வீடு புரோஸ்டெடிக்ஸ் மற்றும் உள்வைப்பு ஆரம்ப பள்ளி மாணவர்களுக்கான உலக மக்களின் விளையாட்டுகள்.

ஆரம்ப பள்ளி மாணவர்களுக்கான உலக மக்களின் விளையாட்டுகள்.

உலக மக்களின் குழந்தைகளுக்கான வெளிப்புற விளையாட்டுகள் - உலகெங்கிலும் உள்ள குழந்தைகள் விளையாடுவதை ரசிக்கும் வெளிப்புற விளையாட்டுகள் பல்வேறு நாடுகள்.

1 ரஷ்ய நாட்டுப்புற விளையாட்டு "பீஸ் அண்ட் ஸ்வாலோ".

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். விளையாடும் குழந்தைகள் - "தேனீக்கள்" - குந்துகிறார்கள். "விழுங்க" அதன் "கூட்டில்" உள்ளது.

தேனீக்கள் (அவர்கள் ஒரு இடைவெளியில் அமர்ந்து முனகுகிறார்கள்).

தேனீக்கள் பறந்து தேன் சேகரிக்கின்றன!

பெரிதாக்கு, பெரிதாக்கு, பெரிதாக்கு! பெரிதாக்கு, பெரிதாக்கு, பெரிதாக்கு

மார்ட்டின். விழுங்கும் பறக்கிறது

அவர் தேனீக்களை பிடிப்பார்!

"வெளியே பறக்கிறது" மற்றும் "தேனீக்களை" பிடிக்கிறது. பிடிபட்டவர் "விழுங்கல்" ஆகிறார்.

2 ரஷ்ய நாட்டுப்புற விளையாட்டு "முட்டைக்கோஸ்".

நோக்கம்: குழந்தைகளில் மோட்டார் செயல்பாட்டை வளர்ப்பது.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். வட்டம் ஒரு காய்கறி தோட்டம். முட்டைக்கோஸைக் குறிக்க ஸ்கார்வ்கள் நடுவில் மடிக்கப்படுகின்றன. "உரிமையாளர்" "முட்டைக்கோசு" க்கு அருகில் அமர்ந்து கூறுகிறார்:

நான் ஒரு கூழாங்கல் மீது அமர்ந்திருக்கிறேன்

நான் சுண்ணாம்பு கொண்டு ஆப்புகளை தொடுகிறேன்.

நான் சிறிய ஆப்புகளுடன் விளையாடுகிறேன்,

சொந்தமாக காய்கறி தோட்டம் கட்டுவேன்.

முட்டைக்கோஸ் திருடப்படாமல் இருக்க,

அவர்கள் தோட்டத்திற்குச் செல்லவில்லை

ஓநாய்கள் மற்றும் மார்பகங்கள், பீவர்ஸ் மற்றும் மார்டென்ஸ்,

முயல் மீசையுடையது, கரடி கால்களால் அடிபட்டது.

குழந்தைகள் "தோட்டத்தில்" ஓட முயற்சி செய்கிறார்கள், "முட்டைக்கோஸை" பிடித்து ஓடுகிறார்கள். "உரிமையாளர்" யாரைப் பிடித்தாலும் அவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார். அதிக "முட்டைக்கோசுகளை" எடுத்துச் செல்லும் பங்கேற்பாளர் வெற்றியாளர்.

3 ரஷ்ய நாட்டுப்புற விளையாட்டு "பால் அப்".

இலக்கு. இலக்கைத் தாக்கும் திறனை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், ஓட்டுநர் வட்டத்தின் நடுவில் சென்று பந்தை வீசுகிறார்: "பந்து மேலே!" இந்த நேரத்தில், வீரர்கள் வட்டத்தின் மையத்திலிருந்து முடிந்தவரை ஓட முயற்சி செய்கிறார்கள். ஓட்டுநர் பந்தைப் பிடித்து, "நிறுத்துங்கள்!" எல்லோரும் நிறுத்த வேண்டும், மற்றும் ஓட்டுநர், தனது இடத்தை விட்டு வெளியேறாமல், தனக்கு நெருக்கமானவர் மீது பந்தை வீசுகிறார். பந்தில் அடிபட்ட வீரர் தலைவராவார்.

4 ரஷ்ய நாட்டுப்புற விளையாட்டு "ஓநாய்".

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். அனைத்து வீரர்களும் "செம்மறி ஆடுகள்", அவர்கள் காட்டில் நடக்க அனுமதிக்க "ஓநாய்" கேட்கிறார்கள்: "ஓநாய், உங்கள் காட்டில் நடக்கலாம்!" அவர் பதிலளிக்கிறார்: "நட, நட, ஆனால் புல்லைக் கிள்ளாதே, இல்லையெனில் நான் தூங்குவதற்கு எதுவும் இல்லை." முதலில் "செம்மறியாடுகள்" காட்டில் நடக்கின்றன, ஆனால் விரைவில் அவர்கள் வாக்குறுதியை மறந்து, புல்லைக் கவ்விப் பாடுகிறார்கள்:

நாங்கள் கிள்ளுகிறோம், புல்லை, பச்சை எறும்பைக் கிள்ளுகிறோம்.

கையுறைகளுக்கு பாட்டிக்கு, ஒரு கஃப்டானுக்கு தாத்தாவுக்கு,

சாம்பல் ஓநாய்க்கு மண்வெட்டி!

"ஓநாய்" வெட்டுதல் முழுவதும் ஓடி "ஆடுகளை" பிடிக்கிறது, பிடிபட்டது "ஓநாய்" ஆகிறது, விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது.

விளையாட்டின் விதிகள். காடு வழியாக நடைபயிற்சி, "செம்மறியாடு" தெளிவு முழுவதும் சிதற வேண்டும்.

5 ரஷ்ய நாட்டுப்புற விளையாட்டு "அலைந்து திரிந்த பந்து".

குறிக்கோள்: கவனத்தையும் இயக்கத்தின் திறமையையும் வளர்ப்பது.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். ஓட்டுனரைத் தவிர அனைத்து வீரர்களும் கையின் நீளத்தில் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். அவர்கள் ஒரு பெரிய பந்தை ஒருவருக்கொருவர் அனுப்புகிறார்கள். ஓட்டுநர் வட்டத்திற்கு வெளியே ஓடி, பந்தை தனது கையால் தொட முயற்சிக்கிறார். அவர் வெற்றி பெற்றால், அவர் பந்து யாருடைய கையில் இருந்ததோ அந்த வீரரின் இடத்திற்குச் செல்கிறார், மேலும் வீரர் வட்டத்திற்கு வெளியே செல்கிறார். விளையாட்டு மீண்டும் நிகழ்கிறது.

விளையாட்டின் விதிகள். பந்தை கடக்கும் போது, ​​வீரர்கள் தங்கள் இடத்தை விட்டு நகரக்கூடாது. நீங்கள் ஒரு நபர் மூலம் பந்தை அனுப்ப முடியாது, உங்கள் அருகில் நிற்கும் வீரருக்கு மட்டுமே. பந்தை வீழ்த்திய வீரர் டிரைவராக மாறுகிறார்.

6 பாஷ்கிர் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "ஸ்டிக்கி ஸ்டம்ப்ஸ்".

குறிக்கோள்: திறமை மற்றும் இயக்கத்தின் வேகத்தை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். மூன்று அல்லது நான்கு வீரர்கள் முடிந்தவரை தூரத்தில் குந்துகிறார்கள். அவை ஒட்டும் ஸ்டம்புகளைக் குறிக்கின்றன. மீதமுள்ள வீரர்கள் மைதானத்தைச் சுற்றி ஓடுகிறார்கள், அவர்களை நெருங்காமல் இருக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். "Penechki" கடந்த இயங்கும் குழந்தைகளைத் தொட முயற்சிக்க வேண்டும். தொட்டவர்கள் "ஸ்டம்புகள்" ஆகிறார்கள்.

விளையாட்டின் விதிகள். "ஸ்டம்புகள்" தங்கள் இடத்திலிருந்து எழுந்திருக்கக்கூடாது.

7 பெலாரசிய நாட்டுப்புற விளையாட்டு "வான்யுஷா மற்றும் ஸ்வான்ஸ்".

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். 10 மீ விட்டம் கொண்ட ஒரு வட்டம் தரையில் வரையப்பட்டுள்ளது, இது ஒரு காடு, மற்றும் நடுவில் வனத்துறையின் வீடு. வான்யுஷா சதுக்கத்தில் வைக்கப்பட்டு, "ஃபாரெஸ்டர்" தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். மீதமுள்ளவை "ஸ்வான்ஸ்". "ஸ்வான்ஸ்", காட்டுக்குள் பறந்து, வான்யுஷாவை அழைத்துச் செல்ல முயற்சிக்கிறது, மேலும் "ஃபாரெஸ்டர்" தனது கையால் "ஸ்வான்ஸ்" பிடிக்க முயற்சிக்கிறார். வான்யுஷாவை காட்டில் இருந்து வெளியேற்றும் "ஸ்வான்", தானே ஒரு "ஃபாரெஸ்டர்" ஆக, விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது.

விளையாட்டின் விதிகள். நீங்கள் "ஃபாரெஸ்டர்" வீட்டிற்குள் ஓட முடியாது. பாத்திரங்கள் மாற்றப்படும் வரை பிடிபட்ட "ஸ்வான்ஸ்" விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படும். "லெசோவிக்" க்கு காட்டை விட்டு வெளியேறவும், வீட்டிற்கு அருகில் நிற்கவும் உரிமை இல்லை.

8 உட்மர்ட் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "நீர்".

நோக்கம்: சுறுசுறுப்பு மற்றும் வேகத்தை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். ஒரு வட்டம் வரையவும். இது ஒரு குளம் அல்லது ஏரி. இயக்கி ("நீர் ஒன்று") தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. வீரர்கள் "ஏரி"யைச் சுற்றி ஓடி, "தண்ணீர் இல்லை, ஆனால் நிறைய பேர் இருக்கிறார்கள்" என்ற வார்த்தைகளை மீண்டும் சொல்கிறார்கள். "தண்ணீர் மனிதன்" வட்டத்தை ("ஏரி") சுற்றி ஓடி, "கரை" (வட்டக் கோடு) அருகில் வரும் வீரர்களைப் பிடிக்கிறான். பிடிபட்டவர்கள் ஒரு வட்டத்தில் இருக்கிறார்கள். பெரும்பாலான வீரர்கள் பிடிபடும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.

விளையாட்டின் விதிகள். வட்டக் கோட்டிற்கு அப்பால் செல்லாமல் "Vodyanoy" பிடிக்கிறது. பிடிபட்டவர்களும் பொறிகளாக மாறுகிறார்கள். அவர்கள் மெர்மனுக்கு உதவுகிறார்கள்.

9 காகசியன் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "டிராக்".

நோக்கம்: வலிமை மற்றும் சுறுசுறுப்பை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். தளத்தில் வரைதல் பெரிய வட்டம். இது ஒரு கோட்டால் பாதியாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. அவளுடைய இருபுறமும், ஒருவருக்கொருவர் முதுகில், விளையாட்டில் இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் நிற்கிறார்கள். அவர்கள் மீது எஃகு வளையம் போடப்பட்டுள்ளது. சமிக்ஞையில், இரு வீரர்களும் ஒருவரையொருவர் வட்டத்திலிருந்து வெளியே இழுக்கத் தொடங்குகிறார்கள். யார் வெளியே இழுத்தாலும் வெற்றி.

விளையாட்டின் விதிகள். "மார்ச்!" என்ற கட்டளையை நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் இழுக்கத் தொடங்க வேண்டும். உங்கள் உடல் மற்றும் கால்களைப் பயன்படுத்தி மட்டுமே நீங்கள் முன்னோக்கி இழுக்க வேண்டும்.

10 மொர்டோவியன் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "சுற்றறிக்கை".

நோக்கம்: எதிர்வினைகளின் துல்லியம் மற்றும் வேகத்தை உருவாக்குதல்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், ஒரு பெரிய வட்டத்தை வரைந்து, வட்டத்தில் யார் இருப்பார்கள், யார் வட்டத்திற்கு வெளியே இருப்பார்கள் என்பதை ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். வட்டத்திற்கு வெளியே இருப்பவர்கள், சமமாக விநியோகிக்கப்படுகிறார்கள், வட்டத்தில் உள்ள குழந்தைகளை பந்தால் அடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். வட்டத்தில் உள்ள ஒருவர் பந்தைப் பிடிக்க முடிந்தால், அவர் வட்டத்திற்கு வெளியே உள்ள வேறு எந்த குழந்தையையும் அடிக்க முயற்சிக்கிறார். அவர் வெற்றி பெற்றால், அவருக்கு ஒரு புள்ளி இருப்பு இல்லை என்றால், அவர் வட்டத்தை விட்டு வெளியேறுகிறார். பந்து அனைத்து குழந்தைகளையும் தாக்கியதும், வீரர்கள் இடங்களை மாற்றுகிறார்கள்.

விளையாட்டின் விதிகள். பந்தை காற்றில் இருந்து மட்டுமே பிடிக்க முடியும்; பந்தைப் பிடித்து, வட்டத்திற்கு வெளியே ஒரு வீரரை அடிக்கும் குழந்தை வட்டத்தில் இருக்கும். அவர் அடிபட்டால், அவருக்கு ஒரு புள்ளி இருப்பதால் அவர் வட்டத்தில் இருப்பார்.

11 வடக்கு மக்களின் விளையாட்டு "டிராக்".

நோக்கம்: வலிமை மற்றும் இயக்கத்தின் வேகத்தை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். ஒன்றிலிருந்து 3-4 மீட்டர் தொலைவில் தளத்தில் இரண்டு கோடுகள் வரையப்பட்டுள்ளன. இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்ட வீரர்கள், ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்ளும் இந்த கோடுகளுக்குப் பின்னால் நிற்கிறார்கள். வீரர்களில் ஒருவர் விருப்பத்துக்கேற்பமற்றும் அவரது தோழர்களின் சம்மதத்துடன், "நான் அதை இழுக்கிறேன்!" மற்ற அணிக்கு ஓடுகிறது, அதில் ஒவ்வொரு உறுப்பினரும் முன்னோக்கி இழுக்கிறார்கள் வலது கை. ஓடிவரும் நபர் எதிரணி அணியில் இருந்து ஒருவரை கையைப் பிடித்து இழுத்து, அவரது கோட்டுக்குப் பின்னால் நீதிமன்றத்தின் குறுக்கே இழுக்க முயற்சிக்கிறார். அவர் வெற்றி பெற்றால், கைதியை அவருக்குப் பின்னால் நிறுத்துகிறார். அவரே எதிரி அணியின் கோட்டிற்கு வெளியே முடிவடைந்தால், அவர் அதன் கைதியாகி, அவரை தனது பக்கமாக இழுத்த வீரரின் பின்புறத்தில் இருக்கிறார். விளையாட்டு தொடர்கிறது. இப்போது தாக்குபவர் மற்ற அணியால் வெளியே அனுப்பப்பட்டார். ஒரு அணி மற்ற அணியின் அனைத்து வீரர்களையும் ஈர்க்கும் போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது.

12 காகசியன் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "பிளைண்ட் மேன்ஸ் பிளஃப் போர்ட்டர்ஸ்."

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். பகுதியின் ஒரு முனையில் ஒரு சிறிய மேசை வைக்கப்பட்டுள்ளது, அதில் 10 சிறிய பொம்மைகள் போடப்பட்டுள்ளன. மேடையின் மறுமுனையில், மேசையிலிருந்து 10-15 படிகள், இரண்டு நாற்காலிகள் உள்ளன. வீரர்களில் இருந்து இரண்டு போர்ட்டர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர். அவர்கள் மேஜையை எதிர்கொள்ளும் நாற்காலிகளில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், இருவரும் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார்கள். ஒவ்வொரு போர்ட்டரும் 5 பொருட்களை மேசையில் இருந்து தனது நாற்காலிக்கு மாற்ற வேண்டும். வேலையை முதலில் முடிப்பவர் வெற்றி பெறுவார்.

விளையாட்டின் விதிகள். இரண்டு போர்ட்டர்களும் ஒரே நேரத்தில், ஒரு சமிக்ஞையில் விளையாட்டைத் தொடங்குகின்றனர். நீங்கள் ஒரு நேரத்தில் 1 உருப்படியை மட்டுமே மாற்ற முடியும். விளையாட்டின் போது, ​​போர்ட்டர்கள் ஒருவரையொருவர் நோக்கி நடக்கும்போது மோதாமல் பார்த்துக் கொள்வது அவசியம்.

13 வடக்கின் மக்களின் விளையாட்டு "பிடிக்கும் கலைமான்".

