বাড়ি আক্কেল দাঁত ফিবা বাস্কেটবল কোর্টের মাত্রা। বাস্কেটবল নিয়ম: নিয়মের সর্বশেষ পরিবর্তন

ফিবা বাস্কেটবল কোর্টের মাত্রা। বাস্কেটবল নিয়ম: নিয়মের সর্বশেষ পরিবর্তন

বাস্কেটবল খেলার মাঠ

খেলার ক্ষেত্রটি অবশ্যই একটি সমতল, আয়তক্ষেত্রাকার, শক্ত পৃষ্ঠ হতে হবে যাতে কোন বাধা নেই।
প্রধান অফিসিয়াল FIBA ​​প্রতিযোগিতার জন্য, পাশাপাশি নির্মাণাধীন নতুন প্লেয়িং কোর্টের জন্য, সীমানা রেখার ভিতরের প্রান্ত থেকে পরিমাপ করা মাত্রা অবশ্যই 28 মিটার লম্বা এবং 15 মিটার চওড়া হতে হবে। অন্যান্য সমস্ত প্রতিযোগিতার জন্য, প্রাসঙ্গিক FIBA ​​কাঠামো, যেমন জোনাল কমিশন বা জাতীয় ফেডারেশন, ন্যূনতম 26 মিটার দৈর্ঘ্য এবং 14 মিটার প্রস্থ সহ বিদ্যমান প্লেয়িং কোর্ট অনুমোদন করার অধিকার রাখে।

সিলিং।
খেলার ক্ষেত্রের উপরে সর্বনিম্ন বস্তুর সিলিং উচ্চতা বা দূরত্ব কমপক্ষে 7 মিটার হতে হবে।

লাইটিং।
খেলার পৃষ্ঠটি অবশ্যই সমানভাবে এবং পর্যাপ্তভাবে আলোকিত হতে হবে। আলোর উত্স অবশ্যই এমনভাবে অবস্থিত হওয়া উচিত যেখানে তারা খেলোয়াড় এবং রেফারির সাথে হস্তক্ষেপ করবে না।

লাইন।
সমস্ত লাইন অবশ্যই একই রঙে আঁকা উচিত (সাধারণত সাদা), 5 সেন্টিমিটার প্রস্থ এবং স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান হতে হবে।

সামনে এবং পাশে লাইন.
প্লেয়িং কোর্ট অবশ্যই দুটি সামনের (কোর্টের সংক্ষিপ্ত দিকে) এবং দুই পাশে (আদালতের দীর্ঘ দিকে) লাইন দ্বারা সীমাবদ্ধ হতে হবে। এই লাইনগুলি সাইটের অংশ নয়। খেলার এলাকা টিম বেঞ্চ সহ যেকোনো বাধা থেকে কমপক্ষে 2 মিটার দূরে থাকতে হবে।

কেন্দ্রীয় লাইন।
কেন্দ্র রেখাটি পাশের রেখার মাঝখানে থেকে শেষ রেখার সমান্তরাল আঁকা হয় এবং প্রতিটি পাশের রেখার বাইরে 15 সেমি প্রসারিত করা উচিত।

কেন্দ্রীয় বৃত্ত।
কেন্দ্রীয় বৃত্তটি সাইটের কেন্দ্রে চিহ্নিত করা হয়েছে এবং বৃত্তের বাইরের প্রান্তে পরিমাপ করা 1.80 মিটার ব্যাসার্ধ রয়েছে। যদি কেন্দ্রের বৃত্তটি ভিন্ন রঙে আঁকা হয়, তবে এটি অবশ্যই সীমাবদ্ধ এলাকার মতো একই রঙের হতে হবে।

বিনামূল্যে নিক্ষেপ লাইন, সীমাবদ্ধ এলাকা এবং বিনামূল্যে নিক্ষেপ এলাকা.

বিনামূল্যে নিক্ষেপ লাইন প্রতিটি শেষ লাইন সমান্তরাল আঁকা হয়. তার দূর প্রান্তশেষ রেখার অভ্যন্তরীণ প্রান্ত থেকে 5.80 মিটার দূরত্বে অবস্থিত, এর দৈর্ঘ্য 3.60 মিটার হওয়া উচিত। এর মাঝখানে দুটি শেষ রেখার মধ্যবিন্দুকে সংযোগকারী একটি কাল্পনিক রেখায় হওয়া উচিত।
সীমাবদ্ধ এলাকাগুলি হল আদালতে নির্ধারিত এলাকা যা শেষ লাইন, ফ্রি থ্রো লাইন এবং লাইন যা শেষ লাইন থেকে শুরু হয়। তাদের বাইরের প্রান্তগুলি শেষ লাইনের মাঝখানে থেকে 3 মিটার দূরে এবং মুক্ত নিক্ষেপ লাইনের বাইরের প্রান্তে শেষ হয়। এই লাইনগুলি, শেষ লাইনগুলি বাদ দিয়ে, সীমাবদ্ধ এলাকার অংশ। সীমাবদ্ধ অঞ্চলগুলি একটি ভিন্ন রঙে আঁকা হতে পারে, তবে সেগুলি অবশ্যই কেন্দ্রের বৃত্তের মতো একই রঙের হতে হবে।
মুক্ত নিক্ষেপের ক্ষেত্রগুলি হল সীমিত এলাকাগুলি 1.80 মিটার ব্যাসার্ধের অর্ধবৃত্তে প্লেয়িং কোর্টের দিকে প্রসারিত, যার কেন্দ্রগুলি ফ্রি থ্রো লাইনের মাঝখানে অবস্থিত। সীমিত এলাকার ভিতরে বিন্দুযুক্ত রেখা দিয়ে একই অর্ধবৃত্ত আঁকতে হবে।
ফ্রি থ্রো এর সময় প্লেয়ারদের দখলে থাকা ফ্রি থ্রো এরিয়া বরাবর স্পেসগুলি ডায়াগ্রামে দেখানো হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে।

তিন-বিন্দু শুটিং জোন।

একটি দলের জন্য তিন-পয়েন্ট ফিল্ড গোল জোন হল সম্পূর্ণ প্লেয়িং কোর্ট, প্রতিপক্ষের ঝুড়ির কাছাকাছি এলাকা বাদ দিয়ে, এর দ্বারা সীমাবদ্ধ:
কোর্টের একটি বিন্দু থেকে 6.25 মিটার দূরত্বে শেষ রেখা থেকে শুরু হওয়া দুটি সমান্তরাল রেখা, প্রতিপক্ষের ঝুড়ির কেন্দ্র থেকে নেমে যাওয়া লম্বের সংযোগস্থলে প্রাপ্ত। এই বিন্দু থেকে শেষ লাইনের মাঝখানের প্রান্তের দূরত্ব হল 1.575 মি।
একটি অর্ধবৃত্ত যার রেখার বাইরের প্রান্তে 6.25 মিটার ব্যাসার্ধ, উপরের মত একই বিন্দুতে কেন্দ্রীভূত হয়, যতক্ষণ না এটি সমান্তরাল রেখার সাথে মিলিত হয়।

ঢাল।

ঢালগুলি অবশ্যই একটি উপযুক্ত স্বচ্ছ উপাদান দিয়ে তৈরি হতে হবে (পছন্দ করে টেম্পারড সেফটি গ্লাস), যা একটি একচেটিয়া টুকরা।
যদি সেগুলি অন্যান্য অস্বচ্ছ উপাদান (গুলি) থেকে তৈরি হয় তবে সেগুলিকে পেইন্ট করা উচিত সাদা রঙ.
বোর্ডগুলির মাত্রা হওয়া উচিত: অনুভূমিকভাবে 1.80 মিটার এবং উল্লম্বভাবে 1.05 মিটার।
ঢালের সমস্ত লাইন নিম্নলিখিত হিসাবে আঁকা উচিত:
- ঢাল স্বচ্ছ হলে সাদা।
- অন্য সব ক্ষেত্রে কালো।
- 5 সেমি চওড়া।
ঢালগুলির সামনের পৃষ্ঠটি অবশ্যই মসৃণ হতে হবে।

ঢাল চিহ্ন.
বোর্ডগুলি অবশ্যই কঠোরভাবে নিম্নরূপ মাউন্ট করা উচিত:
- কোর্টের উভয় প্রান্তে মেঝেতে ডান কোণে, শেষ লাইনের সমান্তরাল।
- তাদের সামনের পৃষ্ঠের উল্লম্ব কেন্দ্র রেখা, মেঝে পর্যন্ত প্রসারিত, প্রতিটি শেষ রেখার মাঝখানের প্রান্ত থেকে 1.20 মিটার দূরে থাকা মেঝেতে একটি বিন্দুকে স্পর্শ করতে হবে, সেই শেষ রেখার সমকোণে আঁকা একটি কাল্পনিক রেখায় .

