Hogar Prótesis e implantación. Tácticas para la anomalía cronomática (Ciudadela Nocturna). La deuteranopía es un daltonismo parcial congénito en el que no se percibe el color verde.

Tácticas para la anomalía cronomática (Ciudadela Nocturna). La deuteranopía es un daltonismo parcial congénito en el que no se percibe el color verde.

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En esta guía te diremos cómo derrotar a la Anomalía Cronomática y la basura que tiene delante en todos los niveles de dificultad. Chronomatic Anomaly es el segundo jefe. Es necesario derrotarla para lograrlo. Y tenemos agua corriente.



Antes de continuar con la Anomalía Cronomática, los jugadores deben matar a Scorpyron, que camina alrededor de Nightwell en la base de Nighthold.

La anomalía cronomática estará disponible en dificultad normal y heroica el 17 de enero, y el 24 de enero en dificultad mítica y buscador de bandas.

1. Botín y recompensas

Puedes obtener los mismos artículos en diferentes modos. niveles diferentes- 855 (Buscador de bandas), 870 (Normal), 885 (Heroico), 900 (Mítico). Además, los elementos se pueden actualizar (endurecidos por la batalla, endurecidos por los titanes).

Armadura:

  • Armadura de trapo: Manto desgarrado por el caos, túnicas de energía perdida
  • Armadura de cuero: Botas Knockout, guantes desplazados en el tiempo
  • Cota de malla: Capucha de oportunidades perdidas, hombreras de memoria retorcida
  • Armadura de placas: Quijotes forjados en el tiempo, guanteletes de épocas destrozadas
  • Collares: Poderoso colgante con una piedra del tiempo
  • Accesorios: Metrónomo desafinado, empuñadura de daga de King

Reliquias:

  • Hielo: Una gota helada del Pozo Nocturno
  • Luz: Chispa parpadeante del tiempo
  • Oscuro: Al borde de la eternidad

Los detalles sobre las bonificaciones de conjuntos de clases y el botín de otros jefes se pueden encontrar en la Guía de botín de Nighthold.

2. Basura notable

Thresh en Nightwell y en su acceso consta de tres tipos de elementales: Chaosoid, Lightning y Pulsaron.


Los caosoides tienen poca salud y pueden morir rápidamente para evitar la compresión y la liberación del vacío.

  • Los caosoides se teletransportan periódicamente a lugares aleatorios y no necesariamente a los jugadores.
  • Luego lanzan Compresión del Vacío, atrayendo a los objetivos cercanos hacia ellos.
  • La compresión del vacío no causa daño, pero puede ser una molestia cuando se combina con la mecánica del complemento Fulminante, no causa daño, pero interactúa con las habilidades del portador del rayo.
  • Los caosoides se potencian con Void Unleash e infligen daño periódico a todos los jugadores en un radio de 100 m.
  • La Liberación del Vacío no se puede disipar y persiste hasta que muere el Caosoide.
  • Mientras están bajo el efecto de Liberación del Vacío, los Caosoides no lanzan Compresión del Vacío.
  • Inmediatamente después de que Chaosoid use Void Release, los jugadores deben matarlo rápidamente para evitar daños.

Los portadores de rayos tienen una gran reserva de salud. Obtienen energía con Scatter y luego la gastan con Blaze.

  • Aproximadamente una vez cada 6 segundos. El Lightning Striker lanza Knockdown sobre el tanque activo, causando un daño moderado.
  • Después de esto, el Scatter causa un gran daño, que se divide entre todos los jugadores dentro de un radio de 20 m del tanque golpeado, incluido el tanque mismo.
  • Por cada objetivo alcanzado, el Lightning Striker recibe Carga, lo que le otorga 3 unidades. energía.
  • Cuando Lightning llega a 100 unidades. energía, lee Sparkling.
  • El brillo causa daño a todos los jugadores dentro de un radio de 100 m.
  • La cantidad de daño reducido depende de la distancia entre el jugador y el Portador del Rayo.
  • Mientras lanzan Blaze, los Lightning Strikers pueden moverse.

Para derrotar a Rayo:

  • Acércate a él para reducir el daño de Spread.
  • Cuando el Lightning Striker llega a 100 unidades. energía, el tanque debe alejarlo 20 m de la incursión para prepararse para el Flash.
  • Inmediatamente después del Blaze, el tanque debe traer de vuelta al Lightning Carrier para que el daño del próximo Scatter no sea fatal para él.
  • En modo normal, Lightning usa dos Scatter y un Blaze por ciclo.
  • Antes de flashear, el tanque debe utilizar un enfriamiento de protección.
  • Los sanadores también deberían usar tiempos de reutilización para reducir el daño de Smash/Flash.

