Rumah Ortopedi Cara mengatur grafis dalam game tanpa mengorbankan performa. Setting Grafik PUBG Terbaik

Cara mengatur grafis dalam game tanpa mengorbankan performa. Setting Grafik PUBG Terbaik

Jika saat pertempuran FPS di laptop Anda selalu terlalu rendah, kami sarankan untuk mengikuti langkah-langkah berikut:

I. Pastikan komputer memenuhi persyaratan sistem.

II. Tetapkan rencana energi berkinerja tinggi.

AKU AKU AKU. Nonaktifkan semua program sistem dan Internet yang mengurangi kinerja.

IV. Periksa berapa banyak kartu video yang terpasang di laptop.

V. Ganti kartu video ke diskrit.

Ya. Petunjuk untuk kartu video Nvidia.

Vb. Petunjuk untuk kartu video AMD.

VI. Jika semuanya gagal, buat tiket dukungan.

SAYA. Pertama, pastikan laptop Anda kompatibel.

II. Rencana energi kinerja tinggi.

1. Klik "Mulai".

2. Buka Panel Kontrol > Sistem dan Keamanan.

3. Pilih "Opsi Daya".

4. Setel ke "Kinerja tinggi". Sesuaikan kecerahan monitor Anda jika perlu, karena kecerahan dapat berubah saat Anda mengganti performa.

AKU AKU AKU. Nonaktifkan semua sistem pengurang kinerja dan program Internet

Antivirus (sebagai upaya terakhir), klien untuk mengunduh file (misalnya: uTorrent, Download Master, Zona, FlashGet, dan lainnya), program yang menyediakan komunikasi teks dan suara (misalnya: Skype, ICQ), menutup browser, dan lainnya yang tidak perlu aplikasi. Terutama dalam situasi ini, ada baiknya menyoroti antivirus, karena selama permainan ia memeriksa berbagai file dan ini, sampai batas tertentu, memuat sistem.

IV. Untuk mengetahui jumlah video card di laptop Anda, ikuti langkah-langkah berikut:

1. Klik tombol Start, masukkan kata “device” (tanpa tanda kutip) ke dalam bilah pencarian dan pilih “Device Manager” dari daftar hasil.

Jika ada dua adaptor layar yang tercantum, berarti laptop Anda mendukung peralihan antar kartu grafis.

Jika hanya ada satu adaptor tampilan dalam daftar, seringkali laptop tidak mendukung peralihan tersebut.

V. Mengganti kartu video

Jadi, kami telah menentukan bahwa laptop tersebut memenuhi persyaratan sistem game, dapat beralih antar kartu video, dan memiliki rencana daya yang tepat. Sekarang Anda perlu mengkonfigurasi kartu video untuk permainan dengan benar, karena, kemungkinan besar, laptop secara otomatis menggunakan kartu video Intel bawaan dan ini menyebabkan penurunan FPS. Untuk menggunakan kartu grafis diskrit, Anda harus mengikuti petunjuk berikut:

Ya. Panel kendaliNvidia. Untuk kartu videoNvidiaGeForce

Jika sistem Anda memiliki kartu videoAMDRadeon atau hanyaIntel, lalu masuk ke bagian Vb.

Pastikan driver kartu video terbaru terinstal di laptop Anda NvidiaGeForce. Untuk menginstal/memperbarui driver, pabrikan merekomendasikan penggunaan program GeForce Experience, yang memantau rilis driver baru untuk kartu video Anda dan memperbaruinya secara otomatis. Setelah menginstal driver melalui GeForce Experience, pastikan untuk me-restart komputer Anda.

Kartu video Nvidia GeForce dikonfigurasi melalui Panel Kontrol Nvidia.

Untuk membuka panel ini, klik kanan pada desktop dan pilih “NVIDIA Control Panel” di jendela pop-up.

1. Di Panel Kontrol, buka tab "Kelola Pengaturan 3D". Di Pengaturan Global, atur prosesor Nvidia sebagai prosesor pilihan Anda dan klik Terapkan.

2. Buka tab "Pengaturan Program". Di item pertama, klik Tambah, lalu Telusuri. Cari Castle.exe (terletak di folder game PrimeWorld\Castle\Castle.exe) dan PW_Game.exe (terletak di folder game PrimeWorld\PvP\Bin\PW_Game.exe), lalu klik "Tambahkan program yang dipilih".

Pada opsi kedua, pilih "Nvidia High-Performance Processor" dari menu drop-down.

Penting! Setelah menambahkan Castle.exe, pastikan untuk mengklik "Terapkan", lalu tambahkan PW_Game.exe dan juga klik "Terapkan".

Nyalakan kembali komputer Anda dan luncurkan game. Jika Anda tidak melihat peningkatan FPS atau tidak signifikan, ikuti langkah-langkah berikut:

Luncurkan Panel Kontrol Nvidia. Buka tab "Sesuaikan Pengaturan Gambar Pratinjau", pilih "Pengaturan Kustom dengan Fokus pada:" dan seret penggeser ke kiri hingga "Kinerja" muncul. Klik "Terapkan", restart komputer Anda dan luncurkan game.

Vb. Pusat Kontrol Katalis ATI. Untukkartu videoAMD Radeon

Jika sistem Anda hanya memiliki kartu videoIntel, lalu lanjutkan ke bagian VI.

Sebelum memulai pengaturan, pastikan driver terbaru untuk video card AMD Radeon sudah terinstal di laptop Anda. Untuk menginstal\memperbarui driver, unduh utilitas untuk menentukan driver yang paling sesuai untuk sistem Anda Deteksi Otomatis Driver AMD dari situs resmi AMD. Utilitas ini tidak memerlukan instalasi - jalankan saja dan secara otomatis akan menawarkan untuk mengunduh driver yang diperlukan. Setelah menginstal driver, pastikan untuk me-restart komputer Anda.

Untuk mengubah pengaturan peralihan kartu video di ATI Catalyst Control Center, ikuti langkah-langkah berikut:

1. Klik tombol Start dan masukkan teks CCC (dalam tata letak bahasa Inggris) di kolom pencarian, lalu pilih CCC - Advanced dari daftar hasil:

2. Dari menu Catalyst Control Center, pilih Switchable Graphics.

3. Pilih Telusuri untuk mencari file yang dapat dijalankan untuk aplikasi yang ingin Anda konfigurasi. Dalam kasus kami, ini adalah file yang dapat dieksekusi Castle.exe (terletak di folder dengan game yang diinstal PrimeWorld\Castle\Castle.exe) dan PW_Game.exe (terletak di folder dengan game yang diinstal PrimeWorld\PvP\Bin\PW_Game. exe).

Perubahan yang Anda buat akan segera diterapkan. Nyalakan kembali komputer Anda dan luncurkan game.

Jangan lupa untuk menutup semua program yang tidak diperlukan saat Anda memulai permainan.

Jika setelah mengikuti instruksi yang disarankan, level FPS tidak berubah, alihkan game ke mode berjendela dan turunkan pengaturan grafis ke minimum.

VI. Jika instruksi tidak membantu meningkatkan FPS

Buat permintaan dengan layanan dukungan, segera lampirkan file dan penjelasan rinci tentang masalah pada permintaan tersebut (dalam kondisi apa biasanya terjadi kehilangan, apakah suara membeku bersama dengan gambar, dan sebagainya). Tunjukkan juga instruksi mana yang telah Anda selesaikan.

Menyukai

Menyukai

Menciak

Kata pengantar

Kemajuan tidak dapat dihindari - setiap tahun kualitas grafis dalam game semakin mendekati apa yang kita lihat di dunia nyata dan film.

Akankah kita mencapai titik di mana game sama sekali tidak bisa dibedakan dari film? Pastinya ya.

Tapi apa yang harus dilakukan dengan game lama? Tersingkir dari sejarah, mereka masih bisa, seperti kata mereka, menyentuh jiwa. Grafik memang tidak penting jika gamenya menarik, namun rasa penyesalan merayapi hati. Untungnya, ada cara untuk membuat game lama terlihat lebih baik.

Tidak, ini bukan foto. Pengrajin memodifikasi game GTA IV (omong-omong, dirilis pada tahun 2008!). Peran penting memainkan add-on ENBSeries.

