്ടി അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. സ്കാർഫ് മറച്ചുകൊണ്ട് കളിക്കാരൻ പറയുന്നു: "സ്കാർഫ് വിശ്രമിക്കുന്നു." എല്ലാവരും തിരയാൻ തുടങ്ങുന്നു, സ്കാർഫ് ഒളിപ്പിച്ചയാളാണ് തിരയൽ നയിക്കുന്നത്. അവൻ "ഊഷ്മളത" എന്ന് പറഞ്ഞാൽ, നടക്കുന്ന വ്യക്തിക്ക് താൻ സ്കാർഫ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന സ്ഥലത്തിന് അടുത്താണെന്ന് അറിയാം, "ചൂട്" - അവൻ്റെ തൊട്ടടുത്ത്, "തീ" - അപ്പോൾ അവൻ സ്കാർഫ് എടുക്കണം. സ്കാർഫ് മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് നിന്ന് അന്വേഷകൻ മാറുമ്പോൾ, ഡ്രൈവർ "തണുത്ത", "തണുപ്പ്" എന്നീ വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു. തൂവാല കണ്ടെത്തുന്നയാൾ അതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നില്ല, മറിച്ച് തൻ്റെ അടുത്തിരിക്കുന്ന കളിക്കാരനെ നിശബ്ദമായി തൂവാല കൊണ്ട് അടിക്കുന്നു. അടുത്ത റൗണ്ടിൽ അവൻ സ്കാർഫ് മറയ്ക്കും.
നയിക്കുന്നത്:
പറക്കുക, ദളങ്ങൾ പറക്കുക
വടക്ക് വഴി, തെക്ക് വഴി,
ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കിയ ശേഷം തിരികെ വരൂ
നിലത്തു തൊടുമ്പോൾ തന്നെ,
എൻ്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ നയിക്കപ്പെടുക (അവതാരകൻ രാജ്യം എഴുതിയ പുഷ്പത്തിൽ നിന്ന് ഒരു ദളങ്ങൾ കീറുന്നു).
"ഞങ്ങളെ ഗ്രീസിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകൂ."


നയിക്കുന്നത്:ഞങ്ങൾ ഇന്ന് സന്ദർശിക്കുന്ന അവസാന രാജ്യം ഗ്രീസ് ആണ്. ഗ്രീക്ക് ആശംസകൾ "കലിമേര" പോലെയാണ്.
പാരമ്പര്യങ്ങൾ:ഗ്രീക്കുകാർ തുറന്നതും ആതിഥ്യമരുളുന്നവരുമാണ്. TO അപരിചിതർഅവർ സൗഹൃദപരമാണ്, അവർക്ക് എന്തെങ്കിലും ഇഷ്ടമല്ലെന്ന് തുറന്ന് കാണിക്കാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഈ ആളുകൾ വളരെ കൃത്യനിഷ്ഠയുള്ളവരല്ല. മുതിർന്നവരും കുട്ടികളും ടർക്കോയിസ് കൊന്ത ഒരു അമ്യൂലറ്റായി ധരിക്കുന്നു, ചിലപ്പോൾ അതിൽ ഒരു കണ്ണ് വരച്ചിരിക്കും. അതേ കാരണത്താൽ, ടർക്കോയ്സ് മുത്തുകൾ ഗ്രാമങ്ങളിലെ കുതിരകളുടെയും കഴുതകളുടെയും കഴുത്തിലും കാറുകളുടെ റിയർവ്യൂ മിററുകളിലും അലങ്കരിക്കുന്നു.
ദേശീയ വിഭവങ്ങൾ:സൗവ്‌ലാക്കി - ഉരുളക്കിഴങ്ങിനൊപ്പം കബാബ് മാംസം, ഗൈറോസ് - ഫ്രെഞ്ച് ഫ്രൈകൾ, ഫെറ്റ ചീസ് എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് വറുത്ത മാംസത്തിൻ്റെ കഷ്ണങ്ങൾ.



നയിക്കുന്നത്:ഇപ്പോൾ "ബോൾ ഇൻ ദ പാം" എന്ന ഗ്രീക്ക് ഗെയിമിൻ്റെ സമയമാണ്.
കളിയുടെ പുരോഗതി:ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ പരസ്പരം 30-40 സെൻ്റീമീറ്റർ വരെ അണിനിരക്കുന്നു. തുറന്ന കൈപ്പത്തികളുള്ള നീട്ടിയ കൈകൾ പുറകിൽ പിടിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ, വരിയിലൂടെ നടക്കുന്നു, ആരുടെയെങ്കിലും കൈപ്പത്തിയിലേക്ക് ഒരു പന്ത് ഇടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതായി നടിക്കുന്നു. കളിക്കാർ തിരിഞ്ഞു നോക്കേണ്ടതില്ല. അവസാനം, അവൻ പന്ത് അവൻ്റെ കൈയ്യിൽ ഇടുന്നു, അത് സ്വീകരിച്ച കളിക്കാരൻ ലൈനിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നു. അവൻ നീങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ് വരിയിലെ അയൽക്കാർ അവനെ പിടിക്കണം. എന്നാൽ അതേ സമയം അവർക്ക് ലൈൻ വിടാൻ അവകാശമില്ല. അവർ അവനെ പിടിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടാൽ, അയാൾക്ക് അവൻ്റെ സ്ഥലത്തേക്ക് മടങ്ങാം, കളി തുടരും. പിടിക്കപ്പെട്ടാൽ, അവൻ നേതാവിനൊപ്പം സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു, ഗെയിം തുടരുന്നു.
നയിക്കുന്നത്:സുഹൃത്തുക്കളേ, രാജ്യങ്ങളിലൂടെയുള്ള ഞങ്ങളുടെ യാത്ര അവസാനിക്കുകയാണ്. സംവേദനാത്മക പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിലെ നിങ്ങളുടെ സജീവ പങ്കാളിത്തത്തിനും ജിജ്ഞാസയ്ക്കും എല്ലാവർക്കും നന്ദി. നേടിയ അറിവ് ജീവിതത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗപ്രദമാകുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു!

പ്രീ-സ്ക്കൂൾ കുട്ടികൾക്കായി

കോവലെങ്കോ ല്യൂബോവ് ഇയോസിഫോവ്ന,

അധ്യാപകൻ

MBDOU കിൻ്റർഗാർട്ടൻ"മഞ്ഞുപോലെ വെളുത്ത"

Solnechny ഗ്രാമം, Surgut ജില്ല



മണികൾ

കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. രണ്ട് ആളുകൾ നടുവിലേക്ക് വരുന്നു - ഒരാൾ മണിയോ മണിയോ ഉപയോഗിച്ച്, മറ്റൊരാൾ കണ്ണടച്ച്. എല്ലാവരും പാടുന്നു:

ട്രൈൻറ്റ്സി-ബ്രിൻ്റ്സി, മണികൾ,

ധൈര്യശാലികൾ വിളിച്ചു:

ഡി ഐജി-ഡിജി-ഡിജി-ഡോൺ,

റിംഗിംഗ് എവിടെ നിന്നാണ് വരുന്നതെന്ന് ഊഹിക്കുക!

ഈ വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം, "അന്ധൻ്റെ ബഫ്" ഡോഡ്ജിംഗ് കളിക്കാരനെ പിടിക്കുന്നു

രണ്ട് കുട്ടികൾ പച്ച ശാഖകളോ ഒരു മാലയോ ചരട് ചെയ്ത് ഒരു ഗേറ്റ് ഉണ്ടാക്കുന്നു.

അമ്മ വസന്തം

എല്ലാ കുട്ടികളും പറയുന്നു:

അമ്മ വസന്തം വരുന്നു,

ഗേറ്റ് തുറക്കൂ.

മാർച്ച് ഒന്നാം തീയതി എത്തി

അവൻ എല്ലാ കുട്ടികളെയും ചെലവഴിച്ചു;

അതിനു പിന്നിൽ ഏപ്രിൽ വരുന്നു

അവൻ ജനലും വാതിലും തുറന്നു;

മെയ് വന്നപ്പോൾ -

നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത്ര നടക്കുക!

സ്പ്രിംഗ് എല്ലാ കുട്ടികളുടെയും ഒരു ചങ്ങലയെ ഗേറ്റിലൂടെ ഒരു വൃത്തത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.

ലയാപ്ക

കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ ഡ്രൈവറാണ്, അവനെ ലിയാപ്ക എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ പിന്നാലെ ഓടുന്നു, ആരെയെങ്കിലും മോശമായി കാണാൻ ശ്രമിക്കുന്നു: "നിങ്ങൾ ഒരു ബ്ലൂപ്പർ ധരിക്കുന്നു, അത് മറ്റൊരാൾക്ക് നൽകുക!" പുതിയ ഡ്രൈവർ കളിക്കാരെ പിടിക്കുകയും അവരിൽ ഒരാൾക്ക് സ്ലിപ്പ് കൈമാറാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കിറോവ് മേഖലയിൽ അവർ കളിക്കുന്നത് ഇങ്ങനെയാണ്. സ്മോലെൻസ്ക് മേഖലയിൽ, ഈ ഗെയിമിൽ, ഡ്രൈവർ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ പിടിക്കുകയും പിടിക്കപ്പെട്ടവരോട് ചോദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു: "ആർക്കായിരുന്നു അത്?" - "എൻ്റെ അമ്മായിയുടെ അടുത്ത്." - "നിങ്ങൾ എന്താണ് കഴിച്ചത്?" - "ഡംപ്ലിംഗ്സ്." - "നിങ്ങൾ ആർക്കാണ് ഇത് നൽകിയത്?" പിടിക്കപ്പെട്ട വ്യക്തി ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാളെ പേരെടുത്ത് വിളിക്കുന്നു, പേര് നൽകിയയാൾ ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. ഡ്രൈവർ ഒരേ കളിക്കാരനെ പിന്തുടരാൻ പാടില്ല. ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഡ്രൈവർമാരുടെ മാറ്റം ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നിരീക്ഷിക്കുന്നു.

ബോൾ അപ്പ്!

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, ഡ്രൈവർ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിലേക്ക് പോയി പന്ത് എറിയുന്നു: "ബോൾ അപ്പ്!" ഈ സമയത്ത്, കളിക്കാർ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ നിന്ന് കഴിയുന്നത്ര ഓടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ പന്ത് പിടിച്ച് ആക്രോശിക്കുന്നു: "നിർത്തുക!" എല്ലാവരും നിർത്തണം, ഡ്രൈവർ, തൻ്റെ സ്ഥലം വിട്ടുപോകാതെ, പന്ത് തന്നോട് ഏറ്റവും അടുത്തിരിക്കുന്നവൻ്റെ നേരെ എറിയുന്നു. കളങ്കപ്പെട്ടവൻ ഡ്രൈവറാകുന്നു. അവൻ തെറ്റിയാൽ, അവൻ വീണ്ടും ഡ്രൈവറായി തുടരുന്നു: അവൻ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് പോകുന്നു, പന്ത് മുകളിലേക്ക് എറിയുന്നു - ഗെയിം തുടരുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ.

