Hogar Ortopedía Cómo ajustar los gráficos en los juegos sin sacrificar el rendimiento. Las mejores configuraciones de gráficos de PUBG

Cómo ajustar los gráficos en los juegos sin sacrificar el rendimiento. Las mejores configuraciones de gráficos de PUBG

Si durante la batalla el FPS de tu portátil siempre es demasiado bajo, te sugerimos seguir estos pasos:

I. Asegúrese de que la computadora cumpla con los requisitos del sistema.

II. Establece un plan energético de alto rendimiento.

III. Desactive todos los programas del sistema y de Internet que reduzcan el rendimiento.

IV. Verifique cuántas tarjetas de video hay instaladas en la computadora portátil.

V. Cambie la tarjeta de video a discreta.

Virginia. Instrucciones para tarjetas de video Nvidia.

Vb. Instrucciones para tarjetas de video AMD.

VI. Si todo lo demás falla, cree un ticket de soporte.

I. Primero, asegúrese de que su computadora portátil sea compatible.

II. Plan energético de alto rendimiento.

1. Haga clic en "Iniciar".

2. Vaya a Panel de control > Sistema y seguridad.

3. Seleccione "Opciones de energía".

4. Establezca en "Alto rendimiento". Ajuste el brillo de su monitor si es necesario, ya que el brillo puede cambiar cuando cambia el rendimiento.

III. Deshabilite todos los sistemas que reducen el rendimiento y programas de Internet.

Antivirus (como último recurso), clientes para descargar archivos (por ejemplo: uTorrent, Download Master, Zona, FlashGet y otros), programas que brindan comunicación por texto y voz (por ejemplo: Skype, ICQ), cierran el navegador y otros innecesarios aplicaciones. Especialmente en esta situación, cabe destacar el antivirus, ya que durante el juego comprueba varios archivos y esto, en cierta medida, carga el sistema.

IV. Para saber la cantidad de tarjetas de video en su computadora portátil, siga estos pasos:

1. Haga clic en el botón Inicio, ingrese la palabra "dispositivo" (sin comillas) en la barra de búsqueda y seleccione "Administrador de dispositivos" de la lista de resultados.

Si aparecen dos adaptadores de pantalla, significa que su computadora portátil admite el cambio entre tarjetas gráficas.

Si solo hay un adaptador de pantalla en la lista, la mayoría de las veces la computadora portátil no admite dicho cambio.

V. Cambio de tarjetas de video

Entonces, hemos determinado que la computadora portátil cumple con los requisitos del sistema del juego, puede cambiar entre tarjetas de video y tiene el plan de energía correcto. Ahora necesitas configurar correctamente la tarjeta de video para el juego, ya que lo más probable es que la computadora portátil use automáticamente la tarjeta de video Intel incorporada y esto provoca una disminución de FPS. Para utilizar una tarjeta gráfica discreta, debe seguir estas instrucciones:

Virginia. Panel de controlNVIDIA. Para tarjetas de videoNVIDIAGeForce

Si su sistema tiene una tarjeta de videoAMDRadeon o soloIntel, luego vaya a la sección Vb.

Asegúrese de que los controladores de tarjeta de video más recientes estén instalados en su computadora portátil NvidiaGeForce. Para instalar/actualizar controladores, el fabricante recomienda utilizar el programa GeForce Experience, que monitorea el lanzamiento de un nuevo controlador para su tarjeta de video y lo actualiza automáticamente. Después de instalar el controlador a través de GeForce Experience, asegúrese de reiniciar su computadora.

Las tarjetas de video Nvidia GeForce se configuran a través del Panel de control de Nvidia.

Para abrir este panel, haga clic derecho en el escritorio y seleccione "Panel de control de NVIDIA" en la ventana emergente.

1. En el Panel de control, vaya a la pestaña "Administrar configuración 3D". En Configuración global, configure el procesador Nvidia como su procesador preferido y haga clic en Aplicar.

2. Vaya a la pestaña "Configuración del programa". En el primer elemento, haga clic en Agregar y luego en Explorar. Busque el archivo Castle.exe (ubicado en la carpeta con juego instalado PrimeWorld\Castle\Castle.exe) y PW_Game.exe (ubicado en la carpeta de instalación del juego PrimeWorld\PvP\Bin\PW_Game.exe), luego haga clic en "Agregar programa seleccionado".

En la segunda opción, seleccione "Procesador Nvidia de alto rendimiento" en el menú desplegable.

¡Importante! Después de agregar Castle.exe, asegúrese de hacer clic en "Aplicar", luego agregue PW_Game.exe y también haga clic en "Aplicar".

Reinicia tu computadora y lanza el juego. Si no notas un aumento en FPS o no es significativo, sigue estos pasos:

Inicie el Panel de control de Nvidia. Vaya a la pestaña "Ajustar configuración de imagen de vista previa", seleccione "Configuración personalizada con foco en:" y arrastre el control deslizante completamente hacia la izquierda hasta que aparezca "Rendimiento". Haz clic en "Aplicar", reinicia tu computadora e inicia el juego.

Vb. Centro de control de catalizadores ATI. Paratarjetas de videoAMD Radeón

Si su sistema solo tiene una tarjeta de videoIntel, luego pase a la sección VI.

Antes de comenzar con la configuración, asegúrese de que los controladores más recientes para la tarjeta de video AMD Radeon estén instalados en su computadora portátil. Para instalar\actualizar controladores, descargue la utilidad para determinar los controladores más adecuados para su sistema Detección automática del controlador AMD del sitio web oficial de AMD. La utilidad no requiere instalación; simplemente ejecútela y automáticamente le ofrecerá descargar el controlador necesario. Después de instalar el controlador, asegúrese de reiniciar su computadora.

Para cambiar la configuración de cambio de la tarjeta de video en ATI Catalyst Control Center, siga estos pasos:

1. Haga clic en el botón Inicio e ingrese el texto CCC (en el diseño en inglés) en el campo de búsqueda, luego seleccione CCC - Avanzado de la lista de resultados:

2. En el menú de Catalyst Control Center, seleccione Gráficos intercambiables.

3. Seleccione Examinar para buscar el archivo ejecutable de la aplicación que desea configurar. En nuestro caso, estos son los archivos ejecutables Castle.exe (ubicado en la carpeta con el juego instalado PrimeWorld\Castle\Castle.exe) y PW_Game.exe (ubicado en la carpeta con el juego instalado PrimeWorld\PvP\Bin\PW_Game. exe).

Los cambios que realices se aplicarán inmediatamente. Reinicia tu computadora y lanza el juego.

No olvides cerrar todos los programas innecesarios cuando inicies el juego.

Si después de seguir las instrucciones sugeridas el nivel de FPS no cambia, cambie el juego al modo de ventana y baje la configuración de gráficos al mínimo.

VI. Si las instrucciones no ayudaron a aumentar FPS

Cree una solicitud con el servicio de soporte, adjuntando inmediatamente un archivo y una descripción detallada del problema a la solicitud (en qué condiciones suele ocurrir la pérdida, si el sonido se congela junto con la imagen, etc.). Indique también qué instrucciones ya ha completado.

Como

Como

Pío

Prefacio

El progreso es inexorable: cada año la calidad de los gráficos de los juegos se acerca más a lo que vemos en la realidad y en las películas.

¿Llegaremos algún día a un punto en el que los juegos sean completamente indistinguibles de las películas? Absolutamente sí.

¿Pero qué hacer con los juegos antiguos? Aunque se mantienen al margen de la historia, todavía pueden, como dicen, tocar el alma. Los gráficos no son importantes si el juego es interesante, pero un sentimiento de arrepentimiento se apodera del corazón. Afortunadamente, existen formas de hacer que los juegos más antiguos se vean mejor.

No, esto no es una fotografía. Los artesanos modificaron el juego GTA IV (¡lanzado en 2008, por cierto!). Un papel importante Jugó el complemento ENBSeries.

Los desarrolladores rara vez actualizan sus juegos antiguos. Si esto sucede, entonces los cambios son mínimos: añaden la palabra de moda “HD” o “Enhanced Edition” al nombre, ponen texturas más claras y… listo. Por ejemplo, así es como se ve. Resident Evil 4 Ultimate HD Edition en comparación con la versión normal:

Las texturas mejoradas (izquierda), por supuesto, son buenas, pero la implementación es regular. Las texturas aún no son lo suficientemente claras como para ocultar los defectos.

