Uy Bolalar stomatologiyasi Bolalar uchun qiziqarli musobaqalar. Bolalar va kattalar uchun oilaviy o'yinlar

Bolalar uchun qiziqarli musobaqalar. Bolalar va kattalar uchun oilaviy o'yinlar

Tashqarida havo bulutli va g'amgin bo'lsa va hamma uyda qolsa, zerikishingiz shart emas!

Yomg'irli oqshomdan uzoqda bo'lish uchun tartibga keltiring qiziqarli partiya Turli yoshdagi guruh uchun yoki shunchaki hech qanday sababsiz dam olish uchun bolalar va kattalar uchun oilaviy o'yinlar yordam beradi.

Butun oila uyda: nima qilish kerak?

Oilaviy o'yinlar nafaqat kichik va do'stona jamoani birlashtiradi, balki individual qobiliyatlarni - zukkolik, mantiq, xotira, kuzatish, reaktsiya tezligi, tasavvurni rivojlantiradi.

Ular bolalar uchun juda foydali, lekin kattalar uchun muhim emas.

Axir, aynan shunday daqiqalarda odamlar o'zlarini chinakam oila va do'stlarga aylantiradilar kuchli oila reklama afishalaridan.

Uyda birga vaqt o'tkazish uchun ideal variant - qoidalari aniq va barcha ishtirokchilar, buvilar va bolalar uchun ochiq bo'lgan o'yin.

Quyida biz sizga bolalar va kattalar uchun eng mashhur oilaviy o'yinlarni taqdim etamiz.

Ba'zilar oldindan o'ylab ko'rish kerak bo'lgan rekvizitlarni (o'yin taxtasi, chiplar, kublar, kartalar, kiyimlar, qalamlar, qog'ozlar) talab qiladi. Boshqalar butunlay o'z-o'zidan va hech qanday tayyorgarlikni talab qilmaydi.

Butun oila uchun pol va stol o'yinlari

Sizning arsenalingizda vaqti-vaqti bilan yoki ularsiz sotib olingan qimmatbaho qutilari bo'lgan sehrli javon bo'lsa, bu juda yaxshi.

"Monopoliya", "Ko'chmanchilar", "Operatsiya", "Oila", "Scrabble" (aka "Scrabble" yoki "Wordmaker"), "Faoliyat", chiplar va zarlar bilan turli xil sarguzasht o'yinlari ...

Detektiv, strategik, iqtisodiy, karta, o'ynoqi va jiddiy, bularning barchasi oila stol o'yinlari kundalik oqshomlaringizga o'ziga xos lazzat olib keladi.

G'ayrioddiy karta o'yinlari(klassik "Uno", uning kulgili analogi "Svintus") maxsus kartalar to'plamini va qoidalarni bilishni talab qiladi.

"Twister" uchun sizga ko'p rangli doiralar va aylanuvchi "baraban" bilan pol qoplamasidan, shuningdek, ishtirokchilarning ajoyib moslashuvchanligidan iborat bo'lgan markali to'plam kerak bo'ladi (bu deyarli yoga kabi!).

Sevimli klassikalaringizni unutmang, ayniqsa keksa qarindoshlaringiz bilan o'ynasangiz.

Keksa avlod lotto, domino, tavla, shashka yoki "Urush kemasi" kabi tinch oilaviy o'yinlarga qo'shilishdan xursand bo'ladi.

Butun oila o'zlarining sevimli landshaftlari yoki qahramonlari bilan murakkabligi yuqori bo'lgan jumboqlarni to'plashlari mumkin. Shuningdek, Xotira o'yini yordamida xotirangizni va qo'l epchilligingizni o'rgating.

Eng ijodiy kompaniyalar tajribalar o'tkazishi va fokuslar ko'rsatishi mumkin - buning uchun juda ko'p tematik to'plamlar mavjud.

Kontakt o'yinlari (ijodiy, aloqa va taxmin elementlari bilan)

Agar sizda mavjud bo'lgan hamma narsadan charchagan bo'lsangiz va yangi ilhom va ijodkorlikni olishni istasangiz (va to'g'ri jamoa to'plangan bo'lsa), ijodiy yoki teatrlashtirilgan o'yinlarni o'ynang.

1. "Assotsiatsiyalar"
Ishtirokchilar jamoalarga bo'lingan. Kartochkalar oldindan tayyorlanadi, ularning har biriga 8-10 so'z (ob'ektlar) yoziladi.

O'yinchining vazifasi har bir so'zning ma'nosini tushuntirish uchun assotsiatsiyalardan foydalanishdir, shunda uning jamoasi taxmin qilishi mumkin.

Kartadan qancha ko'p ball yechilsa, sizning guruhingiz shunchalik ko'p ballga ega bo'ladi. Bir ildizli sifatlar talaffuz qilinishi mumkin emas.

2. "Timsoh"
Shunga o'xshash o'yin, faqat uy egasi yoki raqib jamoa tomonidan taxmin qilingan so'z imo-ishoralar va pantomimalar yordamida (tovushsiz) tushuntirilishi kerak.

Kam sonli odamlar bilan siz jamoalarga bo'linmasdan o'ynashingiz mumkin - keyin taxmin qilgan kishi yangi so'zni ko'rsatish uchun "taxtaga" boradi.

3. "Men kimman?"
Yana bir taxminiy o'yin, buning uchun sizga yopishtiruvchi tayanchli stikerlar va flomasterlar kerak bo'ladi. Ishtirokchilar bir-birlari uchun taxalluslar (“kod nomlari”) bilan kelishadi.

Tanlangan haqiqiy odamlar yoki kino qahramonlari (Karlson, Kolobok va Batmandan Madonna va Maykl Jeksongacha). Ismlar qog'ozga yoziladi va ishtirokchilarning peshonasiga yopishtiriladi.

O'zining kimligini bilish uchun mo'ljallangan qahramon oddiy savollarni so'raydi, ishtirokchilar "Ha" yoki "Yo'q" deb javob berishadi. Misol: "Men multfilm qahramonimanmi?", "Men yumaloqmanmi?", "Menga asal yoqadimi?"

4. “Bizda aloqa bor!”
Tanlangan rahbar kontseptsiya yoki ob'ekt haqida o'ylaydi va birinchi harfni nomlaydi (masalan, "T").

Boshqa barcha ishtirokchilar T harfi bilan boshlangan so'zlarni o'ylab topadilar va ularni bir-biriga ta'riflashga harakat qiladilar, lekin rahbar taxmin qilmasdan.

Agar jamoadagi kimdir do'sti nima demoqchi ekanligini tushunsa, u: "Aloqa bor!" Shu paytdan boshlab, 10 soniya ichida taqdimotchi ham bu so'zni taxmin qilishi kerak.

Bilmaydimi? Keyin ishtirokchilar uni bir vaqtning o'zida uchta hisobda talaffuz qiladilar, shundan so'ng taqdimotchi yashirin so'zning ikkinchi harfini berishga majburdir. Endi "Kontakt" ikkita harf bilan boshlanadigan narsalarni o'z ichiga oladi va hokazo.

Dialog shunday bo'ladi:
- Mening so'zim bor. Bu qaymoqli pishloq va tuxumdan tayyorlangan mazali desert.
- Aloqa bor! (o'ngacha sanang, uy egasi javobni bilmaydi)
- Bir, ikki, uch - Tiramisu.
- Xo'sh, ikkinchi harf O. Endi siz "TO" bilan boshlanadigan so'zlarni topishingiz kerak.

5. “Ertak uydiring”
Minimal atributlarni talab qiladigan o'yin - shunchaki qog'oz va qalam. Jamoa ertak yozishi kerak.

Qiyinchilik shundaki, har bir ishtirokchi oldingi hamkasbi nima o‘ylab topganidan mutlaqo bexabar varaq qog‘ozga faqat bitta jumla yozadi.

Keyin sahifa katlanadi va yangi ishtirokchiga o'tkaziladi va hokazo. Oxir-oqibat, ertak tantanali ravishda ovoz chiqarib o'qiladi: qoida tariqasida, u hech qachon zerikarli emas!

6. "Nima etishmayapti/o'zgargan?"
Xotira va e'tiborni rivojlantirish uchun o'yin. Ishtirokchi stolda yoki xonada bo'lgan hamma narsani iloji boricha aniq eslab qolishi kerak.

Keyin u tashqariga chiqadi va jamoa ichki qismga o'zgarishlar kiritadi. O'yinchi qaysi element etishmayotganini yoki o'rnini o'zgartirganligini taxmin qilishi kerak.

7. "Maskarad"
G'ayrioddiy tasvirlarni sinab ko'rish bolalar uchun sevimli mashg'ulotdir, ammo kattalar sizning kostyum to'pingizda zerikmaydi.

O'yin variantlari har xil - siz hurda materiallardan (qog'oz, boncuklar, elim, matolar, lentalar, kigiz) kiyimlarni o'ylab topishingiz yoki oldindan tayyorlanganlardan foydalanishingiz mumkin.

Kiyinish natijalariga ko'ra, siz kostyumlar yurishini, eng yaxshi tasvir uchun tanlovni tashkil qilishingiz yoki bobo-buvilar uchun spektaklni sahnalashtirishingiz mumkin.

8. "Fanta"
Katta bayramlarda "Fanta" sarguzashtli o'yini mehmonlarning eng sevimli mashg'uloti bo'lib qolmoqda.

Topshiriqlar bilan kartalar sehrli sumkaga solinadi va har bir ishtirokchi "Bu fantom nima qilishi kerak?" Degan savolni beradi. birma-bir chiqaradi.

Hayajonni qo'shish uchun o'yinning ba'zi versiyalarida qimmatbaho garov (banknot, telefon, o'yinchoq) mavjud.

Eng muhimi, jarimalar uchun vazifalar hazil, munosib (biz bolalar bilan o'ynaymiz!), xavfsiz va haqoratli emas!

Ushbu o'yin stol o'yinlarining keng to'plamini boshladi. Va men hali ham ko'k klassik Carcassonneni barcha davrlarning eng yaxshi o'yini deb bilaman.

Bu juda ko'p o'yin oddiy qoidalar. Bu dinamik emas, hatto meditativ. O'yinning maqsadi - shaharlar qurish, yo'llar yotqizish, monastirlar qurish va buning uchun ball to'plash. Hatto engil yoki og'ir raqobat uchun joy bor, bu kim o'ynashni yoqtirishiga bog'liq. Raqiblaringizdan qurilgan er yoki yo'llarni qaytarib olishingiz mumkin.

O'yin haqiqiydan ilhomlangan o'rta asrdagi mustahkam shahar Frantsiyaning janubidagi Carcassonne. 6 yoshdan boshlab.

Oʻrnatish. Eng yaxshi mantiqiy o'yin

Bu o'yin emas, balki miya portlashi! Men buni odatda hammaga tavsiya qilaman: ham bolalar, ham kattalar. Siz hatto yolg'iz o'ynashingiz mumkin. "Set" o'yinini ixtiro qilgan odam dahodir. Biror narsaga diqqat bilan qarash kerak bo'lgan o'yin qanday qiziqarli bo'lishi mumkin? geometrik raqamlar: olmos, to'lqin, tasvirlar. O'yinning maqsadi to'plamni (uchta kartalar to'plami) yaratishdir, bu erda xususiyatlarning har biri uchta kartada bir xil yoki boshqacha bo'ladi.

Rostini aytsam, bu o'yindan keyin miyam harakatlana boshlaganini his qilyapman. Menimcha, Seth o'yini ba'zi miya hujayralarini, ehtimol kulrang hujayralarni faollashtiradi.

Dixit. Eng chiroyli o'yin

Bu men yaxshi tanimaydigan odamlar bilan o'ynashdan qo'rqadigan o'yin. Hali ham bo'lardi! Axir, assotsiatsiyalarni nomlash texnikasi psixologiyada juda keng tarqalgan. Siz uyushmani va bamni nomlaysiz! Siz allaqachon qotil ekanligingizga iqror bo'ldingiz.

Uch kishidan ortiq kompaniya uchun juda chiroyli va aqlli o'yin. Ijodiy fikrlaydigan odamlar uchun juda yaxshi. O'ynash nihoyatda qiziqarli! O'yinning maqsadi shunchaki vaqtni yaxshi o'tkazishdir. Garchi g'olib quyonni ball maydoni bo'ylab eng uzoqqa olib borgan bo'lsa ham.

Siz kartalar bilan o'zingizning uyushmalaringizni qilishingiz kerak, boshqa o'yinchilarning uyushmalarini taxmin qilishingiz kerak. Qasamyod qilamanki, siz o'ynaganingizda do'stlaringiz haqida ko'p narsalarni bilib olasiz. Siz uni kamdan-kam o'ynashingiz juda achinarli.7 yoshdan boshlab.

