Uy Stomatit Fallout taktikasini saqlash muharriri. Fallout Tactics o'yinining kodlari: Steel birodarligi

Fallout taktikasini saqlash muharriri. Fallout Tactics o'yinining kodlari: Steel birodarligi


1.2.1.1. Poyga
- Daraja: belgilar darajasi (dastlab - 0).
- Darajasi: BS darajasidagi daraja. Civiliandan boshqa narsani qo'ying, chunki ... Uning saflari o'sayotganga o'xshamaydi.
- XP Rewad: o'ldirish uchun to'plangan tajriba. Prefabrik belgilarga taalluqli emas.
- Poyga turi: poyga turi. Siz o'zingizning didingizga qarab tanlashingiz mumkin. Poyga turi statistikaga ta'sir qiladi va hokazo.
- Qurolli turret: faqat minoralar uchunmi? Bu minora qurollangan yoki yo'qligini bildiradimi? Aniq bilmayman. O'yindagi minoralarda bu katakcha belgilanmagan.
- Knock Down Chance: Yiqilish imkoniyati. Raqam qancha kam bo'lsa, imkoniyat shunchalik past bo'ladimi? Standart 0,1.
- Jins: jins. Robotlar uchun - androgin.

1.2.1.2. NPC nutqi
- Boshlang'ich pozitsiyasi: boshlang'ich pozitsiyasi? Mumkin variantlar: Turish - tik, Crouch - cho'kkalab, moyil - yotishmi? Birlamchi - Turish.
- Tasodifiy nutq: Vaqti-vaqti bilan aytiladigan iboraning bir turi (xuddi qurol tovushi kabi?).
- Nutqni bosing: sichqoncha bilan belgi ustiga bosganingizda aytiladigan ibora turi.
- Skript hodisasini yoqish: skript biriktirilganmi?
- General: xarakter general kvestlar berishga qodirmi? Barnakada qayd etilmagan.
- RecruitMaster: kadrlar bo'limi xodimimi?
- QuarterMaster: chorak ustasimi?
- Brahminga maslahat berish mumkin: faqat maxsus uchrashuv 22 uchun.
- Barter mumkinmi: savdo qila olasizmi? Savdo siz usiz ham mumkin bo'lgan har bir kishi bilan davom etadi.
- BOSScript-da barter: BS valyutasida savdo qilsam bo'ladimi?
- Gamble mumkinmi: qimor o'ynay olasizmi?
- GambleHate: qimor o'yinlaridan nafratlanishmi? Qiymat qanchalik baland bo'lsa, nafrat shunchalik katta bo'ladi?

1.2.1.3. Ism
- Displey nomi: o'yinda ko'rsatish va bir qator o'yin fayllarida identifikatsiya qilish uchun nom (quyida bu haqda batafsilroq). Chunki prefab belgisi yaratilmoqda, CORE_prefabX ni boshqa prefab belgilarga o'xshash tarzda yozish yaxshidir (X o'rniga - raqam; agar boshqa prefab belgilar bo'lmasa, u holda 6).
- customName: yaratilganda belgiga berilgan nom ( Qilish FT Tools-da yoki o'yin boshida belgi yaratishda).
- Teg nomi: ?
- Buzilgan: xarakter buzilganmi yoki yo'qmi. :) Men faqat minoralar uchun o'ylayman.
- O'yinchilar indeksi: ? Standart 0.

1.2.1.4. Rasm
- Sprite: Spritega yo'lni belgilaydi. Dastlab - sprites/belgilar/Tribal(Fe)Male.spr. Sprite kiygan zirhga qarab o'zgaradi.
- animatsiya aylanish: ? Standart 0.
- Baza: kiyimning asosiy rangi.
- Teri: terining rangi.
- Sochlar: soch rangi.
- Jamoa: qo'shimcha kiyim rangi.
P.S. Bu orqali ranglarni o'zgartirish yaxshiroqdir Qilish, chunki qandaydir tarzda ular otilganda tumshuq chirog'ining rangiga ta'sir qiladi.

1.2.1.5. BaseAI
- Tabiat: xulq-atvor. Prefabrik belgilar va o'yinchi tomonidan boshqariladigan belgilarga taalluqli emas.
Raqiblar va boshqa belgilar uchun: Standart - ?; Dummy - maneken; Maxluq - hayvon; Qo'rqoq - qo'rqoq; Agressor - tajovuzkor; Squeer - ?; patrul - patrul; RepairBot - robot mexanik; Minora - minora; Talonchi - qaroqchi.
- Taktika: harakat taktikasi. Prefabrik belgilar va o'yinchi tomonidan boshqariladigan belgilarga taalluqli emas.
Raqiblar va boshqa belgilar uchun: Advance - hujumkor; Tutish - mudofaa; chekinish - chekinish; Qanot - yonbosh.
- Qopqoqdan foydalaning: boshqalarning qopqog'idan foydalaning. Prefabrik belgilar va o'yinchi tomonidan boshqariladigan belgilarga taalluqli emas.
- Sneak-dan foydalaning: yashirincha foydalaning. Prefabrik belgilar va o'yinchi tomonidan boshqariladigan belgilarga taalluqli emas.
- Uxlash: uxlab yotgan belgi (1-missiyadagi bosqinchi kabi). Prefabrik belgilar va o'yinchi tomonidan boshqariladigan belgilarga taalluqli emas.
- Taunts: boshingiz tepasida paydo bo'ladigan qichqiriqlar turi. Bundan tashqari, prefabrik belgilar va o'yinchi tomonidan boshqariladigan belgilar uchun qo'llanilmasligi mumkin.

1.2.1.6. Murda
- O'lik qiling: o'lik belgi.
- O'lim turi: standart o'lim turi. Ba'zi qurollar yoki tortishish rejimlari o'yin davomida o'zgaradi.
O'lim turlari: Oddiy - oddiy; Portlash - bo'laklarga bo'linadi; Cutinhalf - ikki qismga bo'lingan; Elektrlash - elektr toki urishi natijasida o'lim; Eritma - ko'lmakka eriydi; Yong'in - yonib ketadi; Riddled - bir nechta o'q urishi natijasida o'lim; Katta teshik - tanadagi katta teshik.
- Ongsiz: xarakter ongsiz.
- Ogoh bo'lmagan vaqt: qahramon qancha vaqt hushsiz qoladi.
- Jarohatlangan<...>: tananing turli qismlarida yaralar.

1.2.1.7. Jihozlangan
- Qo'l 1: chap qo'ldagi narsa. Statistikaga qarab, ishga tushirish vaqtidagi o'zgarishlar; Sizning qo'lingizda bo'lgan narsa inventarizatsiyaga o'tkaziladi.
- 2-qo'l: o'ng qo'ldagi narsa. Statistikaga qarab, ishga tushirish vaqtidagi o'zgarishlar; Sizning qo'lingizda bo'lgan narsa inventarizatsiyaga o'tkaziladi.
- zirh: jihozlangan zirh. Ishga tushganda o'zgarishlar; zirh inventarizatsiyaga o'tkaziladi.

1.2.1.8. Inventarizatsiya
Inventarizatsiya tarkibi. Faqat bir nechta minigun va bir necha yuz ming o'q-dori qo'shib, haddan tashqari oshirib yubormaslikka ishonch hosil qiling (2000 .50 Kal DU og'irligi 1800 funt).
- qo'shish/del: qo'shish/o'chirish.
- Hisob: miqdor.
- Talon-taroj qilinmaydi<...>: O'g'irlab bo'lmaydigan inventar. Prefabrik va o'yinchi tomonidan boshqariladigan belgilar 0 ga o'rnatilishi kerak.

Ushbu kichik qo'llanma odatiy Fallout Tactics-ni tanib bo'lmaydigan darajada o'zgartirmoqchi bo'lganlarga, o'z rejimini yaratishga yordam berish uchun yaratilgan (umumiy og'irligi taxminan 2 MB bo'lgan bir nechta fayllarni o'yinning boshqa versiyasiga nusxalash orqali siz barcha o'yinlarni almashtirishingiz mumkin. tabiiyroq bo'lganlar bilan qichqiradi - axir, hatto ingliz tilidagi versiyasi ham rus tilini tushunadi , o'zingizning ruslashtirishingizga qanday erishishingiz mumkin) yoki belgilarning xususiyatlarini biroz (yoki ko'p yoki ko'p) oshirish orqali hayotingizni osonlashtirasiz.

Bu harakatlarni o'yin-kulgi uchun qilish mumkinligi aniq (siz keng tarqalgan irqchilik haqida qichqirgan "masxarabozlar"ni berasiz, uzoq umr ko'rish uchun barchani loy hammomida suzishga taklif qiladigan super mutantlar va muhimlik, va - boshlanuvchilar uchun - robotlar "233AC4:5DAF21 manzilidagi halokatli xato, Windows 2077 yopildi"!), o'tishni osonlashtirish uchun (buni hali ham tushunish mumkin) yoki o'tish joyini shon-shuhrat joylari bo'ylab zavqli yurishga aylantirish uchun. jasur Birodarlik armiyasining (bu allaqachon muqaddasdir).

