Bahay Paggamot ng ngipin Ano ang pinakamagandang board game sa mundo. Ang pinakamahusay na mga board game - tuktok mula sa Igroveda

Ano ang pinakamagandang board game sa mundo. Ang pinakamahusay na mga board game - tuktok mula sa Igroveda

Matagal nang lumipas ang mga araw kung kailan nagtitipon ang mga kumpanya para sa ilang kadahilanan na gumugol ng oras sa mapurol na mga kapistahan, at ang tanging libangan ay ang pagkain ng mga maligaya na pagkain. Syempre, bakit maiinis? Pagkatapos ng lahat, maaari kang magkaroon ng maraming kasiyahan. Gayunpaman, tulad ng para sa mga aktibong pagkilos, malamang na hindi ito mag-apela sa lahat ng mga bisita. Dito sumagip ang mga board game para sa mga matatanda. Ito ay isang mahusay na alternatibo aktibong libangan, nagbibigay ng hindi bababa sa saya at sigasig. Ano ang kakailanganin mo para dito?

Kunin lang ang isa sa iyong mga paboritong board game mula sa istante, at, paglalatag ng isang cardboard board, ibigay ang mga may kulay na card sa iyong mga bisita. Ang kailangan mo lang gawin ay magsimula, at, nang walang anumang pag-aalinlangan, lahat ng nasa mesa ay masayang sasabak sa prosesong ito.

Ang mga board game para sa mga nasa hustong gulang ay isang masayang paraan upang magpalipas ng oras. Bilang karagdagan, ito ay lubhang kawili-wiling tingnan ang mga taong nagawa na na malaman kung alin sa kanila ang nakakuha ng mas maraming kristal, o magtaltalan tungkol sa kung gaano karaming mga puntos ang kakailanganin para sa isang partikular na paglipat.

Isang maliit na kasaysayan

Ang mga board game ay matagal nang umiral. Ang pinakaluma sa kanila, ayon sa ilang mga siyentipiko, ay naimbento higit sa tatlong libong taon na ang nakalilipas. Wala na kaming alam tungkol sa mga alituntunin ng maraming laro, dahil natalo lang sila. Gayunpaman, ang ilan sa mga entertainment na ito ay nakatiis sa malubhang pagsubok ng panahon at ligtas na nakaligtas hanggang sa araw na ito. Kabilang sa mga ito ang chess, renju at go.

Noong ikadalawampu siglo, nagsimulang lumitaw ang mga bagong board game sa napakaraming bilang. Ang ilan sa kanila ay simpleng nakakaaliw, ang iba ay nakabuo ng katalinuhan at pag-iisip sa matematika, at ang batayan ng iba ay inilatag sa pagmomodelo ng iba't ibang mga sitwasyon.

Sa pagtatapos ng ikadalawampu siglo, lumitaw ang mga laro sa kompyuter. At sa loob ng ilang panahon ay nakalimutan lang nila ang tungkol sa mga board game, isinasaalang-alang ang mga ito ng ilang uri ng anachronism. Gayunpaman, sa lalong madaling panahon naging malinaw na walang gadget ang maaaring palitan ang live na komunikasyon, tulad ng hindi ganap na mapapalitan ng sinehan ang teatro.

Naka-on sa sandaling ito ang sangkatauhan ay nakararanas ng panibagong pagtaas ng interes sa mga board game. Siyempre, ngayon ito ay ganap na magkakaibang mga libangan, ngunit nagbibigay sila ng mga biro at masiglang pagtawa mula sa mga taong nasa malapit.

Ang kahulugan ng board games

Ang libangan na ito ay isang kahanga-hangang libangan. Bukod dito, ito ay angkop hindi lamang para sa isang grupo ng mga kaibigan, kundi pati na rin para sa paglilibang ng pamilya. Pagkatapos ng lahat, ang paghagis ng mga dice, paglipat ng mga chips at pagguhit ng mga card na may mga nakakatawang gawain na nakasulat sa mga ito ay tiyak na magpapasigla sa iyong espiritu at mag-iiwan ng mga magagandang alaala.

Kaya bakit kailangan natin ng mga board game? Ang mga pagsusuri mula sa mga madalas na gumugugol ng kanilang oras sa paglilibang kasama nila ay nagpapaliwanag ng kanilang interes sa ilang kadahilanan:

Posibilidad na pumili ng anumang genre ng entertainment;
- hindi mo kailangang umupo sa isang mesa upang maglaro ng mga larong ito; maaari kang gumugol ng oras sa kanila habang naglalakbay;
- ang gayong libangan ay nagpapasaya sa iyo at nag-aalala, at nagdudulot din ng maraming emosyon;
- tumutulong sa pagbuo ng mga kasanayan sa komunikasyon at lohikal na pag-iisip;
- pinagsasama-sama ang mga tao.

Upang piliin ang tamang libangan para sa iyong sarili, dapat mong maingat na pag-aralan ang pagsusuri ng mga board game. Kung tutuusin, ngayon ay medyo marami sila. Ito malawak na saklaw mula sa mga karaniwan mga larong karton sa pinaka masalimuot na estratehiya. Bukod dito, maaari silang inilaan para sa mga aktibidad sa paglilibang ng parehong dalawang manlalaro at isang buong kumpanya.

Pagpili ng laro

Ano ang iaalok sa iyong mga bisita? Para sa maingay na party, board games na mayroon simpleng kondisyon. Maaari itong maging mga laro ng reaksyon. Kung sila ay mabuting magkaibigan na nagsasama-sama, kung gayon ang mas kumplikadong libangan ay darating sa madaling gamiting. Halimbawa, role-playing games. Ang pangunahing ideya nila ay ang magmodelo mga kawili-wiling sitwasyon o ang mga saliksik ng iba't ibang propesyon. Sa ganitong mga kaso, ang mga manlalaro ay napipilitang gamitin ang kanilang katalinuhan. Ngunit ito ay nagkakahalaga ng pag-iingat na ang mga patakaran ng naturang mga laro ay dapat na pag-aralan nang detalyado nang maaga, dahil hindi sila simple. Samakatuwid, ito ay nagkakahalaga ng pagkuha sa kanila lamang kapag may karanasan na mga manlalaro ay naroroon sa mesa. Para sa mga nagsisimula, mas mahusay na pumili ng isang bagay na hindi gaanong kumplikado.

Magiging mabuti sila para sa pagpapahinga laro ng pamilya. Marami ang itinuturing na primitive ang mga ito. Gayunpaman, ang mga naturang laro ay nagbibigay ng iba't ibang mga taktikal na maniobra, pati na rin ang mga landas sa tagumpay. Salamat sa ito, ang bawat laro ay nagiging hindi pangkaraniwan, na nagpapataas ng interes sa libangan na ito.

