আপনি আমাদের সাইট পছন্দ করেন? আপনার পোস্ট এবং রেটিং আমাদের জন্য সেরা প্রশংসা!
এই নির্দেশিকায় আমরা আপনাকে বলব যে কীভাবে সমস্ত অসুবিধা স্তরে ক্রনোম্যাটিক অ্যানোমালি এবং এর সামনে থাকা ট্র্যাশকে পরাস্ত করা যায়। ক্রনোম্যাটিক অ্যানোমলি দ্বিতীয় বস। তাকে পরাজিত করতে হবে অর্জনের জন্য এবং আমাদের রয়েছে প্রবাহিত জল।
ক্রনোম্যাটিক অ্যানোমালিতে এগিয়ে যাওয়ার আগে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই স্করপিরনকে হত্যা করতে হবে, যিনি নাইটহোল্ডের গোড়ায় নাইটওয়েলের চারপাশে ঘুরে বেড়াচ্ছেন।
17 জানুয়ারী সাধারণ এবং বীরত্বপূর্ণ অসুবিধা এবং 24 শে জানুয়ারী মিথিক এবং রেইড ফাইন্ডার অসুবিধাতে ক্রনোম্যাটিক অ্যানোমালি পাওয়া যাবে।
1. লুট এবং পুরস্কার
আপনি বিভিন্ন মোডে একই আইটেম পেতে পারেন বিভিন্ন স্তর- 855 (রেড ফাইন্ডার), 870 (সাধারণ), 885 (বীর), 900 (পৌরাণিক)। উপরন্তু, আইটেম আপগ্রেড করা যেতে পারে (যুদ্ধ কঠিন, টাইটান শক্ত)।
বর্ম:
- রাগ বর্ম:বিশৃঙ্খলা-ছেঁড়া ম্যান্টল, বিপথগামী শক্তির পোশাক
- চামড়া বর্ম:নকআউট ট্রেডস, সময় স্থানচ্যুত গ্লাভস
- চেইন মেল:হারানো সুযোগের কাউল, টুইস্টেড মেমোরির পলড্রনস
- প্লেট বর্ম:টাইমফার্জড লেগপ্লেট, বিচ্ছিন্ন যুগের গন্টলেটস
- নেকলেস:একটি সময় পাথর সঙ্গে পরাক্রমশালী দুল
- আনুষাঙ্গিক:আউট অফ টিউন মেট্রোনোম, কিংস ড্যাগার হিল্ট
ধ্বংসাবশেষ:
- বরফ:নাইট ওয়েল থেকে একটি হিমায়িত ড্রপ
- আলো:সময়ের ঝিকিমিকি
- অন্ধকার:অনন্তকালের প্রান্ত
ক্লাস সেট বোনাস এবং অন্যান্য বসদের থেকে লুট সম্পর্কে বিশদ বিবরণ নাইটহোল্ড লুট গাইডে পাওয়া যাবে।
2. উল্লেখযোগ্য আবর্জনা
নাইটওয়েলের থ্রেশ এবং এটিতে যাওয়ার পথে তিন ধরণের উপাদান রয়েছে: ক্যাওসয়েড, লাইটনিং এবং পালসারন।
ক্যাওসয়েডগুলির স্বাস্থ্য কম এবং অকার্যকর সংকোচন এবং অকার্যকর মুক্তি এড়াতে দ্রুত মেরে ফেলা যেতে পারে।
- Chaosoids পর্যায়ক্রমে এলোমেলো জায়গায় টেলিপোর্ট করে, এবং অগত্যা খেলোয়াড়দের কাছে নয়।
- তারপরে তারা অকার্যকর কম্প্রেশন নিক্ষেপ করে, কাছাকাছি লক্ষ্যগুলিকে তাদের দিকে টানতে থাকে।
- অকার্যকর কম্প্রেশন কোনো ক্ষতি করে না, তবে ফুলমিনান্ট অ্যাডের মেকানিক্সের সাথে মিলিত হলে এটি একটি উপদ্রব হতে পারে ক্ষতির মোকাবিলা করে না, তবে লাইটনিং ক্যারিয়ারের ক্ষমতার সাথে যোগাযোগ করে।
- Chaosoids Void Unleash এর মাধ্যমে নিজেদের ক্ষমতায়ন করে এবং 100m এর মধ্যে সকল খেলোয়াড়ের পর্যায়ক্রমে ক্ষতির মোকাবিলা করে।
- অকার্যকর রিলিজ বাতিল করা যাবে না এবং ক্যাওসয়েড মারা না যাওয়া পর্যন্ত অব্যাহত থাকবে।
- অকার্যকর মুক্তির প্রভাবের অধীনে, ক্যাওসয়েডগুলি অকার্যকর কম্প্রেশন নিক্ষেপ করে না।
- Chaosoid ভয়েড রিলিজ ব্যবহার করার পরপরই, খেলোয়াড়দের ক্ষতি রোধ করতে দ্রুত এটি মেরে ফেলা উচিত।
বাজ বাহক স্বাস্থ্যের একটি বড় সরবরাহ আছে. তারা স্ক্যাটারের সাথে শক্তি অর্জন করে এবং তারপরে এটি ব্লেজের সাথে ব্যয় করে।
- প্রতি 6 সেকেন্ডে একবার। লাইটনিং স্ট্রাইকার সক্রিয় ট্যাঙ্কে নকডাউন করে, মাঝারি ক্ষতি মোকাবেলা করে।
- এর পরে, স্ক্যাটার ভারী ক্ষতি করে, যা ট্যাঙ্কটি সহ হিট ট্যাঙ্কের 20 মিটার ব্যাসার্ধের মধ্যে সমস্ত খেলোয়াড়দের মধ্যে ভাগ করা হয়।
- প্রতিটি লক্ষ্য আঘাতের জন্য, লাইটনিং স্ট্রাইকার চার্জ পায়, যা তাকে 3 ইউনিট দেয়। শক্তি.
- যখন বজ্রপাত 100 ইউনিটে পৌঁছায়। শক্তি, সে স্পার্কল পড়ে।
- স্পার্কল 100 মিটার ব্যাসার্ধের মধ্যে সমস্ত খেলোয়াড়ের ক্ষতি করে।
- ক্ষয়ক্ষতির পরিমাণ হ্রাস করা প্লেয়ার এবং লাইটনিং বিয়ারারের মধ্যে দূরত্বের উপর নির্ভর করে।
- ব্লেজ ঢালাই করার সময়, লাইটনিং স্ট্রাইকাররা নড়াচড়া করতে পারে।
বজ্রপাতকে পরাস্ত করতে:
- স্প্রেড থেকে ক্ষতি কমাতে তার কাছাকাছি যান।
- যখন লাইটনিং স্ট্রাইকার 100 ইউনিটে পৌঁছায়। শক্তি, ফ্ল্যাশের জন্য প্রস্তুত করার জন্য ট্যাঙ্কটিকে অবশ্যই অভিযান থেকে 20 মিটার দূরে সরিয়ে নিতে হবে।
- ব্লেজের পরপরই, ট্যাঙ্কটিকে লাইটনিং ক্যারিয়ারকে ফিরিয়ে আনতে হবে যাতে পরবর্তী স্ক্যাটারের ক্ষতি তার জন্য মারাত্মক না হয়।
- সাধারণ মোডে, লাইটনিং প্রতি চক্রে দুটি স্ক্যাটার এবং একটি ব্লেজ ব্যবহার করে।