Trenerlar (o'yinni yakunlashni osonlashtiradigan va ma'lum tugmachalarni bosish yoki avtomatik ravishda hayotni tiklash, o'lmaslikni berish va h.k.) va maxsus yaratilgan dasturlar bilan ishlash o'yin fayllarini o'zingiz o'zgartirishdan ko'ra osonroqdir, lekin bunga qodir emas. fantaziyangizni to'liq amalga oshirish uchun. Shunday qilib, Internet yordamida siz o'yinni yakunlashni osonlashtirasiz (yoki undan ham qiyinroqmi?). Biroq, o'ylab ko'ring, sizga o'yinning barcha qiziqishlarini yutadigan oddiy parcha kerakmi?

Fallout Tactics bo'yicha trener: Kichikroq variant - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/cm-ftatr.zip. Ruxsat beradi: Ctrl-A - o'ynamoqchi bo'lgan qiruvchini tanlang, Ctrl-G - daxlsizlik rejimi, Ctrl-W - qiruvchini kerakli nuqtaga teleportatsiya qilish, Ctrl-Z - missiyani to'xtatish. Faqat 12 KB joy oladi.
Fallout Tactics bo'yicha trener: Kattaroq variant va nonsiz - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/65689_train.zip. Funktsiyalar bir xil, ammo u taxminan 500 KB ni oladi. Trenerlarni ishga tushirish uchun ularni Fallout Tactics oʻrnatgan katalogga koʻchiring. Trenerlarni ishga tushirish uchun avval trenerni, so'ngra o'yinni ishga tushiring va belgilangan tugmalar birikmalaridan foydalaning.
Fallout Tactics Editor - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosedit.zip. Belgilar va inverter parametrlarini o'zgartirish uchun dastur. Albatta, u faqat aldash uchun ishlatiladi.
Fallout Tactics Bosche - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosche.zip. Muharrirni saqlash. Shuningdek, u barcha askarlarni bir zumda yangilashi va eng zo'r qurollarni qo'llariga qo'yishi mumkin.
Inverter xaker - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/07/races.zip. Nima uchun tushunarli, dastur kichik hajmi (3,7 KB) bilan ajralib turadi. O'yin boshida istalgan ellikta elementni tanlash imkonini beradi.

Ushbu dasturlardan faol foydalanib, o'yinni yakunlash qiyin emas. Ammo yana o'ylab ko'ring, sizga bunday parcha kerakmi?
Kompakt disklardan voz kechish hamma uchun, ayniqsa, endi bu CDga ega bo'lmaganlar uchun muhim narsadir. Toʻliq oʻrnatishni amalga oshiring va Core papkasidagi cd.cfg faylida (cdPath)=(Sizning CD) qatorini oʻyin yoʻliga oʻzgartiring, masalan (cdPath)=(D:\Games\Fallout Tactics) . (jingalak qavslar) bilan talab qilinadi! Agar siz ekran pardasini kerak bo'lgandan oldin ko'rmoqchi bo'lsangiz, video fayllarni ko'rish uchun Bink Audio Player dasturidan foydalaning (ko'pincha "Eng yaxshi yordamchi dasturlar va dasturlar 2003" kabi disklarda topiladi; Internetdan yuklab olish qimmat). Videofayllarning o'zi D:\Games\Fallout Tactics\Core\movie jildida joylashgan.

Keyinchalik, D: \ Games \ Fallout Tactics \ Core papkasida .bos kengaytmali bir nechta fayllar mavjud. Ushbu fayllarni ochish uchun WinZip yoki WinRar-dan foydalaning. Ushbu fayllarni o'zgartirgandan so'ng, ularni NO siqish bilan bir xil nom ostida saqlang. Agar fayllar to'plangan bo'lsa va/yoki .bos kengaytmasi bo'lmasa, o'yin ularni ko'rmaydi.

Fayllarning mazmuni quyidagicha:
Compaigns.bos - kampaniya fayllari. Siz hatto mission_to_cd.txt fayli yordamida ketma-ketlikni o'zgartirishingiz mumkin. Vault Zero-da birinchi darajali qahramonlar nima qiladi?
Tables.bos - o'yin stollari. Tahrir qilish qiyin - Frenkning o'zi oyog'ini sindirib tashladi.
Sprites.bos - o'yin spritlari. Siz o'yinning butun ko'rinishini o'zgartirishingiz mumkin, lekin siz o'zgartirgan fayllarning zaxira nusxasini saqlashga ehtiyot bo'ling.
Locale.bos eng muhim fayldir. Ichkarida ruslashtirish uchun fayllar mavjud:
- Skill.txt - ko'nikmalar uchun formulalar, masalan, mod_pilot = (200% + (PE + AG))), PE - idrok, AG - chaqqonlik. Hech bo'lmaganda (300%) tikish, bu faqat qiziqarli bo'ladi.
- Characters.txt - personajlarning ismlari va tarjimai hollari. O'zingizning modingizni yaratishga ham hissa qo'shishi mumkin.
- Weapon.txt va ammo.txt - mos ravishda qurol va patronlarning tavsifi.
- Items.txt - stimpaklar va asosiy kalitlar kabi "tinch" elementlar.
- Skill.txt, trait.txt, stats.txt, perk.txt - ko'nikmalar, parametrlar, imtiyozlar tavsifi.
- Taunts.txt va badwords.txt - jang paytida va boshqa suhbatlarda qichqiradi. O'zgartirish tavsiya etiladi!

Aytgancha, agar siz arxivdagi fayllarni bir xil nomdagi arxiv papkalariga qo'ysangiz (uni o'zingiz yaratishingiz kerak), o'yin biroz tezroq ishlaydi.
Endi siz o'yinni o'zgartirishni boshlashingiz, kichik mod yaratishingiz yoki hatto u bilan shunchaki o'ynashni boshlashingiz mumkin.

- Lekin ale qanday ichsa, shunday ichish mumkinmi? Uni yaxshilab tatib ko'rish va tatib ko'rish kerak.

- Bu sehrlangan ale va uni tatib ko'rishga arzimaydi ... Ammo agar u "ale" deb ataladigan bo'lsa, hatto bunday nopokni ham to'kib tashlash katta gunoh bo'ladi.

Klifford Simak, "Goblinlar qo'riqxonasi"

Agar his-tuyg'ularni bir chetga surib, Fallout Tactics-ni sinchkovlik bilan sinab ko'rsangiz va o'yindan zavqlansangiz, o'yinning ko'plab yashirin afzalliklarini topishingiz mumkin, bu esa dialogning yo'qligiga qaramay, uning mashhur o'tmishdoshlaridan kam emas. Katta soni Xususiyatlari bilan ajralib turadigan turli irqlarning yollanma askarlari sizga birliklarning turli xil versiyalarini yaratishga imkon beradi.

Ko'nikmalar va tajriba ballarini to'plash qobiliyati tufayli jangchilarning rivojlanishini qiziqarli kombinatsiyalar yaratish va kerakli fazilatlar va qobiliyatlarni mustahkamlash orqali boshqarish mumkin. Navbatga asoslangan rejimni o'chirib, jangning borishini xohlaganingizcha tezlashtirish yoki sekinlashtirish mumkin. Bundan tashqari, ko'plab kichik afzalliklar mavjud, masalan, muayyan vaziyatlarda otryad a'zolarining jinsi (ha!) ahamiyati; jangovar transport vositalarini qoldirmasdan jang qilish qobiliyati va boshqalar, lekin biz davom etayotganimizda bu haqda ko'proq.

Qahramon yaratish

Sizning qahramoningizning parametrlari to'g'ridan-to'g'ri siz olgan qurol ixtisosligiga va dushman bilan yakkaxon yoki jamoaviy o'zaro ta'sirga bog'liq.

Kuch. Qo'l jangchisi, pichoqlarni yaxshi ko'radigan va og'ir qurollar ustasi uchun sakkiz birlik miqdorida talab qilinadi. Birinchi ikkitasi uchun etkazilgan zarar kuch ko'rsatkichiga bog'liq; og'ir qurollarning zaif ustasi shunchaki qo'lida pulemyotni ushlab turolmaydi; va u uchun o'q-dorilar zaxirasini ham olib yurishi kerak. Qolganlarning hammasi uchun 5-6 birlik kuch ko'rsatkichi etarli; yuqori darajada, birodarlik po'lat zirhlari tomonidan yana to'rt birlik kuch beriladi.