குறிக்கோள்: துல்லியம் மற்றும் இயக்கத்தின் வேகத்தை உருவாக்குதல்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். வீரர்களில், இரண்டு "மேய்ப்பர்கள்" தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர், மீதமுள்ளவை "மான்கள்", அவர்கள் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்ட வட்டத்திற்குள் நிற்கிறார்கள். "மேய்ப்பர்கள்" வட்டத்தின் பின்னால், ஒருவருக்கொருவர் எதிரே அமைந்துள்ளது. தலைவரின் சமிக்ஞையில் "ஒன்று, இரண்டு, மூன்று - பிடிக்கவும்!" "மேய்ப்பவர்கள்" மாறி மாறி பந்தை "மான்" மீது வீசுகிறார்கள், அவர்கள் ஓடிவிடுகிறார்கள். பந்தால் அடிக்கப்படும் "மான்" பிடிபட்டதாகக் கருதப்படுகிறது. நான்கு முதல் ஐந்து முறை மீண்டும் செய்த பிறகு, பிடிபட்ட "மான்களின்" எண்ணிக்கை கணக்கிடப்படுகிறது.

14 டாடர் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "யூகித்து பிடிக்கவும்."

நோக்கம்: கவனம், எதிர்வினை வேகம், திறமை ஆகியவற்றை வளர்ப்பது.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். வீரர்கள் ஒரு வரிசையில் ஒரு பெஞ்ச் அல்லது புல் மீது அமர்ந்திருக்கிறார்கள். டிரைவர் கண்களை மூடிக்கொண்டு முன்னால் அமர்ந்திருக்கிறார். வீரர்களில் ஒருவர் டிரைவரை அணுகி, அவரது தோளில் கையை வைத்து, ஒரு கிசுகிசுப்பில் அவரை பெயர் சொல்லி அழைக்கிறார். அது யார் என்று டிரைவர் யூகிக்க வேண்டும். அவர் சரியாக யூகித்தால், அவர் விரைவாக கட்டுகளைக் கழற்றி, ரன்னரைப் பிடிக்கிறார். ஓட்டுநர் வீரரின் பெயரைத் தவறாகச் சொன்னால், மற்றொரு வீரர் வரும். பெயர் சரியாக பெயரிடப்பட்டிருந்தால், வீரர் டிரைவரை தோளில் தொட்டு, அவர் ஓட வேண்டும் என்பதை தெளிவுபடுத்துகிறார்.

விளையாட்டின் விதிகள். டிரைவர் நண்பரைப் புரிந்து கொள்ளவில்லை என்றால், நீங்கள் பெயரை மீண்டும் மீண்டும் செய்யலாம். ஒரு வீரரைப் பிடித்த பிறகு, ஓட்டுநர் நெடுவரிசையின் முடிவில் அமர்ந்திருக்கிறார், மேலும் பிடிபட்டவர் டிரைவராக மாறுகிறார். விளையாட்டு ஒரு கண்டிப்பான ஒழுங்கு உள்ளது.

15 ரஷ்ய நாட்டுப்புற விளையாட்டு "விசைகள்".

நோக்கம்: கவனத்தையும் வேகத்தையும் வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். விளையாடும் குழந்தைகள் தரையில் வரையப்பட்ட வட்டங்களில் நிற்கிறார்கள். ஓட்டுநர் வீரரை அணுகி கேட்கிறார்: "சாவிகள் எங்கே?", அவர் பதிலளித்தார்: "சாஷாவிடம் (செரியோஷா) சென்று தட்டுங்கள்." இந்த உரையாடலின் போது, ​​வீரர்கள் இடங்களை மாற்ற முயற்சிக்கின்றனர். டாஷின் போது இலவசமாக இருக்கும் வட்டத்தை டிரைவர் விரைவாக எடுக்க வேண்டும். அவரால் அதை நீண்ட நேரம் ஆக்கிரமிக்க முடியாவிட்டால், அவர் கத்தலாம்: "நான் சாவியைக் கண்டுபிடித்தேன்." எல்லா வீரர்களும் இடங்களை மாற்ற வேண்டும், மேலும் டிரைவர் ஒருவரின் வட்டத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார். இடம் இல்லாமல் விடப்பட்ட குழந்தை ஓட்டுநராக மாறுகிறது.

16 வடக்கு மக்களின் விளையாட்டு "நான்"

நோக்கம்: மோட்டார் திறன்களை வளர்ப்பது.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். குழந்தைகள் ஒரே மாதிரியான இரண்டு குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். தளத்தின் நடுவில், 2-3 மீட்டர் தொலைவில், இரண்டு கோடுகள் நியமிக்கப்பட்டுள்ளன, அதன் பின்னால் இரண்டு கோடுகள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே கட்டப்பட்டுள்ளன. ஓடும் அணியின் வீரர்கள் ஒன்றாகக் கைதட்டி, திரும்பி, தங்கள் கோர்ட்டின் முனைக்கு விரைவாக ஓடுகிறார்கள். ஓட்டுநர் குழு அவர்களைப் பின்தொடர்ந்து ஓடுகிறது, அவர்கள் பகுதியைக் குறிக்கும் கோட்டைக் கடக்கும் முன் குறைந்தது ஒருவரையாவது பிடிக்க முயற்சிக்கிறது. தொட்ட வீரர் சத்தமாக கத்த வேண்டும்: "நான்!" அதன் பிறகு, அவரும் அவரது முழு அணியும் திரும்பி, தங்கள் கோர்ட்டின் முடிவில் லைனுக்கு மேல் ஓட முயற்சிக்கும் ஓட்டுநர் அணியின் வீரர்களைப் பிடிக்கிறார்கள்.

விளையாட்டின் விதிகள். நீங்கள் எந்த வீரரையும் பிடிக்கலாம். பிடிபட்டவர் “நான்!” என்று கத்த வேண்டும். நீதிமன்றத்தின் பக்கக் கோட்டைத் தாண்டி ஓட அனுமதி இல்லை.

17 ரஷ்ய நாட்டுப்புற விளையாட்டு "மந்தை".

நோக்கம்: நினைவகம் மற்றும் கவனத்தை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். வீரர்கள் "மேய்ப்பவர்" மற்றும் "ஓநாய்" ஆகியவற்றைத் தேர்வு செய்கிறார்கள், மற்ற அனைவரும் "செம்மறியாடுகளை" தேர்வு செய்கிறார்கள். "ஓநாய்" வீடு தோட்டத்தில் உள்ளது, மற்றும் "செம்மறியாடு" தளத்தின் எதிர் முனைகளில் இரண்டு "வீடுகள்" உள்ளன. "ஆடுகள்" சத்தமாக "மேய்ப்பன்" என்று அழைக்கின்றன:

மேய்ப்பவள், மேய்ப்பவள், கொம்பு விளையாடு.

புல் மென்மையானது, பனி இனிமையானது,

மந்தையை வயலுக்கு ஓட்டுங்கள், காட்டில் நடந்து செல்லுங்கள்.

"மேய்ப்பன்" "ஆடுகளை" புல்வெளிக்கு விரட்டுகிறான், அவை நடக்கின்றன, ஓடுகின்றன, புல்லை நின்றன. "மேய்ப்பனின்" சமிக்ஞையில் "ஓநாய்!" அனைத்து "ஆடுகளும்" தளத்தின் எதிர் பக்கத்தில் உள்ள வீட்டிற்குள் ஓடுகின்றன. "மேய்ப்பன்" "ஓநாய்" வழியில் நின்று மந்தையைப் பாதுகாக்கிறான். "ஓநாய்" பிடிபட்ட அனைவரும் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்கள்.

விளையாட்டின் விதிகள். ஓட்டத்தின் போது, ​​"செம்மறியாடுகள்" அவர்கள் விட்டுச் சென்ற வீட்டிற்குத் திரும்ப முடியாது. "ஓநாய்" "ஆடுகளை" பிடிக்காது, ஆனால் அவற்றை தனது கையால் தொடுகிறது. "மேய்ப்பன்" ஓநாய் இருந்து "செம்மறியாடுகளை" மட்டுமே பாதுகாக்க முடியும், ஆனால் அதை தனது கைகளால் பிடிக்கக்கூடாது.

18 பெலாரசிய நாட்டுப்புற விளையாட்டு "ப்ரேலா-கோரேலா".

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். தொகுப்பாளர் மற்றும் இயக்கி வெவ்வேறு இடங்களில் பொம்மைகளை மறைத்து, வார்த்தைகளுடன் செயல்களுடன்:

ப்ரீலா-பர்னிங் வெளிநாடுகளுக்கு பறந்தது,

அவள் வந்ததும் எங்கோ அமர்ந்தாள்.

யார் முதலில் அதைக் கண்டுபிடிப்பார்களோ அவர் அதைப் பெறுகிறார்!

இந்த வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, எல்லோரும் தளத்தைச் சுற்றி சிதறி, மறைக்கப்பட்ட பொருட்களைத் தேடுகிறார்கள். யார் அதிகம் கண்டுபிடிக்கிறார்களோ அவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

விளையாட்டின் விதிகள். பிறகுதான் பொருட்களைத் தேட ஆரம்பிக்க முடியும் பேசப்படும் வார்த்தைகள். பொம்மைகளை வைக்கும் போது, ​​அனைவரும் கண்களை மூடிக்கொண்டு நிற்க வேண்டும், எட்டிப்பார்க்காமல் இருக்க வேண்டும். நீங்கள் விரைவாக பொம்மைகளை மறைக்க வேண்டும்.

19 பெலாரசிய நாட்டுப்புற விளையாட்டு "ரிங்".

நோக்கம்: கவனத்தையும் கவனிப்பையும் வளர்ப்பது.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், படகின் முன் கைகளைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள். ஒரு தலைவர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். அவர் கைகளில் ஒரு சிறிய பளபளப்பான பொருள் உள்ளது (அது ஒரு மோதிரமாக இருக்கலாம், ஒரு படலம் ரேப்பர்). தலைவர் ஒரு வட்டத்தில் நடந்து ஒவ்வொருவரின் கைகளிலும் ஒரு மோதிரத்தை வைப்பது போல் தெரிகிறது. அதே நேரத்தில் அவர் கூறுகிறார்:

இங்கே நான் வட்டங்களில் செல்கிறேன்

நான் உங்கள் அனைவருக்கும் ஒரு மோதிரத்தை தருகிறேன்,

உங்கள் கைகளை இறுக்கமாகப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள்

ஆம், கவனியுங்கள், கொட்டாவி விடாதீர்கள்!

அவர் அமைதியாக குழந்தைகளில் ஒருவருக்கு மோதிரத்தை அணிவித்தார், பின்னர் வட்டத்தை விட்டு வெளியேறி, "மோதிரம், மோதிரம், தாழ்வாரத்திற்கு வெளியே போ!" கைகளில் மோதிரத்தை வைத்திருப்பவர் வெளியே ஓடுகிறார், குழந்தைகள் விரைவாக கைகளைப் பிடித்து அவரைத் தடுத்து நிறுத்த முயற்சிக்க வேண்டும், அவரை வட்டத்திற்கு வெளியே விடக்கூடாது.

20 தாகெஸ்தான் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "பொம்மை எடு."

நோக்கம்: இயக்கங்களின் திறமையை வளர்ப்பது.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், எந்த பெரிய பொம்மையும் மையத்தில் வைக்கப்படுகிறது. ஆசிரியர் தம்பூரை அடிக்கிறார், அனைத்து வீரர்களும் ஒரு வட்டத்தில் நகர்கிறார்கள். ரிங்கிங்கின் முடிவில், விளையாட்டின் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் முதலில் பொம்மையை எடுக்க முயற்சிக்கிறார்கள்.

விளையாட்டின் விதிகள். தாம்பூலம் ஒலிப்பதை நிறுத்துவதற்கு முன்பு நீங்கள் பொம்மையை இழுத்து வட்டத்தை விட்டு வெளியேற முடியாது.

21 கசாக் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "தாவணியுடன் முடிச்சு."

குறிக்கோள்: திறமை மற்றும் இயக்கங்களின் ஒருங்கிணைப்பை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். ஓட்டுநர் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவருக்கு முடிச்சுடன் கட்டப்பட்ட கைக்குட்டையைக் கொடுக்கிறார். பங்கேற்பாளர்கள் டிரைவரைச் சுற்றி ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். ஓட்டுநரின் கட்டளைப்படி "ஒன்று, இரண்டு, மூன்று!" பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் ஓடிவிடுகிறார்கள். ஓட்டுநர் தாவணியுடன் வீரரைப் பிடிக்க வேண்டும், அவரது தோளைத் தொட்டு தாவணியை எடுக்க வேண்டும். பின்தொடர்ந்த நேரத்தில், தாவணியுடன் வீரர்

22 ரஷ்ய நாட்டுப்புற விளையாட்டு "ஸ்னோ வுமன்".

குறிக்கோள்: மோட்டார் அமைப்பை உருவாக்குதல், திறமை.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். ஒரு "பனி பெண்" தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். பிளாட்பாரத்தின் கடைசியில் அவள் கைப்பிடியில் அமர்ந்தாள். குழந்தைகள் அவளை நோக்கி நடக்கிறார்கள், தங்கள் கால்களை முத்திரை குத்துகிறார்கள்.

பனிப் பெண் நிற்கிறாள்

அவர் இரவில் தூங்குகிறார், பகலில் தூங்குகிறார்,

மாலையில் அவர் அமைதியாகக் காத்திருக்கிறார்,

இரவில் அவர் அனைவரையும் பயமுறுத்த வருகிறார்.

இந்த வார்த்தைகளில், "பனி பெண்" எழுந்து குழந்தைகளைப் பிடிக்கிறாள். அவர் பிடிப்பவர் ஒரு "பனி பெண்" ஆகிறார்.

23 புரியாட் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "ஊசி, நூல் மற்றும் முடிச்சு".

நோக்கம்: கவனத்தையும் திறமையையும் வளர்ப்பது.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், கைகளைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள். எண்ணும் அட்டவணையைப் பயன்படுத்தி, "ஊசி", "நூல்" மற்றும் "முடிச்சு" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அவை அனைத்தும், ஒன்றன் பின் ஒன்றாக, வட்டத்திற்குள் ஓடுகின்றன அல்லது அதை விட்டு வெளியேறுகின்றன. "நூல்" அல்லது "முடிச்சு" துண்டிக்கப்பட்டால் (அவை "ஊசி"க்குப் பிறகு வட்டத்திற்குப் பின்னால் அல்லது தவறாக வெளியேறினால் அல்லது வட்டத்திற்குள் ஓடினால்), இந்த குழு தோல்வியுற்றதாகக் கருதப்படுகிறது. மற்ற வீரர்கள் தேர்வு செய்யப்பட்டுள்ளனர். விரைவாகவும், சாமர்த்தியமாகவும், சரியாகவும், ஒருவரையொருவர் அனுசரித்துச் செல்லும் மூன்று பேர்தான் வெற்றியாளர்.

"ஊசி", "நூல்", "முடிச்சு" கைகளைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள், அவை தாமதமின்றி வட்டத்திலிருந்து வெளியேறி உடனடியாக மூடப்பட வேண்டும்.

24 ஜார்ஜிய நாட்டுப்புற விளையாட்டு "பகல் மற்றும் இரவு".

நோக்கம்: மோட்டார் செயல்பாட்டை மேம்படுத்துதல்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். இரண்டு கோடுகள் ஒருவருக்கொருவர் சிறிது தூரத்தில் வரையப்பட்டுள்ளன. சிறுவர்கள் ஒரு வரியிலும், பெண்கள் மறுவரிசையிலும் வரிசையாக நிற்கிறார்கள். அவர்களுக்கு இடையே முன்னணி. ஆண்கள் அணி "இரவு", மற்றும் பெண்கள் அணி "பகல்". "இரவு" என்ற கட்டளையுடன் சிறுவர்கள் சிறுமிகளைப் பிடிக்கிறார்கள், "பகல்" கட்டளையுடன் பெண்கள் சிறுவர்களைப் பிடிக்கிறார்கள். பிடிபட்டவர் எதிர் அணிக்கு செல்கிறார்.

25 புரியாட் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "ஓநாய் மற்றும் ஆட்டுக்குட்டிகள்".

