Гэр Хүүхдийн шүдний эмчилгээ Хүүхдэд зориулсан хөгжилтэй тэмцээн. Хүүхэд болон насанд хүрэгчдэд зориулсан гэр бүлийн тоглоомууд

Хүүхдэд зориулсан хөгжилтэй тэмцээн. Хүүхэд болон насанд хүрэгчдэд зориулсан гэр бүлийн тоглоомууд

Гадаа үүлэрхэг, уйтгартай, бүгд гэртээ байх үед та уйдах хэрэггүй!

Бороотой үдшийг хол байлгахын тулд зохион байгуулаарай хөгжилтэй үдэшлэгЯнз бүрийн насны бүлэг эсвэл зүгээр л ямар ч шалтгаангүйгээр хөгжилтэй байхын тулд хүүхэд, насанд хүрэгчдэд зориулсан гэр бүлийн тоглоомууд туслах болно.

Бүхэл бүтэн гэр бүл гэртээ байна: юу хийх вэ?

Гэр бүлийн тоглоомууд нь зөвхөн жижиг, найрсаг багийг нэгтгэдэг төдийгүй хувь хүний ​​чадварыг хөгжүүлдэг - авъяас чадвар, логик, санах ой, ажиглалт, урвалын хурд, төсөөлөл.

Тэд хүүхдүүдэд маш их хэрэгтэй, гэхдээ ахмад настнуудад чухал ач холбогдолтой биш юм.

Эцсийн эцэст, ийм мөчид хүмүүс жинхэнэ гэр бүл, найз нөхөд болж хувирдаг хүчирхэг гэр бүлсурталчилгааны зурагт хуудаснаас.

Гэртээ хамтдаа цагийг өнгөрөөх хамгийн тохиромжтой сонголт бол дүрэм нь ойлгомжтой бөгөөд бүх оролцогчид, эмээ, бага насны хүүхдүүдэд хүртээмжтэй тоглоом юм.

Доор бид танд хүүхэд, насанд хүрэгчдэд зориулсан хамгийн алдартай гэр бүлийн тоглоомуудыг танилцуулах болно.

Зарим нь таяг (тоглоомын самбар, чипс, шоо, карт, хувцас, харандаа, цаас) шаарддаг бөгөөд үүнийг урьдчилан бодох хэрэгтэй. Бусад нь бүрэн аяндаа байдаг бөгөөд бэлтгэл шаарддаггүй.

Бүхэл бүтэн гэр бүлд зориулсан шал, ширээний тоглоом

Зэвсэглэлдээ хааяа болон худалдаж авсан үнэт хайрцагтай ид шидийн тавиур байвал үнэхээр сайхан.

"Монополь", "Суурин оршин суугчид", "Үйл ажиллагаа", "Гэр бүл", "Scrabble" ("Scrabble" эсвэл "Wordmaker" гэх), "Үйл ажиллагаа", чипс, шоо бүхий төрөл бүрийн адал явдалт тоглоомууд...

Мөрдөгч, стратеги, эдийн засаг, хөзөр, хөгжилтэй, ноцтой, энэ бүх гэр бүл Удирдах зөвлөлийн тоглоомуудтаны өдөр тутмын оройд өвөрмөц амтыг авчрах болно.

Ер бусын карт тоглоом(сонгодог "Uno", түүний хошин аналог "Свинтус") нь тусгай картын тавцан, дүрмийн мэдлэг шаарддаг.

"Twister"-ийн хувьд танд олон өнгийн дугуй хэлбэртэй шалны бүрээс, эргэдэг "бөмбөр" -ээс бүрдсэн брендийн багц хэрэгтэй болно, мөн оролцогчдын гайхалтай уян хатан байдал (энэ нь бараг йог шиг!).

Ялангуяа өндөр настай хамаатан садантайгаа тоглож байгаа бол дуртай сонгодог зохиолоо бүү мартаарай.

Ахмад үеийнхэн сугалаа, даалуу, хар, даам эсвэл "Байлдааны хөлөг" гэх мэт чимээгүй гэр бүлийн тоглоомуудад нэгдэхдээ баяртай байх болно.

Бүхэл бүтэн гэр бүл өөрсдийн дуртай ландшафтууд эсвэл дүрүүдээрээ илүү төвөгтэй оньсого цуглуулах боломжтой. Мөн Ой тогтоолт тоглоомын тусламжтайгаар ой тогтоолт, гар ур чадвараа сурга.

Хамгийн бүтээлч компаниуд туршилт хийж, заль мэх үзүүлж чаддаг - үүнд зориулсан олон сэдэвчилсэн багц байдаг.

Холбоо барих тоглоом (бүтээлч, харилцаа холбоо, таамаглалын элементүүдтэй)

Хэрэв та өөрт байгаа бүх зүйлээсээ залхаж, шинэ урам зориг, бүтээлч сэтгэлгээг авахыг хүсч байвал (мөн зөв баг цугларсан бол) бүтээлч эсвэл театрын тоглоом тоглоорой.

1. "Холбоонууд"
Оролцогчид багуудад хуваагдана. Картуудыг урьдчилан бэлтгэсэн бөгөөд тус бүр дээр 8-10 үг (объект) бичдэг.

Тоглогчийн даалгавар бол үг бүрийн утгыг тайлбарлахын тулд холбоог ашиглах явдал бөгөөд ингэснээр түүний баг таамаглаж чадна.

Картаас илүү олон оноо шийдэгдэх тусам танай бүлэг илүү олон оноотой болно. Нэг язгууртай нэмэлт үгсийг дуудаж болохгүй.

2. "Матар"
Үүнтэй төстэй тоглоом нь зөвхөн эзэн эсвэл эсрэг багийн таамагласан үгийг дохио зангаа, пантомимик (дуу чимээ гаргахгүйгээр) ашиглан тайлбарлах ёстой.

Цөөн тооны хүмүүстэй бол та багуудад хуваагдалгүйгээр тоглож болно - дараа нь таасан хүн шинэ үг харуулахын тулд "самбар дээр" очно.

3. "Би хэн бэ?"
Танд наалдамхай дэвсгэр, эсгий үзэг бүхий наалт хэрэгтэй болох өөр нэг таах тоглоом. Оролцогчид бие биедээ зохиомол нэр (код нэр) гаргаж ирдэг.

Сонгосон жинхэнэ хүмүүсэсвэл киноны баатрууд (Карлсон, Колобок, Бэтмэнээс Мадонна, Майкл Жексон хүртэл). Цаасан дээр нэрсийг бичиж, оролцогчдын духан дээр наасан байна.

Өөрийгөө хэн болохыг олж мэдэхээр заяагдсан баатар энгийн асуултуудыг асууж, оролцогчид "Тийм" эсвэл "Үгүй" гэж хариулдаг. Жишээ нь: "Би хүүхэлдэйн киноны баатар мөн үү?", "Би дугуй юу?", "Би зөгийн бал дуртай юу?"

4. "Бид холбоо барьж байна!"
Сонгогдсон удирдагч нь үзэл баримтлал эсвэл объектын талаар бодож, эхний үсгийг нэрлэнэ (жишээлбэл, "T").

Бусад бүх оролцогчид Т үсгээр эхэлсэн үгсийг гаргаж ирэн, тэдгээрийг бие биедээ тайлбарлахыг оролддог боловч удирдагч тааварлалгүйгээр.

Хэрэв багийн хэн нэгэн нь найзынхаа юу ярих гэж байгааг ойлговол тэр: "Холбоо байна!" Энэ мөчөөс эхлэн 10 секундын дотор хөтлөгч энэ үгийг таах ёстой.

Мэдэхгүй юм уу? Дараа нь оролцогчид үүнийг гурвын тоогоор нэгэн зэрэг дууддаг бөгөөд үүний дараа хөтлөгч нь далд үгийн хоёр дахь үсгийг өгөх үүрэгтэй. Одоо "Холбоо барих" гэдэг нь хоёр үсгээр эхэлсэн зүйл гэх мэт зүйлсийг багтаадаг.

Хэлэлцүүлэг нь дараах байдалтай байна.
-Надад үг байна. Энэ бол цөцгий бяслаг, өндөгнөөс хийсэн амттай амттан юм.
- Холбоо барих байна! (арав хүртэл тоол, гэрийн эзэн хариултыг мэдэхгүй)
- Нэг, хоёр, гурав - Тирамису.
- За, хоёр дахь үсэг нь О. Одоо та "TO" гэж эхэлсэн үгсийг олох хэрэгтэй.

5. “Үлгэр зохио”
Хамгийн бага хэрэгсэл шаарддаг тоглоом - зүгээр л цаас, үзэг. Баг нь үлгэр зохиох хэрэгтэй.

Оролцогч бүр өмнөх хамтрагчийнхаа юу бодож олсныг огт мэдэхгүй цаасан дээр ганцхан өгүүлбэр бичдэгт хүндрэлтэй байгаа юм.

Дараа нь хуудсыг нугалж, шинэ оролцогч руу дамжуулж, тойрог хэлбэрээр хийнэ. Төгсгөлд нь үлгэрийг чанга дуугаар уншдаг: дүрмээр бол энэ нь хэзээ ч уйтгартай байдаггүй!

6. "Юу дутуу/өөрчлөгдсөн бэ?"
Ой тогтоолт, анхаарлыг хөгжүүлэх тоглоом. Оролцогч нь ширээн дээр эсвэл өрөөнд байгаа бүх зүйлийг аль болох нарийвчлалтай санаж байх ёстой.

Дараа нь тэр гарч, багийнхан дотоод засал чимэглэлд өөрчлөлт оруулдаг. Тоглогч аль зүйл дутуу байгааг эсвэл байраа өөрчилсөнийг таах ёстой.

7. "Маскрад"
Ер бусын зургуудыг туршиж үзэх нь хүүхдүүдийн дуртай зугаа цэнгэл боловч насанд хүрэгчид ч гэсэн таны хувцасны бөмбөгийг үзэхээс уйдахгүй.

Тоглоомын сонголтууд өөр өөр байдаг - та хаягдал материалаас (цаас, бөмбөлгүүдийг, цавуу, даавуу, тууз, эсгий) хувцас өмсөж болно, эсвэл урьдчилан бэлтгэсэн хувцасыг ашиглаж болно.

Хувцаслалтын үр дүнд үндэслэн та хувцасны жагсаал, шилдэг дүрийн уралдаан, эмээ өвөө нарт зориулсан жүжиг зохион байгуулж болно.

8. "Фанта"
Томоохон баярын үеэр "Фанта" адал явдалт тоглоом зочдын хамгийн дуртай зугаа цэнгэл хэвээр байна.

Даалгавар бүхий картуудыг шидэт уутанд хийж, оролцогч бүр "Энэ хий үзэгдэл юу хийх ёстой вэ?" Гэсэн асуултыг тавьдаг. нэг нэгээр нь гаргадаг.

Тоглоомын зарим хувилбаруудад үнэ цэнэтэй барьцаа (мөнгөн тэмдэгт, утас, тоглоом) багтдаг.

Хамгийн гол нь торгуулийн даалгаварууд нь инээдэмтэй, зохистой (бид хүүхдүүдтэй тоглодог!), аюулгүй бөгөөд доромжлолгүй байх явдал юм!

Энэ тоглоом нь ширээний тоглоомын өргөн цуглуулгыг эхлүүлсэн. Мөн би цэнхэр сонгодог Каркасоныг бүх цаг үеийн хамгийн шилдэг тоглоом гэж үздэг.

Энэ бол маш их зүйлтэй тоглоом юм энгийн дүрэм. Энэ нь динамик биш, бүр бясалгалын шинж чанартай байдаг. Тоглоомын зорилго нь хот байгуулах, зам тавих, сүм хийд байгуулах, үүний төлөө оноо цуглуулах явдал юм. Хөнгөн, хүнд өрсөлдөөний газар хүртэл байдаг, энэ нь хэн тоглох дуртайгаас хамаарна. Та өрсөлдөгчдөөсөө баригдсан газар эсвэл замуудыг эргүүлэн авах боломжтой.

Тоглоом нь бодит байдлаас санаа авсан дундад зууны үеийн бэхлэгдсэн хотФранцын өмнөд хэсэгт орших Каркасон. 6 настайгаасаа.

Тохируулах. Шилдэг логик тоглоом

Энэ бол тоглоом биш, харин тархины тэсрэлт юм! Би үүнийг хүн бүрт зөвлөж байна: хүүхэд, насанд хүрэгчдэд аль алинд нь. Та ганцаараа тоглож болно. "Сэт" тоглоомыг зохион бүтээсэн хүн бол суут ухаантан. Аливаа зүйлийг анхааралтай ажиглах ёстой тоглоом яаж сэтгэл хөдөлгөм байж болох вэ? геометрийн дүрсүүд: алмаз, долгион, зууван. Тоглоомын зорилго нь иж бүрдэл (гурван картын багц) үүсгэх явдал бөгөөд тэдгээрийн онцлог шинж чанарууд нь бүх гурван карт дээр ижил эсвэл өөр байх болно.

Үнэнийг хэлэхэд энэ тоглолтын дараа миний тархи хөдөлж эхлэх шиг боллоо. Сэт тоглоом нь тархины зарим эсийг, магадгүй саарал эсийг идэвхжүүлдэг юм шиг санагдаж байна.

Dixit. Хамгийн гоё тоглоом

Энэ бол миний сайн мэдэхгүй хүмүүстэй тоглохоос айдаг тоглоом юм. Одоо ч гэсэн! Эцсийн эцэст, холбоог нэрлэх техник нь сэтгэл судлалд маш түгээмэл байдаг. Та холбоогоо нэрлээд бам! Чи аль хэдийн алуурчин гэдгээ хүлээсэн.

Гурваас дээш хүнтэй компанид зориулсан маш үзэсгэлэнтэй, ухаалаг тоглоом. Бүтээлч сэтгэлгээтэй хүмүүст маш сайн. Энэ нь тоглох нь гайхалтай сонирхолтой юм! Тоглоомын зорилго бол зүгээр л цагийг сайхан өнгөрөөх явдал юм. Хэдийгээр ялагч нь онооны талбайн дагуу туулайгаа хамгийн хол хөдөлгөсөн хүн юм.