Delissimo. Eng yaxshi matematik o'yin

"Delissimo" o'yinini sotib olish uchun rasmiy bahona kasrlarni o'rganishdir. Matematikada bu mavzu har doim ham eng oson deb hisoblanmaydi. Bolaga nima ekanligini qanday tushuntirish kerak oddiy kasrlar? Butun bir narsa qismlarga bo'linadi ... U tushunmaydi. Ammo butun dumaloq pitsa turli xil bo'laklarga bo'lingan bo'lsa-chi? Agar siz yarmini kesib tashlasangiz, u 1/2 bo'ladi. To'rt qismga bo'lsa, 1/4. O'quv jarayoni darhol yanada qiziqarli bo'ladi.

Fraksiyalar bir zumda so'riladi, deyarli issiq Margherita pizza kabi. Bir-ikki turdan so'ng, hech qanday kasrlar haqida hech qanday tasavvurga ega bo'lmagan bolangiz sizni osongina mag'lub etishini ko'rib hayron qolasiz. Va bu ajoyib!

O'yin 5 yoshdan boshlab uchta qoidalar variantiga ega.

Evropa bo'ylab poezd chiptasi. Eng foydali o'yin

Yana bir aqldan ozgan chiroyli o'yin. Maydon sifatida stilize qilingan eski xarita. Siz o'zingizning temir yo'l yo'nalishlaringizni tanlashingiz va ularni yoqimli treylerlar bilan bir qatorga qo'yishingiz kerak. Aytgancha, faqat shu o'yindan men yana bir Brest borligini bilib oldim va u Frantsiyada joylashgan. Geografiyani bilish uchun juda foydali.

Biz bu o'yinni faqat yangi yil bayramlarida, bo'sh vaqtimiz ko'p bo'lganda o'ynaymiz. O'yin taxminan bir soat davom etadi. Siz birga o'ynashingiz mumkin, lekin, albatta, qancha o'yinchi bo'lsa, shuncha yaxshi. Darvoqe, bu yerda Yevropa juda kichkina, raqiblarimiz esa Barselona yoki Afina yo‘lini to‘smoqchi.

Blits. Kun va tun. Eng qimor o'yini

AAAA! Men tasodifan Igrovedaning veb-saytiga qaradim va o'yinning tiraji tugaganini ko'rdim. Men darhol ikkita qutim bor yoki yo'qligini tekshirish uchun yugurdim. Uh, ular javonda.

Bizning oilamizda biz Blitzni barcha tezkor o'yinlardan afzal ko'ramiz. Bu o'yinchilarni reaktsiya va tezlik mo''jizalarini namoyish etishga majbur qiladigan mutlaqo aqldan ozgan o'yin.

Iltimos, o'yin qoidalarini o'qiganingizda va hech narsani tushunmasangiz, tushkunlikka tushguningizcha, o'zingizni tashlab ketmang va qayta-qayta o'qing. Uch yoki undan ortiq kishidan iborat guruhda o'ynang.

Londonda janob Jek. Eng yaxshi detektiv o'yin

Men bu detektiv o'yin haqida shunchalik ko'p yozganmanki, ochig'i, charchadim. Qisqacha aytaman - eng yaxshi detektiv o'yin. Zerikarli “Kluedo” dam olmoqda. 8 yoshdan boshlab.

Dobl. Diqqat va reaktsiya uchun eng yaxshi o'yin

Diqqat va reaktsiya uchun ajoyib o'yin. Kichkina besh yoshli bolalar va voyaga etgan kattalar uni teng qiziqish bilan o'ynashadi. Ob'ektlar yumaloq kartochkalarda tasvirlangan turli o'lchamlar. Siz bunga ishonmasligingiz mumkin, lekin har qanday ikkita kartada kamida bitta bir xil belgi mavjud. Ba'zan siz qaraysiz va qaraysiz, lekin kartalar o'rtasida umumiy narsa yo'q, yaxshi, yo'q. To'satdan bola ikkala kartani ham ushlaydi. Shunga qaramay, bolalardagi reaktsiya qandaydir yaxshi. 5 yildan boshlab.

Vaqt jadvali. Eng yaxshi tarixiy o'yin

Men juda ma'noli bunday oddiy o'yinlarni yaxshi ko'raman. O'yinning maqsadi tarix, ixtirolar va kashfiyotlar haqida tushunchaga ega bo'lishdir. Men tarixiy sanalar bilan kurashmaydigan bitta odamni bilmayman. Timeline o'yini bilan ularni o'rganish ancha oson bo'lishi mumkin. Kattalar ko'proq ishtiyoq bilan o'ynaydigan o'yin.

Zararkunanda gnomlar. Eng zararli o'yin

"Bolalar - bu hayot gullari", lekin ular sizning yubileyingiz yoki to'yingizni bezatib qo'ymasliklari uchun, ular tasodifan mehmon bo'lishlari uchun - bo'sh vaqtlarini va ko'ngilochar dastur Oldindan g'amxo'rlik qilish yaxshiroqdir. Agar bolalar uchun maxsus animatorni taklif qilishning iloji bo'lmasa, siz bolalar o'yinlari va musobaqalariga bo'lgan istaklaringizni bayram uy egasi bilan alohida muhokama qilishingiz kerak.

Agar siz bolalarga etarlicha e'tibor bersangiz, ularning stol va o'yin maydonchasida o'rnini to'g'ri tashkil etsangiz va eng muhimi, bolalarning to'xtatib bo'lmaydigan energiyasini to'g'ri yo'nalishga yo'naltiring, masalan, ularni taqdimotchining yordamchisiga aylantiring, muammolar va noqulayliklar paydo bo'ladi. oldini olish.

Biz boshqacha taklif qilamiz kattalar partiyasida bolalar o'yinlari va musobaqalari- bular jamoaviy estafeta poygalari , kattalar ishtirok etishi mumkin bo'lgan o'yinlar va yoqimli sovg'alar va shirinliklar olish uchun o'yinlar, shuningdek, bayram qahramonlarini tabriklash uchun ko'zga tashlanmaydigan o'yin-kulgilar.


1. Bolalar va kattalar uchun tanishish o'yini "Shake! Salom!"

Bayramning boshida uy egasi tomonidan boshlangan bunday tabrik qo'shig'i kichik mehmonlarga kattalar bilan birga baqirish va o'zlarini to'laqonli va xush kelibsiz mehmonlar kabi his qilish imkoniyatini beradi. Lekin asosiysi, u quvnoq va befarq emas.

Etakchi: Salom bolalar! O'g'il bolalar va qizlar!
Sizlarni chin yurakdan tabriklayman, aziz bolalar!
O'rtoqlar, kattalar, sizga ham salom!
Va menda boshqa salom yo'q.
Biroq, nega bunday emas?
Yana bir bor hammaga, hammaga, hammaga aytaman: “Salom!”

(Tomoshabinlardan qo'rqoq javoblar bo'lishi mumkin.)

Nega bu qadar do'stona emas? Issiq emas - sovuq emas, ho'l emas - quruq emas, achchiq emas - shirin emas, rulo emas - titramaydi? Keling, g'ayrioddiy tarzda salom aytaylik. Men: "Salom!" - Barcha o'g'il bolalar qichqirishadi: "Fiyerverklar!" - va menga qo'l silkit. Keling urinib koramiz. Salom!

(Salom bolalar).

Qizlar, men sizga frantsuz tilida salom aytishingizni maslahat beraman: "Bonjour!" - va meni o'p. Shunday qilib, mashq qilaylik. Salom!

(Qizlar salomlashadi).

Hurmatli kattalar, onalar va otalar, bobo-buvilar, amakilar va xolalar, sizlardan sharqona salomlashishingizni iltimos qilaman. Buning uchun siz kaftlaringizni ko'kragingiz oldida katlashingiz kerak, kichik ta'zim qiling va: "Assalomu alaykum!" Salom!

(Kattalar xush kelibsiz).

Va eng kichik tomoshabinlar, barcha bolalar menga bir ovozdan javob berishsin: "Silkin!" - ular qo'llarini yuqoriga ko'tarib, "chiroqlarni" ko'rsatishadi. Qani... Salom!

(Bolalar sizni salomlashadi).

Endi biz hammamiz birgalikda salom aytamiz, lekin har birimiz o'zimizcha. O'g'il bolalar - "Salom!", qizlar - "Bonjour!", kattalar - "Assalomu alaykum!", bolalar - "Shake!" Demak... Salom!

(Hamma birgalikda salomlashadi).

Biz juda yaxshi salom aytdik,
Keling, bir oz dam olaylik,
Biz qo'shiq aytamiz, hazil qilamiz, o'ynaymiz,
Va, albatta, raqsga tushing.

2. "Qimor poygalari" festivalida g'alaba qozongan tanlov.

Taqdimotchi birinchi navbatda quyidagi jihozlarni tayyorlaydi: taxminan ikki-to'rt metr uzunlikdagi ingichka ipni yog'och tayoqqa bog'lash kerak. Ipning oxiriga plastik sichqonlar, itlar yoki shunga o'xshash narsalar biriktirilgan. Siz jalb qilmoqchi bo'lgan ishtirokchilar soni kabi tayyorgarlik ko'p bo'lishi kerak.

Siz bolalarga o'yinchilarning tayoqchalarini topshirasiz va boshida ipga bog'langan hayvonlarning figuralarini qo'ying. Rahbarning signaliga ko'ra, bolalar ipni tayoq bilan o'rashni boshlaydilar va hayvonlar marraga yaqinlashib, poyga qilayotganga o'xshaydi. Va tomoshabinlar, tabiiyki, o'zlarining sevimlilarini faol ravishda olqishlaydilar. Albatta, ipni boshqalarga qaraganda tezroq bog'lay oladigan bola g'alaba qozonadi - u "Eng tez" medali bilan taqdirlanishi mumkin. Ammo qolganlari ham mag'lubiyatga uchramaydilar, chunki ular o'zlarining "sportchilarini" sovg'a sifatida olishadi - ularni mashg'ulotlar uchun uylariga olib ketishadi.

3. Sovrinlarni olish “O'zingiz xohlagan narsani tanlang!”

Bolalar sovg'alarni va shunga o'xshash har qanday o'yinni yaxshi ko'radilar: "Yosh non egalari", "Yashirin sovrin", "Sovg'a daraxti" - nafaqat bolalar bayramida, balki kattalar ziyofatida ham yaxshi (uni tomosha qilishingiz mumkin. Siz olgan sovrin ko'tariladi) bolalarning ruhlari, shuningdek, butun oqshom uchun uning o'yinchog'iga aylanishi mumkin, shuning uchun birinchi bo'limda bunday zavqlanish tavsiya etiladi.

Sovrin jamg'armasi haqida o'ylamaslik va ehtiyotkorlik bilan o'ylash yaxshiroqdir. Bu erda barcha yoshdagi bolalar juda ko'p sevadigan juda ko'p turli xil narsalar yordam beradi: kichik LEGO to'plami, jumboqlar, avtomobillar, elastik tasma ustidagi hayvonlar, ichidagi LEDlar, "Avtomobillar" multfilmlarining mashhur qahramonlari bilan bo'yash kitoblari. ” yoki “Fairy qanotlari” flomaster to‘plami bilan. Bularning barchasini sovg'alar yoki katta konfetlar shaklida yorqin va rangli qog'ozga ehtiyotkorlik bilan o'rab olamiz. Bularning barchasini iplar bilan oddiy kiyim ipiga osib qo'yamiz. Keyin uy egasi yoki qahramonlarning o'zlari ko'zlari bog'langan bolalarni omadlarini sinab ko'rishga, ya'ni jozibali yorqin kutilmagan hodisalardan birini ko'r-ko'rona kesib tashlashga taklif qilishadi.

4. Qiziqarli estafeta poygasi “Alis va Basilio”.

Ushbu estafeta poygasini barcha mehmonlar uchun o'tkazish yaxshiroqdir, ya'ni. kattalar va bolalar bilan birgalikda (afzal bolalar emas). Biz bir nechta juftlarni chaqiramiz va ularni tulki Elis va mushuk Basilio kabi his qilishga taklif qilamiz. Oxirgisi qalin sharf bilan ko'r-ko'rona bog'langan. Ammo Elisni oqsoqlash kerak, shuning uchun bu o'yinchilar oyog'ini deyarli bir xil sharflar bilan bog'laydilar, ular bola (yoki kattalar) tizzasiga egiladilar (shindan songacha).

Ushbu "belgilar" o'rtasida raqobat qilish uchun bayram bo'lib o'tadigan zalda yoki xonada uch-to'rt metr o'lchamdagi marra chizig'i o'rnatiladi, oxirida hamma mukofot oladi - "uch bo'lak non" (bu bo'lishi mumkin). uchta konfet, uchta apelsin va boshqalar). Birinchi bo'lib yugurib kelganlar qo'shimcha mukofot - "beshta oltin (shokolad) tanga" olishadi va barcha tomoshabinlarning olqishlariga sazovor bo'ladi.

