Domov Bolest zubu Hry pro děti z celého světa. Venkovní hry v angličtině na školním letním táboře

Hry pro děti z celého světa. Venkovní hry v angličtině na školním letním táboře

Venkovní hry v angličtině na letním táboře

Autor: Natalya Vladimirovna Chertoprudova, učitelka angličtiny, MBOU "Northern Secondary School No. 2, Severnoye, Orenburg Region
Pracuji jako učitel angličtiny ve škole. V červenci musím pracovat na školním letním táboře. Na mé směně bude 33 dětí. Je dobře, že jsou všichni stejně staří, kluci, kteří vystudovali 2. a 3. třídu. Rozhodl jsem se spojit podnikání s potěšením a připravil jsem několik outdoorových her v angličtině. Mohou být prováděny během procházky na čerstvém vzduchu nebo v herně, pokud počasí neumožňuje jít ven. Mohou vyplnit malé pauzy mezi velkými událostmi. Všechny tyto hry nevyžadují velkou přípravu.
Účelem těchto her je zapamatovat si a zopakovat naučenou slovní zásobu, rozvíjet paměť, jazykové hádání, rozvíjet obratnost, rychlost, koordinaci pohybu, kamarádit se s dětmi a prostě se bavit!

1. Hra zaměřená na pozornost "Simon Says"
Děti stojí v kruhu. Moderátor říká následující frázi: „Simon říká: „Postav se (sedni, běž, dotkni se nosu, skoč, plav, leť, šplhej, brusli atd.)“ a doprovází slova pohyby napodobujícími jmenované akce. musí vystupovat týmy pouze v případě, že mají úvodní větu „Simon říká". Ti, kteří jsou nepozorní, jsou ze hry vyřazeni. Když je více než polovina vyřazených, hra končí nebo se mění vedoucí.

2. "Moře - země"
Nakreslete křídou kruh nebo položte na zem obruče. „Moře“ je střed kruhu, „Země – Země“ je mimo kruh. Přednášející dává následující příkazy:
- Moře! (Děti rychle skákají v kruhu). - Přízemní! (Děti vyskočí z kruhu co nejrychleji.)
Pokud je dětí hodně, můžete si domluvit soutěž – kdo vyskočil z kroužku jako poslední, stává se vedoucím.

3. "Movers"
Vzpomeňme na pohybová cvičení, která jsme používali ve škole při vyučování: Nejprve učitel mluví nahlas a vesele a provádí s dětmi různé povely.
Podívejte se nahoru, podívejte se dolů, podívejte se doleva, podívejte se doprava, tleskněte nahoru, tleskejte dolů, tleskejte doleva, tleskejte doprava, Otočte se a posaďte se Dotkněte se něčeho… hnědého! Poté učitel zvolí vedoucího a vedoucí dává povely a děti je provádějí. Pokud někdo provede tah nesprávně, vypadává ze hry.

4. "Jedlé - Nejedlé"
Moderátorka hází dětem míček a anglicky pojmenovává nejedlé nebo jedlé předměty. Když přednášející nazve něco jedlého, dítě se snaží míč chytit, a pokud je nepoživatelné, vyhodit ho.
Jedlé předměty, které žáci druhého stupně znají (nebo mohou uhodnout): mléko, koláč, džem, sladkosti, banán, jablko, ryba, polévka, cola, limonáda, káva, citron, sýr, sendvič, čokoláda.
Třeťáci znají: med, pomeranč, zelí, kaši, chleba, mrkev, šunku, maso, zmrzlinu, klobásu, čaj, džus, vejce, rajče, máslo, brambory, sušenku, salát, jogurt

5. "Imitátoři"
První verze hry, zábavná a hlučná: Hostitel pojmenuje jakékoli zvíře, ptáka nebo sportovní hra a děti se snaží pomocí výrazů obličeje, hlasu a gest znázornit, co je pojmenováno. Komu se to povede lépe, vyhrává.
Možné příkazy:
1) ptáci: kachna, kohoutek, slepice, papoušek, tučňák (toto slovo ještě neznají, ale myslím, že uhodnou!), husa (také uhodnou).
2) zvířata: kočka, pes, kráva, prase, králík, žába, had, lev, myš, ryba, včela.
3) hrát fotbal, hrát basketbal, hrát hokej, lyžovat, bruslit, plavat, hrát tenis, hrát badminton, jezdit na kole, hrát volejbal, hrát šachy.
Druhá verze hry je klidnější: předem vyrobte kartičky s těmito slovy, zamíchejte je a vložte do sáčku (krabice, kšiltovka). Kluci se střídavě přibližují k moderátorce, vybírají si „ROLI“ a ztvárňují ji. Cílem zbytku je uhodnout a správně pojmenovat slovo. Hra vám nejen umožní zapamatovat si naučená slova, ale také pomůže rozvíjet vaši představivost a herecké schopnosti.

6. "Barvy"
Přednášející pojmenuje barvu v angličtině, například červená. Děti musí najít pojmenovanou barvu na svém oblečení, na ulici nebo v pokoji, dotknout se jí a zopakovat její název.

7. "Bob, buď obratný"
Dva chlápci netahají za lano příliš pevně a ne příliš vysoko. Kluci se střídají ve snaze přeskočit lano. Před skákáním přes švihadlo děti recitují následující říkanku:
Bobe, buď hbitý, Bobe, buď rychlý, Bobe, skoč přes mou hnědou hůl. Dále se lano zvedne výše. A hra pokračuje. Můžete si zasoutěžit, kdo dokáže skočit po laně v nejvyšší výšce.

8. "Dva malí černí ptáčci"
Moderátor ukazuje rukama a komentuje své činy, opakují kluci.
Dva malí černí ptáčci sedící na stěně (paže ohnuté v loktech, lokty od sebe, čtyři prsty každé ruky se dotýkají palce a tvoří hlavy dvou ptáků)
Jeden jménem Petr, (první pták se ukloní) Jeden jménem Pavel, (druhý pták se ukloní)
Odleť, Petře! (dáme jednu ruku za záda - jeden pták odletěl) Odleť, Paule! (dáme druhou ruku za záda - další pták odletěl)
Vrať se, Petře! (vrátí jednu ruku do původní polohy) Vrať se, Paule! (vraťte druhou ruku do původní polohy)

9. "sova"
Můžete hrát stejně jako ruskou hru, nebo můžete dětem říct, že mohou hrát role různých zvířat. Kluci musí ztvárnit zvířata, která řidič pojmenuje.
Vyberou se řidič a sova. Řidič oznamuje dětem: „Den! Ptáci, leťte! Děti létají napodobující ptáky. Řidič: "Noc!" Děti zamrznou na místě, jako by usnuly. Sova vyletí ze svého úkrytu a odnese toho, kdo se pohnul. Řidič hlásí dětem: "Day! Psi, utíkejte!" Děti pobíhají a napodobují psy. Řidič: "Noc!" Děti usnou a sova opět hledá oběť.

10. "Déšť."
Hrajeme na velké platformě. Ve středu místa jsou 2-3 „deště“. Na jedné straně pozemku je „dům“, na druhé straně děti. Děti křičí: Rain, Rain, Go away. Přijďte zas jiný den. Malé děti si chtějí hrát. Dešti dešti Jdi pryč. Po těchto slovech děti utíkají „domů“. „Déšť“ se snaží dotknout těch, kteří utíkají. Ten, kdo je mokrý deštěm, si dřepne a čeká, jaký příkaz mu dá „déšť“ (Uteč! Plav! Skoč! atd.)
11. Podobná hra „What’s the time Mr. Vlk? Děti v roli ovečky (ovečky) stojí za čárou (domem) na jednom konci stanoviště. Řidič (vlk, pan Wolf) stojí na druhém konci místnosti nebo oblasti zády k ostatním dětem. Ovečka se jednohlasně ptá vlka: Kolik je hodin, pane Wolfe? Řidič hlasitě zavolá na libovolné číslo od 1 do 10, například: Jsou čtyři hodiny. Děti se musí k vlkovi přiblížit na stejný počet kroků, jako je počet hodin uvedený v odpovědi, a nahlas počítat: Jeden, dva, tři, čtyři. Toto pokračuje, dokud vlk neodpoví: Je čas večeře! V takovém případě se řidič otočí na děti a snaží se je dohnat. Chytené dítě se stává řidičem.

12. "Kachna, kachna, husa"
Hráči sedí v kruhu. Jedna osoba - řidič - zůstává za kruhem. Když hra začne, začne chodit a lehce se dotýká hlav lidí v kruhu a říká: „kachna“, „kachna“ nebo „husa“. Osoba, které řekli „husa“, musí vyskočit a dohnat řidiče. Pokud je řidič chycen, sedí v kruhu a ten, kdo ho chytil, se stává řidičem. Další verze hry: řidič řekne „husa“ a pokračuje v pohybu v kruhu. "Husa" se musí zvednout a běžet opačným směrem. Řidič se snaží zaujmout volné místo. Vůdcem se stává ten, kdo zůstane bez místa.

13. "Špívám svým malým okem"
Tuto hru lze hrát jak na hřišti, tak v herně. Navíc je skvělý pro rozvoj řeči. Přednášející si vymyslí slovo, které je na stránce/v místnosti/v dosahu viditelnosti (jak bylo dohodnuto) a řekne hráčům pouze první písmeno (nebo zvuk) tohoto slova. Například: Svým očkem špehovám něco začínajícího na B – vidím něco, co začíná písmenem... Hráči hádají: -Je to míč? -Ne, není. - Je to kolo? -Ne, není. - Je to balón? -Ano to je! Uhodl jsi to! Teď si vymyslete slovo. - Ano! Uhodl jsi to! Teď hádejte slovo!
Další verze hry. Hráčům můžete dát nikoli první písmeno nebo zvuk, ale barvu skrytého předmětu. Potom bude řeč moderátora znít takto: Svým malým okem špehuji něco modrého - vidím něco modrého.

14. "Londýnský most"
Hra trochu připomíná náš „Rucheyok“. Dva hráči se spojí za ruce a vytvoří oblouk (most). Jiní běží pod tímto mostem a zpívají slova oblíbené dětské písně London Bridge:
London Bridge padá, padá, padá. London Bridge padá, má krásná dámo
Při slovech „My fair lady“ hráči sklopí ruce a jakoby obejmou toho, kdo v tu chvíli běžel „pod mostem“. Tato osoba zaujímá místo jednoho ze stojících. Příště nahradí toho, kdo stál jako most déle, nový hráč.

15. "Změňte svá místa"
Pro tuto hru si musíte připravit karty, například písmena abecedy, obrázky zvířat nebo produktů. Děti stojí v kruhu, každý dostane obrázek a zapamatuje si název zobrazené věci. Řidič se postaví do středu kruhu a pojmenuje dva předměty. Kluci, kteří mají tyto karty, musí rychle změnit místo. Řidič se snaží zaujmout volné místo. Ten, kdo zůstane bez místa, se stává řidičem.
Obrázky lze pořídit z lotto.

Dětské venkovní hry národů světa jsou venkovní hry, které si rády hrají děti z různých zemí.

1 Ruská lidová hra „Včely a vlaštovka“.

Průběh hry. Hrající si děti – „včely“ – dřepí. „Vlaštovka“ je ve svém „hnízdě“.

Včely (sedí na mýtině a hučí).

Včely létají a sbírají med!

Zoom, zoom, zoom! Zoom, zoom, zoom

Martin. Vlaštovka letí

Chytí včely!

„Vylétne“ a chytí „včely“. Ten, kdo je chycen, se stává „vlaštovkou“.

2 Ruská lidová hra „Zelí“.

Cíl: rozvíjet motorickou aktivitu u dětí.

Průběh hry. Kruh je zeleninová zahrada. Šátky jsou uprostřed přeložené, aby představovaly zelí. „Majitel“ si sedne vedle „zelí“ a říká:

Sedím na oblázku

Dotýkám se kolíčků křídou.

Hraju si s malými kolíčky,

Postavím si vlastní zeleninovou zahrádku.

Aby zelí nebylo ukradeno,

Nešli na zahradu

Vlci a sýkorky, bobři a kuny,

Zajíc má knír, medvěd PEC.

Děti se snaží vběhnout do „zahrady“, popadnout „zelí“ a utéct. Koho „majitel“ chytí, je vyřazen ze hry. Vítězem se stává účastník, který si odnese nejvíce „zelí“.