শিল্ড সমর্থন করে।

ঢাল সমর্থন নিম্নলিখিত হিসাবে ডিজাইন করা উচিত:
- কাঠামোর সামনের অংশ (গৃহসজ্জার সামগ্রী সহ) অবশ্যই সামনের লাইনের বাইরের প্রান্ত থেকে কমপক্ষে 2.00 মিটার দূরত্বে অবস্থিত হতে হবে এবং এতে আঁকা থাকতে হবে উজ্জ্বল বর্ণ, দেয়ালের রঙের সাথে বৈপরীত্য যাতে প্লেয়ারদের কাছে স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান হয়।
- ঢাল সমর্থন মেঝেতে এমনভাবে সংযুক্ত করা আবশ্যক যে এটি সরানো যাবে না।
- যে কোনো কাঠামোর সাথে ঢাল সংযুক্ত করা হয়েছে অবশ্যই ঢালের সামনের পৃষ্ঠ থেকে 1.20 মিটার দূরত্বে কাঠামোর নীচের পৃষ্ঠ বরাবর ঢালের পিছনে নরম উপাদান দিয়ে গৃহসজ্জার ব্যবস্থা করতে হবে।
- গৃহসজ্জার সামগ্রীর ন্যূনতম পুরুত্ব অবশ্যই 5 সেমি হতে হবে৷ এটির ঘনত্ব অবশ্যই প্যানেলের গৃহসজ্জার সামগ্রীর মতোই হতে হবে৷
- সমস্ত শিল্ড সাপোর্ট স্ট্রাকচারগুলিকে অবশ্যই নরম উপাদান দিয়ে সম্পূর্ণরূপে গৃহসজ্জার ব্যবস্থা করতে হবে যাতে সাইটের দিক থেকে পৃষ্ঠ বরাবর কমপক্ষে 2.15 মিটার উচ্চতা থাকে৷ গৃহসজ্জার সামগ্রীর সর্বনিম্ন বেধ 10 সেমি হওয়া উচিত।

ঝুড়ি।

ঝুড়িতে রিং এবং জাল থাকে।

রিং।
উপাদানটি টেকসই ইস্পাত, অভ্যন্তরীণ ব্যাস 45 সেমি এবং আঁকা কমলা।
রিংয়ের ধাতব রডের সর্বনিম্ন ব্যাস 16 মিমি এবং সর্বাধিক 20 মিমি হতে হবে। আংটির নিচের অংশে জাল সুরক্ষিত রাখার ব্যবস্থা থাকতে হবে, যেমন আঙুলের আঘাত রোধ করা।
জালটি রিংটির পুরো ঘের বরাবর বারোটি সমান ব্যবধানে রিংয়ের সাথে সংযুক্ত করা উচিত। নেট সংযুক্ত করার জন্য ডিভাইসগুলিতে ধারালো প্রান্ত বা ফাটল থাকা উচিত নয় যাতে প্লেয়ারের আঙ্গুলগুলি আটকে যেতে পারে।
রিংটি ঝুড়িটিকে সমর্থনকারী কাঠামোর সাথে এমনভাবে সংযুক্ত করা হয়েছে যাতে রিংটিতে প্রয়োগ করা কোনও বল সরাসরি ব্যাকবোর্ডে প্রেরণ করা হয় না। অতএব, রিং এবং ঢাল এবং ঢালে রিং সুরক্ষিত করার ডিভাইসের মধ্যে সরাসরি যোগাযোগ থাকা উচিত নয়। যাইহোক, ফাঁকটি যথেষ্ট ছোট হওয়া উচিত যাতে আঙ্গুলগুলি এতে প্রবেশ করতে না পারে।
উপরের প্রান্তপ্রতিটি রিং ঢালের উল্লম্ব প্রান্ত থেকে সমান দূরত্বে সাইটের পৃষ্ঠ থেকে 3.05 মিটার উচ্চতায় অনুভূমিকভাবে অবস্থিত হওয়া উচিত।
রিংয়ের অভ্যন্তরের নিকটতম বিন্দুটি ঢালের সামনের পৃষ্ঠ থেকে 15 সেন্টিমিটার দূরত্বে অবস্থিত হওয়া উচিত।
আপনি শক শোষক সঙ্গে রিং ব্যবহার করতে পারেন.

গ্রিড
সাদা কর্ড দিয়ে তৈরি এবং ঝুড়ির মধ্য দিয়ে যাওয়ার সময় বলটিকে মুহূর্তের জন্য ধরে রাখার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। জালের দৈর্ঘ্য কমপক্ষে 40 সেমি এবং 45 সেন্টিমিটারের বেশি হওয়া উচিত নয়।
রিং সংযুক্ত করার জন্য প্রতিটি জালের 12টি লুপ থাকতে হবে।
প্রতিরোধ করার জন্য জালের উপরের অংশগুলি অবশ্যই যথেষ্ট কঠোর হতে হবে:
জাল রিং এর চারপাশে আবৃত এবং entangled হতে পারে.
বল জালে আটকে যাওয়া বা জাল দিয়ে ঝুড়ির বাইরে ফেলে দেওয়া।

অফিসিয়াল বাস্কেটবল নিয়ম

বাস্কেটবল একটি সক্রিয় দলের খেলা যা তরুণ এবং প্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যে খুবই জনপ্রিয়। এই খেলার জন্য উত্তেজনাপূর্ণ গেমপ্লে এবং মহান সুবিধা দ্বারা চিহ্নিত করা হয় শারীরিক স্বাস্থ্য. যাইহোক, প্রশিক্ষণের কার্যকারিতা সরাসরি ক্রীড়া ক্ষেত্রের সুবিধা এবং মানের সাথে সম্পর্কিত। এ কারণেই টার্নকি বাস্কেটবল কোর্ট নির্মাণের মতো পরিষেবাটির জনপ্রিয়তা দ্রুত বাড়ছে।

বাস্কেটবল কোর্টের মাত্রা

বাস্কেটবল কোর্ট একটি আয়তাকার, শক্ত এবং সমতল পৃষ্ঠ। নিম্নলিখিত প্রয়োজনীয়তা এটি প্রযোজ্য:

  • একটি বাস্কেটবল কোর্টের সর্বনিম্ন আকার হল 26x14 মিটার। অফিসিয়াল প্রতিযোগিতার জন্য, বাস্কেটবল কোর্টের আকার 28x15 মিটার হতে হবে;
  • চিহ্নিত লাইনগুলি এক রঙের বিশেষ পেইন্ট দিয়ে প্রয়োগ করা হয়, বিশেষত সাদা;
  • নিরাপদ ইউনিফর্ম আবরণ;
  • পেশাদার প্রত্যয়িত সরঞ্জাম;
  • উচ্চ মানের আলো।



টার্নকি নির্মাণ পর্যায়

একটি বাস্কেটবল কোর্টের টার্নকি নির্মাণ নিম্নলিখিত কাজ অন্তর্ভুক্ত:

  • বস্তুর অবস্থান নির্বাচন করা;
  • খসড়া এবং বাজেট;
  • অ্যাসফল্ট বা কংক্রিট বেস প্রস্তুতি। এটি নির্মাণের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পর্যায়, যেহেতু ভিত্তি সরাসরি সাইটের নির্ভরযোগ্যতা এবং স্থায়িত্বকে প্রভাবিত করে;
  • ক্রীড়া পৃষ্ঠের পছন্দ;
  • সরঞ্জাম এবং ক্রীড়া সরঞ্জাম ইনস্টলেশন;
  • একটি প্রতিরক্ষামূলক বাধা এবং আলো স্থাপন।

কভারেজ পছন্দ

একটি বাস্কেটবল কোর্ট পৃষ্ঠের জন্য অনেক প্রয়োজনীয়তা আছে। প্রথমত, এটি ইউনিফর্ম, সমতল এবং নিরাপদ হতে হবে। এই কারণেই আমরা ক্রাম্ব রাবার বেছে নেওয়ার পরামর্শ দিই। এই উপাদান বহিরঙ্গন জন্য উপযুক্ত এবং বন্ধ এলাকা. রাবার আবরণের বেশ কয়েকটি সুবিধা রয়েছে:

  • উচ্চ প্রতিরোধের বাইরের প্রভাবএবং আবহাওয়ার অবস্থা;
  • স্থায়িত্ব এবং সব আবহাওয়া;
  • চমৎকার জল ব্যাপ্তিযোগ্যতা;
  • seams অনুপস্থিতি, যা প্ল্যাটফর্ম একজাত করে তোলে;
  • খেলোয়াড়দের জুতা লেপ ভাল আনুগত্য কারণে আঘাত কম ঝুঁকি;
  • দ্রুত ইন্সটলেশন;
  • যত্নের সহজ উপায়।

বাস্কেটবল কোর্টের জন্য রাবার আবরণ হিমায়িত হলে ভাঙ্গে না, বিবর্ণ বা বিবর্ণ হয় না। ক্ষতিগ্রস্ত এলাকা সহজে এবং দ্রুত প্রতিস্থাপিত করা যেতে পারে।




যন্ত্রপাতি

বাস্কেটবল কোর্টে একটি পূর্ণাঙ্গ খেলার জন্য, একটি ব্যাকবোর্ড, বাস্কেট, বল ইত্যাদি থাকতে হবে। প্রযুক্তিগত যন্ত্রপাতি. বাস্কেটবল ব্যাকবোর্ড এবং স্ট্যান্ড টেকসই প্লাস্টিক, কৃত্রিম কাচ এবং একটি ধাতব ফ্রেম দিয়ে তৈরি। এগুলি শক্তিশালী এবং টেকসই কাঠামো যা তাপমাত্রার পরিবর্তন, স্যাঁতসেঁতে এবং উজ্জ্বল সূর্য থেকে ভয় পায় না।

ট্রামপ্লিনস্পোর্ট কোম্পানি 10 বছরেরও বেশি সময় ধরে ক্রীড়া খেলার ক্ষেত্র তৈরি এবং তৈরি করছে। আমরা আপনাকে একটি টার্নকি বাস্কেটবল কোর্ট অফার করি, সমস্ত মান, আকার এবং প্রয়োজনীয়তা বিবেচনা করে। আকর্ষণীয় দাম, নমনীয় পদসহযোগিতা, উচ্চ-মানের উপকরণ এবং সরঞ্জাম, চমৎকার ফলাফল - এই সব বাস্কেটবল খেলাকে আরও উপভোগ্য এবং উত্তেজনাপূর্ণ করে তুলবে।

আপনি কল করে একটি টার্নকি বাস্কেটবল কোর্ট অর্ডার করতে পারেন: +7 495 723-26-86

বাস্কেটবল (ইংরেজি থেকে। ঝুড়ি- ঝুড়ি, বল- বল) - একটি অলিম্পিক খেলা, একটি বল সহ একটি ক্রীড়া দলের খেলা, যার লক্ষ্য প্রতিপক্ষের ঝুড়িতে বল নিক্ষেপ করা বড় সংখ্যাপ্রতিপক্ষ দলের চেয়ে অনেক বার এটা করবে সেট সময়. প্রতিটি দলে ৫ জন করে মাঠের খেলোয়াড় থাকে।

বাস্কেটবলের উত্থান এবং বিকাশের ইতিহাস

1891 সালে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, একজন তরুণ শিক্ষক, কানাডার স্থানীয় বাসিন্দা, ডঃ জেমস নাইসমিথ, জিমন্যাস্টিকস পাঠকে "পুনরুজ্জীবিত" করার চেষ্টা করেছিলেন, বারান্দার রেলিংয়ে দুটি ফলের ঝুড়ি সংযুক্ত করেছিলেন এবং সেগুলি সেখানে ফেলে দেওয়ার পরামর্শ দিয়েছিলেন। ফুটবল বল. ফলস্বরূপ খেলাটি আধুনিক বাস্কেটবলের সাথে অস্পষ্টভাবে সাদৃশ্যপূর্ণ। ড্রিবলিং নিয়ে কোনো কথা হয়নি; খেলোয়াড়রা একে অপরের কাছে বল ছুঁড়ে ফেলে এবং তারপর ঝুড়িতে ফেলার চেষ্টা করত। যে দল সবচেয়ে বেশি গোল করেছে তারা জিতেছে।

এক বছর পরে, নাইসমিথ বাস্কেটবল খেলার প্রথম নিয়ম তৈরি করেন। এই নিয়মের অধীনে প্রথম ম্যাচগুলি তাদের প্রথম পরিবর্তন ঘটায়।

ধীরে ধীরে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র থেকে বাস্কেটবল প্রথমে পূর্বে প্রবেশ করে - জাপান, চীন, ফিলিপাইন এবং তারপরে ইউরোপ এবং দক্ষিণ আমেরিকা. 10 বছর পর অলিম্পিক গেমসসেন্ট লুইসে, আমেরিকানরা বেশ কয়েকটি শহরের দলের মধ্যে একটি প্রদর্শনী সফরের আয়োজন করেছিল। 1946 সালে, আমেরিকার বাস্কেটবল অ্যাসোসিয়েশন (BAA) গঠিত হয়েছিল। তার পৃষ্ঠপোষকতায় প্রথম ম্যাচটি একই বছরের 1 নভেম্বর টরন্টোতে টরন্টো হাস্কিস এবং নিউ ইয়র্ক নিকারবকার্সের মধ্যে হয়েছিল। 1949 সালে, অ্যাসোসিয়েশনটি মার্কিন জাতীয় বাস্কেটবল লীগের সাথে একীভূত হয়ে জাতীয় বাস্কেটবল অ্যাসোসিয়েশন (এনবিএ) গঠন করে। 1967 সালে, আমেরিকান বাস্কেটবল অ্যাসোসিয়েশন তৈরি করা হয়েছিল, যা অনেকক্ষণ ধরেএনবিএর সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার চেষ্টা করেছিল, কিন্তু 9 বছর পরে এটির সাথে একীভূত হয়েছিল। বর্তমানে, এনবিএ বিশ্বের অন্যতম প্রভাবশালী এবং বিখ্যাত পেশাদার বাস্কেটবল লিগ।

1932 সালে, আন্তর্জাতিক অপেশাদার বাস্কেটবল ফেডারেশন প্রতিষ্ঠিত হয়। ফেডারেশনে 8টি দেশ রয়েছে: আর্জেন্টিনা, গ্রীস, ইতালি, লাটভিয়া, পর্তুগাল, রোমানিয়া। সুইডেন, চেকোস্লোভাকিয়া। নামের উপর ভিত্তি করে, এটি অনুমান করা হয়েছিল যে সংস্থাটি শুধুমাত্র অপেশাদার বাস্কেটবল দ্বারা পরিচালিত হবে, তবে, 1989 সালে, পেশাদার বাস্কেটবল খেলোয়াড়রা আন্তর্জাতিক প্রতিযোগিতায় অ্যাক্সেস পেয়েছিলেন এবং নাম থেকে "অপেশাদার" শব্দটি মুছে ফেলা হয়েছিল।

প্রথম আন্তর্জাতিক ম্যাচটি 1904 সালে হয়েছিল এবং 1936 সালে গ্রীষ্মকালীন অলিম্পিক গেমসের প্রোগ্রামে বাস্কেটবল অন্তর্ভুক্ত ছিল।

বাস্কেটবল নিয়ম (সংক্ষেপে)

বাস্কেটবল খেলার নিয়মগুলি 2004 সাল পর্যন্ত বেশ কয়েকবার পরিবর্তিত হয়েছিল, যখন নিয়মগুলির চূড়ান্ত সংস্করণ গঠিত হয়েছিল, যা আজও প্রাসঙ্গিক বলে বিবেচিত হয়।