5. Bolalar uchun "Quyosh, Bulbul, Tuz!"

Boshlash uchun biz bolalarni bir qatorga qo'yamiz va etakchiga tezroq etib kelgan kishi g'alaba qozonadi, deb aytamiz. Ular rahbarning topshirig'ini to'g'ri bajargan taqdirdagina bir qadam oldinga borishga haqli.

Taqdimotchi faqat uchta so'z aytadi: "quyosh", "bulbul" va "tuz". Bolalar "quyosh" ni eshitganda, qo'llarini yuqoriga ko'tarishlari kerak, "bulbul" - ularni qush qanotlari kabi silkitadi va "tuz" so'zini eshitganda, ular joyida sakrashlari kerak. Ma'lumotni saqlab qolish uchun bolalaringiz bilan mashq qiling. Va keyin, bu so'zlarning barchasi bir xil birikma bilan boshlanishidan foydalanib, ularni chalkashtirib yuborishga harakat qiling: "Sooo - tuzoq!" yoki "Sooo!"

Avvaliga u sekin sur'atda eshitilsin, lekin asta-sekin talaffuz ritmini tezlashtirish yaxshiroqdir - bu bolalar uchun yanada qiziqarli bo'ladi. Bu vaqtda o'qituvchining yordamchilari bolalar vazifani to'g'ri bajarganlaridagina oldinga qadam tashlashlarini diqqat bilan ta'minlaydilar. Agar yo'q bo'lsa, ular o'z joylarida qoladilar.

Bayramda boshqalarning xafa bo'lmasligi uchun eng yaxshi narsalarni oshkor qilmaslik yaxshiroqdir, shuning uchun oxir-oqibat hammani chalg'itib, qiziqarli tartibsizliklarni keltirib, do'stlik g'alaba qozonganini e'lon qilish yaxshiroqdir.

6. Bolalar uchun o'yin "Kim balandroq qarsak chaladi?"

Bu oddiy, ammo qiziqarli g'oya bolalar uchun raqs tanaffusida amalga oshirilishi mumkin, kattalarga xotirjam raqsga tushish imkoniyatini berish uchun biz bolalarni alohida guruhga yig'amiz va turli xil "stomperlar", "qarsaklar" va dumaloq raqslarni tashkil qilamiz. Ularni doimiy ravishda turli xil buyruqlar bilan rag'batlantirish: "Kim balandroq sakraydi!", "Kim balandroq sakraydi!", "Kim balandroq qarsak chaladi!" va h.k. Bunday o'yin natijasida bolalar juda ko'p dam olishlari va zalda qulay bo'lishlari mumkin - ular raqs maydonchasida o'zlarini erkin his qilishadi va, shubhasiz, ota-onalarini kamroq "bezovta qilishadi".

7. Raqs - "yopishqoq".

Bu o'yin raqs maydonchasida ham o'ynaladi va katta yordam beradi. Taqdimotchi yoki animator buni birinchi navbatda bolalar uchun alohida boshlasa yaxshi bo'ladi. Biz hozir bo'lgan barcha bolalarni juftlarga ajratamiz va shunchaki musiqa o'ynayotganda hamma tasodifiy tartibda qo'lidan kelganicha raqsga tushishini tushuntiramiz, lekin rahbarning buyrug'i eshitilishi bilanoq, masalan: "oyoqlarimiz bilan yopishib oling" - har bir juft oyoqlarini bir-biriga yopishtirib raqsga tushishni davom ettiradi. Buyruqlar juda boshqacha bo'lishi mumkin: "qo'llaringizni, boshlaringizni, dumbalaringizni va hokazolarni yopishtiring".

Keyin siz kattalarni ushbu o'yin-kulgiga qo'shilishga taklif qilishingiz mumkin - bu qiziqarli umumiy raqs o'yin-kulgi bo'ladi.

8. Tug'ilgan kungi bolaga (yoshlar) sovg'a chizish.

Taqdimotchi: “Yaqinda olimlar chizishning yangi usulini kashf qilishdi. Bu qanday usul, men sizga keyinroq aytib beraman, lekin endi menga beshta ko'ngilli kerak, qanchalik yosh bo'lsa, shuncha yaxshi (hozirgi bolalarga ishora qiladi), ular qo'rqmaydilar, bu usuldan foydalanib, tug'ilgan kungi bolaga tilak chizishadi. (yangi turmush qurganlar) mashina (it, samolyot va boshqalar) )".

Va "usul" bu: oldindan o'ndan o'n besh santimetrgacha bo'lgan besh varaq kartonda biz bolalarning qo'llari ularni osongina o'tkazishi mumkin bo'lgan o'lchamdagi ikkita tirqish qilamiz. Biz ushbu karton varaqlarni beshta ko'ngilli bolalarga qo'yamiz, ularga rangli flomaster to'plamlarini beramiz va ularni devorga yopishtirilgan Whatman qog'oziga o'z ishlarini "ko'r-ko'rona" chizishga taklif qilamiz.

G'oliblarni aniqlamasdan, hammani rag'batlantirish yaxshidir. Yosh ijodkorlar ham o'zlarining "shoh asari"ni taqdim etib, o'z tilaklarini aytsalar juda yaxshi bo'ladi.

9. Ijodiy vazifa "Kim bo'lishi mumkin?"

Bolalarni xursand qilish uchun maktab yoshi Siz ular o'zlarining bilimdonlik yoki badiiy qobiliyatlarini namoyish etadigan o'yinni tashkil qilishingiz mumkin.

O'yin ishtirokchilari (4-6 kishi) bir xil matnli qog'oz varaqlarini olishadi, masalan, S.V. Mixalkovning "Styopa amaki" she'rining bir qismi.

Styopa amaki erta tongda

U tezda divandan sakrab tushdi,

Derazalar keng ochildi,

Men sovuq dush oldim.

Styopa amaki tishlarini yuvmoqda

Men hech qachon unutmadim.

Bir kishi egarda o'tiradi

Oyoqlar yer bo'ylab sudraladi -

Bu Styopa amaki kelyapti

Xiyobon bo'ylab eshakda.

"Sen," odamlar Stepanga qichqiradilar, "

Siz tuyaga minishingiz kerak!

yoki A.S.Pushkin

Ayoz va quyosh; ajoyib kun!

Siz hali ham uxlayapsiz, aziz do'stim -

Vaqt keldi, go'zallik, uyg'on:

Yopiq ko'zlaringizni oching

Shimoliy Avrora tomon,

Shimolning yulduzi bo'ling!

Taqdimotchi, barcha mehmonlardan yashirincha, o'yinning har bir ishtirokchisiga qahramonlardan biri shaklida she'r o'qish vazifasini beradi:

Noqonuniy bezori talaba:

Qattiq sinf o'qituvchisi,

Mushukchaga mehr bilan xola,

Uyingizda yashovchi Karlson,

Eshak IA va boshqalar.

Tinglovchilar har bir o'yinchi qanday rol o'ynaganini taxmin qilishga harakat qilishadi.

Agar so'ralsa, ushbu o'yinga ko'proq "bayramli" belgi berilishi mumkin, masalan, siz yangi turmush qurganlarga (kun qahramoni) turli qahramonlar nomidan tabriklarni o'qishni yoki tilakni kuylashni taklif qilishingiz mumkin. turli uslublar: ruscha qo'shiq, lo'li romantikasi, rap va boshqalar. Agar o'yinchilardan yaxshi aktyorlar chiqsa, bayram hamma uchun jonli bo'ladi!

10. "Men sayyorani o'z nomim bilan nomlayman" tanlovi.

Raqobat oddiy, ammo ijodiy va falsafiy. Har bir o'yinchiga puflangan shar va flomaster beriladi. Ishtirokchilarning vazifasi "o'z sayyorasini" yaratish va uni to'ldirish - o'z shariga iloji boricha ko'proq aholini jalb qilishdir. Bu itlar, quyonlar, kapalaklar va, albatta, odamlar bo'lishi mumkin. Siz uch daqiqadan ko'p bo'lmagan vaqt ichida yangi kichik sayyora aholisini chizishingiz mumkin. Vaqt, albatta, taqdimotchi tomonidan belgilanadi.

Ushbu olijanob musobaqada g'olib, belgilangan vaqt ichida eng ko'p sonli aholi va ob'ektlarni chizishga muvaffaq bo'lgan va o'z sayyorasi nomini topgan o'yinchidir.

11. "Shovqin orkestri" musiqiy tabrik.

Kattalar fikridan farqli o'laroq, shovqin va shovqin nafaqat zararli, balki foydalidir, ayniqsa bu kichik bolalar bo'lsa va ular kattalar ziyofatida zeriksa. Shuning uchun, bayram sharafiga, bolalaringiz uchun ushbu shovqinli o'yin-kulgilarni tashkil qiling. Agar siz bolalaringizga uy qurilishi asboblarini musiqa asboblari sifatida taklif qilsangiz, bu juda qiziqarli bo'ladi. Misol uchun, eski kostryulkalar, qirg'ichlar, qahva va boshqa quyma tovarlardan don bilan to'ldirilgan qalay qutilari. Siz, albatta, shisha butilkalar va stakanlardan melofonning bir turini yasashingiz mumkin (qalin yoki sinmaydigan shishadan tayyorlangan idishlardan foydalaning), ammo bu biroz xavfli bo'lganligi sababli, biz bu fikrni sizning ixtiyoringizga qoldiramiz. Bundan tashqari, tayyor quvurlar va barabanlardan tayyorlangan bolalar orkestri ham yaxshi bo'ladi.

Bolalarni faqat bir ovozdan chayqalishni emas, balki ohangda oddiy va ularga yaxshi tanish bo'lgan qo'shiqni ijro etishni taklif qiling. "Bir paytlar buvisi bilan ikkita quvnoq g'oz yashar edi", "Kichik Rojdestvo daraxti qishda sovuq" yoki "Ular beparvo yugursin" mos keladi. Albatta, katta yoshdagi bolalarga zamonaviy estradadan biror narsa o'ynash g'oyasi yoqadi. Qanday bo'lmasin, u yosh avloddan voqea qahramonlariga musiqiy sovg'a sifatida taqdim etilishi kerak.

Agar kattalar auditoriyani, tomoshabinlarni va shovqin orkestrini har bir asardan keyin mukofotlanishini olqishlar bilan "tashkil qilsalar" juda yaxshi bo'ladi.

12. Kostyum bilan tabriklash "Kim sumkada?"

Qiziqarli kiyinuvchi yuguruvchining yordami bilan siz tasodifiy kostyum partiyasini yoki voqea qahramoni uchun ziyofat uyushtirishingiz mumkin. Buning uchun sizga rekvizitli bir nechta quti kerak bo'ladi (ishtirokchilar soniga ko'ra). Bolalar kattalardan biri (onasi, dadasi yoki buvisi) bilan taklif qilinadi. Yigitlar qutilar yonida, kattalar esa zalning narigi tomonida turishadi. Rahbarning buyrug'iga ko'ra, bola tezda tasodifiy qutidan shkaf buyumlaridan birini oladi va kattalar sherigiga yuguradi - uni ustiga qo'yadi va tezda orqaga qaytaradi. Yana qutidan nimadir olib, kattalarni kiyintirish uchun yuguradi. Musiqa chalayotganda va hokazo.

Musiqa to'xtaganda, bolalar va allaqachon kiyingan kattalar joylarni o'zgartiradilar. Endi kattalar bolalarni kiyintirishadi.

Keyin, butun bu kiyingan guruh uchun siz kunning qahramoni (yoshlar) uchun tayyorlangan liboslar uslubida tabrik raqamini topishingiz kerak: sayr qiluvchi rassomlarni, qo'shiq va raqs ansambli, rok guruhini tasvirlang. , va boshqalar.

Variant 2, Bolalar uchun.

Agar mehmonlar orasida bolalar ko'p bo'lsa, unda o'yinni ularga moslashtirish mumkin. Uchdan to'rt yoshgacha bo'lgan bolalar turli xil rollarni sinab ko'rishdan xursand bo'lishadi va bular ijtimoiy yo'naltirilgan rollar - sotuvchi, haydovchi yoki ona va dada bo'lishi shart emas. Bolalar boshqa birov, masalan, hayvon bo'lishga qiziqishadi. Shuning uchun, keyingi o'yin uchun yoqimli sumkada qush, ayiq, it va mushuk tasvirlangan bir nechta karnaval niqoblarini yashirishingiz kerak.

