Domov Protetika a implantace Gabe Newell jako dítě. Gabe Newell: ikona těžké váhy herního průmyslu

Gabe Newell jako dítě. Gabe Newell: ikona těžké váhy herního průmyslu

Dlouho jsme přemýšleli, co vyjde jako první: náš článek nebo Half-Life 3? Jak vidíte, vyhráli jsme. Škoda, že o tom nebyl varován sám starý Gabe. Možná by ten chlap měl alespoň nějakou motivaci. Všechny pokusy přinutit Signora Newella k vydání třetího dílu hry, kterou chtějí vidět víc než Arabové získat evropské občanství, jsou zřejmě bezmocné. Ale zhoršilo to samotného Gaba? Je samozřejmě velmi obtížný a mazaný (a při vzpomínce na objem jeho zadku se dá odhadnout objem mazanosti), za svých 53 let života udělal dost věcí, pro které fanoušci herní průmysl jsou připraveni rozhoupat jeho gigantickou mršinu v náručí a vydělat si Schmorlovu kýlu a vysunutí meziobratlové ploténky.

"Narodil jsem se!"

Vše začalo již v roce 1962, s pomocí jednoduchých gest se rodičům podařilo otěhotnět a následně protlačit do světa budoucího hlavního titána, obránce a nejslavnějšího propagátora myšlenek posvátného a spravedlivého PC hraní. O raná léta O Gabu Loganu Newellovi se toho ví málo, ale zjevně už tehdy věděl hodně o obchodu a zisku. Starověké rukopisy a egyptské rukopisy z doby třetí dynastie začínají své vyprávění od onoho známého okamžiku, kdy v roce 1983 talentovaný programátor vstal a zanechal studia na Harvardu. Samozřejmě, proč takové maličkosti, když jste sebevědomí a jednáte podle vzoru svých idolů – Billa Gatese a Paula Allena, kteří také odešli ze školy.

Gabe k nim vlastně šel, protože chuť do práce a tvůrčí talent producenta byly hned vidět. Gabe byl na dálku vidět nejen díky objemu svého těla, ale také díky svému výkonu. Windows v té době nebyl sraz programátorů všech kategorií, kteří bezcílně otevírali okna pomocí myši a vymýšleli nová přesvědčování, jak aktualizovat Windows na desátou. Ne, tehdy to byla košer sabantuya velmi talentovaných a velmi chamtivých mladých profesionálů, jejichž jména později zahřměla jako dunivý řev nad malou zemí počítačových vědců. Gabe, jako každý drzý poz, tvrdí, že on je důvodem, proč byly první tři verze Windows tak životaschopné, a rád se nazývá „producentem prvních tří verzí“.

Newell by pokračoval v práci pro „zlou korporaci“, ale pod bujnými záhyby tuku blízko laskavé srdce talent tvůrce byl skrytý, což se s každým rokem práce projevovalo stále silněji. A pak se v jednu krásnou chvíli svět videoher otřásl pod náporem svého milovaného duchovního dítěte. Herní průmysl byl tehdy ještě velmi mladá a čistá dívka, ale id Software přišla s Quakem a všem bylo jasné, že svět už nikdy nebude jako dřív. Gabe byl ohromen prací bývalého grafického designéra Microsoftu Michaela Abrashe, který se podílel na umění Quake.

Gabe vycítil vítr změn a uvědomil si, že naléhavě potřebuje využít příležitosti a obsadit trh, který ho dlouho zajímal. Vzal za ruku svého soudruha Mika Harringtona a vydal se do neznáma a vytvořil korporaci, která změní svět – Valve. No, ve skutečnosti neměli žádné neznámé; herní průmysl Gabea dobře znal, protože právě díky jeho úsilí byla druhá hra ze série DOOM dostupná uživatelům Windows. Ano a speciální problémy s „vytvořením firmy od nuly“ nemělo vzniknout, protože měli peněz jako špíny. Faktem je, že Newell a Harrington byli mezi prvními takzvanými „microsoftovými milionáři“ – prvními zaměstnanci společnosti, kteří zbohatli na růstu jejích akcií. Za 13 let se nashromáždilo hodně peněz a navíc Newellovy diplomatické schopnosti. Člověk, který svého času dokázal přesvědčit průmysl o vhodnosti Windows pro hry a tím je zpopularizoval, nemohl být odsouzen k neúspěchu.

Zdrojový kód Star Wars měl distribuovat George Lucas. Miliony fanoušků si mohly vytvořit vlastní filmy a příběhy založené na vesmíru. Většina z nich by byla hrozná, ale některé by byly skvělé.

Co je potřeba k úspěchu?

Takže rok 1996, děsivý a přestupný rok. V Rusku jsou nejbláznivější volby v historii, v USA byl zabit Tupac Shakur, začala vysílat STS TV. A v sérii těchto šílených událostí si nikdo nevšiml, jak dva těžce utracení milionáři s velkým sídlem začali strhovat příběh.

První hrou společnosti měla být 3D střílečka Quiver, běžící na Quake enginu. Předpokládalo se, že se akce bude odehrávat ve vesmíru, což bylo v té době v módě, a hlavním hrdinou bude Ivan, vesmírný motorkář. Hra byla připravena v roce 1997, ale Newell byl s výsledkem nespokojený a rozhodl se prodloužit proces vývoje o další rok. Ale hra byla dokončena až v roce 1998 a byla dokončena tak dobře, že staří hráči při pouhé zmínce o ní stále ronili slzy radosti. Half-Life, a nic víc není třeba říkat. Všechno ostatní víš sám. Gordon Freeman, žehlička na pneumatiky a všelijakí monstrózní parchanti, z nichž se vám někteří naléhavě jako opilý poslanec snaží vysát hlavu.

Kdybychom honili všechny nová móda, To bychom už dávno zkrachovali.