- ফ্ল্যাশ করার আগে, ট্যাঙ্কটি অবশ্যই একটি প্রতিরক্ষামূলক কুলডাউন ব্যবহার করবে।
- স্ম্যাশ/ফ্ল্যাশ থেকে ক্ষতি কমাতে নিরাময়কারীদেরও কুলডাউন ব্যবহার করা উচিত।
আপনি যদি একই সময়ে দুটি লাইটনিং ক্যারিয়ারের সাথে লড়াই করেন তবে তাদের প্রত্যেকের নিজস্ব ট্যাঙ্ক থাকা উচিত। এই পদ্ধতিটি নকডাউন থেকে ট্যাঙ্কগুলির একটি মারা যাওয়ার সম্ভাবনাকে কমিয়ে দেয়। নকডাউন থেকে ক্ষয়ক্ষতি শেয়ার করতে লাইটনিং বিয়ারার্সকে কাছাকাছি রাখুন। যদি ট্যাঙ্কগুলির মধ্যে একটি বিদ্যুত বাহককে দূরে নিয়ে যায় যখন সে একটি মন্ত্র নিক্ষেপ করছে, যোদ্ধাদের অবশ্যই একটি সংলগ্ন লক্ষ্যবস্তুতে যেতে হবে।
অন্যান্য অসুবিধা মোড
বিভিন্ন অসুবিধা মোডে, লাইটনিং ক্যারিয়ারগুলি চার্জ থেকে বিভিন্ন পরিমাণে শক্তি গ্রহণ করে:
- রেইড সার্চ: 1 ইউনিট। প্রতিটি লক্ষ্যের জন্য শক্তি
- সাধারণ মোড: 3 ইউনিট। প্রতিটি লক্ষ্যের জন্য শক্তি
- বীরত্বপূর্ণ মোড: 5 ইউনিট। প্রতিটি লক্ষ্যের জন্য শক্তি
- পৌরাণিক: 10 ইউনিট। প্রতিটি লক্ষ্যের জন্য শক্তি
হিরোইক মিথিক অসুবিধায়, স্ক্যাটার দ্বারা আঘাত করা লক্ষ্যের সংখ্যা সীমিত করা উচিত যাতে ব্লেজ খুব বেশি ঘন ঘন না ঘটে। এটি 100 HP পাওয়ার থেকে বজ্রপাত প্রতিরোধ করে অর্জন করা যেতে পারে। এক বিক্ষিপ্ত শক্তি. এইভাবে, বীরত্বপূর্ণ অসুবিধায়, শ্যাটার সর্বাধিক 19 জন খেলোয়াড়কে প্রভাবিত করবে এবং পৌরাণিক অসুবিধায় এটি সর্বাধিক 9 জন খেলোয়াড়কে প্রভাবিত করবে।
পালসারনগুলিতে প্রচুর পরিমাণে স্বাস্থ্য এবং সহজ মেকানিক্স রয়েছে যা সহজেই পাওয়া যায়। পালসারনের ট্যাঙ্কের প্রয়োজন নেই, কারণ... তাদের কোন হুমকি টেবিল নেই এবং কেবল একটি প্রদত্ত রুট অনুসরণ করে।
- পালসারন একটি শিল্ড ব্যবহার করে, যা একটি নির্দিষ্ট দিক থেকে নির্দেশিত ক্ষতি প্রতিফলিত করে।
- পালসারন চলার সাথে সাথে শিল্ডের দিক পরিবর্তন হতে পারে। যোদ্ধাদের অবশ্যই এটি সম্পর্কে সচেতন হতে হবে এবং ক্ষতি মোকাবেলা চালিয়ে যেতে তাদের অবস্থান পরিবর্তন করতে হবে।
- প্রতি 12 সেকেন্ডে প্রায় একবার। পালসারন রশ্মি পড়ে (দর্শনের দিকে)।
- ৫ সেকেন্ডের মধ্যে। এটি শক্তির একটি ফ্যাকাশে নীল প্রবাহ নির্গত করে যা রশ্মির দিক নির্ধারণ করে।
- এর পরে, সে নিজেই রশ্মি নির্গত করে এবং একটি সরল রেখায় সমস্ত খেলোয়াড়ের ভারী ক্ষতি করে।
- সকল রেইড সদস্যরা যেন বিমের মধ্যে না পড়ে।
ক্রোনোম্যাটিক অসঙ্গতির মুখোমুখি হওয়া সমস্ত দানবের মধ্যে, পালসারনগুলির যোদ্ধাদের জন্য সবচেয়ে কম অগ্রাধিকার রয়েছে।
আপনি যদি তিনটি ধরণের দানবের সাথে লড়াই করেন তবে প্রথমে ক্যাওসয়েডগুলিকে হত্যা করা প্রয়োজন যাতে শূন্য সংকোচন স্ক্যাটার/ব্রিলিয়ান্সের সাথে মিলে না যায়। তারপরে আপনার লাইটনিং ক্যারিয়ার এবং অবশেষে পালসারনগুলিতে স্যুইচ করা উচিত। এই সময়ে, নিরাময়কারীরা অবাধে নিরাময় কুলডাউন ব্যবহার করতে পারেন।
ক্রোনোম্যাটিক অসঙ্গতির সাথে লড়াইয়ের আগে, আপনাকে অবশ্যই নাইট ওয়েল এ সমস্ত দানবকে হত্যা করতে হবে। মনে রাখবেন যে ক্রনোম্যাটিক অ্যানোমালি রুমের চারপাশে হাঁটছে এবং দানবদের পাশে নিয়ে যান। প্রথম প্যাকে, যা নাইটওয়েলের দিকে যাওয়ার সিঁড়ির গোড়ায়, আপনি ব্লাডলাস্ট / হিরোইজম / টাইম ওয়ার্প ব্যবহার করতে পারেন।
3. কালানুক্রমিক অসঙ্গতি ক্ষমতা
এই বিভাগে সাধারণ মোডে ক্রনোমেটিক অসঙ্গতিকে পরাস্ত করার জন্য টিপস এবং কৌশল রয়েছে। রেইড ফাইন্ডার মোডের বৈশিষ্ট্যগুলি, সেইসাথে নতুন উন্নত যুদ্ধের মেকানিক্স সহ হিরোইক এবং মিথিক মোডগুলি নিম্নলিখিত বিভাগে আলোচনা করা হয়েছে৷
ক্রোনোম্যাটিক অসংগতির সাথে লড়াই করার সময়, খেলোয়াড়দের অবশ্যই অগ্রাধিকারের লক্ষ্যগুলিকে দ্রুত হত্যা করতে হবে, সেইসাথে ছোট লক্ষ্যগুলির গোষ্ঠীগুলি যা প্রতি মিনিটে প্রায় একবার জন্মায়। উপরন্তু, অভিযান অনেক সরাতে হবে, সেইসাথে প্রায়ই বানান এবং নিয়ন্ত্রণ ব্যাহত করার ক্ষমতা ব্যবহার করতে হবে।
সময়ের প্রবাহ
বিবর্ণ সময় কণা এবং সময় কণা টুকরা
সময়ে সময়ে, সময়ের একটি বিবর্ণ টুকরা নাইট ওয়েল থেকে প্রদর্শিত হবে. যোদ্ধাদের জন্য কণা প্রধান অগ্রাধিকার, যেমন আপনি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব তাদের সুইচ করতে হবে.