Chaqqonlik. Har qanday qahramonda kamida 8 birlik bo'lishi kerak, yana yaxshisi, 10. Navbatga asoslangan rejim o'chirilganda, chaqqonligi past bo'lgan qahramon harakat nuqtalarini juda sekin tiklaydi va shunga ko'ra, juda kamdan-kam hollarda otadi va dushman albatta undan foydalanadi. bundan. Va aksincha, chaqqonlik darajasi yuqori bo'lgan qahramon dushmanga o't ochishiga yo'l qo'ymaydi, zarbalari bilan uning harakat nuqtalarini qayta-qayta tortib oladi.

Idrok. Uni 8 yoki hatto 10 birlikka ko'tarish tavsiya etiladi. O'qotar qurol bilan qurollangan har qanday jangchi hech qachon o'z idrokini oltidan pastga tushirmasligi kerak - aks holda sizning protejingiz havoga havoga havoga o'q otayotganini ko'rib hayron qolasiz, faqat vaqti-vaqti bilan dushmanni jarohatlaydi.

Chidamlilik. Haddan tashqari holatlarda, bu parametrni mohir va ehtiyotkorlik bilan boshqarish bilan 2 birlik darajasida qoldirish mumkin va bunday belgi xotirjamlik bilan finalga etadi.

Jozibadorlik. Agar sizning qahramoningiz yolg'iz bo'lsa, ikkita birlik etarli. Ammo agar siz zarba berish kuchini yaratmoqchi bo'lsangiz, bu haqda o'ylashga arziydi. Beshta jangchi siz bilan har qanday jozibali darajadagi olov va suv orqali o'tadi. Lekin! Qahramonning martaba zinapoyasida yuqoriga ko'tarilish tezligi uning darajasiga bog'liq va ba'zi yaxshi yollanma askarlar faqat yuqori darajaga ega bo'lsa, siz bilan birga boradilar. harbiy unvon xarakter. Bunga qo'chimcha yuqori daraja jozibadorlik qimmatroq sotishga va arzonroq sotib olishga yordam beradi va agar sizning qaramog'ingizda katta bo'linma bo'lsa, siz ko'p narsalarni sotib olishingiz kerak bo'ladi.

Intellekt. Qo'mondonga 6 ta bo'linma kerak bo'ladi, bitta jangchi 10 ta bo'lsa yaxshi bo'ladi, chunki u juda ko'p ko'nikmalarni rivojlantirishi kerak va darajani ko'tarishda olgan ballari har doim kam bo'ladi.

Omad. Bu hamma uchun, ayniqsa "tanqidiy" snayperlar va maxfiy joylarni sevuvchilar uchun muhimdir. Bundan tashqari, otryadning topshiriqni bajarish uchun olgan tajriba ballari soni to'g'ridan-to'g'ri qo'mondonning omad darajasiga bog'liq.

Bu qiziq: Ehtimol, Fallout Tactics - bu belgilarning jinsga bog'liq jismoniy parametrlari muhim bo'lgan birinchi o'yin. O'yin davomida keng yelkali erkaklar o'ta olmaydigan tor joylar bor, lekin ayol qahramonlar osongina o'tishlari mumkin! Bu eng yaxshi Maykombda namoyon bo'ladi - devor va vayronaga aylangan mashina o'rtasidan o'tib, jamoaning ayol qismi bexabar bosqinchilar orqasidan keladi.

Jamoa biroz dam olishga tayyor.

Boshqa joylarda ham shunga o'xshash joylar mavjud, afsuski, ular ko'p foyda keltirmaydi. Bu xato emasligini quyidagi fakt tasdiqlaydi: og'ir zirh kiygan qahramon to'siqdan o'tolmaydi. U qurol-aslahasini olib, xotirjamlik bilan o'tib ketadi.

Bu muhim: O'yin davomida chidamlilikni doimiy ravishda bir birlikka oshiradigan faqat bitta artefakt mavjud. Afsuski, jarrohlik operatsiyalari, boshqa xususiyatlarni oshiradigan yoki xuddi shunday bajaradigan kompyuter modullari Fallout Tactics-da butunlay yo'q. Barcha xususiyatlarni faqat tegishli ko'nikmalar yordamida bittaga oshirish mumkin, shuning uchun xarakteringizni yaratishda juda ehtiyot bo'lishingiz kerak.

Asosiy parametrlarning qiymati va qahramon darajasini oshirishda olingan ma'lum ko'nikmalarning mavjudligi yoki yo'qligi o'rtasida ma'lum bog'liqlik mavjud.

6 yoki undan yuqori kuch sizga uchta malakaga ega bo'lish imkoniyatini beradi "tosh orqaga", qiruvchining yuk ko'tarish qobiliyatini oshirish - og'ir qurol ustasi uchun mutlaqo foydali xususiyat. Qahramon uchun mavjud bo'lgan og'ir pulemyot uchun o'q-dorilar maksimal ko'rsatkich jang paytida kuch shubhali tarzda tezda tugaydi; xuddi shu narsa olov aralashmasi va granata otishmalari bo'lgan silindrlarga ham tegishli.

Chaqqonlik 7 aql bilan birlashtirilgan 6- mahorat "yong'in darajasi bonusi", tortishish vaqtini bir marta qisqartirishga imkon beradi. Qahramon har qanday o'qotar qurol yoki nurli qurol va granatalardan foydalanganda juda muhim mahorat.

Idrok 7 va epchillik 8- mahorat "aniq otishma", idrokni ikki birlikka oshirish. Bu, ayniqsa, snayperlar uchun tavsiya etiladi, lekin pulemyotchilar uchun ham yaxshi, chunki u aniq o'q otish imkonini beradi. uzoq masofalar. Ko'pincha, yo'q joydan o'ziga qarata uchib kelayotgan o'qlardan hayratda qolgan dushman maksimal masofadan o'q uzadi - va, albatta, snayperdan farqli o'laroq, u hech qanday zarar etkaza olmaydi ...

Chidamlilik 6 omad 6 bilan birlashtirilgan Sizga uchta ko'nikmalarni egallash imkonini beradi "o'tkazmaslik", ularning har biri oddiy qurollardan 10% himoya qiladi.

Jozibadorlik 2- mahorat "yolg'iz"", barcha ko'nikmalarni 10% ga oshirish.

Jozibadorlik 6- mahorat "rahbar". Ushbu mahorat egasiga yaqin joylashgan barcha otryad a'zolari (bosh qahramon bo'lishi shart emas!) chaqqonlik uchun +1 va zirh uchun +5 oladi.

Jozibadorlik 8- 15-darajada qahramon mahoratga ega bo'lishi mumkin "jannat ne'mati", har ikki darajadagi keyingi mahoratni olish huquqini berish. Bundan tashqari, ushbu mahoratni qo'lga kiritishda, bosh qahramonning eng yuqori ko'rsatkichi doimiy ravishda bittaga oshiriladi. Agar bosh qahramon bir xil darajadagi ikkita xususiyatga ega bo'lsa, ulardan faqat bittasi ortadi. Shunday qilib, barcha yaxshilanishlar bilan siz chaqqonlik yoki idrokni 11 birlikgacha oshirishingiz mumkin.

Omad 6 mahorat orttirish imkonini beradi "masofadagi bonusli zarar", bu har qanday o'qotar qurolning zararini oshiradi. Agar yollanma askaringizning omadi 5 bo'lsa, uni imkon qadar tezroq 6 ga ko'taring va keyin yuqoridagi mahoratga ega bo'ling, ayniqsa pulemyotchilar va snayperlar uchun foydalidir.

Bu muhim: O'yin oxiriga kelib, qahramon 24-25 darajadagi tajribaga ega bo'ladi, ya'ni atigi sakkiz yoki to'qqizta mahorat. Shuning uchun ularning tanloviga juda ehtiyotkorlik bilan yondashish kerak.

Xususiyatlari haqida bir necha so'z. Belgini yaratishda xususiyatni olish juda tavsiya etiladi "iqtidorli"— har bir xususiyatga bittadan qo'shish ortiqcha bo'lmaydi. Agar siz uzoq masofali janglarda qatnashmoqchi bo'lsangiz, oling "qo'ldan otish" yoki "aniqlik"(birinchi xususiyat, menimcha, samaraliroq). Musht va uloqtiruvchilar uchun mos xususiyat "bir qurolli". Agar siz harbiy harakatlardagi ishtirokingizni cheklamoqchi bo'lsangiz, faqat shifokor yoki haydovchi sifatida harakat qilsangiz, sizning mutaxassisligingiz "mehribon ruh".

Bu qiziq: Fallout 2-dagi diplomatga o'xshab, jangovar harakatlarda faol qatnashmaydigan qahramonni yaratish mumkin. Davolash, ta'mirlash, barter va uchuvchi mahoratining dastlabki ko'rsatkichlarini maksimal darajaga ko'taring - va tinch xarakter tayyor. Agar siz unga yuqori joziba va "rahbar" mahoratini bersangiz, qo'mondon o'z jangchilarini, agar ular yaqin joyda bo'lsa, kuchaytiradi. Boshqa sinflardan oldin general unvonini olishi mumkin bo'lgan shunday tinch qahramon.