Ano ang pagkakaiba ng modernong board game para sa mga matatanda? Isang kamangha-manghang proseso at isang malinaw na pamamaraan ng mga aksyon, pati na rin ang medyo maikling mga laro. Iyon ang dahilan kung bakit ang gayong libangan ay nagiging angkop na opsyon para sa mga tao iba't ibang edad na nagkukumpulan sa isang mesa. Ngunit upang ang lahat ng mga bisita, nang walang pagbubukod, ay magsaya, ito ay nagkakahalaga munang magpasya sa genre ng laro. Pagkatapos ng lahat, ang mga mas gusto ang mga estratehiya sa ekonomiya ay malamang na hindi gusto ang mga tema ng militar.

Ang sinumang naghahanap ng mas kumplikadong proseso ay hindi dapat matakot sa mga panuntunang inilatag sa ilang pahina. Sa katunayan, sa kasong ito, ang laro ay maglalaman ng isang malaking bilang ng iba't ibang mga elemento.

Paano kung hindi ka nagmamadali? Para sa naturang kumpanya, ang mga laro ay angkop na ang mga laro ay maaaring tumagal mula 3 hanggang 5 oras. Ang ganitong uri ng paglilibang ay may sariling mga pakinabang. Nagbibigay siya kumpletong paglulubog sa iminungkahing kapaligiran at marami pang emosyon.
Ano ang pipiliin para sa iyong kumpanya? Nasa ibaba ang isang pangkalahatang-ideya ng mga board game. Pagkatapos makilala siya, maaari mong gawin ang iyong huling pagpipilian.

"Carcassonne"

Ang rating ng mga laro (board game) ay nagsisimula sa entertainment na ito, na mag-apela sa mga tunay na strategist. Nakuha ng laro ang pangalan nito mula sa kastilyo ng parehong pangalan, na matatagpuan sa timog ng France. Ang imbentor ng libangan ay isang guro ng musika mula sa Alemanya, si Klaus-Jürgen-Rehde. Siya ay nabihag sa lugar na ito na lumikha siya ng isang tunay na obra maestra. Ang unang edisyon ng kanyang mga gawa ay nai-publish noong 2000. Noong 2001, natanggap ni Carcassonne ang prestihiyosong Game of the Year award sa Germany, na iginawad ng isang propesyonal na hurado. Ang libangan na ito ay halos agad na naging tanyag. At ito ay kinumpirma ng bilang ng mga kopya na naibenta, na umabot sa higit sa anim na milyon.

Sa unang tingin, ang laro ay maaaring mukhang medyo kumplikado. Gayunpaman, hindi ito totoo. Lahat ay kayang laruin ito, maging ang mga bata na walong taong gulang na.

Paano maglakbay sa maaraw na tag-araw sa France? Upang gawin ito, sapat na upang magtipon ng isang mahusay na kumpanya ng 3 hanggang 6 na tao at bumili ng isang kahon na may laro.
Ang mga patakaran ay napakasimple na ang sampung minuto ay sapat na upang matutunan ang mga ito. Ang mga manlalaro ay iniimbitahan na maging medieval pyudal lords. Kasama sa kanilang gawain ang unti-unting pagbuo ng isang mapa ng lugar mula sa mga parisukat, ang pagtatayo ng mga monasteryo, kalsada at lungsod. Sa madaling salita, ginagawa nila ang lahat ng dapat gawin ng isang tunay na pinuno. Ang nagwagi ay dapat mangolekta ng mas malaking bilang ng mils - maraming kulay na mga token ng mga paksa, kapag inilagay sa lupa, ang mga kalaban ay hindi maaaring bumuo ng kanilang masiglang aktibidad.

Ang pag-master ng larong ito ay hindi mahirap. Ang bawat isa sa kanyang mga laro ay magiging isang tunay na pagtuklas para sa mga pansamantalang naging isang medieval na pyudal na panginoon. Pagkatapos ng lahat, kailangan mong patuloy na lumikha ng isang bagong estado na may natatanging tanawin at mga lungsod. Para sa mga hindi sapat ang pangunahing bersyon ng larong ito, maaari kang mag-alok na bumili ng add-on. Ito ay isang application na naglalaman ng mga tower at dragon. May mga prinsesa din dito.

Ang "Carcassonne" ay isang tunay na klasiko marami mga board game. Ito ay kawili-wili at dynamic, pati na rin ang perpektong balanseng entertainment. Bago magpasya sa isang paglipat, ang manlalaro ay dapat mag-isip nang mabuti, na isang mahusay na ehersisyo para sa utak.

"Jackal"

Ang rating ng mga laro (board game) ay nagpapatuloy sa libangan na ito, ang kasaysayan kung saan nagsisimula sa USSR, sa paligid ng 70s ng huling siglo. Ito ay pinaniniwalaan na ang mga nag-imbento ng tabletop na ito ay mga estudyante ng MSU. Ngayon mahirap sabihin kung ito ay totoo o kathang-isip. Ngunit, walang anumang pag-aalinlangan, ang board game na "Jackal" ay napakakaraniwan sa mga taong iyon sa mga mag-aaral.

Dinadala tayo ng plot ng entertainment na ito sa isang tropikal na isla. Nasa mga manlalaro na tuklasin ito. Kung tutuusin, napakaraming kayamanan sa isla na kahit sa panaginip ay hindi maisip ng matandang si Flint.

Gayunpaman, ang board game na "Jackal" ay hindi isang simpleng paghuhukay sa paghahanap ng ginto. Kung tutuusin, mayroon ding mga kalaban na hindi basta-basta ibibigay ang mga kayamanan. Sa isang pagliko, maaari ka lamang pumili ng isang barya, na kailangan mong i-drag sa barkong naghihintay sa baybayin. Ang mga kalaban ay hindi natutulog. Mas madali para sa kanila na dambong ang isang nakolekta na kayamanan kaysa hanapin ito, na nanganganib na mapunta sa mga hawak ng isang kanibal.

Ang Jackal playing field ay binubuo ng mga parisukat, na nag-aalok sa bawat oras iba't ibang mga pagpipilian. Dahil dito, ang bawat batch ay naiiba mula sa nauna, at walang nakakaalam kung ano ang naghihintay sa kanya sa hindi pa natutuklasang lugar.

"Mga kolonisador"

Ang aming rating ng (board) na mga laro ay nagpapatuloy sa entertainment na nilikha ni Klaus Thyberg noong 1995. Isang taon lamang matapos itong ilabas, nanalo ang "Colonizers" ng lahat ng pinakaprestihiyosong parangal sa mundo. Kasabay nito, ang laro ay isinalin sa 30 mga wika, na naging posible na magbenta ng higit sa isang milyong kopya.