- সময়ের বিবর্ণ কণাগুলো গতিহীন। যদি আপনি কূপের চারপাশের এলাকাটিকে বসের সাপেক্ষে কোয়ার্টারে ভাগ করেন, তবে কণাগুলি পূর্ববর্তী ত্রৈমাসিকে (ঘড়ির কাঁটার দিকে) প্রদর্শিত হবে।
- যেখানে কণা দেখা যায় সেই স্থানটি সাদা মেঘ দ্বারা নির্দেশিত হয়। এই মেঘগুলি সন্ধান করুন এবং তাদের কাছাকাছি যান।
- বিবর্ণ সময় Motes সঙ্গে লক্ষ্য প্রয়োগ করা হয় সর্বোচ্চ স্তরক্রনোম্যাটকে হুমকি দেয় এবং তার উপর মাঝারি আর্কেন ক্ষতি করে।
- তারা প্রায়শই নাইটওয়েল ওয়ার্প ব্যবহার করে এবং সমস্ত খেলোয়াড়ের মাঝারি ক্ষতি করে।
- গতির সময়: নাইটওয়েলের স্বাভাবিক বিকৃতি প্রতি 5-7 সেকেন্ডে একবার ঘটে।
- গতির সময়: কম নাইটওয়েল বিকৃতি প্রতি 10-11 সেকেন্ডে ঘটে।
- গতির সময়: উচ্চ নাইটওয়েল বিকৃতি প্রতি 1.5 সেকেন্ডে ঘটে।
- প্রতিটি সফল নাইটওয়েল বিকৃতি পরবর্তী বিকৃতির শক্তি 20% বৃদ্ধি করে, প্রভাব ক্রমবর্ধমান।
- মারাত্মক ক্ষতি এড়াতে খেলোয়াড়দের অবশ্যই নাইটওয়েলের ওয়ার্পকে বাধা দিতে হবে।
- টুকরাগুলিও ক্রনোম্যাটকে সর্বোচ্চ হুমকির লক্ষ্যে নিক্ষেপ করে এবং নাইটওয়েল ওয়ার্পকে নিক্ষেপ করার চেষ্টা করে।
- The Nightwell's Particle Warp কম ক্ষতি সাধন করে এবং প্রতি চার্জে 5% বৃদ্ধি পায়, কিন্তু বিপুল সংখ্যক কণার কারণে এটি ঠিক ততটাই হুমকিস্বরূপ।
- কণাকে বিকৃতি ঢালাই থেকে আটকাতে AoE স্টান বানান ব্যবহার করুন।
- যত তাড়াতাড়ি সম্ভব তাদের হত্যা করুন।
অপ্রতিরোধ্য শক্তি এবং টেম্পোরাল স্ল্যাম
প্রথম চারটি ধাপে এক মিনিট এবং তারপরে এলোমেলো ক্রমে, ক্রোনোম্যাটিক অ্যানোমালি নাইটওয়েলের দিকে মোড় নেয় এবং অপ্রতিরোধ্য শক্তি ঢালাই শুরু করে।
- একটি সফল কাস্টে, ওভারওয়েমিং পাওয়ার পুরো অভিযানের ক্ষতি সামাল দিতে শুরু করে। প্রভাব প্রতি 5 সেকেন্ডে একবার ট্রিগার হয়। এবং ধীরে ধীরে তীব্র হয়।
- অপ্রতিরোধ্য শক্তির প্রতিটি প্রোক পরবর্তী প্রোকের ক্ষতি 15% বৃদ্ধি করে।
- অপ্রতিরোধ্য শক্তি অসীমভাবে কাস্ট করে এবং শেষ পর্যন্ত পুরো অভিযানটিকে হত্যা করে।
- অপ্রতিরোধ্য শক্তিকে প্রচলিত উপায়ে বাধা দেওয়া যাবে না; এটি করার জন্য, আপনাকে একটি টেম্পোরাল রিফ্ট ব্যবহার করতে হবে।
কিছু পর্যায়ে, কণাগুলি দেরিতে প্রদর্শিত হয়, এবং অপ্রতিরোধ্য শক্তি অভিযানে ভারী ক্ষতি মোকাবেলা করতে পরিচালনা করে। এই ক্ষেত্রে, নিরাময়কারীদের টেম্পোরাল স্ট্রাইকের জন্য অপেক্ষা করার সময় নিরাময় কুলডাউন ব্যবহার করা উচিত।
- বোমা ট্যাংক ছাড়া সবার জন্য প্রয়োগ করা যেতে পারে।
- প্রথমে টাইম বোমা কোন ক্ষতি করে না।
- অপসারিত হলে, এটি পুরো অভিযানের ক্ষতি করে।
- টাইম বোমা এর থেকে দূরে থাকাদের কম ক্ষতি করে।
- গতির সময়: একটি নিয়মিত টাইম বোমা 20 সেকেন্ড পরে বিস্ফোরিত হয়। চেহারা পরে
- গতির সময়: কম সময় বোমা 60-90 সেকেন্ড পরে বিস্ফোরিত হয়।
- গতির সময়: উচ্চ টাইম বোমা মাত্র 4-8 সেকেন্ডের মধ্যে বিস্ফোরিত হয়।
বোমা সহ খেলোয়াড়দের প্রায় 8 সেকেন্ডের মধ্যে অভিযান চালানো উচিত। বিস্ফোরণের আগে। গতিতে: উচ্চ পর্যায়ে, আপনি অবিলম্বে রান আউট করা উচিত. বিস্ফোরণের আগে, টাইম বোমাটি স্পন্দিত হতে শুরু করে, খেলোয়াড়কে যতদূর সম্ভব দৌড়ানোর কথা মনে করিয়ে দেয়।
ক্ষণস্থায়ী বিস্ফোরণ
- গতির পর্যায়ে: স্বাভাবিক:
- সময় বিলম্ব প্রতি 20-30 সেকেন্ডে একবার, ফেজ প্রতি 2-3 বার ব্যবহার করা হয়।
- প্রভাব 4 টার্গেট প্রযোজ্য.
- লক্ষ্যমাত্রা মাঝারি নিরাময় প্রয়োজন.
- প্রভাব 20 সেকেন্ড স্থায়ী হয়।
- গতির পর্যায়ে: কম:
- সময় বিলম্ব প্রতি 43 সেকেন্ডে একবার, প্রতি ফেজে 2 বার ব্যবহার করা হয়।
- একটি ট্যাঙ্ক বাদে সমস্ত খেলোয়াড়ের উপর প্রভাব প্রয়োগ করা হয়।
- লক্ষ্যমাত্রা নিরাময়ের একটি ছোট পরিমাণ প্রয়োজন.
- প্রভাব 25 সেকেন্ড স্থায়ী হয়।
- গতির সময়: উচ্চ পর্যায়:
- সময় বিলম্ব প্রতি 13 সেকেন্ডে একবার ব্যবহার করা হয়, প্রতি ফেজে প্রায় 4 বার।
- প্রভাব 2 টার্গেট প্রযোজ্য.
- লক্ষ্যমাত্রার জন্য প্রচুর পরিমাণে নিরাময় প্রয়োজন।
- প্রভাব 15 সেকেন্ড স্থায়ী হয়।
- স্পীড চলাকালীন সময়ের সাথে মোকাবিলা করতে: নিম্ন পর্যায়ে, নিরাময়কারীরা দুর্বল কুলডাউন ব্যবহার করতে পারেন।
- বাকি সময় তাদের লক্ষ্যযুক্ত নিরাময় মন্ত্র ব্যবহার করা উচিত।
ক্রোনোমেট্রিক কণা
প্রতি 5-6 সেকেন্ডে একবার। ক্রোনোমেটিক অ্যানোমালি বর্তমান লক্ষ্যে ক্রোনোমেট্রিক কণা প্রয়োগ করে। এই মেকানিকের ট্যাঙ্ক পরিবর্তন করা প্রয়োজন।
- ক্রোনোমেট্রিক কণাগুলি স্তুপ করে এবং আরও বেশি ক্ষতি করে।
- ক্রোনোমেট্রিক কণার 10 চার্জে, ক্রোনোমেট্রিক ওভারলোড ট্রিগার হয়।
- ক্রোনোমেট্রিক ওভারলোড পুরো অভিযানে ব্যাপক ক্ষতি সাধন করে এবং তাৎক্ষণিকভাবে লক্ষ্যবস্তু (ট্যাঙ্ক) হত্যা করে।
- ট্যাঙ্কগুলি 9 বা তার কম চার্জের সাথে পরিবর্তন করা উচিত (যুদ্ধ পর্যায়ের উপর নির্ভর করে)।
ক্রোনোমেট্রিক কণার সময়কাল এবং গতি সময়ের উত্তরণের উপর নির্ভর করে।
- গতির পর্যায়ে: স্বাভাবিক, ক্রোনোমেট্রিক কণা প্রভাব 20 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। এবং প্রতি 2 সেকেন্ডে একবার আগুন লাগে।
- গতির পর্যায়ে: কম, ক্রোনোমেট্রিক কণার প্রভাব 60 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। এবং প্রতি 6 সেকেন্ডে একবার আগুন লাগে।
- গতির পর্যায়ে: উচ্চ, ক্রোনোমেট্রিক কণার প্রভাব 10 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। এবং প্রতি সেকেন্ডে একবার আগুন লাগে।
4. কালানুক্রমিক অসঙ্গতির জন্য কৌশল
যেহেতু যুদ্ধ প্রায় সম্পূর্ণরূপে স্ক্রিপ্টেড, খেলোয়াড়দের এর কোর্সের উপর খুব কম নিয়ন্ত্রণ থাকে।
- গতি: স্বাভাবিক, গতি: নিম্ন এবং গতি: উচ্চ পর্যায়গুলি একে অপরকে বিকল্প করে, কুলডাউন পুনরুদ্ধারের গতি, আন্দোলন, আক্রমণ এবং বানান ঢালাইকে প্রভাবিত করে।
- ট্যাঙ্কগুলি 10টি চার্জ লাভ না করে ক্রমাগত পরিবর্তন করতে হবে
কালার ভিশনের অসঙ্গতি- রঙ উপলব্ধিতে ছোটখাটো ব্যাঘাত।
রঙের সংবেদন ঘটে যখন অপটিক নার্ভ 2.5 x 10 12 থেকে 5 X 10-12 erg (400 থেকে 760 এনএম পর্যন্ত তরঙ্গ গ্রুপ) শক্তির সাথে ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক বিকিরণের সংস্পর্শে আসে। এই ক্ষেত্রে, সম্পূর্ণ নির্দিষ্ট ব্যবধানে (বর্ণালীর দৃশ্যমান অংশ) ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক বিকিরণের সম্মিলিত ক্রিয়া একটি সাদা, রঙিন রঙের সংবেদন ঘটায়। একটি নির্দিষ্ট রঙ একটি নির্দিষ্ট তরঙ্গদৈর্ঘ্য দ্বারা চিহ্নিত করা হয় - ল্যাম্বডা। দীর্ঘতর তরঙ্গদৈর্ঘ্যের পরিবর্তনের সাথে হলুদ থেকে লাল এবং তারপর নীল এবং সবুজ রঙের পরিবর্তন হয়। এটিকে রঙের গভীরতা বা বাথোক্রোমিক প্রভাব বলা হয়, ছোট তরঙ্গদৈর্ঘ্যের দিকে পরিবর্তনকে রঙের বৃদ্ধি বা হাইপোক্রোমিক প্রভাব বলা হয়। উপলব্ধির ব্যাঘাতের জন্য ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক তরঙ্গ অপটিক নার্ভরঙ উপলব্ধি প্রতিবন্ধী হয়.