ഡ്രൈവർ പന്ത് കഴിയുന്നത്ര ഉയരത്തിൽ എറിയുന്നു. ഗ്രൗണ്ടിൽ നിന്ന് ഒരു ബൗൺസിൽ നിന്ന് പന്ത് പിടിക്കാൻ ഇത് അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു. "നിർത്തുക!" എന്ന വാക്കിന് ശേഷം കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ ആണെങ്കിൽ - നീങ്ങുന്നത് തുടർന്നു, പിന്നെ അവൻ ഡ്രൈവറിലേക്ക് മൂന്ന് ചുവടുകൾ എടുക്കണം. കളിക്കാർ, ഡ്രൈവറിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുമ്പോൾ, വഴിയിൽ നേരിടുന്ന വസ്തുക്കളുടെ പിന്നിൽ ഒളിക്കരുത്.



"ലെനോക്ക്"

നിലത്ത് സർക്കിളുകൾ വരയ്ക്കുന്നു - കൂടുകൾ, കളിക്കാരുടെ എണ്ണത്തേക്കാൾ ഒന്ന് കുറവാണ്. എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും കൈകൾ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സർക്കിളിലെ നേതാവ് വിവിധ ചലനങ്ങൾ നടത്തുന്നു, എല്ലാവരും അവ ആവർത്തിക്കുന്നു. "പ്ലാൻ്റ്" എന്ന കമാൻഡിൽ

ലിനൻ!" കളിക്കാർ കൂടുകൾ കൈവശപ്പെടുത്തുന്നു, കൂട് കൈവശം വയ്ക്കാൻ കഴിയാത്തവനെ "നട്ടു" എന്ന് കണക്കാക്കുന്നു: കളിയുടെ അവസാനം വരെ അവനെ നെസ്റ്റിൽ "നട്ടിരിക്കുന്നു". പിന്നെ ഒരു കൂട് ഗ്രൗണ്ടിൽ നിന്ന് മാറ്റി കളി തുടരുന്നു. അവസാനത്തെ ഒഴിഞ്ഞ സ്ഥലം എടുക്കുന്നയാളാണ് വിജയി.

പൂച്ചക്കുട്ടികൾ (കാത്സ്യനത്കി)

വിവരണം. നിലത്ത് (തറയിൽ) ഒരു രേഖ വരച്ചിരിക്കുന്നു - ഒരു "തെരു", അതിന് ഏകദേശം ആറ് മുതൽ എട്ട് മീറ്റർ വരെ മുന്നിൽ - ഒരു വൃത്തം ("വീട്").

ഇതിനുശേഷം, ഒരു "പൂച്ച" തിരഞ്ഞെടുത്തു. അവൾ “വീട്ടിൽ” പ്രവേശിക്കുന്നു, കളിക്കുന്ന “പൂച്ചക്കുട്ടികൾ” അവളുടെ 2 പടികൾ കയറി, “പൂച്ച” ചോദിക്കുന്നു: “പൂച്ചക്കുട്ടികളേ, നിങ്ങൾ എവിടെയായിരുന്നു?”

തുടർന്നുള്ള സംഭാഷണം ഇതുപോലെയാകാം: "പൂച്ചക്കുട്ടികൾ":

അവർ അവിടെ എന്താണ് ചെയ്തത്?

"പൂച്ചക്കുട്ടികൾ":

അവർ പൂക്കൾ പറിച്ചു!

ഈ പൂക്കൾ എവിടെ?

ചോദ്യങ്ങളുടെയും ഉത്തരങ്ങളുടെയും എണ്ണം കളിക്കാരുടെ ഭാവനയെയും ബുദ്ധിയെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. "പൂച്ചക്കുട്ടികൾക്ക്" നിരവധി ഉത്തരങ്ങൾ നൽകാൻ കഴിയും, എന്നാൽ "പൂച്ച" ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും അതിൻ്റെ ഉള്ളടക്കത്തെ ആശ്രയിച്ച് ഒരു പുതിയ ചോദ്യം ചോദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഉത്തരം പറയുമ്പോൾ “പൂച്ചക്കുട്ടികൾ” താൽക്കാലികമായി നിർത്തുമ്പോൾ, “പൂച്ച” ആക്രോശിക്കുന്നു: “ഓ, നിങ്ങൾ വഞ്ചകരാണ്!” - അവയിലൊന്ന് പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. രക്ഷപ്പെടാൻ, "പൂച്ചക്കുട്ടികൾ" പുറത്തേക്ക് ഓടണം, അതായത്, വരിയിൽ നിൽക്കുക, കൈകൾ പിടിക്കുക. "പൂച്ച" ആരെ പിടിച്ചാലും അവൾ "വീട്ടിൽ" കൊണ്ടുപോകുന്നു. കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, ബാക്കിയുള്ള "പൂച്ചക്കുട്ടികൾ" "വീടിനെ" സമീപിക്കുന്നു, എല്ലാം വീണ്ടും ആരംഭിക്കുന്നു.

മില്ലറ്റ് (മില്ലറ്റ്)

വിവരണം. നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ അല്ലെങ്കിൽ ഇഷ്ടാനുസരണം, അവർ ഒരു "മാസ്റ്റർ" (അല്ലെങ്കിൽ "ഹോസ്റ്റസ്") തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും കൈകൾ പിടിച്ച് ഒരു വരിയിൽ നിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. “ഉടമ” വരിയിലൂടെ നടക്കുന്നു, ആരുടെയെങ്കിലും അടുത്ത് നിർത്തി പറയുന്നു:

മില്ലറ്റ് കള പറിക്കാൻ എൻ്റെ അടുക്കൽ വരൂ.

വേണ്ട!

കഞ്ഞി വല്ലതും ഉണ്ടോ?

ഇപ്പോൾ തന്നെ!

ഓ, നിങ്ങൾ ഉപേക്ഷിക്കുക! - "മാസ്റ്റർ" എന്ന് ആക്രോശിക്കുകയും വരിയുടെ രണ്ടറ്റത്തും ഓടുകയും ചെയ്യുന്നു.

"ലോഫർ" വരിയുടെ ഈ അറ്റത്തേക്ക് ഓടുന്നു, പക്ഷേ കളിക്കാരുടെ പുറകിൽ. അവരിൽ ആരാണ് ആദ്യം വരിയിലെ അവസാനത്തെ കൈ പിടിക്കുന്നത് അവൻ്റെ അടുത്തായി നിൽക്കുന്നു, ശേഷിക്കുന്നയാൾ "മാസ്റ്റർ" ഉപയോഗിച്ച് വേഷങ്ങൾ മാറ്റുന്നു.

1. "ഓ, നിങ്ങൾ മടിയന്മാർ" എന്ന വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം, "ഉടമയ്ക്ക്" നിരവധി വഞ്ചനാപരമായ ചലനങ്ങൾ നടത്താൻ അവകാശമുണ്ട്, അതിനുശേഷം മാത്രമേ വരിയുടെ ഏതെങ്കിലും അറ്റത്തേക്ക് ഓടുക. അവനുമായി മത്സരിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ തീർച്ചയായും അതേ അറ്റത്തേക്ക് ഓടണം.

2. റണ്ണേഴ്സ് ഒരേ സമയം അവസാന കളിക്കാരൻ്റെ കൈ പിടിച്ചാൽ, മുമ്പത്തെ "ഉടമ" ലീഡ് തുടരുന്നു.

വനം, ചതുപ്പ്, തടാകം (വനം, ചതുപ്പ്, വോസേറ)

വിവരണം. എല്ലാ കളിക്കാരും ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു വൃത്തം വരയ്ക്കുക, കൂടാതെ ആദ്യത്തേതിൽ നിന്ന് ഏകദേശം തുല്യ അകലത്തിൽ 3 സർക്കിളുകൾ കൂടി വരയ്ക്കുക (ഒരു ഹാളിൽ കളിക്കുമ്പോൾ, ഇവ അതിൻ്റെ മൂന്ന് വിപരീത കോണുകളായിരിക്കാം, വരകളാൽ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു). കളിക്കാർ ആദ്യ സർക്കിളിൽ (അല്ലെങ്കിൽ മൂലയിൽ) നിൽക്കുന്നു, ശേഷിക്കുന്ന സർക്കിളുകൾക്ക് പേരുനൽകുന്നു: "വനം", "ചതുപ്പ്", "തടാകം". അവതാരകൻ ഒരു മൃഗം, പക്ഷി, മത്സ്യം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും മൃഗത്തിന് പേരുനൽകുന്നു (നിങ്ങൾക്ക് സസ്യങ്ങളുടെ പേരിടാൻ സമ്മതിക്കാം) ഒപ്പം സമ്മതിച്ച സംഖ്യയിലേക്ക് വേഗത്തിൽ കണക്കാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാവരും ഓടുന്നു, എല്ലാവരും സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, അവൻ്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, പേരുള്ള മൃഗത്തിൻ്റെയോ പക്ഷിയുടെയോ ആവാസവ്യവസ്ഥയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വൃത്തത്തിൽ, ചെന്നായയ്ക്ക് പേരിട്ടാൽ വനം, ഒരു വൃത്തത്തിൽ തടാകം എന്നർത്ഥം. ഒരു പൈക്ക് പേരിട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ ). "തവള" എന്ന വാക്ക് ഏത് വൃത്തത്തിലും നിൽക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, കാരണം തവളകൾ തടാകത്തിലും ചതുപ്പിലും വനത്തിലും വസിക്കുന്നു. അവർ വിജയിക്കുന്നു. ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തേക്ക് ഒരിക്കലും തെറ്റ് ചെയ്യാത്തവൻ.

ഹൌണ്ട് (HORT)

വിവരണം. ഒരു “കൂട്” നിലത്ത് വരച്ചിരിക്കുന്നു - 3 * 5 മീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ഒരു വൃത്തം കുട്ടികൾ അതിന് ചുറ്റും നിൽക്കുന്നു - “മുയലുകൾ”, അവർ കരാർ പ്രകാരം “മുയൽ രാജാവിനെ” തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. അവൻ “കൂട്ടിൻ്റെ” മധ്യത്തിൽ പ്രവേശിച്ച് ഓരോ കളിക്കാരനെയും ഓരോ വാക്കിലും ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു:

ഹരേ, ഹരേ, നീ എവിടെയായിരുന്നു?

ഒരു ചതുപ്പിൽ.

നീ എന്തുചെയ്യുന്നു?

ഞാൻ പുല്ല് കുത്തി.

എവിടെയാണ് മറച്ചത്?

ഡെക്കിന് താഴെ.

ആരാണ് അത് എടുത്തത്?

ആരാണ് പിടിക്കുന്നത്?

ചെയ്തത് അവസാന വാക്ക്എല്ലാ കളിക്കാരും ഓടിപ്പോകുന്നു, അത് ... "ഹോർട്ട്" എന്ന വാക്ക് ലഭിക്കുന്നയാൾ അവരെ പിടിക്കാൻ തുടങ്ങുകയും പിടിക്കപ്പെട്ടവരെ "കൂട്ടിലേക്ക്" കൊണ്ടുപോകുകയും ചെയ്യുന്നു, അവിടെ അവർ കളിയുടെ അവസാനം വരെ തുടരണം. അതുവരെ ഇത് തുടരുന്നു. എല്ലാ "മുയലുകളും" പിടിക്കപ്പെടുന്നതുവരെ.

1. "ഫീൽഡിന്" പുറത്ത് ഓടാൻ "മുയലുകൾക്ക്" അവകാശമില്ല.