Incluso esta modificación es para mejor. ¿Qué pasa si no existe una versión HD de tu juego favorito? Afortunadamente, esto se puede solucionar.

Formas de mejorar los gráficos en los juegos.

Hay varias formas de mejorar los gráficos del juego.

1. Configuración propia del juego

Al estilo Captain Obvious, os informo: cada juego de ordenador tiene su propia configuración gráfica. Esto se hace para que puedas jugar cómodamente en computadoras de bajo rendimiento. ¿Quién quiere ver hermosos rayos de luz del cielo al amanecer, reflejados en las gotas de rocío de la hierba al borde de las carreteras de Tamriel, sombras realistas y reflejos del fuego, y para que todo esto no se detenga, tome una imagen más poderosa? computadora o salir a la calle. Si tu computadora es de nivel "oficina", tendrás que renunciar a las bellezas y configurar la configuración al mínimo: todo es borroso y primitivo, pero el juego funciona sin congelarse.

¿El juego no se ralentiza con la configuración de gráficos máxima? Felicitaciones: la tarjeta de video y el procesador pueden hacer frente a la carga; puede mejorar los gráficos con herramientas de terceros.

2. Configuración del controlador de la tarjeta de video

Mediante el uso Panel de control de NVIDIA(en ruso “Panel de control de nVidia”), Centro de Control Catalyst o Paneles de control de medios y gráficos Intel(Todo depende del fabricante de la tarjeta de video) puedes forzar algunas configuraciones del juego si no cambian en el juego o no existen tales opciones. Desafortunadamente, las opciones son limitadas. Tenemos acceso a configuraciones para suavizado de píxeles, filtrado anisotrópico (claridad de texturas distantes) y polarización mip (también responsable de la claridad de texturas y objetos), y algunas otras. En la práctica, lo único útil es forzar el antialiasing si el juego no tiene esa opción.

3. SweetFX - conjunto de filtros

Imagina que la imagen del juego es una grabación de vídeo a la que puedes aplicar efectos. Así es más o menos como funciona SweetFX.

La mayoría de los parches gráficos de aficionados para juegos acaban siendo modificados por esta cosa.

dulcefx(Inyector de posproceso FXAA, alternativa - Herramienta FXAA): se aplica un conjunto de filtros (los llamados sombreadores) en la parte superior fotos del juego. Con SweetFX no puedes hacer que el agua sea más realista ni hacer que los personajes proyecten sombras normales, no. Pero puedes aplicar una serie de efectos que mejoran la imagen en general:

  • Habilite el suavizado de píxeles incluso en juegos que generalmente no lo admiten (FXAA y métodos SMAA más avanzados). Los píxeles de la pantalla ya no se notarán.
  • Haga la imagen más clara con el filtro de nitidez.
  • Agregue un efecto de "viñeta": oscurecer la imagen en los bordes de la pantalla. Esta técnica concentra la mirada en el centro de la pantalla y añade un efecto de volumen.
  • Ajustar brillo, contraste, esquema de colores Fotos. Si el juego te molesta con alguna sombra, simplemente elimínala.
  • Agregue un efecto de "floración": un brillo alrededor de fuentes de luz brillantes.
  • Haga una imagen pseudo-HDR, cuando las áreas oscuras y claras de la imagen tienen el mismo detalle, lo cual es más natural para nuestra visión.
  • Usando una combinación de diferentes filtros, puedes lograr los mismos efectos que, por ejemplo, las fotos en Instagram.

¡Lo más importante es que todo esto no frena! Es decir, en principio, esto supone una carga para el procesador y la tarjeta de vídeo, pero es insignificante si todo está configurado correctamente.

Actualización del 06/08/2018: Ahora en lugar de SweetFX usan . Hay más posibilidades, es más fácil de configurar (directamente en el juego).

4.ENB Serie

  • suavizado de píxeles de alta calidad,
  • reflexiones realistas,
  • sombras creíbles,
  • efectos de iluminación (hermosos halos de luz alrededor de las lámparas, el sol, flores de alta calidad, rayos de luz en el follaje, etc.),
  • el efecto de adaptación a la luz, imitando la reacción de nuestros ojos: al salir de una habitación oscura a la luz, la imagen será brillante durante unos segundos y viceversa,
  • Efecto de enfoque: al mirar objetos cercanos, el fondo se verá borroso.

Todos los efectos son personalizables en detalle. Puedes agregar el tuyo propio si sabes cómo crear sombreadores.

ENBSeries tiene una capacidad de un vagón y cien carros. Desafortunadamente, ENB carga mucho la tarjeta de video de la computadora, por lo que todos los efectos se pueden habilitar a la vez solo en una computadora moderna con una tarjeta de video costosa.

5. Parches para juegos y edición manual de configuraciones.

A veces, los propios desarrolladores desactivan algunos efectos. Por ejemplo, juego popular Watch Dogs causó revuelo en el E3 de 2012 con sus gráficos revolucionarios. En el E3-2013, el juego eliminó algunos de los efectos, y en 2014, los jugadores se llevaron una sorpresa desagradable: el juego parecía aún más descolorido. Aquí hay una comparación del juego año tras año, desde las exhibiciones hasta la versión final en las consolas de juegos modernas:

Es cierto que hay otra opinión: dicen que los momentos más impresionantes del juego se mostraron en exhibiciones, en la versión final exactamente en las mismas situaciones (coincidencia de la hora del día, el clima, la ubicación) el juego se ve exactamente igual que en 2012.

Sea como fuere, los entusiastas encuentran opciones deshabilitadas en el código del juego y las habilitan, haciendo que los gráficos sean más realistas. No proporcionaré un enlace al parche de Watch Dogs por razones obvias, solo diré su nombre: El peor mod para Watch_Dogs.

Siempre puedes utilizar Google para encontrar parches y consejos para mejorar los gráficos de tus juegos. También llamo su atención sobre el sitio WideScreen Gaming, dedicado a formas de ejecutar juegos en monitores de pantalla ancha modernos y configuraciones de múltiples monitores. En pocas palabras, existe una base de datos de parches que te permiten ejecutar juegos antiguos en una resolución de pantalla moderna.

dulcefx

El método más simple e interesante para mejorar los gráficos del juego es utilizar SweetFX.

Instalar SweetFX

Empecemos a mejorar los gráficos. Comencemos con algo simple: instalar SweetFX.

Quizás desde que se escribió este artículo haya salido una nueva version, para que puedas mirar en el sitio web oficial.

Paso 1. Desempaqueta el archivo descargado SweetFX-Configurator_standalone_with_SweetFX_1.5.1.7z a cualquier carpeta. La forma más sencilla es en la carpeta "Documentos".

Si el archivo no se abre, significa que no tiene instalado un programa de archivado. recomiendo 7 cremalleras.

Paso 2. En la carpeta descomprimida encontramos el programa. SweetFX_config.exe.Cree un acceso directo en el escritorio para que no tenga que abrir la carpeta cada vez.

Haga clic derecho en el programa - Propiedades. en la pestaña Compatibilidad poner una marca de verificación al lado del elemento Ejecute este programa como administrador:

Paso 3. Para implementar efectos en el juego, finalmente inicia SweetFX_config y haz clic Agregar nuevo juego:

Usando la ventana que se abre, selecciona el archivo exe del juego. Si no sabes dónde se encuentran la carpeta del juego y su archivo ejecutable, puedes seleccionar el acceso directo correspondiente en el Escritorio. Sin embargo, es posible que esto no funcione si el juego se instala a través de Steam, Origin o Uplay; es posible que el acceso directo no conduzca a lo que necesitamos.

¿En qué carpetas puedes encontrar juegos?

Vapor: C:\Archivos de programa (x86)\Steam\SteamApps\common\ o C:\Archivos de programa\Steam\SteamApps\common\

Origen: C:\Archivos de programa (x86)\Origin Games\ o C:\Archivos de programa\Origin Games\

jugar: C:\Archivos de programa (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games o C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games

Estos son sólo lugares especulativos. Es posible que tenga carpetas diferentes, especialmente si no ha cambiado su configuración. Como último recurso, existe una búsqueda mediante Windows. Si no puedes encontrar la carpeta del juego, deja esta instrucción a un lado para más adelante, porque... Ahora no tienes suficiente conocimiento.

Etapa 4. Después de seleccionar el archivo ejecutable del juego, aparecerá una línea en la lista del configurador de SweetFX:

Para mayor claridad, decidí mejorar el anterior, pero juego interesante GTA: San Andreas . Después de agregarlo a la lista, instale SweetFX usando el botón " Añadir SweetFX". Todos los archivos necesarios se copiarán a la carpeta del juego y aparecerán las siguientes configuraciones en la ventana:

Para guardar la configuración automáticamente, marque la casilla " Guardar automáticamente los cambios«.