  1. দুই দল বাস্কেটবল খেলে। একটি দল সাধারণত 12 জনকে নিয়ে থাকে, যাদের মধ্যে 5 জন আউটফিল্ড খেলোয়াড় এবং বাকিদের বিকল্প খেলোয়াড় হিসাবে বিবেচনা করা হয়।
  2. বাস্কেটবলে বল ড্রিবলিং. বল ধরে থাকা ক্রীড়াবিদদের অবশ্যই মাঠের চারপাশে ঘুরতে হবে, এটি দিয়ে মেঝেতে আঘাত করতে হবে। অন্যথায়, এটি "বল বহন করা" হিসাবে গণনা করা হবে এবং এটি বাস্কেটবলের নিয়ম লঙ্ঘন। ভুলবশত হাত ছাড়া শরীরের অন্য কোনো অংশ দিয়ে বল স্পর্শ করলে তা লঙ্ঘন বলে বিবেচিত হয় না, তবে ইচ্ছাকৃতভাবে পা বা মুষ্টি দিয়ে খেলা হয়।
  3. একটি বাস্কেটবল খেলায় 4টি পিরিয়ড বা অর্ধাংশ থাকে, তবে প্রতিটি অর্ধের সময় (খেলার সময়) বাস্কেটবল অ্যাসোসিয়েশনের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, এনবিএ-তে একটি ম্যাচে 12 মিনিটের 4টি অর্ধেক থাকে এবং FIBA-তে এই জাতীয় প্রতিটি অর্ধেক 10 মিনিট স্থায়ী হয়।
  4. পিরিয়ডের মধ্যে ছোট বিরতি থাকে এবং দ্বিতীয় এবং তৃতীয় পিরিয়ডের মধ্যে বিরতির সময় বাড়ানো হয়।
  5. ঝুড়িতে ছুঁড়ে দেওয়া একটি বল আপনার দলকে আলাদা সংখ্যক পয়েন্ট আনতে পারে। একটি ফ্রি থ্রো চলাকালীন বলটি স্কোর করা হলে, দল 1 পয়েন্ট অর্জন করে। যদি বলটি মাঝারি বা কাছাকাছি দূরত্ব থেকে (3-পয়েন্ট লাইনের কাছাকাছি) থেকে নিক্ষেপ করা হয় তবে দলকে 2 পয়েন্ট দেওয়া হয়। তিন-পয়েন্ট লাইনের পিছনে থেকে বল নিক্ষেপ করলে একটি দল তিন পয়েন্ট অর্জন করে।
  6. যদি নিয়মিত সময়ে উভয় দল একই সংখ্যক পয়েন্ট স্কোর করে, তাহলে একটি 5-মিনিটের ওভারটাইম বরাদ্দ করা হয়; যদি এটি একটি ড্রতে শেষ হয়, তাহলে পরেরটি বরাদ্দ করা হয় এবং বিজয়ী নির্ধারণ না হওয়া পর্যন্ত।
  7. 3-সেকেন্ডের নিয়ম হল এমন একটি নিয়ম যা আক্রমণকারী দলের যে কোনো খেলোয়াড়কে তিন সেকেন্ডের বেশি ফ্রি থ্রো জোনে থাকতে নিষেধ করে।
  8. বাস্কেটবলে দুই ধাপের নিয়ম. একজন খেলোয়াড়কে বল নিয়ে শুধুমাত্র দুটি পদক্ষেপ নেওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়, তারপরে তাকে অবশ্যই গুলি করতে হবে বা পাস করতে হবে।

বাস্কেটবল মাঠ

বাস্কেটবল খেলার ক্ষেত্রটি আয়তক্ষেত্রাকার এবং একটি শক্ত পৃষ্ঠ রয়েছে। সাইটের পৃষ্ঠে কোনও বাঁক, ফাটল বা অন্য কোনও বিকৃতি থাকা উচিত নয়। বাস্কেটবল কোর্টের আকার 28 মিটার লম্বা এবং 15 মিটার চওড়া (মান) হওয়া উচিত। সিলিংয়ের উচ্চতা কমপক্ষে 7 মিটার হতে হবে এবং পেশাদার সাইটগুলিতে সিলিংগুলি 12 মিটার বা তার বেশি উচ্চতায় উত্থাপিত হয়। মাঠের আলো অবশ্যই তৈরি করতে হবে যাতে খেলোয়াড়দের চলাচলে হস্তক্ষেপ না হয় এবং পুরো কোর্টকে সমানভাবে আবৃত করতে হবে।

60 এর দশকের শেষ পর্যন্ত, টুর্নামেন্টগুলি বাইরের আয়োজন করা যেতে পারে। যাইহোক, এখন বাস্কেটবল ম্যাচগুলি শুধুমাত্র ইনডোর কোর্টে অনুষ্ঠিত হয়।

সাইট চিহ্নিতকরণ

  1. বাউন্ডিং লাইন। তারা আদালতের পুরো ঘের বরাবর চলে (2টি ছোট প্রান্তের লাইন এবং 2টি দীর্ঘ সাইড লাইন)।
  2. কেন্দ্রীয় লাইন। এটি এক পাশের লাইন থেকে অন্য দিকে বাহিত হয় এবং একই সময়ে এটি সামনের লাইনগুলির সমান্তরাল হয়।
  3. কেন্দ্রীয় অঞ্চলটি একটি বৃত্ত (ব্যাসার্ধ 1.80 মিটার) এবং এটি বাস্কেটবল কোর্টের ঠিক কেন্দ্রে অবস্থিত।
  4. তিন-বিন্দু রেখাগুলি হল 6.75 মিটার ব্যাসার্ধের অর্ধবৃত্ত, সমান্তরাল (সামনের) রেখাগুলির সাথে ছেদকে টানা।
  5. বিনামূল্যে নিক্ষেপ লাইন. একটি মুক্ত নিক্ষেপ রেখা প্রতিটি শেষ রেখার 3.60 মিটার দীর্ঘ সমান্তরালে আঁকা হয় যার শেষ রেখার ভিতরের প্রান্ত থেকে 5.80 মিটার দূরে থাকে এবং এর মধ্যবিন্দুটি একটি কাল্পনিক রেখার উপর থাকে যা উভয় প্রান্তের মধ্যবিন্দুকে সংযুক্ত করে।

বাস্কেটবল

বাস্কেটবলটি গোলাকার আকৃতির, কমলা রঙের অনুমোদিত ছায়ায় আঁকা এবং কালো সেলাই সহ আট-প্যানেলের নকশা রয়েছে।

বাস্কেটবল হুপ এবং ব্যাকবোর্ডের মাত্রা

মেঝে স্তর থেকে বাস্কেটবল হুপের উচ্চতা 3.05 মিটার (মান)। একটি বাস্কেটবল হুপের ব্যাস 45 সেমি থেকে 45.7 সেমি পর্যন্ত। হুপটি নিজেই উজ্জ্বল কমলা রঙ করা উচিত। 40-45 সেমি লম্বা একটি বিশেষ নেট হুপের সাথে সংযুক্ত। বাস্কেটবল হুপটি ব্যাকবোর্ড থেকে 15 সেন্টিমিটার দূরত্বে অবস্থিত।

যে ঢালের সাথে রিংটি সংযুক্ত রয়েছে তারও বেশ কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ পরামিতি রয়েছে। বাস্কেটবল ব্যাকবোর্ডের আকার: প্রস্থ - 1.8 মিটার, উচ্চতা - 1.05 মি। আধুনিক বাস্কেটবল ব্যাকবোর্ডগুলি টেম্পারড গ্লাস দিয়ে তৈরি।

বাস্কেটবল রেফারিং

বাস্কেটবল ম্যাচে উপস্থিত:

  • জ্যেষ্ঠ বিচারক এবং বিচারক;
  • টাইমকিপার;
  • সচিব;
  • সহকারী সচিব;
  • অপারেটর 30 সেকেন্ড।

বিচারকের ইউনিফর্ম:

  • ধূসর শার্ট;
  • দীর্ঘ কালো ট্রাউজার্স;
  • কালো বাস্কেটবল জুতা।

বাস্কেটবল ফেডারেশন

  • আন্তর্জাতিক বাস্কেটবল ফেডারেশন (French Fédération Internationale de Basketball, FIBA)।
  • রাশিয়ান বাস্কেটবল ফেডারেশন (RFB)।
2016-06-30

আমরা যতটা সম্ভব সম্পূর্ণ বিষয় কভার করার চেষ্টা করেছি, তাই এই তথ্য"বাস্কেটবল" বিষয়ে বার্তা, শারীরিক শিক্ষার প্রতিবেদন এবং প্রবন্ধ প্রস্তুত করার সময় নিরাপদে ব্যবহার করা যেতে পারে।

30 অক্টোবর, 2014

আজ, বাস্কেটবল সবচেয়ে জনপ্রিয় এবং দর্শনীয় দলের খেলাগুলির মধ্যে একটি। এর লক্ষ্য হল বিপক্ষ দলের খেলোয়াড়দের কোর্টের চারপাশে ঘোরাফেরা করা, বিশেষ নিয়ম দ্বারা পরিচালিত, এবং ব্যাকবোর্ডে ইনস্টল করা ঝুড়িতে যতটা সম্ভব বল নিক্ষেপ করা।