Tinchlik qobiliyatlari

Agar siz jamoaviy o'yinni tanlagan bo'lsangiz, jamoada har qanday mahorat bo'yicha mutaxassislar uchun joy bo'lishi mumkin. Bitta qahramon uchun bu qiyinroq bo'ladi - birinchi navbatda qanday ko'nikmalar kerak, qaysi biri ikkinchi va qaysi birisiz qila olishi haqida yaxshi tasavvurga ega bo'lishingiz kerak.

Jamoa uchun ham, shaxs uchun ham eng muhim mahorat bu “shifokor”.. Nima uchun? Jang paytida jangchilar vaqti-vaqti bilan birinchi tibbiy yordam to'plami va vaqt bilan davolab bo'lmaydigan jarohatlar oladi: ko'rlik, oyoq-qo'llarining sinishi va boshqalar. Bunday belgi bir zumda sekin harakatlanuvchi nishonga aylanadi va faqat shifokor muammoga yordam beradi.

Keyingi eng qimmatli mahorat: Birinchi yordam. Ushbu mahoratdan foydalanib, siz singan a'zoni davolay olmaysiz, lekin yo'qolgan sog'lig'ingizni to'liq tiklashingiz mumkin, ayniqsa yarador jangdan chalg'itishga qodir bo'lmasa, stimulyator yoki ovqat iste'mol qila olmasa. Bizga yana nima kerak?

"Qiziqarli" qobiliyatlar

Ayyorlik qobiliyatlari o'z ichiga oladi "shifokorlar", "birinchi yordam", "ta'mirlash" Va "fan". Nega ayyorlik? Gap shundaki, ushbu ko'nikmalardan tez-tez samarali foydalanish uchun qahramon tajribaga ega bo'ladi va ko'nikmalarning samaradorligi oshadi. Vaziyat tibbiy ko'nikmalar bilan eng yaxshisidir - davolash darajasini bir marta ishlatishda 600 ta tiklangan sog'liqni saqlash birligiga oshirish mumkin!

Hamma dam olayotganda, shifokorlar ishlamoqda.

Shunga ko'ra, otryad shifokori bir xil miqdordagi tajribaga ega bo'ladi. Omad bilan, asosiy "shifokor" mahorat darajasi 40-50% bo'lishi kifoya qiladi va shuning uchun doimiy foydalanish siz uni ko'tarasiz ... lekin shift yo'q! Mening otryadlarimdan birida shifokorning samaradorlik darajasi 800% edi, keyin o'sish to'xtadi - birinchi yordam to'plamlari tugadi.

Shuncha yaradorni qayerdan olish kerak? Ular har bir bunkerda, ittifoqchilar orasida... nihoyat, ba'zi xaritalarda yarador braxmanlar bor. Yana bir alohida joy bor: "Apokalipsisdan keyingi otliqlar" yashirin joyi. To'rt otliqning har biri "o'limga yaqin" holatda va to'liq sog'ayganida ... 100125 sog'liqni saqlash birligi! Faqat shifokor uchun bayram!

Ta'mirlash biroz yomonroq - noma'lum sabablarga ko'ra, agar uskuna to'liq tiklanmagan bo'lsa, mexanik tajribaga ega bo'ladi. "Fan" bilan bog'liq juda achinarli vaziyat - finalga ikki qadam qolganda siz generatorlarni yoqish va o'chirish orqali cheksiz 40 tajriba ball olishingiz mumkin. Otryad olimi bu yo‘l bilan saviyani ko‘tara olishi dargumon. Ammo shifokor va mexanik, ayniqsa u ko'p toifali mutaxassis bo'lsa, bu butunlay boshqa masala!

Ichkariga kirish. O'rtacha foydali mahorat, o'yinda sizsiz qila olmaydigan biron bir "qulflash" elementi yo'q. Ammo jamoada xaker bo'lsa, ortiqcha bo'lmaydi. Ushbu mahoratni 110% darajasida rivojlantirish kifoya - va qulflarning katta qismi buziladi.

O'g'irlik. Agar ittifoqchilarning cho'ntagidan narsalarni o'g'irlashga qarshi kuchli tarafkashlik bo'lmasa, bu mahorat siz uchun. O'yinda juda ko'p jihozlar mavjud, ularni yangi boshlanuvchilar g'alaba qozona olmaydi, sotib olmaydi yoki kubok sifatida qabul qila olmaydi, lekin faqat o'g'irlanishi mumkin. Masalan, General Barnakining pulemyoti yoki Junction City shahridagi tinch aholidan "skaut" va "birinchi yordam" kitoblari.

Aniqroq qilib aytadigan bo'lsak, Barnaka bilan bir xil pulemyot vaqt o'tishi bilan mutantlar yoki qaroqchilardan qaytarib olinishi mumkin, ammo bu vaqtga kelib otryad allaqachon halokatliroq narsa bilan qurollangan bo'ladi. O'g'irlik mahoratini 110% gacha rivojlantirish kifoya. Afsuski, Fallout Tactics-da muvaffaqiyatli o'g'irlik urinishi uchun tajriba ballari berilmaydi.

Qopqonni qurolsizlantirishning eng yaxshi usuli pulemyot bilan otishdir.

Yashirinlik. Bu asosan musht jangchilari va jangovar qurol ustalariga kerak, chunki ular uzoqdan zarar etkaza olmaydi. Ushbu mahoratning salbiy tomoni shundaki, og'ir zirh soyaga kirish qobiliyatini sezilarli darajada kamaytiradi va hujumni boshlagan qiruvchi yana ko'rinmaslikka kira olmaydi, dushman o'qlari ostida qoladi va agar u engil zirh kiygan bo'lsa. .. umuman olganda, bu mahoratni rivojlantirish yoki yo'q qilish o'zingizga bog'liq.

Qopqonlar. Bu umuman ishlab chiqilmasligi mumkin. Vaqti-vaqti bilan siz o'qiganingizdan so'ng, jangchi minalardan tozalash tajribasiga ega bo'ladigan kitoblarga duch kelasiz. Tuzoqni qurolsizlantirishda uchastka uchun zarur bo'lgan holatlar juda kam uchraydi - masalan, Kvinsi shahrida. Bundan tashqari, yuqori idrokga ega bo'lgan har qanday jangchi minani aniqlay oladi va granata otish yoki avtomatik miltiqdan portlash bilan alternativ minalarni tozalashni amalga oshiradi.

Fan. Ushbu mahoratni rivojlantirish bo'yicha kitoblar eng keng tarqalgan va mahoratning o'zi har bir o'yin uchun besh yoki olti marta kerak bo'ladi.

Ta'mirlash. Ajoyib foydali mahorat. Siz generatorlar va liftlarni tiklashingiz shart emas, lekin ko'pincha jangda shikastlangan jihozlarni ta'mirlashingiz kerak bo'ladi. Va agar jamoada bo'lsa robot, uni qayta tiklash uchun ta'mirlash bo'yicha mutaxassis kerak bo'ladi. Yaxshiyamki, bu mahoratni kitoblar yordamida ham oshirish mumkin.

Uchuvchi. Aslida, har qanday jangchi harbiy texnikani boshqarishi mumkin, hatto uning samaradorlik ko'rsatkichi 5% darajasida bo'lsa ham, lekin eng yuqori darajadagi "uchuvchi" mahoratga ega qahramon transport vositasining g'ildiragi orqasida o'tiradi. Haydovchining transport vositasini qoldirmasdan samarali jang qilish qobiliyati keskin pasayganligi sababli, rulga qo'l jangchisi yoki pichoq ustasini qo'yish kerak - agar ular aerobatika bo'yicha boshqalardan kamida 1% ga oshsa. . Bu mahorat kitoblar bilan ham ortadi.

Barter. Qimmat sotamiz, arzon sotib olamiz. Agar jamoada o'g'ri bo'lmasa kerak, lekin siz o'tib keta olasiz - cho'lni aylanib chiqing, ko'proq qurol to'plang ...

Agar tankimiz bo'lsa, nega bizga zirh kerak?

Qimor. Qiziqarli mahorat. Bu borada deyarli hech qanday tajribaga ega bo'lmasangiz, o'yinni boshlang va pul tiking... bitta kartridj! Bir necha daqiqadan so'ng sizning raqibingiz o'nlab o'q-dorilarning egasiga aylanadi va siz qimmatbaho asbob-uskunalarni olasiz. Albatta, omad tilaymiz. 140% darajasida ishlab chiqilgan mahorat juda foydali bo'ladi - bazalardagi ko'pchilik shifokorlar va mexaniklar bunga moyil. o'yinga qaramlik, bu sizga dori vositalari va asboblar zaxiralarini bepul to'ldirish imkonini beradi. Bundan tashqari, Gamma bazasining chorak ustasi ham o'ynashga moyil va bu juda katta imkoniyatlarni va'da qiladi. Gap shundaki, o'yin oxirida bazalarda paydo bo'ladigan g'ayrioddiy qimmat noyob uskunalar darhol barcha chorak ustalariga paydo bo'ladi. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - Gamma-ga kelib, asosiy chorak ustasi bilan bir oz o'ynash. Uskunani qayta-qayta yutib, darhol sotish orqali moliyaviy muammolaringizni hal qilishingiz mumkin.