Byl to skutečný úspěch. Jen líní se vývoji a ambicím nováčků od Valve nesmáli, ale 2,5 milionu prodaných kopií rychle donutilo všechny zavřít špinavou hubu. Half-Life představoval mnoho inovativních technik: například na rozdíl od většiny stříleček z pohledu první osoby vydaných v té době, Half-Life neobsahoval videa ve hře a hráč mohl ovládat postavu v průběhu hry. Newell opakovaně poznamenal, že Half-Life byl vytvořen, protože střílečky z pohledu první osoby, které ho na začátku 90. let tolik potěšily, se staly nudnými – řada inovativních řešení pomohla Newellovi tento problém vyřešit.

Po úspěchu Half-Life a vydání neméně epického druhého dílu se Counter-Strike stal novým duchovním dítětem kanceláře. Je dost možné, že tento článek čtete během přestávky mezi hrou, takže mluvit o míře jeho legendárního statusu je prostě zbytečné. A pak - tajemný Portal, nevyvážená a fascinující Team Fortress, strašná Left 4 Dead a samozřejmě Dota 2. No, má cenu vám o DotA něco říkat?

Ve světlých kancelářích Valve

Při sestavování týmu Valve Newell často najímal spíše mladé a talentované pracovníky než zkušené, kteří pak dosáhli velkých úspěchů v oboru. Byl to Newell, kdo si uvědomil potenciál Counter-Strike, střílečky, která byla první modifikací Half-Life. Získal práva ke hře a najal její tvůrce do štábu Valve. Pravda, existují i ​​jiné příklady. Společnost například zaměstnávala řeckého ekonoma Yanise Varoufakise, který byl najat, protože se Gabeovi líbil jeho blog o evropské finanční krizi, bývalý umělec loutkové divadlo, tvůrce speciálních efektů pro filmy „Pán prstenů“ a „King Kong“. Vysvětlovalo se to tím, že si na úřadě velmi váží lidí, kteří dokážou vše zjednodušit, ale víme, že za to mohou osobní sympatie.

Lidé za mnou více než jednou přišli a řekli:"Neustále říkám svému synovi/dceři, jaké mají štěstí, že jsou v takovém týmu, a jak jsem na ně hrdý." A pak si říkám: "Tato osoba u nás bude určitě pracovat ještě minimálně 5 let."

Kdysi na internet unikla příručka, kterou by si měl přečíst každý nový zaměstnanec Valve. Vedle jména Newella, šéfa společnosti, je nápis: „Ze všech lidí ve společnosti, kteří nejsou vaším šéfem, není Gabe NEJVĚTŠÍ.“

Kancelář Valve je obecně snem anarchistů. Zaměstnanci samostatně tvoří pracovní skupiny, které se navzájem lákají od projektu k projektu. Skupina mezi sebou pouze rozhoduje o tom, kdo se stane dosavadním lídrem, který bude mít na paměti všechny informace o projektu a bude jej koordinovat. Valve nabádá k častým změnám ve složení skupin, aby je nepohltila byrokracie a zůstaly na straně uživatele. Tento přístup se projevuje zejména tím, že stoly všech zaměstnanců jsou vybaveny kolečky – to zjednodušuje neustálý pohyb.

V přeneseném slova smyslu si zaměstnanci musí pozice vymýšlet sami. Taková situace je ale možná pouze tehdy, je-li společnost zcela nezávislá na vydavatelích, na investorech – na komkoli. Akcie patří zaměstnancům, a pokud jednoho strašlivého dne Valve zkrachuje, pak to nikdo nebude moci koupit, zaměstnanci budou propuštěni a společnost plynule upadne do zapomnění.
Ale hlavní důvod Důvod, proč se Valve hemží talentem, je ten, že nikdo nikoho neomezuje. Nedávají lidi do škatulky, dělají vše pro to, aby se mu v práci pohodlně pracovalo. Ale jak, to je úplně jiná věc. Valve si opravdu váží lidí, kteří dokážou dělat více věcí najednou. S veřejností komunikují i ​​běžní programátoři, kteří objevili talent. Valve je rodina, je to útulné jako narozeninová oslava pro babičku, která se nezbláznila, dokonce spolu jednou za rok vyrazí všichni na výlet. Pravda, neměli byste si myslet, že můžete sedět v kanceláři, viset nohou a nic nedělat. Pokud se posereš, vrátíš se v plné výši. A pokud se tam chcete dostat, pak buďte známí jako megatalentovaný umělec, designér, programátor. Valve má pověst lovců hlav, kteří masivně rekrutují talenty ze všech oblastí.

Například u našich zaměstnanců jasně nesledujeme dobu pracovní neschopnosti nebo dovolené: Vzhledem k tomu, že věříme jejich rozhodnutím při vývoji, věříme také jejich dovednostem v oblasti řízení času. Ve skutečnosti není tak důležité, kolik dní člověk strávil na nemocenské a zda se s návratem z dovolené opozdil o tři dny, či nikoli. Ale těm, kteří k nám přišli pracovat řekněme z Hollywoodu, se to nevejde do hlavy. A my jim říkáme, že tahle věc s flexibilními prázdninami a neomezeným počtem nemocenských dnů během roku je něco jako stůl na kolečkách: aby se všem pohodlně pracovalo.

Pravděpodobně nejdůležitějším Gabovým talentem je jeho fantastický instinkt a porozumění tomu, co uživatel chce. V návaznosti na úspěch masivně multiplayerových online her Gabe a tým vyvinuli Steam, online distribuční službu pro hry produkované společností Valve. Zpočátku Newell, který vždy myslel nejen na vyráběné produkty, ale i na uživatelský zážitek, jednal s Amazonem, Cisco a Yahoo, ale nepodařilo se mu podepsat smlouvu s žádnou ze společností na distribuci her, takže Steam byla spuštěna v roce 2003. Postupem času začaly své hry pomocí služby distribuovat další vývojářské společnosti: SEGA, Atari, Epic Games a další.