3 Ruská lidová hra „Ball up“.

Cílová. rozvíjet schopnost zasáhnout cíl.

Průběh hry. Hráči stojí v kruhu, řidič jde do středu kruhu a hází míč se slovy: "Míč!" V tomto okamžiku se hráči snaží běžet co nejdále od středu kruhu. Řidič chytá míč a křičí: "Stop!" Každý musí zastavit a řidič, aniž by opustil své místo, hodí míč na toho, kdo je mu nejblíže. Hráč, který byl zasažen míčem, se stává vedoucím.

4 Ruská lidová hra „Vlk“.

Průběh hry. Všichni hráči jsou „ovce“; žádají „vlka“, aby je nechal projít se lesem: „Nech nás, vlku, projít se ve tvém lese!“ Odpovídá: "Kráčej, choď, ale jen neštípej trávu, jinak nebudu mít na čem spát." Zpočátku „ovečky“ jen chodí po lese, ale brzy na slib zapomenou, okusují trávu a zpívají:

Štípneme, štípeme trávu, zeleného mravence.

Pro babičku za palčáky, pro dědu za kaftan,

Lopata hlíny pro šedého vlka!

„Vlk“ přeběhne přes mýtinu a chytí „ovečku“, z chyceného se stane „vlk“, hra pokračuje.

Pravidla hry. Při procházce lesem by se „ovce“ měly rozptýlit po mýtině.

5 Ruská lidová hra „Tulavý míč“.

Cíl: rozvíjet pozornost a obratnost pohybu.

Průběh hry. Všichni hráči kromě řidiče stojí v kruhu na délku paže. Podávají si velký míč. Řidič běží mimo kruh a snaží se dotknout míče rukou. Pokud uspěje, jde na místo hráče, v jehož rukou byl míč, a hráč jde ven z kruhu. Hra se opakuje.

Pravidla hry. Při přihrávce míče se hráči nesmí pohnout ze svého místa. Nemůžete přihrát míč přes jednu osobu, pouze hráči, který stojí vedle vás. Hráč, který upustil míč, se stává řidičem.

6 Baškirská lidová hra „Sticky Stumps“.

Cíl: rozvíjet obratnost a rychlost pohybu.

Průběh hry. Tři nebo čtyři hráči dřepnou co nejdále od sebe. Představují lepkavé pahýly. Zbytek hráčů běhá po hřišti a snaží se k nim nepřiblížit. "Penechki" by se měl pokusit dotknout se dětí, které probíhají kolem. Ti, kterých se to dotklo, se stávají „pahýly“.

Pravidla hry. "Pahýly" by se neměly zvedat ze svého místa.

7 Běloruská lidová hra „Vanyuša a labutě“.

Průběh hry. Na zemi je nakreslen kruh o průměru 10 m. Toto je les a uprostřed náměstí je dům lesníka. Vanyusha je umístěn na náměstí a je vybrán „lesník“. Zbytek jsou „labutě“. „Labutě“, letící do lesa, se snaží zvednout Vanyusha a „lesník“ se snaží chytit „labutě“ rukou. „Labuť“, které se podaří dostat Vanyušu z lesa, se sám stane „lesníkem“ a hra začíná znovu.

Pravidla hry. Nemůžete narazit do domu „lesníka“. Chycené „labutě“ jsou vyřazeny ze hry, dokud se role nezmění. „Lesovik“ nemá právo opustit les a stát neustále poblíž domu, musí se pohybovat po místě.

8 Udmurtská lidová hra „Voda“.

Cíl: rozvíjet obratnost a rychlost.

Průběh hry. Nakreslete kruh. Toto je rybník nebo jezero. Je vybrán ovladač („vodní jeden“). Hráči pobíhají kolem „jezera“ a opakují slova: „Není tu voda, ale je tu spousta lidí.“ „Vodní muž“ běží kolem kruhu („jezero“) a chytá hráče, kteří se přiblíží ke „břehu“ (kruhová čára). Ti chycení zůstávají v kruhu. Hra pokračuje, dokud není chycena většina hráčů.

Pravidla hry. „Vodyanoy“ chytá, aniž by překročil čáru kruhu. Ti, kteří jsou chyceni, se také stávají pastmi. Pomáhají mořskému muži.

9 Kavkazská lidová hra „Táhni“.

Cíl: rozvíjet sílu a obratnost.

Průběh hry. Kreslení na webu velký kruh. Je rozdělena na polovinu čárou. Na obou jejích stranách, zády k sobě, stojí dva účastníci hry. Nasadí se na ně ocelová obruč. Na signál se oba hráči začnou navzájem vytahovat z kruhu. Kdo vytáhne, kdo vytáhne, vyhrává.

Pravidla hry. Měli byste začít táhnout současně na povel: "Pochod!" Musíte se pouze táhnout dopředu pomocí těla a nohou.

10 Mordovská lidová hra „Kruh“.

Cíl: rozvíjet přesnost a rychlost reakcí.

Průběh hry. Hráči se rozdělí do dvou týmů, nakreslí si velký kruh a dohodnou se, kdo bude v kruhu a kdo mimo kruh. Ti, kteří zůstávají mimo kruh, rovnoměrně rozmístění, se snaží zasáhnout děti v kruhu míčem. Pokud se někomu v kruhu podaří míč chytit, snaží se s ním zasáhnout jakékoli jiné dítě mimo kruh. Pokud uspěje, má bod v záloze, pokud ne, opustí kruh. Když míč zasáhne všechny děti, hráči si vymění místa.

Pravidla hry. Míč lze chytit pouze ze vzduchu, míč chycený ze země se nepočítá. Dítě, které chytí míč a zasáhne hráče mimo kruh, zůstává v kruhu. Pokud dostane zásah, zůstane v kruhu, protože má k dispozici bod.

11 Hra národů severu "Drag".

Cíl: rozvíjet sílu a rychlost pohybu.

Průběh hry. Na místě jsou nakresleny dvě čáry ve vzdálenosti 3–4 metry od sebe. Hráči, rozdělení do dvou týmů, stojí za těmito řadami proti sobě. Jeden z hráčů na přání a se souhlasem svých soudruhů křičel "Já to přetáhnu!" běží k druhému týmu, jehož každý člen natáhne pravou ruku dopředu. Přibíhající osoba vezme někoho z týmu soupeře za ruku a snaží se ho přetáhnout přes hřiště za jeho čáru. Pokud uspěje, umístí vězně za sebe. Pokud sám skončí mimo linii nepřátelského týmu, stává se jeho zajatcem a nachází se za zády hráče, který si ho přetáhl na svou stranu. Hra pokračuje. Nyní je útočník vyslán druhým týmem. Hra končí, když jeden tým přitáhne všechny hráče druhého týmu.

12 kavkazské lidové hry „Blind Man’s Bluff Porters“.

Průběh hry. Na jednom konci plochy je umístěn malý stolek, na kterém je rozmístěno 10 malých hraček. Na druhém konci plošiny, 10–15 kroků od stolu, jsou dvě židle. Z hráčů jsou vybráni dva nosiči. Sedí na židlích čelem ke stolu, oba mají zavázané oči. Každý nosič musí přenést 5 předmětů ze stolu na svou židli. Vyhraje ten, kdo dokončí práci jako první.

Pravidla hry. Oba nosiči zahajují hru současně, na signál. Najednou můžete převést pouze 1 položku. Při hře je nutné zajistit, aby se nosiči při chůzi proti sobě nesrazili.

13 Hra národů severu „Chycení sobů“.

Cíl: rozvíjet přesnost a rychlost pohybu.

Průběh hry. Mezi hráči jsou vybráni dva „pastýři“ a zbytek jsou „jeleni“, kteří stojí uvnitř vyznačeného kruhu. „Pastýři“ jsou umístěni za kruhem naproti sobě. Na signál vedoucího „Jedna, dva, tři – chyťte!“ „Pastýři“ střídavě házejí míčkem na „jelena“ a ti utíkají. „Jelen“, který je zasažen míčem, je považován za chyceného. Po čtyřech až pěti opakováních se spočítá počet ulovených „jelenů“.

14 Tatarská lidová hra „Hádej a dohoň“.

Cíl: rozvíjet pozornost, rychlost reakce, obratnost.

Průběh hry. Hráči sedí na lavičce nebo trávě v jedné řadě. Řidič sedí vpředu se zavřenýma očima. Jeden z hráčů přistoupí k řidiči, položí mu ruku na rameno a šeptem ho zavolá jménem. Řidič musí uhodnout, kdo to je. Pokud uhodne správně, rychle sundá obvaz a dohoní běžce. Pokud řidič řekne jméno hráče špatně, objeví se jiný hráč. Pokud je jméno pojmenováno správně, hráč se dotkne řidiče ramene, čímž dá jasně najevo, že musí běžet.

Pravidla hry. Pokud řidič příteli nerozumí, můžete jméno zopakovat znovu. Po chycení hráče sedí řidič na konci kolony a chycený se stává řidičem. Hra má přísný řád.

15 ruské lidové hry „Klíče“.

Cíl: rozvíjet pozornost a rychlost.

Průběh hry. Hrající si děti stojí v kruzích nakreslených na zemi. Řidič přistoupí k hráči a ptá se: "Kde jsou klíče?", on odpoví: "Jděte k Sašovi (Seryozha), zaklepejte." Během tohoto rozhovoru se hráči snaží změnit místo. Řidič musí rychle objet kruh, který je volný během jízdy. Pokud ho nemůže delší dobu obsadit, může zakřičet: „Našel jsem klíče“. Všichni hráči si musí změnit místo a řidič zabere něčí kruh. Dítě, které zůstane bez místa, se stane řidičem.

16 Hra národů Severu „Já jsem“.

Cíl: rozvíjet motorické dovednosti.

Průběh hry. Děti jsou rozděleny do dvou stejných týmů. Uprostřed stanoviště ve vzdálenosti 2–3 metry jsou určeny dvě linie, za nimiž jsou postaveny dvě linie proti sobě. Hráči běžícího týmu tleskají rukama, otočí se a rychle běží na svůj konec hřiště. Řídící tým běží za nimi a snaží se chytit alespoň jednoho z běžců, než překročí čáru vymezující oblast. Hráč, kterého se to dotkne, musí hlasitě zakřičet: "Jsem!" Poté se on a celý jeho tým otočí a chytí hráče řídícího týmu, kteří se snaží přeběhnout čáru na svém konci hřiště.

Pravidla hry. Můžete chytit jakéhokoli hráče. Ten, kdo je chycen, musí křičet: "Jsem!" Není dovoleno běžet za postranní čáru kurtu.

17 Ruská lidová hra „Stádo“.

Cíl: rozvíjet paměť a pozornost.

Průběh hry. Hráči si vyberou „pastýře“ a „vlka“ a všichni ostatní „ovce“. "Vlčí" dům je v zahradě a "ovce" mají dva "domy" na opačných koncích pozemku. „Ovečky“ hlasitě volají „pastýře“:

Pastýřko, pastýřko, hrajte na roh.

Tráva je měkká, rosa sladká,

Vyžeňte stádo do pole, projděte se divočinou.

„Pastýř“ vyhání „ovečky“ na louku, chodí, běhají a okusují trávu. Na signál od "pastýře" "Vlk!" všechny „ovce“ vběhnou do domu na opačné straně pozemku. „Pastýř“ stojí „vlkovi“ v cestě a chrání stádo. Každý chycený „vlkem“ opouští hru.

Pravidla hry. Během běhu se „ovce“ nemohou vrátit do domu, ze kterého odešly. „Vlk“ „ovečky“ nechytí, ale dotkne se jich rukou. „Pastýř“ může „ovce“ před vlkem pouze chránit, ale neměl by je zadržovat rukama.

18 Běloruská lidová hra „Prela-gorela“.

Průběh hry. Přednášející a řidič schovávají hračky na různých místech a doprovázejí akce slovy:

Pálení Prely odletělo do zámoří,

A když dorazila, někde se posadila,

Kdo to první najde, dostane to!

Po těchto slovech se všichni rozprchnou po webu a hledají skryté předměty. Kdo jich najde nejvíce, vyhrává.

Pravidla hry. Předměty můžete začít hledat až po vyslovených slovech. Při rozkládání hraček by měl každý stát se zavřenýma očima a nekoukat. Hračky musíte rychle schovat.