Si estás luchando contra dos Lightning Carriers al mismo tiempo, cada uno de ellos debería tener su propio tanque. Este enfoque minimiza la probabilidad de que uno de los tanques muera por el derribo. Mantén a los Lightning Bearers cerca para compartir el daño de Knockdown. Si uno de los tanques se lleva al Lightning Carrier mientras está lanzando un hechizo, los cazas deben cambiar a un objetivo adyacente.

Otros modos de dificultad

En diferentes modos de dificultad, los Lightning Carriers reciben diferentes cantidades de energía de Charge:

  • Búsqueda de incursiones: 1 unidad. energía para cada objetivo
  • Modo normal: 3 unidades. energía para cada objetivo
  • Modo heroico: 5 unidades. energía para cada objetivo
  • Mítico: 10 unidades. energía para cada objetivo

En dificultad heroica mítica, la cantidad de objetivos alcanzados por Scatter debe limitarse para garantizar que Blaze no ocurra con demasiada frecuencia. Esto se puede lograr evitando que Lightning gane 100 HP. energía en un Scatter. Así, en dificultad heroica, Shatter debería afectar a un máximo de 19 jugadores, y en dificultad mítica, debería afectar a un máximo de 9 jugadores.


Los Pulsarons tienen una gran cantidad de salud y una mecánica simple que es fácil de manejar. Los Pulsarons no necesitan tanque, porque... no tienen tablas de amenazas y simplemente siguen una ruta determinada.

  • Los Pulsarons usan un escudo, que refleja el daño dirigido desde una determinada dirección.
  • A medida que el Pulsaron se mueve, la dirección del Escudo puede cambiar. Los luchadores deben ser conscientes de esto y cambiar su posición para seguir causando daño.
  • Aproximadamente una vez cada 12 segundos. Pulsaron lee el haz (en la dirección de la vista).
  • En 5 segundos. emite una corriente de energía de color azul pálido que determina la dirección del haz.
  • Después de eso, emite el propio Rayo e inflige un gran daño a todos los jugadores en línea recta.
  • Todos los miembros de la banda no deberían caer en el Haz.

De todos los monstruos que enfrentan la Anomalía Cronomática, los Pulsarons tienen la prioridad más baja para los luchadores.

Si estás luchando contra monstruos de los tres tipos, es necesario matar primero a los Caosoides para que la Compresión del Vacío no coincida con la Dispersión/Brillo. Luego deberías cambiar a Lightning Carriers y finalmente a Pulsarons. Durante este tiempo, los sanadores pueden usar libremente los tiempos de reutilización de curación.

Antes de la pelea con la Anomalía Cronomática, debes matar a todos los monstruos en el Pozo Nocturno. Recuerda que la Anomalía Cronomática camina por la habitación y mueve a los monstruos hacia los lados. En el primer paquete, que se encuentra en la base de las escaleras que conducen a Nightwell, puedes usar Bloodlust / Heroism / Time Warp.

3. Habilidades de anomalía cronomática

Esta sección contiene consejos y tácticas para vencer la anomalía cronomática en modo normal. En las siguientes secciones se analizan las características del modo Raid Finder, así como del modo heroico y mítico, incluidas nuevas mecánicas de combate avanzadas.

Al luchar contra la anomalía cronomática, los jugadores deben matar rápidamente a los objetivos prioritarios, así como a grupos de objetivos más pequeños que aparecen aproximadamente una vez por minuto. Además, la banda tendrá que moverse mucho y, a menudo, utilizar habilidades para interrumpir hechizos y controlar.

flujo de tiempo

Partículas de tiempo que se desvanecen y fragmentos de partículas de tiempo


De vez en cuando, aparecerá un trozo de tiempo que se desvanece en el Pozo Nocturno. Las partículas son la principal prioridad para los combatientes, es decir. debe cambiar a ellos lo más rápido posible.

  • Las partículas de tiempo que se desvanecen están inmóviles. Si divide el área alrededor del pozo en cuartos, en relación con el jefe, aparecerán partículas en el cuarto anterior (en el sentido de las agujas del reloj).
  • El lugar donde aparecen las partículas está indicado por nubes blancas. Busca estas nubes y acércate a ellas.
  • Las motas de tiempo de desvanecimiento se aplican al objetivo con nivel más alto amenaza a Chronomat y le inflige daño arcano moderado.
  • También usan Nightwell Warp con frecuencia y causan un daño moderado a todos los jugadores.
    • Durante la velocidad: la distorsión normal de Nightwell ocurre una vez cada 5-7 s.
    • Durante la velocidad: se produce una distorsión baja de Nightwell cada 10-11 segundos.
    • Durante la velocidad: se produce una alta distorsión Nightwell cada 1,5 segundos.
  • Cada Distorsión Nightwell exitosa aumenta el poder de la siguiente distorsión en un 20%, el efecto es acumulativo.
  • Los jugadores deben interrumpir Nightwell's Warp para evitar daños fatales.
  • Los fragmentos también lanzan Chronomat sobre el objetivo de mayor amenaza e intentan lanzar Nightwell Warp.
  • La Deformación de Partículas de Nightwell causa menos daño y aumenta en un 5% por carga, pero es igual de amenazante debido a la gran cantidad de partículas.
  • Utilice hechizos de aturdimiento AoE para evitar que las partículas provoquen distorsión.
  • Mátalos lo más rápido posible.