Bolalar navbatma-navbat niqoblarni sumkadan chiqarib, ularni kiyib, o'zlari ega bo'lgan tasvirni badiiy o'ynashlariga ruxsat bering: quyon sakrab o'tirsin, mushuk pirillasin va xayoliy sutni ko'tarsin va hokazo. Agar bola chalkashib ketgan bo'lsa, unga u yoki bu hayvon odatda nima qilishini eslatib qo'ying. Bolalarga niqob kiyishlari va o'zlarini yoqimli hayvonlar sifatida ko'rsatishlari uchun ko'p vaqt bering. Ular charchaganlarida, albatta, bilib olasiz. Keyin o'yin boshidan takrorlanishi mumkin.

13. "TV diktori" stolidagi o'yin-kulgi

Bolalar ular uchun maxsus tashkil etilgan bir nechta o'yin va musobaqalarda qatnashib, sovg'alar taqdimotida va fotosessiyada qatnashganlaridan so'ng, siz ular uchun choy va o'yinlar uchun alohida stol tashkil qilishingiz mumkin. O'yin-kulgi uchun siz jumboqlarni, stol o'yinlarini tayyorlashingiz va ular bilan birgalikda bir nechta o'yin o'ynashingiz mumkin.

O'yin uchun ikkita karta to'plamini tayyorlang: biri ob'ektlarning nomlari (hayvonlar va boshqalar), ikkinchisi tavsifi bilan. mumkin bo'lgan harakatlar bu narsalar bilan (hayvonlar va boshqalar).

Masalan:

sabzi - men tozalayman va chaynayman,

ot - Men uni tarayman, egarlayman va tashrifga boraman,

futbol to'pi- Men sizni tepib, darvozaga haydab yuboraman,

Men stulni stolga o'tkazaman va o'tiraman,

atirgul - men uni vaza ichiga qo'yaman va unga qoyil qolaman

Har bir karta guruhini aralashtirib yuboring. O'yinchilar navbatma-navbat har bir qoziqdan bitta kartani chiqaradilar va yuzlarida jiddiy ifoda bilan ularning mazmunini o'qiydilar, masalan: "Men futbol to'pini tozalayman va chaynayman".

Mukofot, televidenie diktori kabi, iboraning ahmoqligi va tinglovchilarning kulgisidan xijolat bo'lmasdan o'z matnini o'qigan eng qat'iyatli ishtirokchiga berilishi mumkin.

Ammo bu o'yindagi har bir kishi uchun asosiy mukofot - kulgili o'zgarishlardan zavqlanish va o'yinchilarning chidamliligi.

14. "Qiziqarli o'yinlar" stol o'yini.

"Gugurt bolalar uchun o'yinchoq emas!" - buni hamma biladi. Ammo ba'zida gugurt kattalar ziyofatida bolalarga yordam berishi va ko'ngil ochishi mumkin, ayniqsa ular o'zlari bilan boshqa o'yinlarni olib kelishni unutgan bo'lsalar.

Hamma stolga o'tiradi, uning o'rtasida tasodifiy gugurt qutisi qoziq hosil qilish uchun ag'dariladi. Birinchi o'yinchi ehtiyotkorlik bilan o'z o'yinini oladi, shunda boshqa hech kim harakat qilmaydi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, kelajakda u olingan gugurtdan qurol sifatida foydalanishi mumkin.

O'yinning ma'nosi aniq - iloji boricha ko'proq gugurt oling. O'z gugurtini olayotganda, hech bo'lmaganda boshqasiga tegib ketgan har bir kishi, harakatni boshqa o'yinchiga o'tkazadi. U xatoga yo'l qo'ymaguncha va qo'shni gugurtlarga tasodifan tegmaguncha yana o'zining gugurt zaxirasini oladi.

Ko'proq qiziqish uchun siz ball tizimini ishlab chiqishingiz yoki hatto kazinoda bo'lgani kabi, olingan gugurtlarni bir xil miqdordagi konfet uchun almashishni tashkil qilishingiz mumkin. ("Match turniri" haqida o'qing).

15. “Jackdaws va jackdaws” oilaviy estafetasi.

Uch kishidan iborat ikkita jamoa qabul qilinadi. Har bir jamoadan bittasi "jo'ja" sifatida belgilanadi va stulga o'tiradi. Qolgan ikkitasi, mos ravishda, "jackdaws" bo'ladi, ularning asosiy vazifasi jo'jalarini boqishdir. Ularga bir piyola popkorn va xitoy tayoqchalari to'plami beriladi, piyola "daw" dan besh qadam narida turadi.

"Jackdaws" xitoy tayoqchalari bilan kosadan bir bo'lak shirin makkajo'xori olib, noziklikni "chick" ning og'ziga olib kelishlari kerak. Makkajo'xorini tezroq va sifatli boqadiganlar g'alaba qozonadi.

Bolalar - bayramingiz mehmonlari, agar siz ularni qanday ko'ngil ochish va o'zlarini qulay his qilishlari haqida oldindan g'amxo'rlik qilsangiz, unga kulgili va lirik notalar qo'shib, uning bezakiga aylanadi. Yosh mehmonlarning soni va yoshiga qarab, ayniqsa foydali bo'lganlar yaxshi tanlangan - kattalar bayrami uchun bolalar o'yinlari va musobaqalari va ular o'zlari yoki ota-onalari bilan birgalikda ishtirok etishlari mumkin bo'lgan turli xil o'yin-kulgi va stol o'yin-kulgilari.

Salom, aziz blog o'quvchilari! Bugungi suhbatimiz mavzusi Qiziqarli o'yinlar Bolalar uchun. Ulardan nima foyda? Bolalarni uyda va tashqarida qanday ko'ngil ochish kerak? Bolalar bayramlari uchun qaysi musobaqalar eng qiziqarli bo'ladi? Bugun biz bularning barchasi va yana ko'p narsalar haqida gaplashamiz va hamma narsani batafsil tahlil qilamiz.

Davrda zamonaviy texnologiya Ko'pgina ota-onalar farzandini odatiy gadjetlar va televizor monitoridan qanday chalg'itishni o'ylaydilar? Ularni nima bilan band va qiziqtirishi mumkin? Javob juda oddiy. Farzandlaringiz uchun nafaqat ularni quvontiradigan, balki rivojlanishi uchun juda foydali bo'lgan faol musobaqalar va qiziqarli o'yinlarni tashkil qiling. Buni qanday qilish kerak? Biz sizga hozir yordam beramiz!


Ochiq o'yinlarning afzalliklari nimada?

Bolalar o'yinlari - bu bolani ko'ngil ochishning ajoyib vositasi va juda muhim usul uni rivojlantirish va o'qitish. Va ochiq o'yinlar odatda yo'l sifatida qabul qilinadi jismoniy rivojlanish chaqaloq, uning harakat va faol harakatlarga bo'lgan ehtiyojlarini qondirish, bu juda ko'p yoqimli his-tuyg'ularni keltirib chiqaradi. Nima uchun ular juda foydali? Keling, ko'rib chiqaylik:

  1. Ochiq o'yinlarni o'ynab, bolangiz juda ko'p energiya sarflaydi, ya'ni u butun vaqtini o'tkazadigan bolalardan farqli o'laroq, semirishdan aziyat chekmaydi. bo'sh vaqt kompyuter monitorining orqasida.
  2. Tengdoshlar bilan muloqot qilish orqali bolalar do'stona va xushmuomala bo'lishadi.
  3. Faol o'yinlar buni rivojlantirishga yordam beradi jismoniy fazilatlar chidamlilik, kuch, chaqqonlik, tezlik va muvofiqlashtirish kabi.
  4. Bunday o'yinlar o'z-o'zini ifoda etishni rivojlantiradi va ufqlaringizni boyitadi, tasavvuringizni rivojlantirishga o'rgatadi.
  5. Ochiq ta'lim o'yinlari sog'liq uchun juda foydali bolaning tanasi, trening yurak-qon tomir tizimi, tezlashtiring metabolik jarayonlar tanada, mushaklarni kuchaytiradi.
    Va nihoyat, bu shunchaki qiziqarli va qiziqarli!

To'g'ri o'yinlarni qanday tanlash mumkin?

Bolalar uchun ochiq bolalar o'yinlarini tanlashda, bolaning yoshi va jinsini hisobga olish kerakligini unutmang. Axir, qizlar uchun ko'proq mos keladigan o'yinlar bor va aksincha, asosan o'g'il bolalar uchun mos bo'lganlar mavjud. Shuningdek, futbolchilarning yoshini ham hisobga oling. Kattaroq bolalar uchun murakkabroq o'yinlar mos keladi, lekin bolalar uchun qiziqarli, ammo oddiy musobaqalar va o'yinlarni tanlash kerak. Bunday o'yinlarni o'tkazish joyiga ham e'tibor qaratish lozim. Bu tashqarida yoki uyda o'ynash, bolalar guruhida ziyofat o'tkazish yoki bolaning tug'ilgan kuni bo'lishi mumkin. Faqat bino ichida o'ynash uchun mos bo'lgan o'yinlar mavjud, ba'zilari esa faqat ochiq havoda o'ynash uchun mos keladi.

Tayyorgarlik

Shunday qilib, siz o'yinlar qaerda va qachon o'tkazilishini hal qildingiz. Endi siz yaxshi tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Birinchidan, musobaqalar va bolalar o'yinlarini o'tkazish uchun qanday jihozlar foydali bo'lishi haqida o'ylashingiz kerak. Bu to'plar, halqalar, skittles, sakrash arqonlari, stullar va boshqalar bo'lishi mumkin. Bu narsalarni oldindan sotib olish yoki tayyorlash kerak.

Bolalar uchun faol, qiziqarli bolalar o'yinlarini tanlab, kattalar (u ham tashkilotchi) hamma tushunishi uchun o'yin qoidalarini to'g'ri tushuntirishga majburdir. Har kim o'yin yoki musobaqa shartlarini tushungandan so'ng, siz o'zining qiziqarli va faolligi bilan barcha ishtirokchilarga tanlangan o'yinni yuklaydigan etakchi o'yinchini, ya'ni asosiyni tanlashingiz kerak. Buni bolalarcha qofiyalar yordamida amalga oshirish mumkin, masalan:

Kamalak yoyi chiqdi,
U o'tloqlarga tushdi.
Bu kamalakni kim topadi?
U hozir haydab ketadi!
***
Sincaplar quyonlarni davolashdi
Va ular sabzi bilan xizmat qilishdi.
Biz hamma yong'oqlarni o'zimiz yedik,
Va ular sizga haydashingizni aytishdi.

Xo'sh, endi biz o'yinlarga to'liq tayyormiz. O'ynashni boshlaylikmi? Bor! Biz siz uchun 5-8 yosh va undan katta yoshdagi bolalar uchun mos bo'lgan turli tanlovlar va kulgili bolalar o'yinlarini tanladik.


Tashqarida bolalar uchun qiziqarli o'yinlar

Biz siz uchun 10 ta eng qiziqarli bolalar o'yinlarini tanladik, ular bolalar yig'inlari paytida yoki ochiq havoda tashkil etilgan bolaning tug'ilgan kunida o'ynash yaxshiroqdir.

"Bo'ri va kichik echkilar"

Bu chaqqonlik, chaqqonlik va harakatni muvofiqlashtirishni rivojlantiradigan juda qiziqarli, qiziqarli va dinamik o'yin.
Saytning o'rtasida taxminan 70-100 metr masofada ikkita parallel chiziq chizilgan. O'rtasi "xandaq", unda "bo'ri" yashaydi. “Ariq”ning bir tomonida “bolalar uyi”, ikkinchi tomonida ularning “yaylovi” joylashgan. "Bolalar" "uy" dan "yaylov" ga va orqaga yugurib, "xandaq" ni kesib o'tadilar. Bu vaqtda "bo'ri" o'z uyining chegaralarini kesib o'tmasdan bolalarni tutishga harakat qilmoqda.

O'yin boshida xandaq bo'ylab yugurish soni yoki qo'lga olingan har bir "bola" uchun "bo'ri" ball to'g'risida kelishib olish yaxshiroqdir.

Qarmoq

Muvofiqlashtirish va chidamlilik uchun jonli bolalar o'yini. Odatda juda katta guruh (10-15 kishi) tomonidan o'ynaydi.
O'ynash uchun sizga sakrash arqon yoki uchi katta tugun bilan bog'langan arqon kerak.
Birinchidan, haydovchi tanlanadi. Ishtirokchilar aylananing markazida haydab, sakrash arqonini ushlab, aylana hosil qiladilar. U arqonni aylana boshlaydi, shunda u pol bo'ylab siljiydi va ishtirokchilarning oyoqlari ostidagi doiralarni tasvirlaydi.