Developer jarang mengupdate game lamanya. Jika ini benar-benar terjadi, maka perubahannya minimal: mereka menambahkan kata kunci “HD” atau “Edisi yang Disempurnakan” pada namanya, memberikan tekstur yang lebih jelas dan... hanya itu. Misalnya saja seperti inilah tampilan Resident Evil 4 Ultimate HD Edition dibandingkan versi regulernya:

Peningkatan tekstur (kiri) tentu saja bagus, tetapi implementasinya biasa-biasa saja. Teksturnya masih belum cukup jelas untuk menyembunyikan kekurangannya.

Bahkan modifikasi ini menjadi lebih baik. Bagaimana jika tidak ada versi HD dari game favorit Anda? Untungnya, hal ini dapat diperbaiki.

Cara meningkatkan grafis dalam game

Ada beberapa cara untuk meningkatkan grafis game.

1. Pengaturan permainan sendiri

Dengan gaya Captain Obvious, saya informasikan kepada Anda: setiap permainan komputer memiliki pengaturan grafisnya sendiri. Hal ini dilakukan agar Anda dapat bermain dengan nyaman di komputer berperforma rendah. Siapa yang ingin melihat pancaran cahaya indah dari langit saat fajar, terpantul pada tetesan embun rerumputan pinggir jalan di jalan Tamriel, bayangan realistis dan silau dari api, dan agar semua ini tidak melambat, ambillah yang lebih kuat komputer atau pergi ke luar. Jika komputer Anda berada pada level "kantor", Anda harus melepaskan keindahannya dan mengatur pengaturannya ke minimum - semuanya buram dan primitif, tetapi gim ini berfungsi tanpa macet.

Bukankah game melambat pada pengaturan grafis maksimal? Selamat - kartu video dan prosesor dapat mengatasi beban tersebut, Anda dapat meningkatkan grafis menggunakan alat pihak ketiga.

2. Pengaturan driver kartu video

Dengan menggunakan Panel Kontrol nVidia(dalam bahasa Rusia “Panel Kontrol nVidia”), Pusat Kontrol Katalis atau Panel Kontrol Grafis dan Media Intel(semuanya tergantung pada produsen kartu video) Anda dapat memaksakan beberapa pengaturan game jika pengaturan tersebut tidak berubah dalam game itu sendiri atau tidak ada opsi seperti itu sama sekali. Sayangnya, pilihannya terbatas. Kami memiliki akses ke pengaturan untuk penghalusan piksel, pemfilteran anisotropik (kejelasan tekstur jauh) dan bias mip (juga bertanggung jawab atas kejelasan tekstur dan objek), dan beberapa lainnya. Dalam praktiknya, satu-satunya hal yang berguna adalah mengaktifkan antialiasing jika game tidak memiliki opsi seperti itu.

3. SweetFX - kumpulan filter

Bayangkan gambar game adalah rekaman video yang dapat Anda terapkan efeknya. Ini kira-kira cara kerja SweetFX.

Kebanyakan patch grafis amatir untuk game akhirnya hanya di-tweak oleh hal ini.

FX manis(FXAA Post Process Injector, alternatif - Alat FXAA) - satu set filter (disebut shader) diterapkan di atas gambar permainan. Dengan SweetFX Anda tidak bisa membuat air lebih realistis atau membuat karakter menghasilkan bayangan normal, bukan. Namun Anda dapat menerapkan sejumlah efek yang meningkatkan gambar secara umum:

  • Aktifkan anti-aliasing piksel bahkan dalam game yang umumnya tidak mendukungnya (FXAA dan metode SMAA yang lebih canggih). Piksel di layar tidak akan terlihat lagi.
  • Jadikan gambar lebih jelas dengan filter penajaman.
  • Tambahkan efek "vinyet" - menggelapkan gambar di tepi layar. Teknik ini memusatkan pandangan pada bagian tengah layar dan menambahkan efek volume.
  • Sesuaikan kecerahan, kontras, skema warna Foto-foto. Jika game tersebut mengganggu Anda dengan beberapa bayangan, hapus saja.
  • Tambahkan efek "mekar" - cahaya di sekitar sumber cahaya terang.
  • Buat gambar pseudo-HDR - ketika area gelap dan terang pada gambar memiliki detail yang sama, sehingga lebih alami untuk penglihatan kita.
  • Dengan menggunakan kombinasi filter yang berbeda, Anda dapat memperoleh efek yang sama seperti, misalnya, foto di Instagram.

Yang paling penting adalah semua ini tidak melambat! Artinya, pada prinsipnya, ini membebani prosesor dan kartu video, tetapi tidak signifikan jika semuanya dikonfigurasi dengan benar.

Pembaruan dari 06/08/2018: Sekarang, alih-alih SweetFX, mereka menggunakan . Ada lebih banyak kemungkinan, lebih mudah untuk dikonfigurasi (langsung di dalam game).

4.ENBSeri

  • pemulusan piksel berkualitas tinggi,
  • refleksi realistis,
  • bayangan yang bisa dipercaya,
  • efek pencahayaan (lingkaran cahaya indah di sekitar lampu, matahari, mekar berkualitas tinggi, sinar cahaya di dedaunan, dan sebagainya),
  • efek adaptasi terhadap cahaya, meniru reaksi mata kita - ketika meninggalkan ruangan gelap menuju terang, gambar akan cerah selama beberapa detik dan sebaliknya,
  • efek pemfokusan - saat melihat objek dekat, latar belakang akan kabur.

Semua efek dapat disesuaikan secara detail. Anda dapat menambahkan shader Anda sendiri jika Anda tahu cara membuat shader.

ENBSeries memiliki kapasitas satu gerbong dan seratus troli. Sayangnya, ENB memuat banyak kartu video komputer, sehingga semua efek hanya dapat diaktifkan sekaligus di komputer modern dengan kartu video mahal.

5. Patch untuk game dan pengeditan pengaturan secara manual

Terkadang pengembang sendiri mematikan beberapa efek. Misalnya, game populer Watch Dogs menyebabkan kehebohan nyata di E3 tahun 2012 dengan grafisnya yang revolusioner. Pada E3-2013, game ini menghilangkan beberapa efek, dan pada tahun 2014, para pemain mendapat kejutan yang tidak menyenangkan - game tersebut tampak semakin memudar. Berikut perbandingan game tersebut dari tahun ke tahun, mulai dari pameran hingga versi final di konsol game modern:

Benar, ada pendapat lain - mereka mengatakan bahwa momen paling mengesankan dari permainan ditampilkan di pameran, di versi final dalam situasi yang persis sama (kebetulan waktu, cuaca, lokasi) permainan terlihat persis sama seperti di 2012.

Meskipun demikian, para penggemar menemukan opsi yang dinonaktifkan dalam kode permainan dan mengaktifkannya, membuat grafik lebih realistis. Saya tidak akan memberikan tautan ke patch untuk Watch Dogs karena alasan yang jelas, saya hanya akan menyebutkan namanya: Mod Terburuk untuk Watch_Dogs.

Anda selalu dapat menggunakan Google untuk menemukan patch dan tips untuk meningkatkan grafis game Anda. Saya juga menarik perhatian Anda ke situs WideScreen Gaming, yang didedikasikan untuk cara menjalankan game di monitor layar lebar modern dan konfigurasi multi-monitor. Sederhananya, ada database patch yang memungkinkan Anda menjalankan game lama dalam resolusi layar modern.

FX manis

Metode paling sederhana dan menarik untuk meningkatkan grafis game adalah dengan menggunakan SweetFX.

Instal SweetFX

Mari kita mulai meningkatkan grafisnya. Mari kita mulai dengan sesuatu yang sederhana - menginstal SweetFX.

Mungkin sejak artikel ini ditulis, sudah keluar versi baru, jadi Anda bisa melihat di situs resminya.

Langkah 1. Buka paket arsip yang diunduh SweetFX-Configurator_standalone_with_SweetFX_1.5.1.7z ke folder mana pun. Cara termudah adalah di folder “Dokumen”.

Jika arsip tidak terbuka, berarti Anda belum menginstal program pengarsipan. saya merekomendasi 7-zip.

Langkah 2. Di folder yang belum dibongkar kami menemukan programnya SweetFX_config.exe.Buat pintasannya di Desktop sehingga Anda tidak perlu membuka folder tersebut setiap saat.

Klik kanan pada program - Properti. Di tab Kesesuaian beri tanda centang di sebelah item Jalankan program ini sebagai administrator:

Langkah 3. Untuk mengimplementasikan efek ke dalam game, luncurkan SweetFX_config dan klik Tambahkan permainan baru:

Menggunakan jendela yang terbuka, pilih file exe game. Jika Anda tidak tahu di mana letak folder game dan file yang dapat dieksekusi, Anda dapat memilih pintasan yang sesuai di Desktop. Namun, ini mungkin tidak berfungsi jika game diinstal melalui Steam, Origin atau Uplay - pintasannya mungkin tidak mengarah ke apa yang kita butuhkan.