Poder abrumador y golpe temporal


Un minuto después de las primeras cuatro fases y luego en orden aleatorio, la Anomalía Cronomática se dirige a Nightwell y comienza a lanzar Overwhelming Power.

  • Si se lanza con éxito, Poder abrumador comienza a causar daño a toda la banda. El efecto se activa una vez cada 5 segundos. y se intensifica gradualmente.
  • Cada proceso de Poder abrumador aumenta el daño del siguiente proceso en un 15%.
  • El poder abrumador se lanza infinitamente y eventualmente mata a toda la banda.
  • El poder abrumador no puede ser interrumpido por medios convencionales; para hacer esto, debes usar una Grieta Temporal.

En algunas fases, las partículas aparecen tarde y Overwhelming Power logra causar un gran daño a la banda. En este caso, los sanadores deben usar tiempos de reutilización de curación mientras esperan el Golpe temporal.

  • La bomba se puede aplicar a todos excepto a los tanques.
  • Al principio, la bomba de tiempo no causa daño.
  • Cuando se disipa, causa daño a toda la banda.
  • La bomba de tiempo causa menos daño a quienes están más lejos de ella.
  • Durante la velocidad: una bomba de tiempo normal explota después de 20 segundos. después de la apariencia.
  • Durante Velocidad: baja La bomba de tiempo explota después de 60 a 90 segundos.
  • Durante Velocidad: alta La bomba de tiempo explota en solo 4-8 segundos.

Los jugadores con la bomba deberían salir corriendo de la incursión en unos 8 segundos. antes de la explosión. En la fase Velocidad: Alta, deberías quedarte sin energía inmediatamente. Antes de explotar, la bomba de tiempo comienza a pulsar, recordándole al jugador que debe correr lo más lejos posible.

Explosión temporal

  • Durante la fase de Velocidad: normal:
    • El retardo de tiempo se utiliza una vez cada 20-30 segundos, 2-3 veces por fase.
    • El efecto se aplica a 4 objetivos.
    • Los objetivos requieren una curación moderada.
    • El efecto dura 20 segundos.
  • Durante la fase de Velocidad: baja:
    • El retardo de tiempo se utiliza una vez cada 43 segundos, 2 veces por fase.
    • El efecto se aplica a todos los jugadores, a excepción de un tanque.
    • Los objetivos requieren una pequeña cantidad de curación.
    • El efecto dura 25 segundos.
  • Durante la fase Velocidad: alta:
    • El retardo de tiempo se utiliza una vez cada 13 segundos, aproximadamente 4 veces por fase.
    • El efecto se aplica a 2 objetivos.
    • Los objetivos requieren enormes cantidades de curación.
    • El efecto dura 15 segundos.
  • Para lidiar con Time Dwell durante la velocidad: fase baja, los sanadores pueden usar tiempos de reutilización débiles.
  • El resto del tiempo deberían utilizar hechizos de curación específicos.

Partículas cronométricas

Una vez cada 5-6 segundos. La anomalía cronomática aplica partículas cronométricas al objetivo actual. Esta mecánica requiere cambiar tanques.

  • Las partículas cronométricas se acumulan y causan cada vez más daño.
  • Con 10 cargas de partículas cronométricas, se activa la sobrecarga cronométrica.
  • La sobrecarga cronométrica causa un gran daño a toda la incursión y mata instantáneamente al objetivo (tanque).
  • Los tanques deberían cambiar con 9 cargas o menos (dependiendo de la fase de batalla).

La duración y velocidad de disparo de las Partículas Cronométricas dependen del Paso del Tiempo.

  • Durante la fase de Velocidad: normal, el efecto de Partículas Cronométricas dura 20 segundos. y dispara una vez cada 2 segundos.
  • Durante la fase de Velocidad: baja, el efecto de las Partículas Cronométricas dura 60 segundos. y dispara una vez cada 6 segundos.
  • Durante la fase de Velocidad: alta, el efecto de las Partículas Cronométricas dura 10 segundos. y dispara una vez por segundo.