19 Běloruská lidová hra „Ring“.

Cíl: rozvíjet pozornost a pozorování.

Průběh hry. Hráči stojí v kruhu a drží se za ruce před lodí. Je vybrán jeden vedoucí. V rukou má malý lesklý předmět (může to být prsten, alobal). Vedoucí chodí v kruhu a zdá se, že každému vkládá prsten do rukou. Zároveň říká:

Tady chodím v kruzích

Dám vám všem prsten,

Držte ruce pevněji

Ano, pozor, nezívat!

Tiše navlékne prsten na jedno z dětí, pak opustí kruh a řekne: "Zvoňte, zazvoňte, vyjděte na verandu!" Ten s prstenem v rukou vyběhne a děti se musí rychle chytit za ruce a snažit se ho zadržet a nepustit z kruhu.

20 Dagestánská lidová hra „Zvedni hračku“.

Cíl: rozvíjet obratnost pohybů.

Průběh hry. Hráči stojí v kruhu, do středu je umístěna jakákoli velká hračka. Učitel udeří do tamburíny, všichni hráči se pohybují v kruhu. Na konci zvonění se každý účastník hry snaží jako první sebrat hračku.

Pravidla hry. Nemůžete zatáhnout za hračku a opustit kruh dříve, než tamburína přestane znít.

21 Kazašská lidová hra „Šála s uzlem“.

Cíl: rozvíjet obratnost a koordinaci pohybů.

Průběh hry. Řidič dává jednomu z účastníků kapesník uvázaný na uzel. Účastníci stojí v kruhu kolem řidiče. Na povel řidiče "Raz, dva, tři!" všichni účastníci utíkají. Řidič musí hráče s šátkem dohnat, dotknout se jeho ramene a šátek sebrat. V době pronásledování hráč s šátkem

22 Ruská lidová hra „Sněžná žena“.

Cíl: rozvíjet pohybový systém, obratnost.

Průběh hry. Je vybrána „sněžná žena“. Posadí se na bobek na konci plošiny. Děti k ní jdou a dupou nohama.

Zasněžená žena stojí

Spí v noci, spí ve dne,

Po večerech tiše čeká,

V noci přichází všechny vyděsit.

Na tato slova se „sněžná žena“ probudí a dohoní děti. Koho chytí, stane se „sněžnou ženou“.

23 Burjatská lidová hra „Jehla, nit a uzel“.

Cíl: rozvíjet pozornost a obratnost.

Průběh hry. Hráči stojí v kruhu a drží se za ruce. Pomocí počítacího stolu vyberte „jehlu“, „nit“ a „uzel“. Všichni jeden po druhém buď vběhnou do kruhu, nebo z něj vyběhnou. Pokud se utrhne „nit“ nebo „uzel“ (zaostávají nebo nesprávně vyběhnou z kruhu po „jehle“ nebo naběhnou do kruhu), je tato skupina považována za poraženou. Jsou vybráni další hráči. Vítězí ti tři, kteří se pohybují rychle, obratně, správně a drží spolu krok.

„Jehla“, „nit“, „uzel“ se držte za ruce, musí být bez prodlení vypuštěny z kruhu a okamžitě uzavřeny.

24 Gruzínská lidová hra „Dnem a nocí“.

Cíl: rozvíjet motorickou aktivitu.

Průběh hry. Dvě čáry jsou nakresleny v určité vzdálenosti od sebe. Chlapci se postaví do jedné řady, dívky do druhé. Vedení mezi nimi. Tým chlapců je „Noc“ a tým dívek „Den“. Povelem „Noc“ chytí chlapci dívky, povelem „Den“ dívky chytí chlapce. Ten, kdo je chycen, jde do týmu soupeře.

25 Burjatská lidová hra „Vlk a jehňata“.

Cíl: rozvíjet obratnost a rychlost pohybu.

Průběh hry. Jeden hráč je „vlk“, druhý je „ovce“, zbytek jsou „jehňata“. „Vlk“ sedí na cestě, po které se pohybují „ovce“ s „jehňaty“. Ona je vpředu, za ní, jeden po druhém, „jehňata“ chodí v jediném souboru. Blíží se k „vlkovi“. "Ovečka" se ptá: "Co tady děláš?" "Čekám na tebe," říká "vlk." "Proč na nás čekáš?" "Abych vás všechny snědl!" - s těmito slovy se vrhá na „jehňata“ a „ovce“ je blokuje. „Jehňata“ se drží jeden druhého a „ovečky“.

Pravidla hry. "Vlk" může chytit pouze poslední "beránek". „Jehňata“ se musí obratně otáčet do strany a sledovat pohyby „oveček“. „Vlk“ nemůže „ovce“ odstrčit.

26 Dagestánská lidová hra „Nasaďte si klobouk“.

Cíl: rozvíjet pozornost a koordinaci.

Průběh hry. Chlapec sedí na židli. Řidič se od sebe vzdálí na 8-10 kroků a otočí se čelem k sedící osobě, aby se řidič zorientoval, kde sedí. Řidič zavře oči, otočí ho a dá mu klobouk. Musí udělat určitý počet kroků a nasadit chlapci klobouk. Zbytek hráčů nahlas počítá kroky řidiče a fandí mu. Když se hra opakuje, jsou do těchto rolí přiřazeny další děti.

Pravidla hry. Řidič by neměl koukat; Hráči by neměli řidiči pomáhat ani mu napovídat.

27 Běloruská lidová hra „Měsíc zajíců“.

Cíl: rozvíjet rychlost pohybu.

Průběh hry. Hráči stojí v kruhu. Vedoucí a děti začínají volat:

- Měsíční zajíci, kde jsi byl? - Kam jsi to dal?

- V lese. - Pod palubou.

- Co jsi dělal? -Kdo to ukradl?

- Posekané seno. - Chur.

Kdo dostane slovo blázen, dohoní děti a rozprchnou se na všechny strany.

Pravidla hry. Můžete běžet pouze za slovem „chur“. Hráč, kterého se dotkne ten, kdo chytá, je považován za chyceného.

28 Gruzínská lidová hra „Děti a kohout“.

Cíl: rozvíjet obratnost a rychlost.

Průběh hry. Jeden z hráčů představuje kohouta. „Kohout“ vyjde ze svého domu, obejde místo a třikrát zakokrhá. Hráči odpověděli: „Kohout, kohout, zlatý hřeben, máslová hlava, hedvábný vous! Proč vstáváš tak brzy a nenecháváš děti spát?"

Poté „kohout“ znovu zakokrhá, mávne „křídly“ a začne chytat děti, které po odchodu z domu pobíhají po hřišti.

Pravidla hry. Nemůžete chytit děti v domě.

29 Tatarská lidová hra „Tlapačky“.

Cíl: rozvíjet rychlost a obratnost.

Průběh hry. Na opačných stranách místa jsou dvě města označena dvěma rovnoběžnými čarami. Vzdálenost mezi nimi je 20–30 metrů. Všechny děti se postaví do jedné řady poblíž jednoho z měst: levá ruka na opasku je pravá natažena dopředu dlaní nahoru. Je vybrán ovladač. Přistupuje k těm, kteří stojí poblíž města, a říká:

Tleskat a tleskat! - Toto je signál.

Já běžím a ty mě následuješ!

S těmito slovy řidič někoho lehce plácne do dlaně. Řidič a flekatý běží v závodě do protějšího města. Kdo běží rychleji, zůstane v novém městě a ten, kdo zaostává, se stává řidičem.

Pravidla hry. Dokud se řidič nedotkne něčí dlaně, nemůžete utéct. Při běhu by se hráči neměli navzájem dotýkat.

30 Tatarská lidová hra „Interceptory“.

Cíl: rozvíjet obratnost a rychlost.

Průběh hry. Na opačných koncích pozemku jsou dva domy označeny čarami. Hráči jsou umístěni v jednom z nich v řadě. Uprostřed čelem k dětem je řidič. Děti sborově vyslovují slova:

Můžeme běžet rychle

Rádi skáčeme a cváláme.

Jedna dva tři čtyři pět,

Není možné, aby nás chytili!

Po dokončení těchto slov se všichni rozeběhnou po celém pozemku k jinému domu. Řidič se snaží přeběhlíky pošpinit. Jeden z potřísněných se stane řidičem a hra pokračuje. Na konci hry jsou oslavováni nejlepší kluci, kteří nikdy nebyli chyceni.

Pravidla hry. Řidič chytí hráče tak, že se rukou dotkne ramene. Obarvené jdou na určené místo.

31 Tatarská lidová hra „Lišky a slepice“.

Cíl: rozvíjet motorickou aktivitu.

Průběh hry. Na jednom konci stránky jsou „slepice a kohouti v kurníku“. Na opačné straně je „liška“. „Slepice“ a „kohouti“ chodí po místě a předstírají, že klují zrna, hledají červy atd. Když se k nim připlíží „liška“, „kohouti“ zakřičí: „Ku-ka-re-ku!“ Na tento signál se všichni rozběhnou ke „kurníku“ a za nimi se vrhne „liška“, která se snaží chytit některého z hráčů.

Pravidla hry. Pokud není možné pošpinit žádného z hráčů, vede opět „liška“.

32 Hra národů Severu „Tag na saních“.

Cíl: rozvíjet obratnost a rychlost pohybu.

Průběh hry. Hraje několik párů. V každém z nich jeden hráč nese druhého na saních. Je vybrána dvojice ovladačů. Řidiči se snaží dohnat jakýkoli jiný pár a pošpinit jeden z nich. Hráč sedící na saních chytá, dělá to pouze dotykem ruky. Pokud je jeden hráč ve dvojici naštvaný, stává se tato dvojice vedoucí.

Pravidla hry. Musíte hrát v určité oblasti. Pár, který vyjel mimo kurt, se stane řidičem a hra pokračuje. Nemůžete chytit hráče z dvojice, která právě vedla.

33 Hra národů severu „Chycení sobů“.

Cíl: rozvíjet přesnost a obratnost.

Průběh hry. Mezi hráči jsou vybráni dva „pastýři“ - zbytek jsou „jeleni“. Stojí uvnitř vyznačeného kruhu. „Pastýři“ jsou umístěni za kruhem naproti sobě. Na signál vedoucího „Jedna, dva, tři – chyťte!“ „Pastýři“ střídavě házejí míč na „jelena“ a ti před ním utíkají. „Jelen“, který je zasažen míčem, je považován za chyceného. Po čtyřech až pěti opakováních se spočítá počet ulovených „jelenů“.

Pravidla hry. Hra musí začít pouze na signál. Míč by měl být házen pouze pod nohy hráčů. Počítá se přímý zásah, nikoli po odrazu.

34 Ruská lidová hra „Velký míč“.

Cíl: rozvíjet obratnost pohybů a rychlost.

Průběh hry. Ke hře potřebujete velký míč. Hráči stojí v kruhu a spojí se za ruce. Řidič s velkým míčem je uprostřed kruhu. Snaží se vykutálet míč z kruhu nohama a ten, kdo míč minul, se stává řidičem a stojí za kruhem. Hráči se otočí zády ke středu. Nyní musí řidič kutálet míč do kruhu, hráči se opět otočí čelem k sobě a ten, kdo míč minul, stojí uprostřed. Hra se opakuje.

Herní sekce národů světa obsahuje nejslavnější a časem prověřené hry. Prezentované hry mají širokou geografii a zajímavou historii původu. Světové hry pomoci lépe porozumět a možná se na jiné národnosti dívat jinak. Hry národů světa odrážejí kulturu a identitu lidí. Lze poznamenat, že mezi jedním převažují aktivní, týmové hry, zatímco mezi jinými převažují hry deskové, logické. Můžete také najít velmi podobné hry na různé národy, ale s jinými jmény.

Automobilové závody

Auto racing je německá hra pro dva a více lidí. Ke hře je potřeba vzít dvě autíčka, dvě dřevěné tyče a dvě dlouhé šňůry (asi 6-9 m).
Autíčka by měla být uvázána na šňůry. které jsou zase přivázány k klacíkům.
Dřevěné tyče by měly držet v rukou dvě děti. Podstatou hry je co nejrychleji na povel omotat šňůru kolem tyče a přitáhnout tak auto k sobě.