Ang "Colonizers" ay isang board game na nag-iimbita sa mga kalahok na ihulog ang anchor sa baybayin ng isang isla na wala sa anumang mapa. Sa pagtapak sa lupa nito, makakagawa ka kaagad ng dalawang pagtuklas. Ang una sa mga ito ay mayaman ang isla mga likas na yaman. Ang ikalawang pagtuklas ay ang katotohanan na mayroong ilang mga kolonisador dito. Dito nagsimula ang pagpapalawak ng isla, na tinatawag na Catan.

Ang "Colonizers" ay isang board game na medyo madaling makabisado. Ngunit ang pag-unlock sa potensyal nito ay maaaring tumagal nang husto matagal na panahon. Ang mga miyembro ng partido ay nakikipagkumpitensya sa bawat isa. Patuloy silang nakikipag-ugnayan sa kanilang pakikipagsapalaran upang masakop ang isla. Ang aktibidad na ito ay lumalabas na lubhang kapana-panabik para sa 3-4, at kung bibilhin mo ang pagpapalawak, para sa 5-6 na manlalaro.

"Mafia"

Ang board game na "Mafia" ay umiiral sa higit sa isang anyo. Ngayon, maraming iba't ibang mga pagpipilian ang inaalok, ang bilang nito ay maihahambing sa card na "Fool" o kagustuhan. Ang bawat kumpanya ng mafia na may paggalang sa sarili ay may sariling mga patakaran ng laro. Ngunit para sa klasikong bersyon, ang Mafia board game ay nagsisimula sa mga kalahok nito na nakaupo sa paligid ng mesa at naghirang ng isang pinuno. Kasama sa kanyang mga responsibilidad ang pamamahagi ng mga card at pagsasagawa ng buong proseso ng partido. Ang nagtatanghal ay hindi isang manlalaro at hindi maaaring magbigay ng mga pahiwatig.

Ang balangkas ng laro ay nagaganap sa Roma. Malalaman ng mga matapat na mamamayan (mga manlalaro na nakatanggap ng mga pulang card) kung ano ang nasa kanila bayan nagsimula ang mafia. Nagtitipon sila sa liwasan upang puksain ang kasamaan. Gayunpaman, kabilang sa kanila ang mga miyembro ng mafia (mga manlalaro na nakatanggap ng mga itim na card). Ang gawain ng mga kontrabida ay mahusay na magkaila bilang mga tapat na mamamayan at unti-unting alisin ang mga ito.

"Uno"

Ang larong ito, na ang pangalan ay nangangahulugang "isa" sa Italyano, ay nagpapatuloy sa aming pagraranggo ng pinakasikat na libangan. Ang board game na Uno ay naimbento noong 70s ng huling siglo at kilala ito ng marami. Ang mga kalahok ay inaalok ng isang deck ng mga card. Naglalaman ito ng 106 na mga sheet, na hinati sa mga numero (mula 0 hanggang 9), pati na rin sa mga kulay. Bilang karagdagan, ang Uno board game ay naglalaman ng iba pang mga card. Sa kanilang tulong, nagbabago ang kulay na inaalok ng laro at ang direksyon ng mga galaw. Nagbibigay-daan sa iyo ang mga karagdagang card na makipagpalitan ng mga deck sa alinman sa mga kalahok. Ang pangunahing gawain ng manlalaro ay alisin ang mga baraha. Kapag isa na lang ang natitira sa mga kamay niya, pwede na siyang sumigaw ng "Uno". Pagkatapos nito, binibilang ng mga natitirang kalahok ang kanilang mga puntos. Ang natalo ay ang nakapuntos ng pinakamababang bilang sa kanila. Wala na siya sa laro.

"Imaginarium"

Ito ay medyo simple, ngunit sa parehong oras ang kapana-panabik na libangan ay nararapat din sa karapatang mapabilang sa aming rating. Ang board game na "Imaginarium" ay nag-aanyaya sa mga kalahok nito na magkaroon ng mga asosasyon para sa iba't ibang mga imahe na nasa kahon. Bukod dito, ang mga larawan ay iginuhit medyo hindi karaniwan. Nabibilang sila sa mga brush ng mga artist, medyo posibleng may ilang mga deviations.

Ang mga asosasyon na inaalok ng Imaginarium board game ay madaling maunawaan. Ito ay, halimbawa, "tag-init" o "pagkakaibigan". Gayunpaman, mayroon ding mga hindi mahuhulaan sa kanila, tulad ng "Saan tatawa?", "Tumakbo nang mas mabilis," atbp.

"Scrabble"

Ang larong ito ng salita ay kilala sa buong mundo. Gamit ito, ang mga tao ay may magandang oras at may malaking interes sa anumang kumpanya. Maraming bersyon ang board game na Scrabble. Ang ilan sa mga ito ay nagpapahintulot sa iyo na maglaro habang naglalakbay.

Ang entertainment na ito ay nakapagpapaalaala sa isang crossword puzzle. Ngunit hindi tulad ng huli, ang mga kalahok ay hindi kinakailangang hulaan, ngunit bumuo ng mga salita. Ang bawat tamang nahulaan na titik ay iginawad ng mga puntos. Ang isa na bumubuo ng pinakamaraming salita ay nagiging panalo.

"Saboteur"

Ang larong ito ay para sa mga nangangarap yumaman ng mabilis. Ang mga kalahok nito ay nagiging gnomes, kung sino ang pinakamarami sa madaling panahon ay nakakahanap ng mga ugat na may dalang ginto at nakakahukay ng mga hiyas. Ang mga manlalaro ay hinihiling na hatiin sa dalawang koponan. Ang isa sa kanila ay mga manggagawang may balbas, at ang pangalawa ay mga malisyosong peste. Ang gawain ng una ay gumawa ng isang lagusan na hahantong sa kayamanan. Sinisikap ng huli na hadlangan ang masisipag na manggagawa at makuha ang mga nugget nang hindi gumagawa ng anumang pagsisikap.

»

Ang Carcassonne ay naimbento noong 2000 sa Alemanya, at noong 2001 ito ay naging laro ng taon sa bansang ito. Ang mga patakaran ng family turn-based na diskarte na laro ay simple: ang mga manlalaro ay unti-unting bumuo ng isang field sa pamamagitan ng paglalagay ng mga card na naglalarawan sa lugar sa mesa, at inookupahan sila ng kanilang mga piraso, na nagiging mga kabalyero, magsasaka o monghe, depende sa kanilang posisyon. Ang gawain ay upang sakupin ang mas maraming teritoryo hangga't maaari, kabilang ang mga patlang, ilog at kastilyo, sa gayon ay nakakakuha ng maximum na bilang ng mga puntos.