Та картуудтай өөрийн холбоог бий болгож, бусад тоглогчдын холбоог таах хэрэгтэй. Та тоглож байхдаа найзуудынхаа талаар маш их зүйлийг мэдэж авах болно гэж тангараглая. Та үүнийг тоглох нь ховор байдаг нь харамсалтай. 7 настайгаасаа эхлэн.

Делиссимо. Шилдэг математикийн тоглоом

"Delissimo" тоглоомыг худалдаж авах албан ёсны шалтаг бол бутархайн судалгаа юм. Математикийн хувьд энэ сэдвийг үргэлж хамгийн хялбар биш гэж үздэг. Энэ нь юу болохыг хүүхдэд хэрхэн тайлбарлах вэ энгийн бутархай? Бүхэл зүйл хэсэг хэсгээрээ хуваагддаг... Тэр ойлгохгүй байна. Гэхдээ бүхэл бүтэн дугуй пицца өөр өөр тооны хэсгүүдэд хуваагдвал яах вэ? Хэрэв та хагасыг нь хасвал 1/2 болно. Хэрэв дөрвөн хэсэгт хуваагдвал 1/4 болно. Сурах үйл явц тэр даруй илүү хөгжилтэй болно.

Бутархай хэсэг нь бараг л халуун Маргарита пицца шиг шууд шингэдэг. Хэд хэдэн тойргийн дараа ямар ч бутархайн тухай ойлголтгүй юм шиг байсан хүүхэд тань таныг амархан цохиж байгааг хараад та гайхах болно. Энэ бол гайхалтай!

Тоглоом нь 5 жилээс эхлэн гурван дүрмийн хувилбартай.

Европ даяар галт тэрэгний тасалбар. Хамгийн ашигтай тоглоом

Өөр нэг галзуу гоё тоглоом. Талбай нь хэв маягтай хуучин газрын зураг. Та өөрийн төмөр замын маршрутыг сонгож, хөөрхөн чиргүүлээр эгнээнд байрлуулах хэрэгтэй. Дашрамд хэлэхэд, зөвхөн энэ тоглоомоос би өөр Брест байдаг гэдгийг мэдсэн бөгөөд энэ нь Францад байдаг. Газарзүйн мэдлэгт маш хэрэгтэй.

Бид энэ тоглоомыг зөвхөн шинэ жилийн баяраар чөлөөт цагаараа тоглодог. Тоглоом нэг цаг орчим үргэлжилнэ. Та хамтдаа тоглож болно, гэхдээ мэдээж олон тоглогч байх тусмаа сайн. Дашрамд хэлэхэд Европ энд маш жижиг бөгөөд манай өрсөлдөгчид Барселон эсвэл Афин руу орох замыг хаахыг оролдож байна.

Блиц. Өдөр шөнөгүй. Хамгийн их мөрийтэй тоглоом

АААА! Би дөнгөж сая Игроведагийн вэбсайтыг хараад тоглоомын эргэлт дууссаныг харлаа. Би тэр даруй гүйж очоод миний хоёр хайрцаг байгаа эсэхийг шалгалаа. Өө, тэд тавиур дээр байна.

Манай гэр бүлд бид бүх хурдны тоглоомоос Blitz-ийг илүүд үздэг. Энэ бол тоглогчдыг урвал, хурдны гайхамшгийг харуулахыг шаарддаг галзуу тоглоом юм.

Тоглоомын дүрмийг уншиж, юу ч ойлгохгүй байгаа бол ухаарах хүртлээ бүү орхиж, дахин дахин уншаарай. Гурав ба түүнээс дээш хүнтэй бүлэгт тогло.

Лондон дахь ноён Жак. Шилдэг мөрдөгч тоглоом

Би энэ мөрдөгч тоглоомын талаар маш олон удаа бичсэн тул ний нуугүй хэлэхэд би ядарч байна. Шилдэг мөрдөгч тоглоомыг товчхон хэлье. Уйтгартай “Клюдо” амарч байна. 8 настайгаасаа.

Доббл. Анхаарал, хариу үйлдэл үзүүлэх шилдэг тоглоом

Анхаарал, хариу үйлдэл үзүүлэх гайхалтай тоглоом. Бяцхан таван настай хүүхдүүд, насанд хүрсэн хүмүүс адилхан сонирхолтой тоглодог. Объектуудыг дугуй картууд дээр дүрсэлсэн байдаг өөр өөр хэмжээтэй. Та үүнд итгэхгүй байж магадгүй, гэхдээ аль ч хоёр карт дор хаяж нэг ижил тэмдэгтэй байдаг. Заримдаа та харж, хардаг, гэхдээ картуудын хооронд нийтлэг зүйл байдаггүй, тийм ээ, үгүй. Гэнэт хүүхэд хоёр картыг барина. Гэсэн хэдий ч хүүхдийн хариу үйлдэл ямар нэгэн байдлаар илүү сайн байдаг. 5 жилээс.

Он цагийн хэлхээс. Шилдэг түүхэн тоглоом

Би ийм энгийн утга учиртай тоглоомуудад үнэхээр дуртай. Тоглоомын зорилго нь түүх, шинэ бүтээл, нээлтийн талаархи ойлголтыг олж авах явдал юм. Түүхэн он сар өдөртэй тэмцдэггүй ганц ч хүнийг би мэдэхгүй. Timeline тоглоомын тусламжтайгаар тэдгээрийг сурахад илүү хялбар байх болно. Насанд хүрэгчдийн илүү хүсэл тэмүүлэлтэй тоглодог тоглоом.

Хортон шавьж. Хамгийн хортой тоглоом

"Хүүхдүүд бол амьдралын цэцэг" гэхдээ тэд таны зочлон ирсэн тэмдэглэлт ой, хуримыг чимэглэж, сүйтгэхгүйн тулд амралт, чөлөөт цагаа зөв зохион байгуулах талаар зугаа цэнгэлийн хөтөлбөрУрьдчилан анхаарал тавих нь дээр. Хэрэв хүүхдүүдэд зориулсан тусгай аниматор урих боломжгүй бол та хүүхдийн тоглоом, уралдаан тэмцээнд оролцох хүслээ баярын эзэнтэй тусад нь ярилцах хэрэгтэй.

Хэрэв та хүүхдэд хангалттай анхаарал хандуулж, тэдний ширээний ард, тоглоомын талбайд байр сууриа зөв зохион байгуулж, хамгийн чухал нь хүүхдийн дарангуйлагдах эрч хүчийг зөв чиглэлд чиглүүлэх, жишээлбэл, тэднийг хөтлөгчийн туслах болгох, асуудал, таагүй байдал үүсэх болно. зайлсхийх.

Бид өөр санал болгож байна насанд хүрэгчдийн үдэшлэгт хүүхдийн тоглоом, тэмцээн- Эдгээр нь багийн буухиа уралдаанууд юм , насанд хүрэгчид оролцох боломжтой, сайхан шагнал, амттан авах тоглоомууд, мөн тухайн үеийн баатруудад баяр хүргэж болохуйц зугаа цэнгэл.


1. Хүүхэд болон насанд хүрэгчдэд зориулсан болзох тоглоом "Сэгсэр! Сайн уу!"

Баярын эхэнд гэрийн эзний эхлүүлсэн ийм мэндчилгээ нь бяцхан зочдод насанд хүрэгчидтэй хамт хашгирч, бүрэн эрхт, зочдыг угтан авах боломжийг олгоно. Гэхдээ гол зүйл бол хөгжилтэй, анхаарал татахгүй байх явдал юм.

Тэргүүлэх:Сайн уу залуусаа! Охид, хөвгүүд!
Хайрт хүүхдүүд ээ, би та бүхэнд чин сэтгэлээсээ мэндчилж байна!
Нөхдүүд ээ, томчууд аа, та нарт ч бас энэ өдрийн мэндийг хүргэе!
Тэгээд надад өөр мэндчилгээ байхгүй.
Гэсэн хэдий ч яагаад болохгүй гэж?
Дахин нэг удаа би бүгдэд, бүгдэд нь: "Сайн уу!"

(Үзэгчдээс аймхай хариулт байж магадгүй.)

Яагаад ийм нөхөрсөг биш байгаа юм бэ? Халуун биш - хүйтэн биш, нойтон биш - хуурай биш, гашуун биш - чихэрлэг биш, өнхрөх биш - сэгсэрч биш үү? Ер бусын байдлаар мэндчилье. Би: "Сайн уу!" - Бүх хөвгүүд "салют!" Гэж хашгирах болно. - бас над руу далла. Оролдоод үзье. Сайн уу?

(Сайн байна уу залуусаа).

Охид оо, би танд франц хэлээр "Бонжур!" гэж сайн уу гэж хэлэхийг санал болгож байна. - тэгээд намайг үнсээрэй. За, бэлтгэл хийцгээе. Сайн уу?

(Охид мэндчилж байна).

Хүндэт томчууд, ээж аавууд, өвөө эмээ нар аа, нагац эгч нар аа, та бүхнийг дорно дахины мэндчилгээ дэвшүүлэхийг хүсье. Үүнийг хийхийн тулд та алгаа цээжнийхээ өмнө нугалж, жижиг нум хийж, "Салам алейкум!" Гэж хэлэх хэрэгтэй. Сайн уу?

(Насанд хүрэгчид тавтай морилно уу).

Хамгийн жижиг үзэгчид, бүх хүүхдүүд нэг дуугаар надад хариулаарай: "Сэгсэр!" - тэд гараа дээш өргөөд "гар чийдэн" харуулна. Алив... Сайн уу!

(Хүүхдүүд тантай мэндчилж байна).

Одоо бид бүгд хамтдаа сайн уу гэж хэлдэг ч хүн бүр өөр өөрийнхөөрөө. Хөвгүүд - "Мэндчилгээ!", охид - "Бонжур!", насанд хүрэгчид - "Салам алейкум!", хүүхдүүд - "Сэгсэр!" Тэгэхээр... Сайн уу!

(Бүгд хамтдаа мэндэлдэг).

Бид сайн уу гэж хэлсэн,
Одоо хөгжилтэй байцгаая,
Бид дуулж, хошигнож, тоглох болно,
Тэгээд мэдээж бүжиглэ.

2. “Мөрийтэй тоглоомын уралдаан” наадамд ялалт байгуулсан тэмцээн.

Илтгэгч эхлээд дараах тоног төхөөрөмжийг бэлтгэдэг: хоёроос дөрвөн метр урт нимгэн утас нь модон саваагаар уях ёстой. Хуванцар хулгана, нохой эсвэл үүнтэй төстэй зүйл нь утаснуудын төгсгөлд бэхлэгдсэн байдаг. Та оролцуулах гэж буй оролцогчдын тоотой тэнцэх хэмжээний бэлтгэл ажил байх ёстой.

Та хүүхдүүдэд саваа өгч, утсанд уясан амьтны дүрсийг эхэнд нь байрлуул. Удирдагчийн дохиогоор хүүхдүүд саваагаар утсыг ороож эхлэхэд амьтад уралдаж, барианд ойртож байна. Үзэгчид мэдээж дуртай дуунуудаа идэвхтэй дэмжинэ. Мэдээжийн хэрэг, утсыг бусдаас хурдан уяж чаддаг хүүхэд ялна - түүнийг "Хамгийн хурдан" медалиар шагнаж болно. Гэхдээ бусад нь ч ялагдагч биш, учир нь тэд "тамирчин" -аа бэлэг болгон авдаг - тэд бэлтгэл хийхээр гэртээ авч явдаг.

3. Шагнал авах “Хүссэн бүхнээ сонго!”

Хүүхдүүд бэлэг болон "Залуу талхны эзэд", "Нуугдсан шагнал", "Бэлгийн мод" гэх мэт тоглоомд дуртай байдаг - зөвхөн хүүхдийн үдэшлэгт төдийгүй насанд хүрэгчдийн үдэшлэгт сайн байдаг (та үүнийг үзэж болно. Таны авсан шагнал өргөгддөг. Хүүхдийн сүнс, мөн бүх үдшийн турш түүний тоглоом болж чаддаг тул нэгдүгээр хэлтэст ийм хөгжилтэй байхыг зөвлөж байна.

Шагналын сангийн талаар сайн бодохгүй байх нь дээр. Бүх насны хүүхдүүдийн маш их дуртай маш олон янзын зүйлс энд хэрэг болно: жижиг LEGO багц, таавар, машин, дотор нь LED бүхий уян туузан дээрх амьтад, "Машин" хүүхэлдэйн киноны алдартай баатруудыг будах ном. ” эсвэл эсгий үзэгний багц бүхий “Үлгэр далавч”. Бид энэ бүгдийг гялалзсан, өнгөлөг цаасан дээр бэлэг эсвэл том чихэр хэлбэрээр сайтар боож өгдөг. Бид энэ бүгдийг утаснуудын гогцоонуудаар ердийн хувцасны утас руу өлгөдөг. Дараа нь хөтлөгч эсвэл үйл явдлын баатрууд өөрсдөө азаа сорих, өөрөөр хэлбэл сэтгэл татам гялалзсан сюрпризүүдийн нэгийг сохроор таслахыг урьж, нүдийг нь боосон хүүхдүүдийг урьж байна.

4. Хөгжилтэй буухиа уралдаан "Алис ба Базилио".

Энэ буухиа уралдааныг бүх зочдод зориулж зохион байгуулах нь илүү дээр юм, i.e. насанд хүрэгчид, хүүхдүүдтэй хамт (хүүхдүүд биш байх нь дээр). Бид хэд хэдэн хосыг дуудаж, тэднийг Алис үнэг, Базилио муур шиг мэдрэхийг урьж байна. Сүүлийнх нь зузаан ороолтоор нүдийг нь боосон байна. Гэхдээ Алисыг доголон болгох хэрэгтэй, тиймээс эдгээр тоглогчид хөлөө бараг ижил ороолтоор холбодог бөгөөд үүнийг хүүхэд (эсвэл насанд хүрсэн) өвдөг дээрээ (шинэ хүртэл) нугалав.