বাস্কেটবল কোর্ট

এই খেলার ক্ষেত্রটি একটি শক্ত পৃষ্ঠের সমতল আয়তক্ষেত্রাকার পৃষ্ঠ। এর পুরো ঘেরের চারপাশে কোনও বাধা বা প্রজেক্টাইল থাকা উচিত নয়।

যেকোনো গেমিং প্ল্যাটফর্ম অফিসিয়াল প্রকারখেলাধুলার নিজস্ব মান রয়েছে, যা প্রাসঙ্গিক ফেডারেশনের কোডে নিবন্ধিত। আন্তর্জাতিক বাস্কেটবল অ্যাসোসিয়েশনকে FIBA ​​বলা হয়। এটির মাঠের মাত্রা, চিহ্ন, ব্যাকবোর্ডের উচ্চতা ইত্যাদি পরিবর্তন করার অধিকার রয়েছে। FIBA ​​মান অনুসারে, একটি বাস্কেটবল কোর্টের মাত্রা 28 মিটার লম্বা এবং 15 মিটার চওড়া হওয়া উচিত। একটি ক্ষেত্রের জন্য সমিতির প্রধান প্রয়োজনীয়তাগুলির মধ্যে একটি হল একটি সমতল এবং শক্ত পৃষ্ঠ। সাইটের পৃষ্ঠটি অবশ্যই সাধারণভাবে গৃহীত মানগুলি মেনে চলতে হবে এবং বাঁক, ফাটল এবং অন্যান্য বাধা মুক্ত হতে হবে। এটি গুরুত্বপূর্ণ যে ক্ষেত্রটি একটি আয়তক্ষেত্র যার আনুমানিক অনুপাত 2 থেকে 1। পূর্বে, একটি বাস্কেটবল কোর্টের আকার (2011 সাল পর্যন্ত মানক) প্রায় 30 মিটার দীর্ঘ এবং 15 মিটার চওড়া ছিল।

এটি লক্ষণীয় যে 60 এর দশকের শেষের দিক থেকে, প্রবিধান অনুসারে, সমস্ত অফিসিয়াল প্রতিযোগিতা অবশ্যই বাড়ির ভিতরে অনুষ্ঠিত হতে হবে। এই সময় পর্যন্ত, টুর্নামেন্ট বাইরের আয়োজন করা যেতে পারে.

বাস্কেটবল কোর্টের মাত্রা

খেলার মাঠে ঝুড়ি এবং সংশ্লিষ্ট চিহ্ন সহ দুটি বোর্ড রয়েছে। প্রান্ত বরাবর একটি উচ্চ বেড়া (জাল) বা প্রাচীর আকারে একটি বেড়া হতে পারে।

জনসাধারণের ব্যবহারের জন্য একটি বাস্কেটবল কোর্টের মাত্রা অবশ্যই কমপক্ষে 26 মিটার দীর্ঘ এবং কমপক্ষে 14 মিটার চওড়া হতে হবে৷ এই ধরনের খেলার মাঠে ঘোড়দৌড়ের জন্য অতিরিক্ত 2 মিটার রিজার্ভ থাকতে পারে৷ এইভাবে, 30 বাই 18 মিটারের মাত্রা সহ সাইটগুলি অনুমোদিত।

প্রবিধান অনুসারে, 1-2 মিটার মাত্রার বিচ্যুতি অনুমোদিত, তবে এই জাতীয় ক্রীড়া মাঠে অফিসিয়াল প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হতে পারে না। একটি স্কুল বা বিশ্ববিদ্যালয়ে বাস্কেটবল কোর্টের মাত্রা 12 থেকে 16 মিটার প্রস্থ এবং 20 থেকে 28 মিটার দৈর্ঘ্যের মধ্যে পরিবর্তিত হতে পারে। আসল বিষয়টি হল পৌরসভা এবং অপেশাদার জিমগুলি FIBA-এর এখতিয়ারের অধীনে পড়ে না৷

মিনি-বাস্কেটবলের জন্য, কোর্টের মাত্রা 18 মিটার লম্বা এবং 12 মিটার চওড়া। এই ধরনের এবং প্রধান মধ্যে প্রধান পার্থক্য হল ক্রীড়া সরঞ্জাম, যা শুধুমাত্র ছোট শিশুদের জন্য উপযুক্ত।

অফিসিয়াল টুর্নামেন্টের জন্য, বাস্কেটবল কোর্টের মাত্রা হতে হবে: 15 মিটার চওড়া এবং 28 মিটার লম্বা। পরিমাপটি লাইনের ভিতরের প্রান্ত থেকে নেওয়া হয় যা মাঠের খেলার ক্ষেত্রকে সংজ্ঞায়িত করে। হলের উচ্চতা 7 মিটারের কম হওয়া উচিত নয়, তবে পেশাদার স্থানগুলিতে সিলিং এবং ঝুলন্ত স্কোরবোর্ডের স্তর 12 মিটার এবং উচ্চতর করার প্রথাগত।

আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ প্রয়োজন luminescence হয়. এটি প্রয়োজনীয় যে এর উত্সগুলি খেলোয়াড় এবং বলের চলাচলে হস্তক্ষেপ না করে এবং আলোটি ঢাল সহ মাঠের পুরো পৃষ্ঠকে ঢেকে রাখে।

বিষয়ের উপর ভিডিও

বাস্কেটবল কোর্টের চিহ্ন

খেলার ক্ষেত্রটি পাঁচটি উপাদানে বিভক্ত করা যেতে পারে, যা একটি বিশেষ কনট্যুর দ্বারা বর্ণিত হয়েছে:

1. সীমানা রেখা। তারা পুরো সাইটের ঘের বরাবর বাহিত হয়। যে রেখাগুলি প্রস্থ জুড়ে চলে তাদের বলা হয় সামনের রেখা, এবং যেগুলি ক্ষেত্রের দৈর্ঘ্য বরাবর চলে সেগুলিকে পার্শ্বীয় রেখা বলা হয়।

2. কেন্দ্রীয় অঞ্চল, যা একটি বৃত্ত। পরিমাপ বাইরের প্রান্ত বরাবর নেওয়া হয়। সব 4 পক্ষের আপেক্ষিক ক্ষেত্রের মাঝখানে স্থাপন করা হয়.
3. কেন্দ্র লাইন। এটি মুখের সরল রেখার সমান্তরালভাবে চলে। এটি এক পাশের লাইন থেকে অন্য দিকে বাহিত হয়।

4. তিন-বিন্দু রেখা একটি অর্ধ-উপবৃত্ত। প্রকৃতপক্ষে, প্রতিপক্ষের ব্যাকবোর্ডের কাছাকাছি এলাকা ব্যতীত পুরো বাস্কেটবল কোর্ট একটি দূরপাল্লার শুটিং জোন।

5. বিনামূল্যে নিক্ষেপ লাইন. এটি সামনের লাইনের সমান্তরাল পৃষ্ঠে প্রয়োগ করা হয়। এর দৈর্ঘ্য পেনাল্টি এলাকায় সীমাবদ্ধ।

সমস্ত কনট্যুর এবং লাইন একই রঙের হতে হবে। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, সাদা পেইন্ট বেছে নেওয়া হয়। স্ট্যান্ডার্ড লাইনের প্রস্থ 5 সেন্টিমিটার। কনট্যুরটি অবশ্যই সাইটের যেকোনো জায়গা থেকে স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান হতে হবে।

চিহ্নিতকরণ: সাধারণ লাইন

বাস্কেটবল কোর্ট অবশ্যই দর্শক, বেঞ্চ, বিজ্ঞাপন বোর্ড এবং অন্যান্য বাধা থেকে 2 মিটার বা তার বেশি দূরত্বে অবস্থিত হতে হবে। খেলার ক্ষেত্রটি পাশে এবং শেষ লাইন দ্বারা সীমাবদ্ধ। প্রথমটি আয়তক্ষেত্রের প্রস্থকে প্রতিনিধিত্ব করে এবং দ্বিতীয়টি তার দৈর্ঘ্যকে প্রতিনিধিত্ব করে। যে বিন্দুতে লাইনগুলিকে ছেদ করে, সেখানে ফুটবলের মতো কোনও স্বীকৃতির কনট্যুর থাকা উচিত নয়। সাইটের সামনের দিকটি 12 থেকে 16 মিটার এবং পাশ হতে পারে - 18 থেকে 30 মিটার পর্যন্ত।
কেন্দ্র রেখাটি ক্ষেত্রের দৈর্ঘ্যকে দুটি সমান জোনে ভাগ করে। এটি পার্শ্বীয় সরল রেখার মাঝখানের মধ্য দিয়ে বাহিত হয় এবং প্রতিটি পাশে 15 সেন্টিমিটার দ্বারা তাদের প্রান্তের বাইরে প্রসারিত করা উচিত।