Kagome

Kagome- jedná se o japonskou dětskou hru, jedno z dětí je vybráno jako „démon“, zavře oči a posadí se.

Ostatní děti kolem něj tančí a zpívají písničku. Když píseň skončí, „démon“ zavolá jméno toho, kdo stojí za ním, a pokud se ukázalo, že „démon“ měl pravdu, tato osoba „démona“ nahradí.

Čáp a žába

Tuto japonskou hru mohou hrát 4 nebo více lidí. K tomu je třeba kreslit na asfalt velké jezero se zálivy, ostrovy a mysy. Hráči si vyberou jednoho vůdce „čápů“ a všichni ostatní hráči se stanou „čápy“.

„Žáby“ sedí ve „vodě“ a nemají právo dostat se na „pevninu“.

„Čáp“ musí jít podél břehu a pokusit se „žábu“ chytit. „Čáp“ má právo skákat z „ostrova“ na „ostrov“, ale nemůže vstoupit do „vody“. Poslední chycenou „žábou“ se stává „čáp“.

Bílá hůl

White Stick (Takzhikistan) může hrát více než 10 lidí.
Účastníci si musí vybrat vůdce podle počtu počítání, rozdělit se do 2 stejných týmů a vybrat místo pro bílou hůl. Poté musí moderátorka hůlku tiše schovat a hráči ji musí hledat. Ten, kdo hůl najde, ji odnese na zvolené místo a v tuto chvíli se ho hráči druhého týmu snaží zastavit. Hůlku můžete dát členům vašeho týmu.

Vlaky

Argentinská hra pro sedm a více lidí. Před hrou se účastníci rozdělí na řidiče „lokomotivy“ a zbývající hráče „kočáru“. Na velké platformě si hráči každý „postaví sklad“ pro sebe a načrtnou malý kruh.

Uprostřed nástupiště stojí strojvedoucí – parní lokomotiva. Nemá vlastní sklad. Ovladač přechází od jednoho hráče k druhému. Kdokoli se přiblíží, jde za ním. Takto se skládají všechna auta. Lokomotiva najednou pískne a všichni utíkají do depa, včetně lokomotivy. Hráč ponechaný bez místa se stává strojvedoucím lokomotivy.

Míč v dlani

Hra z Barmy, kterou hraje alespoň šest hráčů s jedním míčem nebo kamenem. Hráči se postaví do řady ve vzdálenosti 30 - 40 cm od sebe. Natažené paže s s otevřenými dlaněmi držený za tvými zády. Jeden z hráčů stojí za nimi. V ruce má míč nebo oblázek. Při chůzi po čáře předstírá, jako by chtěl někomu pustit míč do dlaně. Hráči by se neměli ohlížet. Nakonec někomu pustí míč do ruky. Hráč, který obdržel míč, náhle vypadne z řady.

Sousedé napravo a nalevo ho musí chytit, než se pohne. Ale zároveň nemají právo opustit linku. Pokud se jim ho nepodaří zajmout, může se vrátit na své místo a poté hra pokračuje. Pokud je chycen, vymění si místo s vůdcem.

Socha

Socha- Arménská hra pro 5 - 20 osob.

Hráči se dělí na chytače a běžce. Na každých 5 osob je přidělen jeden chytač a na každých 20 osob čtyři lapače. Jak určí vedoucí, chytači jdou mimo hřiště a běžci se volně postaví na místo. Na signál chytači pronásledují ostatní hráče a snaží se jednoho z nich chytit.

Přistižený musí okamžitě zastavit a zmrznout na místě v poloze, ve které byl přistižen. Každý, kdo je zmrazen, může být „propuštěn“ kterýmkoli hráčem tím, že se ho dotkne. Hra končí, když jsou všichni hráči chyceni. Poté jsou vybráni noví chytači a hra pokračuje.

Běžec, který setrvačností vyběhne z meze, je považován za vyřazeného ze hry.

Vytáhněte kapesník

Vytáhněte kapesník je ázerbájdžánská hra, kterou hraje 10 nebo více lidí.

Jako výbava se používají šátky. Dva týmy se postaví proti sobě v určité vzdálenosti. Mezi nimi je nakreslena čára. Každý má vzadu na opasku zastrčený kapesník nebo šátek. Losem se jeden z týmů stává řidičem. Na pokyn rozhodčího se děti posunou vpřed (jezdci stojí na místě), překročí čáru a poté rozhodčí zakřičí: „Pal! Hráči utíkají zpět a soupeři (řidiči) se je snaží dohnat, aby jim strhli šátek z opasku. Poté si týmy vymění role.

Shpen

Shpen je běloruská hra, kde je do středu hřiště umístěn dřevěný kolík, řidič stojí vedle něj a kolem něj ostatní hráči s pálkami v rukou.

Jejich úkolem je házet pálkou a trefit kolíček tak, aby se odkutálel co nejdále od středu. Pokud se to jednomu z hráčů podaří a kolík se odkutálí, řidič musí přiběhnout, vzít ho a znovu umístit do středu pole. V tuto chvíli hráči běží pro své pálky a zvednou je.

Řidič, který nainstaloval kolík, se musí pokusit chytit některý z bitů před jeho vlastníkem. Pokud uspěje, stává se hráčem a hráč, který nestihl vrátit pálku, se stává řidičem. (Klacky létající do kolíku mohou řidiče zasáhnout, takže si musí dávat pozor, aby ho netopýr nezasáhl).

Ukrást transparent

Italská hra, ve které jsou dva týmy umístěny na své vlastní čáře v určité vzdálenosti od sebe, přičemž vedoucí stojí uprostřed. Drží šátek a vykřikuje čísla. Hráči, jejichž čísla zavolal, běží směrem k němu. Ten, kdo jako první vytrhne šátek z vůdce a vrátí se na své místo, získává bod.

Calabaza

Peru

Peruánská hra, ve které si hráči kreslí kruhové domy a řidič zůstává „bezdomovec“. Všichni jednohlasně křičí "Kalabasa!" (Jděte domů!) a rozptýlí se ve svých vlastních kruzích. "Bezdomovec" se obrátí na jednoho z hráčů: "Prodáváte vejce?" Odpovídá: „Ne, ale možná prodává“ a ukazuje na kamaráda, ke kterému „bezdomovec“ chodí. Mezitím si hráči musí vyměnit místa. Pokud se řidiči podaří obsadit dům někoho jiného, ​​stane se jeho vlastníkem a vede ten, kdo zůstane mimo kruh.

Sám v kruhu

Jedná se o maďarskou hru, ve které hráči tvoří kruh o průměru nepřesahujícím 10 m. Středem kruhu se stává řidič. Hráči si házejí malý míček. Řidič se ho snaží zastavit. Ve vhodnou chvíli může kterýkoli z hráčů hodit míč na řidiče.

Pokud řidič neuhne míči, zůstává ve středu kruhu.

V případě úspěchu opustí kruh a na jeho místo nastoupí hráč, který míč hodil.

Pokud se řidiči podaří zachytit míč na něj hozený, nebo při přihrávce od hráče k hráči, může hodit míč na kteréhokoli hráče.

Pokud zasáhne, hráč zaujme jeho místo, pokud ne, může pokračovat v jízdě.

Ježibaba Oksak

„Ježibaba“ v překladu z uzbečtiny znamená „vrána“, „oksak“ znamená „chromý“. Proč je vrána chromá? Protože ten, kdo ztvárňuje tuto vránu, skáče po jedné noze. A druhá noha je ohnutá a svázaná, řekněme, páskem nebo šátkem. (Nezáleží na tom, na kterou nohu vrána kulhá). Spusťte hru tak, jak chcete. Pokud jste jen dva, prostě závodte a skákejte. Pokud jsou alespoň tři (táta, máma a já), můžete skončit s vraními skvrnami. Sešlo se hodně lidí - uspořádejte skokový štafetový závod, rozbití na dva týmy. V tomto případě pás nebo šátek, kterým je noha svázána, prochází z jedné „vrány“ do druhé.

Sahreoba

Toto je gruzínská skákací hra, která vyžaduje několik tyčí, jako jsou netopýři gorodosh (ne více než 5 cm tlusté). Tyčinky jsou umístěny na zemi paralelně k sobě ve vzdálenosti půl metru. Čím více tyčinek, tím obtížnější hra bude. Vedle první a poslední tyče je plochý kámen: zde si skokani mohou odpočinout (ne dlouho!). Hráč, který začíná hru, musí ve skoku na jedné noze obejít všechny tyče hadem. Na zpáteční cestě musíte přeskakovat tyče a položit nohy kolmo na ně. A znovu ke kameni – ale nyní jsou chodidla umístěna rovnoběžně s holemi. Hru ukončíte skákáním z hůlky na hůl.

Pokud se ztratíte nebo uděláte chybu, okamžitě dáváte přednost dalšímu skokanovi a poté, co znovu čekáte, až na vás přijde řada, začínáte znovu. Mluvili jsme o čtyřech způsobech skákání, ale na nové můžete přijít sami; tyče můžete umístit jiným způsobem... Obecně bude soutěžní program do značné míry záviset na vaší touze a na vaší vynalézavosti. V každém případě vyhraje ten, kdo splní všechny probírané úkoly bez chyb na nejmenší počet pokusů.

Quint

Toto je litevská hra, kterou hraje pět lidí. Kreslit na zem nebo asfalt obdélníkový čtverec o straně 10 m. Čtyři účastníci stojí v rozích náměstí. Do středu čtverce je nakreslen kruh o průměru 1,5 m, do kterého stojí pátý hráč, pátý. Rohoví hráči na něj hodí míč a pátý se snaží míči uhnout, aniž by překročil kruh. Hráč, který skončí na pátém místě, zaujme jeho místo.

Hasiči

Jedná se o německou hru pro 10 a více lidí. Židle podle počtu hráčů se umístí do kruhu, zády dovnitř. Hráči (hasiči) obcházejí tyto židle za zvuku hudby (tamburína, buben). Jakmile hudba ustane, hráči musí položit kus oblečení na židli, u které stojí. Hra pokračuje. Když každý účastník odstraní 3 předměty (skončí na různých židlích), ozve se alarm: „Hoř!“ Hráči musí rychle najít své předměty a obléci si je. Kdo se oblékne nejrychleji, vyhrává.

Salki v kruhu

Tuto hru hraje v Tanzanii 10 nebo více lidí. Potřebujete list ze stromu. Hráči stojí v kruhu čelem ke středu. Řidič jde za nimi a dotýká se dlaní hráčů prostěradlem. Pak vloží papír někomu do ruky a běží. Hráč s listem je za ním. Pokud řidič běží po kruhu a není dohozen, zůstane stát na prázdném místě a hráč, který ho pronásledoval, se stává novým řidičem.

Dobré ráno, Lovec!

Jedná se o švýcarskou hru pro 10-15 osob, ve které se hráči postaví do kruhu a vyberou si lovce, který jde za hráči. Najednou se dotkne ramene hráče. Dotčený se otočí a řekne: „Dobré ráno, myslivci!“ a hned jde v kruhu, ale v opačném směru, než jde lovec. Když prošli půl kruhu, setkali se a hráč znovu řekl: "Dobré ráno, lovče!" A oba si běží půjčit prázdné místo v kruhu. Kdo to nestihl, stává se myslivcem.

Nemocná kočka

Jedná se o brazilskou hru pro pět a více lidí, kde jeden hráč je zdravá kočka, která se snaží chytit všechny ostatní. Každý hráč, který je poskvrněn, musí položit ruku přesně na místo, kde byl poskvrněn. Stává se také kočkou, ale nemocnou a zdravé kočce pomáhá při odchytu. Nemocná kočka může skvrnit pouze zdravou rukou. Hráč, který není poskvrněný, vyhrává. Stává se zdravá kočka pro další kolo.

Provazochodci

Tuto uzbeckou hru hraje 5 a více lidí. Na místě kluci nakreslí přímku dlouhou 6 - 10 m. Musíte se po ní pohybovat jako po laně. Je dovoleno držet ruce u těla. Poražení jsou ti chlápci, kteří odejdou z řady – „vyletí z lana“. Podle pravidel jeden z hráčů sleduje „provazochodce“ a ten, kdo sleze z „lana“, se stává pozorovatelem.