Za 13 let existence služby přibylo mnoho funkcí a Valve nedávno oznámilo Steam OS, operační systém, který hráčům umožní streamovat hry přes domácí síť a bude mít ještě více funkcí. Kromě toho Valve slibuje vydání vlastní herní konzole, Steam Machine a Steam Controller. A samozřejmě nesmíme zapomenout na helmu virtuální realita SteamVR, vyvinutý společně s NTS. Všechny tyto produkty jsou dlouhodobě oblíbeny tiskem i diváky na různých herních výstavách, ale rád bych si je osahal houževnatými uživatelskými tlapami a zhodnotil je na vlastní oči. Z nějakého důvodu opravdu chci, aby Gabe vyhrál virtuální závod ve zbrojení.

Obchodní model Steam se ukázal jako velmi úspěšný a přinesl společnosti Valve obrovské zisky, díky čemuž nyní společnost rovnocenně konkuruje Sony a Microsoftu a má schopnost vyrábět nejen hry, ale i vlastní hardware.

Papa Gabe

Jak už můžete říct, Gabe je skutečný obchod. Možná vypadá velký, laskavý a hloupý jako polštář, ale ve skutečnosti se stačí alespoň trochu seznámit s jeho aktivitami, abyste pochopili, jak mocný a podnikavý je. Firmu mimochodem vede sám, protože Harrington se poté, co začal podobat rapperovi Basta, rozhodl charismatického vůdce opustit.

Newell samozřejmě není despota, ale v jeho velké pěsti je soustředěna mocná korporace, která lidem pravidelně nabízí podívanou. A navzdory skandálům spojeným s užíváním marihuany, objednáváním prostitutek a užíváním prostitutek s marihuanou má silná rodina, se dvěma pěknými mužskými batolaty. A co se týče opojných bylinek... No, komu se to nestává?

Gabe má také zajímavý koníček – instalatérství. Instaloval stroje ve své garáži a volný čas mele různé vychytávky. Dokonce jsem si koupil sudy soli na modření oceli, podívej, jak chytré! Sám mechanik „z herního průmyslu“ říká, že po hodinách strávených u monitoru je to skvělá aktivita.

Měli bychom Newwella milovat pro jeho schopnost reagovat. Na rozdíl od mnoha jiných známých zástupců herního průmyslu Gabe komunikuje přímo s publikem: aktivně se zapojuje do diskuzí na fórech Steamu, organizuje diskuze o problémech souvisejících s vývojem Valve a často odpovídá na dopisy uživatelů. Jen si vzpomeňte na příběh, kdy Gabe pomohl uživateli rychleji než moderátoři na Steamu. Z velké části díky tomu už Newell není člověk, ale jen chodící mem. A on se při pohledu na milion vtipů, které mu jsou věnovány, jen radostně usmívá. V každém případě v to doufáme.

Jsou však věci, se kterými se tlustý světec nemůže za žádných okolností smířit. To jsou konzolisté. Má neustálou touhu po konzolách, pohrdá lidmi, kteří si kupují zařízení, která lze hrát vleže. Proto na své kolegy neváhá hodit pár ostrých frází.

PS3 je v mnoha ohledech úplná katastrofa. Myslím, že je celkem jasné, že Sony prostě ztratilo přehled o tom, co jejich zákazníci a vývojáři chtějí. A myslím, že i teď by měli prostě všechno zrušit a začít znovu. Stačí říct: "Bylo to hrozné nedorozumění, litujeme toho a přestaneme prodávat konzole a přesvědčovat vývojáře, aby pro ně vytvářeli hry."
Wii je úplně jiná záležitost. Vsadím se, že do příštích Vánoc se prodá mnohem více Wiis než Xboxu 360. Někteří lidé si myslí, že jsem blázen, ale ve skutečnosti se mi líbí, co Nintendo dělá.

I když nemá rád ani Windows. Roztrhal prohnilou G8 na kousky a dal přednost Linuxu.

Číslo 3 v Gabeově životě

Nyní se dotkneme hlavního Newellova konspiračního tajemství: proč hry Valve nemají třetí díly? Ještě když byl Gabe v Microsoftu, třetí vydání Windows bylo označováno jako Windows 2.1. Znamená to, že se bojí čísla 3 a už nikdy neuvidíme další Half-Life?

Podle Gabea se moderní Valve zaměřuje na strategické cíle, poskytuje hráčům a vývojářům nové platformy: internetový obchod Steam, konzole Steam Machines, headset pro virtuální realitu HTC Vive a další podobné produkty. To neznamená, že Valve již nebude vyvíjet hry, ale společnost s nimi zachází jako s „nástroji“, se kterými se můžete učit novým dovednostem. Pokud jde o Half-Life 3, čas pro tento „nástroj“ ještě nenastal. Newell uvedl, že si společnost uvědomuje zkušenosti fanoušků série a dobře jim rozumí, ale i jeho zaměstnanci chápou, že na to, co chcete, musíte někdy dlouho čekat. Nakonec naznačil, že skutečným impulsem pro vznik nového dílu hry by mohla být masivní touha zaměstnanců studia vydat ji.

Jednoduše řečeno, podívejte se na anarchii v jejich kanceláři. Prostě se k tomu nedokážou dát dohromady. Ale ani přes to Gabe nepřestává být nejtěžší a největší ikonou herního průmyslu.

Vzdělání

vyšší nedokončený

Společnost Pracovní pozice

výkonný ředitel

Ocenění a ceny

Životopis

Newell spolu s Harringtonem použili svůj osobní kapitál k financování Valve a následnému vývoji hry Half-Life. Pro tyto účely byl zakoupen zdrojový kód Quake enginu, který byl později značně přepracován. V roce 1998 byla vydána série her Half-Life, která se stala základem pro tak populární hry a modifikace jako Counter-Strike a Team Fortress Classic. Brzy po vydání Half-Life začala společnost vyvíjet druhou část hry. Harrington opustil společnost v roce 2000, poté Newell koupil svůj podíl.