நோக்கம்: திறமை மற்றும் இயக்கத்தின் வேகத்தை வளர்ப்பது.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். ஒரு வீரர் "ஓநாய்", மற்றொன்று "செம்மறியாடு", மற்றவை "ஆட்டுக்குட்டிகள்". "ஓநாய்" சாலையில் அமர்ந்திருக்கிறது, அதனுடன் "ஆடுகளுடன்" "ஆட்டுக்குட்டிகள்" நகரும். அவள் முன்னால், அவளுக்குப் பின்னால், ஒன்றன் பின் ஒன்றாக, "ஆட்டுக்குட்டிகள்" ஒற்றை கோப்பில் நடக்கின்றன. அவர்கள் "ஓநாய்" ஐ அணுகுகிறார்கள். "செம்மறி" கேட்கிறது: "நீங்கள் இங்கே என்ன செய்கிறீர்கள்?" "நான் உங்களுக்காக காத்திருக்கிறேன்," என்று "ஓநாய்" கூறுகிறது. "நீங்கள் எங்களுக்காக ஏன் காத்திருக்கிறீர்கள்?" "நீங்கள் அனைவரும் சாப்பிட வேண்டும்!" - இந்த வார்த்தைகளால் அவர் "ஆட்டுக்குட்டிகளை" நோக்கி விரைகிறார், மேலும் "செம்மறியாடுகள்" அவற்றைத் தடுக்கின்றன. "ஆட்டுக்குட்டிகள்" ஒன்றையொன்று மற்றும் "ஆடுகளை" பற்றிக் கொள்கின்றன.

விளையாட்டின் விதிகள். "ஓநாய்" கடைசி "ஆட்டுக்குட்டியை" மட்டுமே பிடிக்க முடியும். "ஆட்டுக்குட்டிகள்" நேர்த்தியாக பக்கத்திற்கு திருப்பங்களைச் செய்ய வேண்டும், "செம்மறியாடுகளின்" இயக்கங்களைப் பின்பற்ற வேண்டும். "ஓநாய்" "ஆடுகளை" தள்ளிவிட முடியாது.

26 தாகெஸ்தான் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "உங்கள் தொப்பியைப் போடு."

நோக்கம்: கவனத்தையும் ஒருங்கிணைப்பையும் வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். சிறுவன் ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்திருக்கிறான். ஓட்டுனர் அவரிடமிருந்து 8-10 படிகள் தள்ளி, அமர்ந்திருக்கும் நபரின் முகமாகத் திருப்பப்படுகிறார், இதனால் ஓட்டுநர் அவர் அமர்ந்திருக்கும் இடத்தைத் திசைதிருப்ப முடியும். டிரைவர் கண்களை மூடிக்கொண்டு, அவரைத் திருப்பி ஒரு தொப்பியைக் கொடுக்கிறார். அவர் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான படிகளை எடுத்து சிறுவனுக்கு தொப்பியை வைக்க வேண்டும். மீதமுள்ள வீரர்கள் டிரைவரின் அடிகளை சத்தமாக எண்ணி அவரை உற்சாகப்படுத்துகிறார்கள். விளையாட்டு மீண்டும் மீண்டும் போது, ​​மற்ற குழந்தைகள் இந்த பாத்திரங்களுக்கு ஒதுக்கப்படும்.

விளையாட்டின் விதிகள். ஓட்டுனர் எட்டிப்பார்க்கக்கூடாது; வீரர்கள் ஓட்டுநருக்கு உதவவோ அல்லது அவருக்கு எந்த குறிப்பும் கொடுக்கவோ கூடாது.

27 பெலாரசிய நாட்டுப்புற விளையாட்டு "ஹரே-மாதம்".

நோக்கம்: இயக்கத்தின் வேகத்தை மேம்படுத்துதல்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். தலைவரும் குழந்தைகளும் ரோல் அழைப்பைத் தொடங்குகிறார்கள்:

- சந்திரன் முயல், நீ எங்கே இருந்தாய்? - நீங்கள் அதை எங்கே வைத்தீர்கள்?

- காட்டில். - டெக்கின் கீழ்.

- நீ என்ன செய்தாய்? - யார் திருடியது?

- வெட்டப்பட்ட வைக்கோல். - Chur.

"பைத்தியம்" என்ற வார்த்தையைப் பெறுபவர் குழந்தைகளைப் பிடிக்கிறார், அவர்கள் எல்லா திசைகளிலும் சிதறுகிறார்கள்.

விளையாட்டின் விதிகள். "சுர்" என்ற சொல்லுக்குப் பின்னால்தான் ஓட முடியும். பிடிப்பவரால் தொடப்படும் வீரர் பிடிபட்டதாகக் கருதப்படுகிறார்.

28 ஜார்ஜிய நாட்டுப்புற விளையாட்டு "குழந்தைகள் மற்றும் சேவல்".

நோக்கம்: சுறுசுறுப்பு மற்றும் வேகத்தை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். வீரர்களில் ஒருவர் சேவலைக் குறிக்கிறது. "ரூஸ்டர்" தனது வீட்டை விட்டு வெளியே வந்து, தளத்தை சுற்றி நடந்து மூன்று முறை கூவுகிறது. வீரர்கள் பதிலளித்தனர்: “சேவல், சேவல், தங்க சீப்பு, வெண்ணெய் தலை, பட்டு தாடி! நீங்கள் ஏன் இவ்வளவு சீக்கிரம் எழுந்து குழந்தைகளை தூங்க விடவில்லை?

இதற்குப் பிறகு, "சேவல்" மீண்டும் கூவுகிறது, அதன் "இறக்கைகளை" மடக்கி, தங்கள் வீடுகளை விட்டு வெளியேறி, விளையாட்டு மைதானத்தை சுற்றி ஓடும் குழந்தைகளைப் பிடிக்கத் தொடங்குகிறது.

விளையாட்டின் விதிகள். வீட்டில் குழந்தைகளைப் பிடிக்க முடியாது.

29 டாடர் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "கிளாப்பர்ஸ்".

குறிக்கோள்: வேகம் மற்றும் சுறுசுறுப்பை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். தளத்தின் எதிரெதிர் பக்கங்களில், இரண்டு நகரங்கள் இரண்டு இணையான கோடுகளால் குறிக்கப்பட்டுள்ளன. அவற்றுக்கிடையேயான தூரம் 20-30 மீட்டர். அனைத்து குழந்தைகளும் நகரங்களில் ஒன்றின் அருகே ஒரே வரிசையில் நிற்கிறார்கள்: இடது கைபெல்ட்டில், வலதுபுறம் உள்ளங்கையுடன் முன்னோக்கி நீட்டிக்கப்பட்டுள்ளது. இயக்கி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. அவர் நகரத்திற்கு அருகில் நின்றவர்களை அணுகி வார்த்தைகளைக் கூறுகிறார்:

கைதட்டி கைதட்டி! - இது சமிக்ஞை.

நான் ஓடுகிறேன், நீங்கள் என்னைப் பின்தொடர்கிறீர்கள்!

இந்த வார்த்தைகளால், டிரைவர் ஒருவரை உள்ளங்கையில் லேசாக அறைகிறார். ஓட்டுனரும் கறை படிந்தவரும் எதிர் நகரத்திற்கு ஓட்டப் பந்தயத்தில் ஓடுகிறார்கள். யார் வேகமாக ஓடுகிறாரோ அவர் புதிய நகரத்தில் இருப்பார், பின்தங்கியவர் ஓட்டுநராவார்.

விளையாட்டின் விதிகள். டிரைவர் ஒருவரின் உள்ளங்கையைத் தொடும் வரை, நீங்கள் ஓட முடியாது. ஓடும்போது, ​​வீரர்கள் ஒருவரையொருவர் தொடக்கூடாது.

30 டாடர் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "இன்டர்செப்டர்ஸ்".

நோக்கம்: சுறுசுறுப்பு மற்றும் வேகத்தை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். தளத்தின் எதிர் முனைகளில், இரண்டு வீடுகள் கோடுகளால் குறிக்கப்பட்டுள்ளன. வீரர்கள் ஒரு வரிசையில் அவற்றில் ஒன்றில் அமைந்துள்ளனர். நடுவில், குழந்தைகளை எதிர்கொள்ளும், டிரைவர். குழந்தைகள் கோரஸில் வார்த்தைகளைச் சொல்கிறார்கள்:

நாம் வேகமாக ஓட முடியும்

நாங்கள் குதித்து குதிக்க விரும்புகிறோம்.

ஒன்று இரண்டு மூன்று நான்கு ஐந்து,

அவர்கள் எங்களைப் பிடிக்க வழியில்லை!

இந்த வார்த்தைகளை முடித்த பிறகு, அனைவரும் தளம் முழுவதும் சிதறி வேறொரு வீட்டிற்கு ஓடுகிறார்கள். ஓட்டுனர், தவறிழைத்தவர்களை களங்கப்படுத்த முயற்சிக்கிறார். கறை படிந்தவர்களில் ஒருவர் டிரைவராக மாறுகிறார், மேலும் விளையாட்டு தொடர்கிறது. விளையாட்டின் முடிவில், இதுவரை பிடிபடாத சிறந்த தோழர்கள் கொண்டாடப்படுகிறார்கள்.

விளையாட்டின் விதிகள். ஓட்டுநர் தோள்பட்டை கையால் தொட்டு வீரர்களைப் பிடிக்கிறார். கறை படிந்தவர்கள் நியமிக்கப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்கிறார்கள்.

31 டாடர் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "நரிகள் மற்றும் கோழிகள்".

நோக்கம்: மோட்டார் செயல்பாட்டை மேம்படுத்துதல்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். தளத்தின் ஒரு முனையில் "கோழிக் கூடில் கோழிகளும் சேவல்களும்" உள்ளன. எதிர் பக்கத்தில் ஒரு "நரி" உள்ளது. "கோழிகள்" மற்றும் "சேவல்கள்" தளத்தைச் சுற்றி நடக்கின்றன, தானியங்களைக் கொத்திப் போடுவது, புழுக்களைத் தேடுவது போன்றவை. "நரி" அவர்கள் மீது பதுங்கியிருந்தால், "சேவல்கள்" கத்துகின்றன: "கு-கா-ரீ-கு!" இந்த சமிக்ஞையில், எல்லோரும் "கோழி கூட்டுறவு" க்கு ஓடுகிறார்கள், மேலும் "நரி" அவர்களைப் பின்தொடர்ந்து விரைகிறது, இது எந்த வீரர்களையும் பிடிக்க முயற்சிக்கிறது.

விளையாட்டின் விதிகள். எந்தவொரு வீரரையும் கறைப்படுத்த முடியாவிட்டால், "நரி" மீண்டும் வழிநடத்துகிறது.

32 வடக்கு மக்களின் விளையாட்டு "டேக் ஆன் எ ஸ்லெட்."

நோக்கம்: திறமை மற்றும் இயக்கத்தின் வேகத்தை வளர்ப்பது.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். பல ஜோடிகள் விளையாடுகிறார்கள். அவை ஒவ்வொன்றிலும், ஒரு வீரர் மற்றவரை ஸ்லெட்டில் சுமந்து செல்கிறார். ஒரு ஜோடி இயக்கிகள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன. ஓட்டுநர்கள் வேறு எந்த ஜோடியையும் பிடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள் மற்றும் அவர்களில் ஒருவரை களங்கப்படுத்துகிறார்கள். ஸ்லெட்டில் அமர்ந்திருக்கும் வீரர் கேட்ச் பிடிக்கிறார், அவர் தனது கையைத் தொட்டு மட்டுமே இதைச் செய்கிறார். ஒரு ஜோடியில் ஒரு வீரர் வருத்தப்பட்டால், இந்த ஜோடி தலைவர் ஆகிறது.

விளையாட்டின் விதிகள். நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியில் விளையாட வேண்டும். நீதிமன்றத்திற்கு வெளியே வாகனம் ஓட்டிய ஒரு ஜோடி டிரைவராக மாறுகிறது, மேலும் விளையாட்டு தொடர்கிறது. முன்னணியில் இருந்த ஜோடியின் வீரர்களை உங்களால் பிடிக்க முடியாது.

33 வடக்கின் மக்களின் விளையாட்டு "பிடிக்கும் கலைமான்".

குறிக்கோள்: துல்லியம் மற்றும் திறமையை வளர்ப்பது.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். வீரர்களில், இரண்டு "மேய்ப்பர்கள்" தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர் - மீதமுள்ளவர்கள் "மான்". அவர்கள் கோடிட்ட வட்டத்திற்குள் நிற்கிறார்கள். "மேய்ப்பர்கள்" வட்டத்தின் பின்னால், ஒருவருக்கொருவர் எதிரே அமைந்துள்ளது. தலைவரின் சமிக்ஞையில் "ஒன்று, இரண்டு, மூன்று - பிடிக்கவும்!" "மேய்ப்பவர்கள்" மாறி மாறி பந்தை "மான்" மீது வீசுகிறார்கள், அவர்கள் அதிலிருந்து ஓடுகிறார்கள். பந்தால் அடிக்கப்படும் "மான்" பிடிபட்டதாகக் கருதப்படுகிறது. நான்கு முதல் ஐந்து முறை மீண்டும் செய்த பிறகு, பிடிபட்ட "மான்களின்" எண்ணிக்கை கணக்கிடப்படுகிறது.

விளையாட்டின் விதிகள். விளையாட்டு சிக்னலில் மட்டுமே தொடங்க வேண்டும். பந்தை வீரர்களின் காலில் மட்டுமே எறிய வேண்டும். ஒரு நேரடி வெற்றி கணக்கிடப்படுகிறது, மறுபிறப்புக்குப் பிறகு அல்ல.

34 ரஷ்ய நாட்டுப்புற விளையாட்டு "பிக் பால்".

நோக்கம்: இயக்கங்கள் மற்றும் வேகத்தின் திறமையை வளர்ப்பது.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். விளையாட உங்களுக்கு ஒரு பெரிய பந்து தேவை. வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று கைகளை இணைக்கிறார்கள். பெரிய பந்தைக் கொண்ட ஓட்டுநர் வட்டத்தின் நடுவில் இருக்கிறார். அவர் தனது கால்களால் பந்தை வட்டத்திற்கு வெளியே உருட்ட முயற்சிக்கிறார், பந்தை தவறவிட்டவர் ஓட்டுநராக மாறி வட்டத்தின் பின்னால் நிற்கிறார். வீரர்கள் தங்கள் முதுகை மையத்திற்குத் திருப்புகிறார்கள். இப்போது ஓட்டுநர் பந்தை வட்டத்திற்குள் உருட்ட வேண்டும், வீரர்கள் மீண்டும் ஒருவரையொருவர் எதிர்கொள்ளத் திரும்புகிறார்கள், பந்தை தவறவிட்டவர் நடுவில் நிற்கிறார். விளையாட்டு மீண்டும் நிகழ்கிறது.

வணக்கம் நண்பர்களே!

எங்கள் பாடத்தின் தலைப்பு "உலக நாடுகளின் விளையாட்டுகள்", நான் உங்களுக்கு அறிமுகப்படுத்துவேன். ஆனால் நாங்கள் பாடத்தைத் தொடங்குவதற்கு முன், நான் உங்களுக்கு அட்டைகளைத் தருகிறேன். அவற்றில் 1, 2, 3 எண்கள் எழுதப்பட்டுள்ளன (இணைப்பு எண். 1). வகுப்பின் போது, ​​எண்கள் விளையாட்டை விளையாடும்படி நான் உங்களுக்கு சவால் விடுகிறேன்.

  • நண்பர்களே, உங்களுக்கு என்ன விளையாட்டுகள் தெரியும்?
  • நீங்கள் என்ன விளையாட்டுகளை விளையாட விரும்புகிறீர்கள்?
  • பழமையான விளையாட்டு எது என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள்?
  • சிறுவர்களுக்கான விளையாட்டுகள் மற்றும் பெண்களுக்கான விளையாட்டுகள் எனப் பிரிக்க முடியுமா?
  • நீங்கள் குறிப்பிட்டுள்ள விளையாட்டுகள் எல்லா நாடுகளிலும் விளையாடப்படுவதாக நினைக்கிறீர்களா?

ஒவ்வொரு தேசத்தின் கலாச்சாரமும் அவர்கள் உருவாக்கும் விளையாட்டுகளை உள்ளடக்கியது. பல நூற்றாண்டுகளாக, இந்த விளையாட்டுகள் சேர்ந்து வருகின்றன அன்றாட வாழ்க்கைகுழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள், முக்கிய குணங்களை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்: சகிப்புத்தன்மை, வலிமை, சுறுசுறுப்பு, வேகம், நேர்மை, நீதி மற்றும் கண்ணியத்தை வளர்க்கவும்.

ரஷ்ய நாட்டுப்புற விளையாட்டுகள் ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளின் வரலாற்றைக் கொண்டுள்ளன: அவை பண்டைய காலங்களிலிருந்து இன்றுவரை பிழைத்து வருகின்றன, தலைமுறையிலிருந்து தலைமுறைக்கு அனுப்பப்பட்டு, சிறந்த தேசிய மரபுகளை உள்வாங்குகின்றன. சேமிப்பதைத் தவிர நாட்டுப்புற மரபுகள்விளையாட்டுகள் இளைஞர்களிடையே குணம், மன உறுதி, நாட்டுப்புற கலை மீதான ஆர்வம் மற்றும் உடல் கலாச்சாரத்தை வளர்ப்பதில் பெரும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகின்றன.