SEM

Tuto běloruskou hru hraje 10 nebo více lidí. Účastníci hry jsou rozděleni do dvou stejných skupin. Hráči každé skupiny se drží při sobě a tvoří jeden řetěz s pažemi pokrčenými v loktech. Silnější a obratnější účastníci – „groovy“ – se stávají před řetězem. Naproti sobě stojící „hodinový stroj“ se také navzájem chytí za paže ohnuté v loktech a každý je táhne svým směrem, snaží se s nimi přetrhnout řetěz nepřítele nebo jej přetáhnout přes zamýšlenou linii. Podle pravidel začnou tahat přesně na signál.

Prela spálená

Běloruská lidová hra. Moderátorka a řidič schovávají hračky na různá místa a akce doprovázejí slovy: Prela-hořící odletěla za oceán, A když přijela, někam se posadila, Kdo to dřív najde, vezme si to pro sebe! Po těchto slovech se všichni rozprchnou po webu a hledají skryté předměty. Kdo jich najde nejvíce, vyhrává. Pravidla hry. Předměty můžete začít hledat až po vyslovených slovech. Při rozkládání hraček by měl každý stát se zavřenýma očima a nekoukat. Hračky musíte rychle schovat.



Interaktivní hřiště pro děti 8-12 let „Hry národů světa“

Popis: Interaktivní platforma je cesta přes 5 zemí: Bělorusko, Německo, Spojené státy americké, Rakousko, Řecko. Děti se seznamují s národními tradicemi, kuchyní a venkovními hrami různých zemí. Počet účastníků: 12 osob, věk studentů: 8-12 let.
Cílová: rozvíjení tolerantního přístupu mezi studenty k lidem jiných národností.
úkoly:
- představit kulturu a národní tradice různých zemí světa;
- rozvíjet dovednosti interakce s vrstevníky;
- pěstovat přátelský a citlivý přístup k lidem.
Zařízení: notebook, obrázek květiny s okvětními lístky, prsten, 2 autíčka, šátek, míč.

Průběh akce

Vedoucí: Kluci žijí na různých kontinentech a v různých zemích, ale spojují je společné zájmy a touha hrát venkovní hry. Dnes se k nim připojíme a budeme hrát hry národů světa.
A kouzelná květina nám pomůže cestovat do různých zemí.
Abychom mohli skončit v té či oné zemi, musíme říci: kouzelná slova kouzla:
Fly, fly petal
Přes sever, přes jih,
Po vytvoření kruhu se vraťte
Jakmile se dotkneš země,
Být, podle mého názoru, veden
"Vezmi nás do Běloruska."

Vedoucí: Kluci, tady jsme v Bělorusku. Bělorusové se navzájem zdraví slovy: "Dobrý zen!"
Tradice: Bělorusové jsou přátelští a dobrosrdeční lidé, vždy vítají hosty. Chloubou země je její zachovalý folklór - písně, tance, hry, pohádky, pověsti, hádanky, palubky a rčení předků. Totéž lze říci o lidových řemeslech: hrnčířství, pletení proutí a slámy, tkaní, vyšívání, malování na sklo a další činnosti.
Národní jídlo: bramborové palačinky


Vedoucí: A teď si vy a já zahrajeme národní hru Bělorusů „Pyarscenak“.
Průběh hry: Hráči stojí v kruhu a drží se za ruce před lodí. Je vybrán jeden vedoucí. Přednášející drží v rukou malý lesklý předmět (prstýnek). Vedoucí chodí v kruhu a každému vkládá do rukou prsten.
Vedoucí:
jdu celou cestu,
Dal jsem to všechno dohromady
Matsney zpracovává zatsiskayce
Ano, podívej, nedívej se.
Vedoucí tiše navlékne prsten na jedno z dětí, pak opustí kruh a řekne: "Pyarstsenachaku, pyarstsenachaku, jděte ven na ganachak!" Ten s prstenem v rukou vyběhne a děti se ho musí snažit zadržet a nepustit z kruhu.
Po slovech: "Pärstsenachaku, pyärstsenachaku, jděte ven na ganachak!" – všichni hráči se musí držet za ruce, aby nenechali hráče s prstenem v ruce opustit kruh.
Vedoucí:
Fly, fly petal
Přes sever, přes jih,
Po vytvoření kruhu se vraťte
Jakmile se dotkneš země,
Být, podle mého názoru, veden (Moderátor trhá okvětní lístek z květiny, na které je napsána země).
"Vezmi nás do Německa."


Vedoucí: A teď jsme v Německu. Německý pozdrav: "Guten tag!"
Tradice: Němečtí prvňáčci na konci léta chodí s velkými pestrobarevnými taškami a v taškách nejsou květiny pro paní učitelky, ale sladkosti: marmeláda, čokoláda, datle, sušené mandarinky, vafle, perník.
Národní jídla: Bavorské klobásy, „Sauerkraut“ – dušené kysané zelí.


Vedoucí: Národní hra Němců "Auto racing".
Průběh hry: Ve hře jsou minimálně 2 lidé. Musíte si vzít 2 autíčka, dvě dřevěné tyče a dvě dlouhé šňůry.
Autíčka musí být uvázána na šňůry, které zase na tyče.
Dřevěné tyče by měly držet v rukou dvě děti. Podstatou hry je co nejrychleji na povel omotat šňůru kolem tyče a přitáhnout tak auto k sobě.
Vedoucí:
Fly, fly petal
Přes sever, přes jih,
Po vytvoření kruhu se vraťte
Jakmile se dotkneš země,
Být, podle mého názoru, veden (Moderátor trhá okvětní lístek z květiny, na které je napsána země).
"Vezmi nás do Spojených států amerických."


Vedoucí: Kluci, pravděpodobně jste všichni chtěli trochu úsměvu. Americká kultura je kultura úspěšných lidí. A úsměv je v této zemi považován za symbol lidského blaha. Pokud se Američan usměje, znamená to, že je s ním všechno „v pořádku“. Američané vítají hosty: "Vítejte!"
Tradice: Američané všech věkových kategorií rádi posílají a přijímají valentýnské přání. Valentýn je symbolem lásky. Valentýni často přicházejí s plyšovými hračkami, většinou s medvědy, bonbóny a šperky. Děti v základní školy vyrobit valentýnky pro své spolužáky a dát je do velké zdobené krabice, jako je poštovní schránka. 14. února paní učitelka otevírá krabici a rozdává valentýnky. Poté, co si studenti přečtou valentýnky, které dostali, všichni společně oslaví svátek.
Národní jídla Američanů: krůta, steak, jablečný koláč, pizza.



Vedoucí: Oblíbená hra amerických dětí je „Nejpozornější“.
Průběh hry: Všichni účastníci sedí v kruhu. Moderátor říká: "Nos, nos, nos." A vezme si nos do ruky a při čtvrtém slově „nos“ se dotkne například ucha. Sedící by měli dělat vše tak, jak říká moderátor, a neopakovat jeho pohyby. Kdo udělá chybu, vypadává ze hry. Poslední hráč, nejpozornější, vyhrává.
Vedoucí:
Fly, fly petal
Přes sever, přes jih,
Po vytvoření kruhu se vraťte
Jakmile se dotkneš země,
Být, podle mého názoru, veden (Moderátor trhá okvětní lístek z květiny, na které je napsána země).
"Vezmi nás do Rakouska."


Vedoucí: Kluci, ocitli jsme se v Rakousku. Pozdrav Rakušanů zní „Servus“.
Tradice:ženy rády otevírají dveře. Ale v veřejná doprava Je zvykem předávat místa pouze starším a těhotným ženám. Volání jménem se používá velmi zřídka - a pouze mezi známými lidmi. Charakteristickým rysem zdejšího života je určitá vzdálenost mezi lidmi. I známí lidé se k sobě málokdy přiblíží na vzdálenost menší než natažená paže a u stolu si sednou na naše poměry ve značné vzdálenosti od sebe.
Národní jídlo: Vídeňský řízek.


Vedoucí: Rakouská národní hra „Najdi kapesník!“
Průběh hry: Hráči si vyberou řidiče, který schová kapesník, a ostatní v tuto chvíli zavřou oči. Šátek je ukrytý na malé ploše, která je předem označena. Po skrytí šátku hráč říká: "Šátek odpočívá." Všichni začínají pátrat, pátrání řídí ten, kdo šátek schoval. Řekne-li „teplo“, chodící ví, že je blízko místa, kde se šátek nachází, „horko“ – v jeho bezprostřední blízkosti, „oheň“ – pak si musí vzít šátek. Když se hledající vzdálí od místa, kde je šátek ukrytý, řidič ho upozorní slovy „cool“, „studeno“. Ten, kdo kapesník najde, o tom nemluví, ale tiše se připlíží k hráči, který je nejblíž, a praští ho kapesníkem. V dalším kole šátek schová.
Vedoucí:
Fly, fly petal
Přes sever, přes jih,
Po vytvoření kruhu se vraťte
Jakmile se dotkneš země,
Být, podle mého názoru, veden (Moderátor trhá okvětní lístek z květiny, na které je napsána země).
"Vezmi nás do Řecka."


Vedoucí: A poslední zemí, kterou dnes navštívíme, je Řecko. Řecký pozdrav zní jako „Kalimera“.
Tradice:Řekové jsou otevření a pohostinní lidé. NA cizinci Jsou přátelští a snaží se nedávat otevřeně najevo, že se jim něco nelíbí. Tito lidé nejsou příliš dochvilní. Dospělí i děti nosí tyrkysový korálek jako amulet, někdy s nakresleným okem. Ze stejného důvodu tyrkysové korálky zdobí krky koní a oslů na vesnicích a zpětná zrcátka aut.
Národní jídla: souvlaki - kousky kebabového masa s bramborem, gyros - plátky smaženého masa s hranolky, sýr feta.



Vedoucí: A nyní je čas na řeckou hru „Ball in the Palm“.
Průběh hry:Účastníci hry se seřadí 30-40 cm od sebe. Natažené paže s otevřenými dlaněmi držíme za zády. Jeden z hráčů, jdoucí po čáře, předstírá, jako by chtěl někomu pustit míč do dlaně. Hráči by se neměli ohlížet. Nakonec si pustí míč do ruky a hráč, který jej obdržel, vypadne z řady. Sousedé v řadě ho musí chytit, než se pohne. Ale zároveň nemají právo opustit linku. Pokud se jim ho nepodaří zajmout, může se vrátit na své místo a hra pokračuje. Pokud je chycen, vymění si místo s vůdcem a hra pokračuje.
Vedoucí: Kluci, naše cesta po zemích se chýlí ke konci. Děkujeme všem za aktivní účast a zájem o interaktivní platformu. Doufám, že získané znalosti vám budou v životě užitečné!

Pro předškolní děti

Kovalenko Lyubov Iosifovna,

učitel

MBDOU mateřská školka"Sněhurka"

Obec Solnechny, okres Surgut



ZVONKY

Děti stojí v kruhu. Doprostřed vyjdou dva lidé – jeden se zvonkem nebo zvonkem, druhý se zavázanýma očima. Všichni zpívají:

Tryntsy-bryntsy, zvonky,

Odvážlivci volali:

D igi-digi-digi-don,

Hádejte, odkud zvonění pochází!

Po těchto slovech „blind man’s buff“ chytí uhýbajícího hráče

Dvě děti navlékají zelené větve nebo girlandu a tvoří bránu.

MATKA JARO

Všechny děti říkají:

Matka jaro přichází,

Otevřete bránu.

Přišel první březen

Utratil všechny děti;

A za ním přichází duben

Otevřel okno a dveře;

A když přišel květen,

Choďte, jak chcete!

Jaro vede řetěz všech dětí bránou do kruhu.

LYAPKA

Jeden z hráčů je řidič, říká se mu lyapka. Řidič běží za účastníky hry, snaží se někoho přimět, aby vypadal špatně, a říká: "Máte na sobě blbost, dejte to někomu jinému!" Nový řidič dohání hráče a snaží se předat skluz jednomu z nich. Takhle se hraje v regionu Kirov. A v regionu Smolensk v této hře řidič chytí účastníky hry a ptá se chyceného: „Kdo to měl? - "U tety." - "Co jsi jedl?" - "Knedlíky." - "Komu jsi to dal?" Přistižený zavolá jednoho z účastníků hry jménem a jmenovaný se stane řidičem.

Pravidla hry. Ovladač by neměl pronásledovat stejného hráče. Účastníci hry pozorně sledují střídání řidičů.