কেন্দ্রীয় বৃত্তটি প্রতিটি সীমানা রেখার সাথে সম্পর্কিত সাইটের মাঝখানে অবস্থিত। বৃত্তের বাইরের সীমানা পর্যন্ত এর ব্যাসার্ধ 1.8 মিটার।

নিক্ষেপের লাইন চিহ্নিত করা

অফিসিয়াল প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হওয়ার আগে, FIBA ​​কমিশন অর্থ প্রদান করে বিশেষ মনোযোগপেনাল্টি এলাকা পরীক্ষা করা হচ্ছে। প্রবিধানে উল্লিখিত মাত্রা সহ বাস্কেটবল কোর্টের চিহ্নিতকরণ কঠোরভাবে মেনে চলতে হবে আন্তর্জাতিক মানএবং 2011 সালে গৃহীত নিয়ম।

এই মানগুলির দ্বারা, তিন-বিন্দু অঞ্চলটি দুটি সমান্তরাল রেখার মধ্যে সীমাবদ্ধ হওয়া উচিত যা একই শেষ লাইনে শুরু এবং শেষ হয়। চরম বিন্দু প্রতিপক্ষের ঝুড়ির কেন্দ্র থেকে 6.25 মিটার হতে হবে। তিন-বিন্দু লাইনের ছেদ বিন্দু এবং শেষ লাইনের মধ্যে দূরত্ব হল 1.575 মি।

ফ্রি থ্রো জোন সীমিত এলাকা নিয়ে গঠিত যা 3.6 মিটার ব্যাস সহ অর্ধবৃত্ত। এটি আদালতে ভিতরের দিকে একটি বিন্দুযুক্ত রেখা এবং বাইরের দিকে একটি শক্ত রেখা (প্রতিপক্ষের দিকে) দ্বারা নির্দেশিত হয়। জোনের কেন্দ্রটি পেনাল্টি লাইনের মাঝখানে, যার দৈর্ঘ্য 3.6 মিটার। প্রতিপক্ষের লঙ্ঘনের পরে এই এলাকা থেকে থ্রো করা হয়। এটি উল্লেখ করা উচিত যে পেনাল্টি লাইনটি শেষ লাইনের প্রান্ত থেকে 5.8 মিটার হতে হবে।
চিহ্নিতকরণে একটি উপাধি রয়েছে - নিক্ষেপের এলাকা। এই অঞ্চল থেকে, খেলোয়াড়রা তাদের প্রতিপক্ষের উপর অর্জিত জরিমানা নেয়। এলাকার প্রথম লাইনটি সামনের লাইন থেকে 1.75 মিটার দূরত্বে হওয়া উচিত। এটি 85 সেমি চওড়া একটি এলাকা সীমাবদ্ধ করে। এরপরে 0.4 মিটার ব্যাস সহ একটি নিরপেক্ষ অঞ্চল আসে। এর পরে আরও দুটি পেনাল্টি এলাকা রয়েছে, প্রতিটি 85 সেমি চওড়া। প্রতিটি লাইন 10 সেন্টিমিটার লম্বা হওয়া উচিত।

টিম বেঞ্চ এলাকা

বাস্কেটবল কোর্ট ছাড়াও খেলার মাঠ, এছাড়াও কোচ এবং বিকল্প জন্য এলাকা অন্তর্ভুক্ত. বেঞ্চ এলাকাগুলি স্কোরারের টেবিলের একই পাশে অবস্থিত হওয়া উচিত।

2 মিটারের বেশি লাইনে সীমাবদ্ধ। বেঞ্চ এলাকা হয় একটি আয়তক্ষেত্র বা একটি বর্গক্ষেত্র হতে পারে।

এটি গুরুত্বপূর্ণ যে বিকল্প এলাকাটি সাইট থেকে 2 মিটার বা তার বেশি দূরত্বে এবং দর্শক এবং বিজ্ঞাপন বোর্ড থেকে কমপক্ষে 1 মিটার দূরে অবস্থিত।

সর্বোত্তম কভারেজ

একটি বিশেষ বাস্কেটবল কোর্ট হল একটি সমতল, শক্ত পৃষ্ঠ যার উপর খেলোয়াড়রা কোন বাধা ছাড়াই চলতে পারে। এই কারণেই ক্ষেত্রটির জন্য পৃষ্ঠটি এত গুরুত্বপূর্ণ। এটি অবশ্যই শক্তিশালী এবং স্থিতিস্থাপক হতে হবে, যেহেতু প্ল্যাটফর্মটি প্রভাবের আকারে ক্রমাগত চাপের মধ্যে থাকে।
আচ্ছাদন বিভিন্ন উপকরণ তৈরি করা যেতে পারে, কিন্তু সবচেয়ে সাধারণ রাবার এবং কাঠের হয়. এটি গুরুত্বপূর্ণ যে সাইটটি টেকসই এবং অনেক কারণের জন্য প্রতিরোধী। অতএব, রাবার আবরণ প্রায়শই ব্যবহৃত হয়, কারণ এটি সর্বজনীন এবং জলরোধী। অন্যদিকে, কাঠবাদামকে আরও পরিবেশ বান্ধব এবং নির্ভরযোগ্য বলে মনে করা হয়।

আচ্ছাদনটি দুটি পর্যায়ে স্থাপন করা হয়: প্রথমত, বাস্কেটবল কোর্টের একটি চিত্র তৈরি করা হয়, তারপরে এটির উপর ভিত্তি করে ইনস্টলেশন কাজ করা হয়।

সমর্থন এবং ঢাল

বাস্কেটবল কোর্টের চিহ্ন এবং মাত্রাগুলিও নির্ভর করে যে কাঠামোর সাথে ঝুড়ি সংযুক্ত করা হয়েছে তার উপর। সমর্থনগুলি সামনের লাইন থেকে 2 মিটার হতে হবে। এগুলি টোনগুলিতে আঁকা হয় যা দেয়াল এবং প্ল্যাটফর্মের সাথে বৈসাদৃশ্যপূর্ণ। সমর্থন অন্তত 2.15 মিটার উচ্চতা প্রতিরক্ষামূলক উপাদান দিয়ে আবৃত করা আবশ্যক.

ঢালগুলি 3 সেমি পুরু কাঠ বা মনোলিথিক কাচ দিয়ে তৈরি। মাত্রা হল 1.8 বাই 1.1 মিটার। তারা সাইট থেকে 2.9 মিটার উচ্চতায় ইনস্টল করা হয়। নীচের দিকগুলির সাথে একটি আয়তক্ষেত্র সহ কেন্দ্রে চিহ্নিত: অনুভূমিকভাবে - 59 সেমি, উল্লম্বভাবে - 45 সেমি।

" এই নিবন্ধে আমি বাস্কেটবল নিয়মের বিষয়টি চালিয়ে যেতে চাই, তবে, পূর্ববর্তী নিবন্ধগুলির বিপরীতে, আমরা বাস্কেটবলের নিয়মগুলির ঐতিহাসিক উত্স সম্পর্কে কথা বলব না, তবে সম্পর্কে আধুনিক পর্যায়তাদের উন্নয়ন। আপনি জানেন যে, 17 এপ্রিল, 2010-এ, পুয়ের্তো রিকোর সান জুয়ান শহরে অবস্থিত FIBA ​​কেন্দ্রীয় ব্যুরো, বাস্কেটবল নিয়মের পরবর্তী সংস্করণ অনুমোদন করেছে, যা 1 অক্টোবর, 2010 এ কার্যকর হয়েছিল। এটা বলা সম্ভবত অতিরিক্ত হবে যে এই বিশেষ সংস্করণটি, আজকের, সর্বশেষ এবং সবচেয়ে পরিমার্জিত।

কি বদলে গেছে?মুক্তির পরে বাস্কেটবলের নিয়মে নতুন নিয়ম? এই পরিবর্তনগুলিই আমরা এই নিবন্ধে কথা বলব, নতুন বাস্কেটবল নিয়মের সমস্ত উল্লেখযোগ্য সংশোধনগুলি স্পর্শ করার চেষ্টা করছি। পুরানো 2008 নিয়মের সাথে তুলনা করার জন্য, আমরা নির্বাচন করেছি সরকারী নিয়মরাশিয়ান ভাষায় FIBA, যার পাঠ্য নির্বাহী কমিটি দ্বারা অনুমোদিত হয়েছিল রাশিয়ান ফেডারেশনবাস্কেটবল, এবং আন্তর্জাতিক বিভাগের বিচারকদের দ্বারা প্রস্তুত.