லாப்டா

பண்டைய ரஷ்ய நாளேடுகளில் ஒரு நாட்டுப்புற விளையாட்டின் குறிப்பு உள்ளது - லேப்டா. பண்டைய நோவ்கோரோடில் அகழ்வாராய்ச்சியின் போது கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பொருட்களில், பல பந்துகள் மற்றும் விளையாட்டுக்கு பெயரைக் கொடுத்த லேப்டா (ஸ்டிக்-பேட்) ஆகியவை கண்டுபிடிக்கப்பட்டன. இந்த விளையாட்டு ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளாக மக்களிடையே பிரபலமாக உள்ளது. பண்டைய காலங்களில், இளைஞர்களுக்கு மடிக்கணினி மிகவும் பிடித்த பொழுதுபோக்காக இருந்தது. யு வெவ்வேறு நாடுகள்உலகில் பல தொடர்புடைய விளையாட்டுகள் உள்ளன. அவர்கள் தங்கள் சொந்த விதிகளைக் கொண்டுள்ளனர் மற்றும் வித்தியாசமாக அழைக்கப்படுகிறார்கள்: ஆங்கிலேயர்களிடையே - கிரிக்கெட், அமெரிக்கர்களிடையே - பேஸ்பால், கியூபர்களிடையே - பெலோட்டா, ஃபின்ஸில் - பெசா பல்லோ, ஜேர்மனியர்களிடையே - தடை. அகழ்வாராய்ச்சியின் போது, ​​நோர்வே தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளர்கள் லேப்டாவை வாசிப்பதற்காக வெளவால்களைக் கண்டுபிடித்தனர், இது வைக்கிங்களிடையே பிரபலமாக இருந்தது. இந்த விளையாட்டுக்கு சிறப்பு விலையுயர்ந்த பாகங்கள் அல்லது சிறப்பு அடிப்படையில் பொருத்தப்பட்ட பகுதிகள் தேவையில்லை, இது தற்போது மிகவும் பொருத்தமானதாகி வருகிறது. விளையாடுவதற்கு, 40-55 மீ நீளம் மற்றும் 25-40 மீ அகலம் கொண்ட புல் அல்லது செயற்கை தரையுடன் கூடிய ஒரு திடமான மர மட்டை, 1500 கிராமுக்கு மேல் எடையில்லாத ஒரு டென்னிஸ் பந்து தேவை குழு விளையாட்டு. ஒவ்வொரு அணியும், தற்போதைய விதிகளின்படி, 10 வீரர்களைக் கொண்டுள்ளது. லாப்டா என்பது சூழ்நிலை விளையாட்டுகளைக் குறிக்கிறது, இதன் தனித்தன்மை மோட்டார் செயல்களின் கட்டமைப்பு மற்றும் தீவிரத்தில் தொடர்ச்சியான மாற்றம் ஆகும். என்பது தெரிந்ததே பொதுவான அம்சம், அதன் வெளிப்பாட்டைக் கண்டறிதல் விளையாட்டு விளையாட்டு, போட்டிப் போராட்டத்தின் அதிக மனப் பதற்றம். இந்த விஷயத்தில் Lapta விதிவிலக்கல்ல. அதே நேரத்தில், இது அதன் சொந்த குணாதிசயங்களைக் கொண்டுள்ளது. லாப்டாவில், மற்ற அணி விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், நீங்கள் கோல்களை அடிக்கவோ அல்லது பந்துகளை கூடைக்குள் வீசவோ தேவையில்லை. ஒவ்வொரு அணியும் முடிந்தவரை குற்றத்தில் விளையாட முயற்சிக்கிறது, ஏனென்றால் குற்றத்தில் விளையாடுவது மட்டுமே நீங்கள் திறம்பட ரன் எடுக்க அனுமதிக்கிறது. பாதுகாப்பில், நீங்கள் பிடிபட்ட வாலிகளுக்கு புள்ளிகளைப் பெறலாம். ஓடுதல், குதித்தல், பந்தை எறிதல், கேட்ச் செய்தல், பேட்டிங் செய்தல் மற்றும் விளையாட்டு நோக்குநிலை ஆகியவை விளையாட்டின் அடிப்படையாகும். காரணமாக உடல் செயல்பாடுஒவ்வொரு அணி வீரருக்கும் லாப்டாவில் ஒரு குறிப்பிட்ட கவனம் உள்ளது, விளையாட்டு வீரர்கள் பங்கு மூலம் வேறுபடுகிறார்கள். குற்றத்தில் இது முதல் அடிப்பவர், இரண்டாவது அடிப்பவர், மூன்றாவது அடிப்பவர், நான்காவது அடிப்பவர், ஐந்தாவது அடிப்பவர் மற்றும் ஆறாவது பேட்டர்; பாதுகாப்பில் - சர்வர், வலது அருகில், இடது அருகில், மத்திய, வலது பின் மற்றும் இடது பின்புறம்.

பண்டைய ஸ்லாவிக் விளையாட்டு. அதன் வரலாறு பல நூற்றாண்டுகளுக்கு முந்தையது. விசித்திரக் கதைகள், பழங்கால இதிகாசங்கள் மற்றும் வரலாறு தொடர்பான ஆவணங்களில் நகரங்களைப் பற்றிய குறிப்புகளைக் காணலாம். பண்டைய ரஷ்யா'. குறிக்கும் கோடுகளை சுண்ணாம்பு அல்லது பிரகாசமான வண்ணப்பூச்சுடன் வரையலாம், மணல் மூலம் பெனால்டி வரியை வரையலாம். 15 வது பகுதியைத் தவிர அனைத்து துண்டுகளும் முன் வரிசையின் நடுவில் கட்டப்பட்டுள்ளன.

1) அவர்கள் தூரக் கோட்டிலிருந்து (கோன்) எந்தப் பகுதியையும் நாக் அவுட் செய்யத் தொடங்குகிறார்கள். குறைந்தபட்சம் ஒரு நகரமாவது நாக் அவுட் செய்யப்பட்டால், மீதமுள்ளவை அருகிலுள்ள கோட்டிலிருந்து (அரை-கோன்) நாக் அவுட் செய்யப்படுகின்றன.

2) ஒரு நகரம் "நகரத்தின்" எல்லைக்கு அப்பால் சென்றால் அது நாக் அவுட் என்று கருதப்படுகிறது. கோட்டிற்கு அப்பால் சென்று மீண்டும் "நகரத்திற்கு" உருளும் ஒரு நகரம் நாக் அவுட் என்று கருதப்படுகிறது.

3) வீசுதல் தொலைந்ததாகக் கருதப்படும்: - மட்டை பெனால்டி கோடுகளையோ அல்லது அதற்கு முன்னால் உள்ள தரையையோ தொட்டால்; - வீசும் தருணத்தில் வீரர் பங்குக் கோட்டிற்கு அப்பால் அடியெடுத்து வைத்தார் அல்லது அடியெடுத்து வைத்தார் (அரை கூம்பு). இந்த சந்தர்ப்பங்களில், அனைத்து நகரங்களும் அவற்றின் அசல் இடங்களில் வைக்கப்படுகின்றன, மீண்டும் அடிப்பது அனுமதிக்கப்படாது. நீங்கள் நகரங்களில் தனியாகவோ, ஒருவருக்கு ஒருவர் அல்லது ஒரு குழுவாகவோ விளையாடலாம். ஒவ்வொரு அணியிலும் 5 வீரர்கள் வரை இருக்கலாம். முதல் அணி தனது வீசுதல்களை முடித்ததும் (ஒவ்வொரு வீரரும் இரண்டு மட்டைகளை மட்டுமே வீச முடியும்), இரண்டாவது அணி அதன் காய்களை நாக் அவுட் செய்யத் தொடங்குகிறது. ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும், 5 முதல் 15 துண்டுகள் வரை விளையாடலாம், வீரர்களால் நிறுவப்பட்ட வரிசையில் துண்டுகள் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக வைக்கப்படுகின்றன. விளையாட்டின் போது, ​​ஒப்பந்தத்தின் மூலம், நீங்கள் விளையாட்டின் நிபந்தனைகள் மற்றும் விதிகளை மாற்றலாம் அல்லது தெளிவுபடுத்தலாம்.

IV.1. விளையாட்டு "RUCK"

இப்போது நாங்கள் உங்களுடன் விளையாடுவோம். எண் 1 உடன் அட்டை வைத்திருக்கும் நபர்கள் என்னிடம் வெளியே வருகிறார்கள்.

விளையாட்டு "ஸ்ட்ரீம்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. வீரர்கள் ஜோடிகளாக ஒன்றன் பின் ஒன்றாக நிற்கிறார்கள், கைகளை எடுத்து தலைக்கு மேலே உயர்த்திப் பிடிக்கிறார்கள். கட்டப்பட்ட கைகள் ஒரு நீண்ட நடைபாதையை உருவாக்குகின்றன. ஒரு ஜோடியைப் பெறாத வீரர் "ஸ்ட்ரீம்" மூலத்திற்குச் சென்று, கைகளைக் கட்டிக்கொண்டு, ஒரு ஜோடியைத் தேடுகிறார். கைகளைப் பிடித்தபடி, புதிய ஜோடி நடைபாதையின் முடிவில் செல்கிறது, யாருடைய ஜோடி உடைந்ததோ அந்த ஜோடி "ஓடையின்" தொடக்கத்திற்குச் செல்கிறது ... மேலும், கைகளைக் கட்டிக்கொண்டு, அவர் விரும்பியதைத் தன்னுடன் அழைத்துச் செல்கிறார். .

நண்பர்களே, நீங்கள் எந்த நாட்டை திரையில் பார்க்கிறீர்கள்? ஏன்?

டேபிள்டாப் கேம்களில் ஆர்வமில்லாதவர்கள் குறைவு. மன விளையாட்டுகள். அனைத்தும் பிரபலமானவை பலகை விளையாட்டுகள்- சதுரங்கம், அட்டைகள், பேக்காமன் - ஆசிய வம்சாவளியைச் சேர்ந்தவை. குறிப்பிட இல்லை பகடை: தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளர்கள் நமது சகாப்தம் தொடங்குவதற்கு நீண்ட காலத்திற்கு முன்பே அவற்றை அடுக்குகளில் கண்டுபிடித்துள்ளனர். தற்போது, ​​பல பாரம்பரிய ஓரியண்டல் விளையாட்டுகள் உலகளாவிய அங்கீகாரத்தையும் பிரபலத்தையும் பெற்றுள்ளன. உலகின் பல நாடுகளில் கோ, ரெஞ்சு, சீன சதுரங்கம் மற்றும் உலக சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகள் நடத்தப்படுகின்றன. இந்த கேம்களில் பல அசல் இயக்கவியல் மற்றும் விதிவிலக்காக வேடிக்கையாக உள்ளன.

குஞ்சு சீனாவில் மிகவும் விரும்பப்படும் பொழுதுபோக்குகளில் ஒன்றாகும். பொழுதுபோக்கு, கண்கவர் செயல்திறன் மற்றும் ஒரு பாட்டில் கவனம் மற்றும் திறமை பயிற்சி. குஞ்சு பொம்மை "சீன யோ-யோ" என்று அழைக்கப்படுகிறது. பெயர் குறிப்பிடுவது போல, குஞ்சு மூங்கிலால் ஆனது மற்றும் இந்த அச்சின் விளிம்புகளில் ஒரு அச்சு மற்றும் ஒன்று அல்லது இரண்டு சக்கரங்களைக் கொண்டுள்ளது. நீண்ட நூல்களில் குச்சிகளும் அதனுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. இந்த குச்சிகளின் உதவியால்தான் பொம்மையை கட்டுப்படுத்த முடியும். சக்கரங்களில் பல சதுர துளைகள் உள்ளன. அவற்றின் வழியாக காற்று செல்லும்போது, ​​​​பொம்மை விசில் ஒலி எழுப்புகிறது.

சீனாவில் ஒரு தனிச்சிறப்பு உள்ளது - பாரம்பரிய கட்லரி - உணவுப் பொதிகள். இது ஒரு ஜோடி சிறிய குச்சிகள். சீனாவில் தொல்பொருள் ஆராய்ச்சி, சாப்ஸ்டிக்ஸ் என்று சீனாவில் அழைக்கப்படுகிறது kuaiziசுமார் 3 ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு தோன்றியது. சொல் kuaiziஇரண்டு பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது: குவாய்- "விரைவில், வேகமாக, திறமையான", மற்றும் zi- ஒரு பொருளின் அடையாளம். 30% மக்கள் அவற்றைப் பயன்படுத்துகிறார்கள் - ஒரு முட்கரண்டி பயன்படுத்தும் அதே எண். குவாஸி அடிவாரத்தில் சதுரமாக இருக்கும், அதனால் அவை மேசையில் உருளவில்லை. அவற்றின் நீளம் தோராயமாக 25 செ.மீ., மற்றும் சமையலறையில், பொதுவாக மூங்கில், ஒன்றரை மடங்கு அதிகமாக இருக்கும்.

இப்போது நாம் முதலில் சீனாவில் இருந்து ஒரு விளையாட்டை விளையாடுவோம். இது "சீன இரவு உணவு" என்று அழைக்கப்படுகிறது.எண் 2 கொண்ட அட்டை வைத்திருக்கும் நபர்கள் என்னிடம் வெளியே வருகிறார்கள்.

IV.2. விளையாட்டு "சீன இரவு உணவு"

இந்த விளையாட்டிற்கு நீங்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்க வேண்டும் (ஆசிரியர் குழந்தைகளைப் பிரிக்க உதவுகிறார்). சம எண்ணிக்கையிலான சிறிய இனிப்புகள் தட்டுகளில் ஊற்றப்படுகின்றன. கைதட்டும்போது, ​​பங்கேற்பாளர்கள் சாப்ஸ்டிக்ஸைப் பயன்படுத்தி வழங்கப்படும் "டிஷ்" ஐ முடிந்தவரை விரைவாக சாப்பிட வேண்டும்.

விளையாடியதற்கு நன்றி, உங்கள் இருக்கைகளில் அமர்ந்து கொள்ளுங்கள்.

எங்கள் திரையில் புதிய படங்கள் தோன்றின. அவர்கள் எந்த நாட்டை சேர்ந்தவர்கள் என்று நினைக்கிறீர்கள்? ஏன்?

எகிப்து ஒரு மாயாஜால நாடு. இது மிகவும் பழமையான மற்றும் மிகவும் வளர்ந்த நாகரிகங்களில் ஒன்றின் பிறப்பிடமாகும், இது உலக கலாச்சாரத்தின் வளர்ச்சியில் பெரும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது. பிரமிடுகள், பாரோக்கள், மம்மிகள் - இந்த கருத்துக்கள் வரலாற்றில் இருந்து மிக தொலைதூர மக்களுக்கு கூட தெரியும். பண்டைய எகிப்திய பிரமிடுகள் உலகின் ஏழு அதிசயங்களில் ஒன்றாகும், அவை இன்றுவரை அவற்றின் அசல் வடிவத்தில் எஞ்சியிருக்கின்றன. மொத்தம் பிரமிடுகள்எகிப்தில் பல நூறு பேர் உள்ளனர். அவற்றில் மிகவும் பிரபலமானது உலக அதிசயங்களில் ஒன்றாகும் - சியோப்ஸ் பிரமிட், அதன் கட்டுமானம் இன்னும் தீர்க்கப்படாத ஒரு மர்மம். பெரிய ஸ்பிங்க்ஸ்- பிரமிடுகளுடன் எகிப்தின் மற்றொரு பிரபலமான அடையாளமாகும். கிரேட் ஸ்பிங்க்ஸ் உலகின் மிகப்பெரிய மற்றும் பழமையான ஸ்பிங்க்ஸ் ஆகும். ஸ்பிங்க்ஸ் என்பது ஒரு மனிதனின் தலை மற்றும் சிங்கத்தின் உடலைக் கொண்ட ஒரு பெரிய சிலை, அதன் முகம் கிழக்கு நோக்கி உள்ளது. சுண்ணாம்புக் கல்லால் செதுக்கப்பட்ட சிலை, இன்று காற்றினால் தேய்ந்து, விரிசல்களால் மூடப்பட்டிருக்கிறது. "மம்மிகளின் பள்ளத்தாக்கு" "இறந்தவர்களின் நகரத்தில்" அமைந்துள்ளது. 1997 ஆம் ஆண்டு கண்டுபிடிக்கப்பட்ட 11 மம்மிகள், நன்கு பாதுகாக்கப்பட்டு, இந்த இடத்தில் புதைக்கப்பட்டுள்ளன. மம்மிகளின் தோராயமான வயது 1800 ஆண்டுகள். திரையைப் பாருங்கள். மம்மிகள் இப்படித்தான் இருக்கும்.

IV.3. விளையாட்டு "மம்மி"

எண் 3 கொண்ட அட்டை வைத்திருக்கும் நண்பர்களே, என்னிடம் வாருங்கள். உன்னுடன் விளையாடுவோம்" மம்மி". 3 பேர் கொண்ட அணிகளாகப் பிரிக்குமாறு பரிந்துரைக்கிறேன்.