Tabiatshunos. Eng muhim mahorat. Fallout Tactics-dagi cho'l erlarning haqiqiy la'nati tasodifiy to'qnashuvlar bo'lib, jamoani tom ma'noda charchatadi. past darajalar. Ammo tabiatshunoslik mahoratingizni 100% ga oshirganingizdan so'ng, siz o'zingizning xohishingiz bilan eng xavfli uchrashuvlardan qochishingiz mumkin. Bundan tashqari, bu mahorat maxfiy joylarni topish uchun zarur va o'yinda ularning o'ttiztasi bor. Bundan tashqari, agar siz "tabiatshunos" ni 130% ga ko'tarsangiz, maxfiy joylarni topish uchun maxsus ko'nikmalarga ega bo'lishingiz shart emas. Siz hali ham ularning aksariyatini aniqlay olasiz.

Yollanma askarlarning xususiyatlaridagi o'zgarishlar

Bu erda biz Fallout Tactics-ning eng qiziqarli xususiyatlaridan biriga keldik - tajriba ballari va ko'nikmalarni to'plash. Fallout 2 ustalari tanlov ustunida qiziqroq narsa paydo bo'lguncha mahoratni kechiktirishga urinish keyingi uchta darajadan keyin uning yo'qolishi bilan yakunlanganini eslashlari mumkin. To'g'ri, tibbiy maxsus jihozlar yordamida qahramonning parametrlarini o'zgartirish va paydo bo'lgan zarur mahoratni olish orqali vaziyatni tuzatish mumkin edi. Kimyoviy hiyla Fallout Tactics da ishlamaydi, lekin bu kerak emas. Biz shunchaki 3, 6, 9-darajalardagi mahoratni olmaymiz. Ular yo'q bo'lib ketmaydi, balki qanotlarda kutishadi. Tajriba nuqtalari bilan vaziyat aynan bir xil: ular 99 ga etadi, lekin Fallout 2-da bo'lgani kabi nolga qaytarilmaydi, lekin yana to'planishda davom etadi. Bu qanday imtiyozlar beradi? O'yinning boshida yollanma askarlar orasida ma'lum bir Torn bor. U yaxshi kuch, chaqqonlik, chidamlilik va idrokga ega - pulemyotchi uchun ideal nomzod. Afsuski, uning dastlabki ixtisosligi - jangovar qurollar va qurolsiz janglar. Biz uni otryadga olib, tajriba ballari va ko'nikmalarini to'plashni boshlaymiz, hali zaxirada pulemyot yo'q; Shu bilan birga, Torn umuman bo'sh o'tirmaydi - Fallout Tactics-dagi jangovar qurollar juda samarali. Nihoyat, mahorat paydo bo'lganda yollanma askar 12-darajaga etadi "mukofot", bu sizga qo'shimcha qurol mahoratini, shuningdek, sizning asosiy xususiyatlaringizni oshirishga imkon beruvchi ko'plab ko'nikmalarni olishga imkon beradi. Bir oz oldin, 9-darajadan so'ng, biz unga mahorat berdik "mutatsiya" va uning yordami bilan xususiyatga ega bo'ldi "qo'ldan otish". Endi mahoratni qo'shing "og'ir qurollar", saqlangan tajriba nuqtalarini unga olib boring, mahorat qo'shing "aniq otishma", boshqa bepul mahorat yordamida biz idrokni oshiramiz. Mana, pulemyotchi tayyor!

Xo'sh, bularning barchasi nima uchun kerak? Nima, yollanma askarlar orasida og'ir qurollar bo'yicha mutaxassislar yo'qmi? Albatta bor. Ammo birinchi darajalarda mavjud bo'lganlarning aksariyati qandaydir kamchiliklardan aziyat chekadi: yoki past idrok, ba'zan epchillik yoki uchga teng aql - va bu mahoratga ega bo'lishni imkonsiz qiladi. "yong'in darajasi bonusi" va yong'in samaradorligini pasaytiradi. Yana bir misol: yollanma askarga to'rtta omad bor. To'qqizinchi darajada biz xususiyatni olamiz "iqtidorli"- omad beshga teng bo'ladi. 12-darajada biz yana bir omad birligini qo'shamiz va biz ikkita "masofadagi bonusli zarar" qobiliyatini olish imkoniyatiga ega bo'lamiz.

Shunday qilib, o'yinda o'rtacha yollanma askardan juda dahshatli jangchi yasashga imkon beruvchi samarali vosita mavjud.

Yollanma askarlar

Avvalo, yollanma askarlar o'yin qiyinligi oshgani sayin ijaraga olish mumkin bo'lgan bir nechta guruhlarga va ma'lum bir vazifani bajargandan so'ng yollanma askarlar guruhida paydo bo'ladigan bir nechta poygalarga bo'linadi. Bundan tashqari, ular orasida bir nechta noyob shaxslar bor, ularni ishga olish muayyan shartlarga javob berishiga bog'liq.

Odamlar eng katta guruh bo'lib, barcha xususiyatlarning maksimal asosiy ko'rsatkichlari 10 ga teng. Birodarlik po'lat zirhlari yordamida quvvatni 12 ga va mahorat yordamida 11 ga oshirish mumkin. "jannat ne'mati", boshqa ko'rsatkichlar ham dorilar yordamida 12 ga ko'tarilishi mumkin. Har qanday qurol ular uchun mavjud, ammo zirh faqat odamlar tomonidan ishlab chiqariladi.

Bu muhim: Birinchi vazifalarni bajarishda har xil jismoniy xususiyatlarni kuchaytiruvchi vositalarni qabul qilish juda istalmagan. Otryad missiyani zarba bilan yakunlaydi, ammo bazaga qaytish paytida dushman bilan muqarrar uchrashuv bo'ladi - "tabiiy" darajasi juda past! Keyin ma'lum bo'lishicha, "chekinish" tufayli otryadning yarmi qurol ishlata olmaydi, qolgan yarmi esa butunlay hushini yo'qotgan va harakat qilmaydi.

O'lgan odamning ko'kragiga yetti ghoul!

Keyingi eng katta guruh sharpalar. Ularning o'ziga xos xususiyat yuqori idrok hisoblanadi - 14 birlikgacha. Bu ularni yaxshi snayperlarga aylantiradi. Afsuski, yuqori ghoul idroki past chaqqonlik bilan birga keladi, bu esa qurolning samaradorligini pasaytiradi. Ghoullar har to'rt darajada mahoratga ega bo'lishadi, lekin agar ular "o'lim makkori" xususiyatiga ega bo'lsa, har uch darajada. Ammo aldamchi, darajaning navbatdagi o'sishi bilan, sog'lig'ini halokatli tarzda yo'qotishi yoki hatto o'lishi mumkin, shuning uchun u uchun doimiy monitoring zarur.

Ghoullarning yana bir yoqimsiz xususiyati "porlash". Bu jangchi miniatyura yurishiga o'xshaydi atom reaktori- qorong'ida porlaydi va atrofdagi hamma narsani radiatsiya bilan yuqtiradi, lekin, g'alati, bu qobiliyat transport vositasida o'chirilgan. Siz uni jamoadan uzoqroq tutishingiz kerak va "mutatsiya" qobiliyati paydo bo'lganda, "nurlanish" ni mosroq narsaga o'zgartiring.

Ghoullar har qanday quroldan foydalanishlari mumkin, ammo zirhlarda ozgina cheklovlar mavjud. Ular o'zlarining zirhlarini kiyishlari mumkin (bunday jangchilar zirh darajasiga ega). ko'k rangda), Brahman zirhi, quvvatli zirh Chelik va tabiiy zirhlarning birodarligi. Tabiiy zirhning birinchi modifikatsiyasi afzalroqdir, chunki u idrokni kamaytirmaydi.

Ghoullar orasida siz eski tanishingiz - Garoldni va cho'ntak terish va qulf olishni biladigan yollanma askarlardan yagona o'g'ri - Babsni uchratishingiz mumkin.

O'lim panjalari. Shunga o'xshaydi. Tez, nihoyatda kuchli va epchil (mos ravishda 13 va 14!), juda chidamli - oh, qanday jangchilar! Qaniydi ular ham zirh kiyishsa... Tirnoqlar har to'rt bosqichda mahoratga ega bo'ladi. Ular eng yaxshi jim qotillarni yaratadilar.