MULIČKA!

Účastníci hry stojí v kruhu, řidič jde do středu kruhu a hází míč se slovy: "Míč!" V tomto okamžiku se hráči snaží běžet co nejdále od středu kruhu. Řidič chytá míč a křičí: "Stop!" Každý musí zastavit a řidič, aniž by opustil své místo, hodí míč na toho, kdo je mu nejblíže. Z fleku se stane řidič. Pokud netrefí, zůstává opět řidičem: jde do středu kruhu, hodí míč nahoru – hra pokračuje.

Pravidla hry.

Řidič hodí míč co nejvýše. Je povoleno chytit míč z jednoho odrazu od země. Pokud jeden z hráčů po slově: "Stop!" - pokračoval v pohybu, pak musí udělat tři kroky směrem k řidiči. Hráči by se při útěku před řidičem neměli schovávat za předměty, které narazí na cestě.



"LENOK"

Na zemi jsou nakresleny kruhy - hnízda, jejichž počet je o jeden menší než počet hráčů. Všichni stojí v kruhu a drží se za ruce. Vedoucí v kruhu dělá různé pohyby, každý je opakuje. Na příkaz "Zasadit"

prádlo!" hráči obsazují hnízda, ten, komu se hnízdo nepodařilo obsadit, je považován za „zasazeného“: je „zasazen“ do hnízda až do konce hry. Poté je jedno hnízdo odstraněno ze země a hra pokračuje. Vyhrává ten, kdo se umístí na posledním volném místě.

Koťata (Katsyanatki)

Popis. Na zemi (podlaží) je nakreslena čára - „ulice“, asi šest až osm metrů před ní - kruh („dům“).

Poté je vybrána „kočka“. Vstoupí do „domu“, hrající „koťata“ přijdou k jejím 2 schodům a „kočka“ se ptá: „Koťátka, kluci, kde jste byli?“

Následující rozhovor by mohl vypadat nějak takto: „Koťata“:

co tam dělali?

"Koťátka":

Natrhali květiny!

Kde jsou tyto květiny?

Počet otázek a odpovědí závisí na fantazii a inteligenci hráčů. „Koťata“ mohou dát několik odpovědí, ale „kočka“ si vybere jednu a v závislosti na jejím obsahu položí novou otázku. Jakmile se "koťata" zastaví při odpovědi, "kočka" zakřičí: "Ach, vy jste podvodníci!" - a pokusí se jednoho z nich chytit. K útěku musí „koťata“ vyběhnout ven, to znamená stát na lince a držet se za ruce. Koho „kočka“ chytí, vezme si do „domu“. Po nějaké době se zbytek „koťat“ přiblíží k „domu“ a vše začíná znovu.

PROSO (JÁNO)

Popis. Losem nebo jednoduše podle libosti si vyberou „pána“ (nebo „hostesku“) a postaví se do jedné řady a drží se za ruce. „Majitel“ jde podél čáry, zastaví se u někoho a říká:

Pojď ke mně plevel proso.

nechci!

Máte nějakou kaši?

Právě teď!

Oh, ty se vzdej! - vykřikne „pán“ a běží na kterýkoli konec řady.

„Povaleč“ také běží na tento konec řady, ale za zády hráčů. Kdo z nich jako první chytne za ruku posledního v řadě, stojí vedle něj a ten zbývající si vymění role s „pánem“.

1. Po slovech „ach, ty lenochy“ má „majitel“ právo provést několik klamavých pohybů a teprve poté běžet na kterýkoli konec řady. Hráč, který s ním soutěží, musí určitě běžet na stejný konec.

2. Pokud běžci chytnou ruku posledního hráče ve stejnou dobu, pak předchozí „majitel“ pokračuje ve vedení.

LES, SAMP, LAKE (LES, SAMP, VOZERA)

Popis. Nakreslete kruh o takové velikosti, aby se do něj vešli všichni hráči, a další 3 kruhy v přibližně stejné vzdálenosti od prvního (při hře v hale to mohou být jeho tři protilehlé rohy, ohraničené čarami). Hráči stojí v prvním kruhu (nebo rohu) a zbývající kruhy jsou pojmenovány: „les“, „bažina“, „jezero“. Přednášející pojmenuje zvíře, ptáka, rybu nebo jakékoli jiné zvíře (můžete se dohodnout na pojmenování rostlin) a rychle napočítá do dohodnutého počtu. Každý běží a každý stojí v kruhu, který podle jeho názoru odpovídá stanovišti jmenovaného zvířete nebo ptáka atd. (např. v kruhu znamená les, pokud se jmenuje vlk, v kruhu znamená jezero pokud se štika jmenuje). Slovo „žába“ vám umožňuje stát v jakémkoli kruhu, protože žáby žijí v jezeře, v bažině a v lese. Ti vyhrávají. který se po určitý počet případů nikdy nespletl.

HOUND (HORT)

Popis. Na zemi je nakreslena „klec“ - kruh o průměru 3 x 5 m. Kolem ní stojí děti - „zajíci“, kteří si po dohodě vyberou „krále králíků“. Vstoupí doprostřed „klece“ a říká a ukazuje na každého hráče postupně s každým slovem:

Zajíci, zajíci, kde jsi byl?

V bažině.

Co jsi dělal?

Bodnul jsem trávu.

kam jsi to schoval?

Pod palubou.

Kdo to vzal?

Kdo chytá?

Při posledním slovu se všichni hráči rozprchnou a on... kdokoli dostane slovo „hort“, začne je chytat a vezme je do „klece“, kde musí zůstat až do konce hry. Do té doby to pokračuje. dokud nebudou všichni „zajíci“ chyceni.

1. „Zajíci“ nemají právo běhat mimo „pole“.

2. „Zajíc“ je považován za chyceného, ​​pokud ho „hort“ chytne za ruku nebo se dotkne jeho ramene.



VLK A KIDS (WOWK A KIDS)

Děti ve věku 7-12 let (5-10 osob) si hrají na hřišti o rozměrech cca 20x20m.

Popis. Na místě je nakreslen kruh o průměru 5-10 m (v závislosti na počtu hráčů) a kolem něj ve vzdálenosti 1-3 m jsou kruhy o průměru 1 m - „domy“ (jeden méně než počet „dětí“). Podle říkanky pro počítání je vybrán „vlk“. Stojí mezi velkým kruhem a „domy“. „Kozy“ jsou ve velkém kruhu. Po napočítání do tří vyběhnou z kruhu, aby obsadili „domy“. „Vlk“ je v tuto chvíli nezabije. Jedna z „koz“ nedostane „dům“. Uteče (mezi „domy“ a velkým kruhem) před „vlkem“, který se mu snaží zesměšnit. Osalil - vymění si role, pokud ne, zůstane „vlkem“ a hra začíná znovu.

1. Po napočítání „tři“ musí všechny „kozy“ vyběhnout z velkého kruhu.

2. Pokud „dítě“, pronásledované „vlkem“, proběhne 3x kolem velkého kruhu a „vlk“ ho nedohoní, musí „vlk“ zastavit pronásledování a zůstat ve stejné roli. další kon hry.

ZVON (ZVONÍ)

(Tato hra má jiné názvy: „Zvonek“, „Zvonění“)

Tuto hru zaznamenali na Ukrajině v minulém století P. Ivanov (v Charkovské oblasti) a P. Čubinskij (v Poltavské oblasti). V současné době se hra vyskytuje v regionech Vinnytsia a Ternopil.Chlapci a dívky ve věku 10-15 let (někdy i starší) obvykle hrají s 10 a více lidmi.

Popis. Hráči se drží za ruce a tvoří kruh. Řidič, vybraný podle počítání, stojí uvnitř kruhu. Opírá se o ruce těch, kteří tvoří kruh, snaží se je oddělit a říká: "Bov." Opakuje to, dokud někomu neotevře ruce, načež uteče a ti dva, co otevřeli ruce, ho chytí (salat). Ten, kdo to chytí, se stává řidičem.

BARVA (KOPÍRKA)

Popis. Dohodněte se na hranicích webu. Řidič se vybírá podle počítací říkanky. Hráči tvoří kruh. Řidič se zavřenýma očima stojí zády ke kruhu, 5-6 m od něj. Pojmenuje jakoukoli barvu, například modrou, červenou, zelenou, azurovou, bílou. Pak se obrátí k hráčům. Ti, kteří mají oblečení uvedené barvy nebo nějaký jiný předmět, se těchto předmětů chytí, aby řidič viděl. Kdo je nemá, utíká před řidičem. Pokud někoho dohoní a zasalutuje, pak se pozdravovaný stane řidičem a bývalý řidič stojí se všemi ostatními v kruhu. Hrát několikrát.

VOLAVKA (CHAPLYA)

Popis. Podle počítací říkanky si vyberou řidiče - „volavku“. Zbytek jsou „žáby“. ahoj "volavka"

„štěrbina“ (stojí předkloněni a opřejí se rukama o rovné nohy), zbytek hráčů skáče na bobek a snaží se napodobit pohyby žáby. Najednou se „volavka“ „probudí“, vydá křik a začne chytat (solit) „žáby“. Salenny nahrazuje „volavku“. Obvykle hrají 5-6krát.

RUČNÍK (RUSHNYCHOK)

Popis. Podle počtu řidičů „jednou. dva. tři, pravý a levý pár si oddělí ruce a běží k sobě, aby si vyměnily místa, a prostřední pár chytí, aniž by oddělil ruce, některého z běžců (obr. 2). Dvojice, jejíž jeden z hráčů je řidiči chycen, s nimi mění místo a roli. Pokud se řidičům nepodaří někoho chytit, jedou znovu.

LAME DUCK (LAME DUCK)

Popis. Je vybrána „kulhá kachna“, zbytek hráčů je náhodně umístěn na hřiště, stojí na jedné noze a rukou drží druhou nohu pokrčenou v koleni zezadu. Po slovech: „Slunce svítí, hra začíná,“ skáče „kachna“ na jednu nohu, druhou se drží rukou a snaží se zesměšnit jednoho z hráčů (obr. 3). Ti, kteří jsou mastní, jí pomáhají mazat ostatní. Poslední hráč, který není mastný, se stává „chromá kachna“.

SQUARE (SQUARE)

Popis. Obvykle se pořadí hry určuje takto: "Na zdraví, jsem první!" - "Jsem druhý!" atd. Někdy se rozdělují podle počítacího říkadla. Každý hráč musí splnit následující cvičení:

1) skočte do středu čtverce (obr. 4, a), poté skočte do stran do stran čtverce, aniž byste šlapali na čáru, skočte znovu do středu, poté přeskočte vpřed přes čáru bez otáčení, pak skok do středu a za čáru čtverce. Hráč, který udělá chybu, je vyřazen z této hry a čeká na svůj další tah. Ten, kdo dokončí cvičení bez chyb, přechází na další cvičení;

2) skok do středu na dvou nohách; skákání nohama do stran ke stěnám náměstí, aniž byste na ně šlapali; zpět do středu; skok otočení o 90 stupňů, nohy do stran; skok do středu a mimo čtverec (obrázek 4, b);

3) skok na jedné noze do středu čtverce; vyskočte nohy do stran a otočte se, postavte se s nohama v rozích čtverce (obrázek 4, c); znovu skočte na jedné noze do středu a skočte obratem, nohy umístěte do jiných rohů; skočte do středu na jedné noze a skočte ze čtverce.

V této hře není přísně regulován počet skoků a kombinace skoků na jedné a dvou nohách. Hráči se obvykle dohodnou na tom, kolik a jaký druh skoků hráč provede v každé sérii pohybů. Vyhrává ten, kdo jako první dokončí všechny typy seskoků, které byly předem domluvené.

Někdy se hraje pro vynalézavost: každý z hráčů nabízí svou vlastní možnost, zbytek ji musí zopakovat. V tomto případě vyhrává hráč, který nabídne nejobtížnější nebo nejzajímavější možnost.




ŠEDÝ VLK (SARY BURE)

Jeden z hráčů je vybrán jako šedý vlk. v podřepu, šedý vlk schovává se za čárou na jednom konci plochy (v křoví nebo v husté trávě). Zbytek hráčů je na opačné straně. Vzdálenost mezi nakreslenými čarami je 20-30 m. Na znamení jdou všichni do lesa sbírat houby a lesní plody. Vedoucí jim vyjde vstříc a ptá se (děti odpovídají jednohlasně):

Kam jdete, přátelé?