2. "ഹോർട്ട്" അവൻ്റെ കൈ പിടിക്കുകയോ തോളിൽ തൊടുകയോ ചെയ്താൽ "മുയൽ" പിടിക്കപ്പെട്ടതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.



ചെന്നായയും കുട്ടികളും (വോക്കും കുട്ടികളും)

7-12 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾ (5-10 ആളുകൾ) ഏകദേശം 20x20 മീറ്റർ വലിപ്പമുള്ള ഒരു കളിസ്ഥലത്ത് കളിക്കുന്നു.

വിവരണം. സൈറ്റിൽ 5-10 മീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ഒരു സർക്കിൾ വരച്ചിരിക്കുന്നു (കളിക്കാരുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ച്), അതിന് ചുറ്റും 1-3 മീറ്റർ അകലത്തിൽ 1 മീറ്റർ വ്യാസമുള്ള സർക്കിളുകൾ ഉണ്ട് - “വീടുകൾ” (ഒന്ന് "കുട്ടികളുടെ" എണ്ണത്തേക്കാൾ കുറവ്). കൗണ്ടിംഗ് റൈം അനുസരിച്ച്, ഒരു "ചെന്നായ" തിരഞ്ഞെടുത്തു. അവൻ വലിയ വൃത്തത്തിനും "വീടുകൾക്കും" ഇടയിൽ നിൽക്കുന്നു. "ആടുകൾ" ഒരു വലിയ വൃത്തത്തിലാണ്. മൂന്നായി എണ്ണിയ ശേഷം, "വീടുകൾ" കൈവശപ്പെടുത്താൻ അവർ സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് ഓടുന്നു. ഈ സമയത്ത് "ചെന്നായ" അവരെ കൊല്ലുന്നില്ല. "ആടുകളിൽ" ഒന്നിന് "വീട്" ലഭിക്കുന്നില്ല. അവനെ കളിയാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന "ചെന്നായ" യിൽ നിന്ന് അവൻ ഓടിപ്പോകുന്നു ("വീടുകൾക്കും" വലിയ വൃത്തത്തിനും ഇടയിൽ). ഒസാലിൽ - അവർ റോളുകൾ മാറ്റുന്നു, ഇല്ലെങ്കിൽ, അവൻ ഒരു "ചെന്നായി" ആയി തുടരും, ഗെയിം വീണ്ടും ആരംഭിക്കുന്നു.

1. "മൂന്ന്" എണ്ണിക്കഴിഞ്ഞാൽ, എല്ലാ "ആടുകളും" വലിയ സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകണം.

2. "ചെന്നായ" പിന്തുടരുന്ന "കുട്ടി" ഒരു വലിയ സർക്കിളിൽ 3 തവണ ഓടുകയും "ചെന്നായ" അവനെ പിടിക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്താൽ, "ചെന്നായ" വേട്ടയാടുന്നത് നിർത്തി അതേ റോളിൽ തുടരണം. അടുത്ത കോൺഗെയിമുകൾ.

ബെൽ (റിംഗിംഗ്)

(ഈ ഗെയിമിന് മറ്റ് പേരുകളുണ്ട്: "ബെൽ", "റിംഗിംഗ്")

ഈ ഗെയിം കഴിഞ്ഞ നൂറ്റാണ്ടിൽ പി. ഇവാനോവ് (ഖാർകോവ് മേഖലയിൽ), പി. ചുബിൻസ്കി (പോൾട്ടാവ മേഖലയിൽ) എന്നിവർ ഉക്രെയ്നിൽ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ഇക്കാലത്ത്, 10-15 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള (ചിലപ്പോൾ പ്രായമുള്ള) ആൺകുട്ടികളും പെൺകുട്ടികളും സാധാരണയായി 10 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ ആളുകളുമായി കളിക്കുന്നു.

വിവരണം. കൈകൾ പിടിച്ച്, കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. കൗണ്ടിംഗ് അനുസരിച്ച് തിരഞ്ഞെടുത്ത ഡ്രൈവർ സർക്കിളിനുള്ളിൽ നിൽക്കുന്നു. വൃത്താകൃതിയിലുള്ളവരുടെ കൈകളിൽ ചാരി അവൻ അവരെ വേർപെടുത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു: "ബോവ്." ആരുടെയെങ്കിലും കൈ തുറക്കുന്നതുവരെ അവൻ ഇത് ആവർത്തിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം അവൻ ഓടിപ്പോകുന്നു, കൈ തുറന്ന രണ്ടുപേർ അവനെ പിടിക്കുന്നു (സലാത്ത്). പിടിക്കുന്നവൻ ഡ്രൈവറാകുന്നു.

നിറം (കോപ്പിയർ)

വിവരണം. സൈറ്റിൻ്റെ അതിരുകൾ അംഗീകരിക്കുക. കൗണ്ടിംഗ് റൈം അനുസരിച്ച് ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ, കണ്ണുകൾ അടച്ച്, അതിൽ നിന്ന് 5-6 മീറ്റർ അകലെ സർക്കിളിലേക്ക് പുറകിൽ നിൽക്കുന്നു. അവൻ ഏത് നിറത്തിനും പേരിടുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന് നീല, ചുവപ്പ്, പച്ച, സിയാൻ, വെള്ള. പിന്നെ അവൻ കളിക്കാരുടെ നേരെ തിരിയുന്നു. പേരിട്ട നിറത്തിലുള്ള വസ്ത്രങ്ങളോ മറ്റെന്തെങ്കിലും വസ്തുക്കളോ ഉള്ളവർ ഡ്രൈവർക്ക് കാണാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ ഈ വസ്തുക്കളിൽ പിടിക്കുന്നു. ഇല്ലാത്തവർ ഡ്രൈവറെ ഓടിച്ചു വിടുന്നു. അയാൾ ആരെയെങ്കിലും പിടിച്ച് സല്യൂട്ട് ചെയ്താൽ, സല്യൂട്ട് ചെയ്തയാൾ ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു, മുൻ ഡ്രൈവർ എല്ലാവരുമായും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. നിരവധി തവണ കളിക്കുക.

ഹെറോൺ (ചാപ്ലയ)

വിവരണം. കൗണ്ടിംഗ് റൈം അനുസരിച്ച്, അവർ ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു - "ഹെറോൺ". ബാക്കിയുള്ളവ "തവളകൾ" ആണ്. ബൈ "ഹെറോൺ"

"സ്ലിറ്റ്" (മുന്നോട്ട് ചാഞ്ഞ് നിങ്ങളുടെ കൈകൾ നേരായ കാലുകളിൽ വിശ്രമിക്കുന്നു), ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ തവളയുടെ ചലനങ്ങൾ അനുകരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. പെട്ടെന്ന് "ഹെറോൺ" "ഉണർന്നു", ഒരു നിലവിളി പുറപ്പെടുവിക്കുകയും "തവളകളെ" പിടിക്കാൻ (ഉപ്പ്) തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. സാലിനി "ഹെറോൺ" മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു. അവർ സാധാരണയായി 5-6 തവണ കളിക്കുന്നു.

ടവൽ (റഷ്‌നിചോക്ക്)

വിവരണം. ഡ്രൈവർമാരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് “ഒരു തവണ. രണ്ട്. മൂന്ന്, വലത്, ഇടത് ജോഡികൾ അവരുടെ കൈകൾ വേർപെടുത്തി, സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റാൻ പരസ്പരം ഓടുന്നു, മധ്യ ജോഡി പിടിക്കുന്നു, അവരുടെ കൈകൾ വേർപെടുത്താതെ, ഓട്ടക്കാരിൽ ആരെയും (ചിത്രം 2). ഒരു ദമ്പതികൾ, അവരുടെ കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ ഡ്രൈവർമാരാൽ പിടിക്കപ്പെടുന്നു, അവരോടൊപ്പം സ്ഥലവും റോളും മാറ്റുന്നു. ഡ്രൈവർമാർക്ക് ആരെയെങ്കിലും പിടിക്കാനായില്ലെങ്കിൽ, അവർ വീണ്ടും ഓടിക്കുന്നു.

മുടന്തൻ താറാവ് (മുടന്തൻ)

വിവരണം. ഒരു "മുടന്തൻ താറാവ്" തിരഞ്ഞെടുത്തു, ബാക്കി കളിക്കാരെ കോർട്ടിൽ ക്രമരഹിതമായി സ്ഥാപിക്കുന്നു, ഒരു കാലിൽ നിൽക്കുക, മറ്റേ കാൽ കാൽമുട്ടിൽ പിന്നിൽ നിന്ന് കൈകൊണ്ട് വളച്ച് പിടിക്കുക. വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം: "സൂര്യൻ പ്രകാശിക്കുന്നു, കളി ആരംഭിക്കുന്നു," "താറാവ്" ഒരു കാലിൽ ചാടുന്നു, മറ്റേ കാൽ കൈകൊണ്ട് പിടിക്കുന്നു, കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ കളിയാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു (ചിത്രം 3). വഴുവഴുപ്പുള്ളവർ അവളെ മറ്റുള്ളവരെ ഗ്രീസ് ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്നു.

സ്ക്വയർ (ചതുരം)

വിവരണം. സാധാരണയായി ഗെയിമിൻ്റെ ക്രമം ഈ രീതിയിൽ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു: "ചിയേഴ്സ്, ഞാൻ ആദ്യം!" - "ഞാൻ രണ്ടാമനാണ്!" മുതലായവ. ചിലപ്പോൾ അവ ഒരു കൗണ്ടിംഗ് റൈം അനുസരിച്ച് വിതരണം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും ഇനിപ്പറയുന്ന വ്യായാമങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കണം:

1) ചതുരത്തിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് ചാടുക (ചിത്രം 4, എ), തുടർന്ന് ലൈനിൽ കാലുകുത്താതെ ചതുരത്തിൻ്റെ വശങ്ങളിലേക്ക് ചാടുക, വീണ്ടും മധ്യഭാഗത്തേക്ക് ചാടുക, തുടർന്ന് തിരിയാതെ വരയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ മുന്നോട്ട് ചാടുക, തുടർന്ന് ചതുരത്തിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്കും അപ്പുറത്തേക്കും ചാടുക. ഒരു തെറ്റ് ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരനെ ഈ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കുകയും അവൻ്റെ അടുത്ത ഊഴത്തിനായി കാത്തിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പിഴവുകളില്ലാതെ വ്യായാമം പൂർത്തിയാക്കുന്നയാൾ അടുത്ത വ്യായാമങ്ങളിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു;

2) രണ്ട് കാലുകളിൽ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് ചാടുക; നിങ്ങളുടെ കാലുകൾ ചവിട്ടാതെ ചതുരത്തിൻ്റെ മതിലുകളിലേക്ക് വശങ്ങളിലേക്ക് ചാടുക; തിരികെ കേന്ദ്രത്തിലേക്ക്; 90 ഡിഗ്രി തിരിയുക, കാലുകൾ വശങ്ങളിലേക്ക്; ചതുരത്തിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്കും പുറത്തേക്കും ചാടുക (ചിത്രം 4, ബി);

3) ചതുരത്തിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് ഒരു കാലിൽ ചാടുക; നിങ്ങളുടെ കാലുകൾ വശങ്ങളിലേക്ക് ചാടുക, തിരിക്കുക, ചതുരത്തിൻ്റെ കോണുകളിൽ നിങ്ങളുടെ കാലുകൾ നിൽക്കുക (ചിത്രം 4, സി); വീണ്ടും ഒരു കാലിൽ നടുവിലേക്ക് ചാടി ഒരു തിരിവോടെ ചാടുക, നിങ്ങളുടെ പാദങ്ങൾ മറ്റ് കോണുകളിൽ വയ്ക്കുക; ഒരു കാലിൽ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് ചാടി ചതുരത്തിൽ നിന്ന് ചാടുക.