Bu vaqtda barcha o'yinchilar arqonga tegmasdan sakrashlari kerak. To'pig'idan baland bo'lmagan arqon bilan tegib ketgan ishtirokchi qo'lga olingan deb hisoblanadi. Arqon bilan urilgan o'yinchi haydovchiga aylanadi va sobiq haydovchi aylanada o'z o'rnini egallaydi.

O'yinning yana bir versiyasi raqobatdir. Arqonni urgan o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi. Ip urmagan oxirgi ishtirokchi g'olib bo'ladi.

Ushbu o'yin diqqatni, chidamlilikni va reaktsiyani rivojlantiradi.

Eng moslashuvchan

Ushbu ochiq havoda o'yin bolalarning katta guruhi uchun mo'ljallangan bo'lib, moslashuvchanlikni va harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirishga yordam beradi.

Taqdimotchi tanlangan. U ishtirokchilarning ko'kragi balandligida ikkita daraxt yoki ustunlar orasiga arqon yoki arqon bog'laydi. O'yinchilar arqonlarga tegmaslik uchun orqaga egilib, uning ostidan o'tishlari kerak.

Qachonki hamma ishtirokchilar arqon ostidan o'tishsa, u 30 sm ga yana ham pastga tushiriladi.Arqonga tegib ketgan o'yinchi darhol o'yindan chetlatiladi.

Arqonlarga tegmasdan barcha darajalarni tugatgan ishtirokchi g'olib bo'ladi.

"Sehrli hushtak" musobaqasi

Yosh bolalarda e'tibor va reaktsiya tezligini rivojlantiradi.

Bolalar aylanada turishadi. O'rtada qo'lida hushtak bilan haydovchi. U bir marta hushtak chalganda, oyoqlari yuguradi, ikki marta, oyoqlari to'xtaydi, uch marta, bolalar quyon kabi sakrashadi. Xato qilgan raqib o'yinni tark etadi.

Salki

Tutib ol va tut o'yiniga asoslangan turli versiyalar.

"Rang teglari" ma'lum bir rangdagi kiyim kiymagan odamni ushlaydi.

"Zanjir yorlig'i" - ushlangan o'yinchi haydovchiga yopishadi va u bilan birga keyingisini ushlaydi va shu bilan zanjirni uzaytiradi.

"Bir oyoqli teg" - yuguruvchi ham, ushlovchi ham bir oyog'iga sakraydi.

Bu o'yinlarning barchasi juda qiziqarli va dinamik!

Uylar

O'yinchilar asfaltda o'zlari uchun uylar chizishadi va haydovchi "uysiz" bo'lib qoladi. Hamma birgalikda baqiradi: "Uyga bor!" - va o'z joylariga uchib ketish.

Bu vaqtda "uysiz odam" o'yinchilardan biriga: "Siz tuxum sotasizmi?" U javob beradi: "Yo'q, lekin u sotayotgandir" - va "uysiz" borishi kerak bo'lgan do'stiga ishora qiladi. Bu vaqtda ishtirokchilar joylarini almashtiradilar. Haydovchi birovning uyini tortib olishga ulgursa, u egasiga, qolgani esa haydovchiga aylanadi.

"Baland oyoq"

Bir oyog'i yoki ikkalasi bilan tepada turgan odamni ushlash taqiqlangan qo'lga olishning o'zgarishlaridan biri. Agar qochoq barda osilgan bo'lsa, u ham o'yindan tashqarida! Asosiysi, oyoqlaringiz erga tegmasligi. O'yin maydonchasida stumps, skameykalar, ag'darilgan chelaklar va boshqalar mavjudligi haqida oldindan o'ylab ko'rishingiz kerak.

"Sehrli lotereya"

"Lotereya to'plarini" tayyorlang - bu raqamlar bilan kashtan, yog'och tuxum, Kinder ajablantiradigan qutilar, ko'p rangli to'plar bo'lishi mumkin. Ularni bolalar topadigan har xil joylarda yashiring: buta ostida, chakalakzorlarda, skameyka ostida, ayvon ostida, chuqurlikda va hokazo. Sehrli lotereyani qidirishni e'lon qiling va keyin topilgan raqamlarni o'ynang, har biri uchun qiziqarli sovg'a berish.

"Oqim" o'yini

Bolalar uchun do'stlik, jamoaviy ruhni rivojlantiradigan va qattiqqo'llikni yo'q qiladigan tinch o'yin.

Bolalar juft bo'lib, birin-ketin bir qatorda turishadi. Bitta bola sheriksiz qoladi. Juft bo'lganlar qo'llarini birlashtiradi va ularni yuqoriga ko'taradi.

"Juftlanmagan" ishtirokchi ko'tarilgan qo'llari bilan "oqim" bo'ylab yuradi va turmush o'rtog'ini topadi. U juftlikni buzadi, o'yinchilardan birini qo'lidan oladi va ular birgalikda "oqim" ostida yurib, oldida turishadi. Juftsiz qolgan o'yinchi xuddi shu narsani takrorlaydi. O'yin barcha bolalar charchamaguncha davom etishi mumkin.

"Okean titrayapti"

Bir guruh bolalar u yoqdan-bu yoqqa chayqalib, musiqa sadosi ostida aylanarkan: “Dengiz xavotirda – bir, dengiz xavotirda – ikkita, dengiz xavotirda – uchta. Dengiz figurasi, muzla!” Bu so'zlarni eshitib, o'yinchilar qandaydir dengiz figurasini tasvirlaydigan pozada muzlashadi. Hech kim qimirlamaydi. Taqdimotchi eng chiroyli figurani tanlashi kerak. Uning muallifi taqdimotchining o'rnini egallaydi.


Bolalar uchun qiziqarli yopiq o'yinlar

Mana sizga taklif qilamiz turli o'yinlar va uyda yoki bolalar bog'chasida o'ynash uchun musobaqalar.

"O'tiring"

O'yin uchun sizga ishtirokchilar sonidan bitta kam stul kerak bo'ladi. O'yinning o'zi aylana shaklida o'ynaladi. Keyin haydovchi aytadi: "... (ma'lum rangdagi kiyimlar, qora sochlar, soatlar va boshqalar) bo'lganlar joyni almashtiradilar." Nomlangan belgiga ega bo'lgan ishtirokchilar tezda turishadi va joylarni o'zgartiradilar. Haydovchi bu vaqtda bo'sh o'rindiqni egallashga harakat qiladi. Kreslosiz qolgan o'yinchi haydovchiga aylanadi.

Pochtachi posilkani olib keldi

Taqdimotchi qutiga narsalarni, mevalarni, o'yinchoqlarni va shakarlamalarni qo'yadi. Ishtirokchilarga murojaat qiladi va ulardan birini tanlaydi. Tanlangan ishtirokchi qutidagi narsalardan birini nomlamasdan tasvirlab berishi kerak, qolganlari esa nima ekanligini taxmin qilishlari kerak. G'olib, qutida yashiringan narsalarni eng ko'p taxmin qilgan kishi.

"Qo'ng'iroq qiling, qo'ng'iroq qiling, ayvonga chiqing"

O'yinchilar qo'llarini tizzalariga bog'lab, yonma-yon o'tirishadi. O'z navbatida, taqdimotchi har bir ishtirokchiga yaqinlashadi, qo'llarini ichkariga mahkamlangan halqa bilan o'yinchilarning kaftlariga qo'yadi va boshqalarga e'tibor bermasdan, ulardan biri bilan uzuk qoldiradi.

Taqdimotchi barcha ishtirokchilarni aylanib o'tib, baqiradi: "Qo'ng'iroq qiling, qo'ng'iroq qiling, ayvonga chiqing!"

Kaftida uzuk bo'lgan kishi etakchiga yuguradi, uning yonida o'tirganlar uni ushlashlari kerak.

Buzilgan faks

Qiziqarli o'yin uchun oilaviy dam olish. Doira bo'ylab, orqaga qarab o'tiring, avval har bir kishining orqasiga bo'sh qog'ozni yopishtiring. Keyin so'zlar bir-birining qulog'iga tushganda "Buzilgan telefon" o'yinining printsipiga amal qiling.

Oxirgi o'tirgan kishi so'zni o'ylaydi. So'z osongina chizilgan bo'lishi uchun sodda bo'lishi kerak. Masalan: uy, yurak, quyosh, gul, odam va hokazo. Ushbu o'yinda ixtiro qilingan so'zlar chizilgan shaklida etkazilishi kerak - oldingi o'yinchining orqa tomonida, qalam bilan oxirgi o'yinchi xohlagan narsani chizish. Orqasiga chizilgan o'yinchi qalamni bosib nima tasvirlanganligini taxmin qilishi va shunga mos ravishda keyingi o'yinchining orqa tomoniga xuddi shu rasmni chizishi kerak va hokazo.

O'yin "Yeyish mumkin - yeyilmaydi"

Fikrlash, e'tibor va epchillik uchun qiziqarli o'yin.
Bolalar bir-birining yonida o'tirishadi. To'p haydovchining qo'lida. O'yin qoidalari quyidagicha: haydovchi to'pni har bir bolaga navbat bilan tashlaydi, shu bilan birga yeyiladigan yoki yeyilmaydigan narsalarga, ovqatlarga nom beradi. Agar aytilgan narsa yeyish mumkin bo'lsa, o'yinchi to'pni ushlab olishi kerak, agar u yeyish mumkin bo'lmasa, uni urish kerak. Bu o'yinni ma'lum miqdordagi ballgacha o'ynash mumkin, kim eng kam xato qilsa, u g'olib hisoblanadi.

"Ipni o'rash" tanlovi

Musobaqa ikki yoki uchta yigit bilan o'tkazilishi mumkin. Sizga uzun qalin ip kerak bo'ladi, uning bir uchi qalamga, ikkinchi uchida esa biron bir kichik narsaga (yozuv mashinasi, yodgorlik) bog'langan. Bu atributlar o'yinchilar soniga qarab tayyorlanishi kerak. Buyruqdagi yigitlar qalam atrofida ip o'rashni boshlaydilar. To'liq ipni tezroq aylantirgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Bolalar bilan o'ynaganda, bolalar o'yinlarida yutqazuvchilar yo'qligini unutmang. Kichkina sovg'alarni to'plashni unutmang va, albatta, g'olibga asosiy sovg'ani bering va barcha ishtirokchilarga rag'batlantiruvchi sovg'alar bering.

Bolalar uchun qiziqarli o'quv o'yinlari va tanlovlarimiz tanlovimiz sizga yoqdi degan umiddaman. Farzandlaringiz bilan birga o'ynang. Axir, bolalar dunyosini o'yinsiz tasavvur etib bo'lmaydi.

Baxtli bo'ling!

Ushbu musobaqalar o'qituvchilar va ota-onalarga farzandlarini xursand qilishlariga yordam beradi. Ular darslarda o'tkazilishi mumkin, bayram tadbirlari, uyda, ko'chada.

O't o'chiruvchilar

Ikkita kurtkaning yenglarini burang va stullarning orqa tomoniga osib qo'ying. Kreslolarni bir metr masofada bir-biriga qaragan holda joylashtiring. Kreslolar ostiga ikki metr uzunlikdagi arqon qo'ying. Ikkala ishtirokchi ham o'z stullarida turishadi. Signalda ular kurtkalarini olishlari, yenglarini ochishlari, kiyishlari va barcha tugmalarni mahkamlashlari kerak. Keyin raqibingizning stulini aylanib chiqing, stulga o'tirib, ipni torting.

Kim tezroq

Qo‘llarida sakrash arqonlari bo‘lgan bolalar bir-biriga xalaqit bermaslik uchun maydonchaning bir tomonida bir qatorda turishadi. 15-20 bosqichda chiziq chiziladi yoki bayroqlar bilan shnur yotqiziladi. Kelishilgan signaldan so'ng, barcha bolalar bir vaqtning o'zida qo'yilgan shnur yo'nalishi bo'yicha sakrashadi. Unga birinchi bo'lib yaqinlashgan kishi g'alaba qozonadi.

To'pni nishonga urish

8-10 m masofada pin yoki bayroq o'rnatiladi. Har bir jamoa a'zosi bitta otish huquqini oladi, u nishonni yiqitishga harakat qilishi kerak. Har bir otishdan keyin to'p jamoaga qaytariladi. Agar nishon urib tushirilsa, u asl joyiga almashtiriladi. Eng aniq zarba bergan jamoa g'alaba qozonadi.
- to'p uchmaydi, lekin yer bo'ylab dumalab, qo'l bilan uriladi;
- o'yinchilar to'p tepadi,
- o'yinchilar to'pni ikki qo'l bilan boshlari orqasidan tashlaydilar.