Di folder mana Anda dapat menemukan permainan:

Uap: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\ atau C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\

Asal: C:\Program Files (x86)\Game Asal\ atau C:\Program Files\Origin Games\

pemutaran: C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games atau C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games

Ini hanyalah lokasi spekulatif. Anda mungkin memiliki folder yang berbeda, terutama jika Anda belum mengubah pengaturannya. Sebagai upaya terakhir, ada pencarian menggunakan Windows. Jika Anda tidak dapat menemukan folder permainannya, kesampingkan instruksi ini untuk nanti, karena... Sekarang Anda tidak memiliki cukup pengetahuan.

Langkah 4. Setelah memilih file game yang dapat dieksekusi, sebuah baris akan muncul di daftar konfigurator SweetFX:

Untuk kejelasan, saya memutuskan untuk menyempurnakan game lama namun menarik GTA: San Andreas . Setelah menambahkannya ke daftar, instal SweetFX menggunakan “ Tambahkan SweetFX". Semua file yang diperlukan akan disalin ke folder game, dan pengaturan berikut akan muncul di jendela:

Untuk menyimpan pengaturan secara otomatis, centang kotak " Secara otomatis menyimpan perubahan«.

Setiap efek diaktifkan dengan mencentang kotak. Semuanya dapat disesuaikan secara detail: cukup pilih filter dengan mouse - daftar pengaturannya akan muncul di bawah.

Beberapa tip untuk menyiapkan setiap efek:

  • Deskripsi berisi nilai minimum dan maksimum parameter.
  • Keterangan dalam tanda kurung siku menunjukkan nilai standar parameter.
  • Nilainya diatur secara manual, dan Anda juga dapat memasukkan nilai pecahan menggunakan titik (bukan koma!).

Anda tidak perlu memulai ulang game untuk melihat perubahannya. Anda dapat menutupnya, mengedit pengaturan di SweetFX Configurator dan memperluasnya lagi - efeknya langsung diterapkan. Jika ada yang salah, tombol Pause/Break pada keyboard akan mengatur ulang pengaturan secara manual. Dan “Scroll Lock” menghidupkan dan mematikan SweetFX.

Deskripsi filter SweetFX

Jika Anda tahu bahasa Inggris, bagus. Jika belum, di bawah ini Anda akan menemukan terjemahan masing-masing nama.

1.SMAA Anti-Aliasing: pemulusan gambar menggunakan metode SMAA.

Untuk menunjukkan apa itu pemulusan piksel, saya telah menyiapkan animasi visual untuk Anda menggunakan contoh permainan GTA San Andreas (omong-omong, SweetFX juga berfungsi dengan GTA 5):

Piksel individual hampir tidak terlihat, garis tajam menjadi halus.

Metode anti-aliasing MSAA standar (dan populer) bekerja dengan kikuk, tetapi efisien: gambar game dihitung oleh kartu video pada resolusi beberapa kali lebih tinggi dari resolusi monitor Anda, dan kemudian dikurangi. Kualitas tinggi - piksel tidak terlihat, gambar jernih - dicapai melalui sejumlah besar perhitungan, yang tidak mampu dilakukan oleh semua kartu video.

Agar tidak membebani kartu video sekali lagi, mereka menemukan metode untuk menghaluskan gambar tanpa penskalaan - FXAA dan SMAA yang lebih canggih. Sayangnya, SweetFX menghaluskan seluruh gambar di layar sekaligus, sehingga semua tulisan sedikit terdistorsi. Jika Anda memilih garis SMAA dan mengatur parameter SMAA_CORNER_ROUNDING (kekuatan penghalusan sudut) ke nilai maksimum 100, distorsi ini akan sangat terlihat, tetapi gambar akan menjadi sangat “halus”.

Bagi yang kurang peduli dengan kejelasan font di game (seperti saya), saya sarankan resep berikut ini: matikan anti-aliasing standar di game (untuk mengurangi beban pada kartu video dan meningkatkan frame rate), menyalakan SMAA, atur parameter efek ke maksimum:

  • SMAA_THRESHOLD: 0,05
  • SMAA_MAX_SEARCH_LANGKAH: 98
  • SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG: 16
  • SMAA_CORNER_ROUNDING: 100

Ini akan menyelamatkan mata kita dari melihat garis tajam dan piksel yang menonjol di mana-mana, namun akan membuat gambar sedikit buram. Aktifkan efek penajaman LumaSharpen- keburaman yang berlebihan akan hilang.

Agar adil, saya perhatikan bahwa segera setelah menginstal SweetFX, efek ini diaktifkan. Saya hanya menyarankan untuk mengatur pengaturan anti-aliasing ke maksimal dan mematikan anti-aliasing bawaan di game agar frame rate tetap tinggi.

2. Anti-aliasing FXAA: nenek moyang pemulusan SMAA. Gambar menjadi lebih buram, dan menghaluskan tepian dengan kurang efektif. Lupakan poin ini.

3. Ledakan:“meledak piksel.” Satu-satunya parameter efek, Explosion_Radius, mengontrol kekuatan efek.

Mengapa ini diperlukan - saya tidak tahu.

4. Kartun: efek gambar yang digambar tangan. Hasil akhir sangat bergantung pada efek lainnya (SMAA, CRT, Bloom, HDR dan Lumasharpen):

Jika diinginkan, Anda dapat memberikan gaya "gambar tangan" pada permainan apa pun. Efeknya memiliki dua pengaturan - kekuatan efek dan intensitas guratan hitam.

5. CRT tingkat lanjut: Efek SweetFX bagi mereka yang merindukan TV tabung lama:

Filternya memiliki banyak pengaturan, tetapi saya tidak akan menerjemahkan deskripsinya - kecil kemungkinannya ada orang yang akan mengutak-atiknya.

6.Mekar: semua area terang pada gambar mulai bersinar. Dengan pengaturan default efeknya tidak terlihat; misalnya kita harus meningkatkan parameter BloomPower menjadi 5:

Efek SweetFX Bloom memiliki tiga parameter:

  • BloomThreshold - dari nilainya lebih sedikit, area yang lebih gelap ditangkap oleh efek tersebut. Pada titik nol, layar hampir seluruhnya berwarna putih.
  • BloomPower (dari 0 hingga 8) - kekuatan cahaya.
  • BloomWidth (dari 0 hingga 1) - lebar cahaya.

Saya paling sering menetapkan nilai ke 40, 8 dan 1 - gambar menjadi cerah dan "berair" dalam permainan yang terlalu gelap.

7.HDR: efek pseudo-HDR. Efeknya memungkinkan Anda melihat garis luar objek yang sangat terang dan sangat gelap. Pengaturan default hampir tidak mengubah gambar:

Untuk meningkatkan efeknya, saya meningkatkan parameter HDRPower sebanyak satu:

Secara teoritis, area terang akan menjadi lebih gelap, area gelap menjadi lebih terang. Namun karena ini adalah pseudo-HDR, gambarnya menjadi lebih kontras. Efek ini berguna dalam game dengan gambar kontras rendah.

8. Luma Pertajam- efek penajaman. Diaktifkan secara default. Ini memiliki dua parameter - sharp_strength dan sharp_clamp. Yang pertama adalah kekuatan efeknya, yang kedua adalah pembatas efeknya. Nilai standarnya cukup optimal – sedikit kejelasan tanpa fanatisme.

9.Tingkat- efek yang mengatur kecerahan gambar. Tidak ada gunanya karena bekerja dengan kikuk, tidak seperti efek yang sama di Photoshop.

10. Warna teknis- efek yang memungkinkan Anda mensimulasikan pemotretan dengan kamera lama. Berguna jika Anda perlu menambahkan warna pada gambar. Pada pengaturan default, ini sedikit mengurangi warna dan memberi warna hitam pada warna biru.

11. Bioskop DPX- efek yang mirip dengan simulasi pemotretan kamera sebelumnya, tetapi diterapkan secara berbeda. Anda juga dapat memberikan bayangan apa pun pada gambar, tetapi ada lebih banyak pengaturan.