4. Tácticas para la anomalía cronomática

Dado que el combate está casi en su totalidad escrito, los jugadores tienen poco control sobre su desarrollo.

  • Las fases Velocidad: Normal, Velocidad: Baja y Velocidad: Alta se alternan entre sí, afectando la velocidad de recuperación del tiempo de reutilización, el movimiento, el ataque y el lanzamiento de hechizos.
  • Los tanques deben cambiar constantemente sin ganar 10 cargas.

ANOMALÍAS DE LA VISIÓN DEL COLOR- alteraciones menores en la percepción del color.

La sensación de color se produce cuando el nervio óptico se expone a radiación electromagnética con una energía de 2,5 x 10 12 a 5 X 10-12 erg (grupo de ondas de 400 a 760 nm). En este caso, la acción combinada de la radiación electromagnética en todo el intervalo especificado (parte visible del espectro) provoca la sensación de un color blanco y coloreado. Un determinado color se caracteriza por una determinada longitud de onda: lambda. El cambio hacia longitudes de onda más largas va acompañado de un cambio de color del amarillo al rojo y luego al azul y al verde. Esto se denomina intensificación del color o efecto batocrómico, un cambio hacia longitudes de onda más cortas se denomina aumento del color o efecto hipsocrómico. Para alteraciones de la percepción. ondas electromagnéticas nervio óptico La percepción del color se ve afectada.

Otra causa del trastorno de la visión del color es discromasia- alteración de la percepción del color por elementos de la retina. Hay tres elementos principales en la retina del ojo, cada uno de los cuales percibe solo uno de los tres colores primarios (rojo, verde, violeta) y, como resultado de su mezcla, se obtienen todos los colores percibidos. ojo normal sombras. Esta es la percepción del color normal, tricromática. Si uno de estos elementos se cae, parcial daltonismo- dicromasia. La diferencia de color en los individuos que padecen dicromasia se produce principalmente en su brillo. Cualitativamente, les es posible distinguir en el espectro sólo los tonos cálidos (rojo, naranja, amarillo) de los tonos fríos (verde, azul, violeta). La dicromasia se divide en daltonismo (protanopía), en la que el espectro percibido se acorta desde el extremo rojo, y daltonismo. color verde- deuteranopía. En el caso de la protanopia (daltonismo), el color rojo se ve más oscuro, mezclado con verde oscuro, marrón oscuro y verde, con gris claro, amarillo claro y marrón claro. En el caso de la deuteranopia, el verde se mezcla con naranja claro, rosa claro y el rojo se mezcla con verde claro, marrón claro. El daltonismo violeta: la tritanopía es extremadamente rara. Con la tritanopía, todos los colores del espectro aparecen como tonos de rojo o verde.

En algunos casos, se observa una anomalía del color, solo un debilitamiento de la percepción del color (rojo - protanomalía, verde - deuteranomalía, violeta - tritanomalía). Todas las formas anteriores de trastornos de la visión del color son congénitas. Los hombres sufren de daltonismo 20 veces más a menudo que las mujeres, pero las mujeres son portadoras del gen anormal. Trastornos adquiridos la visión del color puede ocurrir cuando varias enfermedadesórgano de la visión y central sistema nervioso(tumores cerebrales).

Diagnóstico

Los trastornos de la visión del color se detectan mediante tablas especiales o dispositivos espectrales.

Tratamiento

El daltonismo hereditario no se puede corregir; en caso de daltonismo adquirido, se debe tratar la enfermedad subyacente.

ACROMATOPSIA Y MONOCROMATOPSIA

Ausencia total de percepción del color, en el primer caso por ausencia de conos en la retina, en el segundo por la presencia de un solo tipo de conos.

DICROMASIA

Percepción del color alterada por elementos de la retina. Puede ser congénito, como el daltonismo, o adquirido.

DALTONISMO

Una característica hereditaria, menos comúnmente adquirida, expresada en la incapacidad de distinguir uno o más colores.

El origen etimológico de la palabra proviene del nombre del matemático y físico John Dalton, quien padecía este trastorno. Distinguir diferentes grados enfermedades, la capacidad de ver los colores o problemas para distinguir entre tonos de rojo y verde, que pueden resultar problemáticos en la vida cotidiana.

Este enfermedad hereditaria, asociado al cromosoma X, por lo que las mujeres lo padecen con menor frecuencia. Los grados de la enfermedad se clasifican según la percepción del color y el grado de percepción.

En los seres humanos, los receptores sensibles al color se encuentran en la parte central de la retina. células nerviosas que se llaman conos. Cada uno de tres tipos Los conos tienen su propio tipo de pigmento sensible al color de origen proteico. Un tipo de pigmento es sensible al rojo, otro al verde y otro al azul.
Las personas con visión normal de los colores tienen los tres pigmentos (rojo, verde y azul) en las cantidades necesarias en los conos. Se llaman tricrómatas.