ഈ ഗെയിമിൽ, ജമ്പുകളുടെ എണ്ണവും ഒന്നിലും രണ്ട് കാലിലുമുള്ള ജമ്പുകളുടെ സംയോജനവും കർശനമായി നിയന്ത്രിക്കപ്പെടുന്നില്ല. ഓരോ ചലന പരമ്പരയിലും കളിക്കാരൻ എത്ര, ഏത് തരത്തിലുള്ള ജമ്പുകൾ നടത്തുന്നുവെന്നത് കളിക്കാർ സാധാരണയായി സമ്മതിക്കുന്നു. മുൻകൂട്ടി സമ്മതിച്ച എല്ലാത്തരം ജമ്പുകളും ആദ്യം പൂർത്തിയാക്കുന്നയാളാണ് വിജയി.

ചിലപ്പോൾ അവർ ചാതുര്യത്തിനായി കളിക്കുന്നു: ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടേതായ ഓപ്ഷൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവർ അത് ആവർത്തിക്കണം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതോ രസകരമായതോ ആയ ഓപ്ഷൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരനാണ് വിജയി.




ഗ്രേ വുൾഫ് (സാരി ബ്യൂർ)

കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ ചാര ചെന്നായയായി തിരഞ്ഞെടുത്തു. പതുങ്ങി, ചാര ചെന്നായസൈറ്റിൻ്റെ ഒരറ്റത്ത് (കുറ്റിക്കാടുകളിലോ അകത്തോ) ലൈനിന് പിന്നിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു കട്ടിയുള്ള പുല്ല്). ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ എതിർവശത്താണ്. വരച്ച വരികൾക്കിടയിലുള്ള ദൂരം 20-30 മീറ്ററാണ്, സിഗ്നലിൽ, എല്ലാവരും കൂണുകളും സരസഫലങ്ങളും എടുക്കാൻ കാട്ടിലേക്ക് പോകുന്നു. നേതാവ് അവരെ കാണാൻ വന്ന് ചോദിക്കുന്നു (കുട്ടികൾ ഒരേ സ്വരത്തിൽ ഉത്തരം നൽകുന്നു):

നിങ്ങൾ എവിടെ പോകുന്നു സുഹൃത്തുക്കളേ?

ഞങ്ങൾ നിബിഡ വനത്തിലേക്ക് പോകുന്നു

നിങ്ങൾ അവിടെ എന്താണ് ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്?

ഞങ്ങൾ അവിടെ റാസ്ബെറി എടുക്കും

കുട്ടികളേ, നിങ്ങൾക്ക് എന്തിനാണ് റാസ്ബെറി വേണ്ടത്?

ഞങ്ങൾ ജാം ഉണ്ടാക്കാം

ഒരു ചെന്നായ നിങ്ങളെ കാട്ടിൽ കണ്ടുമുട്ടിയാലോ?

ചാര ചെന്നായ ഞങ്ങളെ പിടിക്കില്ല!

ഈ റോൾ കോളിന് ശേഷം, എല്ലാവരും നരച്ച ചെന്നായ ഒളിച്ചിരിക്കുന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് വന്ന് ഒരേ സ്വരത്തിൽ പറയുന്നു:

ഞാൻ സരസഫലങ്ങൾ പറിച്ചെടുത്ത് ജാം ഉണ്ടാക്കും,

എൻ്റെ പ്രിയപ്പെട്ട മുത്തശ്ശിക്ക് ഒരു ട്രീറ്റ് ഉണ്ടാകും

ഇവിടെ ധാരാളം റാസ്ബെറികളുണ്ട്, അവയെല്ലാം എടുക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്,

പിന്നെ ചെന്നായകളോ കരടികളോ ഒന്നും കാണാനില്ല!

വാക്കുകൾ കാണാതാകുന്നതിനുശേഷം, ചാരനിറത്തിലുള്ള ചെന്നായ എഴുന്നേറ്റു, കുട്ടികൾ വേഗത്തിൽ വരിയിൽ ഓടുന്നു. ചെന്നായ അവരെ പിന്തുടരുകയും ആരെയെങ്കിലും കളങ്കപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

അവൻ തടവുകാരെ ഗുഹയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു - അവൻ തന്നെ ഒളിച്ചിരുന്നിടത്തേക്ക്.

ഞങ്ങൾ പാത്രങ്ങൾ വിൽക്കുന്നു (ചുൽമാക് യൂനി)

കളിക്കാരെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. പോട്ടി കുട്ടികൾ, മുട്ടുകുത്തി അല്ലെങ്കിൽ പുല്ലിൽ ഇരിക്കുക, ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുക. ഓരോ പാത്രത്തിനു പിന്നിലും ഒരു കളിക്കാരനുണ്ട്

കലത്തിൻ്റെ ഉടമ, അവൻ്റെ കൈകൾ പുറകിൽ. ഡ്രൈവർ സർക്കിളിന് പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ പാത്രത്തിൻ്റെ ഉടമകളിൽ ഒരാളെ സമീപിച്ച് ഒരു സംഭാഷണം ആരംഭിക്കുന്നു:

ഹേ സുഹൃത്തേ, പാത്രം വിൽക്കൂ!

വാങ്ങാൻ

ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് എത്ര റൂബിൾസ് നൽകണം?

എനിക്ക് മൂന്ന് തരൂ

ഡ്രൈവർ കലത്തിൽ മൂന്ന് തവണ സ്പർശിക്കുന്നു (അല്ലെങ്കിൽ ഉടമ കലം വിൽക്കാൻ സമ്മതിച്ചതുപോലെ, പക്ഷേ മൂന്ന് റൂബിളിൽ കൂടരുത്), അവർ പരസ്പരം ഒരു സർക്കിളിൽ ഓടാൻ തുടങ്ങുന്നു (അവർ സർക്കിളിന് ചുറ്റും മൂന്ന് തവണ ഓടുന്നു). സർക്കിളിലെ ഒഴിഞ്ഞ സ്ഥലത്തേക്ക് വേഗത്തിൽ ഓടുന്നവൻ ആ സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു, പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നയാൾ ഡ്രൈവറാകുന്നു.

ജമ്പ് (കുച്‌ടെം-കുച്ച്)

15-25 മീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ഒരു വലിയ വൃത്തം നിലത്ത് വരച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനുള്ളിൽ ഗെയിമിലെ ഓരോ പങ്കാളിക്കും 30-35 സെൻ്റിമീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ചെറിയ സർക്കിളുകൾ ഉണ്ട്. ഡ്രൈവർ ഒരു വലിയ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്നു.

ഡ്രൈവർ പറയുന്നു: "ചാടുക!" ഈ വാക്കിന് ശേഷം, കളിക്കാർ വേഗത്തിൽ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു (സർക്കിളുകളിൽ), ഒരു കാലിൽ ചാടുന്നു. ഡ്രൈവർ കളിക്കാരിൽ ഒരാളുടെ സ്ഥാനം പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, ഒരു കാലിൽ ചാടുന്നു. ഇടമില്ലാതെ വലയുന്നവൻ ഡ്രൈവറാകുന്നു.

ഫ്ലാപ്പറുകൾ (അബാക്കിൾ)

മുറിയുടെയോ പ്രദേശത്തിൻ്റെയോ എതിർവശങ്ങളിൽ, രണ്ട് നഗരങ്ങൾ രണ്ട് സമാന്തര വരകളാൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. അവയ്ക്കിടയിലുള്ള ദൂരം 20-30 മീറ്ററാണ്. വലംകൈകൈപ്പത്തി മുകളിലേക്ക് നീട്ടി.

ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. അവൻ നഗരത്തിന് സമീപം നിൽക്കുന്നവരെ സമീപിച്ച് വാക്കുകൾ പറയുന്നു:

കൈയടിച്ച് കൈയടിക്കുക - സിഗ്നൽ ഇതാണ്: ഞാൻ ഓടുകയാണ്, നിങ്ങൾ എന്നെ പിന്തുടരുക!

ഈ വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, ഡ്രൈവർ ഒരാളുടെ കൈപ്പത്തിയിൽ ലഘുവായി അടിക്കുന്നു. ഡ്രൈവറും കറപുരണ്ട ആളും എതിർ നഗരത്തിലേക്ക് ഓടുന്നു. വേഗത്തിൽ ഓടുന്നവൻ പുതിയ നഗരത്തിൽ തുടരും, പിന്നിലുള്ളവൻ ഡ്രൈവറാകുന്നു.

ഒരു സീറ്റ് എടുക്കുക (ബുഷ് ഉർഷ്)

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാളെ ഡ്രൈവറായി തിരഞ്ഞെടുത്തു, ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിൾ രൂപീകരിച്ച് കൈകൾ പിടിച്ച് നടക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ എതിർ ദിശയിലുള്ള സർക്കിളിനെ പിന്തുടർന്ന് പറയുന്നു:

ഒരു മാഗ്‌പിയെപ്പോലെ, ഞാൻ ആരെയും വീട്ടിലേക്ക് പ്രവേശിപ്പിക്കില്ല.

ഞാൻ ഒരു വാത്തയെപ്പോലെ ചിരിക്കുന്നു,

ഞാൻ നിന്നെ തോളിൽ അടിക്കും - ഓടുക!

ഓട്ടം പറഞ്ഞുകഴിഞ്ഞാൽ, ഡ്രൈവർ കളിക്കാരിലൊരാളെ പുറകിൽ ചെറുതായി അടിക്കുന്നു, സർക്കിൾ നിർത്തുന്നു, ഇടിച്ചയാൾ സർക്കിളിലെ തൻ്റെ സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് ഡ്രൈവറുടെ അടുത്തേക്ക് ഓടുന്നു. സർക്കിളിന് ചുറ്റും ഓടുന്നയാൾ ആദ്യം ഒരു സ്വതന്ത്ര സ്ഥലം എടുക്കുന്നു, പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നയാൾ ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു.



കുറൈ (പൈപ്പ്)

ഏതെങ്കിലും ബഷ്കീർ നാടോടി മെലഡിയിൽ കുട്ടികൾ, കൈകൾ പിടിച്ച്, ഒരു വൃത്തം രൂപപ്പെടുത്തുകയും ഒരു ദിശയിലേക്ക് നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു കുട്ടിയുണ്ട്, അവൻ ഒരു കുറൈസ്റ്റ് ആണ്, അവൻ്റെ കൈകളിൽ ഒരു കുറൈ (നീളമുള്ള പൈപ്പ്) ഉണ്ട്, അവൻ എതിർ ദിശയിൽ നടക്കുന്നു. കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നടക്കുന്നു, ഓടുന്നു, വാക്കുകളിൽ കാൽപ്പാടുകൾ നടത്തുന്നു:

"അവർ ഞങ്ങളുടെ കുറൈ കേട്ടു,

ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും ഇവിടെ ഒത്തുകൂടി.

കുറൈസ്റ്റിൻ്റെ കൂടെ മതി കളിച്ചു.