12. Monokrom- menjadikan gambar menjadi hitam putih.

13. Angkat Gain Gamma- filter berguna yang memungkinkan Anda menyesuaikan kecerahan warna terang, gelap, dan menengah secara terpisah pada suatu gambar. Jika Anda ingin menambahkan warna pada gambar Anda, cobalah alat ini terlebih dahulu.

14. Peta Nada- satu set filter untuk menyesuaikan gamma, eksposur, warna, pemutih, dan penghilangan kabut.

15.Semangat- Filter SweetFX, meningkatkan warna nada pudar:

Filter Vibrance dapat diaktifkan di hampir semua game dengan mengatur parameter Vibrance (efek dan parameternya di bagian bawah jendela SweetFX Configurator diberi nama yang sama) ke “0.70”. Ini cukup untuk membuat game bersinar dengan warna-warna baru tanpa berlebihan dengan warna-warna cerah.

16. Kurva- kurva. Mereka yang menggunakan Photoshop akan mengerti apa itu. Singkatnya, ini adalah alat yang ampuh untuk mengatur kecerahan dan kontras.

17. Sepia- secara default memberi warna coklat pada gambar (sepia). Anda dapat memilih warna lain dan menyesuaikan kekuatannya.

18. sketsa- efek sketsa. Menggelapkan atau mencerahkan tepi gambar.

19. Gentar- Dilihat dari deskripsinya, efeknya memungkinkan Anda menampilkan lebih banyak warna pada monitor daripada yang dapat ditampilkan. Dalam praktiknya, tidak ada perbedaan yang terlihat.

20. Perbatasan- menambahkan garis-garis hitam di sepanjang tepi layar untuk memberikan efek “sinematik”. Dalam prakteknya tidak ada gunanya, karena pemain perlu melihat ruang bermain sebanyak mungkin, celah lubang tidak diperlukan di sini.

21. Layar terpisah- Layar terpisah untuk membandingkan gambar tanpa efek dan dengan itu. Misalnya:

22.Kustom- jika Anda tahu cara membuat shader, item ini mengaktifkannya.

Menyimpan pengaturan efek SweetFX yang berbeda untuk satu game

Sangat mudah untuk menerapkan pengaturan untuk melihatnya dalam permainan: cukup tekan sebuah tombol Simpan konfigurasi baru(kecuali Anda mencentang kotak “Simpan perubahan secara otomatis”).

Namun bagaimana jika Anda ingin memiliki beberapa set untuk satu permainan? Ada tombol untuk ini Simpan / Muat konfigurasi, yang akan membuka jendela preset:

Untuk mentransfer pengaturan ke game lain, Anda perlu membuat pengaturan di jendela ini (masukkan nama di kolom Nama dan tekan Prasetel baru), pilih dalam daftar di bagian atas dan klik Ekspor prasetel- pengaturan akan disimpan seperti biasa Dokumen Teks. Tombol Impor prasetel akan memungkinkan Anda memuat file pengaturan seperti itu.

Di mana saya bisa mendapatkan pengaturan SweetFX yang sudah jadi?

Di jendela pengaturan yang dijelaskan di atas, gunakan tombol Impor prasetel Anda dapat memuat pengaturan pemain lain.

ENBSeries - revolusi grafis

Berbeda dengan SweetFX, ENB tidak selalu berfungsi. Namun hasilnya mengesankan:

Perlu diketahui: sudah muncul bayangan dari tengah pohon palem, trotoar sudah mulai sedikit bersinar.

Tergantung pada pengaturan ENB dan kemampuan game, efeknya akan bervariasi. Misalnya, untuk game Skyrim mereka menghadirkan banyak opsi ENB. Beberapa dari mereka:

Anda tidak perlu mengutak-atik pengaturannya, cukup aktifkan semuanya dan sesuaikan skema warnanya - ini pun meningkatkan kualitas grafis:

ENBSeries, tidak seperti SweetFX, meningkatkan grafik dengan menambahkan pantulan berkualitas tinggi, bayangan realistis, dan secara umum meningkatkan gambar dengan mengubah algoritme untuk bekerja dengan pencahayaan.

Bagaimana cara menginstal ENB

Bagaimana cara menginstal keajaiban ini?

2. Arsip dibongkar ke dalam folder game.

3. Setelah memulai permainan, informasi tentang versi ENB akan muncul di pojok kiri atas.

Cara mengatur ENB

Bagaimana cara mengatur hal keren ini?

Versi pertama ENBSeries dikonfigurasikan dengan mengedit file enbseries.ini menggunakan editor teks (Notepad standar bisa digunakan). Filenya terletak di folder game. Anda dapat melakukan ini sekarang, tetapi Anda harus memulai ulang permainan untuk melihat perubahannya.

Cara yang lebih modern - setelah menginstal ENB dan memulai permainan, klik Shift+Masuk- Pengaturan akan muncul di sisi kiri layar. Dengan menggunakan kotak centang, Anda dapat mengaktifkan efek itu sendiri dan opsinya di bagian terkait.

ENB versi universal untuk semua game dan versi khusus memiliki rangkaian pengaturan yang berbeda. Oleh karena itu, jangan heran jika Anda tidak melihat item apa pun di file atau menu .ini.

Informasi tentang semua pengaturan:

  • Seri ENB untuk GTA 4. Dokumentasi - di sini terdapat informasi tentang pengaturan ENB untuk GTA4. Menurut saya, semuanya dikunyah di sana sedetail mungkin.
  • Cara mengkonfigurasi ENBSeries: part 1, part 2, part 3 - di sini kita berbicara tentang ENB versi lama, dengan pengaturan melalui pengeditan enbseries.ini.

Rakitan ENB siap pakai yang meningkatkan grafis:

  • Gudang modifikasi game terbesar - situs web mod Nexus - memiliki bagian "Preset ENB" untuk sejumlah game. Ikuti link ini, pilih game Anda (jika ada tentunya), lalu menu File - Kategori dan mencari barangnya Preset ENB. Jika ada build ENB normal untuk game tersebut, maka build tersebut ada. Misalnya, dari sana saya mencoba sekitar lima puluh rakitan ENB untuk game Skyrim.
  • Juga, tidak ada yang membatalkan Google. Saya rasa saya tidak perlu memberi tahu Anda cara menggunakan pencarian. Misalnya saja di Internet banyak sekali rakitan ENB untuk game seri GTA.
  • Bagi penggemar GTA IV dan The Elder Scrolls: Skyrim, perhatikan situs web A State of Trance - tempat penulis berbicara (dalam bahasa Inggris) tentang mod terbaik untuk meningkatkan grafis game ini.

Nasihat: seringkali arsip dengan pengaturan ENB tidak berisi file ENB yang sebenarnya (dan ini benar - penulis ENB melarang distribusi ciptaannya dalam bentuk rakitan). Oleh karena itu, Anda harus mengunduh dan menginstal versi ENB untuk game Anda terlebih dahulu dari situs resminya (atau yang universal, jika tidak ada yang khusus), lalu buka paket pengaturan ENB di sana. Baca instruksinya!

Cara menggabungkan SweetFX dan ENB

Kedua modifikasi tersebut bekerja dengan mengganti file yang sama - d3d9.dll. Membuat keduanya bekerja sama cukup sederhana:

Langkah 1. Instal SweetFX.

Langkah 2. Di folder game, ganti nama file " d3d9.dll" misalnya, " d3d9-sweetfx.dll«.

Langkah 3. Instal ENB (SweetFX belum berfungsi).

Langkah 4. Buka file dengan Notepad enblocal.ini di folder game, perbaiki bagian awal file seperti ini:

AktifkanPerpustakaan Proxy= BENAR Fungsi InitProxy= BENAR Perpustakaan Proxy= d3d9-sweetfx.dll

Saya telah menyoroti apa yang perlu Anda perbaiki.

Langkah 5. Anda dapat menyesuaikan ENB dan SweetFX.

ENB dan SweetFX akan bekerja sama.

Game apa saja yang bisa meningkatkan grafis?

Sayangnya, SweetFX dan ENB tidak berfungsi di semua game. Untuk menjelaskan mengapa hal ini terjadi, kita perlu menjelaskan sedikit teori.

Gambar dari permainan yang kita lihat di layar dapat digambar dengan berbagai cara. Paling Populer:

1.GDI- metode keluaran grafis yang pertama kali muncul di Windows 95. Praktis tidak menggunakan sumber daya kartu video, sehingga menghasilkan grafik tiga dimensi tidak mungkin dilakukan. SweetFX dan ENB tidak didukung karena alasan sederhana - permainan yang menggunakan metode ini primitif dalam hal grafis (misalnya kartu, catur, catur). SweetFX dan ENB tidak bekerja dengan GDI.