Daltonismo monocromático

solo hay uno de los tres pigmentos del cono y disminución de la visión en un color.

Daltonismo bicromático

Es una deficiencia grave en la que hay ausencia o disfunción de uno de los tres principales mecanismos de color o conos. Puede ser de tres tipos:

Protanopía

Falta de receptores que identifiquen longitudes de onda largas y perciban el color rojo. El rojo parece beige oscuro y el verde se parece al rojo.

Deuteranopía

Este es el tipo más común de daltonismo dicromático y consiste en la ausencia de receptores que detecten la longitud de onda media correspondiente al verde. La percepción del color es similar a la protanopia, pero los colores rojos no parecen tan oscuros.

Tritanopía

Falta de receptores que identifiquen la longitud de onda corta correspondiente. de color azul. Problemas para distinguir entre azul y verde; dificultad para distinguir el amarillo y ver el rojo más oscuro.

En el caso de que la actividad de uno de los pigmentos simplemente se reduzca, se habla de tricromacia anormal; según el color, cuya sensación se debilita, estas condiciones se denominan protanomalía, deuteranomalía y tritanomalía, respectivamente.
Quienes padecen esta enfermedad tienen tres tipos de conos, pero con defectos funcionales. Así confunden los colores. Este es el grupo más común entre los daltónicos y los efectos son similares al daltonismo dicromático, pero más débiles.

Hay tres tipos de daltonismo dicromático:

Protanomalía

Disminución de la percepción de los receptores que identifican longitudes de onda largas responsables del color rojo. El efecto de la percepción del color es similar al de la protanopía, pero más leve.

Deuteranomalía

Este es el tipo más común de daltonismo tricolor y consiste en cambios en los receptores que detectan las longitudes de onda media correspondientes al color verde. Los efectos perceptivos son similares a los de la protanomalía, pero el color rojo no es tan oscuro. El efecto de percepción del color es similar a la deuteranopía, pero más leve.

tritanomalía

Disminución de la percepción de los receptores que identifican longitudes de onda cortas de luz azul. Dificultad para percibir el azul y el verde, el amarillo es parecido al rojo. El efecto de la percepción del color es similar a la trinanopía, pero más leve.

DEFICIENCIA ADQUIRIDA

La deficiencia adquirida puede ocurrir tanto en hombres como en mujeres. La mayoría de las veces aparece en un solo ojo. Los más comunes son los que corresponden a una percepción alterada. color azul y se observa en ancianos o niños.

Esto puede deberse a enfermedades infecciosas (sífilis) o no infecciosas como cataratas, glaucoma y degeneración. mancha macular, y consumo excesivo alcohol, tabaco o drogas.

DIAGNOSTICO Y TRATAMIENTO

La naturaleza de la percepción del color se determina en tablas policromáticas especiales de Rabkin, con imágenes (generalmente números) que consisten en muchos círculos de colores y puntos del mismo brillo, pero de color ligeramente diferente.

Prueba de Farnsworth, que consta de discos de colores de hasta 100 tonalidades diferentes, numerados en el reverso. El paciente debe ordenarlos por color.

También existe el anomaloscopio, un dispositivo que utiliza colores espectrales que se obtienen descomponiendo prismas y luz blanca. Se trata de un dispositivo muy preciso que ayuda a detectar déficits y niveles de alteración de la visión de los colores.

Actualmente existen muchos intentos de mejorar la percepción del color, especialmente en los discrómatas, pero no producen el mismo nivel de percepción que en los tricrómatas. Inicialmente se utilizaban filtros rojos monoculares, pero la falta de estética y la limitada eficacia hicieron que su uso disminuyera. Posteriormente se empezó a utilizar lentes de contacto X-Chroma™ y Chromogen™, pero ninguno alcanzó resultado deseado.
Parece que la revolución de la información está empezando a proporcionar programas de apoyo para la visualización en color que pueden ser una solución a los trastornos de la visión del color en el futuro.

01.09.2014 | Visto por: 6.822 personas.

- una anomalía de la visión de los colores que se produce debido a la ausencia de conos M. En la deuteranopía, los tonos verdes, rojos y amarillos se fusionan en un solo color. Según la investigación, en aquellos pacientes que desarrollan deuteranopía, se produce un fallo y fusión de los mecanismos de percepción de los colores anteriores.

La deuteranopia se refiere a la dicromasia, la peculiaridad de la percepción de imágenes mediante solo dos tipos de conos. Otros tipos de dicromasia son la protanopia y la tritanopia.