কালার ভিশন ডিসঅর্ডারের আরেকটি কারণ ডিসক্রোমাসিয়া- রেটিনা উপাদান দ্বারা রঙ উপলব্ধির ব্যাঘাত। চোখের রেটিনায় তিনটি প্রধান উপাদান রয়েছে, যার প্রতিটি তিনটি প্রাথমিক রঙের (লাল, সবুজ, বেগুনি) মধ্যে শুধুমাত্র একটি উপলব্ধি করে এবং তাদের মিশ্রণের ফলে, সমস্ত অনুভূত রং পাওয়া যায়। স্বাভাবিক চোখছায়া. এটি স্বাভাবিক - ট্রাইক্রোমেটিক - রঙ উপলব্ধি। যদি এই উপাদানগুলির একটি আউট পড়ে, আংশিক বর্ণান্ধতা- ডাইক্রোমাসিয়া। ডাইক্রোমাসিয়ায় আক্রান্ত ব্যক্তিদের মধ্যে রঙের পার্থক্য মূলত তাদের উজ্জ্বলতায় ঘটে। গুণগতভাবে, তাদের পক্ষে বর্ণালীতে ঠান্ডা টোন (সবুজ, নীল, বেগুনি) থেকে শুধুমাত্র উষ্ণ টোন (লাল, কমলা, হলুদ) আলাদা করা সম্ভব। ডাইক্রোমাসিয়া লাল বর্ণান্ধতায় বিভক্ত - প্রোটানোপিয়া, যেখানে অনুভূত বর্ণালী লাল প্রান্ত থেকে সংক্ষিপ্ত হয় এবং বর্ণান্ধতা সবুজ রং- deuteranopia. প্রোটানোপিয়া (বর্ণান্ধতার) ক্ষেত্রে, লাল রঙকে গাঢ় সবুজ, গাঢ় বাদামী এবং সবুজের সাথে মিশ্রিত - হালকা ধূসর, হালকা হলুদ, হালকা বাদামী হিসাবে দেখা যায়। Deuteranopia ক্ষেত্রে, সবুজ হালকা কমলা, হালকা গোলাপী, এবং লাল হালকা সবুজ, হালকা বাদামী সঙ্গে মিশ্রিত করা হয়। ভায়োলেট বর্ণান্ধতা - ট্রাইটানোপিয়া অত্যন্ত বিরল। ট্রাইটানোপিয়া সহ, বর্ণালীর সমস্ত রঙ লাল বা সবুজের ছায়া হিসাবে উপস্থিত হয়।
কিছু ক্ষেত্রে, একটি রঙের অসঙ্গতি পরিলক্ষিত হয় - শুধুমাত্র রঙের উপলব্ধির একটি দুর্বলতা (লাল - প্রোটানোমালি, সবুজ - ডিউটেরানোমালি, ভায়োলেট - ট্রাইটানোমালি)। উপরের সমস্ত রঙের দৃষ্টি রোগ জন্মগত। পুরুষরা মহিলাদের তুলনায় প্রায় 20 গুণ বেশি বর্ণান্ধতায় ভোগেন, তবে মহিলারা অস্বাভাবিক জিনের বাহক। অর্জিত ব্যাধি রঙ দৃষ্টিঘটতে পারে যখন বিভিন্ন রোগদৃষ্টি অঙ্গ এবং কেন্দ্রীয় স্নায়ুতন্ত্র(মস্তিষ্কের টিউমার)।
কারণ নির্ণয়
রঙ দৃষ্টির ব্যাধিগুলি বিশেষ টেবিল বা বর্ণালী ডিভাইস ব্যবহার করে সনাক্ত করা হয়।
চিকিৎসা
বংশগত বর্ণান্ধতা সংশোধন করা যায় না; অর্জিত বর্ণান্ধতার ক্ষেত্রে অন্তর্নিহিত রোগের চিকিত্সা করা আবশ্যক।
অ্যাক্রোম্যাটোপসি এবং মনোক্রোম্যাটোপসি
রঙ উপলব্ধির সম্পূর্ণ অনুপস্থিতি, প্রথম ক্ষেত্রে রেটিনায় শঙ্কু অনুপস্থিতির কারণে, দ্বিতীয় ক্ষেত্রে শুধুমাত্র এক ধরণের শঙ্কু উপস্থিতির কারণে।
ডাইক্রোমাসিয়া
রেটিনা উপাদান দ্বারা প্রতিবন্ধী রঙ উপলব্ধি. এটি জন্মগত হতে পারে, যেমন বর্ণান্ধতা বা অর্জিত
বর্ণান্ধতা
একটি বংশগত, কম সাধারণভাবে অর্জিত বৈশিষ্ট্য, এক বা একাধিক রঙের পার্থক্য করতে অক্ষমতায় প্রকাশ করা হয়।
শব্দের ব্যুৎপত্তিগত উত্স গণিতবিদ এবং পদার্থবিদ জন ডাল্টনের নাম থেকে এসেছে, যিনি এই ব্যাধিতে ভুগছিলেন। পার্থক্য করা বিভিন্ন ডিগ্রীরোগ, রং দেখার ক্ষমতা বা লাল এবং সবুজ শেডের মধ্যে পার্থক্য করার সমস্যা, যা দৈনন্দিন জীবনে সমস্যাযুক্ত হতে পারে।
এই বংশগত রোগ, এক্স ক্রোমোজোমের সাথে যুক্ত, তাই মহিলারা এটিতে কম প্রায়ই ভোগেন। রোগের ডিগ্রী রং উপলব্ধি এবং উপলব্ধি ডিগ্রী অনুযায়ী শ্রেণীবদ্ধ করা হয়
মানুষের মধ্যে, রঙ-সংবেদনশীল রিসেপ্টর রেটিনার কেন্দ্রীয় অংশে অবস্থিত - স্নায়ু কোষেরযাকে শঙ্কু বলা হয়। প্রতিটি তিন প্রকারশঙ্কু প্রোটিন উত্সের নিজস্ব ধরনের রঙ-সংবেদনশীল রঙ্গক আছে। এক ধরণের রঙ্গক লাল, অন্যটি সবুজ এবং অন্যটি নীলের প্রতি সংবেদনশীল।
স্বাভাবিক রঙের দৃষ্টিশক্তি সম্পন্ন ব্যক্তিদের শঙ্কুতে প্রয়োজনীয় পরিমাণে তিনটি রঙ্গক (লাল, সবুজ এবং নীল) থাকে। এদের ট্রাইক্রোম্যাট বলা হয়।
একরঙা বর্ণান্ধতা
তিনটি শঙ্কু রঙ্গকগুলির মধ্যে একটি মাত্র এবং একটি রঙে দৃষ্টিশক্তি হ্রাস পেয়েছে।
বিক্রোম্যাটিক বর্ণান্ধতা
একটি গুরুতর ঘাটতি যেখানে তিনটি প্রধান রঙের প্রক্রিয়া বা শঙ্কুর মধ্যে একটির অনুপস্থিতি বা কর্মহীনতা রয়েছে। এটি তিন ধরনের হতে পারে:
প্রোটানোপিয়া
রিসেপ্টরের অভাব যা দীর্ঘ তরঙ্গদৈর্ঘ্য সনাক্ত করে এবং লাল রঙ উপলব্ধি করে। লাল গাঢ় বেইজ দেখায় এবং সবুজ লাল রঙের অনুরূপ।
Deuteranopia
এটি সবচেয়ে সাধারণ ধরণের দ্বিবর্ণ বর্ণান্ধতা এবং এতে রিসেপ্টরের অনুপস্থিতি রয়েছে যা সবুজের সাথে সম্পর্কিত মাঝারি তরঙ্গদৈর্ঘ্যের দৈর্ঘ্য সনাক্ত করে। রঙের উপলব্ধি প্রোটানোপিয়ার অনুরূপ, কিন্তু লাল রং গাঢ় হিসাবে প্রদর্শিত হয় না।
ট্রাইটানোপিয়া
সংশ্লিষ্ট সংক্ষিপ্ত তরঙ্গদৈর্ঘ্য সনাক্তকারী রিসেপ্টরের অভাব নীল রঙের. নীল এবং সবুজের মধ্যে পার্থক্য করতে সমস্যা; হলুদকে আলাদা করতে এবং লালকে গাঢ় হিসাবে দেখতে অসুবিধা।
ক্ষেত্রে যখন রঙ্গকগুলির একটির ক্রিয়াকলাপ কেবল হ্রাস করা হয়, তারা অস্বাভাবিক ট্রাইক্রোম্যাসির কথা বলে - রঙের উপর নির্ভর করে, যার সংবেদন দুর্বল হয়ে যায়, এই জাতীয় অবস্থাকে যথাক্রমে প্রোটানোমালি, ডিউটেরানোমালি এবং ট্রাইটানোমালি বলা হয়।