2.GDI+- metode yang lebih modern untuk menghasilkan grafik dua dimensi, yang digunakan dalam program modern. Untuk 3D masih kurang praktis digunakan karena... Menggunakan GDI+, grafik rumit apa pun akan membutuhkan waktu lama untuk digambar. SweetFX dan ENB tidak bekerja dengan GDI+.

3.OpenGL- metode untuk menampilkan grafik tiga dimensi, tidak hanya digunakan oleh game, tetapi juga oleh program profesional seperti 3DS Max. Game yang menggunakan OpenGL cukup banyak, terutama yang lawas. SweetFX dan ENB tidak tahu cara meningkatkan grafis di game OpenGL, tetapi Anda dapat menipu dengan mentransfer grafik ke “rails” DirectX menggunakan QindieGL atau GLDirect. UPD: Sepertinya mereka sudah mempelajari cara bekerja dengan OpenGL.

4.Gambar Langsung- metode lain untuk menampilkan grafik. Banyak game lama yang bagus bekerja melalui DirectDraw. Sayangnya, SweetFX atau ENB tidak akan bisa meningkatkan grafis di dalamnya.

5.LangsungX- apa ini, saya akan membahasnya di artikel lain. Singkatnya, ini adalah serangkaian fungsi dan algoritme yang memungkinkan Anda menggunakan kemampuan kartu video seefisien mungkin untuk merender grafik. OpenGL memecahkan masalah serupa, namun belum ada yang mengembangkan SweetFX dan ENB untuk OpenGL.

Game bekerja dengan DirectX terutama melalui perpustakaan perangkat lunak d3d9.dll yang terletak di sistem map jendela. SweetFX dan ENB perlu memantau fungsi rendering agar dapat berfungsi, mengubahnya sesuai dengan algoritmanya. Untuk melakukan ini, file d3d9.dll ditempatkan di folder game, yang berisi fungsi untuk meningkatkan grafik dan selanjutnya mengarahkan perintah ke file d3d9.dll asli. Oleh karena itu, jika Anda tiba-tiba memutuskan untuk mengganti d3d9.dll di folder Windows dengan file seperti itu, alih-alih meningkatkan grafik dalam game, Anda akan mendapatkan, paling-paling, serangkaian gangguan, dan paling buruk, sistem operasi yang tidak dapat dioperasikan.

Jadi, bisakah SweetFX dan ENB berfungsi dengan game DirectX? DirectX hadir dalam versi berbeda - mulai dari 1 hingga 11.1 saat ini(tidak termasuk yang perantara). SweetFX dan ENB dapat digunakan DirectX versi 9. Ada konverter DirectX 8 -> DirectX 9 dari pembuat ENB, tetapi tidak selalu berfungsi. Begitu banyak game yang menggunakan DirectX versi lama yang masih tertinggal (misalnya, seri strategi Mech Commander).

Juga tidak ada konverter dari DirectDraw ke DirectX 9. Tapi ada konverter dari OpenGL ke DirectX. Saya sarankan menggunakan QindieGL dan

Jika Anda tidak tahu bahasa Inggris dan/atau tidak ingin membaca petunjuknya, jangan mencoba mengunduh konverter yang disebutkan di atas, Anda hanya akan membuang-buang waktu.

Di masa depan, mereka mungkin akan menambahkan dukungan untuk DirectX versi 10-11, karena semakin banyak game yang mendukung teknologi ini.

Peningkatan grafis - mitos dan kenyataan

Mitos pertama: animasi dan fitur lain dari game lama

Memuliakan penampilan permainan dimungkinkan. Ini sangat bagus terutama jika game secara resmi mendukung modifikasi (misalnya, TES4: Oblivion, Skyrim, MineCraft) - ini dapat meningkatkan grafis dan gameplay secara signifikan.

Tapi grafisnya adalah bungkus yang indah, tidak lebih. Di dalam, game tersebut akan tetap kuno, tidak peduli bagaimana Anda melihatnya. Karakter akan memiliki animasi yang terbatas, Anda tidak akan bisa menendang/memindahkan objek yang tidak dimaksudkan, Anda tidak akan bisa menembus tembok yang tidak seharusnya ditembus, dan seterusnya.

Apakah ini berarti SweetFX dan ENB tidak berguna? Pendapat saya adalah bahwa mereka memberikan kesempatan untuk mendapatkan hasil maksimal dari permainan yang mereka mampu, sehingga penggunaannya dapat dibenarkan. Hanya saja, jangan mengharapkan keajaiban. Interaktivitas mereka tidak akan menambahkan.

Mitos kedua: game modern memiliki grafis paling keren saat ini

Setiap tahun, pengembang menggunakan lebih banyak teknologi untuk menarik perhatian pemain. Bungkusnya harus cantik untuk dibeli. Dengan demikian, penjualan meningkat dan penerbit game menjadi lebih kaya.

Namun, inovasi yang benar-benar mengesankan sangat jarang terjadi. Mengapa? Pertama, ini adalah pengeluaran yang tidak perlu - pada saat teknologi diterapkan, game tersebut akan menjadi usang. Kedua, para pemain mereka masih membeli game, meskipun desain grafisnya cukup horor (misalnya, seri game Call of Duty terkenal dengan hal ini).

Untuk memahami teknologi apa yang ditemukan untuk meningkatkan realisme dalam game, saya menyarankan Anda untuk membaca beberapa artikel yang sangat menarik:

Setelah ilmu didapat, Anda akan memahami bahwa game masa kini tidak sebagus dari segi grafis. Terlebih lagi, terlihat jelas bahwa para pengembangnya malas. Mereka menjanjikan sesuatu yang tak terbayangkan tanpa menggunakan sepersepuluh pun dari apa yang sebenarnya bisa dicapai.

Mitos ketiga: permainan bagus pasti mempunyai grafik yang keren

Jika Anda suka bermain game semata-mata untuk grafis realistis, saya punya untuk Anda kabar buruk- Anda melewatkan rilis game luar biasa bernama Life.

Game bukanlah film. Mereka memikat dengan plot, fitur, dan gameplaynya. Grafik memainkan peran penting, tetapi sering kali sketsa yang ceroboh lebih baik daripada realisme ( contoh cemerlang- Dunia lain).

Intinya

Kami tidak memainkan game lama karena grafisnya. Perasaan nostalgia yang kuat, kenangan indah waktu itu, plot yang menarik atau hal kecil yang akan melekat pada seseorang selama bertahun-tahun - grafik di sini tidak menempati tempat yang paling menonjol.

Nasihat: saat mencoba memasukkan lemari pakaian lama ke dalam interior modern, jangan lupakan Narnia di dalamnya.

Pos terkait:

Menyukai

Menyukai

Di versi 9.0, efek grafis baru telah diperkenalkan ke dalam game, dirancang untuk membuat pertempuran tank menjadi lebih indah dan spektakuler.

Namun penting untuk dipahami bahwa inovasi ini juga akan mempengaruhi performa game. Oleh karena itu, saat pertama kali Anda meluncurkan game setelah menginstal pembaruan 9.0, pengaturan grafis akan ditentukan secara otomatis di setiap akun.

Dalam kebanyakan kasus, ini cukup untuk permainan yang nyaman, tetapi jika setelah menginstal pembaruan Anda mengalami penurunan kinerja, kami sarankan untuk meluangkan beberapa menit untuk menyempurnakan klien secara manual.