Эдгээр "баатруудын" хооронд өрсөлдөхийн тулд баяр ёслол болж буй танхим эсвэл өрөөнд гурваас дөрвөн метрийн урттай барианы шугамыг зохион байгуулж, эцэст нь хүн бүр шагнал авах болно - "гурван царцдас талх" (энэ нь байж болно). гурван чихэр, гурван жүрж гэх мэт). Эхлээд гүйж ирсэн хүмүүс нэмэлт шагнал болох "таван алтан (шоколад) зоос" авах бөгөөд хүн бүр үзэгчдийн алга ташилтыг хүлээн авах болно.

5. Хүүхдэд зориулсан зугаа цэнгэл "Нарны гэрэл, булшин, давс!"

Эхлэхийн тулд бид хүүхдүүдийг нэг эгнээнд жагсааж, удирдагчид илүү хурдан хүрсэн хүн ялна гэж хэлдэг. Тэд удирдагчийн даалгаврыг зөв биелүүлж байж нэг алхам урагшлах эрхтэй.

Хөтлөгч нь "нар", "булбул", "давс" гэсэн гурван үг л хэлэх болно. Хүүхдүүд "нар" -ыг сонсоход гараа дээш өргөх, "булбул" - шувууны далавч шиг даллах, "давс" гэсэн үгийг сонсоход тэд байрандаа үсрэх хэрэгтэй болно. Мэдээллийг хадгалахад нь туслахын тулд хүүхдүүдтэйгээ дадлага хий. Дараа нь эдгээр бүх үгс ижил хослолоор эхэлдэг тул тэдгээрийг төөрөлдүүлэхийг хичээгээрэй: "Өө - урхи!" эсвэл "Өө!"

Эхлээд үүнийг удаан хэмнэлээр сонсоорой, гэхдээ аажмаар дуудлагын хэмнэлийг хурдасгах нь дээр - энэ нь хүүхдүүдэд илүү сонирхолтой байх болно. Энэ үед сургагч багшийн туслахууд хүүхдүүдийг зөвхөн даалгавраа зөв гүйцэтгэсэн тохиолдолд л урагшлах алхмуудыг сайтар хянаж байдаг. Үгүй бол тэд байгаа газраа үлдэнэ.

Баярын үеэр бусдыг бухимдуулахгүйн тулд сайн сайхныг илчлэхгүй байх нь дээр тул эцэст нь бүх хүмүүсийг төөрөгдүүлж, хөгжилтэй замбараагүй байдал үүсгэж, нөхөрлөл яллаа гэж зарлах нь дээр.

6. Хүүхдэд зориулсан тоглоом "Хэн илүү чанга алгадах вэ?"

Энэхүү энгийн боловч хөгжилтэй санааг хүүхдүүдэд бүжгийн завсарлагааны үеэр хийж болох бөгөөд насанд хүрэгчдэд тайван бүжиглэх боломжийг олгохын тулд бид хүүхдүүдийг тусад нь бүлэгт цуглуулж, янз бүрийн "стомпер", "алга ташилт", дугуй бүжиг зохион байгуулдаг. "Хэн илүү чанга дэвсэх вэ!", "Хэн өндөр үсрэх вэ!", "Хэн илүү чанга алгадах вэ!" гэсэн янз бүрийн тушаалаар тэднийг байнга урамшуулж байх. гэх мэт. Ийм тоглоомын үр дүнд хүүхдүүд танхимд маш их хөгжилдөж, тохь тухтай байх боломжтой - бүжгийн талбай дээр тэд илүү чөлөөтэй болж, эцэг эхээ бага "түрэмгийлэх" болно.

7. Бүжиг бол “наалдамхай”.

Энэ тоглоомыг мөн бүжгийн талбай дээр тоглодог бөгөөд маш их тус болдог. Хөтлөгч эсвэл аниматор үүнийг эхлээд хүүхдүүдэд тусад нь эхлүүлэх нь дээр. Бид цугларсан бүх хүүхдүүдийг хос болгон хувааж, зүгээр л хөгжим тоглож байх үед хүн бүр чадах чинээгээрээ, санамсаргүй дарааллаар бүжиглэдэг гэдгийг тайлбарладаг, гэхдээ удирдагчийн тушаалыг сонсмогц, жишээ нь: "хөлөө барина" - хос бүр. хөлөө бие биендээ наан бүжиглсээр байна. Тушаалууд нь маш өөр байж болно: "гар, толгой, өгзөг гэх мэт."

Дараа нь та насанд хүрэгчдийг энэ зугаа цэнгэлд нэгдэхийг урьж болно - энэ нь хөгжилтэй ерөнхий бүжгийн зугаа цэнгэл байх болно.

8. Төрсөн өдрийн хүүд (залуучууд) бэлэг зурах.

Илтгэгч: "Сүүлийн үед эрдэмтэд зурах шинэ аргыг нээсэн. Энэ ямар арга болохыг би дараа нь хэлэх болно, гэхдээ одоо надад төрсөн өдрийн хүүд хүслээ зурахын тулд энэ аргыг ашиглан айхгүй байх тусмаа сайн дурын таван хүн хэрэгтэй байна, бага байх тусмаа сайн (одоо байгаа хүүхдүүдийг зааж байна). (шинээр гэрлэсэн хүмүүс) машин (нохой, онгоц гэх мэт) )".

Мөн "арга" нь энэ юм: бид араваас арван таван см-ийн зайд таван хуудас картон цаасан дээр хүүхдийн гарт амархан багтах тийм хэмжээтэй хоёр зүслэг хийдэг. Бид эдгээр картон хуудсыг сайн дурын таван хүүхдэд нааж, өнгөт эсгий үзэг өгч, хананд наасан ватман цаасан дээр "сохроор" бүтээлээ зурахыг урьж байна.

Ялагчдыг тодруулахгүй, харин хүн бүрийг урамшуулах нь дээр. “Шилдэг бүтээл”-ээ толилуулж буй залуу уран бүтээлчид ч бас хүслээ илэрхийлбэл сайхан байх болно.

9. Бүтээлч даалгавар "Хэн байж болох вэ?"

Хүүхдүүдийг зугаацуулахын тулд сургуулийн насТа тэдний мэдлэг, урлагийн чадвараа харуулах тоглоом зохион байгуулж болно.

Тоглоомын оролцогчид (4-6 хүн) ижил бичвэр бүхий цаас, жишээлбэл, С.В.Михалковын "Авга ах Стёпа" шүлгийн хэсгийг авдаг.

Стёпа авга өглөө эрт

Тэр хурдан буйдан дээрээс үсрэн босч,

Цонхнууд өргөн нээгдэж,

Би хүйтэн шүршүүрт орлоо.

Стиопа авга ах шүдээ угааж байна

Би хэзээ ч мартаагүй.

Нэг хүн эмээл дээр сууж байна

Хөл газар чирж байна -

Энэ бол Стёпа авга ах ирж байна

Илжиг дээр өргөн чөлөөний дагуу.

"Чи" гэж хүмүүс Степанд хашгирав.

Та тэмээ унах хэрэгтэй!

эсвэл А.С.Пушкин

Хүйтэн ба нар; гайхалтай өдөр!

Та нойрмог хэвээр байна, хайрт найз минь -

Цаг боллоо, гоо үзэсгэлэн минь, сэрээрэй:

Хаалттай нүдээ нээ

Хойд Аврора руу,

Хойд зүгийн од болоорой!

Илтгэгч бүх зочдоос нууцаар тоглоомын оролцогч бүрт дүрүүдийн аль нэгнийх нь хэлбэрээр шүлэг унших даалгавар өгдөг.

Хууль зөрчсөн хулиган оюутан:

Хатуу ангийн багш,

Нагац эгч нь зулзага дээр эелдэг зөөлөн хандаж,

Дээвэр дээр амьдардаг Карлсон

Илжиг IA болон бусад.

Сонсогчид тоглогч бүр ямар үүрэг гүйцэтгэсэн талаар таахыг хичээдэг.

Хэрэв хүсвэл энэ тоглоомыг илүү "баярын" дүрээр өгч болно, жишээлбэл, та шинэ гэрлэсэн хүмүүст (өнөөгийн баатар) мэндчилгээг янз бүрийн дүрүүдийн өмнөөс уншиж өгөхийг санал болгож болно. өөр өөр хэв маяг: Орос дуу, цыган романс, рэп гэх мэт. Хэрэв тоглогчид сайн жүжигчид болвол баяр хүн бүрийн хувьд амьд байх болно!

10. "Би гарагийг өөрийнхөө нэрээр нэрлэх болно" тэмцээн.

Тэмцээн нь энгийн хэрнээ бүтээлч, гүн ухааны чанартай. Тоглогч бүрт хийлдэг бөмбөлөг, эсгий үзэг өгдөг. Оролцогчдын даалгавар бол "өөрсдийн гарагийг" бий болгож, түүнийгээ дүүргэх - бөмбөлөг дээрээ аль болох олон оршин суугчдыг татах явдал юм. Эдгээр нь нохой, бөжин, эрвээхэй, мэдээжийн хэрэг хүмүүс байж болно. Та гурван минутаас илүүгүй хугацаанд шинэ жижиг гаригийн оршин суугчдыг зурж болно. Цаг нь мэдээжийн хэрэг хөтлөгчөөр тодорхойлогддог.

Хуваарилагдсан хугацаанд хамгийн олон тооны оршин суугчид, объектуудыг зурж, өөрийн гарагийн нэрийг гаргаж чадсан тоглогч энэ эрхэм тэмцээнд ялагч болно.

11. Хөгжмийн баяр хүргэе "Шуугиан найрал хөгжим".

Насанд хүрэгчдийн үзэл бодлоос ялгаатай нь чимээ шуугиан, чимээ шуугиан нь зөвхөн хор хөнөөлтэй төдийгүй ашигтай байдаг, ялангуяа эдгээр нь бага насны хүүхдүүд бөгөөд насанд хүрэгчдийн үдэшлэгт уйтгартай байдаг. Тиймээс баярыг тохиолдуулан хүүхдүүддээ зориулж энэхүү чимээ шуугиантай зугаа цэнгэлийг зохион байгуулаарай. Хэрэв та хүүхдүүддээ гар хийцийн төхөөрөмжийг хөгжмийн зэмсгээр санал болговол маш сонирхолтой байх болно. Жишээлбэл, кофе болон бусад задгай бараанаас үр тариа дүүргэсэн хуучин сав, graters, цагаан тугалга. Мэдээжийн хэрэг та шилэн лонх, шилнээс нэг төрлийн мелофон хийж болно (зузаан эсвэл хугардаггүй шилээр хийсэн аяга таваг ашиглах), гэхдээ энэ нь зарим талаараа аюултай тул бид энэ санааг таны үзэмжээр үлдээж байна. Түүгээр ч барахгүй бэлэн хоолой, бөмбөрөөр хийсэн хүүхдийн найрал хөгжим ч сайн байх болно.

Хүүхдүүдийг зүгээр л нэг дуугаар шажигнаад зогсохгүй энгийн, тэдний сайн мэддэг дууг тоглоход урь. "Эрт урьд цагт нэгэн эмээтэй хоёр хөгжилтэй галуу амьдардаг байсан", "Бяцхан гацуур мод өвлийн улиралд хүйтэн байдаг" эсвэл "Тэд эвгүй гүйж байг" гэх мэт үгс тохиромжтой байх болно. Мэдээжийн хэрэг, ахимаг насны хүүхдүүдэд орчин үеийн попоос ямар нэгэн зүйл тоглох санаа таалагдах болно. Ямар ч байсан тухайн үеийн баатруудад залуу үеийнхэнд зориулсан хөгжмийн бэлэг болгон өгөх ёстой.

Шилдэг бүтээл бүрийн араас шуугиантай найрал хөгжим шагнуулна гэж томчууд танхим, үзэгчид, алга ташилтыг “зохион байгуулж” байвал үнэхээр сайхан байх болно.

12. Хувцасны мэндчилгээ "Цүнхэнд хэн байна?"

Хөгжилтэй хувцас өмсгөгчийн тусламжтайгаар та гэнэтийн хувцасны үдэшлэг эсвэл тухайн үеийн баатарт зориулж зохион байгуулж болно. Үүнийг хийхийн тулд танд тулгуур бүхий хэд хэдэн хайрцаг хэрэгтэй болно (оролцогчдын тоогоор). Хүүхдүүдийг насанд хүрэгчдийн аль нэгтэй (ээж, аав, эмээ) урьж байна. Залуус хайрцагны хажууд зогсож, насанд хүрэгчид танхимын нөгөө үзүүрт зогсож байна. Удирдагчийн тушаалаар хүүхэд хувцасны шүүгээний нэг зүйлийг санамсаргүй байдлаар хайрцагнаас гаргаж аваад насанд хүрсэн хамтрагч руугаа гүйж түүн дээр тавиад хурдан буцаана. Дахин тэр хайрцагнаас ямар нэгэн зүйл аваад насанд хүрсэн хүнийг хувцаслахаар гүйв. Хөгжим тоглож байхад гэх мэт.

Хөгжим зогсоход хүүхдүүд болон аль хэдийн хувцасласан насанд хүрэгчид байраа солино. Одоо томчууд хүүхдүүдийг хувцасладаг.

Дараа нь бүхэл бүтэн хувцас өмссөн бүлгийн хувьд та бэлтгэсэн хувцасны хэв маягаар тухайн өдрийн баатар (залуучууд) -д баяр хүргэх дугаар гаргаж өгөх хэрэгтэй: тэнүүчилсэн уран бүтээлчид, дуу бүжгийн чуулга, рок хамтлагийг дүрслэх. , гэх мэт.

Сонголт 2, Хүүхдэд зориулсан.