  • Jeho oblíbené hry jsou Super Mario 64, Doom a Star Trek, které hrál na systému Burroughs. Doom hra ho přesvědčil, že videohry jsou slibnou budoucností v oblasti zábavy, a Super Mario 64 mu dokázal, že hry jsou také umění.

Osobní život

Je ženatý s Lisou Newellovou, má dva syny.

Napište recenzi na článek "Newell, Gabe"

Poznámky

Odkazy

  • (angličtina) (ruština)

Úryvek charakterizující Newella, Gabe

Po jízdě po silnici, na jejíž obou stranách byla z požárů slyšet francouzská konverzace, se Dolokhov otočil na nádvoří panského domu. Když prošel bránou, sesedl z koně a přiblížil se k velkému plápolajícímu ohni, kolem kterého sedělo několik lidí a hlasitě si povídali. V hrnci na okraji se něco vařilo a klečící voják v čepici a modrém plášti, jasně osvětlený ohněm, to míchal nabijákem.
"Ach, c"est un dur a cuire, [S tímhle ďáblem si neporadíš.]," řekl jeden z důstojníků sedících ve stínu na opačné straně ohně.
"Il les fera marcher les lapins... [Dostane se přes ně...]," řekl další se smíchem. Oba ztichli a zahleděli se do tmy při zvuku kroků Dolochova a Péťi, kteří se svými koňmi přibližovali k ohni.
- Bonjour, pánové! [Ahoj, pánové!] - řekl Dolokhov hlasitě a jasně.
Důstojníci se pohnuli ve stínu ohně a jeden, vysoký důstojník s dlouhým krkem, obešel oheň a přiblížil se k Dolokhovovi.
"Cest vous, Clemente?" řekl "D"ou, diable... [Jsi to ty, Clemente? Kde sakra...] ​​- ale nedokončil, když se naučil svou chybu, a mírně se zamračil, jako by to byl cizinec, pozdravil Dolokhova a zeptal se ho, jak může sloužit. Dolochov řekl, že on a přítel doháněli jejich pluk, a zeptal se, obrátil se na všechny obecně, jestli důstojníci vědí něco o šestém pluku. Nikdo nic nevěděl; a Péťovi se zdálo, že důstojníci začali zkoumat jeho a Dolokhova s ​​nepřátelstvím a podezřením. Všichni na několik sekund mlčeli.
"Si vous comptez sur la soupe du soir, vous venez trop tard, [Pokud počítáte s večeří, pak jste pozdě.]," řekl hlas zpoza ohně se zdrženlivým smíchem.
Dolochov odpověděl, že mají plno a že potřebují jít v noci dál.
Předal koně vojákovi, který míchal hrnec, a dřepl si k ohni vedle dlouhokrkého důstojníka. Tento důstojník, aniž by spustil oči, se podíval na Dolokhova a znovu se ho zeptal: v jakém pluku byl? Dolokhov neodpověděl, jako by otázku neslyšel, a zapálil si krátkou francouzskou dýmku, kterou vytáhl z kapsy, a zeptal se důstojníků, jak bezpečná je cesta před kozáky před nimi.
"Les brigands se rozešli, [Tito lupiči jsou všude.]," odpověděl důstojník zpoza ohně.
Dolokhov řekl, že kozáci jsou hrozní jen pro takové zaostalé lidi, jako je on a jeho kamarád, ale že se kozáci pravděpodobně neodvážili napadnout velké oddíly, dodal tázavě. Nikdo neodpověděl.
"No, teď odejde," myslela si Petya každou minutu, stála před krbem a poslouchala jeho rozhovor.
Ale Dolochov znovu zahájil konverzaci, která se zastavila, a začal se přímo ptát, kolik lidí mají v praporu, kolik praporů, kolik vězňů. Na otázku o zajatých Rusech, kteří byli s jejich oddílem, Dolokhov řekl:
– La vilaine affaire de trainer ces cadavres apres soi. Vaudrait mieux fusiller cette canaille, [Je špatné nosit s sebou tyto mrtvoly. Bylo by lepší toho parchanta zastřelit.] - a hlasitě se zasmál tak podivným smíchem, že si Péťa myslel, že Francouzi teď ten podvod poznají, a mimovolně ustoupil o krok od ohně. Na Dolokhovova slova a smích nikdo nereagoval a francouzský důstojník, který nebyl vidět (ležel zabalený v kabátu), vstal a něco pošeptal svému kamarádovi. Dolokhov vstal a zavolal na vojáka s koňmi.
"Budou sloužit koním, nebo ne?" - pomyslel si Petya a nedobrovolně se přiblížil k Dolokhovovi.
Koně byli přivedeni.
"Bonjour, pánové, [tady: sbohem, pánové.]," řekl Dolochov.
Péťa chtěla říct bonsoir [ Dobrý večer] a nemohl dokončit slova. Důstojníci si něco šeptali. Dolochovovi trvalo dlouho, než nasedl na koně, který nestál; pak vyšel z brány. Péťa jel vedle něj a chtěl a neodvažoval se ohlédnout, zda Francouzi běží, nebo neběží za nimi.
Když se Dolokhov dostal na silnici, nejel zpět do pole, ale podél vesnice. V jednu chvíli se zastavil a poslouchal.
- Slyšíš? - řekl.
Péťa poznal zvuky ruských hlasů a u ohňů viděl tmavé postavy ruských zajatců. Péťa a Dolokhov sestoupili k mostu a minuli hlídku, která beze slova šla zachmuřeně po mostě a vyjela do rokle, kde čekali kozáci.
- Tak teď sbohem. Řekni to Denisovovi za svítání, při prvním výstřelu,“ řekl Dolokhov a chtěl jít, ale Péťa ho popadl rukou.
- Ne! - vykřikl, - jsi takový hrdina. Oh, jak dobře! Jak skvělé! Jak tě miluju.
"Dobře, dobře," řekl Dolochov, ale Péťa ho nepustila a ve tmě Dolokhov viděl, že se k němu Péťa sklání. Chtěl se líbat. Dolochov ho políbil, zasmál se, otočil koně a zmizel ve tmě.