Qurol sifatida ularga toshlardan tortib granatalargacha bo'lgan har qanday otish moslamalari berilishi mumkin; nayzalar va otish pichoqlari bundan mustasno. Shuningdek, ular barcha turdagi jangovar qo'lqoplar va yagona pichoqli quroldan foydalanishlari mumkin: xoch xanjar (aka mushtli pichoq). Ularga nima uchun kerakligi aniq emas, chunki bo'sh tirnoqli panja ko'proq zarar keltiradi, ammo haqiqat saqlanib qolmoqda.

Bundan tashqari, tirnoqlarning yana bir kutilmagan ixtisosligi bor - uchuvchilar!

Agar yolg'iz o'lim panjasi bosqinchilar guruhiga duch kelsa, u g'alaba qozonadi. Mutant bilan yakkama-yakka ko'p hollarda ham g'alaba qozonadi. Robotlar granatalar bilan o'qqa tutiladi va ehtimol kuch qo'lqoplari bilan tugatiladi. O'lim panjalarining eng yaxshisi - Ona. Bu guruhdan bosh qahramonni tanlay olmaganingiz achinarli!

Super Mutantlar. Katta, qo'pol yigitlar. Va xolalar. Asosiy quvvat ko'rsatkichi 13 birlikka etadi. Ular o'zlarining zirhlarini va brahman zirhlarini kiyishadi. Ular har qanday pichoqli qurol va har qanday jangovar qo'lqoplardan foydalanadilar. O'qotar qurollar - pulemyotlar, granata otish moslamalari va o't otish moslamalari. Kimdan energiya qurollari Faqat tez olovli lazer tan olinadi. Ularning yoqimsiz xususiyati bor - "xushbo'y" - bu jamoaning barcha a'zolarining idrokini pasaytiradi. "Steady Hand" irqiy mahorati tufayli ular o'yindagi eng tez pulemyot otuvchilardir.

Super mutantlar mega super mutant bilan uchrashadilar!

Sigirdan nimani o'g'irlash kerak?

Robot. Guruhning yagona vakili Kanyon shahriga tashrif buyurganidan keyin yollanma askarlar orasida paydo bo'ladi. U har qanday o'qotar qurol va energiya qurolini yaxshi biladi va qo'l jangida yaxshi. Rag'batlantiruvchi moddalar va oziq-ovqatlarni qabul qilishdan, shuningdek, kola ichishdan bosh tortadi. Ehtimol, qisqa tutashuvdan qo'rqib. Shuning uchun uni davolash kerak emas, balki ta'mirlash kerak. Robot uchun mavjud bo'lgan yagona zirh bu Brahmin zirhidir. Xuddi shu nomdagi maxfiy joydan olingan.

Bu qiziq: Brahminning zirhi to'rtta minora bilan qo'riqlanadigan qalam ichida turgan baxtsiz hayvonning terisi ekanligiga ishonishadi. Bu kabi hech narsa! Agar siz snayperning tajovuzkorligini o'chirsangiz va faqat bitta minora ko'rish maydonida bo'ladigan tarzda harakat qilsangiz, ularning barchasini yo'q qilishingiz mumkin va Brahman tirik qoladi. Shundan so'ng, Brahman o'g'irlanishi kerak va zirh sizning xaltangizda bo'ladi. Aytgancha, bu o'yinda foydali narsalarga ega bo'lgan yagona Brahman emas. Men ularni kiyishni qaerdan bilsam edi?

Robot 99 darajadan keyin keyingi mahoratga ega bo'ladi. Agar siz o'n yil davomida o'yin bilan o'tirsangiz, cho'llarni kezib, tajriba orttirsangiz, u uchun yana qanday ko'nikmalar mavjudligini bilib olishingiz mumkin. Sen Qaror qabul qil.

Noyob yollanma askarlar

Ushbu to'rtta jangchini faqat yashirin joylarda topish mumkin. Agar siz bunga arziydigan joyni uchratsangiz, uni boshqasi bilan aralashtirib yuborishingiz dargumon.

Harakatlanishga shoshilmang. Tez orada otryadga birinchi nomzod sizning guruhingiz yonidan o'tadi - qo'l jangi ustasi Riddik. Unga ergashmang, lekin qahramon ko'zdan g'oyib bo'lguncha kuting. Agar siz joydan chiqishga erisha olsangiz (u erdan boshingiz bilan yugurishingiz mumkin) va Riddik tirik qolsa, uni yollanma askarlardan qidiring. Agar bu joyga tashrif buyurgan paytda otryadda bo'sh joy bo'lsa.

Aka-uka Grimmlar bir vaqtning o'zida ikkita yollanma askar bilan uchrashuvga olib keladi. Jim oyog'i singan holda yotadi va ukasi sizning guruhingizdan yordam so'raydi. Joning ta'mirlash va ilmiy kitoblarini o'g'irlang va keyin yaradorni davolang. Birodarlar sizga minnatdorchilik bildirishadi va u erdan ketishadi, chunki avvalroq birodarlikka tashrif buyurishga va'da berishadi. Hech qanday holatda siz super mutantlarning ketishini kutmasdan joyni tark etmasligingiz kerak, aks holda va'da qilingan uchrashuv bo'lmaydi. Hikoyachilar yollanma askarlar orasida paydo bo'ladi Bosh qahramon“paladin-sardor” unvonini oladi; Bu odatda 17-18 darajalarda sodir bo'ladi. Jim o'yindagi eng tezkor Og'ir va uning akasi yaxshi mushtli jangchi.

Bu qiziq: Ehtimol, mutant aka-ukalar hikoyachilar sharafiga emas, balki ularning mashhur familiyasi, Robert Xaynlinning "Olamning o'gay o'g'illari" dan mutant Jo-Jim sharafiga shunday nomlangan. O'yinda turli xil ishlarga juda ko'p havolalar mavjud: Peoria bazasida siz "Fantazm" filmidan o'yinga kirgan sehrli to'pni topishingiz mumkin, boshqa joylarda esa otryad terminatorning qo'lini topib, uning qorin bo'shlig'ini vayron qiladi. hatto suyuq metalldan yasalgan brahman bilan uchrashadi!

Va nihoyat - fanfar! - Pip-Boy. Aniqrog'i, hatto ikkitasi. Ulardan qaysi biri sizning otryadingizda bo'lishi sizga hamroh bo'lgan yollanma askarlar soniga bog'liq. Agar otryadda to'rtta jangchi, shu jumladan bosh qahramon bo'lsa, Pip-Boy o'sha joyda darhol otryadga qo'shiladi. Siz o'z jamoangiz uchun 8-darajali jangchini olasiz, omad 10, engil, og'ir va energiya qurollari va ayyorlik bo'yicha ixtisoslashgan, avtomat bilan qurollangan.

Agar otryadda bitta bo'sh joy qolsa, suhbatdan so'ng Pip-Boy joyning chiqish joyiga boradi - siz uning chiqishini kutishingiz kerak - va bazadagi yollanma askarlar orasida paydo bo'ladi. Faqat bu bir oz boshqacha Pip-Boy bo'ladi: kuch 8, daraja 14, engil va og'ir qurollarga ixtisoslashgan, mushtli jangchi.

Bu qiziq: ikkinchi holda, Pip-Boy "kuzatish" mahorati bilan jihozlangan bo'lib, bu sizga dushman nima bilan qurollanganligini va qancha sog'liqni saqlash bo'linmalarini qoldirganligini aniqlashga imkon beradi. Dushman o'z egasining to'g'ridan-to'g'ri ko'rinishida bo'lmasa ham, otryaddan kimdir dushmanni ko'rsa ham, mahorat ishlaydi.

Pip-Boy qayta yuklamasdan tepadi. Oyoq abadiydir.

Pip-Boy bir nechta o'ziga xos xususiyatlarga ega: birinchi navbatda, pasaytirilgan harakat tezligi - bu uning balandligini hisobga olgan holda tushunarli. U har qanday zirh kiyishi mumkin: ghouls, mutantlar, qaroqchilar; Yashirin bozor kuni joylashgan joyda xarid qilish mumkin bo'lgan noyob El Diablo ko'ylagi bundan mustasno. Afsuski, zirh kiyish uning tashqi qiyofasini hech qanday tarzda o'zgartirmaydi - bu kichkintoyning tikanli mutant zirhlarida qanday ko'rinishini ko'rish kulgili bo'lar edi.

Pip-Boy o'qlarga ta'zim qilishga odatlanmagan - u egilib yotishni qat'iyan rad etadi. Aytgancha, bu xususiyat tufayli u ba'zi borish qiyin bo'lgan joylarga kira olmaydi. Pip-Boy og'ir pulemyotni o'ziga xos tarzda olib yuradi va xuddi mutant kabi uni bir qo'li bilan otadi. Shunga qaramay, unga "barqaror qo'l" mahorati hali ham mavjud emas. Bularning barchasini to'ldirish uchun, uni ko'rib chiqishga arziydi qo'l jangi- bu bola boshqa jangchilar kabi dushmanni tepishni o'z qadr-qimmatidan past deb biladi va o'ziga xos uslubni qo'llaydi. Uni guruhga olib boring - pushaymon bo'lmaysiz!