അവർ എല്ലാ ദിശകളിലേക്കും ഓടി.

ഹായ്, ഹായ്, ഹായ്, ഹായ്! പച്ചപ്പിൽ, പുൽമേട്ടിൽ

ഞങ്ങൾ കുറൈയിൽ നൃത്തം ചെയ്യും,

കുട്ടികൾ കളിസ്ഥലത്തിന് ചുറ്റും ചിതറിക്കിടക്കുന്നു, ബഷ്കിർ ഷ്‌ച്ച് നൃത്തത്തിൻ്റെ ചലനങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു: "നിങ്ങൾ, പെർക്കി കുറൈ, കൂടുതൽ രസകരമായി കളിക്കുക, നന്നായി നൃത്തം ചെയ്യുന്നവരെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക."

കുട്ടി-കുറൈസ്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു മികച്ച പ്രകടനംചലനങ്ങൾ, അവൻ ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു.

നിയമങ്ങൾ: വാക്കുകൾ പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം മാത്രം ഓടിപ്പോകുക.

മ്യൂഷ് അലിഷ് (കോണുകൾ)

സൈറ്റിൻ്റെ നാല് കോണുകളിലും നാല് സ്തൂപങ്ങളുണ്ട്, അവയിൽ നാല് കുട്ടികളുണ്ട്. ഡ്രൈവർ നടുവിൽ നിൽക്കുന്നു. അവൻ മാറിമാറി ഇരിക്കുന്നവരെ സമീപിക്കുന്നു

എല്ലാവരോടും ഒരു ചോദ്യം ചോദിക്കുന്നു:

യജമാനത്തി, എനിക്ക് നിങ്ങളുടെ ബാത്ത്ഹൗസ് ചൂടാക്കാമോ?

ഒരു കളിക്കാരൻ ഉത്തരം നൽകുന്നു: "എൻ്റെ ബാത്ത്ഹൗസ് തിരക്കിലാണ്."

പ്ലെയർ 2 ഉത്തരം നൽകുന്നു: "എൻ്റെ നായ പ്രസവിച്ചു"

പ്ലെയർ 3 ഉത്തരം നൽകുന്നു: "അടുപ്പ് തകർന്നു"

പ്ലെയർ 4 ഉത്തരം നൽകുന്നു: "വെള്ളമില്ല"

ഡ്രൈവർ സൈറ്റിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് പോയി, മൂന്ന് തവണ കൈകൊട്ടി, ഹോപ്പ്, ഹോപ്പ്, ഹോപ്പ്! ഈ സമയത്ത്, ഉടമകൾ വേഗത്തിൽ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. ഡ്രൈവർക്ക് ഒരു സ്വതന്ത്ര കസേര എടുക്കാൻ സമയമുണ്ടായിരിക്കണം.

നിയമങ്ങൾ: ഡ്രൈവർ കൈയടിച്ചതിനുശേഷം മാത്രം മാറ്റുക. ധാരാളം കുട്ടികളുമായി ഗെയിം കളിക്കാനും കഴിയും: ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ടീച്ചർ കളിക്കാർ ഉള്ളിടത്തോളം കസേരകൾ സജ്ജീകരിക്കുകയും “ഉടമകൾക്ക്” അധിക ഉത്തരങ്ങൾ രചിക്കുകയും വേണം.

കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ ജോഡികളായി നിൽക്കുന്നു: മുന്നിൽ ഒരു പെൺകുട്ടി, ഒരു ആൺകുട്ടിക്ക് പിന്നിൽ, കൈയിൽ ഒരു ബെൽറ്റ് (കയർ) ഉണ്ട്, സർക്കിളിന് ചുറ്റും നടന്ന് വാചകം പറയുന്നു:

"വേനൽക്കാലം കഴിഞ്ഞു, ശരത്കാലം വന്നു,

താറാവുകൾ പറന്നുപോയി, ഫലിതം പറന്നുപോയി.

രാപ്പാടികൾ പാടി.

കാക്ക നിർത്തൂ!

കുരുവി ഈച്ച!

ഒരു "കുരുവി" ആയി തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ട കുട്ടി ഡ്രൈവറിൽ നിന്ന് ഒരു സർക്കിളിൽ ഓടിപ്പോകുന്നു, അവൻ പിടിക്കാനും ബെൽറ്റ് കാണിക്കാനും ശ്രമിക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ ശബ്ദം പുറപ്പെടുവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ കളിക്കാരൻ്റെ സ്ഥാനത്ത് എത്തുന്നു, ഷോ നടത്തുന്നയാൾ ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു.

നിയമങ്ങൾ: ഓട്ടക്കാരനെ നിങ്ങളുടെ കൈകൊണ്ട് തൊടരുത്, പക്ഷേ നിങ്ങളുടെ ബെൽറ്റ് കൊണ്ട് മാത്രം. "ഫ്ലൈ" എന്ന വാക്കിന് ശേഷം ഓടിപ്പോകുക.

കുട്ടികൾ പരസ്പരം എതിർവശത്തുള്ള കളിസ്ഥലത്തിൻ്റെ മുൻവശത്ത് രണ്ട് വരികളായി നിൽക്കുന്നു. ആദ്യത്തെ ടീം ഒരേ സ്വരത്തിൽ ചോദിക്കുന്നു: "വൈറ്റ് പോപ്ലർ, ബ്ലൂ പോപ്ലർ, ആകാശത്ത് എന്താണ്?"

രണ്ടാമത്തെ ടീം ഒരേ സ്വരത്തിൽ ഉത്തരം നൽകുന്നു: "മോട്ട്ലി പക്ഷികൾ."

ആദ്യത്തെ ടീം ചോദിക്കുന്നു: "അവരുടെ ചിറകുകളിൽ എന്താണുള്ളത്?" രണ്ടാമത്തെ ടീം ഉത്തരം നൽകുന്നു: "പഞ്ചസാരയും തേനും ഉണ്ട്."

ആദ്യത്തെ ടീം ചോദിക്കുന്നു: "ഞങ്ങൾക്ക് പഞ്ചസാര തരൂ."

രണ്ടാമത്തെ ടീം ചോദിക്കുന്നു: "എന്തുകൊണ്ടാണ് നിങ്ങൾക്ക് ഇത് വേണ്ടത്?"

ആദ്യത്തെ ടീം "വൈറ്റ് പോപ്ലർ, ബ്ലൂ പോപ്ലർ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

രണ്ടാമത്തെ ടീം ചോദിക്കുന്നു: "ഞങ്ങളിൽ ആരെയാണ് നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്?"

ആദ്യ ടീം എതിർ ടീമിലെ കളിക്കാരിൽ ഒരാളുടെ പേര് വിളിക്കുന്നു. തിരഞ്ഞെടുത്ത കുട്ടി എതിരാളികളുടെ നിരയിലേക്ക് ഓടുന്നു, അവർ കൈകൾ മുറുകെ പിടിച്ച് നിൽക്കുന്നു, എതിരാളിയുടെ "ചങ്ങല" തകർക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അവൻ "ചെയിൻ" തകർക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ എതിർ ടീമിൽ നിന്ന് കളിക്കാരനെ തൻ്റെ ടീമിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു, ഇല്ലെങ്കിൽ, അവൻ ഈ ടീമിൽ തുടരും. ഏറ്റവും കൂടുതൽ കളിക്കാരുള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു.

കുഗർസെൻ (പ്രാവുകൾ)

സൈറ്റിൽ 5-8 മീറ്റർ അകലെ രണ്ട് സമാന്തര വരകൾ വരയ്ക്കുന്നു, ഈ വരികളിലൂടെ സർക്കിളുകൾ ("കൂടുകൾ") വരയ്ക്കുന്നു. കുട്ടികൾ പരസ്പരം എതിർവശത്തുള്ള സർക്കിളുകളിൽ ("കൂടുകൾ") നിൽക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ ഒരു "ഇടയൻ" ആണ്, കണ്ണുകൾ അടച്ച് റാങ്കുകൾക്കിടയിൽ നടന്ന് മൂന്ന് തവണ വാചകം ഉച്ചരിക്കുന്നു:

"ഗുർ-ഗുർ, പ്രാവുകൾ നമുക്കെല്ലാവർക്കും ഒരു കൂടുണ്ട്"

വാക്കുകളുടെ അവസാനത്തോടെ, കുട്ടികൾ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു ("കൂടുകൾ") - അവർ എതിർ "കൂടുകളിലേക്ക്" ഓടുന്നു. ഇടയൻ കണ്ണുകൾ തുറന്ന് ശൂന്യമായ "നെസ്റ്റ്" കൈവശപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു. "കൂട്" ഇല്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്ന കുട്ടി "പ്രാവ്" ഒരു "ഇടയൻ" ആയി മാറുന്നു. നിയമങ്ങൾ: ഇടയൻ വാചകം മൂന്ന് തവണ പറയുമ്പോൾ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റാൻ കഴിയൂ.

ENA MENYAN EP (സൂചിയും നൂലും)

കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, സൈറ്റിൻ്റെ ഒരു വശത്ത് ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി നിരകളായി നിരത്തിയിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിനും 5 മീറ്റർ അകലത്തിൽ ഒരു ലാൻഡ്മാർക്ക് (ക്യൂബ്, ടവർ, ഫ്ലാഗ്) സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. സിഗ്നലിൽ, ആദ്യ കളിക്കാർ ("സൂചികൾ") ലാൻഡ്മാർക്കുകൾക്ക് ചുറ്റും ഓടുകയും ടീമിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. അടുത്ത ifok ("ത്രെഡ്") അവയിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ രണ്ടും ലാൻഡ്മാർക്കിന് ചുറ്റും ഓടുന്നു. അങ്ങനെ, എല്ലാ ടീം കളിക്കാരും ("ത്രെഡുകൾ"), മാറിമാറി പരസ്പരം പിടിക്കുന്നു, ലാൻഡ്‌മാർക്കുകൾക്ക് ചുറ്റും ഓടുന്നു. വിജയി ടീമാണ് ("സൂചിയും ത്രെഡും"), അവരുടെ എല്ലാ കളിക്കാരും ആദ്യം ലാൻഡ്‌മാർക്കുകൾക്ക് ചുറ്റും ഓടുന്നു.

നിയമങ്ങൾ: ഓടുമ്പോൾ കളിക്കാർക്ക് കൈകൾ അഴിക്കാൻ അനുവാദമില്ല. ഇത് സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിയമങ്ങൾ ലംഘിച്ച ടീം വീണ്ടും കളി ആരംഭിക്കുന്നു.



പ്രെഡേറ്റർ ഇൻ ദി സീ (ഷോട്ട്കാൻ കയാക് ടിനെസ്രെ)

പത്ത് കുട്ടികൾ വരെ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു. കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ വേട്ടക്കാരനായി തിരഞ്ഞെടുത്തു, ബാക്കിയുള്ളവർ മത്സ്യമാണ്. കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് 2-3 മീറ്റർ നീളമുള്ള ഒരു കയർ ആവശ്യമാണ്, ഒരു അറ്റത്ത് ഒരു ലൂപ്പ് ഉണ്ടാക്കി ഒരു പോസ്റ്റിലോ കുറ്റിയിലോ ഇടുക. ഒരു വേട്ടക്കാരൻ്റെ വേഷം ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരൻ കയറിൻ്റെ സ്വതന്ത്ര അറ്റം എടുത്ത് ഒരു വൃത്താകൃതിയിൽ ഓടുന്നു, അങ്ങനെ കയർ മുറുകെ പിടിക്കുകയും കയറുള്ള കൈ കാൽമുട്ട് തലത്തിലായിരിക്കുകയും ചെയ്യും. കയർ അടുക്കുമ്പോൾ, മീൻ കുട്ടികൾ അതിന് മുകളിലൂടെ ചാടണം.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. കയറുകൊണ്ട് സ്പർശിച്ച മത്സ്യം കളി ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. ഒരു വേട്ടക്കാരൻ്റെ വേഷം ചെയ്യുന്ന കുട്ടി സിഗ്നലിൽ ഓടാൻ തുടങ്ങുന്നു. കയർ നിരന്തരം മുറുകെ പിടിക്കണം.