X
Když se Petya vrátila do strážnice, našla Denisova ve vchodu. Denisov, vzrušený, úzkostný a naštvaný sám na sebe, že nechal Péťu jít, na něj čekal.
- Bůh žehnej! - vykřikl. - No díky bohu! - opakoval a poslouchal Petyin nadšený příběh. "Sakra, kvůli tobě jsem nemohl spát!" řekl Denisov "No, díky bohu, teď jdi ​​do postele." Pořád vzdychat a jíst až do konce.
"Ano... Ne," řekla Petya. – Ještě se mi nechce spát. Ano, znám se, pokud usnu, je konec. A pak jsem si zvykl, že jsem před bitvou nespal.
Péťa seděl nějakou dobu v chatrči, radostně vzpomínal na podrobnosti své cesty a živě si představoval, co se zítra stane. Potom, když si všiml, že Denisov usnul, vstal a šel na dvůr.
Venku byla ještě úplná tma. Déšť přešel, ale ze stromů stále padaly kapky. Blízko strážnice bylo vidět černé postavy kozáckých chýší a svázané koně. Za chatrčí stály dva černé vozy s koňmi a v rokli byl dohasínající oheň rudý. Všichni kozáci a husaři nespali: na některých místech se spolu se zvukem padajících kapek a blízkým zvukem žvýkajících koní ozývaly tiché, jako by šeptající hlasy.

Včera se Gabe Newell, zakladatel a stálý šéf Valve, dožil 54 let. Jeho přezdívka Gaben (ze spojení GabeN) se již dávno stala internetovým memem a on sám se pro všechny hráče na světě proměnil v něco jako Santa Claus. V souvislosti s narozeninami tohoto úžasného muže jsme o něm sesbírali 13 zajímavostí.

Gabe Newell nemá vysokoškolské vzdělání

Stejně jako Steve Jobs, Bill Gates a další slavní IT specialisté, i Gabe Newell jednou opustil univerzitu. K tomuto kroku ho nepobídl nikdo jiný než excentrický Steve Ballmer, býv výkonný ředitel Microsoft. Ballmer byl v té době vedoucím prodeje společnosti. Přesvědčil Newella, že získání vzdělání by jen plýtvalo jeho drahocenným časem.

Gabe Newell se podílel na vytvoření Windows

Jak asi tušíte, po odchodu z vysoké školy dostal Gabe práci v Microsoftu. Stal se 271. zaměstnancem společnosti a strávil zde 13 let. Během této doby se mu podařilo podílet se na vývoji několika raných verzí systému Windows. Roky práce a následné úspěchy operační systém přinesl budoucímu králi počítačových her několik milionů dolarů. A pak hrál Dooma.

Gabe okamžitě pochopil: hry jsou skutečné umění.

Hra Doom, vydaná v prosinci 1993, se rychle stala celosvětovým hitem. Vzhledem k tomu, že původně běžel pod DOSem, měl Gabe Newell za úkol jej přenést do Windows. Po setkání s Doomem si Gabe uvědomil, že počítačové hry jsou skutečné umění.

Založení Valve

O něco později došlo k další osudové události. Michael Abrash, Gabeův známý, opustil Microsoft, aby vytvořil počítačovou hru Quake. Tato hra také zaznamenala obrovský úspěch na trhu. Tehdy si Gabe uvědomil, že v Microsoftu zůstal příliš dlouho. V roce 1996 spolu s Mikem Harringtonem, dalším zaměstnancem společnosti, Newell skončil a z vlastních peněz založil Valve - nejanarchičtější společnost na světě.

Nejanarchičtější společnost

Dříve, když jsme mluvili o historii Valve, mluvili jsme o velmi neobvyklé interní rutině společnosti. Jednoho dne například na internet unikla příručka pro nové zaměstnance Valve. Píše se tam, že " Ze všech lidí ve společnosti, kteří nejsou vaším šéfem, není Gabe NEJVĚTŠÍ" Ve firmě skutečně nejsou žádní manažeři, všichni zaměstnanci mají stejná práva a veškerá rozhodnutí, včetně přijímání nových lidí, jsou přijímána společně. A to vše nebrání společnosti vydělávat velké peníze.

Šílené peníze

Valve své zisky nikdy nezveřejnilo, ale stále dosahují stovek milionů dolarů. Před pěti lety analytici odhadovali hodnotu společnosti na zhruba 4 miliardy dolarů, ale před dvěma lety, na podzim roku 2014, se Google pokusil společnost koupit. Larry Page a Sergey Brin nabídli za Valve 18 miliard dolarů. Tato částka pravděpodobně stále nestačí. Mimochodem, sám Gabe je oficiálně uznáván jako nejbohatší muž v herním průmyslu. Podle Forbesu se jeho osobní jmění odhaduje na přibližně 1,5 miliardy dolarů. Jak se mu daří vydělávat tolik peněz? Odpověď je jednoduchá: to vše díky službě Steam.

Parní

Služba pro distribuci digitálních her Steam byla spuštěna v roce 2003. Dnes je nejznámější a nejoblíbenější na světě. Přibližně 70 % všech prodejů digitálních her je realizováno jeho prostřednictvím. Počet uživatelů Steamu přesahuje 125 milionů Samozřejmě, že někteří velké společnosti, stejně jako Ubisoft nebo Electronic Arts, prodávají své hry prostřednictvím vlastních distribučních služeb. Naprostá většina vývojářů se tím ale moc netrápí a jako hlavní způsob prodeje svých her používá Steam. Proč je Steam mezi hráči tak oblíbený? Neuvěřitelně štědré slevy.

Gabe Newell - hratelný Santa Claus

Gabe Newell je herní komunitou vnímán jako jakýsi Santa Claus díky štědrým výprodejům, které se na službě Steam pravidelně konají. Hlavní zimní výprodej je věnován Novému roku. Zpravidla se také konají velké letní a někdy podzimní a jarní tematické výprodeje. Na pár dní mohou hráči nakupovat hry s obrovskými slevami. V některých případech dosahují slevy až 90 %. Uživatelé vtipkují, že během prodejních dnů zvládnou utratit polovinu svého platu za hry. Ale nadále platí znovu a znovu.