Cada efecto se habilita con una marca de verificación. Todo se puede personalizar en detalle: simplemente seleccione el filtro con el mouse; a continuación aparecerá una lista de sus configuraciones.

Algunos consejos para configurar cada efecto:

  • La descripción contiene los valores mínimo y máximo del parámetro.
  • La descripción entre corchetes muestra el valor estándar del parámetro.
  • El valor se establece manualmente y también puede ingresar un valor fraccionario usando punto (¡no coma!).

No es necesario reiniciar el juego para ver los cambios. Puede contraerlo, editar la configuración en SweetFX Configurator y expandirlo nuevamente; el efecto se aplica inmediatamente. Si algo anda mal, el botón Pausa/Pausa del teclado restablecerá manualmente la configuración. Y "Bloqueo de desplazamiento" activa y desactiva SweetFX.

Descripción de los filtros SweetFX

Si sabes inglés, genial. Si no, a continuación encontrarás la traducción de cada nombre.

1.SMAA Antialiasing: Suavizado de imagen mediante el método SMAA.

Para mostrar qué es el suavizado de píxeles, he preparado una animación visual usando el ejemplo. juegos de gta San Andreas (por cierto, SweetFX también funciona con GTA 5):

Los píxeles individuales son casi invisibles y las líneas nítidas se suavizan.

El método anti-aliasing estándar (y popular) MSAA funciona de manera torpe, pero eficiente: la tarjeta de video calcula la imagen del juego a una resolución varias veces mayor que la resolución de su monitor y luego la reduce. La alta calidad (los píxeles no son visibles, la imagen es clara) se logra mediante una gran cantidad de cálculos, que no todas las tarjetas de video son capaces de realizar.

Para no volver a sobrecargar la tarjeta de video, se les ocurrieron métodos para suavizar la imagen sin escalar: FXAA y el SMAA más avanzado. Desafortunadamente, SweetFX suaviza toda la imagen en la pantalla a la vez, por lo que todas las inscripciones quedan ligeramente distorsionadas. Si selecciona la línea SMAA y establece el parámetro SMAA_CORNER_ROUNDING (intensidad de suavizado de esquinas) al valor máximo de 100, esta distorsión será muy notable, pero la imagen se volverá muy "suave".

Para aquellos a quienes no les importa la claridad de las fuentes en los juegos (como yo), recomiendo la siguiente receta: desactive el suavizado estándar en el juego (para reducir la carga en la tarjeta de video y aumentar la velocidad de fotogramas), encender SMAA, establezca los parámetros del efecto al máximo:

  • SMAA_THRESHOLD: 0,05
  • SMAA_MAX_SEARCH_STEPS: 98
  • SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG: 16
  • SMAA_CORNER_ROUNDING: 100

Esto evitará que nuestros ojos contemplen líneas nítidas y píxeles que sobresalen por todas partes, pero hará que la imagen esté un poco borrosa. Activar el efecto de nitidez LumaSharpen- El desenfoque excesivo desaparecerá.

Para ser justos, observo que inmediatamente después de instalar SweetFX, estos efectos se habilitan. Sólo recomiendo configurar la configuración de suavizado al máximo y desactivar el suavizado incorporado en el juego para que la velocidad de fotogramas se mantenga alta.

2. Antialiasing FXAA: antepasado del suavizado SMAA. Desenfoca más la imagen y suaviza los bordes con menos eficacia. Olvídate de este punto.

3. Explosión:"Explota píxeles". El único parámetro del efecto, Explosion_Radius, controla la fuerza del efecto.

Por qué es necesario, no lo sé.

4.dibujos animados: efecto de imagen dibujado a mano. El resultado final depende en gran medida de otros efectos (SMAA, CRT, Bloom, HDR y Lumasharpen):

Si lo deseas, puedes darle a cualquier juego un estilo "dibujado a mano". El efecto tiene dos configuraciones: la fuerza del efecto y la intensidad del trazo negro.

5. CRT avanzado: Efecto SweetFX para los nostálgicos de los viejos televisores de tubo:

El filtro tiene muchas configuraciones, pero no traduciré sus descripciones; es poco probable que alguien juegue con él.

6.Floración: Todas las áreas claras de la imagen comienzan a brillar. Con la configuración predeterminada, el efecto no se nota; para el ejemplo, tuvimos que aumentar el parámetro BloomPower a 5:

El efecto SweetFX Bloom tiene tres parámetros:

  • Umbral de floración - que menos valor, las áreas más oscuras son capturadas por el efecto. En cero la pantalla es casi completamente blanca.
  • BloomPower (de 0 a 8): fuerza del brillo.
  • BloomWidth (de 0 a 1): ancho del brillo.

La mayoría de las veces configuro los valores en 40, 8 y 1; la imagen se vuelve brillante y "jugosa" en juegos demasiado oscuros.

7. HDR: efecto pseudo-HDR. El efecto te permite ver los contornos de objetos muy brillantes y muy oscuros. La configuración predeterminada apenas cambia la imagen:

Para mejorar el efecto, aumenté el parámetro HDRPower en uno:

En teoría, las zonas claras deberían volverse más oscuras y las zonas oscuras, más claras. Pero como se trata de pseudo-HDR, la imagen simplemente se vuelve más contrastada. Este efecto es útil en juegos con imágenes de bajo contraste.

8. LumaSharpen- efecto de afilado. Habilitado de forma predeterminada. Tiene dos parámetros: Sharp_strength y Sharp_clamp. El primero es la fuerza del efecto, el segundo es el limitador del efecto. Los valores estándar son bastante óptimos: un poco de claridad sin fanatismo.

9.Niveles- un efecto que ajusta el brillo de la imagen. Es inútil porque funciona con torpeza, a diferencia del mismo efecto en Photoshop.

10. tecnicolor- un efecto que te permite simular disparos con una cámara antigua. Útil si necesitas agregar algo de color a la imagen. En la configuración predeterminada, reduce ligeramente el color y le da al negro un tinte azul.

11. Cineon DPX- un efecto similar al anterior que simula el disparo de una cámara, pero implementado de manera diferente. También puedes darle cualquier tono a la imagen, pero hay más configuraciones.

12. Monocromo- hace la imagen en blanco y negro.

13. Aumentar la ganancia gamma- un filtro útil que le permite ajustar por separado el brillo de los tonos claros, oscuros e intermedios de una imagen. Si desea agregar algo de color a su imagen, pruebe esta herramienta primero.

14. Mapa de tonos- un conjunto de filtros para ajustar gamma, exposición, color, lejía y desempañamiento.

15.Vibrancia- Filtro SweetFX, que realza el color de los tonos descoloridos:

El filtro Vibrance se puede habilitar en casi todos los juegos configurando el parámetro Vibrance (el efecto y su parámetro en la parte inferior de la ventana del Configurador SweetFX tienen el mismo nombre) en “0,70”. Esto es suficiente para hacer que el juego brille con nuevos colores sin exagerar con colores brillantes.

16.Curvas- curvas. Quienes utilicen Photoshop entenderán de qué se trata. En resumen, esta es una poderosa herramienta para ajustar el brillo y el contraste.

17. Sepia- por defecto le da a la imagen un tinte marrón (sepia). Puedes elegir cualquier otro tono y ajustar su intensidad.

18. Viñeta- efecto viñeta. Oscurece o aclara los bordes de la imagen.

19. Tramado- a juzgar por la descripción, el efecto le permite mostrar en el monitor más sombras de las que puede mostrar. En la práctica, no se nota ninguna diferencia.

20. Frontera- agregar franjas negras a lo largo de los bordes de la pantalla para dar un efecto "cinematográfico". En la práctica es inútil, porque el jugador necesita ver la mayor cantidad posible de espacio de juego; aquí no se necesita un espacio de tronera.

21. Pantalla dividida- pantalla dividida para comparar imágenes sin efectos y con ellos. Por ejemplo:

22.Personalizado- Si sabes cómo crear sombreadores, este elemento los habilita.

Almacenamiento de diferentes configuraciones de efectos SweetFX para un juego

Es fácil aplicar configuraciones para verlas en el juego: solo presiona un botón Guardar nueva configuración(a menos que haya marcado la casilla "Guardar automáticamente los cambios").