En general, los pacientes con deuteranopía no distinguen ciertos colores del espectro de la misma manera que los protanopes, pero no presentan oscurecimiento de la imagen.

Con la protanopia, los tonos oscuros (púrpura, violeta, burdeos, azul) son similares y prácticamente no se diferencian entre sí. La siguiente imagen muestra los colores del arcoíris para visualizar cómo los ven las personas con dicromasia.

La patología se refiere a enfermedades que conducen al daltonismo. Ocurre en el 1% de los hombres y a menudo se le llama daltonismo.

Este término se utiliza en honor a J. Dalton, un hombre a quien le diagnosticaron la enfermedad después de su muerte (después de un siglo y medio). Este evento ocurrió en 1995 durante el estudio del ADN del ojo de Dalton, conservado en condiciones de laboratorio.

Anomalías de la visión del color.

Los oftalmólogos consideran anomalías los problemas menores y las alteraciones en la determinación de colores y matices. Todos ellos se transmiten genéticamente según el tipo de herencia autosómica recesiva, es decir, basada en la vinculación al cromosoma X.

Todos los pacientes con anomalías en la visión de los colores se consideran tricrómatas. Esto significa que para estas personas, como ocurre con la visión normal, persona saludable, para determinar el espectro visible se necesitan 3 colores.

Pero las personas con ligeras desviaciones en la visión de los colores entienden algo peor. esquema de colores que los tricromáticos con buena visión.

Si utiliza prueba especial para comparar colores, pero usan rojo y verde en diferentes proporciones. Si las pruebas se realizan utilizando un dispositivo anomaloscopio, los datos reflejan el siguiente hecho.

En la protanomalía se ve más rojo y en la deuteranomalía se ve más verde. A veces, con la tritanomalía, la percepción del color de los tonos amarillos y azules cambia patológicamente.

Dicromáticos

Los tipos de dicromatopsia existentes también se transmiten genéticamente a través de una conexión con el cromosoma X. La patología se reduce al hecho de que el paciente puede describir todos los tonos sólo con la ayuda de 2 colores primarios. Por analogía con los deuteranopes y protanopes, en estos pacientes la actividad del canal verde-rojo está anormalmente alterada.

Por ejemplo, en la protanopia no hay diferencia entre los colores negro y rojo, y las descripciones del rojo a menudo se confunden en comparación con el marrón, el gris y, menos a menudo, con el verde. Los pacientes ven una parte del espectro de colores como acromática.

Con protanopia, esta parte es de 480 a 495 nm, con deuteranopia, de 495 a 500 nm. La tritanopía se desarrolla con mucha menos frecuencia. Estos pacientes no distinguen entre tonos azules y amarillos.

Al mismo tiempo, visualizan todo el extremo del espectro azul-violeta como gris-negro. El espectro acromático para estas personas es de 565 a 575 nm.

Daltonismo total

Al 0,01% de la población se le diagnostica una falta total de percepción del espectro de colores. A estas personas se les llama monocromáticos. Sólo distinguen entre negro y colores blancos Por lo tanto, ven todos los objetos grises con diferentes intensidades de color.

Tienen una adaptación deficiente a los cambios de color en el caso de la iluminación fotópica. Dado que los órganos visuales de los pacientes quedan cegados instantáneamente, con luz brillante tampoco pueden ver la forma de los objetos, lo que finalmente conduce a una fotofobia grave.

Estas personas usan gafas con lentes solares con cualquier luz durante el día. En su retina, los oftalmólogos, por regla general, no detectan un solo defecto.

Trastornos del aparato de bastones.

En el caso del desarrollo de defectos del aparato de bastones en los pacientes, la función de adaptación a la iluminación crepuscular disminuye. Este fenómeno se llama nictalopía y se desarrolla en el contexto de una deficiencia de vitamina A. Es esta vitamina la base para la producción de retina.

Diagnóstico de los trastornos de la visión del color.

Cualquier anomalía en la visión de los colores se transmite como un rasgo del que es responsable el cromosoma X. En este sentido, los hombres son más susceptibles a desarrollar patologías.

Por lo tanto, la prevalencia de protanomalía entre los hombres es de aproximadamente el 0,9%, deuteranopía - 1-1,5%, deuteranomalía - 3,5-4,5% (en mujeres - no más del 0,3%), protanopía - 1% (para mujeres - alrededor del 0,5%).

Anomalías como la tritanomalía y la tritanopía son extremadamente raras.