Ringda to'p

Jamoalar 2–3 metr masofada basketbol taxtalari oldida birma-bir bitta ustunda saf tortiladi. Signaldan so'ng birinchi raqam to'pni halqaga tashlaydi, keyin to'pni qo'yadi, ikkinchi o'yinchi ham to'pni olib, uni halqaga tashlaydi va hokazo. Halqani eng ko'p urgan jamoa g'alaba qozonadi.

Rassomlar

Doira yoki sahnaning markazida qog'ozli ikkita molbert bor. Rahbar besh kishidan iborat ikkita guruhni chaqiradi. Rahbarning signaliga ko'ra, guruhdan birinchisi ko'mirni oladi va rasmning boshini chizadi; signal bo'yicha ular ko'mirni keyingisiga uzatadilar. Vazifa barcha beshta ishtirokchi uchun berilgan chizmani raqiblariga qaraganda tezroq chizishdir. Rasm chizishda hamma ishtirok etishi shart.
Vazifalar oddiy: parovoz, velosiped, paroxod, yuk mashinasi, tramvay, samolyot va boshqalarni chizish.

To'pni aylantiring

O'yinchilar 2-5 kishidan iborat guruhlarga bo'lingan. Ularning har biri topshiriq oladi: belgilangan vaqt ichida (8 - 10 daqiqa) imkon qadar kattaroq qor to'pini aylantiring. Belgilangan vaqt ichida eng katta qor to'pini aylantirgan guruh g'alaba qozonadi.

Uchta to'p yugurish

Boshlang'ich chiziqda birinchi odam qulay tarzda 3 ta to'pni oladi (futbol, ​​voleybol va basketbol). Signalda u ular bilan burilish bayrog'iga yuguradi va to'plarni uning yoniga qo'yadi. Bo'sh qaytib keladi. Keyingi ishtirokchi yotgan to'plarga bo'sh yuguradi, ularni ko'taradi, ular bilan birga jamoaga qaytib keladi va 1 m ga yetmasdan ularni erga qo'yadi.
- katta to'plar o'rniga siz 6 ta tennis to'pini olishingiz mumkin,
— yugurish, sakrash o‘rniga.

Zanjir

Belgilangan vaqt ichida qog'oz qisqichlari yordamida zanjir hosil qiling. Kimning zanjiri uzunroq bo'lsa, musobaqada g'olib chiqadi.

Balonni portlatib yuboring

Ushbu musobaqa uchun sizga 8 ta kerak bo'ladi sharlar. Tomoshabinlar orasidan 8 kishi tanlab olinadi. Ular beriladi havo sharlari. Rahbarning buyrug'iga ko'ra, ishtirokchilar sharlarni puflashni boshlaydilar, lekin pufak puflanganda yorilib ketmaydigan tarzda. Vazifani birinchi bo'lib bajargan kishi g'alaba qozonadi.

sholg'om

Har biri 6 boladan iborat ikkita jamoa ishtirok etadi. Bu bobo, buvi, Bug, nabira, mushuk va sichqon. Zalning qarama-qarshi devorida 2 ta stul bor. Har bir stulda sholg'om o'tiradi - sholg'omning surati bilan shlyapa kiygan bola.
O'yinni bobo boshlaydi. Signal bilan u sholg'omga yuguradi, uning atrofida yuguradi va qaytib keladi, buvisi unga yopishadi (belidan ushlab oladi) va ular birga yugurishni davom ettiradilar, yana sholg'omni aylanib, orqaga yugurishadi, keyin nevara ularga qo'shiladi, va hokazo. O'yin oxirida sichqonchani sholg'om ushlaydi. Sholg'omni eng tez tortib olgan jamoa g'alaba qozonadi.

Halqa o'rni

Yo'lda bir-biridan 20 - 25 m masofada ikkita chiziq chizilgan. Har bir o'yinchi halqani birinchi qatordan ikkinchi qatorga aylantirishi, orqaga qaytib, halqani do'stiga berishi kerak. Estafetani birinchi bo'lib yakunlagan jamoa g'alaba qozonadi.

Halqa va arqon bilan qarshi estafeta poygasi

Jamoalar xuddi estafeta poygasida turgandek saf tortadilar. Birinchi kichik guruhning yo'lboshchisida gimnastika halqasi, ikkinchi kichik guruhning yo'riqchisida sakrash arqon bor. Signalda halqali o'yinchi halqadan sakrab oldinga yuguradi (arqon kabi). Halqali o'yinchi qarama-qarshi ustunning boshlang'ich chizig'ini kesib o'tishi bilan arqonli o'yinchi boshlanadi va arqonni sakrab oldinga siljiydi. Vazifani bajargandan so'ng, har bir ishtirokchi jihozni ustundagi keyingi o'yinchiga uzatadi. Bu ishtirokchilar topshiriqni bajarib, ustunlardagi joylarni almashtirmaguncha davom etadi. Yugurish taqiqlanadi.

Porterlar

4 ta o'yinchi (har bir jamoadan 2 tadan) boshlang'ich chiziqda turadi. Har kimga 3 ta katta to'p beriladi. Ularni oxirgi manzilga olib borish va orqaga qaytarish kerak. Qo'lingizda 3 ta to'pni ushlab turish juda qiyin, yiqilgan to'pni tashqaridan yordamisiz ko'tarish ham oson emas. Shuning uchun, porterlar sekin va ehtiyotkorlik bilan harakat qilishlari kerak (masofa juda katta bo'lmasligi kerak). Vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

Oyoq ostida to'p poygasi

O'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Birinchi o'yinchi to'pni o'yinchilarning yoyilgan oyoqlari orasiga tashlaydi. Har bir jamoaning oxirgi o'yinchisi egilib, to'pni ushlaydi va u bilan ustun bo'ylab oldinga yuguradi, ustunning boshida turadi va yana to'pni yoyilgan oyoqlari orasiga yuboradi va hokazo. Estafetani tezroq tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Uchta sakrash

Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Boshlang'ich chiziqdan 8-10 m masofada sakrash arqonini va halqani joylashtiring. Signaldan so'ng, birinchi odam arqonga etib, uni qo'liga oladi va joyida uchta sakrab turadi, uni qo'yadi va orqaga yuguradi. Ikkinchi kishi halqani oladi va u orqali uchta sakrash qiladi va arqon bilan halqa o'rtasida almashinadi. Uni tezroq tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Halqa poygasi

O'yinchilar teng jamoalarga bo'lingan va maydonning yon chiziqlari bo'ylab tizilgan. Har bir jamoaning o'ng qanotida kapitan bor; u 10 ta gimnastika halqasini kiyib olgan. Signalda kapitan birinchi halqani olib, o'zidan yuqoridan pastga yoki aksincha o'tkazib, keyingi o'yinchiga uzatadi. Shu bilan birga, kapitan ikkinchi halqani echib, qo'shnisiga uzatadi, u vazifani bajarib, halqani uzatadi. Shunday qilib, har bir o'yinchi halqani qo'shnisiga uzatib, darhol yangi halqa oladi. Chiziqdagi oxirgi o'yinchi barcha halqalarni o'ziga qo'yadi. O'yinchilar topshiriqni tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi. O'yinchilari ikki marta g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

Tez uchlik

O'yinchilar birin-ketin uchdan bo'lib aylanada turishadi. Har uchtasining birinchi raqamlari qo'llarni birlashtiradi va ichki doira hosil qiladi. Ikkinchi va uchinchi raqamlar, qo'llarni ushlab, katta tashqi doira hosil qiladi. Signalda ichki aylanada turgan yigitlar yon qadamlar bilan o'ngga, tashqi doirada turganlar esa chapga yugurishadi. Ikkinchi signalda o'yinchilar qo'llarini bo'shatib, uchlikda turishadi. Har safar aylanalar boshqa yo'nalishda harakatlanadi. Tezroq yig'ilgan uchta o'yinchi g'alaba qozonadi. O'yin 4-5 daqiqa davom etadi. O'yinchilar eng ko'p ball to'plagan uchlik g'alaba qozonadi.

Taqiqlangan harakat

O'yinchilar va etakchi aylanada turishadi. Rahbar sezilarli bo'lish uchun oldinga qadam tashlaydi. Agar o'yinchilar kam bo'lsa, siz ularni bir qatorga qo'yishingiz va ularning oldida turishingiz mumkin. Rahbar bolalarni o'zidan keyin barcha harakatlarni bajarishga taklif qiladi, bundan oldin u tomonidan o'rnatilgan taqiqlanganlar bundan mustasno. Misol uchun, "kamardagi qo'llar" harakatini bajarish taqiqlanadi. Rahbar musiqaga turli harakatlar qilishni boshlaydi va barcha o'yinchilar ularni takrorlaydilar. Kutilmaganda, rahbar taqiqlangan harakatni amalga oshiradi. Buni takrorlagan o'yinchi oldinga bir qadam tashlaydi va keyin o'ynashni davom ettiradi.

Xushmuomalalik tekshiruvi

Ushbu musobaqa qiyin va faqat bir marta o'tkaziladi. O'g'il bolalar musobaqasi boshlanishidan oldin bir qiz ularning oldidan o'tib ketadi va xuddi tasodifan ro'molini tushiradi. Sharfni olib, muloyimlik bilan qizga qaytarishni taxmin qilgan bola g'alaba qozonadi. Shundan so'ng, bu birinchi musobaqa ekanligi e'lon qilindi.
Variant: agar raqobat ikki jamoa o'rtasida bo'lsa, unda ball eng muloyim bola bo'lganiga beriladi.

Yaxshi ertak

Ertak asos qilib olingan achinarli yakun(masalan, Qorqiz, Kichik suv parisi va boshqalar). Bolalarga esa bu ertakni qanday qilib boshqa ertak qahramonlaridan foydalanib, baxtli yakunlanishi haqida o‘ylash vazifasi beriladi. G'olib ertakni mini-o'yin shaklida eng kulgili va quvnoq tarzda o'ynagan jamoadir.

Poyezd

O'yin ishtirokchilari ikkita teng guruhga bo'lingan. Har bir guruhning o'yinchilari bir-birlarini ushlab, qo'llarini tirsaklarida bukilgan holda bir zanjir hosil qiladilar.
Kuchli va epchil ishtirokchilar - "g'ayratli"lar - zanjirdan oldinda bo'lishadi. Bir-biriga qarama-qarshi turgan holda, "soat mexanizmi" ham bir-birining tirsaklarida egilgan qo'llarini oladi va har biri o'z yo'nalishi bo'yicha tortib, raqibning zanjirini sindirishga yoki uni mo'ljallangan chiziqdan tortib olishga harakat qiladi.
Qoida: signal bo'yicha aniq tortishni boshlang.

Hikoya musobaqasi xalq ertaklari

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Taqdimotchi xalq ertaklari nomidan birinchi so'zlarni aytadi; ishtirokchilar butun sarlavhani aytishlari kerak. Eng ko'p to'g'ri javob bergan jamoa g'alaba qozonadi.
1. Ivan Tsarevich va kulrang ... (bo'ri)
2. Opa Alyonushka va ukasi ... (Ivan)
3. Finist - Aniq... (lochin)
4. Malika - ... (Toad)
5. G'ozlar - ... (oqqushlar)
6. Pike bo'yicha ... (buyurtma)
7. Moroz... (Ivanovich)
8. Oppoq qor va yetti... (mittilar)
9. Ot - ... (Kichkina dumbali)

Xatosiz gapiring

Kim bu maqollarni yaxshiroq talaffuz qilsa, u g'alaba qozonadi:
Sasha katta yo'l bo'ylab yurib, quritgichni so'radi.
Karl Klaradan mercan o'g'irlagan, Klara esa Karldan klarnet o'g'irlagan.
Kemalar bog'lab qo'ydi, lekin mahkamlashmadi.
U xabar berdi, lekin etarli hisobot bermadi, lekin u ko'proq xabar bera boshlaganida, u xabar berdi.

Tungi sayohat

Taqdimotchining aytishicha, haydovchi tunda yorug'liksiz haydashi kerak, shuning uchun o'yinchining ko'zlari bog'langan. Lekin birinchi navbatda, haydovchi sport pinlaridan yasalgan avtomagistral bilan tanishadi. Rul g'ildiragini haydovchiga berib, taqdimotchi biron bir ustun yiqilmasligi uchun mashq qilishni va haydashni taklif qiladi. Keyin o'yinchining ko'zlari bog'lanadi va rulga olib kelinadi. Taqdimotchi buyruq beradi - haydovchiga qayerga murojaat qilish kerakligi haqida maslahat beradi, xavf haqida ogohlantiradi. Yo'l tugagach, rahbar haydovchining ko'zlarini ochadi. Keyin o'yinning keyingi ishtirokchilari "ketadi". Ignalarni eng kam yiqitgan kishi g'alaba qozonadi.