Munchkin

  • Classic: 5
  • Pagiging kumplikado: 4
  • Tagal: 4
  • Bilang ng mga manlalaro: 3–6
  • Edad: 10+

"Itapon ang mga halimaw, kunin ang mga kayamanan, i-set up ang iyong mga kaibigan" - ito ang motto ng isa sa pinaka mga sikat na laro ngayong taon. Ang Munchkin ay isang parody ng parehong turn-based at card game. Ang mga patakaran dito ay medyo kumplikado, kailangan mong malaman ito, pag-aralan ang bawat detalye: may mga card, pinto, halimaw, karera at antas. Pati na rin ang "damit" at ang posibleng pagkamatay ng manlalaro. Gayunpaman, nang maunawaan ang larong ito sa paglalaro, ang buong kumpanya ay lumiliko mula sa normal, sa pag-iisip malusog na tao sa hindi mapigilang pagtawa na may mga palatandaan ng paranoya. Ang katotohanan ay na sa panahon ng isang laro maaari mong tulungan ang iyong kapwa (siyempre, na may mga makasariling layunin) o hadlangan siya (na may parehong mga layunin). Dahil sa kumplikadong kumbinasyon ng mga baraha at galaw, maaaring lumitaw ang isang kontrobersyal na sitwasyon na hindi inilarawan ng mga patakaran. Ang mga tagalikha ng laro ay nagmumungkahi na lutasin ito sa isang malakas na pag-aaway sa pagitan ng mga kalahok. Ang nagwagi ay ang unang umabot sa level 10, nakikipaglaban sa mga halimaw at tusong kalaban.

monopolyo


  • Classic: 5
  • Pagiging kumplikado: 3
  • Tagal: 4
  • Bilang ng mga manlalaro: 2–8
  • Edad: 8+

Ang monopolyo (sa USSR at Russia na kilala rin bilang Manager o Businessman) ay ang pinakasikat na diskarte sa ekonomiya sa lahat ng panahon. Mula nang ibenta ni Charles Farrow ang unang 5,000 gawang bahay na kopya ng laro sa kanyang katutubong Philadelphia noong 1935, isa at kalahating bilyong tao ang naglaro nito. Kung sinuman ang nakakalimutan ang mga patakaran, narito sila buod: pagkakaroon panimulang kapital Sa simula ng laro, dapat dagdagan ng mga kalahok ang kanilang kapalaran at sirain ang kanilang mga kalaban. Ang lahat ng ito ay nangyayari sa isang square playing field, at ang mga "negosyante" ay gumagamit ng mga card, pera at chips. Ang klasikong Monopoly ay nakakuha ng maraming pagpapalawak na maaaring matagpuan sa anumang online na board game store.

Elias


  • Classic: 4
  • Pagiging kumplikado: 2
  • Tagal: 3
  • Bilang ng mga manlalaro: hindi limitado
  • Edad: 6+

Ang Finnish board game na Alias ​​ay naging pinakasikat sa bansa. Ito ay higit sa lahat dahil sa mga simpleng alituntunin at pagnanasa na si Elias ay nag-aapoy sa mga kalahok. Ang mga patakaran, nang hindi pumapasok sa ilang mga nuances, ay isang bagay na tulad nito: bawat minuto, na binibilang orasa, kailangan mong ipaliwanag ang pinakamaraming salita hangga't maaari mula sa mga card sa mga manlalaro ng iyong koponan. Ang paggamit ng mga kasingkahulugan o mga pagsasalin sa Ingles ay ipinagbabawal. Sa mga pinalawak na bersyon, kung minsan ang mga salita ay kailangang iguhit, i-pantomimim, o ipaliwanag na may ilang partikular na emosyon: sa dula-dulaan na humihikbi o tumatawa nang hindi naaangkop. Ang nagwagi ay ang koponan na unang nakarating sa dulo ng game board, kung saan naitala ang lahat ng tagumpay ng mga manlalaro.

Marrakesh


  • Classic: 1
  • Pagiging kumplikado: 2
  • Tagal: 3
  • Bilang ng mga manlalaro: 2–4
  • Edad: 6+

Ang Marrakesh ay isa sa pinakasikat na board game sa France at Austria. Ito ay isang napakagandang diskarte sa ekonomiya ng pamilya, na pangunahing hindi karaniwan para sa mga "chips" nito na gawa sa tela. Ang Marrakech market ay nabubuhay sa sarili nitong mabilis na buhay, at sa lalong madaling panahon kailangan mong pumili ng pinakamahusay na nagbebenta ng karpet. Ito ay para sa nakakatawang pamagat na kailangang labanan ng mga kalahok.

Jenga

  • Classic: 5
  • Pagiging kumplikado: 2
  • Tagal: 3
  • Bilang ng mga manlalaro: hindi limitado
  • Edad: 6+

Ang Jenga na isinalin mula sa Swahi ay nangangahulugang "Bumuo!" (ito ay isang imperative). Ngunit ang larong ito ay talagang tungkol sa pagsira nang mabagal hangga't maaari. Mula sa base ng tore, na naka-install sa pinakadulo simula ng laro, ang mga manlalaro ay humalili sa pagkuha ng mga bar at inilalagay ang mga ito sa itaas, na ginagawang mas mataas at mas mataas ang istraktura at hindi gaanong matatag. Ang natalo ay ang isa kung saan ang turn (o kaagad pagkatapos) ang tore ay gumuho. Ang laro ng Jenga ay medyo matindi, kaya ang bulong ng isang naglalakad na "Papatayin ko ang humihinga" ay isang ganap na normal na sitwasyon.

Scrabble


  • Classic: 5
  • Pagiging kumplikado: 3
  • Tagal: 3
  • Bilang ng mga manlalaro: 2–4
  • Edad: 8+

Ang Scrabble o Scrabble ay kasing klasiko ng Monopoly. Matagal nang naging laro ang Scrabble para sa mga nerd sa pop culture, ngunit hindi ito naging mas sikat. Ang mga kalahok ay tumatanggap ng pitong panimulang titik (104 sa kabuuan) at ilatag ang mga ito sa isang field na 15 by 15 squares, na bumubuo ng mga salita. Sila, siyempre, ay dapat na hangga't maaari, ginagarantiyahan nito ang tagumpay sa laro. Hindi lahat, gayunpaman, alam na sa Ruso na bersyon ng Scrabble hindi ka maaaring gumamit ng anumang mga salita maliban Pangngalang pambalana sa nominative case. Hindi ka rin makakagamit ng diksyunaryo; mas tiyak, magagawa mo, ngunit para lang tingnan kung talagang umiiral ang salitang lumalabas sa board.