যারা এই রোগে ভুগছেন তাদের তিন ধরণের শঙ্কু আছে, তবে কার্যকরী ত্রুটি রয়েছে। এইভাবে তারা রঙগুলিকে বিভ্রান্ত করে। এটি বর্ণান্ধতার মধ্যে সবচেয়ে সাধারণ গ্রুপ এবং প্রভাবগুলি দ্বিবর্ণ বর্ণান্ধতার মতো, তবে দুর্বল।
তিন ধরনের দ্বিবর্ণ বর্ণান্ধতা রয়েছে:
প্রোটানোমালি
লাল রঙের জন্য দায়ী দীর্ঘ তরঙ্গদৈর্ঘ্য সনাক্তকারী রিসেপ্টরগুলির উপলব্ধি হ্রাস। রঙ উপলব্ধির প্রভাব প্রোটানোপিয়ার মতো, তবে হালকা।
Deuteranomaly
এটি ত্রিবর্ণের বর্ণান্ধতার সবচেয়ে সাধারণ ধরন এবং এতে রিসেপ্টরগুলির পরিবর্তন রয়েছে যা সবুজ রঙের সাথে সম্পর্কিত মাঝারি তরঙ্গদৈর্ঘ্য সনাক্ত করে। উপলব্ধিগত প্রভাবগুলি প্রোটানোমালির মতো, তবে লাল রঙের মতো গাঢ় নয়। রঙ উপলব্ধি প্রভাব deuteranopia অনুরূপ, কিন্তু মৃদু.
ট্রাইটানোমালি
নীল আলোর স্বল্প তরঙ্গদৈর্ঘ্য সনাক্তকারী রিসেপ্টরগুলির উপলব্ধি হ্রাস। নীল এবং সবুজ বোঝাতে অসুবিধা, হলুদ লালের মতো। রঙ উপলব্ধি প্রভাব trinanopia অনুরূপ, কিন্তু মৃদু.
অর্জিত ঘাটতি
অর্জিত ঘাটতি পুরুষ এবং মহিলা উভয়ের মধ্যেই ঘটতে পারে। প্রায়শই এটি শুধুমাত্র একটি চোখে দেখা যায়। সবচেয়ে সাধারণ যেগুলি পরিবর্তিত উপলব্ধির সাথে সঙ্গতিপূর্ণ নীল রঙএবং বয়স্ক বা শিশুদের মধ্যে পরিলক্ষিত হয়।
এটি সংক্রামক রোগ (সিফিলিস) বা অসংক্রামক রোগ যেমন ছানি, গ্লুকোমা এবং অবক্ষয়ের কারণে হতে পারে ম্যাকুলার স্পট, এবং অতিরিক্ত খরচঅ্যালকোহল, তামাক বা ড্রাগ।
রোগ নির্ণয় এবং চিকিত্সা
রঙের উপলব্ধির প্রকৃতি বিশেষ পলিক্রোম্যাটিক র্যাবকিন টেবিলে নির্ধারিত হয়, চিত্রগুলি (সাধারণত সংখ্যা) যাতে অনেকগুলি রঙিন বৃত্ত এবং একই উজ্জ্বলতার বিন্দু থাকে তবে রঙে কিছুটা ভিন্ন।
ফার্নসওয়ার্থ পরীক্ষা, 100টি বিভিন্ন শেডের রঙিন ডিস্ক সমন্বিত, পিছনে সংখ্যাযুক্ত। রোগীকে অবশ্যই রঙ অনুসারে বাছাই করতে হবে।
এছাড়াও অ্যানোমালোস্কোপ রয়েছে - বর্ণালী রঙ ব্যবহার করে এমন একটি ডিভাইস যা প্রিজম এবং সাদা আলো পচন করে প্রাপ্ত হয়েছিল। এটি একটি অত্যন্ত নির্ভুল ডিভাইস যা ঘাটতি এবং রঙ দৃষ্টি প্রতিবন্ধকতার মাত্রা সনাক্ত করতে সাহায্য করে।
রঙের উপলব্ধি উন্নত করার জন্য বর্তমানে অনেক প্রচেষ্টা রয়েছে, বিশেষ করে ডিসক্রোম্যাটগুলিতে, কিন্তু তারা ট্রাইক্রোম্যাটগুলির মতো একই স্তরের উপলব্ধি তৈরি করে না৷ মনোকুলার লাল ফিল্টারগুলি প্রাথমিকভাবে ব্যবহার করা হয়েছিল, কিন্তু নান্দনিকতার অভাব এবং সীমিত কার্যকারিতার কারণে তাদের ব্যবহার হ্রাস পেয়েছে৷ পরে, ব্যবহার শুরু হয় কন্টাক্ট লেন্স X-Chroma™ এবং Chromogen™, কিন্তু কেউই পৌঁছায়নি কাঙ্ক্ষিত ফলাফল.
এটি প্রদর্শিত হয় যে তথ্য বিপ্লব রঙ প্রদর্শনের জন্য সহায়তা প্রোগ্রাম সরবরাহ করতে শুরু করেছে যা ভবিষ্যতে রঙিন দৃষ্টি রোগের সমাধান হতে পারে।
- এম-শঙ্কুর অনুপস্থিতির কারণে রঙের দৃষ্টিভঙ্গির অস্বাভাবিকতা। Deuteranopia সঙ্গে, সবুজ, লাল, এবং হলুদ ছায়া গো একক রঙে একত্রিত হয়। গবেষণা অনুসারে, যে সমস্ত রোগীদের ডিউটেরানোপিয়া হয় তাদের মধ্যে উপরের রংগুলির উপলব্ধি করার প্রক্রিয়াগুলির ব্যর্থতা এবং সংমিশ্রণ রয়েছে।
Deuteranopia বলতে ডাইক্রোমাসিয়াকে বোঝায় - মাত্র দুই ধরনের শঙ্কু দিয়ে ছবি বোঝার বিশেষত্ব। অন্যান্য ধরণের ডাইক্রোমাসিয়া হল প্রোটানোপিয়া এবং ট্রাইটানোপিয়া।
সাধারণভাবে, ডিউটেরানোপিয়া আক্রান্ত রোগীরা বর্ণালীর নির্দিষ্ট রঙগুলিকে প্রোটানোপের মতো করে আলাদা করে না, তবে তাদের চিত্রটি অন্ধকার হয় না।
প্রোটানোপিয়া সহ, গাঢ় শেডগুলি - বেগুনি, বেগুনি, বারগান্ডি, নীল - একই রকম এবং কার্যত একে অপরের থেকে আলাদা নয়। নিচের ছবিটি রংধনুর রং দেখায় যাতে তারা দেখতে পায় কিভাবে ডাইক্রোমাসিয়া আছে।
প্যাথলজি এমন রোগকে বোঝায় যা বর্ণান্ধতার দিকে পরিচালিত করে। এটি 1% পুরুষের মধ্যে ঘটে এবং প্রায়ই বর্ণান্ধতা বলা হয়।
এই শব্দটি জে. ডাল্টনের সম্মানে ব্যবহৃত হয়, একজন ব্যক্তি যিনি তার মৃত্যুর পরে (1.5 শতাব্দীর পরে) এই রোগে আক্রান্ত হয়েছিলেন। এই ঘটনাটি 1995 সালে ডাল্টনের চোখ থেকে ডিএনএ অধ্যয়নের সময় ঘটেছিল, যা পরীক্ষাগারে সংরক্ষিত ছিল।
রঙ দৃষ্টি অসঙ্গতি
চক্ষুরোগ বিশেষজ্ঞরা রং এবং শেড নির্ধারণে ছোটখাটো সমস্যা এবং ব্যাঘাতকে অসঙ্গতি হিসেবে অন্তর্ভুক্ত করেন। এগুলির সবগুলিই জিনগতভাবে অটোসোমাল রিসেসিভ ধরণের উত্তরাধিকার অনুসারে প্রেরণ করা হয়, অর্থাৎ এক্স ক্রোমোজোমের সাথে সংযোগের ভিত্তিতে।
রঙের দৃষ্টিভঙ্গি সহ সমস্ত রোগীকে ট্রাইক্রোম্যাট হিসাবে বিবেচনা করা হয়। এর মানে হল যে এই ধরনের লোকেদের জন্য, স্বাভাবিক দৃষ্টির মতো, সুস্থ ব্যক্তি, দৃশ্যমান বর্ণালী নির্ধারণ করতে, 3 টি রং প্রয়োজন।
তবে রঙের দৃষ্টিতে সামান্য বিচ্যুতি সহ লোকেরা কিছুটা খারাপ বোঝে বর্ণবিন্যাসভাল দৃষ্টিভঙ্গি সহ trichromats তুলনায়.