O'tkir otishmalar

Devorga o'rnatilgan nishon bor. Kichik to'p yoki dartlardan foydalanishingiz mumkin.
Har bir o'yinchining uchta urinishi bor.
O'yindan keyin uy egasi g'oliblarni mukofotlaydi va mag'lublarni rag'batlantiradi.

Balansni saqlang

Qo'llarini yon tomonlarga cho'zgan holda, o'yinchilar, xuddi arqonda yuradiganlar kabi, gilamning eng chetida yurishadi.
Poygani oxirgi tark etgan kishi g'alaba qozonadi.

Dahshat

Shartlar quyidagicha: kassetada beshta tuxum bor. Ulardan biri xom, deb ogohlantiradi taqdimotchi. Qolganlari esa qaynatiladi. Peshonangizdagi tuxumni sindirishingiz kerak. Kim xom narsaga duch kelsa, u eng jasurdir. (Ammo, umuman olganda, tuxumlar qaynatiladi va sovrin shunchaki oxirgi ishtirokchiga beriladi - u ataylab hammaning kulgisiga aylanish xavfini oldi.)

"Quvnoq orkestr" o'yini

O'yinda cheksiz miqdordagi odamlar ishtirok etadi. Dirijyor tanlanadi, qolgan ishtirokchilar ishtirokchilar soniga qarab balalaykachilar, akkordeonchilar, trubachilar, skripkachilar va boshqalarga bo'linadi. Bir guruh musiqachilarga ishora qilgan dirijyorning signaliga ko'ra, ular har qanday mashhur qo'shiqning ohangiga "o'ynashni" boshlaydilar: balalaykachilar - "Trem, shake", skripkachilar - "tili-tili", karnaychilar - "turu" -ru”, akkordeonchilar - “tra-la-la”. Vazifaning qiyinligi shundaki, musiqachilarning o'zgarish sur'ati doimiy ravishda oshib boradi, dirijyor birinchi navbatda bir guruhga, keyin boshqasiga ishora qiladi va agar dirijyor ikkala qo'lini silkitsa, musiqachilar birgalikda "o'ynashlari" kerak. Vazifani murakkablashtirishingiz mumkin: agar dirijyor qo'lini kuchli silkitsa, musiqachilar baland ovozda "o'ynashlari" kerak va agar u qo'lini bir oz silkitsa, musiqachilar jimgina "o'ynashadi".

"Guldasta yig'ish" o'yini

Har biri 8 kishidan iborat 2 ta jamoa ishtirok etadi. Jamoadagi 1 bola bog'bon, qolganlari gullar. Gul bolalarning boshlarida gullar tasvirlari bilan shlyapalar bor. Gul bolalar bir-biridan ancha uzoqda, birma-bir ustunda cho'kadi. Signalda bog'bonlar bog'bonning orqasidan ushlagan birinchi gulga yugurishadi. Allaqachon ikkalasi keyingi gulga yugurishadi va hokazo. Marraga birinchi bo'lib yugurgan jamoa g'alaba qozonadi.

uzuk

Sizga uzun shnur va uzuk kerak bo'ladi. Shnurni halqadan o'tkazing va uchlarini bog'lang. Bolalar aylana bo'ylab o'tirib, tizzalariga halqali shnur qo'yishadi. Doira markazida haydovchi joylashgan. Haydovchi sezmagan bolalar halqani biridan ikkinchisiga o'tkazadilar (bir yo'nalishda emas, siz uzukni turli yo'nalishlarda siljitishingiz mumkin). Shu bilan birga, musiqa yangraydi va haydovchi halqaning harakatlarini diqqat bilan kuzatib boradi. Musiqa to'xtashi bilan qo'ng'iroq ham to'xtaydi. Haydovchi hozirda kimda uzuk borligini ko'rsatishi kerak. Agar siz to'g'ri deb hisoblasangiz, siz uzukga ega bo'lgan odam bilan joyni almashtirasiz.

Va men!

Diqqat o'yini.
O'yin qoidalari: taqdimotchi o'zi haqida hikoya qiladi, yaxshisi ertak. Hikoya davomida u pauza qiladi va qo'lini yuqoriga ko'taradi. Qolganlar diqqat bilan tinglashlari kerak va rahbar qo'lini yuqoriga ko'targanda, agar hikoyada aytilgan harakatni odam bajarishi mumkin bo'lsa, "va men" deb baqirishi yoki harakatga mos kelmasa, jim turishi kerak. Misol uchun, taqdimotchi aytadi:
"Bir kuni men o'rmonga bordim ...
Hammasi: "Men ham!"
Men daraxt ustida o'tirgan sincapni ko'rmoqdaman ...
-…?
Sincap o'tirib, yong'oqlarni kemiradi ...
— ….
- U meni ko'rdi va keling, menga yong'oq otaylik ...
-…?
- Men undan qochib ketdim...
-…?
- Men boshqa yo'ldan ketdim ...
— ….
- Men o'rmon bo'ylab sayr qilyapman, gullar teryapman ...
— …
- Men qo'shiq aytaman ...
— ….
- Men kichkina echkini o'tni tishlayotganini ko'raman ... -...? - Hushtak chalishim bilan...
— ….
— Kichkina echki qo‘rqib ketdi va qochib ketdi...
-…?
- Va men davom etdim ...
— …
Bu o'yinda g'oliblar yo'q - asosiysi quvnoq kayfiyat.

Takrorlang

Bolalar bir qatorda turishadi. Qur'a yoki hisoblash yo'li bilan men birinchi ishtirokchini tanlayman. U hammaga yuzlanib, qandaydir harakatlarni amalga oshiradi, masalan: qo'llarini urish, bir oyoqqa sakrash, boshini burish, qo'llarini ko'tarish va hokazo. Keyin u o'z o'rnida turadi va keyingi o'yinchi o'z o'rnini egallaydi. U birinchi ishtirokchining harakatini takrorlaydi va o'zinikini qo'shadi.
Uchinchi o'yinchi oldingi ikkita imo-ishorani takrorlaydi va o'zinikini qo'shadi, o'yinning qolgan ishtirokchilari ham navbat bilan. Butun jamoa o'zini ko'rsatib bo'lgach, o'yin ikkinchi davraga o'tishi mumkin. Har qanday imo-ishorani takrorlamagan o'yinchi o'yindan chetlatiladi. G'olib - oxirgi turgan bola.

Chumchuqlar va qarg'alar

Siz bola bilan yolg'iz o'ynashingiz mumkin, lekin guruh bilan yaxshiroq. Chumchuqlar nima qilishini va qarg'alar nima qilishini oldindan kelishib oling. Masalan, "Chumchuqlar" buyrug'i bilan bolalar erga yotishadi. Qarg'alar buyurganda, skameykaga chiqing. Endi siz o'yinni boshlashingiz mumkin. Voyaga etgan odam asta-sekin, bo'g'in bo'g'inda "Vo - ro - ... ny!" deb talaffuz qiladi. Bolalar qarg'alarga berilgan harakatni tezda bajarishlari kerak. Kim oxirgi marta bajargan yoki xato qilgan bo'lsa, jarima to'laydi.

Patlarni terish

Sizga kiyim qisqichlari kerak bo'ladi. Bir nechta bolalar ovchi bo'ladi. Ularga kiyim-kechak qisqichlari beriladi, ular kiyimlariga biriktiradilar. Agar ushlovchi bolalardan birini ushlasa, kiyimiga pinni bog'laydi. Birinchi bo'lib o'zini kiyim qisqichlaridan ozod qilgan kishi g'alaba qozonadi.

To'pni qidirmoqda

O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi va ko'zlarini yumadilar. Rahbar kichik to'pni yoki boshqa kichik narsalarni oladi va uni yon tomonga tashlaydi. Hamma diqqat bilan tinglaydi, to'p qayerga tushganini ovoz bilan taxmin qilishga harakat qiladi. "Qarang!" buyrug'i bilan. bolalar turli yo'nalishlarda yugurishadi, to'pni qidiradilar. G'olib uni topib, jimgina oldindan kelishilgan joyga yuguradi va "To'p meniki!" Deb yozilgan tayoq bilan taqillatadi. Agar boshqa o'yinchilar kimda to'p borligini taxmin qilishsa, ular unga etib borishga va uni ushlab olishga harakat qilishadi. Keyin to'p ushlab olgan o'yinchiga o'tadi. Endi u boshqalardan qochadi.

Glomerulus

Bolalar juftlarga bo'linadi. Har bir juftga bir to'p ip va qalin qalam beriladi. Rahbarning signaliga ko'ra, bolalar to'pni qalamga aylantira boshlaydilar. Bolalardan biri to'pni ushlab turadi, ikkinchisi qalam atrofida ipni o'rab oladi. Ishni tezroq bajargan juftlik g'alaba qozonadi. Eng toza to'p uchun ikkinchi mukofot berilishi mumkin.

Ikki qo'chqor

Bu o'yinni navbatma-navbat juftlikda o'ynash mumkin. Ikki bola, oyoqlari keng yoyilgan holda, tanasini oldinga egib, peshonalarini bir-biriga qo'yadi. Qo'llar orqada yopilgan. Vazifa - iloji boricha uzoq vaqt davomida bir-biriga qarshi turishdir. Siz "Bee-ee" tovushlarini qilishingiz mumkin.

Kartoshka

Bolalarni diqqat, kuzatish va reaktsiya tezligini sinab ko'rishga taklif qiling. Buni qilish juda oson. Bolalar sizning savollaringizga javob berishlariga ruxsat bering: "Kartoshka". Savollar har kimga berilishi mumkin va ba'zida bittadan so'rash yaxshidir. Masalan: "Bu joyda nima bor?" (burniga ishora qilib).
Reaktsiyani tasavvur qilish qiyin emas. Kim xato qilsa, o'yinni tark etadi. Birinchi ikkita savoldan keyin eng beparvolarni kechirishni unutmang, aks holda sizda o'yinni davom ettiradigan hech kim bo'lmaydi. Bu erda siz so'rashingiz mumkin bo'lgan ba'zi savollar:
- Bugun tushlikda nima yedingiz?
- Kechki ovqatga nima yeyishni xohlaysiz?
-Kechikkan va hozir zalga kirayotgan bu kim?
— Onangiz sizga nima sovg'a qildi?
- Kechasi nimani orzu qilasiz?
— Sevimli itingizning ismi nima? … va hokazo.
O'yin oxirida g'oliblarga - eng ehtiyotkor bolalarga - kulgili sovg'a - kartoshka bering.

Yuk mashinalari

Bolalar yuk mashinalariga plastik stakanlar yoki chekkalarigacha to'ldirilgan kichik chelaklar qo'yiladi. Bir xil uzunlikdagi arqonlar (bolaning balandligi bo'yicha) mashinalarga bog'langan. Buyruq bo'yicha siz suvni to'kib yubormaslikka harakat qilib, boshidan oxirigacha tezda "yukni ko'tarishingiz" kerak. G'olib - marraga eng tez etib boradigan va suvni to'kib tashlamagan kishi. Siz ikkita sovrinni qo'yishingiz mumkin - tezlik va aniqlik uchun.

Gazetani maydalang

Ishtirokchilar soniga ko'ra sizga gazetalar kerak bo'ladi. O'yinchilar oldida polda ochilgan gazeta bor. Vazifa - boshlovchining signaliga binoan gazetani maydalash, butun varaqni mushtga yig'ishga harakat qilish.
Kim buni birinchi bo'lib bajara olsa, u g'olibdir.

Aqlli farrosh

O'ynash uchun siz supurgi va "barglarni" tayyorlashingiz kerak (siz kichik qog'ozlardan foydalanishingiz mumkin). Doira chizilgan - bu "farrosh" ning joyi. Farrosh tanlangan. "Farzachi" supurgi bilan aylanada turadi. Rahbarning signaliga ko'ra, qolgan ishtirokchilar o'zlarini "shamol" deb ko'rsatishadi, ya'ni qog'oz parchalarini aylanaga tashlaydilar va "tozador" axlatni supurib tashlaydi. Agar kelishilgan vaqtdan keyin (1-2 minut) aylanada bitta qog'oz bo'lmasa, "farrosh" g'olib hisoblanadi.

Avtoportret

Qo'llar uchun ikkita tirqish whatman qog'oz yoki karton varag'ida qilingan. Ishtirokchilar har bir qog'oz varag'ini olib, qo'llarini teshiklarga solib, cho'tka bilan qaramasdan portret chizishadi. Kimda eng muvaffaqiyatli "asar" bo'lsa, u sovrinni oladi.