Tasdiqlanmagan ma'lumotlarga ko'ra, cho'lning biron bir joyida siz brahman yollanma askarini, kasbi shifokorni topishingiz mumkin. Men u bilan uchrashishim shart emas edi. Ehtimol, omad sizga tabassum qiladi.

Otryadning tarkibi va hajmi

Otryadning professional jangovar tarkibi to'g'risidagi qaror qat'iy asosga ega emas: siz faqat snayperlarni olishingiz mumkin, siz energiya quroliga ega jangchilarni olishingiz mumkin, bu butunlay sizning xohishingizga bog'liq. Otryadning miqdoriy tarkibi bundan ham kamroq cheklangan: o'yinni yolg'iz, birgalikda va boshqalar bilan yakunlash mumkin; ammo jangchilarning maksimal soni haqida gap ketganda, bu oddiy emas.

Bu qiziq: yaxshi jangovar juftlik snayper va pulemyotchidan jozibadorligi 6 dan tayyorlanishi mumkin. "Yetakchi" mahorati o'zidan tashqari, egasining atrofidagi hammani mustahkamlaydi. Agar juftlikning har biri shunday mahoratga ega bo'lsa, ular bir-birlarini mukammal darajada oshiradilar! Ammo ortiqcha epchillik va zirh kabi narsa yo'q.

Bu yerda bir oz shovqin qilaylikmi?

Shunday bo'lsa-da, qanday otryad kattaligi sizga ko'proq mos keladi: sakkizta jangchi? O'n? Ellikmi? Yuz? To'g'ri, jangchilar sonining bunday ko'payishi o'yinning istalgan vaqtida mumkin emas, faqat Nyutondagi oqsoqol qaroqchilarni qutqarish vazifasini bajargandan keyin. Bu xato, lekin foydali yoki zararli - o'zingiz uchun hukm qiling.

Keyingi topilgan oqsoqol u bilan suhbatlashgandan so'ng, vaqtincha otryadga qo'shiladi. Topshiriqdan so'ng, biz uni chiqish joyiga olib boramiz, u minnatdorchilik so'zlarini aytadi va keyingi qaroqchi uchun guruhda joy ajratadi. Bu standart stsenariyda. Xato quyidagi vaziyatda o'zini namoyon qiladi. Harbiy texnikaning eng kuchli vakili - tank Nyutonda joylashgan. Biz to'liq ta'mirlangan tankni chiqish zonasiga olib boramiz va konvoy kelishi bilan biz qutqarilgan oqsoqolni unga joylashtiramiz. Keyingi qaroqchi qo'shilishi uchun otryaddagi joy bo'shatiladi, ammo oqsoqol tankda qoladi! Agar so'ralsa, qolgan uchta qaroqchini tankga joylashtirdik - vazifa bajarildi va agar otryadda oltita jangchi bo'lsa, endi o'nta. Lekin bu hammasi emas.

Bu muhim: Noma'lum sabablarga ko'ra, uchta bandit etakchisi o'zlarining zirhlariga juda bog'langan - agar ular olib tashlangan bo'lsa, ular hech qanday himoya vositalarini kiyishdan bosh tortishadi. Ular har qanday quroldan foydalanishlari yaxshi. Qaroqchilarning eng aqli rasosi Tobias Peste. U har qanday zirhdan foydalanadi va Po'lat birodarligining kuchli qurol-aslahalarida o'zini ko'rsatishdan doimo xursand.

Biz X-Com o'ynayotgandekmiz! Bu kichik NUJ emasmi?

Bazaga etib kelganida, quyidagi o'zgarishlar aniqlandi: bosh qahramon general unvonini oldi va ... qo'mondonlik lavozimidan chetlashtirildi. Qaroqchilardan biri hozir qo'mondon va ehtiyotkorlik bilan qo'riqlanishi kerak - uning o'limi bilan o'yin tugaydi. Boshqa birovni yollashga harakat qilganingizda, yollanma askarlarning hech biri endi ijaraga olinmasligini ko'rasiz, lekin siz bosh qahramonni otryaddan chiqarib yuborishingiz mumkin. Lekin bu hammasi emas.

Bir nuqtada, ehtimol siz olomon bilan missiyadan qaytganingizda yoki shifokorni o'g'irlashga bo'lgan muvaffaqiyatsiz urinishdan so'ng, siz to'satdan portretlar qatorida qaroqchilar va qo'mondon o'rtasida yangi xarakter borligini bilib olasiz ... uning portretiga ikki marta bosing, o'zingizni topasiz bo'sh joy. Qisqasi, sharpa. Biz yollanma qo'mondonning oldiga boramiz va ruhni o'qqa tutamiz; derazani o‘raganimizda esa, otryadda hech bo‘lmaganda bir soniya bo‘lsa ham bizning otryad tarkibida bo‘lgan barcha yollanma askarlarni topib hayron qolamiz. Keyinchalik otryadda arvoh yana paydo bo'lishi mumkin va uni ishdan bo'shatishga urinish ham xuddi shunday ta'sir ko'rsatishi mumkin.

Bu muhim: Jamoani ko'paytirishni boshlaganingizdan so'ng, siz o'z vaqtida to'xtashingiz kerak. Juda katta bo'lgan otryad shunchaki kompyuterni sekinlashtiradi va har doim ham barcha jangchilar chiqish panjarasiga sig'a olmasligi xavfi mavjud bo'ladi, ayniqsa finalda, demak, kimdir qurbon bo'lishi kerak. Bundan tashqari, yana bir xavf bor - otryad oddiygina missiyada bazadan ozod qilinmaydi - tushuntirishsiz. Bunday holda, portret chizig'idagi bosh qahramonning o'rnini tekshiring. U har doim beshinchi yoki kamida oltinchi bo'lishi kerak. Ammo agar siz ushbu shartni tuzatsangiz, siz juda katta otryadingizni yanada ko'paytirish xavfini tug'dirasiz ...

Bunkerda yolg'iz jangchi emas!

80-100 jangchidan iborat otryadni boshqarish unchalik oson emas va agar otryadning nazoratsiz ko'payishi bilan ular orasida bir nechta "xushbo'y" mutantlar va ikki yoki uchta "porloq" ghoullar uchrasa, menejment odatda shunday bo'ladi. dahshatli tush. Xavfli ittifoqchilardan qutulishning bir usuli - ularni dushman bilan uchrashish uchun avangardga yuborish.

Biroq, xavfsizroq yo'l bor. Agar siz kelajakda armiya yaratishga oldindan tayyorgarlik ko'rayotgan bo'lsangiz, guruhga faqat foydali sheriklarni qabul qiling (yuqori idrok va epchillik bilan) - agar u nazoratsiz o'ssa, ular otryadda bo'lishadi. Bu borada eng foydali bo'lganlar snayperlar, energiya qurollari ustalari va granata otish moslamalari bilan og'ir qurollar ustalaridir, chunki jangda pulemyotchilar o't o'chirish chizig'idagi barchaga zarar etkazadilar.

Energiya qurollari, birinchi tibbiy yordam to'plamlari va zirhlar zaxirasini yaratish haqida g'amxo'rlik qilish mantiqan to'g'ri keladi - armiya ko'payganda, barcha jangchilar uchun etarli bo'ladi.

Katta boshqaring harakatsiz guruh ba'zan yaradorlarni davolash, ularni birma-bir tekshirish juda qiyin, shuningdek, juda noqulay bo'ladi ("kuzatish" mahorati ko'p yordam beradi). Ammo endi kim sizning jamoangizning eng kuchli zarbalariga qarshi tura oladi?!

O'yin davomida chap tugmani va bir vaqtning o'zida bosib turing, so'ngra quyidagi kodlarni kiriting:
I_want_be_xud - sizning jangchilaringiz daxlsiz bo'ladi.
Katta_qurollarni_xohlayman - siz har xil turdagi katta qurollarni olasiz.

Fallout taktikasi uchun kodlar: Steel birodarligi

Boshlash uchun $1000:
Siz boshlaganingizda Yangi o'yin, qiruvchingizni "yaratish" ni tanlang.
"Tuzoqlar" da bitta nuqtadan foydalaning. O'yinni boshlaganingizda
piyodalarga qarshi 3 ta mina va portlovchi tuzoq bo'ladi. 1 oxirida
darajaga o'ting harbiy baza va u erda 1000 dollarga soting.

30000 halqa kuchlanishi [KN]:
Brahminlar poker o'ynaydigan maxsus joyga duch kelganingizda,
ikkitasi bilan ularga yaqinlashing eng yaxshi jangchilar. Agar xohlasangiz, keyinroq o'ldiring
shunchaki stol ustiga bosing va u erda taxminan 30 000 [KN] toping.