സൈറ്റിൽ, പരസ്പരം 10 - 15 മീറ്റർ അകലെ മഞ്ഞിൽ രണ്ട് വരികൾ വരയ്ക്കുകയോ ചവിട്ടുകയോ ചെയ്യുന്നു. കൗണ്ടിംഗ് റൈം അനുസരിച്ച്, ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുത്തു - ഒരു സ്രാവ്. ശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, എതിർ വരികൾക്ക് പിന്നിൽ പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. സിഗ്നലിൽ, കളിക്കാർ ഒരേസമയം ഒരു വരിയിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് ഓടുന്നു. ഈ സമയത്ത്, സ്രാവ് കുറുകെ ഓടുന്നവരെ ഉമിനീർ വലിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിലെയും വിജയികളുടെ സ്കോർ പ്രഖ്യാപിച്ചു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. സിഗ്നലിൽ നിന്ന് ഡാഷ് ആരംഭിക്കുന്നു. സമ്മതമുള്ള കളിക്കാരുടെ എണ്ണം ഉള്ള ടീം, ഉദാഹരണത്തിന് അഞ്ച്, തോൽക്കുന്നു. ഉപ്പിലിട്ടവർ കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകില്ല.

ചന്ദ്രനോ സൂര്യനോ (UYOHPA KHEVEL)

രണ്ട് കളിക്കാരെ ക്യാപ്റ്റനായി തിരഞ്ഞെടുത്തു. അവയിൽ ഏതാണ് ചന്ദ്രൻ, ഏതാണ് സൂര്യൻ എന്ന് അവർ പരസ്പരം സമ്മതിക്കുന്നു. നേരത്തെ മാറി നിന്നിരുന്ന മറ്റുള്ളവർ ഓരോരുത്തരായി അവരെ സമീപിക്കുന്നു. നിശബ്ദമായി, മറ്റുള്ളവർ കേൾക്കാതിരിക്കാൻ, എല്ലാവരും അവൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് പറയുന്നു: ചന്ദ്രനോ സൂര്യനോ. അവൻ ആരുടെ ടീമിൽ ചേരണമെന്ന് അവർ നിശബ്ദമായി പറയുന്നു. അതിനാൽ എല്ലാവരേയും രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അത് നിരകളിൽ അണിനിരക്കുന്നു - കളിക്കാർ അവരുടെ ക്യാപ്റ്റൻ്റെ പിന്നിൽ, മുന്നിലുള്ള ആളെ അരയിൽ പിടിക്കുന്നു. ടീമുകൾ അവയ്ക്കിടയിലുള്ള വരിയിൽ പരസ്പരം വലിക്കുന്നു. ടീമുകൾ അസമമായിരിക്കുമ്പോഴും വടംവലി രസകരവും വൈകാരികവുമാണ്.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. വടംവലി സമയത്ത് നായകൻ അതിർത്തി കടന്ന ടീമാണ് തോറ്റത്.

ഗെയിമിൽ രണ്ട് ടീമുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. രണ്ട് ടീമുകളുടെയും കളിക്കാർ 10-15 മീറ്റർ അകലത്തിൽ പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു: "തിലി-റാം, ടിലി-റാം?" (“നിങ്ങൾക്ക് ആരെയാണ് വേണ്ടത്, ആരെയാണ് നിങ്ങൾക്ക് വേണ്ടത്?”) മറ്റ് ടീം ആദ്യ ടീമിൽ നിന്നുള്ള ഏതൊരു കളിക്കാരനെയും വിളിക്കുന്നു. അവൻ ഓടി, നെഞ്ചിലോ തോളിലോ കൈപിടിച്ച് രണ്ടാം ടീമിൻ്റെ ചങ്ങല തകർക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. തുടർന്ന് ടീമുകൾ റോളുകൾ മാറ്റുന്നു. വെല്ലുവിളികൾക്ക് ശേഷം, ടീമുകൾ പരസ്പരം വലിക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. ഓട്ടക്കാരന് മറ്റ് ടീമിൻ്റെ ശൃംഖല തകർക്കാൻ കഴിയുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, അവൻ തൻ്റെ ടീമിലേക്ക് കടന്ന രണ്ട് കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ എടുക്കുന്നു. ഓട്ടക്കാരൻ മറ്റ് ടീമിൻ്റെ ചങ്ങല തകർത്തിട്ടില്ലെങ്കിൽ, അവൻ തന്നെ ഈ ടീമിൽ തുടരും. മുൻകൂട്ടി, ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, കമാൻഡ് കോളുകളുടെ എണ്ണം സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. വടംവലിക്ക് ശേഷമാണ് വിജയികളായ ടീമിനെ നിശ്ചയിക്കുന്നത്.

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും കൈകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട പാട്ടുകളിലൊന്നിലെ വാക്കുകളിലേക്ക് അവർ വൃത്താകൃതിയിൽ നടക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്നു. പെട്ടെന്ന് അവൻ പറയുന്നു: "ചിതറിക്കുക!" - അതിനുശേഷം ഓടുന്ന കളിക്കാരെ പിടിക്കാൻ അവൻ ഓടുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. ഡ്രൈവർക്ക് ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം ഘട്ടങ്ങൾ എടുക്കാൻ കഴിയും (കരാർ പ്രകാരം, സർക്കിളിൻ്റെ വലുപ്പത്തെ ആശ്രയിച്ച്, സാധാരണയായി മൂന്ന് മുതൽ അഞ്ച് ഘട്ടങ്ങൾ വരെ). ഉപ്പിലിട്ടവൻ ഡ്രൈവറാകുന്നു. ഡിസ്പെഴ്സ് എന്ന വാക്കിന് ശേഷം മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഓടാൻ കഴിയൂ.



സൂചി, ത്രെഡ്

കളിക്കാർ കൈകൾ പിടിച്ച് ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ഒരു സൂചി, നൂൽ, കെട്ട് എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഒരു കൗണ്ടിംഗ് മെഷീൻ ഉപയോഗിക്കുക. അവരെല്ലാം, ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി, ഒന്നുകിൽ സർക്കിളിലേക്ക് ഓടുന്നു അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുന്നു.

വൈക്കോൽ തലകൾക്ക് നേരെ വെടിയുതിർക്കുക, വൈക്കോൽ തലകളുടെ കെട്ടുകളിലുള്ള അമ്പെയ്ത്ത് അല്ലെങ്കിൽ വൈക്കോൽ കെട്ടുകളാൽ നിർമ്മിച്ച കവചം അല്ലെങ്കിൽ ഇഴചേർന്ന കയറുകൾ കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച കവചം ദേശീയ അവധിക്കാലത്തിൻ്റെ കായിക ഘടകങ്ങളിലൊന്നായി സുർഖർബൻ എന്നറിയപ്പെടുന്നു.

കൂട്ടം

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ അതിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത് അഭിമുഖമായി ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും കൈകൾ മുറുകെ പിടിക്കുകയും കുതിരകളെപ്പോലെ നടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ ഫോളുകൾ ഉണ്ട്.

ഞങ്ങൾ ഒരു വടിക്കായി തിരയുകയാണ്, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു ലോഗ് (ബെഞ്ചുകൾ, ബോർഡുകൾ) ഇരുവശത്തും നിൽക്കുന്നു, അവരുടെ കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുക. അവതാരകൻ ഒരു ചെറിയ വടി (10 സെൻ്റീമീറ്റർ) എടുത്ത് അതിനെ കൂടുതൽ വശത്തേക്ക് എറിയുന്നു.

NYALHA നടക്കുക

ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം അസ്ഥികൾ എടുക്കുന്നു, എല്ലാവരും മാറിമാറി അവയെ എറിയുകയും അവർ വീണ സ്ഥാനം നോക്കുകയും ചെയ്യുന്നു: ഒരു ബമ്പ് അല്ലെങ്കിൽ വിഷാദം, മുകളിലേക്ക് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റെന്തെങ്കിലും. ട്യൂബർക്കിൾ പൊസിഷനിൽ ഏറ്റവുമധികം അസ്ഥികൾ ഉള്ളയാൾ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു.

അവൻ എല്ലാ അസ്ഥികളും ശേഖരിക്കുകയും ഉയരത്തിൽ നിന്ന് തറയിലേക്ക് എറിയുകയും അങ്ങനെ അവ ചിതറി വീഴുകയും ചെയ്യുന്നു. തുടർന്ന്, അസ്ഥികളിൽ ഒന്നിൽ നടുവിരൽ ഒരു ക്ലിക്കിലൂടെ, അവൻ അതിനെ അടുത്തതിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, അതിനൊപ്പം അതേ സ്ഥാനത്ത് കിടക്കുന്നു, മറ്റുള്ളവരെ തൊടാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ. അത് ഉദ്ദേശിച്ച ഘട്ടത്തിൽ തട്ടുകയോ മറ്റുള്ളവരെ സ്പർശിക്കുകയോ ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ, കല്ലുകൾക്കിടയിൽ സമാനമായ കല്ലുകൾ അവശേഷിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, രണ്ടാമത്തേത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഓരോ വിജയകരമായ ക്ലിക്കിലും, പ്ലെയർ തകർന്ന ഷാഗായി മാറ്റിവെക്കുന്നു. എല്ലാ ടൈലുകളും തട്ടിയ ശേഷം, ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു കളിക്കാരൻ തട്ടിയ ഏറ്റവും ചെറിയ സംഖ്യയ്ക്ക് തുല്യമായ നിരവധി ടൈലുകൾ ലൈനിൽ ഇടുന്നു. എല്ലാ ഷാഗായും ഒരു വ്യക്തിയുടെ കൈകളിൽ എത്തുന്നതുവരെ ഗെയിം ആവർത്തിക്കുന്നു.

ഹോങ്കോർഡൂഹോ

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ ഒരു കൈ നിറയെ എല്ലുകൾ എടുത്ത് എറിഞ്ഞ് പിടിക്കുന്നു. പിൻ വശംവലതു കൈ വീണ്ടും എറിഞ്ഞ് കൈപ്പത്തി കൊണ്ട് പിടിക്കുന്നു. പിടിക്കപ്പെട്ട ഷാഗായിയെ മാറ്റിനിർത്തുന്നു. ശേഷിക്കുന്ന അസ്ഥികൾ ഇതുപോലെ ശേഖരിക്കുന്നു: ഒരു ഷാഗായി എറിയപ്പെടുന്നു, അത് പറക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാരൻ തറയിൽ നിന്ന് ആദ്യമായി പിടിക്കപ്പെട്ട അത്രയും അസ്ഥികൾ പിടിച്ച് വീഴുന്ന ഷാഗായിയെ പിടിക്കുന്നു. ഫ്ലൈറ്റിൽ അത് പിടിക്കാൻ കളിക്കാരന് കഴിയുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, അവൻ ഒരു അസ്ഥിയെ വിജയമായി മാറ്റിവയ്ക്കുന്നു. പരാജയപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിം അടുത്ത പങ്കാളിക്ക് കൈമാറും. ഏറ്റവും കൂടുതൽ ടൈലുകൾ പതിച്ചയാളാണ് വിജയി.