Scotland Yard


  • Classic: 3
  • Pagiging kumplikado: 3
  • Tagal: 4
  • Bilang ng mga manlalaro: 3–6
  • Edad: 10+

Ang Scotland Yard ay isang laro na pinangalanang matapos ang punong-tanggapan ng pulisya sa London at nagbibigay pugay sa mga maalamat na kwentong detektib ng British. Ang patlang ay naglalarawan ng isang mapa ng gitnang London; sa pinakadulo simula, ang mga manlalaro ay pumili ng isang kriminal sa pamamagitan ng pagguhit ng lot, na naglalagay ng takip sa kanyang ulo upang itago ang kanyang mga mata. Ang iba ay mga pulis na huhuli sa magnanakaw. Siya, hindi tulad ng mga humahabol sa kanya, ay lumalakad nang "lihim," isinulat ang kanyang mga galaw sa isang sheet ng papel, ngunit hindi ito ipinapakita sa iba. Sa bawat 5 na pagliko ay inihayag niya ang kanyang lokasyon. Dapat magtulungan ang pulisya para makorner ang kriminal.

Uno


  • Classic: 5
  • Pagiging kumplikado: 3
  • Tagal: 3
  • Bilang ng mga manlalaro: 2–10
  • Edad: 7+

Ang Uno ay isang sopistikadong bersyon ng hit mga summer camp nineties "One Hundred and One". Ang laro, na ang pangalan ay isinalin sa "One" sa Italyano at Espanyol, ay naimbento noong 1970s, at halos walang mahilig sa board game na hindi nakakaalam tungkol dito. Ang deck ay binubuo ng 108 card, na hinati sa kulay at numero mula zero hanggang siyam. Bilang karagdagan sa mga ito, may iba pang mga card na nagbabago sa kulay na nasa laro, sa direksyon ng mga galaw, o nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipagpalitan ng mga deck sa sinumang iba pang kalahok. Ang punto ay alisin ang lahat ng card sa pamamagitan ng pagsigaw ng "Uno" kapag isa na lang ang natitira sa iyong mga kamay. Pagkatapos manalo ng isang manlalaro, binibilang ng iba ang mga puntos. Ang bawat kumpanya ay nagtatakda ng sarili nitong threshold (halimbawa, 400 puntos), pagkatapos kung saan ang kalahok ay umalis sa partido, na nagdusa ng pagkatalo. Iminumungkahi ng mga nakaranasang manlalaro: upang magdagdag ng ilang kabaliwan sa proseso, maaari kang sumang-ayon na huwag pabagalin at maglaro nang mabilis hangga't maaari. Kung mag-atubiling ka, ipapasa mo ang paglipat sa susunod.

Mga aktibidad


  • Classic: 2
  • Pagiging kumplikado: 3
  • Tagal: 3
  • Bilang ng mga manlalaro: 4–8
  • Edad: 6+

Ang aktibidad ay hindi gaanong naiiba kay Elias, ngunit imposibleng hindi banggitin ang larong ito, dahil mas gusto ito ng ilang tao kaysa sa pangunahing katunggali nito. Mabilis na ipinaliwanag ng mga manlalaro ang mga salita sa kanilang koponan: na may drawing, pantomime o kasingkahulugan - depende sa kung ano ang pinagsama. Ang gawain ay ang maging unang makaiskor ng isang tiyak na bilang ng mga puntos. Maaari mong piliin ang kahirapan ng gawain: kung ang koponan ay handa na para sa pagsubok at matagumpay na nanalo ito, pagkatapos ay gumagalaw ito patungo sa tagumpay, nang naaayon, nang mas mabilis.

Mga kolonisador


  • Classic: 5
  • Pagiging kumplikado: 5
  • Tagal: 5
  • Bilang ng mga manlalaro: 3–4
  • Edad: 12+

Sa lahat ng mga klasikong board game, ang German game na "Colonizers" ay marahil ang may pinakamaraming gamit simpleng tuntunin. Karaniwang tumatagal ng ilang oras upang maunawaan ang mga ito, ngunit ang oras na ginugol ay nagbabayad sa ibang pagkakataon: ito ay isang tunay na diskarte sa militar-ekonomiko, kapana-panabik at kaakit-akit. Ang gawain ng mga manlalaro, tulad ng maaari mong hulaan mula sa paglalarawan, ay lumikha ng isang kolonya sa isla ng Catan at bumuo nito nang mas mabilis kaysa sa kanilang mga kalaban, na nakakuha ng labindalawang puntos ng tagumpay. Ang pagkakaroon ng isa sa limang mapagkukunan - kahoy, ladrilyo, lana, butil o mineral - kailangan mong lumikha ng mga kalsada, lungsod o pamayanan. Kailangan mo ring isipin ang haba ng mga kalsadang ito at ang kakayahan ng mga lungsod na ipagtanggol. Ang lahat ay tulad ng sa mga maalamat mga laro sa Kompyuter tulad ng "Cossacks", sa iyong mesa lang.

Twister


  • Classic: 5
  • Pagiging kumplikado: 1
  • Tagal: 3
  • Bilang ng mga manlalaro: 2–4
  • Edad: 5+

Oo, ito ay isang laro tungkol sa kung paano yakapin ang isang babaeng gusto mo sa baywang, nang walang karapatang gawin ito sa anumang iba pang sitwasyon. Ito rin ang tanging floor game sa listahan. Well, sino ba ang hindi magmamahal kay Twister? Ang laro, sa pamamagitan ng paraan, ay hindi masyadong popular sa mga Amerikano hanggang sa nilaro ito ng American actress at sex symbol na si Eva Gabor kasama ang TV show host sa evening show.

Mga kard laban sa lahat


  • Classic: 2
  • Pagiging kumplikado: 1
  • Tagal: 3
  • Bilang ng mga manlalaro: hindi limitado
  • Edad: 18+

Ang American bestseller Cards Against Humanity ay naimbento ng mga nagtapos sa isang regular na paaralan sa Illinois. Ang kakanyahan ng laro ay upang sagutin ang medyo nakakatawa at kung minsan ay hindi kanais-nais na mga tanong bilang nakakatawa hangga't maaari o upang punan ang mga puwang sa mga pangungusap na may pagpapatawa. Pinipili ng driver ang pinakanakakatawang sagot, at ang manlalaro na nagpakita ng mahusay na pagkamapagpatawa ay makakakuha ng isang puntos. Bilang isang patakaran, ang pinaka-uhaw sa dugo ay nanalo, dahil sa USA, kung saan ang pagpapaubaya ang pangunahing batayan ugnayang panlipunan, ang larong ito ay ang tanging paraan upang gumawa ng mga biro tungkol sa mga itim, Hudyo, Barack Obama at kababaihan. Mga tagagawa ng Russia Ang mga laro sa wakas ay nakagawa ng isang bersyon kung saan walang mga Amerikano, na pinapalitan ang mga sikat na karakter sa US ng parehong mga Ruso: Philip Kirkorov, Lev Leshchenko at iba pa. Sa opisyal na website ng laro, ang mga developer ay nag-aalok ng humigit-kumulang sa mga sumusunod na pagpipilian: Walang sinuman ang makakaisip na ang paboritong libangan ni Lev Leshchenko ay ang Baltika 9. Ang "Mga Card Laban sa Lahat" ay hindi inirerekomenda para sa mga taong wala pang labingwalong taong gulang na maglaro.