¿Pero qué pasa si quieres tener varios sets para un juego? Hay un botón para esto. Guardar / Cargar configuración, que abrirá la ventana de ajustes preestablecidos:

Para transferir configuraciones a otro juego, debe crear configuraciones en esta ventana (ingrese un nombre en el campo Nombre y presione Nuevo preajuste), selecciónelo en la lista en la parte superior y haga clic Exportar preajuste- la configuración se guardará como de costumbre Documento de texto. Botón Importar preajuste le permitirá cargar dicho archivo de configuración.

¿Dónde puedo obtener configuraciones de SweetFX ya preparadas?

En la ventana de configuración descrita anteriormente, usando el botón Importar preajuste Puedes cargar la configuración de otros jugadores.

ENBSeries: una revolución gráfica

A diferencia de SweetFX, ENB no siempre funciona. Pero el resultado es impresionante:

Tenga en cuenta: ha aparecido una sombra desde la palmera central, la acera ha empezado a brillar un poco.

Dependiendo de la configuración de ENB y las capacidades del juego, los efectos variarán. Por ejemplo, para el juego Skyrim se les ocurrieron muchas opciones de ENB. Algunos:

No tiene que meterse con la configuración, simplemente active todo y ajuste la combinación de colores; incluso esto mejora la calidad de los gráficos:

ENBSeries, a diferencia de SweetFX, mejora los gráficos agregando reflejos de alta calidad, sombras realistas y, en general, mejora la imagen cambiando los algoritmos para trabajar con la iluminación.

Cómo instalar ENB

¿Cómo instalar este milagro?

2. El archivo se descomprime en la carpeta del juego.

3. Después de iniciar el juego, debería aparecer información sobre la versión de ENB en la esquina superior izquierda.

Cómo configurar ENB

¿Cómo configurar esta cosa genial?

Las primeras versiones de ENBSeries se configuraban editando el archivo enbseries.ini usando un editor de texto (el Bloc de notas estándar servirá). El archivo se encuentra en la carpeta del juego. Puedes hacer esto ahora, pero tendrás que reiniciar el juego para ver los cambios.

Más manera moderna- después de instalar ENB e iniciar el juego, haz clic en Mayús+Entrar- La configuración aparecerá en el lado izquierdo de la pantalla. Usando las casillas de verificación puedes habilitar los efectos en sí y sus opciones en las secciones correspondientes.

La versión universal de ENB para todos los juegos y los especiales tienen diferentes conjuntos de configuraciones. Por lo tanto, no se sorprenda si no ve ningún elemento en el archivo o menú .ini.

Información sobre todas las configuraciones:

  • ENBseries para GTA 4. Documentación: aquí hay información sobre cómo configurar ENB para GTA4. En mi opinión, allí todo está explicado con el mayor detalle posible.
  • Cómo configurar ENBSeries: parte 1, parte 2, parte 3: aquí hablamos de versión antigua ENB, con configuración mediante la edición enbseries.ini.

Construcciones ENB listas para usar que mejoran los gráficos:

  • El mayor depósito de modificaciones para juegos, el sitio web Nexus mods, tiene una sección "ENB Presets" para varios juegos. Sigue este enlace, selecciona tu juego (si está allí, por supuesto), luego menú Archivos - Categorías y busca el artículo Preajustes ENB. Si hay compilaciones ENB normales para el juego, entonces están ahí. Por ejemplo, a partir de ahí probé unos cincuenta ensamblajes ENB para el juego Skyrim.
  • Además, nadie canceló Google. No creo que sea necesario decirte cómo utilizar la búsqueda. Por ejemplo, en Internet hay muchos ensamblajes ENB para juegos de la serie GTA.
  • Para los fanáticos de GTA IV y The Elder Scrolls: Skyrim, presten atención al sitio web de A State of Trance, donde el autor habla (en inglés) sobre mejores modificaciones para mejorar los gráficos de estos juegos.

Consejo: a menudo el archivo con la configuración ENB no contiene los archivos ENB reales (y esto es correcto: el autor de ENB prohíbe la distribución de su creación en forma de ensamblajes). Por lo tanto, primero deberás descargar e instalar la versión ENB para tu juego desde el sitio web oficial (o la universal, si no hay una especial), luego descomprimir allí la configuración de ENB. ¡Lee las instrucciones!

Cómo combinar SweetFX y ENB

Ambas modificaciones funcionan reemplazando el mismo archivo: d3d9.dll. Hacer que funcionen juntos es bastante sencillo:

Paso 1. Instale SweetFX.

Paso 2. En la carpeta del juego, cambia el nombre del archivo " d3d9.dll" en, por ejemplo, " d3d9-sweetfx.dll«.

Paso 3. Instale ENB (SweetFX aún no funcionará).

Etapa 4. Abra el archivo con el Bloc de notas enblocal.ini en la carpeta del juego, corrija el comienzo del archivo de esta manera:

HabilitarProxyLibrary= verdadero FuncionesInitProxy= verdadero Biblioteca Proxy= d3d9-sweetfx.dll

He resaltado lo que necesitas arreglar.

Paso 5. Puede personalizar ENB y SweetFX.

ENB y SweetFX trabajarán juntos.

¿Qué juegos pueden mejorar los gráficos?

Desafortunadamente, SweetFX y ENB no funcionan con todos los juegos. Para explicar por qué sucede esto, necesitamos explicar un poco de teoría.

Se puede dibujar la imagen del juego que vemos en pantalla. diferentes caminos. Más popular:

1. GDI- un método de salida de gráficos que apareció por primera vez en Windows 95. Prácticamente no utiliza los recursos de la tarjeta de video, por lo que es imposible generar gráficos tridimensionales. SweetFX y ENB no son compatibles por una sencilla razón: los juegos que utilizan este método son primitivos en términos de gráficos (por ejemplo, cartas, damas, ajedrez). SweetFX y ENB no funcionan con GDI.

2.GDI+- un método más moderno para generar gráficos bidimensionales, utilizado en programas modernos. Para 3D todavía no es práctico de usar porque... Con GDI+, cualquier gráfico complejo tardará mucho en dibujarse. SweetFX y ENB no funcionan con GDI+.

3.OpenGL- un método para mostrar gráficos tridimensionales, utilizado no solo por juegos, sino también por programas profesionales como 3DS Max. Hay bastantes juegos que utilizan OpenGL, especialmente los más antiguos. SweetFX y ENB no saben cómo mejorar los gráficos en juegos OpenGL, pero puedes hacer trampa transfiriendo gráficos a "rieles" DirectX usando QindieGL o GLDirect. ACTUALIZACIÓN: Parece que ya han aprendido a trabajar con OpenGL.

4.Dibujo directo- otro método para mostrar gráficos. Muchos buenos juegos antiguos funcionan a través de DirectDraw. Desafortunadamente, SweetFX o ENB no podrán mejorar los gráficos en ellos.

5.DirectX- ¿Qué es esto? Lo abordaré en otro artículo. En resumen, se trata de un conjunto de funciones y algoritmos que le permiten utilizar las capacidades de una tarjeta de video de la manera más eficiente posible para representar gráficos. OpenGL resuelve un problema similar, pero nadie ha desarrollado todavía SweetFX y ENB para OpenGL.

Los juegos funcionan con DirectX principalmente a través de la biblioteca de software d3d9.dll ubicada en el sistema. carpeta de ventanas. Tanto SweetFX como ENB necesitan monitorear las funciones de renderizado para poder funcionar, cambiándolas según sus algoritmos. Para hacer esto, el archivo d3d9.dll se coloca en la carpeta del juego, que contiene funciones para mejorar los gráficos y redirigir aún más comandos al archivo d3d9.dll original. Por lo tanto, si de repente decide reemplazar d3d9.dll en la carpeta de Windows con dicho archivo, en lugar de mejorar los gráficos en los juegos, obtendrá, en el mejor de los casos, una serie de fallos y, en el peor, un sistema operativo inoperable.

Entonces, ¿pueden SweetFX y ENB funcionar con juegos DirectX? DirectX viene en diferentes versiones, desde la 1 hasta la 11.1 en adelante. este momento(sin contar los intermedios). SweetFX y ENB pueden funcionar con DirectX versión 9. Existe un conversor DirectX 8 -> DirectX 9 del autor de ENB, pero no siempre funciona. Muchos juegos que utilizan una versión anterior de DirectX quedan en el polvo (por ejemplo, la serie de juegos de estrategia Mech Commander).