Las anomalías suelen denominarse determinadas alteraciones menores en la percepción del color. Se heredan como un rasgo recesivo vinculado al cromosoma X. Los individuos con una anomalía de color son todos tricrómatas, es decir. ellos, al igual que las personas con visión normal de los colores, por descripción completa color visible Se deben utilizar tres colores primarios. Sin embargo, las anomalías son menos capaces de distinguir algunos colores que los tricrómatas con visión normal y utilizan diferentes proporciones de rojo y verde en las pruebas de combinación de colores. Las pruebas con un anomaloscopio muestran que con la protanomalía hay más rojo en la mezcla de colores de lo normal, y con la deuteranomalía hay más verde en la mezcla de lo necesario. En casos raros de tritanomalía, el canal amarillo-azul está alterado.

Dicromáticos

Varias formas La dicromatopsia también se hereda como un rasgo recesivo ligado al cromosoma X. Los dicromáticos pueden describir todos los colores que ven utilizando sólo dos colores puros. Tanto los protanopes como los deuteranopes tienen un funcionamiento deficiente del canal rojo-verde. Los protanopes confunden el rojo con el negro, el gris oscuro, el marrón y, en algunos casos, como los deuteranopes, con el verde. Parte específica el espectro les parece acromático. Para protanope esta región está entre 480 y 495 nm, para deuteranope está entre 495 y 500 nm. Los tritanopes que rara vez se encuentran están confundidos. amarillo y azul. El extremo azul violeta del espectro les parece acromático, como una transición del gris al negro. La región espectral entre 565 y 575 nm de los tritanopes también se percibe como acromática.

Daltonismo total

Menos del 0,01% de todas las personas son completamente daltónicas. Estos monocromáticos ven el mundo como una película en blanco y negro, es decir sólo se distinguen tonos de gris. Estos monocromáticos suelen mostrar una adaptación a la luz deficiente en niveles de iluminación fotópica. Debido a que los ojos de los monocromáticos se cegan fácilmente, tienen dificultades para distinguir formas a la luz del día, lo que provoca fotofobia. Por eso usan oscuros. Gafas de sol incluso con luz diurna normal. En la retina de los monocromáticos, el examen histológico generalmente no encuentra ninguna anomalía. Se cree que en sus conos, en lugar de pigmento visual contiene rodopsina.

Trastornos del aparato de bastones.

Las personas con anomalías del aparato de los bastones perciben el color normalmente, pero su capacidad para adaptarse a la oscuridad se reduce significativamente. La causa de esta "ceguera nocturna" o nictalopía puede ser un contenido insuficiente de vitamina A1 en los alimentos consumidos, que es la sustancia de partida para la síntesis de retina.

Diagnóstico de los trastornos de la visión del color.

Dado que los trastornos de la visión de los colores se heredan como un rasgo ligado al cromosoma X, son mucho más comunes en hombres que en mujeres. La incidencia de protanomalía en hombres es aproximadamente del 0,9%, la protanopía del 1,1%, la deuteranomalía del 3-4% y la deuteranopía del 1,5%. La tritanomalía y la tritanopía son extremadamente raras. En las mujeres, la deuteranomalía ocurre con una frecuencia del 0,3% y la protanomalía, el 0,5%.

IMAGEN NORMAL:

Deuteranope (deficiencia de rojo-verde):

Protanope (otra forma de deficiencia rojo-verde):

Tritanope (deficiencia azul-amarilla, forma muy rara):

Tenga en cuenta que estas son las opciones LIMITADORAS que se muestran (bueno, si no hay ninguna sensibilidad para estos colores)

Resulta que esto es algo muy complicado.
¿Quieres ponerte a prueba?

Hay tablas de Ishihara para realizar pruebas, seleccionadas de círculos aleatorios para que los dicrómatas (visión bicromática) y tricromáticas (tricromática, completa) y los no... cromáticos (o como los llamen, en general daltonismo total) vean diferentes. números/imágenes en estas tablas de prueba.

Entonces desenterré tablas de libros rusos, mira:

Figura 1. Todos los tricrómatas normales, tricrómatas anormales y dicrómatas distinguen igualmente correctamente los números 9 y 6 en la tabla (96). La tabla está destinada principalmente a la demostración del método y a fines de referencia.

Figura 2. Todos los tricrómatas normales, tricrómatas anormales y dicrómatas distinguen igualmente correctamente dos figuras en la tabla: un triángulo y un círculo. Al igual que la primera tabla, está destinada principalmente a la demostración del método y a fines de referencia.


Figura 3. Los tricrómatas normales distinguen el número 9 en la tabla. Los protanopes y los deuteranopes distinguen el número 5.


Figura 4. Los tricrómatas normales se distinguen mediante un triángulo en la tabla. Los protanopes y deuteranopes ven un círculo.


Figura 5. Los tricrómatas normales se distinguen en la tabla por los números 1 y 3 (13). Protanopes y deuteranopes leen este número como 6.


Figura 6. Los tricrómatas normales distinguen dos figuras en la tabla: un círculo y un triángulo. Protanopes y deuteranopes no distinguen entre estas figuras.