കണങ്കാൽ-നക്കിൾ എറിയുന്ന കണങ്കാലുകൾ (താലസ് അസ്ഥികൾ) പല തരത്തിലുണ്ട്: 1. നിരവധി കണങ്കാലുകൾ മേശയുടെ അരികുകളിൽ പരസ്പരം എതിർവശത്തായി ഒരു നിരയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.

ചെന്നായയും ആട്ടിൻകുട്ടികളും ഒരു കളിക്കാരൻ ചെന്നായയാണ്, മറ്റൊരാൾ ആടാണ്, ബാക്കിയുള്ളവ ആട്ടിൻകുട്ടികളാണ്, ചെന്നായ റോഡരികിൽ ഇരിക്കുന്നു, അതിലൂടെ കുഞ്ഞാടുകളുള്ള ഒരു ആടും നീങ്ങുന്നു.



ഡ്രമ്മിൽ നിന്നോ പൈപ്പിൽ നിന്നോ (TEBIL OYNU)

ആദ്യ ഗ്രൂപ്പിൻ്റെ നേതാവ് രണ്ടാമത്തേതിനെ സമീപിച്ച് ഒരു സംഭാഷണം ആരംഭിക്കുന്നു, "ഡ്രത്തിൽ നിന്നോ പൈപ്പിൽ നിന്നോ?" എന്ന ചോദ്യത്തോടെ അവസാനിക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തെ ഗ്രൂപ്പിൻ്റെ നേതാവ് ഉത്തരം നൽകിയാൽ: "പൈപ്പിൽ നിന്ന്!" - പിന്നെ ആദ്യത്തെ ഗ്രൂപ്പ്, ഒരു ചങ്ങല രൂപീകരിച്ച് പൈപ്പിൻ്റെ ശബ്ദം അനുകരിച്ചുകൊണ്ട് “z... u... mm”, നീട്ടിയ കൈയ്യിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു, കൂടാതെ അയാൾക്ക് കൈയുടെ ദിശ മാറ്റാനും അതിൻ്റെ ഫലമായി ദിശ മാറ്റാനും കഴിയും. അവരുടെ പ്രസ്ഥാനത്തിൻ്റെ. രണ്ടാമത്തെ ഗ്രൂപ്പിൻ്റെ നേതാവ് ഉത്തരം നൽകിയാൽ: "ഡ്രത്തിൽ നിന്ന്!" - പിന്നെ ആദ്യത്തെ ഗ്രൂപ്പ് ഡ്രമ്മിൻ്റെ ശബ്ദം അനുകരിച്ച് അവൻ്റെ കൈയ്യിൽ കടന്നുപോകുന്നു. കൈയ്യിൽ കടന്ന്, റാങ്കിലുള്ള എല്ലാവരും നിരവധി തവണ സ്ക്വാട്ട് ചെയ്യുന്നു.

രണ്ടാമത്തെ ഗ്രൂപ്പ് ആദ്യ ഗ്രൂപ്പിനോട് ഒരു ചോദ്യം ചോദിക്കുന്നു, ഉത്തരത്തെ ആശ്രയിച്ച്, രണ്ടാമത്തെ ഗ്രൂപ്പ് ഒരു പൈപ്പിൻ്റെയോ ഡ്രമ്മിൻ്റെയോ ശബ്ദം അനുകരിക്കുന്നു, ആദ്യ ഗ്രൂപ്പിൻ്റെ നേതാവിൻ്റെ കൈയ്യിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു.

ഭരണം. നേതാവിൻ്റെ മുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പും നിങ്ങളുടെ കൈയ്യിൽ കടന്നുപോകുന്നതുവരെ, നിങ്ങളുടെ കൈയുടെ ദിശ മാറ്റാൻ കഴിയില്ല.

കുട്ടികളും പൂവൻകോഴിയും

കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ കോഴിയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. പൂവൻകോഴി തൻ്റെ വീട്ടിൽ നിന്ന് പുറത്തിറങ്ങി പരിസരത്ത് ചുറ്റിനടന്ന് മൂന്ന് തവണ കൂവുന്നു. "വീടുകളിൽ" സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന കളിക്കാർ (1 മീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ചോക്കിൽ വരച്ച സർക്കിളുകൾ) പ്രതികരിക്കുന്നു:

കൊക്കറൽ, കോക്കറൽ,

സ്വർണ്ണ ചീപ്പ്!

എന്തിനാ ഇത്ര നേരത്തെ എഴുന്നേൽക്കുന്നത്?

നിങ്ങളുടെ കുട്ടികളെ ഉറങ്ങാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ലേ?

ഇതിനുശേഷം, കോഴി വീണ്ടും കൂവുകയും ചിറകുകൾ അടിക്കുകയും കുട്ടികളെ പിടിക്കാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു.

അവരുടെ വീട് വിട്ട് സൈറ്റിന് ചുറ്റും ഓടുന്ന അവളോട്. ആൺകുട്ടികളെ പിടിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടാൽ, അവൻ വീണ്ടും ഒരു കോഴിയായി നടിക്കുന്നു.

സെസ്റ്റ്

കളിസ്ഥലത്ത് ഒരു വൃത്തം വരച്ചിരിക്കുന്നു (വൃത്തത്തിൻ്റെ വ്യാസം കളിക്കാരുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു)* കുട്ടികളെ രണ്ട് തുല്യ ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ, ഒരു ടീം സർക്കിളിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് സർക്കിളിന് പുറത്ത് തുടരുന്നു. രണ്ടാമത്തെ ടീമിലെ നിരവധി കളിക്കാർക്ക് പന്തുകൾ (ഉണക്കമുന്തിരി) നൽകുന്നു, എന്നാൽ സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നവർക്ക് പന്ത് ആരാണെന്ന് അറിയില്ല. പന്തുകളുള്ള കുട്ടികൾക്ക് പരമ്പരാഗതമായി അക്കമിട്ടിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ കളിക്കാരനും ഡ്രൈവറും മാത്രമേ ഓരോ കളിക്കാരൻ്റെയും നമ്പർ അറിയൂ. എല്ലാവരും വട്ടമിട്ടു നടക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ കളിക്കാരിൽ ഒരാളുടെ നമ്പറിലേക്ക് വിളിക്കുന്നു. അവൻ വേഗത്തിൽ പന്ത് എറിയുന്നു, സർക്കിളിലെ കളിക്കാരനെ അപമാനിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അസ്വസ്ഥനായ കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കപ്പെടുന്നു. പന്ത് എറിയുന്നയാൾ കളിക്കാരനെ തട്ടിയില്ലെങ്കിൽ, അവൻ തന്നെ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കപ്പെടുകയും പന്ത് മറ്റൊരാളിലേക്ക് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരാൾ ടീമിൽ തുടരുന്നത് വരെ കളി തുടരും.

പരസ്പരം കുറച്ച് അകലത്തിൽ രണ്ട് വരകൾ വരച്ചിരിക്കുന്നു. ആൺകുട്ടികൾ ഒരു വരിയിൽ, പെൺകുട്ടികൾ മറുവശത്ത്. അവർക്കിടയിൽ നയിക്കുന്നു. ആൺകുട്ടികളുടെ ടീം "രാത്രി" ആണ്, പെൺകുട്ടികളുടെ ടീം "പകൽ" ആണ്. കൽപ്പന പ്രകാരം

"രാത്രി!" ആൺകുട്ടികൾ പെൺകുട്ടികളെ പിടിക്കുന്നു, "ഡേ!" പെൺകുട്ടികൾ ആൺകുട്ടികളെ പിടിക്കുന്നു. വ്രണമുള്ളവർ എതിർ ടീമിലേക്ക് പോകുന്നു.

കളിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് പന്തുകൾ ആവശ്യമാണ്, വെള്ളയും കറുപ്പും (അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും നിറം, പക്ഷേ സമാനമല്ല). കളിക്കാരെ രണ്ട് തുല്യ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവയിൽ ഓരോന്നും ഒരു നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഒരു നേതാവിന് വെളുത്ത പന്ത് നൽകുന്നു, മറ്റേയാൾക്ക് കറുപ്പ്.

സിഗ്നലിൽ, അവതാരകർ അവരുടെ പന്തുകൾ കഴിയുന്നത്ര എറിയുന്നു. രണ്ടാമത്തെ സിഗ്നലിൽ, ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ പന്തിന് പിന്നാലെ ഓടുന്നു. വിജയി, അതായത്. തൻ്റെ നേതാവിൻ്റെ അടുത്തേക്ക് പന്ത് വേഗത്തിൽ കൊണ്ടുവന്നയാൾക്ക് ഒരു പോയിൻ്റ് ലഭിക്കും. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിൻ്റ് നേടുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.


ഇടയൻ

കളിയുടെ ഉദ്ദേശ്യം: ശ്രദ്ധയുടെ വികസനം, വൈദഗ്ദ്ധ്യം, പ്രതികരണ വേഗത.

കളിസ്ഥലത്ത് ഒരു വര വരച്ചിരിക്കുന്നു - ഒരു അരുവി, അതിൻ്റെ ഒരു വശത്ത് തിരഞ്ഞെടുത്ത ഇടയനും ആടുകളും ഒത്തുകൂടുന്നു, മറുവശത്ത് ഒരു ചെന്നായ ഇരിക്കുന്നു. ആടുകൾ ഇടയൻ്റെ പുറകിൽ അരയിൽ പരസ്പരം കൈകോർത്ത് നിൽക്കുന്നു.

ചെന്നായ ഇടയൻ്റെ നേരെ തിരിയുന്നു: "ഞാൻ ഒരു പർവത ചെന്നായയാണ്, ഞാൻ നിന്നെ കൊണ്ടുപോകും!" ഇടയൻ മറുപടി പറയുന്നു: "ഞാൻ ധീരനായ ഇടയനാണ്, ഞാൻ അത് ഉപേക്ഷിക്കുകയില്ല." ഇടയൻ്റെ ഈ വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം, ചെന്നായ അരുവിക്ക് മുകളിലൂടെ ചാടി ആടുകളെ സമീപിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഇടയൻ, തൻ്റെ കൈകൾ വശങ്ങളിലേക്ക് വിടർത്തി, ചെന്നായയിൽ നിന്ന് ആടുകളെ സംരക്ഷിക്കുന്നു, അവരെ തൊടാനുള്ള അവസരം നൽകില്ല. വിജയിച്ചാൽ, ചെന്നായ ഇരയെ തന്നോടൊപ്പം കൊണ്ടുപോകുന്നു. ഗെയിം വീണ്ടും ആരംഭിക്കുന്നു, പക്ഷേ റോളുകൾ മാറുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:

വടി വലിക്കുന്നു

കളിയുടെ ഉദ്ദേശ്യം: ശക്തി, സഹിഷ്ണുത, ശരീരത്തിൻ്റെ പേശികളെ ശക്തിപ്പെടുത്തുക.