"Maymun"

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Shundan so'ng birinchi jamoa o'yinchilari maslahatlashib, ikkinchi jamoaning o'yinchilaridan biri uchun so'z o'ylashadi. Uning vazifasi bu so'zni o'z jamoasi a'zolariga hech qanday tovush yoki so'z ishlatmasdan faqat imo-ishoralar bilan ko'rsatishdir. So'z taxmin qilinganda, jamoalar joylarni o'zgartiradilar.
Ishtirokchilarning yoshiga qarab, yashirin so'zlarning murakkabligi farq qilishi mumkin. "Mashina", "uy" kabi oddiy so'zlar va tushunchalar bilan boshlanib, murakkab tushunchalar, filmlar, multfilmlar, kitoblar nomlari bilan yakunlanadi.

Qor parchasi

Har bir bolaga "qor parchasi" beriladi, ya'ni. paxta momig'ining kichik to'pi. Bolalar qor parchalarini bo'shatadilar va sizning signalingiz bilan ularni havoga ko'taradilar va iloji boricha havoda qolishlari uchun ularni pastdan puflay boshlaydilar. Eng epchil kishi g'alaba qozonadi.

Yer - suv

Musobaqa ishtirokchilari bir qatorda turishadi. Rahbar “er” desa, hamma oldinga otlanadi, “suv” desa, hamma orqaga sakradi. Musobaqa tez sur'atlar bilan o'tkazilmoqda. Taqdimotchi "suv" so'zi o'rniga boshqa so'zlarni talaffuz qilish huquqiga ega, masalan: dengiz, daryo, ko'rfaz, okean; "er" so'zi o'rniga - qirg'oq, quruqlik, orol. Tasodifiy sakrab o'tadiganlar yo'q qilinadi, g'olib oxirgi o'yinchi - eng diqqatli.

Portret chizish

Ishtirokchilar qarama-qarshi o'tirganlarning har qandayining portretini chizishga harakat qiladilar. Keyin barglar aylana shaklida yuboriladi. Hamma yoq orqa tomon bu portretda kimni taniganligini yozishga harakat qiladi. Barglar aylana bo'ylab aylanib, muallifga qaytganda, u chizilganni tan olgan ishtirokchilarning ovozlarini hisoblaydi. Eng yaxshi rassom g'alaba qozonadi.

Qulflash

O'yinchilarga bir nechta kalitlar va qulflangan qulf beriladi. To'plamdan kalitni olish va qulfni imkon qadar tezroq ochish kerak. Sovrin yashiringan shkafga qulf qo'yishingiz mumkin.

Snayper

Barcha o'yinchilar ko'zlarini yumib, birma-bir qoziqdan gugurtlarni tortib olishadi. Siz o'z o'yiningizni qo'shningizga ko'rsatolmaysiz. Gugurtning biri buziladi, uni olib chiqqani snayperga aylanadi. Keyin hamma ko'zini ochadi va kun boshlanadi. Snayper o'yinchining ko'ziga qarab, ko'z qisib o'ldirishi mumkin. "O'ldirilgan" odam o'yinni tark etadi va ovoz berish huquqini yo'qotadi.
Agar o'yinchilardan biri "qotillik" ga guvoh bo'lsa, u bu haqda baland ovozda aytishga haqli, bu vaqtda o'yin to'xtaydi (ya'ni snayper hech kimni o'ldira olmaydi) va o'yinchilar boshqa guvohlar bor-yo'qligini bilib olishadi. Agar yo'q bo'lsa, o'yin davom etadi va agar mavjud bo'lsa, g'azablangan o'yinchilar gumondorni linch qiladilar, undan gugurtni olib qo'yishadi va shu bilan ular xato qilgan yoki yo'qligini aniqlaydilar. Snayperning vazifasi - hammani fosh bo'lishidan oldin otib tashlash, qolganlarning vazifasi - snayperni hammani otishdan oldin fosh qilishdir.

Xitoy futboli

O'yinchilar aylana bo'ylab tashqariga qarab turishadi, oyoqlari elkalarining kengligida, har bir oyog'i qo'shnisining nosimmetrik oyog'iga yaqin turadi. Doira ichida to'p bor, o'yinchilar bir-birlarining darvozasiga gol urishga harakat qilishadi (ya'ni to'pni oyoqlari orasiga qo'llari bilan aylantiradi). Oyoqlari orasida to'p aylanayotgan kishi bir qo'lini olib tashlaydi, ikkinchi goldan keyin ikkinchisini, uchinchisidan keyin esa o'yinni tark etadi.

Aram-shim-shim

O'yinchilar aylana bo'ylab turishadi, ular jinsi bo'yicha (ya'ni, o'g'il-qiz-o'g'il-qiz va boshqalar) o'rtada haydovchi bilan turishadi. O'yinchilar qo'llarini ritmik tarzda qarsak chalib, xorda quyidagi so'zlarni aytadilar: "Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, menga ishora!" Va yana! Va ikkitasi! Va uch!”, bu vaqtda haydovchi ko'zlarini yumib, qo'llarini oldinga ishora qilib, joyida aylanadi va matn tugagach, u to'xtab, ko'zlarini ochadi. O'zlariga ko'rsatilgan joyga aylanish yo'nalishi bo'yicha eng yaqin bo'lgan qarama-qarshi jins vakili ham markazga boradi, ular orqaga qarab turadilar. Keyin hamma yana qarsak chalib, bir ovozdan: “Va bir marta! Va ikkitasi! Va uchta!". Uchga hisoblaganda, markazda turganlar boshlarini yon tomonga buradilar. Agar ular turli yo'nalishlarga qaragan bo'lsa, haydovchi chiqqan kishini (odatda yonoqdan) o'padi, agar bir yo'nalishda bo'lsa, qo'l silkitadi. Shundan so'ng haydovchi aylanada turadi va ketgan kishi haydovchiga aylanadi.
O'yinning shunday versiyasi ham mavjud bo'lib, unda markazda aylanib yuradigan kuchli jinsiy aloqa vakillari uchun "Aram-shim-shim, ..." so'zlari "Kengroq, kengroq, kengroq doira!" bilan almashtiriladi. Uning yetti yuzta qiz do'sti bor! Bu, bu, bu, bu, va mening eng yaxshi ko'rganim bu!", garchi umuman olganda, bu muhim emas.
O'yin o'ynayotganda yoshroq yosh, o'pishlarni markazdagi ikkalasi bir-biriga qaratadigan qo'rqinchli yuzlar bilan almashtirish mantiqan.

Va men ketyapman

O'yinchilar aylana bo'ylab ichkariga qarab turishadi. O'rindiqlardan biri bo'sh qoladi. Bo'sh joyning o'ng tomonida turgan kishi baland ovozda: "Va men kelaman!" va uning oldiga boradi. Keyingisi (ya'ni, hozir bo'sh o'rindiqning o'ng tomonida turgan) baland ovoz bilan "Men ham!" va unga o'tadi, keyingisi "Va men quyonman!" va o'ng tomonda ham sodir bo'ladi. Keyingisi, davom etib, "Va men bilanman ..." deydi va davrada turganlardan kimnidir ismini aytadi. Nomlangan kishining vazifasi bo'sh joyga yugurishdir. Ushbu o'yinda siz kimdir juda uzoq o'ylayotganda bo'sh o'rindiqqa tiqilib qoladigan haydovchini qo'shishingiz mumkin.

"Fonarlar" o'yini

Ushbu o'yinda 2 ta jamoa ishtirok etadi. Har bir jamoada 3 ta sariq to'p bor. Taqdimotchining buyrug'i bilan tomoshabinlar to'plarni qo'ldan qo'lga birinchi qatordan oxirgi qatorga o'tkazishni boshlaydilar. To'plarni (olovni) qo'llaringiz bilan ko'tarib, xuddi shu tarzda, olovni o'chirmasdan (ya'ni, to'pni yorib yubormasdan) qaytarishingiz kerak.

"Kim tezroq tanga yig'a oladi" tanlovi

Tanlovda 2 kishi qatnashishi mumkin (ko‘proq bo‘lishi mumkin). Qalin qog'ozdan yasalgan o'yin tangalari sayt bo'ylab tarqalib ketgan. Ishtirokchilarning vazifasi ko'r-ko'rona pul yig'ishdir. Eng ko'p tangalarni tez yig'gan kishi g'alaba qozonadi. Ushbu musobaqa 2-3 marta takrorlanishi mumkin.

Yomg'ir

O'yinchilar xonada o'tirishlari mumkin. Matn boshlanganda hamma bajaradi ixtiyoriy harakatlar. BILAN oxirgi so'z"to'xtadi" barcha harakatlar to'xtaydi, o'yin ishtirokchilari muzlab qolganga o'xshaydi. Taqdimotchi ularning yonidan o'tib ketayotganda, ko'chib o'tganni payqadi. U o'yinni tark etadi. Har xil harakatlardan foydalanish mumkin, lekin doimo tik turgan holda. O'yin oxirida taqdimotchi eng chiroyli yoki murakkab harakatlarni amalga oshirganlarni ham belgilaydi.
Matn:
Yomg'ir, yomg'ir, tomchi,
Suv qilich,
Ko‘lmakni kesdim, ko‘lmakni kesdim,
Kesdi, kesmadi, kesmadi
Va u charchadi va to'xtadi!

Ajablanish

Xona bo'ylab arqon tortilgan, unga
turli kichik sovg'alar. Bolalarning ko'zlari birma-bir bog'lanadi va beriladi
qaychi va ular ko'zlarini yumgan holda mukofotlarini kesib tashlashdi. (Bo'l
Ehtiyot bo'ling, bu o'yinda bolalarni yolg'iz qoldirmang!).

Hamamböceği poygasi

Ushbu o'yin uchun sizga 4 ta gugurt qutisi va 2 ta ip kerak bo'ladi (ikkita ishtirokchi uchun). Oldindagi kamarga ip bog‘lanadi, ipning ikkinchi uchiga esa gugurt qutisi oyoq orasiga osilib turadi. Ikkinchi quti polga qo'yilgan. Mayatnik kabi oyoqlari orasidagi qutilarni silkitib, ishtirokchilar polda yotgan qutilarni surishlari kerak. Kim oldindan belgilangan masofani tezroq bosib o'tgan bo'lsa, u g'olib hisoblanadi.

Baliq ovlash

Kresloga chuqur plastinka qo'yiladi, ishtirokchilar navbatma-navbat tugmachani yoki shisha qopqog'ini 2-3 metr masofadan uloqtirib, tugma plastinkada qolishi uchun uni urishga harakat qilishlari kerak.
Ushbu oddiy o'yin bolalar uchun juda jozibali va hayajonli.

Qorovul

Yigitlar stullarga o'tirishadi, shunda doira hosil bo'ladi. Kresloda o'tirgan har bir kishining orqasida o'yinchi bo'lishi kerak va bitta stul bo'sh bo'lishi kerak. Uning orqasida turgan o'yinchi aylanada o'tirganlarning har qandayiga ehtiyotkorlik bilan ko'z qisib qo'yishi kerak. Barcha o'tirgan ishtirokchilar bo'sh stul bilan o'yinchiga qaratishlari kerak. O'tirgan ishtirokchi unga ko'z qisib qo'yganini ko'rib, tezda bo'sh joyga o'tirishi kerak. O'tirganlarning orqasida turgan o'yinchilarning vazifalari o'z o'yinchilarining bo'sh o'rindiqlarga o'tishiga yo'l qo'ymaslikdir. Buning uchun ular qo'llarini o'tirgan odamning yelkasiga qo'yishlari kerak. Agar "qo'riqchi" "qochoq" ni qo'yib yubormasa, ular joylarini o'zgartiradilar.

Bir - tizza, ikkita - tizza

Hamma yana tor doirada stulga o'tiradi. Keyin har bir kishi qo'lini chap tomonidagi odamning o'ng tizzasiga qo'yishi kerak. Siz uni qo'ydingizmi? Shunday qilib, endi, maslahatchidan boshlab, engil qo'l chapak soat yo'nalishi bo'yicha barcha tizzalar bo'ylab navbat bilan o'tishi kerak. Boshida - o'ng qo'l keyin maslahatchi chap qo'l o'ngdagi qo'shnisi, keyin chapdagi qo'shnining o'ng qo'li, keyin maslahatchining chap qo'li va hokazo.
Birinchi tur yigitlar qanday harakat qilishni tushunishlari uchun o'tkaziladi. Shundan so'ng o'yin boshlanadi. O'yin davomida xatoga yo'l qo'ygan kishi chapak chalishni kechiktirgan yoki oldinroq qilgan qo'lni olib tashlaydi. Agar o'yinchi ikkala qo'lini olib tashlasa, u aylanadan chiqib ketadi va o'yin davom etadi. Vazifani murakkablashtirish uchun maslahatchi tezroq va tezroq hisoblashni beradi, uning ostida qarsak chalish kerak. Oxirgi uchta o'yinchi g'alaba qozonadi. va sertifikatlash uchun sertifikat olasizmi?



Saytda yangi

>

Eng mashhur