Хэрэв зочдын дунд олон хүүхэд байгаа бол тоглоомыг тэдэнд тохируулан өөрчилж болно. Гураваас дөрвөн настайдаа хүүхдүүд өөр өөр дүрд тоглохдоо баяртай байдаг бөгөөд эдгээр нь худалдагч, жолооч эсвэл ээж, аав гэсэн нийгмийн чиг баримжаатай үүрэг байх албагүй. Хүүхдүүд өөр хэн нэгэн, жишээлбэл, амьтан байх сонирхолтой байдаг. Тиймээс дараагийн тоглолтонд шувуу, баавгай, нохой, зулзагыг дүрсэлсэн багт наадмын маскуудыг хөөрхөн цүнхэнд нуух хэрэгтэй.

Хүүхдүүд ээлжлэн цүнхнээсээ маск гаргаж, өмсөж, авсан дүрээ уран сайхны аргаар тоглуул: туулай үсэрч, муур дуугарч, төсөөлөлтэй сүүгээ тэврүүлээрэй. Хэрвээ хүүхэд эргэлзэж байвал энэ эсвэл тэр амьтан юу хийдэгийг түүнд сануул. Хүүхдүүдэд маск зүүж, хөөрхөн амьтад шиг дүр эсгэх хангалттай хугацаа өг. Тэднийг залхах үед та гарцаагүй мэдэх болно. Дараа нь тоглоомыг эхнээс нь давтаж болно.

13. Ширээн дээрх зугаа цэнгэл "Телевизийн хөтлөгч"

Хүүхдүүд тусгайлан зохион байгуулсан хэд хэдэн тоглоом, тэмцээнд оролцож, бэлэг гардуулах, зураг авахуулах зэрэгт оролцсоны дараа та тэдэнд зориулж цай, тоглоомын ширээг тусад нь зохион байгуулж болно. Зугаа цэнгэлийн хувьд та оньсого, ширээний тоглоом бэлдэж, тэдэнтэй хамт хэд хэдэн тоглоом тоглож болно.

Тоглоомын хувьд хоёр багц карт бэлтгэ: нэг нь объектын нэр (амьтан гэх мэт), хоёр дахь нь тайлбартай. боломжит үйлдлүүдэдгээр объектуудтай (амьтан гэх мэт).

Жишээлбэл:

лууван - Би хальсалж, зажлах болно,

морь - Би үүнийг самнаж, эмээллээд зочлох болно,

хөл бөмбөгийн бөмбөг- Би чамайг өшиглөж, хаалга руу оруулах болно,

Би сандлыг ширээн дээр шилжүүлж, сууна,

сарнай - Би үүнийг вааранд хийж, биширнэ

Бүлэг карт бүрийг холь. Тоглогчид ээлжлэн овоо бүрээс нэг карт гаргаж ирээд, нүүрэндээ нухацтай илэрхийлэн агуулгыг нь уншина, жишээлбэл: "Би хөл бөмбөгийн бөмбөгийг хальсалж, зажилна."

Шагналыг телевизийн хөтлөгч шиг хэллэгийн тэнэглэл, сонсогчдын инээдээс ичихгүйгээр текстээ уншсан хамгийн тууштай оролцогчид олгож болно.

Гэхдээ энэ тоглоомонд оролцож буй хүн бүрийн гол шагнал бол тоглогчдын инээдэмтэй хувирал, тэсвэр тэвчээрийн хөгжилтэй байдал юм.

14. "Хөгжилтэй тоглолт" ширээний тоглоом.

"Шүдэнз бол хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом биш!" - Үүнийг бүгд мэднэ. Гэхдээ заримдаа шүдэнз нь насанд хүрэгчдийн үдэшлэгт хүүхдүүдэд тусалж, зугаацуулж чаддаг, ялангуяа тэд өөр тоглоом авчрахаа мартсан бол.

Бүгд ширээний ард сууж, дунд нь шүдэнзний хайрцгийг санамсаргүй байдлаар эргүүлж, овоолно. Эхний тоглогч бусад тоглогчдын хэн нь ч хөдлөхгүйн тулд тоглолтоо болгоомжтой авдаг. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл ирээдүйд олж авсан шүдэнзээ зэвсэг болгон ашиглаж болно.

Тоглоомын утга нь ойлгомжтой - аль болох олон шүдэнз авах. Шүдэнзээ авч байхдаа ядаж нэг нэгэндээ хүрсэн хүн бүр өөр тоглогч руу шилжүүлдэг. Тэр алдаа гаргаж, хөрш зэргэлдээх шүдэнзэнд санамсаргүй хүрэх хүртэл шүдэнзний нөөцөө дахин авдаг.

Илүү сонирхолтой байхын тулд та онооны системийг хөгжүүлж болно, эсвэл казинод байдаг шиг олж авсан шүдэнзээ ижил хэмжээний чихэрээр солих боломжтой. ("Тоглолтын тэмцээн"-ийн талаар уншина уу).

15. Гэр бүлийн буухиа уралдаан "Жакдав ба зулзага".

Гурван хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй хоёр багийг ажилд авна. Баг бүрээс нэгийг "дэгдээхэй" гэж тодорхойлж, сандал дээр суулгадаг. Нөгөө хоёр нь дэгдээхэйгээ тэжээх гол ажил болох "хараанууд" байх болно. Тэдэнд нэг аяга попкорн, нэг багц хятад савх өгдөг бөгөөд аяга нь "үүр"-ээс таван алхмын зайд байдаг.

"Дэгдээхэйнүүд" хятад савхтай аяганаас нэг ширхэг амтат эрдэнэ шиш авч, амттанг "дэгдээхэй"-ийн аманд хүргэх ёстой. Эрдэнэ шишийг илүү хурдан, илүү чанартай тэжээдэг хүмүүс хождог.

Хүүхдүүд, хэрэв та тэднийг хэрхэн зугаацуулж, ая тухтай байлгах талаар урьдчилан анхаарч үзвэл таны баярын зочид түүний чимэглэл болж, түүнд хөгжилтэй, уянгын тэмдэглэл нэмж өгөх болно. Залуу зочдын тоо, насны бүрэлдэхүүнээс хамааран сайн сонгосон нь ялангуяа насанд хүрэгчдэд зориулсан хүүхдийн тоглоом, уралдаан тэмцээн, өөрсдөө эсвэл эцэг эхтэйгээ хамт оролцох боломжтой янз бүрийн хөгжилтэй, ширээний зугаа цэнгэл юм.

Сайн байна уу, эрхэм блог уншигчид! Өнөөдрийн бидний ярилцах сэдэв бол хөгжилтэй тоглоомуудхүүхдүүдэд. Тэдний хэрэг юу вэ? Хүүхдийг дотор болон гадаа хэрхэн зугаацуулах вэ? Хүүхдийн үдэшлэгт ямар тэмцээн хамгийн сонирхолтой байх вэ? Өнөөдөр бид энэ болон бусад олон зүйлийн талаар ярилцаж, бүх зүйлийг нарийвчлан шинжлэх болно.

Эрин үед орчин үеийн технологиОлон эцэг эхчүүд хүүхдээ ердийн хэрэгсэл, телевизийн дэлгэцээс хэрхэн сатааруулах вэ гэж гайхаж байна. Тэднийг юу эрхлүүлж, сонирхож чадах вэ? Хариулт нь маш энгийн. Хүүхдүүдээ хөгжөөх төдийгүй тэдний хөгжилд маш их тустай идэвхтэй тэмцээн, хөгжилтэй тоглоомуудыг зохион байгуулаарай. Үүнийг хэрхэн хийх вэ? Бид танд одоо энэ талаар туслах болно!


Гадаа тоглоомын давуу тал юу вэ?

Хүүхдийн тоглоом бол хүүхдийг зугаацуулах маш сайн хэрэгсэл бөгөөд маш их юм чухал аргатүүний хөгжил, сургалт. Мөн гадаа тоглоомыг ихэвчлэн арга зам гэж үздэг бие бялдрын хөгжилнялх хүүхэд нь түүний хөдөлгөөн, идэвхтэй үйл ажиллагааны хэрэгцээг хангаж, маш их тааламжтай сэтгэл хөдлөлийг авчирдаг. Тэд яагаад ийм ашигтай байдаг вэ? Ингээд харцгаая:

  1. Гадаа тоглоом тоглоход таны хүүхэд маш их энерги зарцуулдаг бөгөөд энэ нь бүх цагийг өнгөрөөдөг хүүхдүүдээс ялгаатай нь таргалалтаас ангид байх болно гэсэн үг юм. Чөлөөт цагкомпьютерийн дэлгэцийн ард.
  2. Үе тэнгийнхэнтэйгээ харилцах замаар хүүхдүүд нийтэч, нийтэч болдог.
  3. Идэвхтэй тоглоомууд үүнийг хөгжүүлэхэд тусалдаг биеийн чанаруудтэсвэр тэвчээр, хүч чадал, авхаалж самбаа, хурд, зохицуулалт гэх мэт.
  4. Ийм тоглоомууд нь өөрийгөө илэрхийлэх чадварыг хөгжүүлж, алсын харааг баяжуулж, төсөөллийг хөгжүүлэхэд сургадаг.
  5. Гадна боловсролын тоглоомууд эрүүл мэндэд маш сайн байдаг хүүхдийн бие, сургалт зүрх судасны тогтолцоо, хурдасгах бодисын солилцооны үйл явцбиед булчинг бэхжүүлэх.
    Эцэст нь хэлэхэд, энэ нь зүгээр л хөгжилтэй, хөгжилтэй юм!

Хэрхэн зөв тоглоом сонгох вэ?

Хүүхдэд зориулсан гадаа хүүхдийн тоглоом сонгохдоо хүүхдийн нас, хүйсийг харгалзан үзэх шаардлагатай гэдгийг санаарай. Эцсийн эцэст охидод илүү тохиромжтой тоглоомууд байдаг бөгөөд эсрэгээр нь ихэвчлэн хөвгүүдэд тохирсон тоглоомууд байдаг. Мөн тоглогчдын насыг анхаарч үзээрэй. Ахмад насны хүүхдүүдэд илүү төвөгтэй тоглоомууд тохиромжтой байдаг бол хүүхдүүдэд хөгжилтэй, гэхдээ энгийн тэмцээн, тоглоомуудыг сонгох шаардлагатай. Мөн ийм тоглоомуудын байршлыг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Энэ нь гадаа эсвэл дотор тоглох, хүүхдийн бүлэгт үдэшлэг хийх эсвэл хүүхдийн төрсөн өдөр байж болно. Зөвхөн дотор тоглоход тохиромжтой, зарим нь гадаа тоглоход тохиромжтой тоглоомууд байдаг.

Бэлтгэл

Ингээд хаана, хэзээ тоглолт хийхээ шийдсэн. Одоо та сайн бэлдэх хэрэгтэй. Юуны өмнө тэмцээн уралдаан, хүүхдийн тоглоом зохион байгуулахад ямар тоног төхөөрөмж хэрэг болох талаар бодох хэрэгтэй. Эдгээр нь бөмбөг, цагираг, гулсуур, олс, сандал болон бусад олон зүйл байж болно. Эдгээр зүйлсийг урьдчилан худалдаж авах эсвэл бэлтгэх шаардлагатай.

Хүүхдэд зориулсан идэвхтэй, хөгжилтэй хүүхдийн тоглоомуудыг сонгосны дараа насанд хүрсэн хүн (мөн зохион байгуулагч) тоглоомын дүрмийг хүн бүр ойлгохын тулд зөв тайлбарлах үүрэгтэй. Тоглоом эсвэл тэмцээний нөхцөлийг хүн бүр ойлгосны дараа та хөгжилтэй, идэвхтэйгээр бүх оролцогчдыг сонгосон тоглоомоор цэнэглэх гол тоглогчийг сонгох хэрэгтэй. Үүнийг дараах үржүүлгийн шүлэг ашиглан хийж болно.

Солонго нуман гарч ирэв,
Тэр нуга руу буув.
Тэр солонгыг хэн олох вэ?
Тэр одоо жолоодох гэж байна!
***
Хэрэм туулайнуудыг эмчилсэн
Мөн тэд луувангаар үйлчилсэн.
Бид өөрсдөө бүх самар идсэн,
Тэгээд тэд чамайг жолоодох хэрэгтэй гэж хэлсэн.

За, одоо бид тоглоомуудад бүрэн бэлэн боллоо. Тоглож эхэлцгээе? Яв! Бид та бүхэнд 5-8 нас болон түүнээс дээш насны хүүхдэд зориулсан төрөл бүрийн уралдаан тэмцээн, хөгжилтэй хүүхдийн тоглоомуудыг сонгон орууллаа.


Гадаа хүүхдүүдэд зориулсан хөгжилтэй тоглоомууд

Бид та бүхэндээ хүүхдийн цугларалтаар гадаа тоглох эсвэл гадаа зохион байгуулсан хүүхдийн төрсөн өдрийн үдэшлэгт тоглоход илүү тохиромжтой хүүхдийн хамгийн сонирхолтой 10 тоглоомыг сонгосон.

"Чоно ба бяцхан ямаанууд"

Энэ бол авхаалж самбаа, авхаалж самбаа, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлдэг маш сонирхолтой, хөгжилтэй, эрч хүчтэй тоглоом юм.
Талбайн дундуур ойролцоогоор 70-100 метрийн зайд хоёр зэрэгцээ шугам татсан. Дунд нь "сууган", "чоно" тэнд амьдардаг. Шуудууны нэг талд "хүүхдийн байшин", нөгөө талд нь тэдний "бэлчээр" байдаг. "Хүүхдүүд" "байшин" -аас "бэлчээр" рүү гүйж, "суугийг" гаталдаг. Энэ үед “чоно” хүүхдүүдийг гэрийнх нь хилээр гаргалгүй барьж авах гэж оролдож байна.

Тоглоомын эхэнд шуудуу дээгүүр гүйх тоо, эсвэл баригдсан "хүүхэд" бүрийн "чоно" оноог тохиролцсон нь дээр.