  1. Pilih kualitas grafis dari yang ditawarkan di menu drop-down atau gunakan tombol "Direkomendasikan" - sistem akan secara otomatis memilih kualitas grafis yang paling sesuai untuk game tersebut, berdasarkan parameter komputer Anda. Pengaturan Graphics Quality mempengaruhi pengaturan pada tab Advanced. Pilih nilai di bidang Kualitas Grafik jika Anda tidak ingin mengonfigurasi setiap opsi pada tab Tingkat Lanjut.
  2. Resolusi render 3D. Menurunkan nilai parameter dapat meningkatkan performa game di komputer dengan kartu grafis lemah.
  3. Memilih ukuran jendela permainan. Jika “Mode Layar Penuh” diaktifkan, nama bidang berubah menjadi “Resolusi Layar”. Jika resolusi yang ditetapkan dalam mode layar penuh tidak sesuai dengan resolusi monitor saat ini, gambar mungkin terdistorsi. Meningkatkan parameter akan meningkatkan beban pada kartu video dan dapat menurunkan kinerja game. Anda dapat mengurangi beban pada kartu video dengan menyesuaikan resolusi rendering 3D.
  4. Mengaktifkan mode layar penuh akan memperluas permainan ke seluruh monitor komputer Anda.
  5. Batasi kecepatan bingkai hingga 60 bingkai per detik. Digunakan ketika gambar di bagian bawah layar bergetar atau tertinggal dibandingkan bagian atas.
  6. Saat pengaturan ini diaktifkan, tepian dan tepian objek menjadi lebih halus.
  7. Sudut penglihatan. Sudut pandang normal manusia adalah sekitar 95°. Semakin kecil sudutnya, semakin dekat objeknya, namun pandangan sekeliling berkurang. Tidak mempengaruhi performa game.
  8. Mekanisme penyesuaian palet warna bagi penderita buta warna.
  9. Pantau kecepatan refresh. Anda dapat melihat kecepatan refresh monitor di pengaturan monitor atau drivernya. Harap dicatat bahwa nilai yang ditampilkan bergantung pada resolusi monitor saat ini. Instal driver monitor untuk menampilkan nilai yang didukung.
  10. Jika rasio aspek yang ditetapkan tidak sesuai dengan rasio aspek monitor saat ini, gambar dapat melebar atau menyusut secara horizontal. Pengaturan ini memungkinkan Anda untuk menyamakan proporsi pada monitor dengan piksel non-persegi.
  11. Di sini Anda dapat memilih monitor untuk permainan jika Anda memiliki beberapa monitor yang terhubung ke komputer Anda.
  12. Ubah kecerahan gambar. Hanya berfungsi dalam mode layar penuh. Mode berjendela menggunakan pengaturan sistem operasi saat ini.
  13. Filter warna memungkinkan Anda memilih desain visual game dari opsi yang diusulkan.
  14. Memindahkan penggeser akan mengubah visibilitas filter warna yang dipilih di antarmuka. Gambar di atas menunjukkan perubahannya.

Jika Anda memerlukan pengaturan grafis lebih lanjut, buka tab "Lanjutan". Harap diperhatikan: Sebagian besar pengaturan di bawah ini hanya tersedia untuk penyaji Grafik yang Disempurnakan.

Beberapa pengaturan dan nilainya tidak tersedia untuk grafik standar.

Pengaturan yang secara signifikan mempengaruhi kinerja/kinerja game ditempatkan di blok terpisah “Mempengaruhi kinerja secara signifikan”. Pada gambar ditunjukkan dengan angka 3–7 dan 12–16.

Menurunkan atau menonaktifkan pengaturan ini dapat meningkatkan kinerja game secara signifikan.

Penting untuk memperhatikan beberapa poin di sini:

  1. Dengan memilih dari dua opsi kualitas grafis yang diusulkan, Anda telah menentukan pilihan sebelumnya di kategori lainnya di tab ini.
  2. Kualitas tekstur tidak bergantung pada kinerja kartu, tetapi bergantung pada memori video.
  3. Performa game dengan pengaturan ini bergantung pada kekuatan kartu video.
  4. Kualitas bayangan sangat bergantung pada kinerja sistem secara keseluruhan, yang memengaruhi kartu video dan CPU.
  5. Disarankan untuk menonaktifkan opsi ini jika kinerja menurun dalam mode penembak jitu.
  1. Di sini Anda dapat menyesuaikan tampilan asap, debu, percikan api, nyala api, ledakan, dll. Semua objek ini tidak terlalu bergantung pada kartu video, tetapi pada prosesor pusat.
  1. Berbagai efek grafis tambahan: pembiasan udara, efek mekar, dll. Sangat bergantung pada kinerja kartu video dan cukup pada jumlah memori video.

Poin 8–19, 21 sedikit mempengaruhi performa permainan, artinya saat menetapkan nilai, Anda harus dipandu oleh keinginan Anda sendiri mengenai kualitas setiap elemen (air, pepohonan, lanskap, dll.).

Banyak pengguna akan merasakan manfaatnya dalam paragraf 20 “Mengubah kualitas efek secara dinamis” - penyederhanaan efek secara otomatis ketika kinerja sistem turun.

Mengaktifkan opsi ini akan memungkinkan game beradaptasi dengan kecepatan komputer Anda.

Permainan modern semakin banyak menggunakan efek grafis dan teknologi yang meningkatkan gambar. Namun, pengembang biasanya tidak mau repot menjelaskan apa sebenarnya yang mereka lakukan. Jika Anda tidak memiliki komputer yang paling kuat, Anda harus mengorbankan beberapa kemampuannya. Mari kita coba melihat apa arti opsi grafis paling umum untuk lebih memahami cara mengosongkan sumber daya PC dengan dampak minimal pada grafis.

Penyaringan anisotropik

Jika tekstur apa pun yang ditampilkan di monitor tidak dalam ukuran aslinya, piksel tambahan harus dimasukkan ke dalamnya atau, sebaliknya, hapus piksel tambahan tersebut. Untuk melakukan hal ini, teknik yang disebut penyaringan digunakan.

Pemfilteran bilinear adalah algoritma paling sederhana dan memerlukan daya komputasi lebih sedikit, namun juga memberikan hasil terburuk. Trilinear menambah kejelasan, namun tetap menghasilkan artefak. Metode paling canggih yang menghilangkan distorsi nyata pada objek yang sangat miring terhadap kamera adalah pemfilteran anisotropik. Berbeda dengan dua metode sebelumnya, metode ini berhasil melawan efek gradasi (ketika beberapa bagian tekstur lebih kabur dibandingkan yang lain, dan batas di antara keduanya menjadi terlihat jelas). Saat menggunakan pemfilteran bilinear atau trilinear, tekstur menjadi semakin buram seiring bertambahnya jarak, namun pemfilteran anisotropik tidak memiliki kelemahan ini.

Mengingat jumlah data yang diproses (dan mungkin terdapat banyak tekstur 32-bit resolusi tinggi), pemfilteran anisotropik sangat menuntut bandwidth memori. Lalu lintas dapat dikurangi terutama melalui kompresi tekstur, yang sekarang digunakan di mana-mana. Sebelumnya, ketika hal ini tidak sering dilakukan, dan throughput memori video jauh lebih rendah, pemfilteran anisotropik secara signifikan mengurangi jumlah frame. Pada kartu video modern, ini hampir tidak berpengaruh pada fps.

Pemfilteran anisotropik hanya memiliki satu pengaturan - faktor filter (2x, 4x, 8x, 16x). Semakin tinggi, semakin jelas dan alami teksturnya. Biasanya, dengan nilai tinggi, artefak kecil hanya terlihat pada piksel terluar dari tekstur miring. Nilai 4x dan 8x biasanya cukup untuk dihilangkan bagian terbesar distorsi visual. Menariknya, ketika berpindah dari 8x ke 16x, penalti kinerja akan cukup kecil bahkan secara teori, karena pemrosesan tambahan hanya diperlukan untuk sejumlah kecil piksel yang sebelumnya tidak difilter.

shader

Shader adalah program kecil yang dapat melakukan manipulasi tertentu dengan pemandangan 3D, misalnya mengubah pencahayaan, menerapkan tekstur, menambahkan pasca-pemrosesan, dan efek lainnya.

Shader dibagi menjadi tiga jenis: vertex shader beroperasi dengan koordinat, geometri shader tidak hanya dapat memproses setiap simpul, tetapi juga seluruh bentuk geometris yang terdiri dari maksimal 6 simpul, pixel shader bekerja dengan piksel individual dan parameternya.

Shader terutama digunakan untuk membuat efek baru. Tanpa mereka, rangkaian operasi yang dapat digunakan pengembang dalam game sangatlah terbatas. Dengan kata lain, menambahkan shader memungkinkan untuk mendapatkan efek baru yang tidak disertakan dalam kartu video secara default.

Shader bekerja sangat produktif dalam mode paralel, dan itulah sebabnya adaptor grafis modern memiliki begitu banyak pemroses aliran, yang juga disebut shader. Misalnya saja GeForce GTX 580 yang punya sebanyak 512 buah.

Pemetaan paralaks

Pemetaan paralaks adalah versi modifikasi dari teknik pemetaan benjolan yang terkenal, yang digunakan untuk menambah kelegaan pada tekstur. Pemetaan paralaks tidak membuat objek 3D seperti biasanya. Misalnya, lantai atau dinding dalam adegan permainan akan tampak kasar padahal sebenarnya datar. Efek lega di sini dicapai hanya melalui manipulasi tekstur.