Mabangis na gubat


  • Classic: 3
  • Pagiging kumplikado: 2
  • Tagal: 1
  • Bilang ng mga manlalaro: 2–15
  • Edad: 7+

Ang larong ito ay minamahal sa buong mundo para sa surge ng mga emosyon at adrenaline na ibinibigay nito. Ang kakanyahan ay napaka-simple: ang mga kalahok ay unti-unting naghahayag ng kanilang mga card at, sa ilalim ng ilang mga kundisyon at mga pagkakataon, dapat ang unang kukuha ng totem na nakatayo sa gitna ng mesa. Ang laro ay perpektong nagsasanay ng pagkaasikaso at reaksyon, at sa pagtatapos ng proseso, kalahati ng mga mata ng mga manlalaro ay kumikibot: ang bawat laro ay panahunan at kapana-panabik.

Ebolusyon. Mga Random na Mutation


  • Classic: 1
  • Pagiging kumplikado: 3
  • Tagal: 4
  • Bilang ng mga manlalaro: 2–4
  • Edad: 12+

Ang larong "Evolution" ay naimbento ng Russian biologist na si Dmitry Knorre noong 2010, at nai-publish na muli sa English, French at mga wikang Aleman. Ang lohikal na diskarte ay binuo sa mga prinsipyo ng Darwinian theory: sa panahon ng paglipat, pinipili ng mga kalahok kung aling mga tampok ang nais nilang idagdag umiiral na mga species. Dapat mo ring bigyang pansin ang pagkain at panlabas na kondisyon. Ang laro ay tumatagal hanggang may mga card na natitira sa karaniwang deck, at ang nagwagi ay ang isa na nakakuha ng pinakamaraming puntos.


Enero 19, 1955 Ang mga unang set para sa paglalaro ng laro ay ipinagbili Scrabble- isang napaka-karaniwang anyo ng libangan sa Estados Unidos, na hindi gaanong nakakuha ng katanyagan sa Russia. Gayunpaman, ito ay malayo sa isang nakahiwalay na kaso kung kailan Board games, na nilalaro ng sampu-sampung milyong tao sa Kanluran, halos hindi kilala sa ating mga latitude, bagaman maaari silang maging isang paboritong uri ng pamilya at magiliw na paglilibang.

Scrabble - isang laro ng mga salita at titik



Ang isa sa pinakasikat na board game sa Western world ay halos hindi nag-ugat sa ating espasyo. Kami, siyempre, ay nag-publish ng Russified na bersyon nito na tinatawag na Erudite, ngunit hindi ito nakakuha ng pambansang katanyagan; mas malapit kami sa mas simpleng Balda. Ang kakanyahan ng laro ay upang bumuo ng mga salita sa isang espesyal na larangan ng paglalaro mula sa isang random na hanay ng mga titik. Bukod dito, mas bihira ang mga elementong ginagamit mo, mas maraming puntos ang iyong makukuha.

Klingon chess - isang laro mula sa kultong serye sa telebisyon





Ang larong ito ay unang lumabas sa telebisyon sa isa sa mga yugto ng kultong serye sa telebisyon na Star Trek, kung saan ito ay nilalaro ng mga kinatawan ng dayuhan na lahi ng Klingons. Ito ay kumakatawan sa chess, kung saan ang larangan ng paglalaro ay wala sa isang eroplano, ngunit sa iba't ibang antas. Ngayon ang laro ay sikat sa milyun-milyong tagahanga ng nabanggit na serye sa telebisyon. Naglalaro din ito ng mga "trekkers" ng Russia. At natutunan ng pangkalahatang publiko ang tungkol sa Klingon chess mula sa sitcom na The Big Bang Theory, ang mga pangunahing tauhan kung saan hindi lamang nilalaro ito, ngunit nagsasalita din ng kathang-isip na wikang Klingon (kahit na sa punto ng mga kumpetisyon ng Klingon Scrabble).

Ang Dungeons and Dragons ay ang pinakasikat na role-playing board game



Ang larong Dungeons & Dragons, na lumitaw noong 1974, ay naiiba sa maraming iba pang mga board game ng militar sa pamamagitan ng dalawang kadahilanan: kamangha-manghang mga character (orcs, elf, gnomes, dragons, atbp.) at ang kakayahang maglaro hindi para sa isang panig sa labanan, ngunit para sa isang tiyak na karakter. Ang mga Dungeon at Dragon ay naging ninuno ng maraming iba pang katulad na mga board game. Pagsasadula, ngunit ito pa rin ang pinakasikat sa kanila sa mundo.

Game of Thrones - isang larong batay sa libro at serye sa TV



SA Kamakailan lamang Ang board game na A Game of Thrones, batay sa mga aklat ni George R.R., ay nagiging popular sa buong mundo. Martina. Ang malupit, semi-fantastic na mundo ng kathang-isip na Middle Ages ay naging isang mahusay na setting para sa mga mahilig makipaglaban gamit ang mga card at chips. Isang Game of Thrones, na lumabas noong 2003, ay muling inilunsad pagkatapos ng paglabas ng serye ng parehong pangalan sa HBO, na naging isa sa pinakamataas na rating sa planeta. Ngayon ang tabletop na bersyon ng Martin's Universe ay nilalaro hindi lamang ng mga tagahanga ng kanyang mga libro, kundi pati na rin ng mas malaking madla ng mga tagahanga ng bersyon ng telebisyon.

Ang Uno ang pinakasimpleng card game



Mga panuntunan para dito Baraha madaling matutunan sa loob ng ilang minuto. Ang kakanyahan nito ay upang mapupuksa ang lahat ng mga card na natanggap sa simula, habang pinipilit ang iyong mga kalaban na kunin ang pinakamarami sa kanila hangga't maaari. Ang Uno ay hindi nangangailangan ng mataas na kakayahan sa intelektwal, tulad ng sa kagustuhan o poker. Ang pagmamasid at pagpapatawa ay higit na mahalaga dito. Hindi mo magagawang laruin ang larong ito nang tahimik - ang laro ay perpekto para sa maingay na grupo na gustong magkaroon ng isang masayang gabi.

Pictionary – Crocodile para sa mga mahilig gumuhit



Bawat isa sa atin ay paulit-ulit na nakita ang larong ito sa TV sa mga pelikulang Amerikano at serye sa telebisyon. Ang kakanyahan nito ay halos kapareho ng ating Crocodile - ang isang tao ay dapat magpakita ng salitang nakatago para sa kanya, nang hindi nagbibigkas ng isang salita. Ang mga panuntunan sa Pictionary lamang ang nagpapahintulot sa iyo na hindi lamang makipag-usap sa mga kilos, kundi pati na rin upang gumuhit sa papel.