আমি অবিলম্বে একটি রিজার্ভেশন করতে চাই যে অনেকগুলি পরিবর্তন রয়েছে, কিন্তু তাদের বেশিরভাগই ইতিমধ্যে বিদ্যমান নিয়মের অতিরিক্ত ব্যাখ্যায় নেমে আসে। এই নিবন্ধে আমি প্লেয়ারের জন্য বেসিক এবং সর্বাধিক উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলিতে ফোকাস করব। প্রচলিতভাবে, আমি তাদের তিনটি দলে বিভক্ত করেছি:

  • গেম লেআউট সম্পর্কিত পরিবর্তন;
  • প্লেয়ার ইউনিফর্ম এবং আনুষাঙ্গিক সম্পর্কিত পরিবর্তন;
  • পরিবর্তন, একটি বা অন্য উপায়, একটি নির্দিষ্ট কর্মের জন্য বরাদ্দ খেলা সময়ের সাথে সম্পর্কিত।

মার্কিং সম্পর্কিত নতুন বাস্কেটবল নিয়ম।

সংক্ষেপে, ইউরোপীয় মার্কআপ কার্যত আর নেই, আমেরিকান পরিণত. তিন-সেকেন্ডের অঞ্চলটি তার আকারে একটি ট্র্যাপিজয়েডের মতো হওয়া বন্ধ করে এবং একটি আয়তক্ষেত্রে পরিণত হয়েছিল, যা সমস্ত এনবিএ ভক্তরা অভ্যস্ত। তিন-বিন্দু রেখাটি প্রতিপক্ষের ঝুড়ির সঠিক কেন্দ্রের নীচে অর্ধবৃত্তের বাইরের প্রান্তে সরাসরি ফ্লোরের একটি বিন্দু থেকে 6.75 মিটার সরানো হয়েছে। এবং এছাড়াও, এনবিএ চিহ্নগুলির সাথে সাদৃশ্য দ্বারা, অর্ধবৃত্তটি আদালতের কোণে সমান্তরাল রেখায় পরিণত হয়। এছাড়াও দুটি নতুন থ্রো-ইন লাইন রয়েছে: “দুটি (2) লাইন, 0.15 মিটার দৈর্ঘ্য, স্কোরার টেবিলের বিপরীতে টাচলাইনে খেলার ক্ষেত্রের বাইরে আঁকা হবে, এই লাইনগুলির বাইরের প্রান্তগুলি ভিতরের থেকে 8.325 মিটার হবে নিকটতম সামনের লাইনের প্রান্ত।" নতুন মার্কআপ নিচের চিত্রে দেখানো হয়েছে।

চিহ্নগুলির দ্বিতীয় উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হল রিংয়ের নীচে একটি অর্ধবৃত্ত আঁকা, যেখানে সংঘর্ষের ফাউলগুলি রেকর্ড করা হয় না। এই অর্ধবৃত্ত সম্পর্কে তারা যা বলে তা এখানে:

"অর্ধবৃত্তের রেখা যার মধ্যে সংঘর্ষ ফাউল রেকর্ড করা হয় না,খেলার ক্ষেত্রে চিহ্নিত করা আবশ্যক এবং এতে সীমিত:

  • 1.25 মিটার ব্যাসার্ধের একটি অর্ধবৃত্ত, ঝুড়ির কেন্দ্রের নীচে মেঝেতে একটি বিন্দু থেকে অর্ধবৃত্তের ভিতরের প্রান্ত পর্যন্ত পরিমাপ করা হয়। এই অর্ধবৃত্ত সংযোগ করে:
  • দুটি (2) সমান্তরাল রেখা শেষ রেখার লম্ব, 0.375 মিটার লম্বা, যার ভিতরের প্রান্তটি ফ্লোরের একটি বিন্দু থেকে সরাসরি ঝুড়ির কেন্দ্রের নীচে 1.25 মিটার এবং শেষ রেখার ভিতরের প্রান্ত থেকে 1.20 মিটার শেষ .

আধা-বৃত্ত এলাকা যেখানে সংঘর্ষের ফাউলগুলি রেকর্ড করা হয় না তার মধ্যে ব্যাকবোর্ডের মুখের নীচে সরাসরি সমান্তরাল রেখার (০.৩৭৫ মিটার লম্বা) প্রান্তগুলিকে সংযুক্ত করে কাল্পনিক রেখাগুলি অন্তর্ভুক্ত করে। অর্ধবৃত্তাকার রেখাগুলি অর্ধবৃত্ত এলাকার অংশ নয় যেখানে সংঘর্ষ ফাউল বলা হয় না।"

এবং অর্ধবৃত্তাকার নিয়মের একটি ছোট ব্যাখ্যা:

“সেমি-সার্কেল এলাকা যেখানে কোন সংঘর্ষ ফাউল বলা হয় না সেগুলিকে প্লেয়িং কোর্টে চিহ্নিত করা হয় যাতে ঝুড়ির নিচে সংঘর্ষ/অবরুদ্ধ পরিস্থিতি পরিচালনা করার জন্য একটি বিশেষ এলাকা নির্ধারণ করা হয়। সেমি-সার্কেল এলাকায় যাওয়ার যে কোনো খেলার পরিস্থিতিতে যেখানে কোনো সংঘর্ষে ফাউল বলা হয় না, সেমি-সার্কেলের ভেতরে কোনো ডিফেন্ডারের বিরুদ্ধে আক্রমণাত্মক খেলোয়াড়ের সংস্পর্শে আক্রমণাত্মক খেলোয়াড়কে ফাউল হিসেবে শাস্তি দেওয়া হবে না, এমন পরিস্থিতি ছাড়া যেখানে আক্রমণাত্মক খেলোয়াড় সেই মুহূর্তে তার বাহু, পা বা শরীর অনুপযুক্তভাবে ব্যবহার করছে যখন:

  • আক্রমণকারী বাতাসে থাকাকালীন বল নিয়ন্ত্রণ করে, এবং
  • তিনি অঙ্কুর বা পাস এবং
  • ডিফেন্ডারের উভয় পা সম্পূর্ণরূপে সেমি সার্কেল এলাকার ভিতরে মেঝেতে থাকে যেখানে কোন সংঘর্ষ ফাউল বলা হয় না।"

রিংয়ের নীচে চিহ্নগুলি কেমন হবে তার একটি চিত্র এখানে রয়েছে৷

মূলত, আমি বিশ্বাস করি যে এই নিয়ম আছে তাত্পর্যপূর্ণজন্য বাস্কেটবলের বিনোদন মূল্য বৃদ্ধি, কারণ এখন আপনি পাওয়ার ভয় ছাড়াই একটি শক্তিশালী লাফ দিয়ে পাসটি সম্পূর্ণ করতে পারেন এবং সম্ভবত, একটি ডঙ্ক আপত্তিকর ফাউলহঠাৎ ঝুড়ির নীচে উপস্থিত একজন ডিফেন্ডারের সাথে সংঘর্ষের কারণে। সুতরাং, আমরা মার্কআপের কাজ শেষ করেছি, এখন পরবর্তী উপধারায় যাওয়া যাক।

খেলোয়াড়ের ইউনিফর্ম এবং আনুষাঙ্গিক সম্পর্কিত নতুন বাস্কেটবল নিয়ম।

"দলের ইউনিফর্মে অবশ্যই... দলের সকল খেলোয়াড়ের জন্য একই প্রভাবশালী রঙের মোজা থাকতে হবে।" এই পোষাক কোড

নতুন ক্রীড়া প্রযুক্তির কারণে ক্রীড়াবিদরা নতুন সরঞ্জাম ব্যবহার করতে শুরু করেছে। তাহলে আপনি এখন কি সরঞ্জাম ব্যবহার করতে পারেন? নিষিদ্ধ আইটেমগুলির তালিকায় "প্লাস্টার কাস্ট বা স্ট্যাপল, এমনকি নরম উপাদান দিয়ে আচ্ছাদিত" অন্তর্ভুক্ত।

অনুমোদিতদের অন্তর্ভুক্ত:

  • কম্প্রেশন (প্যাডেড) হাতা টি-শার্টের মতো একই প্রভাবশালী রঙ।
  • শর্টস হিসাবে একই প্রভাবশালী রঙের কম্প্রেশন (ঘন) স্টকিংস। পায়ের উপরের অংশের জন্য তারা হাঁটুর নীচে না হওয়া উচিত এবং পায়ের নীচের অংশের জন্য তারা হাঁটুর উপরে হওয়া উচিত নয়।
  • বর্ণহীন চোয়াল প্রহরী।
  • বাহু, কাঁধ, পা ইত্যাদির জন্য বর্ণহীন টেপ।

ঠিক আছে, তাই আমরা ফর্মটি বের করেছি। পরের আপ চূড়ান্ত অধ্যায়!