Загасны уурга

Зохицуулалт, тэсвэр тэвчээрт зориулсан амьд хүүхдийн тоглоом. Энэ нь ихэвчлэн нэлээд том бүлэг (10 - 15 хүн) тоглодог.
Тоглохын тулд та үсрэх олс эсвэл том зангилаагаар уясан олс хэрэгтэй.
Юуны өмнө жолоочийг сонгоно. Оролцогчид тойрог үүсгэж, тойргийн төвд жолоодож, олс барьдаг. Тэрээр олсоо эргүүлж, шалан дээр гулсаж, оролцогчдын хөл дор тойргийн дарааллыг дүрсэлж эхэлдэг.

Энэ үед бүх тоглогчид олс хүрэхгүйгээр үсрэх ёстой. Шагайнаас өндөргүй олс хүрсэн оролцогчийг баригдсанд тооцно. Олсонд цохиулсан тоглогч жолооч болж, хуучин жолооч тойрогт байраа эзэлдэг.

Тоглоомын өөр нэг хувилбар бол өрсөлдөөн юм. Олс цохисон тоглогч тоглоомоос хасагдана. Хамгийн сүүлд олсонд өртөөгүй оролцогч ялагч болно.

Энэ тоглоом нь анхаарал, тэсвэр тэвчээр, хариу үйлдлийг хөгжүүлдэг.

Хамгийн уян хатан

Энэхүү гадаа тоглоом нь олон тооны хүүхдүүдэд зориулагдсан бөгөөд хөдөлгөөний уян хатан байдал, зохицуулалтыг хөгжүүлэхэд тусалдаг.

Илтгэгч сонгогдсон. Тэрээр оролцогчдын цээжний өндөрт хоёр мод эсвэл шонгийн хооронд олс эсвэл олс татдаг. Тоглогчид олсонд хүрэхгүйн тулд арагшаа бөхийж, доор нь өнгөрөх ёстой.

Бүх оролцогчид олсны доогуур өнгөрөх бүрд 30 см-ээр доошилно.Олсонд хүрсэн тоглогч шууд тоглоомоос хасагдана.

Олсонд хүрэлгүйгээр бүх түвшнийг дуусгасан оролцогч ялагч болно.

"Ид шидийн шүгэл" тэмцээн

Бага насны хүүхдийн анхаарал, хариу урвалын хурдыг хөгжүүлдэг.

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Голд нь гартаа шүгэл барьсан жолооч байна. Тэр нэг удаа шүгэлдэхэд хөл нь гүйж, хоёр удаа, хөл зогсч, гурван удаа хүүхдүүд бөжин шиг үсэрдэг. Алдаа гаргасан өрсөлдөгч тоглоомыг орхино.

Салки

Барьж, барьдаг тоглоом дээр суурилсан янз бүрийн хувилбарууд.

"Өнгөний шошго" нь тодорхой өнгийн хувцас өмсөөгүй хүнийг гүйцэж байна.

"Гинжний шошго" - баригдсан тоглогч жолоочтой зууралдаж, түүнтэй хамт дараагийнхыг барьж, улмаар гинжийг уртасгадаг.

"Нэг хөлтэй шошго" - гүйгч ба баригч хоёулаа нэг хөл дээрээ үсрэх.

Эдгээр бүх тоглоомууд маш хөгжилтэй, динамик юм!

Байшингууд

Тоглогчид өөрсдөө асфальтан дээр байшин зурдаг бөгөөд жолооч нь "орон гэргүй" хэвээр байна. Бүгд хамтдаа: "Гэртээ харь!" - тэгээд газар руугаа нис.

Энэ үед "орон гэргүй хүн" тоглогчдын нэгэнд: "Чи өндөг зарж байна уу?" Тэр: "Би тэгэхгүй, гэхдээ тэр зарж байгаа байх" гэж хариулж, "орон гэргүй" хүмүүс очих ёстой найз руугаа заажээ. Энэ үед оролцогчид байраа сольдог. Жолооч нь хэн нэгний байшинг булааж авбал эзэн нь болж, үлдсэн нь жолооч болдог.

"Өндөр хөл"

Нэг хөлөөрөө эсвэл хоёуланг нь толгод дээр зогсож байгаа хүнийг барьж авахыг хориглодог баривчлах хувилбаруудын нэг. Хэрэв оргогч хөндлөвч дээр өлгөгдсөн бол тэр бас тоглоомоос гадуур байна! Хамгийн гол нь таны хөл газар хүрэхгүй байх явдал юм. Тоглоомын талбай дээр хожуул, вандан сандал, хөмөрсөн хувин гэх мэт зүйлс байгаа эсэхийг урьдчилан бодох хэрэгтэй.

"Ид шидийн сугалаа"

"Сугалааны бөмбөг" бэлтгэ - эдгээр нь тоо бүхий туулайн бөөр, модон өндөг, Kinder гэнэтийн хайрцаг, олон өнгийн бөмбөг байж болно. Бут дор, шугуйд, вандан дор, үүдний доор, хонхорт гэх мэт хүүхдүүдийг олох боломжтой бүх төрлийн газарт нууж, шидэт сугалааны эрэл хайгуулыг зарлаж, дараа нь олсон тоонуудыг тоглуулж, тус бүрт сэтгэл хөдөлгөм шагнал гардуулах.

Тоглоом "Урсгал"

Нөхөрсөг байдал, багийн уур амьсгалыг төлөвшүүлж, хөшүүн байдлыг арилгадаг хүүхдүүдэд зориулсан тайван тоглоом.

Хүүхдүүд хосоороо, нэг эгнээнд зогсдог. Нэг хүүхэд хань ижилгүй үлдэнэ. Хос хосууд гараа нийлүүлж, дээш өргөдөг.

"Хослогдоогүй" оролцогч гараа өргөөд "урсгал" дагуу алхаж, ханиа олдог. Тэр хосыг салгаж, тоглогчдын нэгийг нь гараас нь барьж, хамтдаа "урсгал" дор алхаж, урд зогсдог. Хосгүй үлдсэн тоглогч ижил зүйлийг давтана. Бүх залуус ядрах хүртэл тоглоом үргэлжилж болно.

"Далай чичирч байна"

Хэсэг хүүхдүүд хажуу тийшээ найгаж, хөгжмийн хэмнэлд эргэлдэж: “Далай санаа зовов - нэг, далай санаа зов - хоёр, далай санаа зов - гурав. Тэнгисийн дүр, хөлдөө!” Эдгээр үгсийг сонссон тоглогчид ямар нэгэн далайн дүрсийг дүрсэлсэн байрлалд хөлддөг. Хэн ч хөдөлдөггүй. Илтгэгч хамгийн үзэсгэлэнтэй дүрийг сонгох ёстой. Зохиогч нь хөтлөгчийн байр суурийг эзэлдэг.


Хүүхдэд зориулсан хөгжилтэй дотоод тоглоомууд

Энд бид танд санал болгож байна янз бүрийн тоглоомуудмөн гэртээ эсвэл цэцэрлэгт тоглох тэмцээн.

"Сууна уу"

Тоглоомын хувьд танд оролцогчдоос нэгээр бага сандал хэрэгтэй болно. Тоглоом өөрөө тойрог хэлбэрээр тоглогддог. Дараа нь жолооч: "... (тодорхой өнгийн хувцастай, хар үстэй, цагтай гэх мэт) хүмүүс байраа сольдог." Нэрлэсэн тэмдэгтэй оролцогчид хурдан босож, байраа сольдог. Энэ үед жолооч сул суудалд суухыг хичээдэг. Сандалгүй үлдсэн тоглогч жолооч болно.

Шуудангийн ажилтан илгээмж авчирчээ

Илтгэгч хайрцагт эд зүйл, жимс жимсгэнэ, тоглоом, чихэр хийдэг. Оролцогчид руу хандаж, аль нэгийг нь сонгоно. Сонгогдсон оролцогч хайрцагт байгаа зүйлсийн аль нэгийг нэрлэхгүйгээр дүрслэх ёстой бөгөөд бусад нь юу болохыг тааварлах ёстой. Хайрцагт нуугдаж байгаа зүйлээс хамгийн их таамагласан хүн ялагч болно.

"Дугар, дуугар, үүдний танхимд гар"

Тоглогчид өвдөг дээрээ гараа атган зэрэгцэн сууна. Хариуд нь хөтлөгч оролцогч бүрт ойртож, гараа дотогшоо хавчуулсан бөгжийг тоглогчдын алган дээр тавиад, бусад нь анзааралгүйгээр тэдний нэгтэй нь бөгж үлдээдэг.

Бүх оролцогчдыг тойрон алхаж, хөтлөгч: "Дог, дуугар, үүдний танхимд гар!" Гэж хашгирав.

Алгандаа бөгжтэй хүн удирдагч руу гүйж, түүний хажууд сууж буй хүмүүс түүнийг барьж авах ёстой.

Гэмтсэн факс

зориулсан хөгжилтэй тоглоом гэр бүлийн амралт. Ар араасаа тойрог хэлбэрээр суугаад эхлээд хүн бүрийн нуруун дээр хоосон цаас наа. Дараа нь үг бие биенийхээ чихэнд хүрэх үед "Эвдэрсэн утас" тоглоомын зарчмыг дагаж мөрдөөрэй.

Сүүлд сууж байгаа хүн энэ үгийг бодно. Үг нь амархан зурж болохуйц энгийн байх ёстой. Жишээ нь: байшин, зүрх, нар, цэцэг, хүн гэх мэт. Энэ тоглоомонд зохион бүтээсэн үгсийг зургийн хэлбэрээр дамжуулах ёстой - өмнөх тоглогчийн нуруун дээр сүүлчийн тоглогч хүссэн зүйлийг харандаагаар зур. Нуруун дээрээ зурсан тоглогч харандаа дээр юу дүрслэгдсэнийг таах ёстой бөгөөд үүний дагуу дараагийн тоглогчийн ар талд ижил зургийг зурах гэх мэт.

Тоглоом "Идэх - иддэггүй"

Сэтгэн бодох чадвар, анхаарал, ур чадварыг хөгжүүлэх хөгжилтэй тоглоом.
Хүүхдүүд бие биенийхээ хажууд сууна. Бөмбөг жолоочийн гарт байна. Тоглоомын дүрэм нь дараах байдалтай байна: жолооч бөмбөгийг хүүхэд бүрт ээлжлэн шидэж, идэж болох эсвэл идэж болохгүй зүйл, хоол хүнсийг нэрлэнэ. Хэрвээ идэх боломжтой гэж хэлсэн бол тоглогч бөмбөгийг барьж авах ёстой бөгөөд хэрэв идэж болохгүй бол цохих ёстой. Энэ тоглоомыг тодорхой тооны оноо хүртэл тоглох боломжтой бөгөөд хэн хамгийн бага алдаа гаргасан нь ялагч болно.

"Утас ороох" тэмцээн

Тэмцээнийг хоёроос гурван залуутай хийж болно. Танд урт зузаан утас хэрэгтэй бөгөөд нэг үзүүрийг нь харандаагаар, нөгөө үзүүрийг нь жижиг зүйлээр (бичих машин, бэлэг дурсгалын зүйл) холбосон байх ёстой. Эдгээр шинж чанаруудыг тоглогчдын тоогоор бэлтгэх ёстой. Захиргааны залуус харандаагаар утас ороож эхэлдэг. Бүх утсыг хамгийн хурдан ороосон тоглогч ялна.

Хүүхдүүдтэй тоглохдоо хүүхдийн тоглоомд ялагдагч байдаггүй гэдгийг санаарай. Жижиг бэлгүүдээр нөөцлөхөө мартуузай, мэдээж ялагчдад гол бэлгийг өгч, бүх оролцогчдод урамшууллын шагналыг өгнө үү.

Хүүхдэд зориулсан хөгжилтэй танин мэдэхүйн тоглоом, уралдаан тэмцээн танд таалагдсан гэж найдаж байна. Хүүхдүүдтэйгээ хамт тогло. Эцсийн эцэст хүүхдийн ертөнцийг тоглоомгүйгээр төсөөлөхийн аргагүй юм.

Аз жаргалтай байгаарай!

Эдгээр тэмцээнүүд нь багш, эцэг эхчүүдэд хүүхдүүдээ зугаацуулахад тусална. Тэдгээрийг ангиудад хийж болно, баярын арга хэмжээ, гэртээ, гудамжинд.

Гал сөнөөгчид

Хоёр хүрэмний ханцуйг гаргаж, сандлын нуруун дээр өлгө. Сандалуудыг нэг метрийн зайд нурууг нь харан байрлуулна. Сандал доор хоёр метр урт олс тавь. Оролцогчид хоёулаа сандал дээрээ зогсож байна. Дохионы дагуу тэд хүрэмээ авч, ханцуйгаа гаргаж, өмсөж, бүх товчлуурыг нь бэхлэх ёстой. Дараа нь өрсөлдөгчийнхөө сандлыг тойрон гүйж, сандал дээрээ суугаад утсыг тат.

Хэн хурдан вэ

Гартаа олс барьсан хүүхдүүд бие биедээ саад учруулахгүйн тулд тоглоомын талбайн нэг талд эгнэж зогсдог. 15-20 алхамаар шугам татдаг эсвэл тугтай утас тавьдаг. Зөвшөөрөгдсөн дохионы дагуу бүх хүүхдүүд нэгэн зэрэг байрлуулсан утас руу үсэрдэг. Түүнд хамгийн түрүүнд ойртсон хүн ялна.

Бөмбөгийг онилж байна

8-10 м-ийн зайд зүү эсвэл туг байрлуулна. Багийн гишүүн бүр нэг шидэлтийн эрхийг авдаг, тэр байг цохихыг хичээх ёстой. Шидэлт бүрийн дараа бөмбөгийг багтаа буцааж өгдөг. Хэрэв бай буудсан бол түүнийг анхны байрандаа солино. Хамгийн оновчтой цохилттой баг ялна.
- бөмбөг нисдэггүй, харин газар эргэлдэж, гараар хөөргөнө;
- тоглогчид бөмбөг өшиглөх,
- тоглогчид бөмбөгийг хоёр гараараа толгойны араас шиддэг.