Objek sumber tidak harus datar. Metode ini berfungsi pada berbagai objek permainan, tetapi penggunaannya hanya diinginkan jika ketinggian permukaan berubah dengan lancar. Perubahan mendadak tidak diproses dengan benar dan artefak muncul di objek.

Pemetaan paralaks secara signifikan menghemat sumber daya komputasi komputer, karena ketika menggunakan objek analog dengan struktur 3D yang sama detailnya, kinerja adaptor video tidak akan cukup untuk merender adegan secara real-time.

Efeknya paling sering digunakan pada trotoar batu, dinding, batu bata dan ubin.

Anti-Aliasing

Sebelum DirectX 8, anti-aliasing dalam game dilakukan menggunakan SuperSampling Anti-Aliasing (SSAA), juga dikenal sebagai Full-Scene Anti-Aliasing (FSAA). Penggunaannya menyebabkan penurunan performa yang signifikan, sehingga dengan dirilisnya DX8 langsung ditinggalkan dan diganti dengan Multisample Anti-Aliasing (MSAA). Meskipun metode ini memberikan hasil yang lebih buruk, metode ini jauh lebih produktif dibandingkan pendahulunya. Sejak itu, algoritma yang lebih canggih bermunculan, seperti CSAA.

Mengingat selama beberapa tahun terakhir kinerja kartu video telah meningkat secara signifikan, baik AMD maupun NVIDIA kembali mengembalikan dukungan teknologi SSAA ke akseleratornya. Namun, bahkan sekarang pun tidak mungkin untuk menggunakannya di game modern, karena jumlah frame/dtknya akan sangat rendah. SSAA hanya akan efektif pada proyek dari tahun-tahun sebelumnya, atau pada proyek saat ini, namun dengan pengaturan sederhana untuk parameter grafik lainnya. AMD telah menerapkan dukungan SSAA hanya untuk game DX9, tetapi di NVIDIA SSAA juga berfungsi dalam mode DX10 dan DX11.

Prinsip penghalusan sangat sederhana. Sebelum bingkai ditampilkan di layar, informasi tertentu dihitung bukan dalam resolusi aslinya, tetapi dalam resolusi yang diperbesar dan kelipatan dua. Kemudian hasilnya diperkecil ke ukuran yang diinginkan, dan kemudian “tangga” di sepanjang tepi objek menjadi kurang terlihat. Semakin tinggi gambar asli dan faktor penghalusan (2x, 4x, 8x, 16x, 32x), semakin sedikit jaggies pada model. MSAA, tidak seperti FSAA, hanya menghaluskan tepi objek, yang secara signifikan menghemat sumber daya kartu video, namun teknik ini dapat meninggalkan artefak di dalam poligon.

Sebelumnya Anti-Aliasing selalu mengurangi fps secara signifikan dalam game, namun sekarang hanya mempengaruhi sedikit jumlah frame, dan terkadang tidak berpengaruh sama sekali.

Tesselasi

Menggunakan tessellation dalam model komputer, jumlah poligon bertambah beberapa kali lipat. Untuk melakukan ini, setiap poligon dibagi menjadi beberapa poligon baru, yang letaknya kira-kira sama dengan permukaan aslinya. Metode ini memungkinkan Anda meningkatkan detail objek 3D sederhana dengan mudah. Namun, pada saat yang sama, beban pada komputer juga akan meningkat, dan dalam beberapa kasus, artefak kecil tidak dapat dikesampingkan.

Sekilas, tessellation bisa disalahartikan dengan pemetaan Parallax. Meskipun itu sempurna efek yang berbeda, karena tessellation sebenarnya mengubah bentuk geometris suatu objek, dan tidak hanya mensimulasikan relief. Selain itu, dapat digunakan untuk hampir semua objek, sedangkan penggunaan pemetaan Parallax sangat terbatas.

Teknologi tessellation telah dikenal di bioskop sejak tahun 80-an, namun baru mulai didukung di game baru-baru ini, atau lebih tepatnya setelah akselerator grafis akhirnya mencapai tingkat kinerja yang diperlukan agar dapat dilakukan secara real time.

Agar game dapat menggunakan tessellation, diperlukan kartu video yang mendukung DirectX 11.

Sinkronisasi vertikal

V-Sync adalah sinkronisasi frame game dengan frekuensi pemindaian vertikal monitor. Esensinya terletak pada kenyataan bahwa bingkai permainan yang diperhitungkan sepenuhnya ditampilkan di layar pada saat gambar diperbarui di dalamnya. Penting bahwa frame berikutnya (jika sudah siap) juga akan muncul paling lambat dan tidak lebih awal dari output dari frame sebelumnya berakhir dan frame berikutnya dimulai.

Jika kecepatan refresh monitor adalah 60 Hz, dan kartu video memiliki waktu untuk merender adegan 3D dengan setidaknya jumlah frame yang sama, maka setiap refresh monitor akan menampilkan frame baru. Dengan kata lain, pada interval 16,66 ms, pengguna akan melihat pembaruan lengkap dari adegan permainan di layar.

Perlu dipahami bahwa ketika sinkronisasi vertikal diaktifkan, fps dalam game tidak boleh melebihi frekuensi pemindaian vertikal monitor. Jika jumlah frame lebih rendah dari nilai ini (dalam kasus kami, kurang dari 60 Hz), maka untuk menghindari kehilangan kinerja, perlu mengaktifkan triple buffering, di mana frame dihitung terlebih dahulu dan disimpan dalam tiga buffer terpisah, yang memungkinkan mereka untuk dikirim ke layar lebih sering.

Tujuan utama sinkronisasi vertikal adalah untuk menghilangkan efek pergeseran bingkai yang terjadi saat Bagian bawah Layar diisi dengan satu bingkai, dan bagian atas diisi dengan bingkai lain, digeser relatif terhadap bingkai sebelumnya.

Pengolahan pasca

Ini adalah nama umum untuk semua efek yang ditumpangkan pada bingkai siap pakai dari adegan 3D yang dirender sepenuhnya (dengan kata lain, pada gambar dua dimensi) untuk meningkatkan kualitas gambar akhir. Pasca-pemrosesan menggunakan pixel shader dan digunakan ketika efek tambahan memerlukan informasi lengkap tentang keseluruhan pemandangan. Teknik tersebut tidak dapat diterapkan secara terpisah pada objek 3D individual tanpa menyebabkan artefak muncul dalam bingkai.

Rentang dinamis tinggi (HDR)

Efek yang sering digunakan dalam adegan game dengan pencahayaan kontras. Jika satu area layar sangat terang dan area lainnya sangat gelap, banyak detail di setiap area yang hilang dan terlihat monoton. HDR menambahkan lebih banyak gradasi pada bingkai dan memungkinkan lebih banyak detail dalam pemandangan. Untuk menggunakannya, Anda biasanya harus bekerja dengan rentang warna yang lebih luas daripada yang dapat diberikan oleh presisi standar 24-bit. Perhitungan awal dilakukan dengan presisi tinggi (64 atau 96 bit), dan hanya pada tahap akhir gambar disesuaikan menjadi 24 bit.

HDR sering digunakan untuk mewujudkan efek adaptasi penglihatan ketika pahlawan dalam game muncul dari terowongan gelap ke permukaan yang cukup terang.

Bunga

Bloom sering digunakan bersama dengan HDR, dan juga memiliki kerabat yang cukup dekat - Glow, itulah sebabnya ketiga teknik ini sering dibingungkan.

Bloom mensimulasikan efek yang dapat dilihat saat memotret pemandangan yang sangat terang dengan kamera konvensional. Pada gambar yang dihasilkan, cahaya yang kuat tampak mengambil volume lebih besar dari yang seharusnya dan “mendaki” objek meskipun berada di belakangnya. Saat menggunakan Bloom, artefak tambahan berupa garis berwarna mungkin muncul di tepi objek.

Butir Film

Grain adalah artefak yang muncul di TV analog dengan sinyal buruk, pada kaset video atau foto magnetik lama (khususnya, gambar digital yang diambil dalam cahaya redup). Pemain sering menonaktifkan efek ini karena justru merusak gambar daripada memperbaikinya. Untuk memahaminya, Anda dapat menjalankan Mass Effect di setiap mode. Di beberapa film horor, seperti Silent Hill, noise di layar malah menambah suasana.