সময় সম্পর্কিত নতুন বাস্কেটবল নিয়ম

সুতরাং, প্রথম আকর্ষণীয় নিয়ম:

খেলার ঘড়িতে যখন থাকে 0:00.3 (এক সেকেন্ডের তিন দশমাংশ) বা তার বেশি, যে খেলোয়াড় একটি থ্রো-ইন বা শেষ বা শুধুমাত্র ফ্রি থ্রো করার পরে রিবাউন্ডের পরে বলের দখল অর্জন করে তার মাঠের গোলের জন্য গুলি করার সুযোগ থাকে। যদি খেলার ঘড়ি দেখায় 0:00.2 (এক সেকেন্ডের দুই দশমাংশ) বা 0:00.1 (এক সেকেন্ডের এক দশমাংশ), ফিল্ড গোল করার একমাত্র উপায় হল শেষ করা বা সরাসরি ডুব দেওয়া।

8 সেকেন্ডের নিয়ম।

প্রতিবার যখন:

  • খেলোয়াড় তার ব্যাককোর্টে লাইভ বলের নিয়ন্ত্রণ লাভ করে,
  • থ্রো-ইন-এ, ব্যাককোর্টে যে কোনও খেলোয়াড়ের দ্বারা বল স্পর্শ করে বা আইনতভাবে স্পর্শ করে এবং থ্রো-ইন নেওয়া খেলোয়াড়ের দল তাদের ব্যাককোর্টে বলের নিয়ন্ত্রণে থাকে।

সেই দলটিকে অবশ্যই আট (8) সেকেন্ডের মধ্যে বলটি তার সামনের কোর্টে নিয়ে যেতে হবে।

একটি দল বলটি তার সামনের কোর্টে নিয়ে যায় যখন:

  • কোনো খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণে না থাকা বলটি সামনের কোর্টে ছুঁয়ে যায়।
  • বলটিকে একজন আক্রমণকারী দ্বারা স্পর্শ করা বা আইনত স্পর্শ করা হয় যার উভয় পা তার সামনের কোর্টের সংস্পর্শে থাকে।
  • বলটি একজন ডিফেন্ডার দ্বারা স্পর্শ করা বা আইনিভাবে স্পর্শ করা হয় যার শরীরের একটি অংশ তার ব্যাককোর্টের সংস্পর্শে থাকে।
  • বলটি রেফারিকে স্পর্শ করে, যার শরীরের একটি অংশ বলের নিয়ন্ত্রণে দলের সামনের অংশে রয়েছে।
  • ব্যাককোর্ট থেকে ফ্রন্টকোর্টে ড্রিবলিং করার সময়, বল এবং খেলোয়াড়ের উভয় পা ড্রিবলিং ফ্রন্টকোর্টের সংস্পর্শে থাকে।

আট (8) সেকেন্ডের গণনা স্টপ করার সময় যতটুকু সময় থাকে তার থেকে চলতে থাকে।

প্রতিবার যখন:

  • প্লেয়ার প্লেয়িং কোর্টে একটি লাইভ বলের নিয়ন্ত্রণ লাভ করে,
  • প্লেয়িং কোর্টে কোনো খেলোয়াড় যখন থ্রো-ইন স্পর্শ করে বা আইনতভাবে স্পর্শ করে এবং নিক্ষেপকারী দলের বল নিয়ন্ত্রণে থাকে, সেই দলকে অবশ্যই চব্বিশ (24) সেকেন্ডের মধ্যে একটি ফিল্ড গোল করার চেষ্টা করতে হবে।

যদি রেফারি খেলা বন্ধ করে দেয়:

  • যখন বল নিয়ন্ত্রণে নেই এমন একটি দল দ্বারা একটি ফাউল বা লঙ্ঘন (কিন্তু বল যখন সীমার বাইরে চলে যায় তখন নয়),
  • দলের সঙ্গে যুক্ত অন্য কোনো কারণে বল নিয়ন্ত্রণে না থাকা,
  • যেকোনো দলের সাথে সম্পর্কিত নয় এমন কোনো কারণে, বলের দখল সেই দলকেই দেওয়া হবে যেটি আগে বল নিয়ন্ত্রণ করেছিল।

ব্যাককোর্টে থ্রো-ইন পরিচালনা করা হলে, চব্বিশ (24) সেকেন্ডের ঘড়িটি চব্বিশ (24) সেকেন্ডে পুনরায় সেট করা হবে।

সামনের আদালতে থ্রো-ইন পরিচালিত হলে, চব্বিশ (24) দ্বিতীয় ঘড়িটি নিম্নরূপ সেট করা হবে:

  • খেলা বন্ধ করার সময় যদি চব্বিশ (24) সেকেন্ডের ঘড়িতে চৌদ্দ (14) সেকেন্ড বা তার বেশি সময় বাকি থাকে, তবে ঘড়িটি পুনরায় সেট করা উচিত নয় এবং ঘড়িটি বন্ধ হওয়ার সময় থেকে চলতে হবে।
  • প্লে বন্ধ করার সময় যদি চব্বিশ (24) সেকেন্ড ডিভাইসে তেরো (13) সেকেন্ড বা তার কম বাকি থাকে, তাহলে ডিভাইসটিকে অবশ্যই চৌদ্দ (14) সেকেন্ডে রিসেট করতে হবে।

যাইহোক, যদি রেফারির মতে, প্রতিপক্ষ দল সুবিধাবঞ্চিত হয়, তাহলে 24 (24) সেকেন্ড গণনা থামার সময় থেকে চলতে থাকবে।

আরও কয়েকটি ছোট জিনিস:

  • ড্রিবলিং হল একটি লাইভ বল সরানোর প্রক্রিয়া যখন বলের নিয়ন্ত্রণে থাকা খেলোয়াড় ছুঁড়ে ফেলে, রিবাউন্ড করে, মেঝেতে ফেলে বা ইচ্ছাকৃতভাবে বলটিকে ব্যাকবোর্ডে ফেলে।
  • একটি টুর্নামেন্টে বাজেয়াপ্ত হয়ে একটি দল বারবার একটি খেলা হেরে গেলে, তাকে অবশ্যই টুর্নামেন্ট থেকে অযোগ্য ঘোষণা করতে হবে এবং সেই দলের দ্বারা খেলা সমস্ত খেলার ফলাফল অবশ্যই বাতিল করতে হবে।
  • চতুর্থ (৪র্থ) সময়ের শেষ দুই (২) মিনিটের সময় এবং ব্যাককোর্টে বল দখলের অধিকারী দল কর্তৃক ডাকা টাইম-আউটের পরে প্রতিটি অতিরিক্ত সময়ের শেষ দুই (২) মিনিটে, থ্রো- ইন টিমের ফ্রন্টকোর্টে স্কোরার টেবিলের বিপরীতে থ্রো-ইন লাইন থেকে খেলার কোর্ট থেকে পরিচালিত হবে।

ঠিক আছে, এই সব, 2010 সালে এইগুলি সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন ছিল, এবং এই নিয়মগুলির দ্বারা আমরা 2011 সালে খেলেছিলাম, এবং সম্ভবত আমরা 2012 সালে খেলব।

আপনার প্রশিক্ষণের সাথে সৌভাগ্য এবং আপনাকে দেখতে শীঘ্রই আবার দেখা হবেএই সাইটের পৃষ্ঠাগুলিতে! ভুলে যাবেন না যে এই সাইটের সামাজিক নেটওয়ার্কে একটি বন্ধুত্বপূর্ণ এবং দ্রুত বর্ধনশীল সম্প্রদায় রয়েছে৷



সাইটে নতুন

>

সবচেয়ে জনপ্রিয়