Jenga - malikot at walang daya



Isang laro para sa mga nakabuo ng koordinasyon ng mga paggalaw at ang kakayahang kalkulahin ang mga resulta ng kanilang mga aksyon. Sa simula ng laro, ang mga manlalaro ay bumuo ng isang patayong istraktura mula sa mga bloke na gawa sa kahoy, at pagkatapos ay humalili sa paglabas ng mga elemento mula dito at inilalagay ang mga ito sa itaas. Kung sino ang bumagsak sa tore ay talo.

Si Cluedo ay ang kanyang sariling detective



Nalaman ng magkakaibigan na magkasama sa gaming table na may nangyaring pagpatay sa isang bahay sa Cornwall. Mayroon silang isang detalyadong plano ng mansyon at ilang mga pahiwatig na natagpuan sa pinangyarihan ng krimen. Ang bawat laro sa Cluedo ay hiwalay Kwento ng tiktik, ang mga tagapagsalaysay nito ay ang mga manlalaro mismo. At ang bawat isa sa kanila ay dapat malutas ito nang mas mabilis kaysa sa iba kakila-kilabot na sikreto pagpatay kay Dr. Black. Kapansin-pansin na sa bawat bagong laro isang ganap na orihinal na kuwento ang nilalaro.

Monopoly - isang aklat-aralin para sa mga kabataang kapitalista



Istratehiya sa ekonomiya na may elemento ng pagkakataon. Sa simula ng laro, makikita ng mga manlalaro ang kanilang sarili sa isang malaking playing field na puno ng mga card para sa iba't ibang mga negosyo na maaaring mabili, ibenta, mapabuti, o kahit na lumikha ng isang monopolyo sa isang partikular na larangan ng aktibidad. Ang pangunahing bagay ay hindi mapunta sa bilangguan o sa enterprise square ng ibang manlalaro. Sa Russia, ang Monopoly ay may limitadong katanyagan; mayroon ding mga club para sa mga tagahanga nito, ngunit sa bawat tahanan, hindi katulad sa Europa o USA, ang isang set para sa laro ay hindi pa nakaimbak.

Ang beer ping pong ay ang pinakasikat na laro ng pag-inom



Binabalaan ka namin kaagad, walang saysay na laruin ang larong ito para sa mga teetotalers at ulcers. Kung tutuusin, ang pangunahing layunin niya ay malasing ang sarili, at mas malasing pa ang kaibigan. Sa panahon ng laro ng beer ping pong, sinusubukan ng mga manlalaro o koponan na hampasin ang mga baso ng alak na nakalagay sa kabilang dulo ng mesa gamit ang isang table tennis ball. Kung matagumpay ang tama, dapat inumin ng kalaban ang laman. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa pilitin ng isang panig ang isa na alisin ang laman ng lahat ng lalagyan sa kanilang gilid ng mesa. Nakakapagtaka kung bakit hindi pa rin sikat sa atin ang beer ping-pong?

Sinimulan ng larong ito ang aming malawak na koleksyon ng mga board game. At itinuturing ko pa rin ang asul na klasikong Carcassonne na pinakamahusay na laro sa lahat ng oras.

Ito ay isang laro na may napakasimpleng panuntunan. Ito ay hindi dynamic, sa halip kahit meditative. Ang layunin ng laro ay bumuo ng mga lungsod, maglatag ng mga kalsada, magtatag ng mga monasteryo at makakuha ng mga puntos para dito. Mayroong kahit isang lugar para sa magaan o mabigat na kompetisyon, depende ito sa kung sino ang mahilig maglaro. Maaari mong makuhang muli ang mga itinayong lupa o kalsada mula sa iyong mga karibal.

Ang laro ay inspirasyon ng tunay medieval na pinatibay na lungsod Carcassonne sa timog ng France. Mula 6 taong gulang.

Itakda. Ang pinakamahusay na laro ng lohika

Ito ay hindi isang laro, ngunit isang pagsabog ng utak! Karaniwan kong inirerekomenda ito sa lahat: parehong mga bata at matatanda. Maaari mo ring laruin ito nang mag-isa. Ang taong nag-imbento ng larong "Set" ay isang henyo. Paano magiging kapana-panabik ang isang laro kung saan kailangan mong maingat na tumingin sa isang bagay? mga geometric na numero: brilyante, alon, hugis-itlog. Ang layunin ng laro ay lumikha ng isang set (isang set ng tatlong card), kung saan ang bawat isa sa mga feature ay magiging pareho sa lahat ng tatlong card o magkaiba.

To be honest, after this game parang nagsisimula ng gumalaw yung utak ko. Tila sa akin na ang larong Seth ay nagpapagana ng ilang mga selula ng utak, marahil ang mga kulay abo.

Dixit. Ang pinakamagandang laro

Ito ang larong kinatatakutan kong laruin ang mga taong hindi ko pa kilala. Gusto pa rin! Pagkatapos ng lahat, ang pamamaraan ng pagbibigay ng pangalan sa mga asosasyon ay karaniwan sa sikolohiya. Pangalan mo ang asosasyon at bam! Umamin ka na sa pagiging mamamatay-tao.

Isang napakaganda at matalinong laro para sa isang kumpanya na may higit sa tatlong tao. Napakabuti para sa mga taong may malikhaing pag-iisip. Ito ay hindi kapani-paniwalang kawili-wiling laruin! Ang layunin ng laro ay para lang magkaroon ng magandang oras. Bagama't ang nagwagi ay ang naglipat ng kanyang kuneho sa pinakamalayo sa patlang ng pagmamarka.

Kailangan mong gumawa ng iyong sariling mga asosasyon gamit ang mga card, hulaan ang mga asosasyon ng iba pang mga manlalaro. I swear marami kang matututunan tungkol sa iyong mga kaibigan habang naglalaro ka. Nakakahiya na madalang mo itong laruin. Mula 7 taong gulang.

Delissimo. Pinakamahusay na Math Game

Ang pormal na dahilan para sa pagbili ng larong "Delissimo" ay ang pag-aaral ng mga fraction. Sa matematika, ang paksang ito ay palaging itinuturing na hindi ang pinakamadali. Paano ipaliwanag sa isang bata kung ano ito mga karaniwang fraction? Ang isang bagay na buo ay nahahati sa mga bahagi... Hindi niya naiintindihan. Ngunit paano kung ang isang buong bilog na pizza ay nahahati sa iba't ibang bilang ng mga piraso? Kung hatiin mo ito sa kalahati, ito ay 1/2. Kung sa apat na bahagi, pagkatapos ay 1/4. Ang proseso ng pag-aaral ay agad na magiging mas masaya.