Jdeme do hustého lesa

co tam chceš dělat?

Sbíráme tam maliny

Proč potřebujete maliny, děti?

Uděláme džem

Co když tě v lese potká vlk?

Šedý vlk nás nechytí!

Po tomto zavolání všichni přijdou k místu, kde se skrývá šedý vlk, a jednohlasně řeknou:

Nasbírám bobule a udělám džem,

Moje drahá babička bude mít pamlsek

Je tu spousta malin, není možné je všechny nasbírat,

A nejsou tam vůbec vidět vlci ani medvědi!

Poté, co slova zmizí z dohledu, šedý vlk vstane a děti rychle přeběhnou čáru. Vlk je pronásleduje a snaží se někoho pošpinit.

Odvede vězně do doupěte – tam, kde se on sám skrýval.

PRODÁME HRNCE (CHULMAK UENY)

Hráči jsou rozděleni do dvou skupin. Děti na nočník, klečící nebo sedící na trávě, tvoří kruh. Za každým potem stojí hráč

Majitel hrnce, ruce za zády. Řidič stojí za kruhem. Řidič přistoupí k jednomu z majitelů hrnce a zahájí konverzaci:

Hej, kamaráde, prodej hrnec!

Koupit

Kolik rublů vám mám dát?

Dej mi tři

Řidič se třikrát dotkne hrnce (nebo tolik, za kolik majitel souhlasil s prodejem hrnce, ale ne více než za tři rubly) a začnou běžet v kruhu směrem k sobě (obběhnou kruh třikrát). Kdo rychleji doběhne na prázdné místo v kruhu, zaujme toto místo a ten, kdo zaostává, se stane řidičem.

JUMP (KUCHTEM-KUCH)

Na zemi je nakreslen velký kruh o průměru 15-25 m a uvnitř jsou malé kruhy o průměru 30-35 cm pro každého účastníka hry. Řidič stojí uprostřed velkého kruhu.

Řidič říká: "Skoč!" Po tomto slově si hráči rychle vymění místa (v kruzích) a skáčou na jedné noze. Řidič se snaží zaujmout místo jednoho z hráčů, také skáče na jedné noze. Ten, kdo zůstane bez místa, se stává řidičem.

KLAPKY (ABACLE)

Na opačných stranách místnosti nebo oblasti jsou dvě města označena dvěma rovnoběžnými čarami. Vzdálenost mezi nimi je 20-30 m. Všechny děti se postaví poblíž jednoho z měst do jedné řady: levá ruka na pásu, pravá ruka natažený dopředu dlaní nahoru.

Je vybrán ovladač. Přistupuje k těm, kteří stojí poblíž města, a říká:

Tlesk a tlesk – signál je tento: Běžím a ty mě následuj!

S těmito slovy řidič někoho lehce plácne do dlaně. Řidič a potřísněný běží do protějšího města. Kdo běží rychleji, zůstane v novém městě a ten, kdo zaostává, se stává řidičem.

POsaďte se (BUSH URSH)

Jeden z účastníků hry je vybrán jako řidič a zbytek hráčů tvoří kruh a drží se za ruce. Řidič sleduje kruh v opačném směru a říká:

Jako straka nikoho nepustím do domu.

chechtám se jako husa,

Poplácám tě po rameni – Uteč!

Po dojetí řidič lehce udeří jednoho z hráčů do zad, kruh se zastaví a ten, který byl zasažen, se řítí ze svého místa v kruhu směrem k řidiči. Ten, kdo obíhá kruh jako první, zaujme volné místo a ten, kdo zaostává, se stává řidičem.



KURAI (potrubí)

Hra se hraje na libovolnou baškirskou lidovou melodii. Děti se drží za ruce a tvoří kruh a pohybují se jedním směrem. Uprostřed kruhu je jedno dítě, je to hráč na kurai, v rukou má kurai (dlouhá dýmka), jde opačným směrem. Děti chodí v kruhu, běhají a dělají kroky na slova:

"Slyšeli naše kurai,

Všichni jsme se tu sešli.

Dost jsem si pohrál s kuraistou.

Utíkali na všechny strany.

Ahoj, ahoj, ahoj, ahoj! Na zelené, na louce

Budeme tančit na Kurai,

Děti se rozptýlí po hřišti a provádějí pohyby tance Bashkir Shch se slovy: „Ty, energický kurai, hraješ zábavněji, vyber si ty, kteří tančí lépe.

Dítě-kuraista vybírá nejlepšího předvádějícího pohybů, který se stává řidičem.

Pravidla: utéct až po dokončení slov.

MUYUSH ALYSH (ROHY)

Ve čtyřech rozích areálu jsou čtyři stúpy se čtyřmi dětmi. Řidič stojí uprostřed. Postupně přistupuje k sedícím a

položí všem otázku:

Paní, mohu vytopit vaši lázeň?

1 hráč odpoví: "Moje lázně jsou zaneprázdněné."

Hráč 2 odpovídá: „Můj pes porodil“

Hráč 3 odpovídá: „Kamna se zhroutila“

Hráč 4 odpovídá: „Není žádná voda“

Řidič jede do středu místa, třikrát zatleská rukama a zakřičí Hop, hop, hop! Během této doby se majitelé rychle mění. Řidič musí mít čas vzít si volnou židli.

Pravidla: změna až poté, co řidič zatleská. Hru lze hrát i s velkým počtem dětí: v tomto případě by měl učitel postavit tolik židlí, kolik je hráčů, a sestavit dodatečné odpovědi pro „majitele“.

Děti stojí ve dvojicích v kruhu: vpředu je dívka, vzadu chlapec.Řidič, který má v ruce opasek (lano), obchází kruh a říká text:

"Uplynulo léto, přišel podzim,

Kachny odletěly, husy odletěly.

Slavíci zpívali.

Vrána stop!

Vrabec létat!

Dítě, které bylo vybráno jako „vrabec“, utíká před řidičem v kruhu a ten se snaží dohnat a předvést svůj pás. Pokud řidič vydá zvuk, zaujímá místo hráče a člověk, který dělá show, se stává řidičem.

Pravidla: běžce se nedotýkejte rukou, ale pouze opaskem. Utečte po slově „létat“.

Děti stojí ve dvou řadách podél přední části hřiště proti sobě. První tým se unisono ptá: "Topol bílý, topol modrý, co je na obloze?"

Druhý tým odpovídá jednohlasně: "Ptačíci pestré."

První tým se ptá: "Co mají na křídlech?" Druhý tým odpovídá: "Je tam cukr a med."

První tým se ptá: "Dejte nám cukr."

Druhý tým se ptá: "Proč to potřebujete?"

První tým volá „Bílý topol, modrý topol“.

Druhý tým se ptá: "Koho z nás si vyberete?"

První tým vyvolá jméno jednoho z hráčů z týmu soupeře. Vybrané dítě běží směrem k řadě protivníků, kteří stojí s pevně sepjatýma rukama, a snaží se přetrhnout soupeřův „řetěz“. Pokud přeruší „řetěz“, vezme hráče z týmu soupeře do svého týmu, pokud ne, zůstane v tomto týmu. Vítězí tým s největším počtem hráčů.

KUGARSEN (HOLUBI)

Na místě jsou nakresleny dvě rovnoběžné čáry ve vzdálenosti 5-8 metrů, podél těchto čar jsou nakresleny kruhy („hnízda“). Děti stojí v kruzích („hnízdech“) naproti sobě. Řidič je „pastýř“, prochází mezi řadami se zavřenýma očima a třikrát vyslovuje text:

"Gur-gur, holubi Pro nás všechny je jedno hnízdo"

S koncem slov si děti vymění místa („hnízda“) - běží do protilehlých „hnízd“. Pastýř otevře oči a snaží se obsadit prázdné „hnízdo“. Z dítěte „holuba“ ponechaného bez „hnízda“ se stává „pastýř“. Pravidla: místo můžete změnit pouze tehdy, když pastýř řekne text třikrát.

ENA MENYAN EP (JEHLA A NIT)

Děti jsou rozděleny do dvou týmů, seřazených do sloupců za sebou na jedné straně stanoviště. Před každým týmem se ve vzdálenosti 5 metrů umístí orientační bod (kostka, věž, vlajka). Na signál první hráči („jehly“) proběhnou kolem orientačních bodů a vrátí se do týmu. K nim je připojen další ifok („vlákno“) a oba běží kolem orientačního bodu. Všichni hráči týmu („vlákna“), kteří se střídavě chytají, pobíhají kolem orientačních bodů. Vítězem je tým („jehla a nit“), jehož všichni hráči se chytí a proběhnou kolem orientačních bodů jako první.

Pravidla: Hráči nesmí při běhu rozepínat ruce. Pokud se tak stane, tým, který porušil pravidla, začíná hru znovu.



PREDÁTOR V MOŘI (SHOTKAN KAYAK TINESRE)

Hry se účastní až deset dětí. Jeden z hráčů je vybrán jako predátor, zbytek jsou ryby. Ke hře potřebujete lano dlouhé 2-3 m. Na jednom konci udělejte smyčku a nasaďte ji na sloupek nebo kolík. Hráč v roli dravce vezme volný konec provazu a běží v kruhu tak, aby byl provaz napnutý a ruka s provazem byla na úrovni kolen. Když se lano přiblíží, rybí děti ho musí přeskočit.

Pravidla hry. Ryby, kterých se lano dotkne, opouštějí hru. Dítě, které hraje roli predátora, se na signál rozběhne. Lano musí být neustále napnuté.

Na místě jsou nakresleny nebo sešlapány dvě čáry ve sněhu ve vzdálenosti 10 - 15 m od sebe. Podle počítací říkanky se vybere řidič – žralok. Zbývající hráči jsou rozděleni do dvou týmů a stojí proti sobě za opačnými liniemi. Na signál hráči současně běží z jedné řady do druhé. V této době žralok sliní ty, kteří přebíhají. Je vyhlášeno skóre vítězů z každého týmu.

Pravidla hry. Pomlčka začíná na signál. Družstvo, které má dohodnutý počet hráčů, například pět, prohrává. Kdo je nasolený, ze hry nevypadá.

MĚSÍC NEBO SLUNCE (UYOHPA KHEVEL)

Dva hráči jsou vybráni jako kapitáni. Mezi sebou se dohodnou, kdo z nich je měsíc a kdo slunce. Ostatní, kteří předtím stáli stranou, k nim jeden po druhém přistupují. Tiše, aby ostatní neslyšeli, každý říká, co si vybere: měsíc nebo slunce. Ti mu také řeknou, do čího týmu by se měl přidat. Všichni se tedy rozdělí do dvou týmů, které se seřadí do sloupců – hráči za svým kapitánem, chytnou osobu vepředu za pas. Týmy se navzájem táhnou přes čáru mezi nimi. Přetahování lanem je zábavné a emotivní, i když jsou týmy nerovné.

Pravidla hry. Poraženým je tým, jehož kapitán překročil čáru během přetahování.

Ve hře jsou dva týmy. Hráči obou týmů se postaví proti sobě ve vzdálenosti 10 -15 m. První tým sborově říká: "Tili-ram, tili-ram?" („Koho chcete, koho chcete?“) Druhý tým jmenuje libovolného hráče z prvního týmu. Běží a snaží se prorazit řetěz druhého týmu, který se drží za ruce hrudníkem nebo ramenem. Poté si týmy vymění role. Po výzvách se týmy navzájem táhnou přes čáru.

Pravidla hry. Pokud se běžci podaří přetrhnout řetěz druhého týmu, pak si vezme jednoho ze dvou hráčů, mezi které se vloupal do svého týmu. Pokud běžec nepřetrhl řetěz druhého týmu, pak sám zůstává v tomto týmu. Dopředu, před začátkem hry, je nastaven počet volání příkazů. Vítězný tým je určen po přetahování lanem.

Hráči stojí v kruhu a spojí se za ruce. Chodí v kruhu na slova jedné ze svých oblíbených písní. Řidič stojí uprostřed kruhu. Najednou říká: "Rozptýlit!" - a poté běží chytit běžící hráče.

Pravidla hry. Řidič může udělat určitý počet kroků (po dohodě dle velikosti kruhu většinou tři až pět kroků). Slaný se stává řidičem. Běžet můžete až po slově rozejít se.