Figura 7. Los tricrómatas y protanopes normales distinguen dos números en la tabla: 9 y 6. Los deuteranopes distinguen solo el número 6.


Figura 8. Los tricrómatas normales distinguen el número 5 en la tabla. Los protanopes y deuteranopes distinguen este número con dificultad o no lo distinguen en absoluto.


Figura 9. Los tricrómatas y deuteranopes normales reconocen el número 9 en la tabla. Los protanopes lo leen como 6 u 8.


Figura 10. Los tricrómatas normales se distinguen en la tabla por los números 1, 3 y 6 (136). En cambio, los protanopes y deuteranopes leen dos números: 66, 68 o 69.


Figura 11. Los tricrómatas normales distinguen entre un círculo y un triángulo en la tabla. Los protanopes distinguen un triángulo en la tabla y los deuteranopes, un círculo o un círculo y un triángulo.


Figura 12. Los tricrómatas y deuteranopes normales se distinguen en la tabla por los números 1 y 2 (12). Los protanopes no distinguen estos números.


Figura 13. Los tricrómatas normales leen círculo y triángulo en una tabla. Los protanopes distinguen solo un círculo y los deuteranopes, un triángulo.


Figura 14. Los tricrómatas normales distinguen los números 3 y 0 (30) en la parte superior de la tabla, pero no distinguen nada en la parte inferior. Protanopes lee los números 1 y 0 (10) en la parte superior de la tabla, y el número oculto 6 en la parte inferior. Deuteranopes lee el número 1 en la parte superior de la tabla y el número oculto 6 en la parte inferior.


Figura 15. Los tricrómatas normales distinguen dos figuras en la parte superior de la tabla: un círculo a la izquierda y un triángulo a la derecha. Los protanopes distinguen dos triángulos en la parte superior de la tabla y un cuadrado en la parte inferior, y los deuteranopes distinguen un triángulo en la parte superior izquierda y un cuadrado en la parte inferior.


Figura 16. Los tricrómatas normales se distinguen en la tabla por los números 9 y 6 (96). Los protanopes distinguen solo un número 9, los deuteranopes, solo el número 6.


Figura 17. Los tricrómatas normales distinguen dos formas: un triángulo y un círculo. Los protanopes distinguen un triángulo en la tabla y los deuteranopes, un círculo.


Figura 18. Los tricrómatas normales perciben las filas horizontales de ocho cuadrados cada una en la tabla (filas de color 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 y 16) como monocromáticas; Las filas verticales son percibidas por ellos como multicolores. Los dicromáticos perciben las filas verticales como monocromáticas, los protanopes perciben las filas verticales de colores (3.ª, 5.ª y 7.ª) como monocromáticas, y los deuteranopes perciben las filas verticales de colores (1.ª, 2.ª, 4.ª, 6.ª y 8.ª). Los protanopes y deuteranopes perciben los cuadrados de colores ubicados horizontalmente como multicolores.


Figura 19. Los tricrómatas normales se distinguen en la tabla por los números 9 y 5 (95). Protanopes y deuteranopes distinguen sólo el número 5.


Figura 20. Los tricrómatas normales distinguen entre un círculo y un triángulo en la tabla. Protanopes y deuteranopes no distinguen entre estas figuras.

Falta la figura 21

Figura 22. Los tricrómatas normales distinguen dos números en la tabla: 66. Los protanopes y deuteranopes distinguen correctamente solo uno de estos números.


Figura 23. Los tricrómatas, protanopes y deuteranopes normales distinguen el número 36 en la tabla. Las personas con patología adquirida grave de la visión de los colores no distinguen estos números.


Figura 24. Los tricrómatas, protanopes y deuteranopes normales distinguen el número 14 en la tabla. Las personas con patología adquirida grave de la visión de los colores no distinguen estos números.


Figura 25. Los tricrómatas, protanopes y deuteranopes normales distinguen el número 9 en la tabla. Las personas con patología adquirida grave de la visión de los colores no distinguen este número.


Figura 26. Los tricrómatas, protanopes y deuteranopes normales distinguen el número 4 en la tabla. Las personas con patología adquirida grave de la visión de los colores no distinguen este número.


Figura 27. Los tricrómatas normales distinguen el número 13 en la tabla. Los protanopes y los deuteranopes no distinguen este número.

Por cierto, la calibración del color en su monitor puede marcar la diferencia papel importante, por lo que el resultado clásico sólo lo obtendrá un oftalmólogo, con tablas de papel calibradas (o tal vez en un monitor que cuesta mil dólares, que está calibrado). Y estos resultados son para que los conozcan todos los que estén interesados. Aproximado, en general.



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