Gabe Newell - meme man

Gabe Newell se stal mememanem nejen díky slevám na Steamu. Hlavním předmětem vtipů uživatelů je vydání hry Half-Life 3, což se dodnes nestalo Nejnovější hra ze série Half-Life, Half-Life 2: Episode Two, byla vydána více než devět let. před. Celkový děj série přitom zůstal nedokončený. A pokud dřívější zástupci Valve periodicky zmiňovali vývoj ve vzácných rozhovorech, nyní o pokračování nejsou slyšet ani drby.

Fanoušci Half-Life byli nejprve naštvaní, pak začali vtipkovat. Podle fiktivní fanouškovské teorie se Half-Life 3 nekoná, protože se Gabe Newell vyhýbá číslu „3“. Mimochodem, v portfoliu Valve opravdu není jediná hra s tímto číslem. Posuďte sami: společnost vydala Portál A Portál 2, Left 4 Dead A Left 4 Dead 2, Týmová pevnost A Pevnost týmu 2. Číslování her v sérii Half-Life se také vyhýbá „trojce“: originál je na prvním místě Poločas rozpadu, pak - Poloviční život 2 a pak místo třetí části Half-Life 2: Episode One A Half-Life 2: Episode Two. Při práci pro Microsoft pracoval Gabe Newell na Windows 1, Windows 2 a... Windows 2.1. A také má dvě děti.

O tom, jak se Gabe „trojce“ vyhýbá, je už celá hromada vtipů. Např. " Pokud se Gabe Newell stane prezidentem, třetí Světová válka nikdy nezačne" Sám Gabe Newell nezůstává v dluzích a odpovídá, že každý nový vtip je ve stylu „ Valve neumí počítat do tří“ odkládá vydání Half-Life 3 o další dva měsíce.

Gabe Newell je tu vždy

Navzdory tomu, že má v kapse miliardy dolarů, Gabe Newell nepředstírá, že je nebeská bytost. Osobně komunikuje s fanoušky, odpovídá e-maily a pravidelně zveřejňuje příspěvky na fóru Valve. Zajímavé je, že mnoho zaměstnanců společnosti našel prostřednictvím komunikace na internetu. Více než polovina ze čtyř set vývojářů Valve jsou bývalí nadšenci, kteří vyvíjeli amatérské mody pro hry. Existuje široce známý případ, kdy Gabe Newell osobně pomohl uživateli vyřešit problémy s účet rychleji, než technická podpora společnosti reagovala na požadavek. Obecně, když budete online, vězte: Gabe je někde poblíž.

Gabe Newell - hráč

Gabea můžete potkat nejen na fóru, ale také v online hrách. Přiznal, že docela často hraje MMORPG World Of Warcraft a miluje Day of Defeat, sérii Diablo, Super Mario 64 a Team Fortress. Mimochodem, pokud někdy při hraní Team Fortress potkáte hráče s uživatelským jménem Rabscuttle, nepište do chatu nic neslušného a o podvádění ani neuvažujte. V opačném případě Rabscuttle (to je, uhodli jste, Gabe Newell) vytáhne svou speciální adminskou zbraň a zabije vás, přičemž vám zakáže hru.

Gabin - král PC hráčů

Gabe Newell je nekompromisním kritikem konzolí a počítač považuje za nejlepší herní platformu. I Steam Machine, představený společností Valve v roce 2014, je stále stejným herním PC v kompaktním balení. Gabe Newell nemá rád zejména Sony a jejich PlayStation. Když konzole PlayStation 3 vyšla, Gabe to otevřeně nazval „skutečným nedorozuměním“. Celkově vzato, dokud bude Gabe Newell naživu, nemusíte se o budoucnost počítačových her bát.

Gabe Newell miluje metal

Gabeův život se neomezuje jen na počítač. Šéf Valve si rád pohrává s kovem. V garáži si vybavil zámečnickou dílnu, kde vyrábí různé suvenýry, domácí potřeby a stojany pro svou obrovskou sbírku nožů. Podle posledních údajů sbírka obsahuje více než 600 nožů a mečů z celého světa.

Mimochodem, je to Gabeova láska k ostřím zbraním, která vysvětluje množství různých modelů nožů v oblíbené střílečce Counter-Strike: Global Offensive od Valve.

Každý hráč může s jistotou říci, kdo je Gabe Newell. Tento génius počítačové hry dosáhl velkého úspěchu ve všech svých snahách. V jeho rukou je soustředěna moc nad jedním z nejslavnějších a nejziskovějších studií - Valve Corporation. Dnes je Gabe Newell zařazen do seznamu nejbohatších lidí světa podle časopisu Forbes. Jeho společnost má hodnotu asi 3 miliony dolarů a polovina z těchto peněz patří vývojáři osobně.

Životopis

Narozen 3. listopadu 1962. O dětství a mládí vývojáře je známo jen málo. Jedna věc je jasná: jako dítě se Newell vyznačoval poměrně vyvinutou myslí, díky níž po absolvování školy vstoupil na vysokou školu. Ale dostat akademický titul nebylo mu to souzeno, protože v té době byl celý svět uchvácen stále populárnějšími počítačovými technologiemi a Gabe nebyl výjimkou a věnoval svůj čas této vědě. Newell riskuje svou budoucnost, opustí školu a získá práci v tehdy neznámé společnosti Microsoft. Nakonec mu toto rozhodnutí vydělá miliony dolarů.