முதல் பங்கேற்பாளர் அசையாமல் நிற்கிறார் - இது "மம்மி". இரண்டாவது பங்கேற்பாளர் முடிந்தவரை விரைவாகவும் இறுக்கமாகவும் கழுத்திலிருந்து கால் வரை கழிப்பறை காகிதத்துடன் "மம்மி" மடிக்க முயற்சிக்கிறார். அவர் முடித்ததும், மூன்றாவது பங்கேற்பாளர் மம்மியை மீண்டும் அவிழ்க்க வேண்டும். வெற்றியாளர் அணி, அதை விரைவாக முடித்தது மட்டுமல்லாமல், காகிதத்தை முடிந்தவரை கிழித்தெறியும்.

நீங்கள் மிகவும் சுவாரஸ்யமான "மம்மிகளை" உருவாக்கியுள்ளீர்கள்! உட்காருங்கள்.

நண்பர்களே! நீங்கள் எவ்வளவு பெரிய மனிதர்!!! எல்லோரும் சரியாக பதிலளித்து ஒருவருக்கொருவர் உதவினார்கள். நான் உங்களுடன் பணியாற்றுவதை மிகவும் ரசித்தேன்!

V. சுருக்கமாக. தளர்வு.

  • எங்கள் நிகழ்வு பற்றிய உங்கள் கருத்தையும் அறிய விரும்புகிறேன்.
  • நீங்கள் எந்த விளையாட்டை விரும்பினீர்கள்?
  • எந்த நாடுகளின் விளையாட்டுகளை விளையாட விரும்புகிறீர்கள்?

நாம் பார்த்த விளையாட்டுகள் இன்று இந்த நாடுகளின் குழந்தைகளால் விளையாடப்படுகின்றன. மேலும் விளையாட்டுகளை நீங்களே விளையாடலாம். புத்தகங்கள் மற்றும் இணையத்தில் உலக மக்களின் விளையாட்டுகளைப் பற்றி அறியலாம். எங்கள் பாடத்தை நீங்கள் நினைவில் வைத்திருக்க வேண்டும் என்று நான் விரும்புகிறேன். பாடத்திற்கு நன்றி!

உலக மக்களின் விளையாட்டுகள் நன்கு புரிந்துகொள்ள உதவுகின்றன
மற்றும் மற்றவர்களை வித்தியாசமாகப் பார்க்கலாம்
தேசிய இனங்கள். உலக நாடுகளின் விளையாட்டுகள் பிரதிபலிக்கின்றன
மக்களின் கலாச்சாரம் மற்றும் அடையாளம். முடியும்
ஒரு நபர் ஆதிக்கம் செலுத்துகிறார் என்பதை நினைவில் கொள்க
கைபேசி, குழு விளையாட்டுகள், மற்றும் பிற
டெஸ்க்டாப், தருக்க. நீங்களும் கண்டுபிடிக்கலாம்
மிகவும் ஒத்த விளையாட்டுகள்வெவ்வேறு மக்களிடமிருந்து, ஆனால் உடன்
பல்வேறு
பெயர்கள்.

ரஷ்யா
"ஸ்ட்ரீம்"
இந்த விளையாட்டு அறியப்பட்டது மற்றும் விரும்பப்பட்டது
எங்கள் பெரிய பாட்டி, அது வந்தது
அது எங்களிடம் கிட்டத்தட்ட மாறாமல் உள்ளது
வடிவம். இங்கே தேவை இல்லை
வலிமையான, திறமையான அல்லது
வேகமாக, இந்த விளையாட்டு வேறு வகையானது
உணர்ச்சி, அவள் உருவாக்குகிறாள்
மகிழ்ச்சியான மற்றும் மகிழ்ச்சியான
மனநிலை. விதிகள் எளிமையானவை.
வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் பின்னால் நிற்கிறார்கள்
ஜோடியாக நண்பர், பொதுவாக ஒரு பையன்
மற்றும் பெண் கைகளை பிடித்து
அவற்றை உங்கள் தலைக்கு மேல் உயர்த்திப் பிடிக்கவும். கட்டப்பட்ட கைகள் நீளமாக இருக்கும்
தாழ்வாரம். ஒரு ஜோடியைப் பெறாத வீரர் "ஸ்ட்ரீம்" மூலத்திற்குச் செல்கிறார் மற்றும்,
கைகளைக் கட்டிக் கொண்டு, துணையைத் தேடுவது. கைகோர்த்து, புதியது
ஜோடி நடைபாதையின் முடிவில் செல்கிறது, யாருடைய ஜோடி உடைந்ததோ அவர் ஆரம்பத்திற்கு செல்கிறார்
"ஸ்ட்ரீம்"... மேலும், கைகளைக் கட்டிக்கொண்டு, தனக்குக் கொடுப்பவரைத் தன்னுடன் அழைத்துச் செல்கிறார்
அழகான. எனவே "ஸ்ட்ரீம்" நீண்ட நேரம் நகர்கிறது, தொடர்ந்து, மேலும்
பங்கேற்பாளர்கள், விளையாட்டு மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது.
"லீப்ஃபிராக்"
ஐந்து படிகள் வரை இடைவெளியில் ஒருவருக்கொருவர் பின்னால் நிற்கவும். உங்கள் தலையை கீழே வைத்திருங்கள்
மற்றும் முழங்காலில் வளைந்த உங்கள் கால் மீது சாய்ந்து, நீங்களே உட்கார்ந்து கொள்ளுங்கள். கடைசியாக வளைகிறது
அதையொட்டி முன்னால் நிற்கும் அனைவரின் மீதும் குதித்து, தன் கைகளில் சாய்ந்து கொள்கிறான்
அவரது முதுகு பற்றி. விளையாடுகிறது
படிப்படியாக
நிமிர்த்து,
அதிகரித்து வருகிறது
குதிக்க.
குதித்தார்
முன்னே செல்கிறது. யாருக்கு
தாவல் தோல்வியடையும்,
விளையாட்டில் இருந்து வெளியேற்றப்படுகிறது.
உயரம்
ஒவ்வொரு

"அகழியில் ஓநாய்கள்"
பழைய விளையாட்டு முடியும்
உங்களை மகிழ்விப்பதில் அருமை
பள்ளி முற்றத்தில் இடைவேளை.
தளத்தில் வரைதல்
ஒரு அகலம் வரை நடைபாதை
மீட்டர். ஒரு அகழி வரைய முடியும் மற்றும்
zigzag ஏற்கனவே எங்கே, எங்கே
பரந்த. அவை பள்ளத்தில் அமைந்துள்ளன
ஓட்டுநர் "ஓநாய்கள்" இரண்டு, மூன்று
மேலும்: இது உங்களைப் போன்றது
அது வேண்டும்.
மற்றவை
விளையாடுகிறது
­
மேலே குதிக்க முயற்சிக்கிறது
அகழி மற்றும் அசுத்தமாக இருக்கக்கூடாது. "முயல்" கறை படிந்திருந்தால், அவர் வெளியேற்றப்படுவார்
விளையாட்டுகள். "ஓநாய்கள்" பள்ளத்தில் இருக்கும்போது மட்டுமே "முயல்களை" கறைபடுத்தும். "முயல்கள்"
அவர்கள் பள்ளத்தின் குறுக்கே ஓடவில்லை, ஆனால் அதன் மீது குதிக்கின்றனர். அவ்வளவுதான் விதிகள். மற்றும் விருப்பங்கள்
நீங்களே கொண்டு வாருங்கள்...
"முயல்கள்"
­

அஜர்பைஜான்
"எனக்கு ஒரு கைக்குட்டை கொடுங்கள்"
முதன்மை மற்றும் இரண்டாம் நிலை குழந்தைகள் விளையாடுகிறார்கள்
பள்ளி வயது, 6 முதல் 40 பேர் வரை. விளையாட்டுக்காக
இரண்டு சிறிய தாவணி தேவை. விளையாடுகிறது
சம அளவு மற்றும் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது
ஒன்றை மற்றொன்றுக்கு எதிராக வரிசைப்படுத்துங்கள்
தளத்தின் எதிர் பக்கங்களிலும்
ஒருவருக்கொருவர் 10 15 மீ தொலைவில். கைகள் பிடித்து
பின்னால் பின்னால். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அணித் தலைவர்கள், தாவணியைப் பெற்றுக்கொண்டு, அவர்களைச் சுற்றிச் செல்கிறார்கள்
பின்னால் அணிவகுத்து, புத்திசாலித்தனமாக கைக்குட்டைகளை ஒருவரின் கைகளில் வைக்கவும்
பங்கேற்பாளர்கள் மற்றவர்கள் செய்யாத வகையில் ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள்
கைக்குட்டை யாருக்கு கொடுக்கப்பட்டது என்பதை கவனித்தார். பின்னர் விளையாட்டின் தலைவர் (தலைவர்) கூறுகிறார்:
"எனக்கு ஒரு கைக்குட்டை கொடுங்கள்!" தாவணியை வைத்திருப்பவர்கள் விரைவில் வெளியே ஓடிவிடுவார்கள்
பக்க வரிசையில் நடுவில் நிற்கும் தலைவரிடம் அவற்றை ஒப்படைக்கவும்.
ரன் அவுட் பங்கேற்பாளர்களில் யார் முதலில் கைக்குட்டையை ஒப்படைக்கிறார்களோ 1
உங்கள் அணிக்கு ஒரு புள்ளி. அதிக புள்ளிகள் பெற்ற அணி வெற்றி பெறும்.
ஒரே வீரர் இரண்டு முறை ரன் அவுட் செய்ய முடியாது, அதாவது ஒரே மாதிரியாக
ஒரு வீரர் கைக்குட்டையை 1 முறைக்கு மேல் பெறக்கூடாது. தலைமைக் குழு இல்லாமல்
வரிக்கு வெளியே ஓட அனுமதி இல்லை.
பெலாரஸ்
"பெல்யாக்"
இந்த விளையாட்டை 5 அல்லது விளையாடலாம்
அதிக மக்கள். நீங்கள் "வெள்ளை" விளையாடலாம்
குளிர்காலத்தில் மட்டுமே. இதைச் செய்ய, பங்கேற்பாளர்கள் தேவை
பனியிலிருந்து ஒரு பெரிய பந்தை (விட்டம் 1 மீ) உருட்டவும்
அவரைச் சுற்றி நின்று, கைகளைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள்.
பின்னர், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் முயற்சி செய்ய வேண்டும்
ஒருவரின் கைகளை நடுவில் இழுக்கவும்
வட்டமானது அதன் உடலுடன் பந்தைத் தொடும். தொடுதல் உண்மையானால்
பங்கேற்பாளர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்பட்டார். மீதமுள்ளவர்கள் மீண்டும் கைகோர்க்கிறார்கள்
விளையாட்டை தொடரவும். கடைசி எதிரியை கட்டாயப்படுத்தியவர் வெற்றியாளர்
பந்தைத் தொடவும்.

லாட்வியா
"பால்தேனி"
இந்த விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை 5 அல்லது அதற்கு மேல்.
விளையாட, உங்களுக்கு நன்கு வெட்டப்பட்ட மரம் தேவைப்படும்
குச்சி. முதலில் நீங்கள் ஒரு தலைவரை தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். பிறகு
அனைத்து வீரர்களும் புல் மீது முகம் குப்புற படுக்க வேண்டும்
எதிர்பார்ப்புடன் புதர்களுக்குள் ஒரு குச்சியை வீச வழிவகுத்தது
அதனால் வீரர்கள் அதை உடனே கண்டுபிடிக்க மாட்டார்கள். அனைத்தும் கட்டளைப்படி
கீழே படுத்திருப்பவர்கள் குதித்து ஒரு குச்சியைத் தேட ஓடுகிறார்கள். யாராக இருந்தாலும் வெற்றி
மற்றவர்களை விட வேகமாக செய்வார். வெற்றியாளர் தொகுப்பாளராக மாறுகிறார்.
தஜிகிஸ்தான்
"வெள்ளை குச்சி"
"ஒயிட் ஸ்டிக்" 10 பேருக்கு மேல் விளையாடலாம். பங்கேற்பாளர்கள்
எண்ணும் எண்ணிக்கையின்படி ஒரு தலைவரைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், 2 சம அணிகளாகப் பிரிக்கவும்
மற்றும் வெள்ளை குச்சி ஒரு இடத்தை தேர்வு. பின்னர் தலைவர் அமைதியாக இருக்க வேண்டும்
மந்திரக்கோலை மறைத்து, வீரர்கள் அதைத் தேடுகிறார்கள். மந்திரக்கோலைக் கண்டுபிடித்தவர் அதை எடுத்துச் செல்கிறார்
தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இடம், இந்த நேரத்தில் மற்ற அணியின் வீரர்கள் முயற்சி செய்கிறார்கள்
தலையிடுகின்றன. மந்திரக்கோலை உங்கள் குழு உறுப்பினர்களுக்கு வழங்கலாம்.
துர்க்மெனிஸ்தான்
"அக்ஸா-டக்"
இந்த கேமில் உள்ள வீரர்களின் எண்ணிக்கை வரம்பற்றது (10 நபர்களிடமிருந்து).
பங்கேற்பாளர்கள் எண்ணிக்கையில் இரண்டு சமமாக பிரிக்கப்பட வேண்டும்
அணிகள், ஒரு கேப்டனை தேர்வு செய்யவும். பின்னர் அணிகள் நீளமுள்ள ஒரு மேடையில் நிற்கின்றன
ஒன்றுக்கொன்று எதிரே 50 மீ. கேப்டன் ஒருவரை அனுப்ப வேண்டும்
உளவு பார்த்தல் சாரணர், எதிராளிகளின் வரிசையை அடைய வேண்டும்,
விரைவாக அவற்றில் ஒன்றைத் தொட்டு, திரும்பி ஓடவும். ஓடியவன் விட்டால்
நாட்டத்திலிருந்து, அவர் தனது அணிக்குத் திரும்புகிறார். எதிரி என்றால்
அவரைத் தொட முடிந்தது, சாரணர் கைதியாகிறார்
எதிர் அணி, மற்றும் நேர்மாறாகவும்.

ஒரு அணி குறைவாக இருக்கும்போது ஆட்டம் முடிவுக்கு வரும்
பங்கேற்பாளர்களில் பாதி.
மலேசியா
"ஆமை கூடு"
"ஆமை" (இயக்கி) "முட்டை" கூழாங்கற்களை மையத்தில் வைக்கிறது
வீரர்கள் மற்றும் பார்வையாளர்களால் உருவாக்கப்பட்ட வட்டம். வீரர்கள்
அவர்கள் "ஆமை"யிடம் சிக்காமல் "முட்டைகளை" திருட முயற்சிக்கிறார்கள்.
பிடிபட்டவன் "ஆமை" ஆகி அவனுடைய இடத்தைப் பிடிக்கிறான்
இயக்கி
ஜப்பான்
"நாரை மற்றும் தவளை"
இந்த ஜப்பானிய விளையாட்டை 4 பேர் விளையாடலாம்
நபர் மற்றும் பல. இதற்கு இது அவசியம்
நிலக்கீல் மீது வரையவும் பெரிய ஏரிஉடன்
விரிகுடாக்கள், தீவுகள் மற்றும் தொப்பிகள். மூன்று நபர்கள்
"தவளைகள்" ஆக மற்றும் "தண்ணீரில்" உட்கார்ந்து, இல்லை
"நிலம்" பெற உரிமை உள்ளது. "நாரை"
கரையோரம் நடந்து சென்று பிடிக்க முயற்சிக்க வேண்டும்
"தவளை". "நாரைக்கு" இருந்து குதிக்கும் உரிமை உண்டு
"தீவுகள்" முதல் "தீவு", ஆனால் "நீருக்குள்" செல்ல முடியாது. கடந்த
பிடிபட்ட "தவளை" "நாரை" ஆகிறது.