Бөмбөг цагирагт

Багууд сагсан бөмбөгийн арын самбарын өмнө 2-3 метрийн зайд нэг баганад нэг нэгээр нь жагсана. Дохионы дараа эхний дугаар нь бөмбөгийг цагираг тойруулан шидэж, дараа нь бөмбөгийг тавьж, хоёр дахь тоглогч мөн бөмбөгийг авч, цагираг руу шидэх гэх мэт. Цагирагыг хамгийн их цохисон баг ялна.

Уран бүтээлчид

Тойрог эсвэл тайзны голд цаастай хоёр моберт байдаг. Удирдагч таван хүнтэй хоёр бүлгийг дууддаг. Удирдагчийн дохиогоор бүлгийн эхнийх нь нүүрсийг аваад зургийн эхлэлийг зурж, дохиогоор нүүрсийг дараагийнх руу шилжүүлнэ. Даалгавар бол бүх таван оролцогч өгөгдсөн зургийг өрсөлдөгчөөсөө хурдан зурах явдал юм. Зураг зурахад хүн бүр оролцох ёстой.
Даалгаврууд нь энгийн: уурын зүтгүүр, унадаг дугуй, усан онгоц, ачааны машин, трамвай, онгоц гэх мэт зур.

Бөмбөгийг өнхрүүл

Тоглогчид 2-5 хүнтэй бүлэгт хуваагдана. Тэд тус бүрдээ даалгавар авдаг: тогтоосон хугацаанд (8-10 минут) цасан бөмбөгийг аль болох том өнхрүүл. Заасан хугацаанд хамгийн том цасан бөмбөгийг өнхрүүлсэн баг ялна.

Гурван бөмбөг гүйлт

Гарааны шугам дээр эхний хүн 3 бөмбөг (хөл бөмбөг, волейбол, сагсан бөмбөг) авдаг. Дохиогоор тэр тэдэнтэй хамт эргэх туг руу гүйж, бөмбөгийг ойролцоо байрлуулна. Энэ нь хоосон буцаж ирдэг. Дараагийн оролцогч нь хэвтэж буй бөмбөгнүүд рүү хоосон гүйж, тэдгээрийг авч, тэдэнтэй хамт баг руу буцаж ирээд 1 м хүрэхгүй бол шалан дээр тавьдаг.
- том бөмбөгний оронд та 6 теннисний бөмбөг авч болно,
- гүйхийн оронд үсрэх.

Гинж

Товлосон хугацаанд цаасан хавчаар ашиглан гинж хий. Хэний гинж урт байвал тэмцээнд түрүүлнэ.

Бөмбөлөг үлээлгэх

Энэ тэмцээнд танд 8 хэрэгтэй болно бөмбөлөг. Үзэгчдээс 8 хүн сонгогддог. Тэд өгсөн Бөмбөлөг. Удирдагчийн тушаалаар оролцогчид бөмбөлгийг хөөргөж эхэлдэг боловч хөөрөх үед бөмбөлөг хагардаггүй. Эхлээд даалгавраа гүйцэтгэсэн хүн ялна.

манжин

Тус бүр 6 хүүхэдтэй 2 баг оролцоно. Энэ бол өвөө, эмээ, Буг, ач охин, муур, хулгана юм. Заалны эсрэг талын хананд 2 сандал байна. Сандал бүр дээр манжин суудаг - манжингийн зурагтай малгай өмссөн хүүхэд.
Өвөө тоглоомыг эхлүүлнэ. Дохионы дагуу тэр манжин руу гүйж, түүнийг тойрон гүйж, буцаж ирэхэд эмээ түүнд наалдана (бүсэлхүүнээс нь барина), тэд хамтдаа гүйж, дахин манжингаа тойрон гүйж, дараа нь ач охин нь тэдэнтэй нийлэв. гэх мэт тоглоомын төгсгөлд хулгана манжинд баригдав. Манжингаа хамгийн хурдан сугалж авсан баг ялна.

Цагираг буухиа

Зам дээр бие биенээсээ 20-25 м зайд хоёр шугам зурсан. Тоглогч бүр цагирагыг эхний эгнээнээс хоёр дахь мөрөнд эргүүлж, буцаж очоод цагирагыг найздаа дамжуулах ёстой. Буухиагаа эхлээд дуусгасан баг ялна.

Цагираг болон олстой эсрэг буухиа уралдаан

Багууд буухиа уралдаанд оролцож байгаа мэт жагсдаг. Эхний дэд бүлгийн хөтөч нь гимнастикийн цагирагтай, хоёрдугаар дэд бүлгийн хөтөч нь үсрэх олстой. Дохиогоор цагирагтай тоглогч урагш гүйж, цагираг дундуур үсэрнэ (олсоор үсрэх гэх мэт). Цагирагтай тоглогч эсрэг талын баганын гарааны шугамыг гатлангуут ​​олстой тоглогч эхэлж, олсоор үсэрч урагшилна. Даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа оролцогч бүр тоног төхөөрөмжийг баганын дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг. Оролцогчид даалгавраа гүйцэтгэж, баганууд дахь байраа солих хүртэл энэ нь үргэлжилнэ. Гүйлт хийхийг хориглоно.

Ачаалагч

4 тоглогч (баг бүрээс 2) гарааны шугам дээр зогсож байна. Хүн бүр 3 том бөмбөг авдаг. Тэднийг эцсийн цэгт хүргэж, буцааж өгөх ёстой. Гартаа 3 бөмбөг барих нь маш хэцүү бөгөөд унасан бөмбөгийг гадны тусламжгүйгээр авах нь бас тийм ч хялбар биш юм. Тиймээс ачигч нар аажуухан, болгоомжтой хөдлөх хэрэгтэй (зай хэт хол байх ёсгүй). Даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэсэн баг ялна.

Хөл доор бөмбөг уралдах

Тоглогчид 2 багт хуваагдана. Эхний тоглогч бөмбөгийг тоглогчдын тархсан хөлний хооронд буцааж шиддэг. Баг бүрийн сүүлчийн тоглогч бөхийж, бөмбөгийг барьж аваад баганын дагуу урагш гүйж, баганын эхэнд зогсоод дахин бөмбөгийг тархсан хөлний хооронд илгээдэг. Буухиа хамгийн хурдан дуусгасан баг ялна.

Гурван үсрэлт

Оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Гарааны шугамаас 8-10 м зайд олс, цагираг байрлуулна. Дохионы дараа эхний хүн олсонд хүрч, гартаа барьж, газар дээр нь гурван үсрэлт хийж, түүнийг тавиад буцаж гүйдэг. Хоёр дахь хүн цагираг авч, дундуур нь гурван үсрэлт хийж, олс болон цагираг хооронд ээлжлэн солино. Үүнийг хурдан дуусгасан баг ялах болно.

Цагираг уралдах

Тоглогчид тэнцүү багуудад хуваагдаж, талбайн хажуугийн шугамын дагуу эгнээнд байрлана. Баг бүрийн баруун жигүүрт ахмад байдаг; тэр гимнастикийн 10 цагираг өмсдөг. Дохионы дагуу ахмад эхний цагирагыг авч, дээрээс доош, эсвэл эсрэгээр нь өөрөө дамжуулж, дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг. Үүний зэрэгцээ ахмад хоёр дахь цагирагыг тайлж, хөршдөө дамжуулж, тэр даалгавраа биелүүлж, цагирагыг дамжуулдаг. Тиймээс тоглогч бүр цагирагыг хөршдөө дамжуулж, тэр даруй шинэ цагираг хүлээн авдаг. Шугамын сүүлчийн тоглогч бүх цагирагуудыг өөртөө тавьдаг. Тоглогчид даалгавраа илүү хурдан гүйцэтгэсэн баг ялалтын оноо авна. Тоглогчид нь хоёр удаа хожсон баг ялна.

Хурдан гурвал

Тоглогчид нэг нэгээрээ гурваараа тойрог хэлбэрээр зогсдог. Гурав бүрийн эхний тоонууд гараа нийлүүлж, дотоод тойрог үүсгэдэг. Хоёр ба гурав дахь тоо нь гараа барьж, гаднах том тойрог үүсгэдэг. Дохионы дагуу дотоод тойрогт зогсож буй залуус баруун тийш хажуугийн гишгүүртэй, гадна тойрогт зогсож буй хүмүүс зүүн тийш гүйдэг. Хоёр дахь дохиогоор тоглогчид гараа суллаж, гурваараа зогсдог. Тойрог өөр чиглэлд шилжих бүртээ. Илүү хурдан нийлсэн гурван тоглогч ялалтын оноо авна. Тоглоом 4-5 минут үргэлжилнэ. Тоглогчид хамгийн их оноо авсан гурвал ялалт байгуулна.

Хөдөлгөөнийг хориглосон

Тоглогчид болон удирдагч нь тойрог дээр зогсож байна. Удирдагч илүү анзаарагдахын тулд нэг алхам урагшилдаг. Хэрэв цөөхөн тоглогч байгаа бол та тэднийг жагсааж, урд нь зогсоож болно. Удирдагч хүүхдүүдийг өмнө нь тогтоосон хориглосон хөдөлгөөнөөс бусад бүх хөдөлгөөнийг түүний араас хийхийг урьж байна. Тухайлбал, “Бүсэн дээр гараа” хөдөлгөөн хийхийг хориглоно. Удирдагч хөгжимд янз бүрийн хөдөлгөөн хийж эхэлдэг бөгөөд бүх тоглогчид үүнийг давтдаг. Санаанд оромгүй удирдагч хориотой хөдөлгөөнийг хийдэг. Үүнийг давтаж байгаа тоглогч нэг алхам урагшилж, дараа нь үргэлжлүүлэн тоглоно.

Зөвшөөрлийн шалгалт

Энэ тэмцээн нь төвөгтэй бөгөөд зөвхөн нэг удаа болдог. Хөвгүүдийн тэмцээн эхлэхийн өмнө нэг охин тэдний урдуур өнгөрч, санамсаргүй байдлаар алчуураа унагав. Ороолтыг авч, эелдэг байдлаар охинд буцааж өгөхийг таамагласан хүү ялна. Үүний дараа энэ нь анхны тэмцээн гэдгийг зарлав.
Сонголт: хэрэв тэмцээн хоёр багийн хооронд явбал хамгийн эелдэг хүү байсан тэр оноог өгнө.

Сайхан үлгэр

Энэ үлгэр дээр үндэслэсэн болно гунигтай төгсгөл(жишээ нь, Цасан охин, Бяцхан лусын дагина гэх мэт). Хүүхдүүдэд бусад үлгэрийн баатруудыг ашиглан энэ үлгэрийг хэрхэн дахин бүтээх талаар бодож, аз жаргалтайгаар төгсөх даалгавар өгдөг. Үлгэрийг мини жүжгийн хэлбэрээр хамгийн хөгжилтэй, хөгжилтэй байдлаар тоглосон баг ялагч болно.

Галт тэрэг

Тоглоомын оролцогчид хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдана. Бүлэг бүрийн тоглогчид бие биенээсээ барьж, гараа тохойгоороо нугалж нэг гинж үүсгэдэг.
Илүү хүчтэй, илүү авхаалжтай оролцогчид болох "ховор" оролцогчид гинжин хэлхээнээс түрүүлж эхэлдэг. Бие биенийхээ эсрэг зогсож, "цагийн механизм" нь бие биенийхээ гарыг тохойноос нь авч, тус бүр өөрийн чиглэлд татан, өрсөлдөгчийнхөө гинжийг таслах эсвэл төлөвлөсөн шугамаар татахыг хичээдэг.
Дүрэм: дохиогоор яг татаж эхэлнэ.

Өгүүллийн тэмцээн ардын үлгэр

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Хөтлөгч ардын үлгэрийн гарчгаас эхний үгийг хэлдэг бөгөөд оролцогчид гарчгийг бүхэлд нь хэлэх ёстой. Хамгийн зөв хариулт өгсөн баг ялна.
1. Иван Царевич ба саарал ... (чоно)
2. Алёнушка эгч, ах ... (Иван)
3. Финист - Тодорхой... (шонхор)
4. Гүнж - ... (бах)
5. Галуу - ... (Хун)
6. Цурхайгаар... (захиалга)
7. Мороз... (Иванович)
8. Цасан цагаан ба долоо... (одой)
9. Морь - ... (Бөхөртөгт Бяцхан Бөгтөр)

Алдаагүй ярь

Эдгээр зүйр үгсийг хэн илүү сайн дууддаг нь ялах болно:
Саша хурдны зам дагуу алхаж, хатаагч соржээ.
Карл Кларагаас шүр хулгайлсан бол Клара Карлаас кларнет хулгайлсан.
Усан онгоцнууд зангидаж, бэхэлсэн боловч бэхэлсэнгүй.
Тэр мэдээлсэн боловч хангалттай мэдээлээгүй ч илүү ихийг мэдээлж эхлэхэд тэр мэдээлсэн.

Шөнийн аялал

Хөтлөгч нь жолооч шөнийн цагаар гэрэлтүүлэггүй жолоодох болно гэж хэлсэн тул тоглогчийн нүдийг боосон байна. Гэхдээ эхлээд жолоочийг спортын зүүгээр хийсэн хурдны замтай танилцуулна. Жолооны хүрдийг жолоочид өгснөөр хөтлөгч нэг ч шон унахгүйн тулд бэлтгэл хийж, жолоодохыг санал болгодог. Дараа нь тоглогчийн нүдийг боож, жолооны хүрд рүү авчирдаг. Илтгэгч тушаал өгдөг - жолооч руу хаашаа хандахыг зааж, аюулын талаар анхааруулдаг. Зам дууссаны дараа удирдагч жолоочийн нүдийг тайлдаг. Дараа нь тоглоомын дараагийн оролцогчид "яв". Зүүг хамгийн бага унасан нь ялна.