JEHLA, NIT

Hráči stojí v kruhu a drží se za ruce. Pomocí počítacího stroje vyberte jehlu, nit a uzel. Všichni jeden po druhém buď vběhnou do kruhu, nebo z něj vyběhnou.

Střelba do slaměných hlav Lukostřelba na svazky slaměných hlav nebo štít vyrobený ze svazků slámy nebo spletených provazů je široce známá jako surkharban jako jeden ze sportovních prvků státního svátku.

STÁDO

Účastníci hry stojí v kruhu čelem k jeho středu, pevně se drží za ruce a předstírají, že jsou koně. Uprostřed kruhu jsou hříbata.

Hledáme hůl Účastníci hry stojí na obou stranách klády (lavičky, desky) a zavírají oči. Přednášející vezme krátkou hůl (10 cm) a hodí ji dále do strany.

PROCHÁZET NYAYALHA

Každý hráč si vezme určitý počet kostí, každý je střídavě vyhazuje a dívá se na pozici, ve které spadl: s hrbolem nebo prohlubní, nahoru nebo jinak. Ten, kdo má v pozici tuberkulu nejvíce kostí, začíná hru.

Posbírá všechny kosti a hodí je z výšky na podlahu, aby padaly rozházené. Pak ji kliknutím prostředníčku na jednu z kostí nasměruje na další, leží ve stejné poloze s ní, přičemž se snaží nedotýkat se ostatních. Pokud nezasáhne zamýšlený krok nebo se dotkne jiných, a také pokud mezi kameny nezůstane více stejných kamenů, přichází do hry druhý atd. S každým úspěšným kliknutím hráč odloží rozbitý shagai stranou. Poté, co jsou vyraženy všechny destičky, každý hráč položí na linii takový počet destiček, který se rovná nejmenšímu počtu vyražených jedním z hráčů. Hra se opakuje, dokud nejsou všechny shagai v rukou jedné osoby.

HONGORDOOOHO

Jeden z účastníků hry vezme plnou hrst kostí, hodí je a chytí je hřbetem pravé ruky, znovu je hodí a chytí je dlaní. Ulovené shagai se odkládají stranou. Zbývající kosti se shromažďují takto: jeden shagai je hozen, a zatímco letí, hráč popadne z podlahy tolik kostí, kolik jich bylo chyceno poprvé, a chytí padající shagai. Pokud se ji hráči podaří chytit za letu, odloží si jednu kost jako výhru. V případě neúspěchu hra přechází na dalšího účastníka. Vítězem je ten, kdo má nejvíce dlaždic.

Kotníky Vrhací kotníky (talusové kosti) má mnoho variant: 1. Několik kotníků je umístěno v řadě proti sobě podél okrajů stolu.

Vlk a jehňata Jeden hráč je vlk, další ovečka, zbytek jehňata, vlk sedí na cestě, po které se pohybuje ovečka s jehňaty.



Z BUBNU NEBO Z PIPE (TEBIL OYNU)

Vedoucí první skupiny přistoupí ke druhé a zahájí konverzaci končící otázkou: „Z bubnu nebo z píšťaly? Pokud vedoucí druhé skupiny odpoví: "Z potrubí!" - pak první skupina, která vytvořila řetěz a napodobila zvuk trubky „z... u... mm“, projde pod jeho nataženou rukou a může změnit směr ruky a následně i směr jejich pohybu. Pokud vedoucí druhé skupiny odpoví: "Od bubnu!" - pak mu pod rukou projde první skupina, která napodobuje zvuk bubnu. Poté, co prošli pod rukou, si všichni v řadách několikrát dřepli.

Poté druhá skupina položí otázku první skupině a podle odpovědi druhá skupina napodobuje zvuk píšťaly nebo bubnu, který prochází pod rukou vedoucího první skupiny.

Pravidlo. Dokud celá skupina vůdce neprojde pod vaší rukou, nemůžete změnit směr vaší ruky.

DĚTI A KOHOUT

Jeden z hráčů představuje kohouta. Kohout opouští svůj dům, prochází se po okolí a třikrát zakokrhá. Hráči nacházející se v „domech“ (kruhy nakreslené křídou o průměru 1 m) odpovídají:

Kohout, kohoutek,

Zlatý hřeben!

Proč vstáváš tak brzy?

Nenecháváte své děti spát?

Poté kohout znovu zakokrhá, mávne křídly a začne děti chytat.

k ní, kteří opustili svůj dům a pobíhají po místě. Pokud se mu nepodařilo chytit chlapy, pak znovu předstírá, že je kohout.

ŘÍZ

Na hřišti je nakreslen kruh (průměr kruhu závisí na počtu hráčů)* Děti jsou rozděleny do dvou stejných skupin. Losem jeden tým vstupuje do kruhu, druhý zůstává mimo kruh. Několik hráčů druhého týmu dostane míče (rozinky), ale tak, aby ti stojící v kruhu nevěděli, kdo má míč. Děti s míčky jsou běžně číslovány, ale pouze hráč a řidič by měli znát číslo každého hráče. Všichni chodí v kruzích. Řidič zavolá na číslo jednoho z hráčů. Rychle hází míčem a snaží se urazit hráče v kruhu. Naštvaný hráč je vyřazen ze hry. Pokud vrhač míče nezasáhne hráče, je on sám vyloučen ze hry a míč je předán jinému. Hra pokračuje, dokud v týmu nezůstane jedna osoba.

Dvě čáry jsou nakresleny v určité vzdálenosti od sebe. Chlapci se postaví do jedné řady, dívky do druhé. Vedení mezi nimi. Družstvo chlapců je "noční" a družstvo dívek "denní". Podle příkazu

de "Noc!" chlapci chytají dívky na povel "Den!" dívky chytají chlapce. Ti, kteří jsou bolaví, jdou do týmu soupeře.

Ke hře potřebujete dvě koule, bílou a černou (nebo jinou barvu, ale ne stejnou). Hráči jsou rozděleni do dvou stejných týmů, z nichž každý si vybere svého vůdce. Jeden vůdce dostane bílou kouli, druhý černou.

Na signál přednášející odhodí koule co nejdále. Na druhý signál běží jeden hráč z každého týmu za svým míčem. Vítěz, tj. ten, kdo přivedl míč svému vůdci rychleji, získává bod. Vítězí tým s největším počtem bodů.


PASTÝŘ

Účel hry: rozvoj pozornosti, obratnosti, rychlosti reakce.

Na hřišti je nakreslena čára - potůček, na jehož jedné straně se schází vybraný pastýř a ovečky, na druhé straně sedí vlk. Ovce stojí za pastýřem a objímají se kolem pasu.

Vlk se obrací k pastýři se slovy: "Jsem horský vlk, odnesu tě!" Pastýř odpovídá: "Jsem statečný pastýř, nevzdám to." Po těchto pastýřových slovech vlk přeskočí potok a snaží se ovečky dostat. Pastýř rozpřáhl ruce do stran a chrání ovce před vlkem a nedává mu příležitost se jich dotknout. V případě úspěchu si vlk vezme kořist s sebou. Hra začíná znovu, ale role se mění.

Pravidla hry:

TAHNUTÍ TYČE

Účel hry: rozvíjet sílu, vytrvalost, posilovat svaly trupu.

Dva hráči sedí na podlaze proti sobě a tisknou nohy k sobě. Vezmou do rukou hůl (můžete použít lano, popruh, nebo se jen držet za ruce). V tomto případě je jedna ruka uprostřed hole, druhá na okraji. Na signál se hráči začnou navzájem přitahovat a snaží se zvednout soupeře na nohy.

Pravidla hry: vyhrává hráč, kterému se podaří postavit soupeře na nohy. Vítěz má právo pokračovat ve hře s dalším hráčem.

PEVNOST

Účel hry: rozvoj inteligence, obratnosti, koordinace pohybu.

Hráči jsou rozděleni do dvou týmů. Losem se určí, který tým bude bránit pevnost a který zaútočí.

Do středu hrací plochy je umístěna deska (kámen, kobereček). Toto je pevnost.

Na signál obránci obklíčí pevnost na vzdálenost 2-3 m a ochrání ji před útoky soupeřů. Útočníci se rozcházejí různými směry. Pevnost bude považována za dobytou, pokud jeden z hráčů vstoupí na desku a není chycen obráncem.

Útočníci sestavují různé obléhací plány, přibližují se k obráncům a všemožně je rozptylují. Útočníci se tak snaží probít k pevnosti a obránci se je snaží chytit. Obránci, kteří zůstali za přerušovanou čarou, jsou ze hry vyloučeni. Mimo hru je i útočník, kterému se podaří prorazit řadu obránců, ale nestihne před dopadením položit nohu na palubovku.

Pravidla hry: Útočníci získají bod, pokud dobyjí pevnost. Pokud jsou všichni útočníci chyceni obránci, pak si hráči vymění místa, ale nedostanou bod. Tým, který získá stanovený počet bodů (například pět), vyhrává.

KRÁDEŽ OHNĚ

Účel hry: rozvoj obratnosti, rychlosti; posílení pohybového aparátu nohou.

Na obdélníkovém hřišti (délka - 30-40 m, šířka - 15-20 m) je v každém rohu nakreslen kruh o průměru 2-4 m. Kruhy označují pevnost. Uvnitř hrací plochy jsou nakresleny nebezpečné čáry (nebo požární čáry) dlouhé 2-3 m. Hráči jsou rozděleni do týmů po 10-15 lidech. Každý tým je umístěn podél své vlastní nebezpečné linie. Týmy si vybírají kapitány a rozlišovací znak (prvek národního kroje). Tým, který začne hru jako první, je vybrán losem. Na určitý signál se kapitán družstva zahajujícího hru přiblíží k soupeřům, lehkou ranou do ruky kteréhokoli z hráčů vystřelí a uteče ke své hranici. Běží za ním a snaží se ho chytit, dokud první hráč nedosáhne hranice. Pokud je prchající hráč dopaden, stává se zajatcem a je uvězněn v nepřátelské pevnosti. Pokud není možné dohnat unikajícího hráče a pronásledující hráč již dosáhl nebezpečné linie, vyběhne další hráč z týmu soupeře a pokusí se zajmout pronásledujícího.

Pravidla hry:

Hra pokračuje, dokud nejsou zajati všichni hráči v jakémkoli týmu;

Pronásledovatel musí dohnat nepřítele k nebezpečné linii, odkud hra začala;

Pronásledovatel, který dostihl prchajícího, se stává nositelem ohně. Může se přiblížit k nepřátelské linii a poté, co zasáhne ruku kteréhokoli hráče, běžet zpět k jeho hranici jako začátek hry;

Vězni jsou osvobozeni, když jejich přítel, který dostal palbu od svého protivníka, bez překážek vstoupí do pevnosti a dotkne se jich rukou: všichni rychle utíkají ke své hranici.

Uprostřed hrací plochy jsou ve vzdálenosti 2 m nakresleny dvě čáry. Za nimi ve vzdálenosti 10-15 m jsou nakresleny další dvě čáry. Jsou vybrány dva týmy: květiny a kalhoty. Každý tým stojí před vnitřní čarou čelem k týmu soupeře.

„Květiny“ začínají hru tím, že si předem vyberou jméno - název květiny. Říkají: "Ahoj, vánek!" "Ahoj, květiny!" - odpovídá vánek. "Vánek, vánek, hádejte naše jména," říká znovu "květiny".

„Nohavičky“ začnou hádat jména „květin“. A jakmile uhodnou správně, květiny utečou za druhou čáru. Veterki je dohánějí.

Pravidla hry:

Body se určují podle počtu ulovených květin; vítěz je určen sjednaným počtem bodů; Po jedné hře si týmy vymění role.

Zveme učitele předškolní vzdělávání Tyumenská oblast, Jamalsko-něněcký autonomní okruh a Chanty-Mansijský autonomní okruh-Yugra zveřejňují metodický materiál:
- pedagogické zkušenosti, originální programy, metodické příručky, prezentace pro třídy, elektronické hry;
- Osobně vyvinuté poznámky a skripty vzdělávací aktivity, projekty, mistrovské kurzy (včetně videí), formy práce s rodinami a učiteli.

Proč je výhodné publikovat u nás?



Novinka na webu

>

Nejoblíbenější