இத்தாலி
"பேனர் திருடு"
இரண்டு அணிகள் ஒவ்வொன்றும் சிலவற்றில் தங்கள் சொந்த வரிசையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன
ஒருவருக்கொருவர் தொலைவில், தலைவர் நடுவில் நிற்கிறார். அவர் ஒரு தாவணியை வைத்திருக்கிறார் மற்றும்
எண்களைக் கத்துகிறது. அவர் எண்களை அழைத்த வீரர்கள் அவரிடம் ஓடுகிறார்கள். யார் யார்
தலைவரிடம் இருந்து முக்காட்டைப் பறித்துவிட்டு, முதலில் அவனுடைய இடத்திற்குத் திரும்புவான்.
ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது.
"அமெரிக்க பாணியை மறைத்து தேடுங்கள்"
மறைக்கிறது, மற்றும் மற்றவர்கள்
உடன் மறைக்க வேண்டும்
ஒரு ஒதுங்கிய இடத்திற்கு மற்றும்
கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. எப்பொழுது
அமெரிக்கன் மறைத்து தேடுவது எங்கள் விளையாட்டிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமானது: ஒன்று
தேடுகிறது. அதைக் கண்டுபிடித்தவர்
அவரை. நாம் மெதுவாக நம் வழியை உருவாக்க வேண்டும்
இருக்கக்கூடாது என்பதற்காக அமைதியாக உட்காருங்கள்
கடைசி வீரர் அதை உணர்ந்தார்

தனியாக விட்டு, தன்னை மறைத்துக் கொள்கிறான். எல்லோரும் அவரைத் தேடிச் செல்கிறார்கள், மற்றும்
பெரு
விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது.
"கலாபாசா!"
வீரர்கள் தங்களுக்கும், ஓட்டுநருக்கும் வீடுகளையும் வட்டங்களையும் வரைகிறார்கள்
"வீடற்றதாக" உள்ளது. அனைவரும் ஒரே குரலில் "கலாபசா!"
(வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள்!) மற்றும் அவர்களின் சொந்த வட்டங்களில் சிதறுங்கள்.
"வீடற்ற மனிதன்" வீரர்களில் ஒருவரை உரையாற்றுகிறார்: "நீங்கள்
நீங்கள் முட்டைகளை விற்கிறீர்களா?" அவர் பதிலளித்தார்: "நான் இல்லை, ஆனால் ஒருவேளை அவர்
விற்க வேண்டும்" மற்றும் ஒரு தோழரை யாருக்கு மற்றும் சுட்டிக்காட்டுகிறார்
"வீடற்றவர்" அனுப்பப்பட்டது. இதற்கிடையில் வீரர்கள் மாற வேண்டும்
சில இடங்களில். ஓட்டுநர் வேறொருவரின் வீட்டை ஆக்கிரமிக்க முடிந்தால், அது அவருடையதாகிவிடும்
உரிமையாளர், மற்றும் வட்டத்திற்கு வெளியே விடப்பட்டவர் வழிநடத்துகிறார்.
கனடா
"தாவணியுடன் ஓடுதல்"
இந்த விளையாட்டை 10 பேர் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடலாம். முதலாவதாக
வீரர்கள் ஒரு தலைவரை தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, வீரர்கள் உள்ளே நிற்கிறார்கள்
வட்டம், மற்றும் ஒரு தாவணியுடன் தலைவர் அதைச் சுற்றி 2 முறை ஓடி, ஒருவரைத் தொடுகிறார்
ஏதோ ஒரு கைக்குட்டையை பின்னால் வைத்துக்கொண்டு ஓடுகிறான். சாரம்
விளையாட்டின் ஆட்டக்காரர் தொகுப்பாளரால் தொடப்பட்டது
கைக்குட்டையை எடுத்துக்கொண்டு, தலைவனை முந்திக்கொண்டு அவனுடைய இடத்திற்குத் திரும்ப வேண்டும். IN
இந்த வழக்கில் அவர் வெற்றி பெறுகிறார். தலைவரை முந்துவதற்கு வீரருக்கு நேரம் இல்லையென்றால், அவர்
இழந்து தனது இடத்தைப் பிடிக்கிறார்.
நியூசிலாந்து
"புனி-புனி"

இது ஒரு மவோரி விளையாட்டு
இரண்டு. வீரர்கள் ஒருவரை ஒருவர் எதிர்கொள்கின்றனர்
சுமார் 2 மீ தொலைவில்.
ஒன்று
மற்றவர் திசையில் கையை நீட்டி,
அவர் கண்களை மூடிக்கொண்டு முயற்சி செய்கிறார்
ஒரு நண்பரின் கையைக் கண்டுபிடி, அதை அடையுங்கள்
மற்றும் உங்கள் விரல்களை கடக்கவும். இருப்பினும், இரண்டும் இல்லை
இடத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும்.
நியூ கினியா
வலையில் மீன்கள்
வீரர்கள் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்
இரண்டு குழுக்கள், ஒன்று ஆகிறது
மற்றொன்றைச் சுற்றி ஒரு வளையம்.
உள்ளே மீன்கள் உள்ளன
வீரர்கள்,
யார் வேண்டும்
"வலையில்" இருந்து நழுவும். மூலம்
விளையாட்டின் விதிகள், அதைச் செய்யுங்கள்
இடையே ஊர்ந்து செல்வதால் மட்டுமே சாத்தியம்
அவரது தோழர்களின் கால்கள். எப்பொழுது
யாரோ
வெற்றி பெறுகிறது
வீரர்கள் பாத்திரங்களை மாற்றுகிறார்கள்.
இது

இந்த விளையாட்டை தண்ணீரிலும் விளையாடலாம்.
பிரேசில் "நோய்வாய்ப்பட்ட பூனை"
இந்த விளையாட்டை 5 பேர் வரை விளையாடலாம்
மனிதன். வீரர்களில் ஒருவர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுவார்
"ஆரோக்கியமான பூனை"மற்றும் யாருடைய பணி பிடிப்பது மற்றும்

மீதமுள்ளவை
களங்கப்படுத்து
பங்கேற்பாளர்கள்.
களங்கப்படுத்தப்பட்டது
பங்கேற்பாளர்கள் உதவ வேண்டும்
"ஆரோக்கியமான பூனை", அதை ஒரு கையால் பிடித்துக் கொண்டது
அவள் தொட்ட இடம். கறை
"நோய்வாய்ப்பட்ட பூனைகளின்" மீதமுள்ள உறுப்பினர்கள்
அவர்களின் இலவச கையால் மட்டுமே செய்ய முடியும். மீதமுள்ளவை
களங்கமற்ற
ஆகிறது
பங்கேற்பாளராக

ஆட்டத்தின் அடுத்த சுற்றில் "ஆரோக்கியமான பூனை".

உக்ரைன்
"நொண்டி வாத்து"
5 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள்.
விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: தளத்தின் எல்லைகளைக் குறிக்கவும். நொண்டி வாத்து தேர்வு செய்யப்படுகிறது
மீதமுள்ள வீரர்கள் தோராயமாக கோர்ட்டில் வைக்கப்பட்டு, ஒன்றில் நிற்கிறார்கள்
கால், மற்றும் உங்கள் கையால் பின்னால் இருந்து முழங்காலில் வளைந்த மற்ற காலை பிடிக்கவும்.
"சூரியன் பிரகாசிக்கிறது, விளையாட்டு தொடங்குகிறது" என்ற வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, "வாத்து" குதிக்கிறது
ஒரு கால், மற்றொரு காலை உங்கள் கையால் பிடித்து, ஒருவரை அவமதிக்க முயற்சி
எந்த ஒரு வீரர். க்ரீஸ்கள் மற்றவர்களுக்கு கிரீஸ் செய்ய அவளுக்கு உதவுகின்றன.
கடைசியாக மீதமுள்ள வீரர் நொண்டி வாத்து ஆகிறார்.
விதி: இரண்டு கால்களிலும் நிற்கும் வீரர் அல்லது எல்லைக்கு வெளியே குதித்தல்
தளங்கள் உப்பு நிறைந்ததாக கருதப்படுகிறது.

தீயணைப்பு குழு (ஜெர்மனி).
10 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள்.
வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப நாற்காலிகள் ஒரு வட்டத்தில் வைக்கப்படுகின்றன, அவற்றின் முதுகு உள்நோக்கி இருக்கும். வீரர்கள் (தீயணைப்பாளர்கள்) இந்த நாற்காலிகளைச் சுற்றி இசை (டம்பூரின், டிரம்) ஒலிக்கிறார்கள். இசை நின்றவுடன், வீரர்கள் அவர்கள் அருகில் நிறுத்திய நாற்காலியில் ஒரு ஆடைப் பொருளை வைக்க வேண்டும். விளையாட்டு தொடர்கிறது. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் 3 பொருட்களை அகற்றும்போது (அவை வெவ்வேறு நாற்காலிகளில் முடிவடையும்), அலாரம் ஒலிக்கிறது: "தீ!" வீரர்கள் தங்கள் பொருட்களை விரைவாகக் கண்டுபிடித்து அவற்றை அணிய வேண்டும். யார் வேகமாக ஆடை அணிகிறாரோ அவர்தான் வெற்றியாளர்.

ஒரு வட்டத்தில் ஆப்பிரிக்க இரவுகள் (தான்சானியா)
10 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள்.
ஒரு மரத்திலிருந்து ஒரு இலை வேண்டும். வீரர்கள் மையத்தை எதிர்கொள்ளும் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். டிரைவர் அவர்களுக்குப் பின்னால் நடந்து, வீரர்களின் உள்ளங்கைகளை ஒரு தாளால் தொடுகிறார். பிறகு அந்த பேப்பரை ஒருவரின் கையில் கொடுத்துவிட்டு ஓடுகிறார். தாள் கொண்ட வீரர் அவருக்குப் பின்னால் இருக்கிறார். ஓட்டுநர் ஒரு வட்டம் ஓடி பிடிபடவில்லை என்றால், அவர் ஒரு காலி இடத்தில் நிற்பார், அவரைத் துரத்திக் கொண்டிருந்த வீரர் புதிய டிரைவராக மாறுகிறார்.

நோய்வாய்ப்பட்ட பூனை (பிரேசில்)
ஐந்துக்கும் மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள்.
விளையாட்டு முன்னேற்றம்: ஒரு வீரர் ஆரோக்கியமான பூனை, மற்ற அனைவரையும் பிடிக்க முயற்சிக்கும். கறைபடிந்த ஒவ்வொரு வீரரும் அவர்கள் கறைபட்ட இடத்தில் தங்கள் கையை வைக்க வேண்டும். அவர் ஒரு பூனையாகவும், ஆனால் நோய்வாய்ப்பட்டவராகவும் மாறுகிறார், மேலும் ஆரோக்கியமான பூனையைப் பிடிக்கும்போது உதவுகிறார். நோய்வாய்ப்பட்ட பூனை அதன் ஆரோக்கியமான கையால் மட்டுமே கறைபட முடியும். புள்ளி இல்லாத வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். அடுத்த சுற்றுக்கு அவர் ஆரோக்கியமான பூனையாக மாறுகிறார்.
-
ரோப் வாக்கர்ஸ் (உஸ்பெகிஸ்தான்)
5 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள்.
விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: தளத்தில், தோழர்களே 6 - 10 மீ நீளமுள்ள ஒரு நேர் கோட்டை வரைய வேண்டும். உங்கள் கைகளை உங்கள் பக்கங்களில் வைத்திருக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது. தோல்வியுற்றவர்கள் வரிக்கு வெளியே செல்லும் தோழர்களே - "கயிற்றிலிருந்து பறக்க." விதிகள் பின்வருமாறு:
1. வீரர்களில் ஒருவர் "ரோப் வாக்கர்ஸ்" பார்க்கிறார்.
2. "கயிற்றில்" இருந்து விலகியவர் பார்வையாளராக மாறுகிறார்.

போட்யாக் (பெலாரஸ்)
10 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள்.
விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு சம குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு குழுவின் வீரர்களும் ஒருவரையொருவர் பிடித்துக் கொண்டு, முழங்கைகளில் கைகளை வளைத்து ஒரு சங்கிலியை உருவாக்குகிறார்கள். வலுவான மற்றும் திறமையான பங்கேற்பாளர்கள் - "தலைவர்கள்" - சங்கிலிக்கு முன்னால். ஒருவருக்கொருவர் எதிரே நின்று, "கடிகார வேலை" முழங்கைகளில் வளைந்த கைகளால் ஒருவருக்கொருவர் எடுத்து, ஒவ்வொன்றும் தங்கள் சொந்த திசையில் இழுத்து, அவர்களுடன் எதிரியின் சங்கிலியை உடைக்க முயற்சிக்கிறது அல்லது நோக்கம் கொண்ட கோட்டிற்கு மேல் இழுக்கிறது.
விதி: சிக்னலில் சரியாக இழுக்கத் தொடங்குங்கள்.

ரயில் (அர்ஜென்டினா)
7 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள்.
ஒரு விசில் வேண்டும். ஒவ்வொரு வீரரும் தனக்கு ஒரு டிப்போவை உருவாக்குகிறார்: அவர் ஒரு சிறிய வட்டத்தை வரைகிறார். மேடையின் நடுவில் ஒரு இயக்கி உள்ளது - ஒரு நீராவி என்ஜின். அவருக்கு சொந்தமாக டிப்போ இல்லை. டிரைவர் ஒரு வண்டியில் இருந்து மற்றொரு வண்டிக்கு நடந்து செல்கிறார். அவர் யாரை அணுகினாலும் அவரைப் பின்தொடர்கிறார். எல்லா கார்களும் இப்படித்தான் அசெம்பிள் செய்யப்படுகின்றன. இன்ஜின் திடீரென விசில் அடிக்க, அனைவரும் டிப்போவுக்கு ஓடுகிறார்கள், இன்ஜின் உட்பட. இருக்கை இல்லாமல் இருக்கும் வீரர் டிரைவராக மாறுகிறார் - என்ஜின்.

பேனாவில் எருமை (சூடான்)
10 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள்.
விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று கைகளை இணைக்கிறார்கள். இரண்டு அல்லது மூன்று வீரர்கள் மையத்தில் நிற்கிறார்கள். இவை எருமைகள். வட்டத்தை விட்டு வெளியேறுவதே அவர்களின் பணி. அவர்கள் ஓடி, தங்கள் கைகளை உயர்த்தி, வட்டத்தை உடைக்க முயற்சிக்கிறார்கள். முரட்டுத்தனமான தந்திரங்கள் அனுமதிக்கப்படாது. அவர்கள் ஒரு இடத்தில் உடைக்கத் தவறினால், அவர்கள் அதை மற்றொரு இடத்தில் செய்ய முயற்சிக்கிறார்கள். அவர்கள் வெற்றி பெற்றால், அவர்களைக் கட்டுப்படுத்தத் தவறிய வீரர்கள் எருமைகளாக மாறுகிறார்கள்.

ஒன் பி க்ரூஜ் (ஹங்கேரி)
5 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள்.
எப்படி விளையாடுவது: வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று, யாரோ ஒருவர் தவறு செய்து அதைக் கைவிடும் வரை ஒரு பெரிய பந்தை ஒருவருக்கொருவர் வீசுகிறார்கள். இந்த வீரர் வட்டத்திற்குள் சென்று நடுவில் நிற்கிறார். வீரர்கள் தொடர்ந்து பந்தை வீசுகிறார்கள், ஆனால் மையத்தில் நிற்கும் நபரால் பிடிக்கப்படாமல் இருக்க முயற்சி செய்கிறார்கள், பந்து அவரைத் தாக்குகிறது. ஆயினும்கூட, மத்திய வீரர் பந்தை பிடிக்க முடிந்தால், அவர் அதை யார் மீதும் வீசலாம். அது யாரைத் தாக்குகிறதோ அவருடைய இடத்தைப் பிடிக்கிறது. ஆட்டம் நல்ல வேகத்தில் சென்றால் மேலும் சுவாரஸ்யமாக மாறும் மற்றும் விரைவான பாஸ் மூலம் மையத்தில் நிற்பவரை சுழலச் செய்து நிறைய குதிக்கச் செய்யலாம்.

கேம் பி த்ரெஷர் (யேமன்)
6 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள்.
விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: வீரர்கள் ஒரு இறுக்கமான வட்டத்தில் ஒன்றாக நிற்கிறார்கள். ஒருவர் வெளியில் நிற்கிறார். அவர் வட்டத்திற்குள் செல்ல முயற்சிக்கிறார். இதைச் செய்ய, அவர் ஒருவரை வட்டத்திலிருந்து வெளியே இழுக்க வேண்டும். வட்டத்தில் நிற்பவர்கள் இதைத் தவிர்க்க முயல்கிறார்கள் மற்றும் வட்டத்தில் கொணர்வி குதிரைகளைப் போல ஓடுகிறார்கள். யாராவது வட்டத்திலிருந்து வெளியேற்றப்பட்டால், அவர் வழிநடத்துகிறார்.