Tampoco existe un convertidor de DirectDraw a DirectX 9. Pero sí hay convertidores de OpenGL a DirectX. Recomiendo usar QindieGL y

Si no sabes inglés y/o no quieres leer las instrucciones, no intentes descargar los convertidores mencionados anteriormente, sólo perderás el tiempo.

En el futuro, probablemente agregarán soporte para 10-11 versiones de DirectX, ya que cada vez hay más juegos que admiten estas tecnologías.

Mejora de gráficos: mitos y realidad.

Mito uno: animación y otras características de juegos antiguos

Ennoblecer apariencia Los juegos son posibles. Es especialmente bueno cuando el juego admite modificaciones oficialmente (por ejemplo, TES4: Oblivion, Skyrim, MineCraft); esto puede mejorar significativamente los gráficos y la jugabilidad.

Pero los gráficos son un bonito envoltorio, nada más. Por dentro, el juego seguirá siendo el mismo, se mire como se mire. Los personajes tendrán animaciones restringidas, no podrás patear/mover objetos donde no estaba previsto, no podrás atravesar paredes donde se suponía que no debían atravesarse, etc.

¿Significa esto que SweetFX y ENB son inútiles? Mi opinión es que brindan la oportunidad de sacarle el máximo partido a los juegos que son capaces de hacer, por lo que su uso está justificado. Simplemente no esperes milagros. Interactividad no sumarán.

Mito dos: los juegos modernos tienen los mejores gráficos del momento

Cada año, los desarrolladores utilizan cada vez más tecnologías para atraer la atención del jugador. El envoltorio debe ser bonito para poder comprarlo. En consecuencia, las ventas aumentan y los editores de juegos se enriquecen.

Sin embargo, las innovaciones realmente impresionantes son extremadamente raras. ¿Por qué? En primer lugar, se trata de un gasto adicional: cuando se implemente la tecnología, el juego quedará obsoleto. En segundo lugar, los jugadores todavía compran juegos, incluso si su diseño gráfico es de terror silencioso (por ejemplo, la serie de juegos Call of Duty es famosa por esto).

Para entender qué tecnologías se han inventado para potenciar el realismo en los juegos, te aconsejo que leas algunos artículos muy interesantes:

Una vez adquiridos los conocimientos, comprenderás que los juegos actuales no son tan buenos como podrían ser en términos de gráficos. Además, resulta obvio que los desarrolladores son vagos. Prometen algo inimaginable sin utilizar ni una décima parte de lo que realmente se puede conseguir.

Mito tres: buen juego debe tener gráficos geniales

Si te gusta jugar juegos únicamente por gráficos realistas, tengo para ti malas noticias- Te perdiste el lanzamiento de un juego simplemente asombroso llamado Life.

Los juegos no son películas. Cautivan con su trama, características y jugabilidad. Reproducción de gráficos papel importante, pero a menudo los bocetos descuidados son mejores que el realismo ( ejemplo brillante- Otro mundo).

Línea de fondo

No jugamos juegos antiguos debido a los gráficos. Fuerte sentimiento de nostalgia, gratos recuerdos de ese momento, una trama interesante o algo pequeño que permanecerá con una persona a lo largo de los años: los gráficos aquí no ocupan el lugar más destacado.

Consejo: cuando intentes encajar un armario viejo en un interior moderno, no te olvides de Narnia.

Artículos Relacionados:

Como

Como

En la versión 9.0, se introdujeron nuevos efectos gráficos en el juego, diseñados para hacer que las batallas de tanques sean aún más hermosas y espectaculares.

Sin embargo, es importante entender que estas innovaciones también afectarán el rendimiento del juego. Por este motivo, la primera vez que inicies el juego después de instalar la actualización 9.0, la configuración de gráficos se determinará automáticamente en cada cuenta.

En la mayoría de los casos, esto es suficiente para un juego cómodo, pero si después de instalar la actualización experimenta una caída en el rendimiento, le recomendamos que se tome unos minutos para ajustar el cliente manualmente.

  1. Seleccione la calidad de gráficos de las que se ofrecen en el menú desplegable o use el botón "Recomendado": el sistema seleccionará automáticamente la calidad de gráficos más adecuada para el juego, según los parámetros de su computadora. La configuración de Calidad de gráficos afecta la configuración en la pestaña Avanzado. Seleccione un valor en el campo Calidad de gráficos si no desea configurar todas las opciones en la pestaña Avanzado.
  2. Resolución de renderizado 3D. Disminuir el valor del parámetro puede mejorar el rendimiento del juego en computadoras con tarjetas gráficas débiles.
  3. Seleccionar el tamaño de la ventana del juego. Si el "Modo de pantalla completa" está habilitado, el nombre del campo cambia a "Resolución de pantalla". Si la resolución establecida en el modo de pantalla completa no coincide con la resolución actual del monitor, la imagen puede distorsionarse. Aumentar el parámetro aumenta la carga en la tarjeta de video y puede reducir el rendimiento del juego. Puede reducir la carga en la tarjeta de video ajustando la resolución de renderizado 3D.
  4. Habilitar el modo de pantalla completa expande el juego a todo el monitor de tu computadora.
  5. Limite la velocidad de fotogramas a 60 fotogramas por segundo. Se utiliza cuando la imagen en la parte inferior de la pantalla tiembla o está retrasada con respecto a la parte superior.
  6. Cuando esta configuración está habilitada, los bordes y los bordes de los objetos se vuelven más suaves.
  7. Ángulo de visión. El ángulo de visión normal para los humanos es de unos 95°. Cuanto menor es el ángulo, más cercanos se vuelven los objetos, pero la visión periférica se reduce. No afecta el rendimiento del juego.
  8. Un mecanismo para adaptar la paleta de colores para personas con daltonismo.
  9. Supervisar la frecuencia de actualización. Puede ver la frecuencia de actualización del monitor en la configuración del monitor o su controlador. Tenga en cuenta que los valores mostrados dependen de la resolución actual del monitor. Instale los controladores del monitor para mostrar los valores admitidos.
  10. Si la relación de aspecto establecida no coincide con la relación de aspecto actual del monitor, la imagen puede estirarse o encogerse horizontalmente. La configuración le permite ecualizar las proporciones en monitores con píxeles no cuadrados.
  11. Aquí podrás seleccionar un monitor para el juego si tienes varios conectados a tu ordenador.
  12. Cambia el brillo de la imagen. Funciona sólo en modo de pantalla completa. El modo de ventana utiliza la configuración actual del sistema operativo.
  13. El filtro de color te permite seleccionar el diseño visual del juego entre las opciones propuestas.
  14. Al mover el control deslizante se cambia la visibilidad del filtro de color seleccionado en la interfaz. La imagen de arriba muestra los cambios.

Si necesita configuraciones de gráficos más avanzadas, vaya a la pestaña "Avanzado". Tenga en cuenta: la mayoría de las configuraciones a continuación solo están disponibles para el procesador de gráficos mejorados.

Algunas configuraciones y sus valores no están disponibles para gráficos estándar.

Las configuraciones que afectan significativamente el rendimiento del juego se colocan en un bloque separado "Afectan significativamente el rendimiento". En la imagen están indicados con los números 3 a 7 y 12 a 16.

Reducir o desactivar estas configuraciones puede mejorar significativamente el rendimiento del juego.

Es importante prestar atención a algunos puntos aquí:

  1. Al elegir entre las dos opciones de calidad de gráficos propuestas, predetermina la elección en las categorías restantes en esta pestaña.
  2. La calidad de las texturas no depende del rendimiento de la tarjeta, pero exige memoria de video.
  3. El rendimiento del juego con esta configuración depende de la potencia de la tarjeta de video.
  4. La calidad de las sombras depende en gran medida del rendimiento general del sistema y afecta tanto a la tarjeta de video como a la CPU.
  5. Se recomienda desactivar esta opción si el rendimiento disminuye en el modo francotirador.
  1. Aquí puede ajustar la visualización de humo, polvo, chispas, llamas, explosiones, etc. Todos estos objetos dependen no tanto de la tarjeta de video como del procesador central.
  1. Varios efectos gráficos adicionales: refracción del aire, efecto de floración, etc. Depende en gran medida del rendimiento de la tarjeta de video y moderadamente de la cantidad de memoria de video.

Los puntos 8 a 19, 21 afectan ligeramente el rendimiento del juego, lo que significa que al establecer valores, debes guiarte por tus propios deseos en cuanto a la calidad de cada elemento (agua, árboles, paisaje, etc.).