Хурц шидэгчид

Ханан дээр суурилуулсан бай байна. Та жижиг бөмбөг эсвэл сум ашиглаж болно.
Тоглогч бүр гурван оролдлоготой.
Тоглолтын дараа хөтлөгч ялагчдыг шагнаж, ялагдагчдыг урамшуулдаг.

Тэнцвэрээ хадгал

Тоглогчид гараа хажуу тийш нь сунгаж, олсоор алхдаг хүмүүс шиг хивсний хамгийн ирмэгээр алхдаг.
Хамгийн сүүлд уралдааныг орхисон хүн ялна.

Аймшиг

Нөхцөл нь дараах байдалтай байна: кассетанд таван өндөг байна. Тэдний нэг нь түүхий байна гэж хөтлөгч анхааруулж байна. Үлдсэнийг нь буцалгана. Та духан дээрээ өндөг хагалах хэрэгтэй. Түүхий зүйл тааралдсан хүн хамгийн зоригтой байдаг. (Гэхдээ ерөнхийдөө өндөгийг бүгдийг нь чанаж болгосон бөгөөд шагналыг зүгээр л сүүлчийн оролцогчид өгдөг - тэр хүн бүрийн инээдэм болох эрсдэлийг санаатайгаар хийсэн.)

Тоглоом "Баяртай найрал хөгжим"

Тоглоомонд хязгааргүй тооны хүмүүс оролцдог. Удирдаач сонгогдож, үлдсэн оролцогчдыг оролцогчдын тооноос хамааран балалайка хөгжимчин, баян хуурч, бүрээчин, хийлч гэх мэтээр хуваана. Хэсэг хөгжимчдийг зааж буй удирдаачийн дохиогоор тэд ямар ч алдартай дууны аяыг "тоглож" эхэлдэг: балалайкачид - "Трем, сэгсэр", хийлчид - "тили-тили", бүрээчид - "туру" -ru", баян хуурчид - "тра-ла-ла." Даалгаврын хүндрэл нь хөгжимчдийн өөрчлөлтийн хурд байнга нэмэгдэж, удирдаач эхлээд нэг бүлэг рүү, дараа нь нөгөө рүү нь зааж, хэрэв удирдаач хоёр гараа даллах юм бол хөгжимчид бүгдээрээ "тоглох" ёстой. Та даалгаврыг улам хүндрүүлж болно: хэрэв удирдаач гараа хүчтэй даллавал хөгжимчид чанга "тоглох" ёстой, хэрэв тэр гараа бага зэрэг даллавал хөгжимчид чимээгүйхэн "тоглох" ёстой.

Тоглоом "Баглаа цуглуул"

Тус бүр 8 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй 2 баг оролцоно. Багийн 1 хүүхэд цэцэрлэгч, үлдсэн нь цэцэг. Хүүхдүүдийн цэцгийн толгой дээр цэцгийн дүрс бүхий малгай байдаг. Цэцгийн хүүхдүүд бие биенээсээ нилээд зайд нэг нэгээр нь баганад тонгойдог. Дохионы дагуу цэцэрлэгчид цэцэрлэгчийн нуруунаас барьж буй анхны цэцэг рүү гүйв. Хоёулаа аль хэдийн дараагийн цэцэг рүү гүйдэг гэх мэт... Барианы шугам руу түрүүлж гүйсэн баг хождог.

бөгж

Танд урт утас, бөгж хэрэгтэй болно. Бөгжний дундуур утсыг холбож, үзүүрийг нь холбоно. Хүүхдүүд тойрог дээр сууж, өвдөг дээрээ цагирагтай утас тавьдаг. Тойргийн төвд жолооч байна. Жолооч анзаараагүй хүүхдүүд бөгжийг нэгээс нөгөө рүү шилжүүлдэг (заавал нэг чиглэлд биш, та бөгжийг өөр өөр чиглэлд шилжүүлж болно). Үүний зэрэгцээ хөгжим сонсогдож, жолооч бөгжний хөдөлгөөнийг анхааралтай хянадаг. Хөгжим зогсмогц бөгж бас зогсдог. Жолооч яг одоо хэн бөгж байгааг зааж өгөх ёстой. Хэрэв та зөв таамаглавал бөгжтэй хүнтэй байраа солино.

Бас би!

Анхаарал хандуулах тоглоом.
Тоглоомын дүрэм: Хөтлөгч өөрийнхөө тухай түүхийг, үлгэр домог ярих нь дээр. Өгүүллийн үеэр тэрээр түр зогсоод гараа дээш өргөдөг. Үлдсэн хэсэг нь анхааралтай сонсож, удирдагч гараа өргөхөд, хэрэв үлгэрт дурдсан үйлдлийг хүн хийж болох юм бол "би" гэж хашгирах эсвэл тохирохгүй байвал дуугүй байх ёстой. Жишээлбэл, хөтлөгч хэлэхдээ:
"Нэг өдөр би ой руу явлаа ...
Бүгд: "Би ч бас!"
Би модон дээр хэрэм сууж байхыг харж байна ...
-…?
Хэрэм суугаад самар хаздаг...
— ….
- Тэр намайг хараад, над руу самар шидье...
-…?
- Би түүнээс зугтсан ...
-…?
- Би өөр замаар явсан ...
— ….
- Би ой дундуур алхаж, цэцэг түүж байна ...
— …
-Би дуу дуулдаг...
— ….
- Би өвс хазаж буй бяцхан ямаа харж байна ... -...? - Намайг шүгэлдэнгүүт...
— ….
- Бяцхан ямаа айж, зугтав ...
-…?
- Тэгээд би цааш явлаа...
— …
Энэ тоглоомонд ялагч байхгүй - гол зүйл бол хөгжилтэй байдал юм.

Давт

Хүүхдүүд нэг эгнээнд зогсдог. Сугалаагаар эсвэл тооллогоор би эхний оролцогчийг сонгодог. Тэр хүн бүртэй нүүр тулж, зарим хөдөлгөөнийг хийдэг, жишээлбэл: алгаа таших, нэг хөл дээрээ үсрэх, толгойгоо эргүүлэх, гараа өргөх гэх мэт. Дараа нь тэр байрандаа зогсож, дараагийн тоглогч байраа эзэлнэ. Тэрээр эхний оролцогчийн хөдөлгөөнийг давтаж, өөрийнх нь хөдөлгөөнийг нэмнэ.
Гурав дахь тоглогч өмнөх хоёр дохиог давтаж, өөрийн дохиог нэмдэг бөгөөд тоглоомын бусад оролцогчид ээлжлэн хийдэг. Бүх баг үзүүлбэрээ дуусгасны дараа тоглолтыг 2-р шатанд үргэлжлүүлж болно. Ямар ч дохио зангаа давтаагүй тоглогч тоглоомоос хасагдана. Ялагч бол хамгийн сүүлд зогсож буй хүүхэд юм.

Бор шувуу, хэрээ

Та хүүхэдтэй ганцаараа тоглож болно, гэхдээ бүлгээрээ тоглох нь дээр. Бор шувуу юу хийх, хэрээ юу хийх талаар урьдчилан тохиролц. Жишээлбэл, "Бор шувуу" гэсэн тушаалаар хүүхдүүд шалан дээр хэвтэх болно. Хэрээ тушаал өгөхөд вандан сандал дээр авир. Одоо та тоглоомоо эхлүүлж болно. Насанд хүрсэн хүн "Vo - ro - ... ny!" гэж үе шаттайгаар аажмаар дууддаг. Хүүхдүүд хэрээнд даалгасан хөдөлгөөнийг хурдан гүйцэтгэх ёстой. Үүнийг хамгийн сүүлд бөглөсөн эсвэл буруу хийсэн хүн торгууль төлдөг.

Өд зулгааж байна

Танд хувцасны хавчаар хэрэгтэй болно. Хэд хэдэн хүүхэд барьдаг болно. Тэдэнд хувцасны хавчаар өгдөг бөгөөд үүнийгээ хувцсандаа бэхэлдэг. Баригч хүүхдүүдийн аль нэгийг нь барьж авбал хувцасны хавчаарыг өмсдөг. Хувцасныхоо хавчаараас өөрийгөө чөлөөлсөн анхны баригч ялна.

Бөмбөгийг хайж байна

Тоглоомын оролцогчид тойрог болж, нүдээ анидаг. Удирдагч жижиг бөмбөг эсвэл өөр ямар нэгэн жижиг зүйлийг аваад хажуу тийшээ шиднэ. Бүгд анхааралтай сонсож, бөмбөг хаашаа унасныг дуугаар таахыг хичээдэг. "Хараач" гэсэн команд дээр. хүүхдүүд янз бүрийн чиглэлд гүйж, бөмбөг хайж байна. Ялагч бол түүнийг олж, урьдчилан тохиролцсон газар руу чимээгүйхэн гүйж очоод "Бөмбөлөг минийх!" гэсэн бичигтэй саваагаар тогшсон хүн юм. Хэрэв бусад тоглогчид хэн бөмбөгтэй болохыг таамаглавал түүнийг гүйцэж, барьж авахыг хичээдэг. Дараа нь бөмбөг барьж авсан тоглогч руу очно. Одоо тэр бусдаас зугтаж байна.

Гломерулус

Хүүхдүүд хосуудад хуваагдана. Хос бүрт бөмбөлөг утас, зузаан харандаа өгдөг. Удирдагчийн дохиогоор хүүхдүүд бөмбөгийг харандаагаар эргүүлж эхэлдэг. Хүүхдүүдийн нэг нь бөмбөгийг барьдаг, хоёр дахь нь утсыг харандаагаар орооно. Ажлыг хамгийн хурдан гүйцэтгэсэн хос ялна. Хоёр дахь шагналыг хамгийн цэвэрхэн бөмбөгөнд өгч болно.

Хоёр хуц

Энэ тоглоомыг хосоороо ээлжлэн тоглож болно. Хоёр хүүхэд хөлөө өргөн, их биеээ урагш бөхийлгөж, духыг нь наа. Гараа ардаа атгав. Даалгавар бол аль болох урт хугацаанд бие биетэйгээ тулалдах явдал юм. Та "Bee-ee" дууг гаргаж болно.

Төмс

Хүүхдүүдийг анхаарал, ажиглалт, хариу үйлдэл үзүүлэх хурдаа шалгахад урь. Үүнийг хийхэд маш хялбар. Залуус "Төмс" гэсэн асуултанд хариулъя. Асуултуудыг хүн бүрт хандаж болох бөгөөд заримдаа нэгийг нь асуух нь дээр. Жишээ нь: "Чамд энэ газар юу байна?" (хамар руугаа заав).
Үүний хариу үйлдлийг төсөөлөхөд хэцүү биш юм. Алдаа гаргасан хүн тоглоомыг орхино. Эхний хоёр асуултын дараа хамгийн хайхрамжгүй асуултыг уучлахаа бүү мартаарай, эс тэгвээс тоглоомыг үргэлжлүүлэх хүн байхгүй болно. Эндээс та асууж болох хэдэн асуулт байна:
-Өнөөдөр өдрийн хоолондоо юу идсэн бэ?
-Та оройн хоолондоо юу идмээр байна?
-Одоо хоцорчихоод танхимд орж байгаа энэ хэн бэ?
-Ээж тань танд юу бэлэглэсэн бэ?
-Та шөнө юу мөрөөддөг вэ?
-Таны дуртай нохойны нэр юу вэ? ... гэх мэт.
Тоглоомын төгсгөлд ялагчдад - хамгийн анхааралтай залууст комик шагнал - төмс өг.

Ачааны машинчид

Хуванцар аяга юм уу жижиг хувинтай усаар дүүргэсэн хүүхдүүдийн машин дээр тавьдаг. Машинд ижил урттай олс (хүүхдийн өндрийн дагуу) уядаг. Тушаалын дагуу та эхнээс нь дуустал хурдан "ачаа" авч, ус асгахгүй байхыг хичээ. Ялагч бол барианд хамгийн хурдан хүрч, ус асгахгүй. Та хурд, нарийвчлалын төлөө хоёр шагнал авах боломжтой.

Сониныг үрчий

Оролцогчдын тоогоор танд сонин хэрэгтэй болно. Тоглогчдын өмнө шалан дээр задалсан сонин байна. Даалгавар бол хөтлөгчийн дохиогоор сониныг буталж, хуудсыг бүхэлд нь нударгаар цуглуулахыг оролдох явдал юм.
Үүнийг хамгийн түрүүнд хийж чадах хүн ялагч болно.

Ухаалаг манаач

Тоглохын тулд та шүүр, "навч" бэлтгэх хэрэгтэй (Та жижиг цаас ашиглаж болно). Тойрог зурсан - энэ бол "цэвэрлэгчийн" газар юм. Цэвэрлэгчийг сонгосон. "Хараач" шүүр барьчихсан тойрог дээр зогсож байна. Удирдагчийн дохиогоор бусад оролцогчид "салхи" мэт дүр эсгэж, цаасны хэсгүүдийг тойрог руу шидэж, "харгалзаагч" хогийн савыг шүүрддэг. Тохиролцсон хугацаа өнгөрсний дараа (1-2 минут) тойрог дотор нэг ч цаас үлдээгүй бол "хэвлэгч" ялагч гэж тооцогддог.

Өөрийн хөрөг

Гарт зориулсан хоёр цоорхойг ватман цаас эсвэл картон дээр хийдэг. Оролцогчид хуудас бүрийг авч, нүхэнд гараа оруулан, харалгүйгээр бийрээр хөрөг зурдаг. Хэн хамгийн амжилттай “бүтээл”-тэй бол тэр шагналыг авна.