பால் பி பாம் (பர்மா)
குறைந்தது 6 பேர் விளையாடுவார்கள். உங்களுக்கு ஒரு பந்து அல்லது கூழாங்கல் தேவை. விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் 30 - 40 செமீ தொலைவில் வரிசையில் நிற்கிறார்கள். கொண்டு நீட்டிய கைகள் திறந்த உள்ளங்கைகளுடன்உங்கள் முதுகுக்குப் பின்னால் நடத்தப்பட்டது. வீரர்களில் ஒருவர் அவர்களுக்குப் பின்னால் நிற்கிறார். அவர் கையில் ஒரு பந்து அல்லது கூழாங்கல் உள்ளது. கோடு வழியாக நடந்து, பந்தை ஒருவரின் உள்ளங்கையில் விட விரும்புவது போல் பாசாங்கு செய்கிறார். வீரர்கள் திரும்பிப் பார்க்கக் கூடாது. கடைசியாக ஒருவரின் கையில் பந்தைக் கொடுக்கிறார். பந்தைப் பெற்ற வீரர் திடீரென கோட்டிலிருந்து வெளியேறுகிறார். வலப்புறம் மற்றும் இடதுபுறம் உள்ள அக்கம்பக்கத்தினர் அவர் நகரும் முன் அவரைப் பிடிக்க வேண்டும் (அல்லது அவரை அடித்து நொறுக்க வேண்டும்). ஆனால் அதே நேரத்தில் வரியை விட்டு வெளியேற அவர்களுக்கு உரிமை இல்லை. அவர்கள் அவரைப் பிடிக்கத் தவறினால், அவர் தனது இடத்திற்குத் திரும்பலாம் மற்றும் விளையாட்டு தொடர்கிறது. அவர் பிடிபட்டால், அவர் தலைவருடன் இடம் மாறுகிறார்.

தாவணியைக் கண்டுபிடி! (ஆஸ்திரியா)
நான்கு அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள். தாவணி வேண்டும்.
விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: வீரர்கள் கைக்குட்டையை மறைக்கும் டிரைவரைத் தேர்வு செய்கிறார்கள், மீதமுள்ளவர்கள் இந்த நேரத்தில் கண்களை மூடுகிறார்கள். தாவணி ஒரு சிறிய பகுதியில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது, இது முன்கூட்டியே குறிக்கப்பட்டுள்ளது. தாவணியை மறைத்து, வீரர் கூறுகிறார்: "தாவணி ஓய்வெடுக்கிறது." எல்லோரும் தேடத் தொடங்குகிறார்கள், அதை மறைத்தவரால் தேடப்படுகிறது. அவர் "வெப்பம்" என்று சொன்னால், நடைபயிற்சி நபர் தாவணி அமைந்துள்ள இடத்திற்கு அருகில் இருப்பதை அறிவார், "சூடான" - அதன் உடனடி அருகில், "நெருப்பு" - பின்னர் அவர் தாவணியை எடுக்க வேண்டும். தேடுபவர் தாவணியை மறைத்து வைத்திருக்கும் இடத்திலிருந்து விலகிச் செல்லும்போது, ​​டிரைவர் அவரை "குளிர்", "குளிர்" என்று எச்சரிக்கிறார். கைக்குட்டையைக் கண்டுபிடித்தவர் அதைப் பற்றி பேசாமல், அமைதியாக தனக்கு நெருக்கமான வீரரை பதுங்கி கைக்குட்டையால் அடிப்பார். அடுத்த சுற்றில் தாவணியை மறைத்து விடுவார்.

சிங்கம் மற்றும் ஆடு (ஆப்கானிஸ்தான்)
10-20 பேர் விளையாடுகிறார்கள். எங்களுக்கு சிங்கம் மற்றும் ஆடு முகமூடிகள் தேவை.
விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: "சிங்கம்" மற்றும் "ஆடு" தேர்வு செய்யவும். மீதமுள்ள வீரர்கள், கைகளைப் பிடித்து, ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள். "ஆடு" வட்டத்திற்குள் நிற்கிறது, "சிங்கம்" வட்டத்திற்கு வெளியே நிற்கிறது. அவர் "ஆடு" பிடிக்க வேண்டும். வீரர்கள் சுதந்திரமாக "ஆடு" கடந்து செல்ல அனுமதிக்கிறார்கள், ஆனால், மாறாக, "சிங்கம்" தடுத்து வைக்கப்பட்டது. சிங்கம் ஆட்டைப் பிடிக்கும் வரை ஆட்டம் தொடரும். வெற்றியடைந்தால், அவர்கள் பாத்திரங்களை பரிமாறிக்கொள்கிறார்கள் அல்லது மற்றொரு ஜோடி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது.

உங்கள் தலையை இழுக்கவும்! (கனடா)
இரண்டு பேர் விளையாடுகிறார்கள். உங்களுக்கு நீண்ட தாவணி தேவை.
எப்படி விளையாடுவது: மக்கள் ஒருவரையொருவர் எதிர்கொள்ளும் நான்கு கால்களிலும் அமர்ந்து, இரு தலைகளிலும் தாவணியைக் கட்டுகிறார்கள். இரண்டு வீரர்களும் மீண்டும் ஊர்ந்து, எதிராளியை அவர்களுடன் இழுக்க முயற்சிக்கின்றனர். கைகள் மற்றும் முழங்கால்கள் தரையில் இருக்க வேண்டும். எதிரியை ஒரு வரிசையின் மூலம் தன் திசையில் இழுத்தவர் வெற்றியாளர். அவரது தாவணி தலையில் இருந்து நழுவும்போது வீரர் இழக்கிறார்.

வாருங்கள், மீண்டும் செய்யவும்! (காங்கோ)
நான்கு அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள்.
விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: வீரர்கள் அரை வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், ஓட்டுநர் மையத்தில் நிற்கிறார். அவ்வப்போது அவர் சில வகையான இயக்கங்களைச் செய்கிறார்: கையை உயர்த்துகிறார், திரும்புகிறார், வளைந்துகொள்கிறார், அவரது கால்களை அடிப்பார், முதலியன. அனைத்து வீரர்களும் அவரது இயக்கங்களை சரியாக மீண்டும் செய்ய வேண்டும். வீரர் தவறு செய்தால், ஓட்டுநர் தனது இடத்தைப் பெறுகிறார், மேலும் வீரர் டிரைவராக மாறுகிறார். ஒரே நேரத்தில் பலர் தவறு செய்தால், ஓட்டுநரே தனது இடத்தை யார் எடுப்பார் என்பதைத் தேர்வு செய்கிறார்.

பால்டெனி (லாத்வியா)
ஐந்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள். ஒரு தடி வேண்டும்.
எப்படி விளையாடுவது: வீரர்கள் புல் மீது முகம் குப்புற படுத்து (ஒரு வட்டத்தில், தலைக்கு தலை) கண்களை மூடிக்கொள்கிறார்கள். ஓட்டுநர் பால்டெனியை - 50 செமீ நீளமுள்ள வெட்டப்பட்ட குச்சியை - உடனடியாகக் கண்டுபிடிக்க முடியாதபடி புதர்கள் அல்லது முட்களில் வீசுகிறார். டிரைவரின் சிக்னலில், அனைவரும் விரைவாக குதித்து ஒரு குச்சியைத் தேட ஓடுகிறார்கள். முதலில் கண்டுபிடித்தவர் ஓட்டுநராகிறார்.

காலை வணக்கம், வேட்டைக்காரன்! (சுவிட்சர்லாந்து)
10-15 பேர் விளையாடுகிறார்கள்.
விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், வீரர்களுக்குப் பின்னால் நடக்கும் ஒரு வேட்டைக்காரனைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். திடீரென்று அவர் வீரரின் தோளைத் தொடுகிறார். தொட்டவர் திரும்பி இவ்வாறு கூறுகிறார்: காலை வணக்கம், வேட்டைக்காரன்!”, உடனே ஒரு வட்டத்தில் நடக்கிறான், ஆனால் வேட்டைக்காரன் செல்லும் திசைக்கு எதிர் திசையில். அரை வட்டம் நடந்து, அவர்கள் சந்திக்கிறார்கள், வீரர் மீண்டும் கூறுகிறார்: "காலை வணக்கம், வேட்டைக்காரன்!" இருவரும் கடன் வாங்க ஓடுகிறார்கள் வெற்று இடம்ஒரு வட்டத்தில். இதைச் செய்யத் தவறியவன் வேட்டைக்காரனாக மாறுகிறான்.

உங்கள் கெர்ச்சியை வெளியே எடு! (அஜர்பைஜான்)
10 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள். எங்களுக்கு தாவணி தேவை.
விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: இரண்டு அணிகள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரெதிர் சிறிது தூரத்தில் வரிசையாக நிற்கின்றன. அவற்றுக்கிடையே ஒரு கோடு வரையப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு நபரும் தங்கள் பெல்ட்டின் பின்புறத்தில் ஒரு கைக்குட்டை அல்லது தாவணியை வைத்திருக்கிறார்கள். அதிக எண்ணிக்கையில், அணிகளில் ஒன்று டிரைவராக மாறுகிறது. நீதிபதியின் கட்டளையின் பேரில், குழந்தைகள் முன்னோக்கி நகர்கிறார்கள் (ஓட்டுநர்கள் அசையாமல் நிற்கிறார்கள்), கோட்டைக் கடக்கிறார்கள், பின்னர் நீதிபதி கத்துகிறார்: "தீ!" வீரர்கள் திரும்பி ஓடுகிறார்கள், எதிரிகள் (ஓட்டுநர்கள்) தங்கள் பெல்ட்களிலிருந்து தாவணியை இழுக்க அவர்களைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார்கள். பின்னர் அணிகள் பாத்திரங்களை மாற்றுகின்றன. கைப்பற்றும் அணி வெற்றியாளர் பெரிய எண்தாவணி.

நொண்டி வாத்து (உக்ரைன்)
5 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள்.
விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: தளத்தின் எல்லைகளைக் குறிக்கவும். ஒரு "நொண்டி வாத்து" தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, மீதமுள்ள வீரர்கள் தோராயமாக கோர்ட்டில் வைக்கப்பட்டு, ஒரு காலில் நின்று, மற்ற காலை முழங்காலில் வளைத்து தங்கள் கையால் பிடிக்கிறார்கள். "சூரியன் பிரகாசிக்கிறது, விளையாட்டு தொடங்குகிறது" என்ற வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, "வாத்து" ஒரு காலில் குதித்து, மற்ற காலை தனது கையால் பிடித்து, வீரர்களில் ஒருவரை கேலி செய்ய முயற்சிக்கிறார். க்ரீஸ்கள் மற்றவர்களுக்கு கிரீஸ் செய்ய அவளுக்கு உதவுகின்றன. கடைசியாக தடவப்படாத வீரர் நொண்டி வாத்து ஆகிறார்.
விதி: இரண்டு கால்களிலும் நிற்கும் அல்லது எல்லைக்கு வெளியே குதிக்கும் வீரர் மேய்ந்ததாகக் கருதப்படுகிறார்.

சிலை (ஆர்மீனியா)
5-20 பேர் விளையாடுகிறார்கள்.
விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: வீரர்கள் கேட்சர்கள் மற்றும் ரன்னர்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். 5 பேருக்கு, ஒரு பிடிப்பாளர், 20 பேருக்கு, நான்கு பிடிப்பாளர்கள் நியமிக்கப்பட்டுள்ளனர். மேலாளரால் நியமிக்கப்பட்டபடி, பிடிப்பவர்கள் மைதானத்திற்கு வெளியே செல்கிறார்கள், மேலும் ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் தளத்தில் தங்களைத் தாங்களே நிலைநிறுத்திக் கொள்கிறார்கள். சிக்னலில், பிடிப்பவர்கள் மற்ற வீரர்களைத் துரத்துகிறார்கள், அவர்களில் ஒருவரைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார்கள். உப்பிடப்பட்ட நபர், அவர் அவமானப்படுத்தப்பட்ட நிலையில் உடனடியாக நிறுத்தப்பட வேண்டும். உறைந்திருக்கும் எவரையும் எந்த வீரரும் அவரைத் தொடுவதன் மூலம் "விடுதலை" செய்யலாம். அனைத்து வீரர்களும் கொல்லப்பட்டவுடன் விளையாட்டு முடிவடைகிறது. இதற்குப் பிறகு, புதிய கேட்சர்கள் தேர்வு செய்யப்பட்டு, விளையாட்டு தொடர்கிறது.
விதி 1. தலையைத் தவிர உடலின் எந்த இடத்திலும் உங்கள் உள்ளங்கையைத் தொட்டு ஒரு வீரரை அடிக்கலாம்.
விதி 2. மந்தநிலையால் மைதானத்தின் எல்லைக்கு வெளியே ஓடும் ஓட்டப்பந்தய வீரர், விளையாட்டிற்கு வெளியே கருதப்படுகிறார்.

பையைப் பிடி! (இந்திய விளையாட்டு).
8 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள். உங்களுக்கு மணல் நிரப்பப்பட்ட ஒரு பை தேவை (5-6 வயதுடையவர்களுக்கு 200 கிராம் எடை, வயதான குழந்தைகளுக்கு 400 கிராம்).
எப்படி விளையாடுவது: வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று ஒருவருக்கொருவர் ஒரு பையை வீசுகிறார்கள். பையைப் பிடிக்காதவர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார். வட்டத்தில் இருப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.
விருப்பம்: ஒரு பையை வீசும்போது, ​​ஒரு வார்த்தையின் முதல் எழுத்தை நீங்கள் பெயரிடலாம், மேலும் பிடிப்பவர் இந்த வார்த்தையை முடிக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக: எடை - ஆன், நிறம் - மின்னோட்டம் போன்றவை.

பாம்பு கடி (எகிப்து)
இரண்டு பேருக்கு மேல் விளையாடுகிறார்கள்.
எப்படி விளையாடுவது: தரையில் ஒரு வட்டத்தை வரையவும். ஒரு வீரர் ஒரு வட்டத்தில் குதிக்கிறார், மீதமுள்ளவர்கள் அவரைச் சூழ்ந்து, மண்டியிடுகிறார்கள். வட்டத்தில் குதிக்கும் வீரரை கால்களால் பிடிக்க முயல்கிறார்கள். இதில் வெற்றி பெறுபவர் வட்டத்தில் உள்ள வீரருடன் இடங்களை மாற்றுகிறார்.

ஓக்சாக்-கர்கா (உஸ்பெகிஸ்தான்)
உஸ்பெக்கில் இருந்து மொழிபெயர்க்கப்பட்ட "ஹாக்" என்றால் "காகம்", "ஒக்சாக்" என்றால் "நொண்டி". காகம் ஏன் நொண்டி? ஏனென்றால் இந்தக் காக்கையை சித்தரிப்பவர் ஒற்றைக் காலில் குதிக்கிறார். மற்றும் இரண்டாவது கால் வளைந்து மற்றும் ஒரு பெல்ட் அல்லது தாவணி கொண்டு, சொல்ல, கட்டி. (காகம் எந்தக் காலில் நொண்டுகிறது என்பது முக்கியமில்லை).
நீங்கள் விரும்பும் வழியில் விளையாட்டைத் தொடங்குங்கள். நீங்கள் இருவர் மட்டுமே இருந்தால், பந்தயம் மற்றும் குதி. குறைந்தது மூன்று பேர் (அப்பா, அம்மா மற்றும் நான்) இருந்தால், நீங்கள் காகத்தின் புள்ளிகளுடன் முடிவடையும். நிறைய பேர் கூடியிருக்கிறார்கள் - ஜம்பிங் ரிலே பந்தயத்தை ஏற்பாடு செய்து, இரண்டு அணிகளாகப் பிரிந்து. இந்த வழக்கில், கால் கட்டப்பட்டிருக்கும் பெல்ட் அல்லது தாவணி ஒரு "காகத்திலிருந்து" மற்றொன்றுக்கு செல்கிறது.

சஹ்ரியோபா (ட்ரூசியா)
இது ஜம்பிங் கொண்ட ஜார்ஜிய விளையாட்டு, இதற்கு கோரோடோஷ் வெளவால்கள் (5 செ.மீ.க்கு மேல் தடிமன் இல்லை) போன்ற பல குச்சிகள் தேவைப்படும். குச்சிகள் அரை மீட்டர் தூரத்தில் ஒன்றோடொன்று இணையாக தரையில் வைக்கப்படுகின்றன. அதிக குச்சிகள், விளையாட்டு மிகவும் கடினமாக இருக்கும். முதல் குச்சிக்கு அடுத்தது மற்றும் நாட்களுக்குப் பிறகு ஒரு தட்டையான கல் உள்ளது: இங்கே குதிப்பவர்கள் ஓய்வெடுக்கலாம் (நீண்ட நேரம் அல்ல!).
விளையாட்டைத் தொடங்கும் வீரர், ஒரு காலில் குதித்து, ஒரு பாம்புடன் அனைத்து குச்சிகளையும் சுற்றிச் செல்ல வேண்டும். திரும்பும் வழியில், நீங்கள் குச்சிகளுக்கு மேல் குதித்து, உங்கள் கால்களை அவர்களுக்கு செங்குத்தாக வைக்க வேண்டும். மீண்டும் கல்லுக்கு - ஆனால் இப்போது கால்கள் குச்சிகளுக்கு இணையாக வைக்கப்பட்டுள்ளன. குச்சியிலிருந்து குச்சிக்கு தாவி விளையாட்டை முடிக்கிறீர்கள்.
நீங்கள் தொலைந்துவிட்டால் அல்லது தவறு செய்தால், நீங்கள் உடனடியாக அடுத்த குதிப்பவருக்கு வழிவிடுவீர்கள், மீண்டும் உங்கள் முறைக்காக காத்திருந்த பிறகு, நீங்கள் மீண்டும் தொடங்குவீர்கள்.
குதிப்பதற்கான நான்கு வழிகளைப் பற்றி நாங்கள் பேசினோம், ஆனால் நீங்களே புதியவற்றைக் கொண்டு வரலாம்; நீங்கள் குச்சிகளை வேறு வழியில் வைக்கலாம்... பொதுவாக, போட்டித் திட்டம் பெரும்பாலும் உங்கள் ஆசை மற்றும் உங்கள் புத்திசாலித்தனத்தைப் பொறுத்தது. எப்படியிருந்தாலும், விவாதிக்கப்பட்ட அனைத்து பணிகளையும் பிழையின்றி குறைந்த எண்ணிக்கையிலான முயற்சிகளில் முடிப்பவர் வெற்றியாளராக இருப்பார்.