Ang mga fraction ay agad na nasisipsip, halos parang mainit na Margherita pizza. Pagkatapos ng ilang pag-ikot, magugulat ka na ang iyong anak, na tila walang ideya tungkol sa anumang mga fraction, ay madaling matalo ka. At ang galing!

Ang laro ay may tatlong variant ng mga panuntunan, simula sa 5 taon.

Ticket ng tren sa buong Europa. Ang pinaka-kapaki-pakinabang na laro

Isa pang baliw magandang laro. Ang patlang ay inilarawan sa pangkinaugalian bilang lumang mapa. Kailangan mong pumili ng iyong sariling mga ruta ng riles at ihanay ang mga ito sa mga cute na trailer. Sa pamamagitan ng paraan, mula lamang sa larong ito nalaman ko na may isa pang Brest, at ito ay matatagpuan sa France. Tunay na kapaki-pakinabang para sa kaalaman sa heograpiya.

Nilalaro lang namin ang larong ito sa mga pista opisyal ng Bagong Taon, kapag marami kaming libreng oras. Ang laro ay tumatagal ng halos isang oras. Maaari kang maglaro nang magkasama, ngunit, siyempre, mas maraming manlalaro, mas mahusay. Siyanga pala, napakaliit ng Europe dito, at sinusubukan ng ating mga karibal na harangan ang daan patungo sa Barcelona o Athens.

Blitz Araw at gabi. Ang pinaka-sugal na laro

AAAA! Nagkataon lang akong tumingin sa website ng Igroveda at nakita kong natapos na ang sirkulasyon ng laro. Agad akong tumakbo para tingnan kung nandoon ang dalawang box ko. Ugh, nasa shelf sila.

Sa aming pamilya, mas gusto namin ang Blitz kaysa sa lahat ng bilis ng laro ng pagkakataon. Ito ay isang ganap na nakakabaliw na laro na pinipilit ang mga manlalaro na magpakita ng mga himala ng reaksyon at bilis.

Mangyaring, kapag nabasa mo ang mga patakaran ng laro at wala kang naiintindihan, huwag huminto at magbasa nang paulit-ulit hanggang sa magkaroon ka ng insight. Maglaro sa grupo ng tatlo o higit pang tao.

Mr Jack sa London. Pinakamahusay na laro ng tiktik

Isinulat ko na ang tungkol sa larong tiktik na ito nang maraming beses na, sa totoo lang, pagod na ako. Sabihin ko sa madaling sabi - ang pinakamahusay na laro ng tiktik. Ang boring na "Cluedo" ay nagpapahinga. Mula 8 taong gulang.

Dobble. Ang pinakamahusay na laro para sa atensyon at reaksyon

Isang kamangha-manghang laro para sa atensyon at reaksyon. Ang maliliit na limang taong gulang na bata at mga nasa hustong gulang na ay naglalaro nito nang may pantay na interes. Ang mga bagay ay inilalarawan sa mga round card iba't ibang laki. Maaaring hindi ka maniwala, ngunit anumang dalawang card ay may kahit isang magkaparehong simbolo. Minsan tumingin ka at tumingin, ngunit walang pagkakatulad sa pagitan ng mga card, well, hindi. Biglang kinuha ng bata ang dalawang card. Gayunpaman, ang reaksyon sa mga bata ay kahit papaano ay mas mahusay. Mula 5 taon.

Timeline. Pinakamahusay na Makasaysayang Laro

Gustung-gusto ko ang mga simpleng laro na may kahulugan. Ang layunin ng laro ay makakuha ng pag-unawa sa kasaysayan, mga imbensyon, at mga pagtuklas. Wala akong kilala na isang tao na hindi nakikipagpunyagi sa mga makasaysayang petsa. Sa larong Timeline, ang pag-aaral ng mga ito ay maaaring maging mas madali. Isang laro na nilalaro ng mga matatanda nang may higit na hilig.

Mga peste na gnome. Ang pinaka nakakapinsalang laro

Ang mga board game, sa kabila ng kasaganaan ng mga laruan sa computer, ay napakapopular pa rin. Ang mga klasikong board game ay pinagmumulan ng libangan sa loob ng maraming dekada at kahit na siglo. Narito ang 10 pinakasikat na board game sa lahat ng oras.

10 LARAWAN

Ang chess ay isang lohikal na board game na pinagsasama ang mga elemento ng diskarte at taktika. Ang chess ay naimbento sa India noong ika-5 siglo


Ang laro ay isang turn-based na diskarte na laro na nilalaro ng hanggang anim na manlalaro. Ang larangan ng paglalaro ay inilarawan sa pangkinaugalian bilang isang mapa mula sa mga panahon ni Napoleon. Ang layunin ay makuha ang teritoryo ng iba pang mga manlalaro.


German board game ni Klaus Teuberom. Ang laro ay nilikha noong 1995. Ginagampanan ng manlalaro ang papel ng isang settler na nagpapaunlad sa isla ng Catan.


Ang laro ay naimbento noong 1944. Ang playing field ay ginagaya ang country mansion kung saan naganap ang pagpatay. Ang layunin ay imbestigahan ang isang krimen.


Board game na may mga elemento estratehiyang militar. Laro para sa dalawang tao. Ang layunin ng laro ay upang matuklasan at makuha ang bandila.


Isang diskarte sa ekonomiya na naging hindi kapani-paniwalang tanyag noong ikadalawampu siglo, kabilang ang USSR. Ang kakanyahan ng laro ay upang makamit ang pagkabangkarote ng iba pang mga manlalaro gamit ang iyong kapital. Malaki ang nakasalalay sa isang matagumpay na itinapon na dice. Ang larong ito ay gumagamit ng mga card. Marahil ay ang Monopoly ang nagpasikat ng mga laro na may mga gawain sa mga card, tulad ng Svintus (http://desktopgames.org.ua/286-svintus/) at iba pang mga laro.


Isang board game na may mga elemento ng diskarte at ekonomiya. Dapat tipunin ng player ang playing field nang hakbang-hakbang at ilagay ang mga token ng kanyang mga subject dito.


Isang board game na nilalaro ng dalawang manlalaro. Nagaganap ang laro sa isang board na nahahati sa dalawang field. Ang layunin ay igulong ang mga dice at ilipat ang mga pamato, na ginagawa silang kumpletong bilog bago magawa ng iyong kalaban.


Larong lohika na may mga elemento ng diskarte. Ang laro ay lumitaw sa sinaunang Tsina. Mahirap sabihin ang edad, ngunit ito ay mga 2-5 thousand years ago. Ang kakanyahan ng laro ay upang bakod ang mas maraming teritoryo sa board hangga't maaari gamit ang iyong mga bato kaysa sa kalaban.


Isang card board game na nakatanggap ng maraming parangal sa mundo. Ito ay isang laro ng asosasyon. Sa Russia ang laro ay tinawag na "Imaginarium".



Bago sa site

>

Pinaka sikat