"Сармагчин"

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Үүний дараа нэгдүгээр багийн тоглогчид уулзаж, хоёрдугаар багийн тоглогчдын аль нэгнийх нь талаар нэг үг бодно. Түүний даалгавар бол энэ үгийг багийн гишүүддээ ямар ч дуу чимээ, үг ашиглахгүйгээр зөвхөн дохио зангаагаар харуулах явдал юм. Үгийг таамаглахад багууд байраа солино.
Оролцогчдын наснаас хамааран нуугдмал үгсийн нарийн төвөгтэй байдал өөр өөр байж болно. "Машин", "байшин" гэх мэт энгийн үг, ойлголтоор эхэлж, нарийн төвөгтэй ойлголт, кино, хүүхэлдэйн кино, номын нэрээр төгсдөг.

Цасан ширхгүүд

Хүүхэд бүрт "цасан ширхгүүд" өгдөг, өөрөөр хэлбэл. хөвөн ноосны жижиг бөмбөг. Хүүхдүүд цасан ширхгээ суллаж, таны дохиогоор агаарт хөөргөж, агаарт аль болох удаан үлдэхийн тулд доороос нь үлээж эхэлдэг. Хамгийн авхаалжтай нь ялна.

Газар - ус

Тэмцээнд оролцогчид нэг эгнээнд зогсдог. Удирдагч "газар" гэж хэлэхэд бүгд урагшаа, "ус" гэж хэлэхэд бүгд ухардаг. Тэмцээн маш хурдацтай явагдаж байна. Хөтлөгч нь "ус" гэсэн үгийн оронд өөр үгсийг дуудах эрхтэй, жишээлбэл: тэнгис, гол, булан, далай; "газар" гэдэг үгийн оронд - эрэг, газар, арал. Санамсаргүй байдлаар үсэрсэн хүмүүс хасагдаж, ялагч бол хамгийн сүүлийн тоглогч юм - хамгийн анхааралтай.

Хөрөг зураг зурах

Оролцогчид эсрэг талд сууж буй хүмүүсийн аль нэгнийх нь хөргийг зурахыг хичээдэг. Дараа нь навчийг тойрог хэлбэрээр илгээдэг. Бүгдээрээ арын талэнэ хөрөг дээр хэнийг таньсанаа бичихийг хичээх болно. Навчнууд тойргийг тойрч, зохиогч руу буцаж ирэхэд тэрээр зурсан нэгийг таньсан оролцогчдын саналыг тоолно. Шилдэг зураач ялна.

Түгжих

Тоглогчид олон тооны түлхүүр, цоожтой цоож өгдөг. Түлхүүрийг багцаас аваад түгжээг аль болох хурдан онгойлгох шаардлагатай. Шагналаа нуусан шүүгээнд түгжээ хийж болно.

Мэргэн буудагч

Бүх тоглогчид нүдээ аниад овоолгоноос нэг нэгээр нь шүдэнз сугалж авдаг. Та хөршдөө тоглолтоо үзүүлж чадахгүй. Шүдэнзний нэг нь тасарч, авсан нь мэргэн буудагч болдог. Дараа нь хүн бүр нүдээ нээж, өдөр эхэлдэг. Мэргэн буудагч тоглогчийн нүд рүү харж, нүд ирмэх замаар алж чадна. “Алагдуулсан” хүн тоглоомыг орхиж, санал өгөх эрхээ алддаг.
Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь "аллага" -ыг харсан бол тэр энэ тухай чангаар хэлэх эрхтэй бөгөөд энэ мөчид тоглоом зогсох (өөрөөр хэлбэл мэргэн буудагч хэнийг ч алж чадахгүй), тоглогчид өөр гэрч байгаа эсэхийг олж мэдэх болно. Үгүй бол тоглоом үргэлжлэх бөгөөд хэрэв байгаа бол ууртай тоглогчид сэжигтнийг линк хийж, түүнээс шүдэнзийг булаан авч, алдаа гаргасан эсэхээ олж мэдэх болно. Мэргэн буудагчийн даалгавар бол хүн бүрийг ил гарахаас нь өмнө буудах, бусад хүмүүсийн үүрэг бол мэргэн буудагчийг бүгдийг нь буудахын өмнө ил гаргах явдал юм.

Хятадын хөлбөмбөг

Тоглогчид хөлөө мөрний өргөнөөр зайлуулан гадагшаа харсан тойрог хэлбэрээр зогсох бөгөөд ингэснээр хөл тус бүр нь хөршийнхөө тэгш хэмтэй хөлтэй ойрхон байрладаг. Тойрог дотор бөмбөг байдаг бөгөөд тоглогчид бие биенийхээ хаалганд гоол оруулахыг хичээдэг (өөрөөр хэлбэл бөмбөгийг хөлөөрөө гараараа эргэлдүүлдэг). Хөлнийх нь хооронд бөмбөг эргэлдэж байгаа хүн нэг гараа гаргаж, хоёр дахь гоолын дараа хоёр дахь, гурав дахь гоолын дараа тоглоомыг орхино.

Арам-шим-шим

Тоглогчид дугуйлан зогсож, хүйсээр (хөвгүүн-охин-хөвгүүн-охин гэх мэт) ээлжлэн зогсож, жолооч нь төвд байна. Тоглогчид хэмнэлээр алгаа ташиж, найрал дуугаар дараах үгсийг хэлдэг: "Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамея-Зуфия, намайг заа!" Бас дахин! Тэгээд хоёр! Гурав!" гэж хэлэхэд энэ үед жолооч нүдээ аниад гараа урагш харуулан байрандаа эргэлдэж, текст дуусахад тэр зогсоод нүдээ нээдэг. Өөрсдөд нь үзүүлсэн газар руу эргэх чиглэлд хамгийн ойр байгаа эсрэг хүйсийн төлөөлөгч нь мөн ар араасаа зогсдог төв рүү явдаг. Дараа нь бусад хүмүүс дахин алгаа ташиж, нэгэн дуугаар: "Бас нэг удаа! Тэгээд хоёр! Тэгээд гурав!". Гуравыг тоолоход төвд зогсож байгаа хүмүүс толгойгоо хажуу тийш эргүүлнэ. Хэрэв тэд өөр өөр чиглэлд харвал жолооч гарч ирсэн хүнийг үнсдэг (ихэвчлэн хацар дээр), хэрэв нэг чиглэлд гар барина. Үүний дараа жолооч тойрог дээр зогсож, явсан хүн жолооч болно.
Тоглоомын төвд эргэлдэж буй хүчирхэг сексийн төлөөлөгчдөд зориулсан "Арам-шим-шим, ..." гэсэн үгсийг "Илүү өргөн, илүү өргөн, илүү өргөн тойрог! Тэр долоон зуун найз охинтой! Энэ нь, энэ нь, энэ нь, энэ нь, миний хамгийн дуртай нь энэ!" Гэсэн хэдий ч энэ нь ерөнхийдөө хамаагүй.
Тоглоом тоглож байхдаа залуу нас, үнсэлтүүдийг төвд байгаа хоёр бие биенээ хардаг аймшигтай царайгаар солих нь утга учиртай.

Тэгээд би явж байна

Тоглогчид дотогшоо харсан тойрог дээр зогсдог. Нэг суудал чөлөөтэй хэвээр байна. Чөлөөт талбайн баруун талд зогсож буй хүн чанга дуугаар "Би ирж байна!" Тэгээд түүн рүү очно. Дараагийнх нь (өөрөөр хэлбэл, одоо хоосон суудлын баруун талд зогсож байгаа хүн) чанга дуугаар "Би ч бас!" Тэгээд түүн рүү шилжихэд дараагийнх нь "Би бол туулай!" мөн баруун талд явагдана. Дараагийнх нь цааш явж, "Би хамт байна ..." гэж хэлээд тойрогт зогсож буй хүмүүсийн хэн нэгнийг нэрлэв. Нэрлэсэн хүний ​​даалгавар бол хоосон газар гүйх явдал юм. Энэ тоглоомонд та хэн нэгэн нь хэтэрхий удаан бодож байх үед хоосон суудалд суух жолоочийг нэмж болно.

Тоглоом "Дэнлүү"

Энэ тоглоомонд 2 баг оролцдог. Баг бүр 3 шар бөмбөгтэй. Илтгэгчийн тушаалаар үзэгчид эхний эгнээнээс сүүлчийн эгнээ хүртэл бөмбөгийг гараас гарт дамжуулж эхэлдэг. Та бөмбөгийг (гал) гараа дээш өргөөд дамжуулж, галыг унтраалгүй (жишээ нь бөмбөгийг тэсэлгүйгээр) ижил аргаар буцааж өгөх хэрэгтэй.

"Хэн хурдан зоос цуглуулах вэ" тэмцээн

Тэмцээнд 2 хүн оролцох боломжтой (илүү их боломжтой). Зузаан цаасаар хийсэн тоглоомын зооснууд сайтын эргэн тойронд тархсан байдаг. Оролцогчдын даалгавар бол нүдийг нь боосон мөнгө цуглуулах явдал юм. Хамгийн хурдан зоос цуглуулсан хүн хожно. Энэ тэмцээнийг 2-3 удаа давтаж болно.

Бороо

Тоглогчид өрөөнд чөлөөтэй сууж болно. Текст эхлэхэд хүн бүр гүйцэтгэдэг сайн дурын хөдөлгөөнүүд. ХАМТ сүүлчийн үг"зогссон" бүх хөдөлгөөн зогсоход тоглоомд оролцогчид хөлддөг бололтой. Тэдний хажуугаар өнгөрөх хөтлөгч хөдөлсөн хүнийг анзаарав. Тэр тоглоомыг орхиж байна. Маш олон төрлийн хөдөлгөөнийг ашиглаж болно, гэхдээ үргэлж зогсож байхдаа. Тоглоомын төгсгөлд хөтлөгч нь хамгийн үзэсгэлэнтэй эсвэл нарийн төвөгтэй хөдөлгөөн хийсэн хүмүүсийг мөн тэмдэглэдэг.
Текст:
Бороо, бороо, дусал,
Усны сэлэм,
Би шалбааг хайчилж, шалбааг хайчилж,
Зүссэн, зүссэн, огтлоогүй
Тэгээд тэр ядарч, зогсов!

Гайхах

Өрөөний дундуур олс татсан бөгөөд үүнд нь
төрөл бүрийн жижиг шагналууд. Хүүхдүүдийн нүдийг нэг нэгээр нь боогоод өгдөг
хайч, тэд нүдээ аниад шагналаа таслав. (Байх
Болгоомжтой байгаарай, энэ тоглоомыг тоглож байхдаа хүүхдүүдийг ганцааранг нь бүү орхи!).

Жоомын уралдаан

Энэ тоглоомонд танд 4 шүдэнзний хайрцаг, 2 утас (хоёр оролцогчид) хэрэгтэй болно. Урд талын туузан дээр утсыг уяж, нөгөө үзүүрт шүдэнзний хайрцаг уяж, хөлний хооронд өлгөдөг. Хоёр дахь хайрцгийг шалан дээр тавьдаг. Оролцогчид савлуур шиг хөлнийхөө хооронд хайрцгийг дүүжин, шалан дээр хэвтэж буй хайрцгийг түлхэх ёстой. Урьдчилан тогтоосон зайг илүү хурдан туулсан хүнийг ялагч гэж үзнэ.

Загас барих

Сандал дээр гүн хавтанг байрлуулсан бөгөөд оролцогчид товчлуур эсвэл лонхны таглааг 2-3 метрийн зайнаас ээлжлэн шидэж, товчлуур нь хавтан дээр үлдэхийн тулд цохихыг хичээх ёстой.
Энэхүү энгийн тоглоом нь хүүхдүүдэд маш их сэтгэл татам, сэтгэл хөдөлгөм юм.

Харуул

Залуус сандал дээр суудаг тул тойрог үүснэ. Сандал дээр сууж буй хүн бүрийн ард тоглогч байх ёстой бөгөөд нэг сандал чөлөөтэй байх ёстой. Түүний ард зогсож буй тоглогч тойрогт сууж буй хүмүүсийн аль нэг рүү болгоомжтой нүд ирмэх ёстой. Суусан бүх оролцогчид хоосон сандалтай тоглогчтой тулгарах ёстой. Сууж буй оролцогч түүнийг нүд ирмэхийг хараад хурдан хоосон суудалд суух ёстой. Эдгээр суудлын ард зогсож буй тоглогчдын үүрэг бол тоглогчдоо хоосон суудал руу явахаас урьдчилан сэргийлэх явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд тэд зүгээр л сууж буй хүний ​​мөрөн дээр гараа тавих хэрэгтэй. “Харуул” “оргодол”-ыг суллахгүй бол тэд байраа сольдог.

Нэг өвдөг, хоёр өвдөг

Хүн бүр хатуу тойрог хэлбэрээр дахин сандал дээр сууна. Дараа нь хүн бүр гараа зүүн талынх нь баруун өвдөг дээр тавих ёстой. Та үүнийг оруулсан уу? Тиймээс, одоо зөвлөхөөс эхлээд бүх өвдөгний дундуур цагийн зүүний дагуу хөнгөн алгадах хэрэгтэй. Хамгийн эхэнд - баруун гартэгвэл зөвлөх зүүн гарбаруун талд түүний хөрш, дараа нь зүүн талын хөршийн баруун гар, дараа нь зөвлөхийн зүүн гар гэх мэт.
Залуус хэрхэн яаж ажиллахаа ойлгохын тулд эхний шатыг зохион байгуулдаг. Үүний дараа тоглоом эхэлнэ. Тоглоомын үеэр алдаа гаргасан хүн алга ташихаа хойшлуулсан эсвэл эрт хийсэн гараа арилгана. Хэрэв тоглогч хоёр гараа салгавал тэр тойргийг орхиж, тоглоом үргэлжилнэ. Даалгаврыг хүндрүүлэхийн тулд зөвлөх нь тооллогыг илүү хурдан, хурдан өгдөг бөгөөд үүний дор алга ташилт хийх ёстой. Сүүлийн гурван тоглогч хожсон.мөн гэрчилгээ авах гэрчилгээ авах уу?



Сайт дээр шинэ

>

Хамгийн алдартай