Muchos usuarios encontrarán útil el párrafo 20 "Cambiar dinámicamente la calidad de los efectos": simplificación automática de los efectos cuando el rendimiento del sistema disminuye.

Habilitar la opción permitirá que el juego se adapte a la velocidad de tu computadora.

Los juegos modernos utilizan cada vez más efectos gráficos y tecnologías que mejoran la imagen. Sin embargo, los desarrolladores normalmente no se molestan en explicar qué están haciendo exactamente. Cuando no tienes la computadora más poderosa, tienes que sacrificar algunas de las capacidades. Intentemos ver qué significan las opciones de gráficos más comunes para comprender mejor cómo liberar recursos de la PC con un impacto mínimo en los gráficos.

Filtrado anisotrópico

Cuando se muestra una textura en el monitor que no está en su tamaño original, es necesario insertar píxeles adicionales en ella o, por el contrario, eliminar los adicionales. Para ello se utiliza una técnica llamada filtrado.

El filtrado bilineal es el algoritmo más simple y requiere menos potencia informática, pero también produce los peores resultados. Trilinear agrega claridad, pero aún genera artefactos. El método más avanzado que elimina distorsiones notables en objetos muy inclinados con respecto a la cámara es el filtrado anisotrópico. A diferencia de los dos métodos anteriores, combate con éxito el efecto de gradación (cuando algunas partes de la textura se difuminan más que otras y el límite entre ellas se vuelve claramente visible). Cuando se utiliza filtrado bilineal o trilineal, la textura se vuelve cada vez más borrosa a medida que aumenta la distancia, pero el filtrado anisotrópico no tiene este inconveniente.

Dada la cantidad de datos que se procesan (y puede haber muchas texturas de 32 bits de alta resolución en la escena), el filtrado anisotrópico exige especialmente el ancho de banda de la memoria. El tráfico se puede reducir principalmente mediante la compresión de texturas, que ahora se utiliza en todas partes. Anteriormente, cuando esto no se practicaba con tanta frecuencia y el rendimiento de la memoria de video era mucho menor, el filtrado anisotrópico reducía significativamente la cantidad de fotogramas. En las tarjetas de video modernas, casi no tiene ningún efecto en los fps.

El filtrado anisotrópico tiene solo una configuración: factor de filtrado (2x, 4x, 8x, 16x). Cuanto más alto sea, más claras y naturales se verán las texturas. Normalmente, con un valor alto, los pequeños artefactos son visibles sólo en los píxeles más externos de las texturas inclinadas. Los valores de 4x y 8x suelen ser suficientes para deshacerse de la parte del león distorsiones visuales. Curiosamente, al pasar de 8x a 16x, la pérdida de rendimiento será bastante pequeña incluso en teoría, ya que sólo se necesitará procesamiento adicional para una pequeña cantidad de píxeles no filtrados previamente.

Sombreadores

Los sombreadores son pequeños programas que pueden realizar ciertas manipulaciones con una escena 3D, por ejemplo, cambiar la iluminación, aplicar textura, agregar posprocesamiento y otros efectos.

Los sombreadores se dividen en tres tipos: los sombreadores de vértices funcionan con coordenadas, los sombreadores de geometría pueden procesar no solo vértices individuales, sino también formas geométricas completas que constan de un máximo de 6 vértices, los sombreadores de píxeles funcionan con píxeles individuales y sus parámetros.

Los sombreadores se utilizan principalmente para crear nuevos efectos. Sin ellos, el conjunto de operaciones que los desarrolladores podrían utilizar en los juegos es muy limitado. En otras palabras, agregar sombreadores hizo posible obtener nuevos efectos que no estaban incluidos en la tarjeta de video por defecto.

Los sombreadores funcionan de manera muy productiva en modo paralelo y es por eso que los adaptadores gráficos modernos tienen tantos procesadores de flujo, que también se denominan sombreadores. Por ejemplo, la GeForce GTX 580 tiene hasta 512 de ellos.

Mapeo de paralaje

El mapeo de paralaje es una versión modificada de la conocida técnica de mapeo de relieve, que se utiliza para agregar relieve a las texturas. El mapeo de paralaje no crea objetos 3D en el sentido habitual de la palabra. Por ejemplo, un suelo o una pared en la escena de un juego parecerá rugoso cuando en realidad será completamente plano. El efecto de relieve aquí se logra únicamente mediante la manipulación de texturas.

El objeto fuente no tiene por qué ser plano. El método funciona en varios objetos del juego, pero su uso es deseable sólo en los casos en que la altura de la superficie cambia suavemente. Los cambios repentinos se procesan incorrectamente y aparecen artefactos en el objeto.

El mapeo de paralaje ahorra significativamente recursos informáticos, ya que al usar objetos analógicos con una estructura 3D igualmente detallada, el rendimiento de los adaptadores de video no sería suficiente para renderizar escenas en tiempo real.

El efecto se utiliza con mayor frecuencia en pavimentos de piedra, paredes, ladrillos y tejas.

Antialiasing

Antes de DirectX 8, el suavizado en los juegos se realizaba mediante SuperSampling Anti-Aliasing (SSAA), también conocido como Full-Scene Anti-Aliasing (FSAA). Su uso provocó una disminución significativa del rendimiento, por lo que con el lanzamiento de DX8 se abandonó inmediatamente y se reemplazó por Multisample Anti-Aliasing (MSAA). A pesar de este método Dio peores resultados, fue mucho más productivo que su predecesor. Desde entonces han aparecido algoritmos más avanzados, como CSAA.

Teniendo en cuenta que en los últimos años el rendimiento de las tarjetas de video ha aumentado notablemente, tanto AMD como NVIDIA han vuelto a devolver el soporte para la tecnología SSAA a sus aceleradores. Sin embargo, no será posible utilizarlo ni siquiera ahora en juegos modernos, ya que el número de cuadros por segundo será muy bajo. SSAA será efectivo sólo en proyectos de años anteriores, o en los actuales, pero con configuraciones modestas para otros parámetros gráficos. AMD ha implementado soporte SSAA solo para juegos DX9, pero en NVIDIA SSAA también funciona en los modos DX10 y DX11.

El principio de suavizado es muy simple. Antes de que el cuadro se muestre en la pantalla, cierta información se calcula no en su resolución nativa, sino en una resolución ampliada y múltiplo de dos. Luego, el resultado se reduce al tamaño requerido y luego la "escalera" a lo largo de los bordes del objeto se vuelve menos notoria. Cuanto mayor sea la imagen original y el factor de suavizado (2x, 4x, 8x, 16x, 32x), menos irregularidades habrá en los modelos. MSAA, a diferencia de FSAA, suaviza solo los bordes de los objetos, lo que ahorra significativamente recursos de la tarjeta de video; sin embargo, esta técnica puede dejar artefactos dentro de los polígonos.

Anteriormente, Anti-Aliasing siempre reducía significativamente los fps en los juegos, pero ahora afecta solo ligeramente la cantidad de fotogramas y, a veces, no tiene ningún efecto.

Mosaico

Al utilizar la teselación en un modelo informático, el número de polígonos aumenta un número arbitrario de veces. Para ello, cada polígono se divide en varios nuevos, que se ubican aproximadamente en la misma superficie que la superficie original. Este método le permite aumentar fácilmente el detalle de objetos 3D simples. Al mismo tiempo, sin embargo, también aumentará la carga del ordenador y, en algunos casos, no se pueden descartar pequeños fallos.

A primera vista, la teselación puede confundirse con el mapeo Parallax. Aunque es perfecto diferentes efectos, ya que la teselación en realidad cambia la forma geométrica de un objeto y no solo simula el relieve. Además, se puede utilizar para casi cualquier objeto, mientras que el uso del mapeo Parallax es muy limitado.

La tecnología de teselación se conoce en el cine desde los años 80, pero comenzó a ser compatible con los juegos recientemente, o más bien después de que los aceleradores de gráficos finalmente alcanzaron el nivel requerido de rendimiento en el que se puede ejecutar en tiempo real.

Para que el juego utilice teselación, se requiere una tarjeta de video que admita DirectX 11.

Sincronización vertical

V-Sync es la sincronización de fotogramas del juego con la frecuencia de escaneo vertical del monitor. Su esencia radica en el hecho de que el fotograma del juego completamente calculado se muestra en la pantalla en el momento en que se actualiza la imagen. Es importante que el siguiente fotograma (si ya está listo) también aparezca a más tardar ni antes de que finalice la salida del anterior y comience el siguiente.