ব্যবহার করলে বিশেষ পরীক্ষারং তুলনা করতে, কিন্তু তারা বিভিন্ন অনুপাতে লাল এবং সবুজ ব্যবহার করে। যদি একটি অ্যানোমালোস্কোপ ডিভাইস ব্যবহার করে পরীক্ষা করা হয়, তবে ডেটা নিম্নলিখিত সত্যটিকে প্রতিফলিত করে।
প্রোটানোমলির সাথে, আরও লাল দেখা যায় এবং ডিউটেরানোমলির সাথে, আরও সবুজ দেখা যায়। কখনও কখনও tritanomaly সঙ্গে, হলুদ এবং নীল ছায়া গো রঙ উপলব্ধি রোগগতভাবে পরিবর্তিত হয়।
ডাইক্রোম্যাটস
বিদ্যমান ধরনের ডাইক্রোমাটোপসিয়াও X ক্রোমোজোমের সাথে সংযোগের মাধ্যমে জেনেটিকালি প্রেরণ করা হয়। প্যাথলজিটি এই সত্যে ফুটে ওঠে যে রোগী শুধুমাত্র 2 টি প্রাথমিক রঙের সাহায্যে সমস্ত শেড বর্ণনা করতে পারে। deuteranopes এবং protanopes সঙ্গে সাদৃশ্য দ্বারা, এই ধরনের রোগীদের মধ্যে সবুজ-লাল চ্যানেলের কার্যকলাপ অস্বাভাবিকভাবে পরিবর্তিত হয়।
উদাহরণস্বরূপ, প্রোটানোপিয়ার সাথে কালো এবং লাল রঙের মধ্যে কোন পার্থক্য নেই এবং লালের বর্ণনা প্রায়শই বাদামী, ধূসর এবং কম প্রায়ই সবুজের সাথে তুলনা করে বিভ্রান্ত হয়। রোগীরা রঙের বর্ণালীর কিছু অংশকে অ্যাক্রোমেটিক হিসাবে দেখেন।
প্রোটানোপিয়া সহ, এই অংশটি 480 থেকে 495 এনএম, ডিউটেরানোপিয়া সহ - 495 থেকে 500 এনএম পর্যন্ত। Tritanopia অনেক কম ঘন ঘন বিকাশ। এই ধরনের রোগীরা নীল এবং হলুদ ছায়াগুলির মধ্যে পার্থক্য করে না।
একই সময়ে, নীল-বেগুনি বর্ণালীর সম্পূর্ণ প্রান্তটি তাদের দ্বারা ধূসর-কালো হিসাবে কল্পনা করা হয়। এই ধরনের মানুষের জন্য অ্যাক্রোম্যাটিক বর্ণালী 565 থেকে 575 এনএম পর্যন্ত।
সম্পূর্ণ বর্ণান্ধতা
জনসংখ্যার 0.01% রঙের বর্ণালী সম্পর্কে ধারণার সম্পূর্ণ অভাবের সাথে নির্ণয় করা হয়। এই ধরনের লোকদের একরঙা বলা হয়। তারা শুধুমাত্র কালো এবং মধ্যে পার্থক্য সাদা রং, তদনুসারে, তারা বিভিন্ন রঙের তীব্রতার সাথে সমস্ত বস্তুকে ধূসর হিসাবে দেখে।
তারা ফটোপিক আলোকসজ্জার ক্ষেত্রে রঙ পরিবর্তনের সাথে অভিযোজনকে দুর্বল করেছে। যেহেতু রোগীদের চাক্ষুষ অঙ্গগুলি তাত্ক্ষণিকভাবে অন্ধ হয়ে যায়, উজ্জ্বল আলোতে তারা বস্তুর আকৃতিও দেখতে পারে না, যা শেষ পর্যন্ত গুরুতর ফটোফোবিয়ার দিকে পরিচালিত করে।
এই ধরনের লোকেরা দিনের যে কোনও আলোতে সান লেন্সযুক্ত চশমা পরেন। তাদের রেটিনায়, চক্ষু বিশেষজ্ঞরা, একটি নিয়ম হিসাবে, একটি একক ত্রুটি সনাক্ত করে না।
রড যন্ত্রপাতির ব্যাধি
রোগীদের মধ্যে রড যন্ত্রপাতির ত্রুটির বিকাশের ক্ষেত্রে, গোধূলির আলোতে অভিযোজনের কার্যকারিতা হ্রাস পায়। এই ঘটনাটিকে বলা হয় নাইকট্যালোপিয়া, এবং এটি ভিটামিন এ এর অভাবের পটভূমিতে বিকাশ লাভ করে।এটি এই ভিটামিন যা রেটিনাল উৎপাদনের ভিত্তি।
রঙ দৃষ্টি রোগ নির্ণয়
রঙের দৃষ্টিভঙ্গিতে যে কোনো অসঙ্গতি একটি বৈশিষ্ট্য হিসাবে প্রেরণ করা হয় যার জন্য X ক্রোমোজোম দায়ী। এই বিষয়ে, পুরুষরা প্যাথলজিগুলির বিকাশের জন্য বেশি সংবেদনশীল।
এইভাবে, পুরুষদের মধ্যে প্রোটানোম্যালির প্রাদুর্ভাব প্রায় 0.9%, ডিউটেরানোমিয়া - 1-1.5%, ডিউটেরানোমালি - 3.5-4.5% (মহিলাদের মধ্যে - 0.3% এর বেশি নয়), প্রোটানোপিয়া - 1% (মহিলাদের জন্য - প্রায় 0.5%)।
ট্রাইটানোমালি এবং ট্রাইটানোপিয়ার মতো অসঙ্গতিগুলি অত্যন্ত বিরল।
অসঙ্গতিগুলিকে সাধারণত রঙের উপলব্ধিতে কিছু ছোটখাটো ব্যাঘাত বলা হয়। তারা X ক্রোমোজোমের সাথে যুক্ত একটি অবাধ্য বৈশিষ্ট্য হিসাবে উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত হয়। রঙের অসঙ্গতি সহ ব্যক্তিরা সকলেই ট্রাইক্রোম্যাট, যেমন তারা, স্বাভাবিক রঙ দৃষ্টি সঙ্গে মানুষের মত, জন্য পূর্ণ বিবরণ দৃশ্যমান রঙতিনটি প্রাথমিক রং ব্যবহার করা আবশ্যক. যাইহোক, অসামঞ্জস্যগুলি স্বাভাবিক-দৃষ্টিসম্পন্ন ট্রাইক্রোম্যাটগুলির তুলনায় কিছু রঙের পার্থক্য করতে কম সক্ষম, এবং তারা রঙ-মিলন পরীক্ষায় লাল এবং সবুজের বিভিন্ন অনুপাত ব্যবহার করে। অ্যানোমালোস্কোপ দিয়ে পরীক্ষা করলে দেখা যায় যে প্রোট্যানোমালির সাথে রঙের মিশ্রণে স্বাভাবিকের চেয়ে বেশি লাল থাকে এবং ডিউটেরানোমলিতে মিশ্রণে প্রয়োজনের চেয়ে বেশি সবুজ থাকে। tritanomaly এর বিরল ক্ষেত্রে, হলুদ-নীল চ্যানেল ব্যাহত হয়।
ডাইক্রোম্যাটস
বিভিন্ন আকারডাইক্রোমাটোপসিয়াও উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত হয় এক্স-লিঙ্কযুক্ত রিসেসিভ বৈশিষ্ট্য। Dichromats শুধুমাত্র দুটি বিশুদ্ধ রং ব্যবহার করে তারা দেখতে সব রং বর্ণনা করতে পারেন. প্রোটানোপ এবং ডিউটেরানোপ উভয়েরই লাল-সবুজ চ্যানেলের কার্যকারিতা ব্যাহত হয়েছে। প্রোটানোপগুলি লালকে কালো, গাঢ় ধূসর, বাদামী এবং কিছু ক্ষেত্রে, ডিউটেরানোপের মতো সবুজের সাথে গুলিয়ে ফেলে। নির্দিষ্ট অংশবর্ণালী তাদের কাছে অ্যাক্রোম্যাটিক বলে মনে হয়। প্রোটানোপের জন্য এই অঞ্চলটি 480 এবং 495 এনএম এর মধ্যে, ডিউটারানোপের জন্য এটি 495 এবং 500 এনএম এর মধ্যে। কদাচিৎ পাওয়া tritanopes বিভ্রান্ত হয় হলুদএবং নীল। বর্ণালীর নীল-বেগুনি প্রান্তটি তাদের কাছে অ্যাক্রোম্যাটিক বলে মনে হয় - ধূসর থেকে কালোতে রূপান্তরের মতো। 565 এবং 575 এনএম ট্রাইটানোপের মধ্যে বর্ণালী অঞ্চলটিকেও অ্যাক্রোমেটিক হিসাবে বিবেচনা করা হয়।সম্পূর্ণ বর্ণান্ধতা