Společnost Valve Corporation

Gabe Newell, který pracoval 13 let pro společnost Billa Gatese a inspirován úspěchem Michaela Abrashe, který předtím opustil korporaci a vytvořil svůj vlastní projekt Quake, se rozhodne vydat se na cestu sám. V roce 1996 spolu se svým přítelem Mikem Harringtonem, který také pracoval v Microsoftu, vytvořil vlastní malé studio pro vývoj počítačových her s názvem Valve. V té době tuto malou korporaci nikdo neznal a investoři do ní nespěchali investovat své peníze z obavy, aby se nepopálili. Proto se Gabe a Mike museli rozdělit o své peníze, aby mohli financovat svůj první vývoj.

Po zakoupení Quake engine jej silně přepracovali a na tomto základě vytvořili své první mistrovské dílo, Half-Life, vydané v roce 1998. Hra se stala nepopiratelným hitem a není divu, že společnost začala vyvíjet druhý díl série. Po jeho vzniku se svět dozvěděl, kdo byl Gabe Newell. Na základě tohoto enginu se zrodily oblíbené modifikace a hry jako Team Fortress Classic a Counter-Strike. V roce 2000 získal impozantní peněžitou náhradu, Mike Harrington opouští Valve a Gabe se stává jediným vlastníkem tohoto již slavného studia.

Hry s ventily

Pokud mluvíme o tom, kdo je Gabe Newell, pak nemůžeme nezmínit hry, které vytvořil. Kromě série Half-Life se studio Valve proslavilo mnoha dalšími významnými projekty. O těch nejoblíbenějších promluvime si Dále. Začněme oblíbenou střílečkou všech hráčů – Counter-Strike. Tato hra pro více hráčů vyšla v roce 1999 jako modifikace Half-Life a proslavila se díky svému online režimu. Pokud chcete střílet teroristy a bavit se s přáteli, pak můžete tuto starou mřížku bezpečně provozovat na mřížce, ale přesto populární hra. Dalším hitem vydaným společností Valve je zombie apokalypsa Left 4 Dead. Tato střílečka s prvky survival hororu, vydaná v roce 2008, získala titul „Hra roku“. Není divu, že po krátkodobý vyšlo pokračování, které získalo korporátní režim.

Mistrovská díla herního průmyslu

Máte rádi intelektuální hádanky? Pokud ano, pak byste se rozhodně měli procházet labyrinty Portalu. Díky své originální zápletce, výborné hudbě a grafice získala tato hra více než 70 ocenění a svého času se dlouho držela mezi nejprodávanějšími. Puzzle vydalo studio v roce 2007 a v roce 2011 vyšlo pokračování, které svou popularitou překonalo první díl hry.

Dalším duchovním dítětem studia Valve, o kterém slyšel snad každý, je Dota 2. Tato hra pro více hráčů si od svého vydání (2013) získala miliony fanoušků po celém světě. Od té chvíle se Gabeova fotka stala předmětem uctívání každého hráče. Dnes existuje e-sport s obrovským prizepoolem, kde v Dota 2 soutěží lidé z celého světa, a to hodně vypovídá. Tyto hry proslavily svého tvůrce, ale to není vše, co tento vývojář udělal.

Parní

Dalším nápadem, který dokáže říct, kdo je Gabe Newell, je světově proslulá služba pro prodej her a softwaru, která se objevila v roce 2003. Prostřednictvím Steamu distribuuje své produkty nejen studio Valve, ale i další známí vývojáři, jako jsou id Software, GSC Game World, Rockstar Games, THQ, Capcom, 2K Games, Atari, Ubisoft, Eidos Interactive, Bethesda Softworks, 1C , atd. Podle statistik se touto službou ročně prodá asi 10 tisíc her.

Zpočátku měl Steam zjednodušit aktualizace pro počítačové hry, zejména Counter-Strike, protože v té době nemohl žádný hráč mít povolení k účasti v bitvách, pokud verze jeho hry byla zastaralá. Gabe ale velmi rychle dospěl k závěru, že prodej softwaru prostřednictvím takové služby je zlatý důl. Nejprve se zde daly zakoupit pouze hry studia Valve, ale již v roce 2005 se katalog virtuálních produktů výrazně rozšířil. Steam si rychle získal oblibu již v roce 2007 získala tato služba nový systém zaměřený na sociální složku komunity. Prostřednictvím komunity Steam mohou uživatelé z celého světa komunikovat, vytvářet vlastní skupiny a zvát své přátele do her. Dnes je tato služba hlavním lídrem a nechává konkurenty daleko za sebou.



Gabe Newell lze s klidem nazvat legendární postavou herního průmyslu. Minimálně proto, že se toto jméno točí kolem velké množství legendy a pověsti. Dnes ale Gamebox zaměří svou pozornost na pravdivé informace. Dáváme do pozornosti seznam 10 faktů ze života Gabe Newella, které jste možná nevěděli. No pokud víte, tak čest a chvála vaší erudici.

Gabe Newell je jedním ze 100 nejbohatších lidí ve Spojených státech

V roce 2017 vstoupil Gabe Newell mezi 100 nejbohatších lidí ve Spojených státech. Navíc je jediným zástupcem herního průmyslu na tomto seznamu. Loňský rok si podle Forbesu vysloužil místo na seznamu nejbohatších lidí Obzvláště těžké to bylo pro USA, protože spodní hranice pro vstup do seznamu 400 bohatých lidí byla kvůli vysoké konkurenci jmění odhadované na 2 miliardy dolarů, ale Gabeovo jmění mu umožnilo dostat se nejen mezi 400 nejlepších 100 nejbohatších Američanů. Ať už se vám vývojová strategie Valve líbí nebo ne, stále stojí za to uznat, že Newell se v herním průmyslu velmi dobře vyzná a ví, jak na něm vydělat.