Si la frecuencia de actualización del monitor es de 60 Hz y la tarjeta de video tiene tiempo para renderizar la escena 3D con al menos la misma cantidad de cuadros, entonces cada actualización del monitor mostrará un nuevo cuadro. En otras palabras, en un intervalo de 16,66 ms, el usuario verá una actualización completa de la escena del juego en la pantalla.

Debe entenderse que cuando la sincronización vertical está habilitada, los fps del juego no pueden exceder la frecuencia de escaneo vertical del monitor. Si el número de fotogramas es inferior a este valor (en nuestro caso, menos de 60 Hz), entonces, para evitar pérdidas de rendimiento, es necesario activar el almacenamiento en búfer triple, en el que los fotogramas se calculan de antemano y se almacenan en tres búferes separados. lo que permite enviarlos a la pantalla con mayor frecuencia.

El objetivo principal de la sincronización vertical es eliminar el efecto de cambio de cuadro que se produce cuando La parte de abajo La pantalla se llena con un cuadro y el superior con otro, desplazado con respecto al anterior.

Postprocesamiento

Este es el nombre general de todos los efectos que se superponen a un fotograma ya preparado de una escena 3D completamente renderizada (en otras palabras, a una imagen bidimensional) para mejorar la calidad de la imagen final. El posprocesamiento utiliza sombreadores de píxeles y se utiliza en los casos en que efectos adicionales Se requiere información completa sobre toda la escena. Estas técnicas no se pueden aplicar de forma aislada a objetos 3D individuales sin que aparezcan artefactos en el marco.

Alto rango dinámico (HDR)

Un efecto que se utiliza a menudo en escenas de juegos con iluminación contrastante. Si una zona de la pantalla es muy brillante y otra muy oscura, se pierden muchos detalles de cada zona y se ven monótonas. HDR agrega más gradación al encuadre y permite más detalles en la escena. Para utilizarlo, normalmente hay que trabajar con una gama de colores más amplia que la que puede proporcionar la precisión estándar de 24 bits. Los cálculos preliminares se realizan con alta precisión (64 o 96 bits), y solo en la etapa final la imagen se ajusta a 24 bits.

El HDR se utiliza a menudo para lograr el efecto de adaptación de la visión cuando un héroe en los juegos emerge de un túnel oscuro a una superficie bien iluminada.

Floración

Bloom se usa a menudo junto con HDR y también tiene un pariente bastante cercano: Glow, razón por la cual estas tres técnicas a menudo se confunden.

Bloom simula el efecto que se puede ver al fotografiar escenas muy luminosas con cámaras convencionales. En la imagen resultante, la intensa luz parece ocupar más volumen del que debería y “trepar” sobre los objetos aunque esté detrás de ellos. Al usar Bloom, pueden aparecer artefactos adicionales en forma de líneas de colores en los bordes de los objetos.

Grano de la película

El grano es un artefacto que ocurre en la televisión analógica con mala señal, en viejas cintas de video magnéticas o fotografías (en particular, imágenes digitales tomadas con poca luz). Los jugadores suelen desactivar este efecto porque estropea un poco la imagen en lugar de mejorarla. Para entender esto, puedes ejecutar Mass Effect en cada modo. En algunas películas de terror, como Silent Hill, el ruido en la pantalla, por el contrario, añade atmósfera.

Desenfoque de movimiento

Motion Blur: el efecto de desenfocar la imagen cuando la cámara se mueve rápidamente. Se puede utilizar con éxito cuando es necesario dar más dinámica y velocidad a la escena, por lo que tiene una demanda especial en los juegos de carreras. En los shooters, el uso del desenfoque no siempre se percibe de forma inequívoca. Aplicación correcta Motion Blur puede agregar una sensación cinematográfica a lo que sucede en la pantalla.

El efecto también ayudará, si es necesario, a disimular la baja velocidad de fotogramas y añadir fluidez al juego.

SSAO

La oclusión ambiental es una técnica que se utiliza para hacer una escena fotorrealista creando una iluminación más creíble de los objetos en ella, que tiene en cuenta la presencia de otros objetos cercanos con sus propias características de absorción y reflexión de la luz.

Screen Space Ambient Occlusion es una versión modificada de Ambient Occlusion y también simula iluminación y sombras indirectas. La aparición de SSAO se debió a que, con el nivel actual de rendimiento de la GPU, Ambient Occlusion no se podía utilizar para renderizar escenas en tiempo real. El mayor rendimiento en SSAO tiene el costo de una menor calidad, pero incluso esto es suficiente para mejorar el realismo de la imagen.

SSAO funciona según un esquema simplificado, pero tiene muchas ventajas: el método no depende de la complejidad de la escena, no utiliza RAM, puede funcionar en escenas dinámicas, no requiere preprocesamiento de cuadros y carga solo el adaptador de gráficos sin consumir recursos de la CPU.

sombreado de celdas

Los juegos con efecto Cel Shading comenzaron a crearse en el año 2000 y, en primer lugar, aparecieron en las consolas. Realmente popular en PC esta tecnica se convirtió sólo un par de años después, tras el lanzamiento del aclamado shooter XIII. Con la ayuda del sombreado Cel, cada cuadro prácticamente se convierte en un dibujo dibujado a mano o en un fragmento de una caricatura infantil.

EN estilo similar Crea cómics, por lo que la técnica se utiliza a menudo en juegos relacionados con ellos. Entre los últimos lanzamientos conocidos se encuentra el shooter Borderlands, donde el sombreado Cel es visible a simple vista.

Las características de la tecnología son el uso de un conjunto limitado de colores, así como la ausencia de degradados suaves. El nombre del efecto proviene de la palabra Cel (celuloide), es decir, el material transparente (película) sobre el que se dibujan las películas animadas.

Profundidad de campo

La profundidad de campo es la distancia entre los bordes cercano y lejano del espacio dentro de la cual todos los objetos estarán enfocados, mientras que el resto de la escena estará borroso.

Hasta cierto punto, la profundidad de campo se puede observar simplemente enfocando un objeto cercano a nuestros ojos. Todo lo que haya detrás quedará borroso. Lo contrario también es cierto: si enfocas objetos distantes, todo lo que esté frente a ellos se verá borroso.

Se puede ver el efecto de profundidad de campo de forma exagerada en algunas fotografías. Este es el grado de desenfoque que a menudo se intenta simular en escenas 3D.

En los juegos que utilizan la profundidad de campo, el jugador suele sentir una sensación de presencia más fuerte. Por ejemplo, cuando mira a algún lugar a través de la hierba o los arbustos, solo ve pequeños fragmentos de la escena enfocados, lo que crea la ilusión de presencia.

Impacto en el rendimiento

Para descubrir cómo la habilitación de ciertas opciones afecta el rendimiento, utilizamos el punto de referencia de juegos Heaven DX11 Benchmark 2.5. Todas las pruebas se realizaron en un sistema Intel Core2 Duo e6300, GeForce GTX460 con una resolución de 1280x800 píxeles (a excepción de la sincronización vertical, donde la resolución era 1680x1050).

Como ya se mencionó, el filtrado anisotrópico prácticamente no tiene ningún efecto sobre el número de fotogramas. La diferencia entre anisotropía desactivada y 16x es de sólo 2 fotogramas, por lo que siempre recomendamos configurarla al máximo.

El suavizado en Heaven Benchmark redujo los fps de manera más significativa de lo que esperábamos, especialmente en el modo 8x más pesado. Sin embargo, dado que 2x es suficiente para mejorar notablemente la imagen, recomendamos elegir esta opción si jugar en niveles más altos le resulta incómodo.

La teselación, a diferencia de los parámetros anteriores, puede adquirir un valor arbitrario en cada juego individual. En Heaven Benchmark, la imagen sin él se deteriora significativamente y, en el nivel máximo, por el contrario, se vuelve un poco irreal. Por lo tanto, se deben establecer valores intermedios: moderados o normales.

Se eligió una resolución más alta para la sincronización vertical para que los fps no estén limitados por la frecuencia de actualización vertical de la pantalla. Como era de esperar, el número de fotogramas durante casi toda la prueba con la sincronización activada se mantuvo firmemente en torno a 20 o 30 fps. Esto se debe al hecho de que se muestran simultáneamente con la actualización de la pantalla, y a una frecuencia de escaneo de 60 Hz esto no se puede hacer con cada pulso, sino solo con cada segundo (60/2 = 30 cuadros/s) o tercer (60/3 = 20 fotogramas/s). Cuando se desactivó V-Sync, la cantidad de fotogramas aumentó, pero aparecieron artefactos característicos en la pantalla. El triple buffering no tuvo ningún efecto positivo en la fluidez de la escena. Esto puede deberse al hecho de que no hay ninguna opción en la configuración del controlador de la tarjeta de video para forzar la desactivación del almacenamiento en búfer, y el punto de referencia ignora la desactivación normal y aún usa esta función.