രണ്ട് കളിക്കാർ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് തറയിൽ ഇരിക്കുന്നു, കാലുകൾ ഒരുമിച്ച് അമർത്തുന്നു. അവർ അവരുടെ കൈകളിൽ ഒരു വടി എടുക്കുന്നു (നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കയർ, ഒരു സ്ട്രാപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ കൈകൾ പിടിക്കാം). ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഒരു കൈ വടിയുടെ മധ്യത്തിലാണ്, മറ്റൊന്ന് അരികിലാണ്. സിഗ്നലിൽ, കളിക്കാർ പരസ്പരം വലിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, എതിരാളിയെ അവൻ്റെ കാലുകളിലേക്ക് ഉയർത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: എതിരാളിയെ തൻ്റെ കാലിലേക്ക് ഉയർത്താൻ കഴിയുന്ന കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു. അടുത്ത കളിക്കാരനുമായി ഗെയിം തുടരാൻ വിജയിക്ക് അവകാശമുണ്ട്.

ഫോർട്രസ്

കളിയുടെ ഉദ്ദേശ്യം: ബുദ്ധിയുടെ വികസനം, വൈദഗ്ദ്ധ്യം, ചലനത്തിൻ്റെ ഏകോപനം.

കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഏത് ടീം കോട്ടയെ പ്രതിരോധിക്കുമെന്നും ഏത് ടീമിനെ ആക്രമിക്കുമെന്നും നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു.

കളിസ്ഥലത്തിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു ബോർഡ് (കല്ല്, റഗ്) സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇതാണ് കോട്ട.

ഒരു സിഗ്നലിൽ, പ്രതിരോധക്കാർ 2-3 മീറ്റർ അകലെ കോട്ടയെ വളയുകയും എതിരാളികളുടെ ആക്രമണങ്ങളിൽ നിന്ന് അതിനെ സംരക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അക്രമികൾ വിവിധ ദിശകളിലേക്ക് ചിതറിയോടി. കളിക്കാരിലൊരാൾ ബോർഡിൽ കാലുകുത്തുകയും പ്രതിരോധക്കാരൻ്റെ പിടിയിലാകാതിരിക്കുകയും ചെയ്താൽ കോട്ട കീഴടക്കിയതായി കണക്കാക്കും.

ആക്രമണകാരികൾ വിവിധ ഉപരോധ പദ്ധതികൾ തയ്യാറാക്കുകയും പ്രതിരോധക്കാരെ സമീപിക്കുകയും സാധ്യമായ എല്ലാ വഴികളിലും അവരെ വ്യതിചലിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അങ്ങനെ, ആക്രമണകാരികൾ കോട്ടയിലേക്ക് കടക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, പ്രതിരോധക്കാർ അവരെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. തകർന്ന ലൈനിന് പിന്നിൽ ശേഷിക്കുന്ന പ്രതിരോധക്കാർ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താകും. ഡിഫൻഡർമാരുടെ നിരയെ ഭേദിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ആക്രമണകാരി, പക്ഷേ പിടിക്കപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ് ബോർഡിൽ കാൽ വയ്ക്കാൻ സമയമില്ല, ഗെയിമിന് പുറത്താണ്.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: കോട്ട കീഴടക്കിയാൽ അക്രമികൾ ഒരു പോയിൻ്റ് സ്കോർ ചെയ്യുന്നു. എല്ലാ ആക്രമണകാരികളെയും പ്രതിരോധക്കാർ പിടികൂടിയാൽ, കളിക്കാർ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു, പക്ഷേ അവർക്ക് ഒരു പോയിൻ്റ് ലഭിക്കുന്നില്ല. ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം പോയിൻ്റുകൾ (ഉദാഹരണത്തിന്, അഞ്ച്) സ്കോർ ചെയ്യുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ഫയർ സ്റ്റേലറുകൾ

കളിയുടെ ഉദ്ദേശ്യം: വൈദഗ്ദ്ധ്യം, വേഗത എന്നിവയുടെ വികസനം; കാലുകളുടെ മസ്കുലോസ്കലെറ്റൽ സിസ്റ്റത്തെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു.

ഒരു ചതുരാകൃതിയിലുള്ള കളിസ്ഥലത്ത് (നീളം - 30-40 മീറ്റർ, വീതി - 15-20 മീറ്റർ), 2-4 മീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ഒരു വൃത്തം ഓരോ കോണിലും ഒരു കോട്ടയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. കളിസ്ഥലത്തിനുള്ളിൽ 2-3 മീറ്റർ നീളമുള്ള അപകടരേഖകൾ (അല്ലെങ്കിൽ ഫയർ ലൈനുകൾ) 10-15 ആളുകളുടെ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമും അവരുടേതായ അപകട രേഖയിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. ടീമുകൾ ക്യാപ്റ്റനെയും ഒരു പ്രത്യേക ചിഹ്നത്തെയും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു (ഘടകം ദേശീയ വേഷവിധാനം). ആദ്യം കളി തുടങ്ങുന്ന ടീമിനെ നറുക്കെടുപ്പിലൂടെയാണ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്. ഒരു നിശ്ചിത സിഗ്നലിൽ, ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്ന ടീമിൻ്റെ ക്യാപ്റ്റൻ എതിരാളികളെ സമീപിക്കുകയും ഏതെങ്കിലും കളിക്കാരൻ്റെ കൈയിൽ നേരിയ പ്രഹരമേൽപ്പിക്കുകയും അവൻ്റെ അതിർത്തിയിലേക്ക് ഓടുകയും ചെയ്യുന്നു. അവൻ അവൻ്റെ പിന്നാലെ ഓടുന്നു, ആദ്യത്തെ കളിക്കാരൻ അതിർത്തിയിൽ എത്തുന്നതുവരെ അവനെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഓടിപ്പോകുന്ന കളിക്കാരൻ പിടിക്കപ്പെട്ടാൽ, അവൻ തടവുകാരനായിത്തീരുകയും ശത്രുവിൻ്റെ കോട്ടയിൽ തടവിലാകുകയും ചെയ്യുന്നു. രക്ഷപ്പെടുന്ന കളിക്കാരനെ പിടികൂടാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, പിന്തുടരുന്ന കളിക്കാരൻ ഇതിനകം അപകടരേഖയിൽ എത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ എതിർ ടീമിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോയി പിന്തുടരുന്നയാളെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:

ഏതെങ്കിലും ടീമിലെ എല്ലാ കളിക്കാരും പിടിക്കപ്പെടുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുന്നു;

പിന്തുടരുന്നയാൾ കളി ആരംഭിച്ചിടത്ത് നിന്ന് അപകടരേഖയിലേക്ക് ശത്രുവിനെ പിടിക്കണം;

ഓടിപ്പോകുന്നവനെ പിടികൂടിയ പിന്തുടരുന്നയാൾ അഗ്നി വാഹകനാകുന്നു. അയാൾക്ക് ശത്രുവിൻ്റെ വരയെ സമീപിക്കാൻ കഴിയും, ഏതെങ്കിലും കളിക്കാരൻ്റെ കൈയിൽ തട്ടി, കളിയുടെ തുടക്കക്കാരനായി അവൻ്റെ അതിർത്തിയിലേക്ക് മടങ്ങുക;

എതിരാളിയിൽ നിന്ന് തീ ഏറ്റുവാങ്ങിയ സുഹൃത്ത് തടസ്സമില്ലാതെ കോട്ടയിൽ പ്രവേശിച്ച് കൈകൊണ്ട് അവരെ തൊടുമ്പോൾ തടവുകാർ മോചിതരാകുന്നു: എല്ലാവരും വേഗത്തിൽ അവരുടെ അതിർത്തിയിലേക്ക് ഓടുന്നു.

കളിസ്ഥലത്തിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ, 2 മീറ്റർ അകലത്തിൽ രണ്ട് വരകൾ വരച്ചിരിക്കുന്നു. അവയ്ക്ക് പിന്നിൽ, 10-15 മീറ്റർ അകലെ, രണ്ട് വരികൾ കൂടി വരയ്ക്കുന്നു. രണ്ട് ടീമുകളെ തിരഞ്ഞെടുത്തു: പൂക്കളും "ബ്രീച്ചുകളും". ഓരോ ടീമും എതിർ ടീമിനെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന ഇൻസൈഡ് ലൈനിന് മുന്നിൽ നിൽക്കുന്നു.

"പൂക്കൾ" സ്വയം ഒരു പേര് മുൻകൂട്ടി തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു - പുഷ്പത്തിൻ്റെ പേര്. അവർ പറയുന്നു: "ഹലോ, കാറ്റ്!" "ഹലോ, പൂക്കൾ!" - കാറ്റ് ഉത്തരം. “കാറ്റ്, കാറ്റ്, ഞങ്ങളുടെ പേരുകൾ ഊഹിക്കുക,” “പൂക്കൾ” വീണ്ടും പറയുന്നു.

"ബ്രീച്ചുകൾ" "പൂക്കളുടെ" പേരുകൾ ഊഹിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. അവർ ശരിയായി ഊഹിച്ചയുടനെ, പൂക്കൾ രണ്ടാമത്തെ വരിക്ക് അപ്പുറത്തേക്ക് ഓടിപ്പോകുന്നു. വെറ്റെർകി അവരെ പിടികൂടുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:

പിടിക്കപ്പെട്ട പൂക്കളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ചാണ് പോയിൻ്റുകൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നത്; സമ്മതിച്ച പോയിൻ്റുകളുടെ അനുസരിച്ചാണ് വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുന്നത്; ഒരു ഗെയിമിന് ശേഷം ടീമുകൾ റോളുകൾ മാറ്റുന്നു.

ഞങ്ങൾ അധ്യാപകരെ ക്ഷണിക്കുന്നു പ്രീസ്കൂൾ വിദ്യാഭ്യാസംത്യുമെൻ മേഖല, യമൽ-നെനെറ്റ്സ് ഓട്ടോണമസ് ഒക്രുഗ്, ഖാന്തി-മാൻസി ഓട്ടോണമസ് ഒക്രുഗ്-യുഗ്ര എന്നിവ നിങ്ങളുടെ പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്നു രീതിശാസ്ത്രപരമായ മെറ്റീരിയൽ:
- പെഡഗോഗിക്കൽ അനുഭവം, യഥാർത്ഥ പ്രോഗ്രാമുകൾ, രീതിശാസ്ത്രപരമായ മാനുവലുകൾ, ക്ലാസുകൾക്കുള്ള അവതരണങ്ങൾ, ഇലക്ട്രോണിക് ഗെയിമുകൾ;
- വ്യക്തിപരമായി വികസിപ്പിച്ച കുറിപ്പുകളും സ്ക്രിപ്റ്റുകളും വിദ്യാഭ്യാസ പ്രവർത്തനങ്ങൾ, പ്രോജക്റ്റുകൾ, മാസ്റ്റർ ക്ലാസുകൾ (വീഡിയോകൾ ഉൾപ്പെടെ), കുടുംബങ്ങളുമായും അധ്യാപകരുമായും ഉള്ള പ്രവർത്തന രൂപങ്ങൾ.

ഞങ്ങളോടൊപ്പം പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്നത് ലാഭകരമായിരിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?



സൈറ്റിൽ പുതിയത്

>

ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