Kredit eslatma:
Eshitish uchun kredit ketma-ketligi davomida bosing
ijodkorlarning sharhlari. Boshqa xususiyatlarni ko'rish uchun bosing.

Oltin kod:
Belgilar menyusida o'z qahramoningizning YO'LLARINI, so'ngra ko'nikmalar menyusida ismini ayting
"shifokor" va "birinchi yordam" va "kichik qurol" ni tanlang. Birinchisida
darajaga ega bo'lasiz: turli xil birinchi yordam to'plamlari va qo'shimcha bug 'to'plami.

Bepul barter:
Barter qilmoqchi bo'lganingizda, siz bepul narsa olishingiz mumkin.
Barter ekranini oching va uning inventaridan xohlagan narsani qo'ying, qo'ymang
o'zingizdan hech narsa va tugatish tugmasini bosing. Ko'p marta takrorlang va ular buni sizga beradi
bu narsa. Agar "almashtirish" qobiliyati juda past bo'lsa, unda siz jarayonni takrorlashingiz shart emas
bir marta.

Qurolni bepul qayta yuklash:
Siz foydalanayotgan qurolni bir uyaga qoldiring va boshqa uyaga qoldiring
bo'sh. Qayta yuklashingiz kerak bo'lganda, qurolni boshqa uyaga torting va u bo'ladi
avtomatik ravishda zaryadlanadi. Yaxshisi, qimmatbaho narsalar behuda ketmaydi
harakat nuqtalari.

Hex kodlari:
Bos.exe faylini ishga tushiring va hex muharriridan foydalanib, yozing
manzil 89CFA0 qiymati 01. Endi o'yinda siz foydalanishingiz mumkin
qo'shimcha tugmalar birikmalari:
+ [G] - barcha askarlar o'lmas bo'ldi
+ [Z] - missiyani tark eting va boshqasiga o'ting
+ [A] - birlikni tanlang (sizniki yoki boshqa birovniki)
+ [W] - butun jamoangizni belgilangan istalgan joyga teleport qiling
kursor joyi

Cheksiz qurol:
Manzil ma'nosi
586B70 B8
586B71 01
586B72 00
586B73 00
586B74 00
586B75 90

Ana xolos! Bunday ajoyib saytda bunday ajoyib (ha!) o'yin haqida bir so'z emas! Aytmoqchimanki, bitta maqola yo'q. Men bu bilan kelisha olmayman! Bundan tashqari, maqola ancha oldin yozilgan va hatto nashr etilgan. To'g'ri, men unga o'zgartirishlar kiritdim: jurnal versiyasiga juda kam skrinshotlar mos keladi. Bundan tashqari, ular juda kichik va ularga sarlavhalar o'zgartirilgan, har doim ham emas yaxshiroq tomoni. Shunday qilib...

- Lekin ale qanday ichsa, shunday ichish mumkinmi? Uni yaxshilab tatib ko'rish va tatib ko'rish kerak.

Bu maftunkor ale va uni tatib ko'rishning hojati yo'q ... Ammo agar u "ale" deb atalsa, hatto bunday qabih go'shtni ham to'kib tashlash katta gunoh bo'ladi.

Klifford Simak, "Goblinlar qo'riqxonasi"

Agar his-tuyg'ularni bir chetga surib, Fallout Tactics-ni sinchkovlik bilan sinab ko'rsangiz va o'yindan zavqlansangiz, o'yinning ko'plab yashirin afzalliklarini topishingiz mumkin, bu esa dialogning yo'qligiga qaramay, uning mashhur o'tmishdoshlaridan kam emas. Xususiyatlari bilan farq qiluvchi turli xil irqlarning ko'plab yollanma askarlari sizga otryadlarning turli xil versiyalarini yaratishga imkon beradi.

Fallout taktikasi: Chelik birodarligi: orzular jamoasini qurish


Fallout taktikasi: Chelik birodarligi: orzular jamoasini qurish

Olov atrofida hazil qilishni birinchi bo'lib stalkerlar boshlaganiga jiddiy ishonasizmi?

Ko'nikmalar va tajriba ballarini to'plash qobiliyati tufayli jangchilarning rivojlanishini qiziqarli kombinatsiyalar yaratish va kerakli fazilatlar va qobiliyatlarni mustahkamlash orqali boshqarish mumkin. Navbatga asoslangan rejimni o'chirib, jangning borishini xohlaganingizcha tezlashtirish yoki sekinlashtirish mumkin. Bundan tashqari, guruh a'zolarining jinsi (ha!) kabi ko'plab kichik afzalliklar mavjud. muayyan vaziyatlar; jangovar transport vositalarini qoldirmasdan jang qilish qobiliyati va boshqalar, lekin biz davom etayotganimizda bu haqda ko'proq.

Fallout taktikasi: Chelik birodarligi: orzular jamoasini qurish


Fallout taktikasi: Chelik birodarligi: orzular jamoasini qurish

Urush o'zgarmaydi... Yoki shundaymi?

QAHRAMONNING YARALANISHI

Sizning qahramoningizning parametrlari to'g'ridan-to'g'ri siz olgan qurol ixtisosligiga va dushman bilan yakkaxon yoki jamoaviy o'zaro ta'sirga bog'liq.

Kuch. Qo'l jangchisi, pichoqlarni yaxshi ko'radigan va og'ir qurollar ustasi uchun sakkiz birlik miqdorida talab qilinadi. Birinchi ikkitasi uchun etkazilgan zarar kuch ko'rsatkichiga bog'liq; og'ir qurollarning zaif ustasi shunchaki qo'lida pulemyotni ushlab turolmaydi; va u uchun o'q-dorilar zaxirasini ham olib yurishi kerak. Qolganlarning hammasi uchun 5-6 birlik kuch ko'rsatkichi etarli; yuqori darajada, birodarlik po'lat zirhlari tomonidan yana to'rt birlik kuch beriladi.

Chaqqonlik. Har qanday qahramonda kamida 8 birlik bo'lishi kerak, yana yaxshisi, 10. Navbatga asoslangan rejim o'chirilganda, past chaqqonlik bilan qahramon juda sekin harakat nuqtalarini tiklaydi va shunga mos ravishda juda kamdan-kam otadi va dushman albatta oladi. buning afzalligi. Va aksincha, chaqqonlik darajasi yuqori bo'lgan qahramon dushmanga o't ochishiga yo'l qo'ymaydi, zarbalari bilan uning harakat nuqtalarini qayta-qayta tortib oladi.

Idrok. Uni 8 yoki hatto 10 birlikka ko'tarish tavsiya etiladi. O'qotar qurol bilan qurollangan har qanday jangchi hech qachon o'z idrokini oltidan pastga tushirmasligi kerak - aks holda sizning protejingiz havoga havoga havoga o'q otayotganini ko'rib hayron qolasiz, faqat vaqti-vaqti bilan dushmanni jarohatlaydi.

Chidamlilik. Haddan tashqari holatlarda, bu parametrni mohir va ehtiyotkorlik bilan boshqarish bilan 2 birlik darajasida qoldirish mumkin va bunday belgi xotirjamlik bilan finalga etadi.

Jozibadorlik. Agar sizning qahramoningiz yolg'iz bo'lsa, ikkita birlik etarli. Ammo agar siz zarba berish kuchini yaratmoqchi bo'lsangiz, bu haqda o'ylashga arziydi. Beshta jangchi siz bilan har qanday jozibali darajadagi olov va suv orqali o'tadi. Lekin! Qahramonning martaba zinapoyasida yuqoriga ko'tarilish tezligi uning darajasiga bog'liq va ba'zi yaxshi yollanma askarlar, agar xarakter yuqori harbiy unvonga ega bo'lsa, siz bilan birga boradi. Bundan tashqari, jozibadorlikning yuqori darajasi ko'proq sotishga va arzonroq sotib olishga yordam beradi va agar sizning qaramog'ingizda katta otryad bo'lsa, siz ko'p narsalarni sotib olishingiz kerak bo'ladi.

Intellekt. Qo'mondonga 6 ta bo'linma kerak bo'ladi, bitta jangchi 10 ta bo'lsa yaxshi bo'ladi, chunki u juda ko'p ko'nikmalarni rivojlantirishi kerak va darajani ko'tarishda olgan ballari har doim kam bo'ladi.

Omad. Bu hamma uchun, ayniqsa "tanqidiy" snayperlar va maxfiy joylarni sevuvchilar uchun muhimdir. Bundan tashqari, otryadning topshiriqni bajarish uchun olgan tajriba ballari soni to'g'ridan-to'g'ri qo'mondonning omad darajasiga bog'liq.

Fallout taktikasi: Chelik birodarligi: orzular jamoasini qurish


Fallout taktikasi: Chelik birodarligi: orzular jamoasini qurish

Davomi bor!



Saytda yangi

>

Eng mashhur