Si Heaven Benchmark fuera un juego, entonces en la configuración máxima (1280x800; AA - 8x; AF - 16x; Tessellation Extreme) sería incómodo jugar, ya que 24 fotogramas claramente no son suficientes para esto. Con una pérdida de calidad mínima (1280×800; AA - 2x; AF - 16x, Teselación Normal) puede lograr 45 fps más aceptables.

¡Hola a todos! hoy es muy artículo interesante sobre cómo ajustar la tarjeta de video para obtener un alto rendimiento en juegos de computadora. Amigos, estén de acuerdo en que después de instalar el controlador de la tarjeta de video, una vez abrieron el "Panel de control de Nvidia" y vieron palabras desconocidas allí: DSR, sombreadores, CUDA, pulso de reloj, SSAA, FXAA, etc., y decidieron no ir más allí. . Sin embargo, es posible e incluso necesario comprender todo esto, porque el rendimiento depende directamente de estas configuraciones. Existe la idea errónea de que todo en este sofisticado panel está configurado correctamente de forma predeterminada, desafortunadamente esto está lejos de ser así y los experimentos demuestran que ajuste correcto recompensado con un aumento significativocuadros por segundo.Así que prepárate, entenderemos la optimización de la transmisión, el filtrado anisotrópico y el triple almacenamiento en búfer. Al final, no te arrepentirás y serás recompensado en la formaaumentar FPS en los juegos.

Configurar una tarjeta gráfica Nvidia para juegos

El ritmo de desarrollo de la producción de juegos está ganando cada día más impulso, al igual que el tipo de cambio de la moneda principal de Rusia y, por lo tanto, la relevancia de optimizar el funcionamiento del hardware, el software y los sistemas operativos ha aumentado considerablemente. No siempre es posible mantener en buena forma a su semental de acero mediante constantes inyecciones financieras, por eso hoy hablaremos sobre cómo aumentar el rendimiento de una tarjeta de video a través de su puesta a punto detallada. En mis artículos, he escrito repetidamente sobre la importancia de instalar un controlador de video, por lo que , Creo que puedes omitirlo. Seguro que todos sabéis perfectamente cómo hacer esto, y todos ya lo tenéis instalado desde hace tiempo.

Entonces, para acceder al menú de administración del controlador de video, haga clic derecho en cualquier lugar del escritorio y seleccione "Panel de control de Nvidia" en el menú que se abre.

Luego, en la ventana que se abre, vaya a la pestaña "Administrar parámetros 3D".

Aquí configuraremos varios parámetros que afectan la visualización de imágenes 3D en los juegos. No es difícil entender que para obtener el máximo rendimiento de la tarjeta de video tendrás que reducir significativamente la calidad de la imagen, así que prepárate para esto.

Entonces, el primer punto “ CUDA - GPU" Aquí hay una lista de procesadores de video entre los que puede seleccionar y que serán utilizados por las aplicaciones CUDA. CUDA (Compute Unified Device Architecture) es una arquitectura informática paralela utilizada por todas las GPU modernas para aumentar el rendimiento informático.

Siguiente punto " DSR - Suavidad“Lo omitimos porque es parte de la configuración del elemento “DSR - Grado” y, a su vez, debe desactivarse y ahora explicaré por qué.

DSR (Superresolución dinámica)– una tecnología que te permite calcular imágenes en juegos con una resolución más alta y luego escalar el resultado resultante a la resolución de tu monitor. Para que entiendas por qué se inventó esta tecnología y por qué no la necesitamos para obtener el máximo rendimiento, intentaré dar un ejemplo. Seguramente habrás notado muchas veces en los juegos que pequeños detalles como la hierba y el follaje a menudo parpadean u ondulan al moverse. Esto se debe al hecho de que cuanto menor es la resolución, menor es el número de puntos de muestreo para mostrar detalles finos. La tecnología DSR le permite corregir esto aumentando el número de puntos (cuanto mayor sea la resolución, más numero mayor puntos de muestreo). Espero que esto quede claro. En condiciones de máximo rendimiento, esta tecnología no nos interesa porque consume bastantes recursos del sistema. Bueno, con la tecnología DSR desactivada, ajustar la suavidad, sobre lo que escribí justo arriba, se vuelve imposible. En general lo apagamos y seguimos adelante.

Luego viene filtrado anisotrópico. El filtrado anisotrópico es un algoritmo de gráficos por computadora creado para mejorar la calidad de las texturas que están inclinadas con respecto a la cámara. Es decir, al utilizar esta tecnología, las texturas de los juegos se vuelven más claras. Si comparamos el filtrado antisotrópico con sus predecesores, es decir, el filtrado bilineal y trilineal, entonces el filtrado anisotrópico es el más voraz en términos de consumo de memoria de la tarjeta de video. Este elemento solo tiene una configuración: seleccionar un coeficiente de filtro. No es difícil adivinar que esta función debe estar deshabilitado.

Siguiente punto - pulso de sincronización vertical. Se trata de sincronizar la imagen con la frecuencia de actualización del monitor. Si habilita esta opción, puede lograr el juego más fluido posible (el desgarro de la imagen se elimina cuando la cámara gira bruscamente); sin embargo, las caídas de fotogramas a menudo ocurren por debajo de la frecuencia de actualización del monitor. Para obtener el número máximo de fotogramas por segundo, es mejor desactivar esta opción.

Imágenes de realidad virtual preparadas previamente. La función de las gafas de realidad virtual no nos interesa, ya que la realidad virtual todavía está lejos de ser utilizada diariamente por los jugadores comunes. Lo dejamos en la configuración predeterminada: use la configuración de la aplicación 3D.

Sombreado de iluminación de fondo. Hace que las escenas parezcan más realistas al suavizar la intensidad de la luz ambiental de las superficies oscurecidas por objetos cercanos. La función no funciona en todos los juegos y consume muchos recursos. Por eso, la llevamos a la madre digital.

Almacenamiento en caché de sombreadores. Cuando esta función está habilitada, la CPU guarda en el disco los sombreadores compilados para la GPU. Si este sombreador es necesario nuevamente, la GPU lo tomará directamente del disco, sin obligar a la CPU a recompilar este sombreador. No es difícil adivinar que si desactiva esta opción, el rendimiento disminuirá.

Número máximo de fotogramas preparados previamente. La cantidad de fotogramas que la CPU puede preparar antes de que la GPU los procese. Cuanto mayor sea el valor, mejor.

Antialiasing de fotogramas múltiples (MFAA). Una de las tecnologías anti-aliasing utilizadas para eliminar las “irregulaciones” en los bordes de las imágenes. Cualquier tecnología anti-aliasing (SSAA, FXAA) es muy exigente. GPU(la única pregunta es el grado de glotonería). Apágalo.

Optimización de flujo. Al habilitar esta función, una aplicación puede utilizar varias CPU a la vez. Si la aplicación anterior no funciona correctamente, intente configurar el modo "Auto" o deshabilitar esta función por completo.

Modo de administración de energía. Hay dos opciones disponibles: modo adaptativo y modo de máximo rendimiento. Durante el modo adaptativo, el consumo de energía depende directamente de la carga de la GPU. Este modo es necesario principalmente para reducir el consumo de energía. Durante el modo de máximo rendimiento, como puedes imaginar, se mantiene el nivel más alto posible de rendimiento y consumo de energía, independientemente de la carga de la GPU. Pongamos el segundo.

Antialiasing – FXAA, Antialiasing – corrección de gamma, Antialiasing – parámetros, Antialiasing – transparencia, Antialiasing – modo. Ya escribí sobre suavizar un poco más. Apaga todo.

Amortiguador triple. Un tipo de doble buffer; un método de salida de imágenes que evita o reduce los artefactos (distorsión de la imagen). si hablamos en palabras simples, luego aumenta la productividad. ¡PERO! Esto solo funciona junto con la sincronización vertical, que, como recordarás, desactivamos antes. Por tanto, también desactivamos este parámetro; no nos sirve de nada.



Nuevo en el sitio

>

Más popular