Gabe Newell opustil Harvard a začal pracovat v Microsoftu

Ano, ano, pokud jste nevěděli, herní polobůh naší doby studoval na Harvardu, ale nedokončil. Někteří rozhořčeně vykřiknou: „Eh, nech toho prestižní zařízení Jak nezodpovědné! Vzhledem k Newellovým následným úspěchům je však těžké říci, že povolil fatální chyba. Po odchodu z Harvardu začal Newell pracovat v Microsoftu a k tomuto kroku ho povzbudil sám Steve Ballmer, který v té době vedl obchodní oddělení ve společnosti. Newell později přiznal, že se za tři měsíce v Microsoftu naučil více než za celou dobu strávenou na Harvardu. V softwarové společnosti se budoucímu šéfovi Valve podařilo pracovat na několika verzích Windows a dosáhl tam dobré pozice. Je také pozoruhodné, že tvůrce Windows, Bill Gates, také nedokončil své studium na Harvardu najednou. Náhoda?

Gabe Newell zachránil Half-Life 2

V roce 2003 se německému hackerovi podařilo ukrást kód Half-Life 2. Celé studio zachvátila panika, protože se všichni připravovali na velké vydání. Už tehdy si vývojáři uvědomili, že HL2 bude mít obrovský dopad na průmysl, jinak by hře nevěnovali tolik času a úsilí. A nyní je poklad herního průmyslu v rukou útočníka. Gabe Newell však nebyl bezradný a nabídl chlápkovi práci ve Valve v bezpečnostním oddělení. Hackerovi naplánoval rozhovor a dokonce zaplatil letenky z Německa. Informace o útočníkovi však předal i americkým orgánům činným v trestním řízení, které měly Valve pomoci pohostinně přivítat hackera ve Spojených státech a vznést obvinění z krádeže duševní vlastnictví. Hacker se ukázal být chytrý a nepodlehl provokaci. Také se mu podařilo vyhnout se vážnému trestu v rodném Německu, ale vydání HL2 to nakonec neovlivnilo.

Gabe Newell všem řekl své uživatelské jméno a heslo pro Steam

V roce 2011 společnost Valve oznámila bezpečnostní systém Steam Guard, který má chránit hráče před krádeží účtů a dalšími podvodnými schématy. Poté Valve uvedlo, že problém hackování účtů Steam je jedním z nejčastějších důvodů, proč uživatelé kontaktují servisní podporu. To vedlo společnost k myšlence, že je čas to udělat další krok na ochranu hráčů a vyvinul Steam Guard. Gabe Newell byl svým výkonem tak jistý nový systém, že zveřejnil své přihlašovací údaje a heslo na Steamu, aby se kdokoli mohl pokusit přihlásit k jeho účtu. Pokud víme, nikdy se to nikomu nepodařilo; Ale od té doby známe Gabenovo přihlašovací jméno a heslo, pokud tato data již nezměnil.

Gabe Newell má oblíbené hry

S touto položkou v seznamu faktů je vše co nejjednodušší: pojmenujeme Newellovy oblíbené hry a ty si je pamatuješ. Žádné triky nebo písmena navíc. Takže tohle je Super Mario 64, klasický Doom a pozor, Star Track na děrných štítcích. To druhé se však jen stěží dá nazvat videohrou. Spíš je to mnohohodinové machrování s počítačem, kde musíte 10 minut čekat na soupeřův tah, ale chuť a barva všech fixů... no chápete.

Gabe Newell měl vážné problémy se zrakem

Na počátku 21. století sám Gabe Newell popsal své problémy se zrakem takto: „Mám oči mrtvého muže,“ řekl. Ve skutečnosti trpěl nemocí zvanou endoteliální dystrofie rohovky. Ale co je opravdu děsivé, je toto vysoké rizikoúplně ztratit zrak. Neella později podstoupil několik operací k obnovení jeho zraku a nyní vidí lépe než kdy předtím.

Gabe Newell miluje My Little Pony

Na jedné z konferencí Gabe Newell jednou přiznal, že miluje sledování televizního seriálu My Little Pony: Friendship is Magic. Na této skutečnosti není nic zvláštního ani překvapivého, pokud o sérii nic nevíte. Jde o to, že cílovým publikem karikatury jsou malé dívky ve věku mateřské školy. To však nezabránilo vzniku celé armády přestárlých fanoušků série, mezi kterými je poměrně hodně nejen dospělých žen, ale i zralých mužů. A Gabe Newell je jedním z nich.

Gabe Newell portoval Doom na Windows 95

Po vydání hry Doom a ohromném úspěchu této hry se Microsoft začal zajímat o vývojáře id Software. Společnost se rozhodla investovat do id Software a zároveň získat kontrolu nad franšízou. Nakonec se tak nestalo a poté se Bill Gates pustil do portování Dooma na Windows 95. Hádejte, kdo vedl tým k realizaci tohoto projektu? Správně, tohle je Gabe Newell. To je dost možná důvod, proč tuto hru tak miluje, jak jsme již zmínili.

Gabe Newell vydělal svůj první milion v Microsoftu

Gabe Newell pracoval v Microsoftu 13 let a stal se jedním ze slavných milionářů, kteří své jmění vydělali při práci pro softwarového giganta. Ale to není ani překvapivé, ale skutečnost, že opustil společnost s prestižní a perspektivní pozicí. A to vše kvůli založení Valve. V té době si nikdo nedokázal představit, že Newellova vlastní společnost mu přinese ještě více slávy a peněz. Ale Newellův ničivý charakter a jeho skutečně vynikající obchodní schopnosti nakonec udělaly svou práci.

Gabe Newell je velkorysý

Jeden z bývalých zaměstnanců Valve jménem Eric Wolpaw, který kdysi pracoval na scénáři pro Portal a Portal 2, při práci v Newellově společnosti vážně onemocněl. Spíše mu lékaři diagnostikovali progresivní onemocnění tzv ulcerózní kolitida. Nemoc je poměrně vážná. A nejde jen o to, že to může vést ke katastrofálním následkům, ale také o to, co lidé s takovými nemocemi potřebují zvláštní podmínky práce a hodně času na péči o zdraví. Gabe Newell dal Wolpawovi všechno potřebné podmínky k vymáhání zahrnutím zvláštních podpůrných ustanovení do smlouvy s ním.



Novinka na webu

>

Nejoblíbenější