0.01% এরও কম মানুষ সম্পূর্ণ বর্ণান্ধ। এই একরঙা দেখতে বিশ্বএকটি কালো এবং সাদা ফিল্মের মত, যেমন শুধুমাত্র ধূসর শেডগুলি আলাদা করা হয়। এই ধরনের মনোক্রোম্যাটগুলি সাধারণত ফটোপিক আলোর স্তরে প্রতিবন্ধী আলো অভিযোজন দেখায়। কারণ একরঙাদের চোখ সহজেই অন্ধ হয়ে যায়, দিনের আলোতে তাদের আকৃতি আলাদা করতে অসুবিধা হয়, যা ফটোফোবিয়া সৃষ্টি করে। তাই তারা গাঢ় রঙের পোশাক পরে সানগ্লাসএমনকি সাধারণ দিনের আলোতেও। একরঙা রেটিনায়, হিস্টোলজিক্যাল পরীক্ষায় সাধারণত কোনো অস্বাভাবিকতা পাওয়া যায় না। এটা তাদের cones মধ্যে, পরিবর্তে বিশ্বাস করা হয় চাক্ষুষ রঙ্গকরডোপসিন রয়েছে।রড যন্ত্রপাতির ব্যাধি
রড যন্ত্রপাতির অস্বাভাবিকতা সহ লোকেরা সাধারণত রঙ উপলব্ধি করে, তবে অন্ধকারের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার ক্ষমতা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পায়। এই জাতীয় "রাতের অন্ধত্ব" বা নিকট্যালোপিয়ার কারণ হতে পারে খাওয়া খাবারে ভিটামিন A1 এর অপর্যাপ্ত উপাদান, যা রেটিনালের সংশ্লেষণের প্রাথমিক পদার্থ।রঙ দৃষ্টি রোগ নির্ণয়
যেহেতু কালার ভিশন ডিসঅর্ডারগুলি একটি X-লিঙ্কযুক্ত বৈশিষ্ট্য হিসাবে উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত, সেগুলি মহিলাদের তুলনায় পুরুষদের মধ্যে অনেক বেশি সাধারণ। পুরুষদের মধ্যে প্রোটানোম্যালির ঘটনা প্রায় 0.9%, প্রোটানোপিয়া 1.1%, ডিউটেরানোমালি 3-4% এবং ডিউটেরানোমিয়া 1.5%। Tritanomaly এবং tritanopia অত্যন্ত বিরল। মহিলাদের মধ্যে, ডিউটেরানোমালি 0.3% এর ফ্রিকোয়েন্সি সহ ঘটে এবং প্রোটানোমালি - 0.5%।স্বাভাবিক ছবি:
Deuteranop (লাল-সবুজ অভাব):
প্রোটানোপ (লাল-সবুজ অভাবের অন্য রূপ):
ট্রাইটানোপ (নীল-হলুদ ঘাটতি, খুব বিরল ফর্ম):
মনে রাখবেন যে এইগুলি দেখানো সীমাবদ্ধ বিকল্পগুলি (ভাল, যদি এই রঙগুলির জন্য কোনও সংবেদনশীলতা না থাকে)
এই যেমন একটি জটিল জিনিস, এটা সক্রিয় আউট.
নিজেকে পরীক্ষা করতে চান?
পরীক্ষার জন্য ইশিহারা টেবিল রয়েছে, যা এলোমেলো চেনাশোনা থেকে নির্বাচন করা হয়েছে যাতে ডাইক্রোম্যাট (দুই রঙের দৃষ্টি) এবং ট্রাইক্রোম্যাট (তিন রঙের, পূর্ণ) এবং অ... ক্রোম্যাট (বা সাধারণভাবে সম্পূর্ণ বর্ণান্ধতা) ভিন্ন দেখতে পায়। এই পরীক্ষার টেবিলে নম্বর/ছবি।
তাই আমি রাশিয়ান বই থেকে টেবিল খনন করেছি, দেখুন:
চিত্র 1. সমস্ত সাধারণ ট্রাইক্রোম্যাট, অস্বাভাবিক ট্রাইক্রোম্যাট এবং ডাইক্রোম্যাটগুলি টেবিলে (96) সংখ্যা 9 এবং 6 সমানভাবে সঠিকভাবে আলাদা করে। টেবিলটি প্রাথমিকভাবে পদ্ধতি প্রদর্শনের জন্য এবং রেফারেন্সের উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছে।
চিত্র 2. সমস্ত সাধারণ ট্রাইক্রোম্যাট, অস্বাভাবিক ট্রাইক্রোম্যাট এবং ডাইক্রোম্যাটগুলি টেবিলে দুটি চিত্রকে সমানভাবে সঠিকভাবে আলাদা করে: একটি ত্রিভুজ এবং একটি বৃত্ত৷ প্রথম টেবিলের মতো, এটি প্রাথমিকভাবে পদ্ধতি প্রদর্শনের জন্য এবং রেফারেন্সের উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছে।
চিত্র 3. সাধারণ ট্রাইক্রোম্যাটগুলি সারণীতে 9 নম্বরটিকে আলাদা করে৷ প্রোটানোপস এবং ডিউটেরানোপগুলি 5 নম্বরটিকে আলাদা করে৷
চিত্র 4. সাধারন ট্রাইক্রোম্যাটগুলিকে টেবিলের একটি ত্রিভুজ দ্বারা আলাদা করা হয়। প্রোটানোপ এবং ডিউটেরানোপ একটি বৃত্ত দেখতে পায়।
চিত্র 5. সাধারন trichromats সংখ্যা 1 এবং 3 (13) দ্বারা টেবিলে আলাদা করা হয়। Protanopes এবং deuteranopes এই সংখ্যা 6 হিসাবে পড়ে।
চিত্র 6. সাধারন ট্রাইক্রোম্যাটগুলি টেবিলের দুটি চিত্রকে আলাদা করে: একটি বৃত্ত এবং একটি ত্রিভুজ। প্রোটানোপ এবং ডিউটেরানোপ এই পরিসংখ্যানগুলির মধ্যে পার্থক্য করে না।
চিত্র 7. সাধারন ট্রাইক্রোম্যাট এবং প্রোটানোপগুলি টেবিলের দুটি সংখ্যাকে আলাদা করে - 9 এবং 6। ডিউটেরানোপস শুধুমাত্র 6 নম্বরটিকে আলাদা করে।
চিত্র 8. সাধারন ট্রাইক্রোম্যাটগুলি সারণীতে 5 নম্বরটিকে আলাদা করে৷ প্রোটানোপস এবং ডিউটেরানোপগুলি এই সংখ্যাটিকে অসুবিধার সাথে আলাদা করে, বা একেবারেই আলাদা করে না৷
চিত্র 9. সাধারণ ট্রাইক্রোম্যাট এবং ডিউটেরানোপগুলি টেবিলের 9 নম্বরটিকে চিনতে পারে৷ প্রোটানোপগুলি এটিকে 6 বা 8 হিসাবে পড়ে৷