யாகுல்கா-தௌஸ்மாக் (துர்க்மெனிஸ்தான்)
"உங்கள் கைக்குட்டையை வெளியே எடு" - துர்க்மென் மொழியிலிருந்து மொழிபெயர்ப்பில் அதுதான் அர்த்தம். விளையாட்டின் பெயரிலிருந்து அதன் பொருள் ஏற்கனவே தெளிவாக உள்ளது. தாவணி ஒரு கம்பத்தில் இடைநிறுத்தப்பட்டுள்ளது. அல்லது மரக்கிளையின் மேல் எறியப்பட்ட சரத்தில் கட்டப்பட்டிருக்கும். பொதுவாக, நீங்கள் அதை ஏற்பாடு செய்ய வேண்டும், அதனால் தாவணியை மேலும் உயரமாக உயர்த்த முடியும்.
விளையாட்டு தொடங்குகிறது - நீங்கள் சிறிது குதிப்பதன் மூலம் தாவணியைப் பெறலாம் (ஓடும் தொடக்கத்துடன்). எல்லோரும் வெற்றி பெறுகிறார்கள். ஒரு புதிய அணுகுமுறை, தாவணி உயரமாக உயர்த்தப்பட்டது - இங்கே நீங்கள் அதை அடைய மிகவும் கடினமாக முயற்சி செய்ய வேண்டும். ஒவ்வொரு முறையும் பணி மேலும் மேலும் கடினமாகிறது, இப்போது சிலருக்கு தாவணி கைக்கு எட்டவில்லை. இறுதியில், உயரத்தில் குதிக்க முடிந்த ஒருவர் மட்டுமே எஞ்சியிருப்பார்.

உலகின் பிற நாடுகளில் குழந்தைகள் என்ன விளையாடுகிறார்கள் என்பதை அறிய நீங்கள் ஆர்வமாக உள்ளீர்களா? இந்த கேள்வியில் நான் எப்போதும் ஆர்வமாக இருந்தேன், எனவே அதைப் பற்றிய தகவல்களை சேகரிக்க ஆரம்பித்தேன். எனவே நான் வெளிநாட்டு விளையாட்டுகளின் சிறிய தேர்வைக் குவித்துள்ளேன். அவர்களில் பலர் உள்நாட்டு ஒப்புமைகளைக் கொண்டிருப்பது சுவாரஸ்யமானது - மேலும் மக்கள் ஒருவருக்கொருவர் மிகவும் வித்தியாசமாக இல்லை என்பதை இது மீண்டும் நிரூபிக்கிறது. குறைந்தது விளையாட்டுகளில். **கிரீஸ்: “அமல்கட்டா”** இந்த விளையாட்டு கிரேக்க முறையில் மட்டுமே, எங்கள் பிரபலமான பொழுதுபோக்கு “தி சீ இஸ் அன்செட்டில்ட்” நினைவூட்டுகிறது. விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், “புராணங்கள்” என்ற புத்தகத்தைப் படிப்பது நல்லது பண்டைய கிரீஸ்”அல்லது குறைந்தபட்சம் அவற்றில் சிலவற்றை குழந்தைக்கு சொல்லுங்கள். துணைக்கருவிகள்:_ தாவணி, தொப்பிகள், ப்ரொச்ச்கள், குச்சிகள்... - வீரர் ஆடைகளுக்கு. _விளையாட்டு விதிகள்:_ ஓட்டுநர் நீதிமன்றத்தின் மையத்தில் நிற்கிறார். அவர் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார். அவர் எண்ணுகிறார், மற்ற வீரர்கள் சுற்றி நடக்கிறார்கள். சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, ஓட்டுனர் எண்ணுவதை நிறுத்திவிட்டு சத்தமாக: "அமல்கேட்!" கிரேக்க மொழியில் இதற்கு "சிலை" என்று பொருள். அவர் கண்மூடித்தனத்தை கழற்றி வீரர்களை கவனமாகப் பார்க்கிறார். அதே நேரத்தில், அனைத்து வீரர்களும் ஒருவித போஸில் உறைய வேண்டும். பண்டைய கிரேக்க ஹீரோ . வழங்குபவர் ஒவ்வொரு "சிலையையும்" அணுகி, அது நகர்கிறதா என்று பார்க்க நெருக்கமாகப் பார்க்கிறார். "சிலை" மட்டும் அசைந்தால் அல்லது புன்னகைத்தால், அது விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படும். மிகவும் விடாமுயற்சியுடன் விளையாடுபவர் வெற்றியாளராகி அடுத்த ஆட்டத்தில் தலைவராவார். **இஸ்ரேல்: "கோ-கோஸ்"** இஸ்ரேலில் கோ-கோஸ் பாதாமி குழிகள் என்று அழைக்கப்படுகிறது. ரேஞ்ச் கேம்களை சுடுவதற்கு அவை சிறந்த எறிகணைகளாக இருக்கலாம். துணைக்கருவிகள்:_ பாதாமி கர்னல்கள், வெவ்வேறு அளவிலான துளைகளைக் கொண்ட ஷூ பெட்டிகள். _விளையாட்டின் விதிகள்:_ விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், பெட்டிகளின் மூடிகளில் பல துளைகளை வெட்ட வேண்டும். ஒன்று மிகப்பெரியது, இரண்டாவது நடுத்தரமானது, மூன்றாவது சிறியது (எலும்பை விட சற்று பெரியது). பெட்டியில் உள்ள ஒவ்வொரு துளைக்கும் அதன் சொந்த மதிப்பு உள்ளது: பெரிய - 10 புள்ளிகள், நடுத்தர - ​​15 புள்ளிகள், சிறிய - 20 புள்ளிகள். பெட்டிகள் தரையிலோ அல்லது தரையிலோ வைக்கப்பட வேண்டும், அவற்றிலிருந்து ஒன்றரை மீட்டர் தொலைவில் ஒரு எல்லைக் கோடு வரையப்பட வேண்டும். அனைத்து வீரர்களும் கோட்டின் பின்னால் நின்று எலும்புகளை வீசுகிறார்கள். விளையாட்டின் குறிக்கோள் துளைக்குள் நுழைந்து முடிந்தவரை பல புள்ளிகளைப் பெறுவதாகும். மிகவும் துல்லியமான வெற்றிகளைப் பெற்றவர் மற்றும் அதற்கேற்ப புள்ளிகள் வெற்றி பெறுவார்கள். **அர்ஜென்டினா: “டட்-டட் ரயில்”** ஒரு வேடிக்கையான வெளிப்புற விளையாட்டு, குழந்தைகள் ஒருவருக்கொருவர் தெரியாத குழுக்களுக்கும் ஏற்றது. துணைக்கருவிகள்:_ பல (வீரர்களின் எண்ணிக்கையின்படி) சுண்ணாம்பு துண்டுகள் மற்றும் ஒரு விசில். _விளையாட்டின் விதிகள்:_ முதலில், ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு தனிப்பட்ட டிப்போவை உருவாக்குகிறார்கள்: இதைச் செய்ய, சுண்ணாம்புடன் ஒரு சிறிய வட்டத்தை வரைந்து அதன் மையத்தில் நிற்கவும். குழந்தை டிப்போவில் ஒரு வண்டியாக இருக்கும். ஓட்டுநர் விளையாடும் பகுதியின் நடுவில் நிற்கிறார். அவர் கைகளில் ஒரு விசில் உள்ளது. இது ஒரு நீராவி இன்ஜின். இன்ஜினுக்கு சொந்த டிப்போ இல்லை. அவர் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார், மெதுவாக ஒரு டிப்போவிலிருந்து இன்னொரு இடத்திற்கு நடந்து செல்கிறார், மேலும் கார்கள் (குழந்தைகள்) அவருடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. முழு ரயிலும் கூடியதும் (எல்லா குழந்தைகளும் ஒருவருக்கொருவர் பின்னால் நிற்கிறார்கள்), இன்ஜின் வேகமடைகிறது. வண்டிகள் எவ்வளவு வேகமாகச் சென்றாலும் இன்ஜினை விட்டுப் பிரிந்து செல்லாமல் இருப்பது முக்கியம். திடீரென்று "லோகோமோட்டிவ்" அதன் விசில் வீசுகிறது, அந்த நேரத்தில் "கார்கள்" டிப்போவைச் சுற்றி சிதற வேண்டும். "நீராவி இன்ஜின்" கூட இயங்கி ஒருவரின் டிப்போவைக் கைப்பற்றுகிறது. தனது டிப்போ வட்டத்தில் சேர நேரம் இல்லாத ஒரு வீரர் தோல்வியுற்றவராகக் கருதப்படுகிறார், இப்போது அவர் ஒரு "இன்ஜின்" ஆகிறார். **கொரியா: பான் ஜக்லர்** முதல் பார்வையில், இது மிகவும் எளிமையான விளையாட்டு. இருப்பினும், நீங்கள் மேலும் செல்ல, மிகவும் கடினமாக உள்ளது, ஆனால் விளையாடுவது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. _துணைப்பொருட்கள்:_ 5 சிறிய வழுவழுப்பான கற்கள். _விளையாட்டின் விதிகள்:_ முதல் வீரர் கூழாங்கற்களை தரையில் வீசுகிறார். அவர் அவற்றை தூக்கி எறிய முயற்சிக்கிறார், அதனால் அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் முடிந்தவரை நெருக்கமாக இருக்கிறார்கள். பிறகு ஒரு கூழாங்கல்லை எடுத்து மேலே வீசுகிறார். வீரர் இரண்டாவது கல்லை எடுக்கிறார். அதைக் கையில் வைத்துக்கொண்டு, பறக்கையில் முதல் கூழாங்கல்லைப் பிடிக்கிறார். எனவே வீரர் தனது கையில் இரண்டு கற்களுடன் முடிவடைகிறார். அவர் அவற்றில் ஒன்றை மீண்டும் வீசுகிறார், இந்த நேரத்தில் மூன்றாவது கூழாங்கல் எடுக்கிறார். அதனால் கையில் 5 கற்கள் இருக்கும் வரை தொடர்ந்து கற்களை வீசுகிறார். இரண்டாவது பகுதி: இந்த கட்டத்தில், முதல் கூழாங்கல் பறக்கும் போது வீரர் தரையில் இருந்து இரண்டு கற்களை எடுக்க வேண்டும். அடுத்த கட்டத்தில் - 3 கற்கள், பின்னர் - 4. இதன் விளைவாக, வீரர் அனைத்து 5 கற்களையும் காற்றில் எறிந்து, கப் செய்யப்பட்ட உள்ளங்கைகளால் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார். குழந்தை பிடிக்கும் கூழாங்கற்களின் எண்ணிக்கை, அவர் எத்தனை புள்ளிகளைப் பெறுகிறார் என்பதுதான். அதிக புள்ளிகளைப் பெற்றவர் வெற்றி பெறுகிறார். இந்த விளையாட்டு "ஐந்து கற்கள்" (பது செரம்பன்) என்ற பெயரில் மற்ற நாடுகளிலும் உள்ளது. சில நேரங்களில், கற்களுக்கு பதிலாக, அரிசி அல்லது பீன்ஸ் விசேஷமாக தைக்கப்பட்ட பைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன:

** சிலி: “முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள், குராக்கா!”** இது என்ன மாதிரியான பாத்திரம் என்று யாருக்கும் தெரியாது - குராகா. இருப்பினும், இது அவ்வளவு முக்கியமல்ல, முக்கிய விஷயம் விளையாட்டு வேடிக்கையாக உள்ளது. _ துணைக்கருவிகள்:_ கைக்குட்டை. விளையாட்டின் விதிகள்:_ வீரர்கள் ஒரு பெரிய பொது வட்டத்தில் அமர்ந்துள்ளனர். ஓட்டுநர் தனது கைகளில் ஒரு கைக்குட்டையுடன் (வட்டத்தின் வெளியில் இருந்து) ஓடுகிறார். வீரர்கள் டிரைவரைப் பார்க்காமல், “முன்னோக்கி, குராக்கா!” என்று ஒரே குரலில் சத்தமாக கத்துகிறார்கள். விளையாட்டின் நோக்கம்: ஓட்டுநர் அமைதியாக ஒரு கைக்குட்டையை வீரர்களில் ஒருவரின் பின்புறத்தில் வைக்க வேண்டும். வீரர் இதை கவனிக்கவில்லை என்றால், டிரைவர் மற்றொரு வட்டத்தை சுற்றி ஓடுகிறார், மேலும் வீரர் வெளியேற்றப்படுவார். வீரர் தனது முதுகில் ஒரு கைக்குட்டையை கவனித்தால், அவர் விரைவாக குதித்து, பிடித்து ஓட்டுநரை நிறுத்த வேண்டும். அவர் இதைச் செய்ய முடிந்தால், அடுத்த ஆட்டத்தில் அவரே டிரைவராக மாறுகிறார். இல்லையென்றால், அதே குழந்தை தொடர்ந்து ஓட்டுகிறது. **பாகிஸ்தான்: “மேலேயும் கீழும்”** நிறுவனம் ஒரே இடத்தில் அதிக நேரம் தங்கியிருந்தால், தோழர்களை மகிழ்விக்க முடியும் வேடிக்கை விளையாட்டு. துணைக்கருவிகள்:_ அதிக எண்ணிக்கையிலான சிறிய தடைகள் (புடைப்புகள், ஸ்டம்புகள், ஹம்மோக்ஸ்...) கொண்ட திறந்தவெளி _விளையாட்டின் விதிகள்:_ அனைவரும் ஒரே மேடையில் கூடுகிறார்கள், டிரைவர் கூறுகிறார்: "மேல்!" மற்றும் அனைத்து தோழர்களும் ஒரு வகையான மலை மீது நிற்க வேண்டும். டிரைவர் கட்டளையிடுகிறார்: "கீழே!" இதன் பொருள் நீங்கள் மலைகளில் தங்க முடியாது, நீங்கள் ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பில் செல்ல வேண்டும். ஒவ்வொரு கட்டளைக்குப் பிறகும், குழந்தைகள் விளையாட்டு மைதானத்தைச் சுற்றி நகர்கிறார்கள், "மேலே" அல்லது "கீழே" கட்டளை அவரை எங்கே கண்டுபிடிக்கும் என்று யாருக்கும் தெரியாது. சரியான நேரத்தில் கட்டளையை இயக்கத் தவறிய வீரர் இயக்கி ஆகிறார். **சுமத்ரா: “பூச்சி, யானை, மனிதன்”** இந்த விளையாட்டின் அனலாக் நம் நாட்டில் உள்ளது. இது ராக், பேப்பர், கத்தரிக்கோல். _விளையாட்டின் விதிகள்:_ கையில் உள்ள மூன்று விரல்களை நாம் அழைக்கிறோம்: சுண்டு விரல் ஒரு பிழை, ஆள்காட்டி விரல் ஒரு நபர், கட்டைவிரல் ஒரு யானை. நீங்கள் உங்கள் கையை ஒரு முஷ்டியில் பிடித்து, தலைவரின் எண்ணிக்கையில் (ஒன்று-இரண்டு-மூன்று), இந்த விரல்களில் ஒன்றை முன்னோக்கி எறியுங்கள். யானை மனிதனை விட வலிமையானது, அதனால் அவன் அவனை தோற்கடிக்கிறான். எறும்பை விட மனிதன் வலிமையானவன், யானையை விட எறும்பு வலிமையானது. இதைப் பொறுத்தே வெற்றி யாருக்கு என்பது உறுதியாகிறது. ஒவ்வொரு வெற்றிக்கும் நீங்கள் புள்ளிகளை எண்ணலாம் அல்லது உங்கள் விருப்பத்திற்கு ஏற்ப விளையாடலாம். _ **மேலும் படிக்கவும்:**



தளத்தில் புதியது

>

மிகவும் பிரபலமான