চিত্র 10. সাধারন ট্রাইক্রোম্যাটগুলিকে 1, 3 এবং 6 (136) সংখ্যা দ্বারা টেবিলে আলাদা করা হয়েছে। Protanopes এবং deuteranopes এর পরিবর্তে দুটি সংখ্যা পড়ে: 66, 68 বা 69।
চিত্র 11. সাধারন ট্রাইক্রোম্যাটগুলি টেবিলে একটি বৃত্ত এবং একটি ত্রিভুজের মধ্যে পার্থক্য করে। প্রোটানোপগুলি টেবিলের একটি ত্রিভুজকে আলাদা করে এবং ডিউটেরানোপস - একটি বৃত্ত, বা একটি বৃত্ত এবং একটি ত্রিভুজ।
চিত্র 12. সাধারন ট্রাইক্রোম্যাট এবং ডিউটেরানোপগুলিকে 1 এবং 2 (12) সংখ্যা দ্বারা টেবিলে আলাদা করা হয়েছে। প্রোটানোপ এই সংখ্যাগুলিকে আলাদা করে না।
চিত্র 13. সাধারণ ট্রাইক্রোম্যাট একটি টেবিলে বৃত্ত এবং ত্রিভুজ পড়ে। প্রোটানোপগুলি শুধুমাত্র একটি বৃত্ত এবং ডিউটেরানোপগুলিকে আলাদা করে - একটি ত্রিভুজ।
চিত্র 14. সাধারণ ট্রাইক্রোম্যাটগুলি টেবিলের উপরের অংশে 3 এবং 0 (30) সংখ্যাগুলিকে আলাদা করে, কিন্তু নীচের অংশে কিছু আলাদা করে না। প্রোটানোপগুলি টেবিলের শীর্ষে 1 এবং 0 (10) সংখ্যাগুলি এবং নীচে 6 নম্বর লুকানো রয়েছে৷ Deuteranopes টেবিলের শীর্ষে 1 নম্বরটি এবং নীচে 6 নম্বরটি লুকানো রয়েছে৷
চিত্র 15. সাধারণ ট্রাইক্রোম্যাটগুলি টেবিলের শীর্ষে দুটি চিত্রকে আলাদা করে: বাম দিকে একটি বৃত্ত এবং ডানদিকে একটি ত্রিভুজ৷ প্রোটানোপগুলি টেবিলের শীর্ষে দুটি ত্রিভুজ এবং নীচে একটি বর্গক্ষেত্রকে আলাদা করে এবং ডিউটেরানোপগুলি উপরের বাম দিকে একটি ত্রিভুজ এবং নীচে একটি বর্গক্ষেত্রকে আলাদা করে।
চিত্র 16. সাধারন trichromats সংখ্যা 9 এবং 6 (96) দ্বারা টেবিলে আলাদা করা হয়. প্রোটানোপস এর মধ্যে শুধুমাত্র একটি সংখ্যা 9 আলাদা করে, ডিউটেরানোপস - শুধুমাত্র 6 নম্বর।
চিত্র 17. সাধারণ ট্রাইক্রোম্যাট দুটি আকারকে আলাদা করে: একটি ত্রিভুজ এবং একটি বৃত্ত। প্রোটানোপগুলি টেবিলে একটি ত্রিভুজকে আলাদা করে এবং ডিউটেরানোপস - একটি বৃত্ত।
চিত্র 18. সাধারন ট্রাইক্রোম্যাটগুলি টেবিলের প্রতিটি আটটি বর্গক্ষেত্রের অনুভূমিক সারি (রঙের সারি 9ম, 10ম, 11ম, 12ম, 13ম, 14ম, 15ম এবং 16ম) একরঙা হিসাবে উপলব্ধি করে; উল্লম্ব সারিগুলি বহু রঙের হিসাবে তাদের দ্বারা অনুভূত হয়। ডাইক্রোম্যাটগুলি উল্লম্ব সারিগুলিকে একরঙা হিসাবে উপলব্ধি করে, এবং প্রোটানোপগুলি উল্লম্ব রঙের সারিগুলি উপলব্ধি করে - 3য়, 5ম এবং 7ম - একরঙা হিসাবে, এবং ডিউটারানোপগুলি উল্লম্ব রঙের সারিগুলি উপলব্ধি করে - 1ম, 2য়, 4র্থ, 6- তম এবং 8 তম। অনুভূমিকভাবে অবস্থিত রঙিন বর্গক্ষেত্রগুলি প্রোটানোপ এবং ডিউটেরানোপগুলি বহু রঙের হিসাবে অনুভূত হয়।
চিত্র 19. সাধারন ট্রাইক্রোম্যাটগুলিকে 9 এবং 5 (95) সংখ্যা দ্বারা টেবিলে আলাদা করা হয়েছে। প্রোটানোপস এবং ডিউটেরানোপগুলি শুধুমাত্র 5 নম্বরের মধ্যে পার্থক্য করে।
চিত্র 20. সাধারন ট্রাইক্রোম্যাটগুলি টেবিলে একটি বৃত্ত এবং একটি ত্রিভুজের মধ্যে পার্থক্য করে। প্রোটানোপ এবং ডিউটেরানোপ এই পরিসংখ্যানগুলির মধ্যে পার্থক্য করে না।
চিত্র 21 অনুপস্থিত
চিত্র 22. সাধারন ট্রাইক্রোম্যাটগুলি টেবিলে দুটি সংখ্যাকে আলাদা করে - 66. প্রোটানোপস এবং ডিউটেরানোপস সঠিকভাবে এই সংখ্যাগুলির মধ্যে একটিকে আলাদা করে।
চিত্র 23. সাধারন ট্রাইক্রোম্যাট, প্রোটানোপস এবং ডিউটেরানোপগুলি সারণিতে 36 নম্বরটিকে আলাদা করে৷ রঙের দৃষ্টিশক্তির গুরুতর অর্জিত প্যাথলজিযুক্ত ব্যক্তিরা এই সংখ্যাগুলিকে আলাদা করে না৷
চিত্র 24. সাধারন ট্রাইক্রোম্যাট, প্রোটানোপস এবং ডিউটেরানোপগুলি টেবিলে 14 নম্বরটিকে আলাদা করে৷ রঙিন দৃষ্টিভঙ্গির গুরুতর অর্জিত প্যাথলজিযুক্ত ব্যক্তিরা এই সংখ্যাগুলিকে আলাদা করে না৷
চিত্র 25. সাধারন ট্রাইক্রোম্যাট, প্রোটানোপস এবং ডিউটেরানোপগুলি সারণীতে 9 নম্বরটিকে আলাদা করে৷ রঙিন দৃষ্টিভঙ্গির গুরুতর অর্জিত প্যাথলজিযুক্ত ব্যক্তিরা এই সংখ্যাটিকে আলাদা করে না৷
চিত্র 26. সাধারন ট্রাইক্রোম্যাট, প্রোটানোপস এবং ডিউটেরানোপগুলি টেবিলের 4 নম্বরটিকে আলাদা করে৷ রঙিন দৃষ্টিশক্তির গুরুতর অর্জিত প্যাথলজিযুক্ত ব্যক্তিরা এই সংখ্যাটিকে আলাদা করে না৷
চিত্র 27. সাধারন ট্রাইক্রোম্যাটগুলি সারণীতে 13 নম্বরটিকে আলাদা করে৷ প্রোটানোপ এবং ডিউটেরানোপ এই সংখ্যাটিকে আলাদা করে না৷
উপায় দ্বারা - আপনার মনিটরে রঙ ক্রমাঙ্কন একটি পার্থক্য করতে পারে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা, তাই ক্লাসিক ফলাফলটি শুধুমাত্র একজন চক্ষুরোগ বিশেষজ্ঞ দ্বারা ক্রমাঙ্কিত কাগজের টেবিলের সাহায্যে পাওয়া যাবে (বা হতে পারে এমন একটি মনিটরে যার দাম হাজার ডলার, যা ক্যালিব্রেট করা হয়)। এবং এই ফলাফল সকলের জানার জন্য এবং যারা আগ্রহী। আনুমানিক, সাধারণভাবে।