Gerakan Buram

Motion Blur - efek mengaburkan gambar saat kamera bergerak cepat. Ini dapat berhasil digunakan ketika pemandangan perlu diberi lebih banyak dinamika dan kecepatan, oleh karena itu ini sangat diminati dalam game balap. Dalam penembak, penggunaan blur tidak selalu dianggap jelas. Aplikasi yang Benar Motion Blur dapat menambahkan nuansa sinematik pada apa yang terjadi di layar.

Efeknya juga akan membantu, jika perlu, menyamarkan frame rate yang rendah dan menambah kelancaran gameplay.

SSAO

Oklusi ambien adalah teknik yang digunakan untuk membuat suatu pemandangan menjadi fotorealistik dengan menciptakan pencahayaan yang lebih dapat dipercaya pada objek di dalamnya, dengan mempertimbangkan keberadaan objek lain di dekatnya dengan karakteristik penyerapan dan refleksi cahayanya masing-masing.

Oklusi Ambien Ruang Layar adalah versi modifikasi dari Oklusi Ambien dan juga mensimulasikan pencahayaan dan bayangan tidak langsung. Kemunculan SSAO disebabkan oleh fakta bahwa, pada tingkat kinerja GPU saat ini, Ambient Occlusion tidak dapat digunakan untuk merender adegan secara real time. Peningkatan kinerja di SSAO mengakibatkan kualitas yang lebih rendah, namun hal ini pun cukup untuk meningkatkan realisme gambar.

SSAO bekerja sesuai dengan skema yang disederhanakan, tetapi memiliki banyak keunggulan: metode ini tidak bergantung pada kompleksitas adegan, tidak menggunakan RAM, dapat berfungsi dalam adegan dinamis, tidak memerlukan pra-pemrosesan bingkai, dan hanya memuat adaptor grafis tanpa menghabiskan sumber daya CPU.

bayangan sel

Game dengan efek Cel shading mulai dibuat pada tahun 2000, dan pertama kali muncul di konsol. Sangat populer di PC teknik ini menjadi hanya beberapa tahun kemudian, setelah rilis penembak terkenal XIII. Dengan bantuan Cel shading, setiap bingkai praktis berubah menjadi gambar yang digambar tangan atau potongan kartun anak-anak.

DI DALAM gaya serupa membuat komik, sehingga teknik ini sering digunakan dalam permainan yang berhubungan dengan komik. Di antara rilis terbaru yang terkenal adalah penembak Borderlands, di mana bayangan Cel terlihat dengan mata telanjang.

Fitur teknologi ini adalah penggunaan rangkaian warna yang terbatas, serta tidak adanya gradien yang halus. Nama efek berasal dari kata Cel (Seluloid), yaitu bahan transparan (film) tempat pembuatan film animasi.

Kedalaman lapangan

Depth of field (kedalaman bidang) adalah jarak antara tepi dekat dan jauh ruang di mana semua objek akan berada dalam fokus, sedangkan pemandangan lainnya akan diburamkan.

Sampai batas tertentu, depth of field dapat diamati hanya dengan memfokuskan pada objek yang dekat di depan mata. Apa pun di baliknya akan kabur. Hal sebaliknya juga berlaku: jika Anda fokus pada objek yang jauh, semua yang ada di depannya akan menjadi buram.

Anda dapat melihat efek depth of field dalam bentuk yang berlebihan di beberapa foto. Ini adalah tingkat keburaman yang sering dicoba untuk disimulasikan dalam pemandangan 3D.

Dalam game yang menggunakan Depth of field, gamer biasanya merasakan kehadiran yang lebih kuat. Misalnya, saat melihat ke suatu tempat melalui rerumputan atau semak-semak, dia hanya melihat sebagian kecil pemandangan dalam fokus, sehingga menciptakan ilusi kehadiran.

Dampak Kinerja

Untuk mengetahui bagaimana mengaktifkan opsi tertentu memengaruhi kinerja, kami menggunakan benchmark game Heaven DX11 Benchmark 2.5. Semua pengujian dilakukan pada sistem Intel Core2 Duo e6300, GeForce GTX460 dengan resolusi 1280x800 piksel (dengan pengecualian sinkronisasi vertikal, yang resolusinya 1680x1050).

Seperti telah disebutkan, pemfilteran anisotropik hampir tidak berpengaruh pada jumlah frame. Perbedaan antara anisotropi yang dinonaktifkan dan 16x hanya 2 frame, jadi kami selalu menyarankan untuk mengaturnya ke maksimum.

Anti-aliasing di Heaven Benchmark mengurangi fps lebih signifikan dari yang kami perkirakan, terutama dalam mode 8x terberat. Namun, karena 2x sudah cukup untuk meningkatkan gambar secara signifikan, kami menyarankan untuk memilih opsi ini jika bermain di level yang lebih tinggi tidak nyaman.

Tessellation, tidak seperti parameter sebelumnya, dapat mengambil nilai sewenang-wenang di setiap permainan. Di Heaven Benchmark, gambar tanpanya menurun secara signifikan, dan pada level maksimum, sebaliknya, menjadi sedikit tidak realistis. Oleh karena itu, Anda harus menetapkan nilai antara - sedang atau normal.

Resolusi yang lebih tinggi dipilih untuk sinkronisasi vertikal sehingga fps tidak dibatasi oleh kecepatan refresh vertikal layar. Seperti yang diharapkan, jumlah frame di hampir seluruh pengujian dengan sinkronisasi diaktifkan tetap berada di sekitar 20 atau 30 fps. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa mereka ditampilkan secara bersamaan dengan penyegaran layar, dan dengan frekuensi pemindaian 60 Hz, hal ini dapat dilakukan tidak pada setiap pulsa, tetapi hanya pada setiap detik (60/2 = 30 frame/s) atau sepertiga. (60/3 = 20 bingkai/dtk). Saat V-Sync dimatikan, jumlah frame bertambah, tetapi artefak khas muncul di layar. Buffer tiga kali lipat tidak memberikan efek positif apa pun pada kehalusan pemandangan. Hal ini mungkin disebabkan oleh fakta bahwa tidak ada opsi dalam pengaturan driver kartu video untuk memaksa buffering dinonaktifkan, dan penonaktifan normal diabaikan oleh benchmark, dan masih menggunakan fungsi ini.

Jika Heaven Benchmark adalah sebuah game, maka pada pengaturan maksimum (1280x800; AA - 8x; AF - 16x; Tessellation Extreme) akan tidak nyaman untuk dimainkan, karena 24 frame jelas tidak cukup untuk ini. Dengan kehilangan kualitas minimal (1280×800; AA - 2x; AF - 16x, Tessellation Normal) Anda dapat mencapai 45 fps yang lebih dapat diterima.

Halo semua! Hari ini sangat artikel menarik tentang menyempurnakan kartu video untuk kinerja tinggi permainan komputer. Teman-teman, setuju bahwa setelah menginstal driver kartu video, Anda pernah membuka "Nvidia Control Panel" dan melihat kata-kata asing di sana: DSR, shader, CUDA, clock pulse, SSAA, FXAA, dan sebagainya, dan memutuskan untuk tidak pergi ke sana lagi . Namun demikian, semua ini mungkin dan bahkan perlu untuk dipahami, karena kinerja secara langsung bergantung pada pengaturan ini. Ada kesalahpahaman bahwa semua yang ada di panel canggih ini dikonfigurasi dengan benar secara default, sayangnya hal ini tidak terjadi dan eksperimen menunjukkan hal itu pengaturan yang benar dihargai dengan peningkatan yang signifikankecepatan bingkai.Jadi bersiaplah, kita akan memahami optimasi streaming, pemfilteran anisotropik, dan buffering tiga kali lipat. Pada akhirnya, Anda tidak akan menyesalinya dan Anda akan diberi imbalan berupameningkatkan FPS dalam game.

Menyiapkan kartu grafis Nvidia untuk bermain game

Laju perkembangan produksi game semakin meningkat setiap hari, begitu pula nilai tukar mata uang utama di Rusia, dan oleh karena itu relevansi optimalisasi pengoperasian perangkat keras, perangkat lunak, dan sistem operasi telah meningkat tajam. Tidak selalu mungkin untuk menjaga kuda baja Anda dalam kondisi yang baik melalui suntikan keuangan yang konstan, jadi hari ini kita akan berbicara tentang meningkatkan kinerja kartu video melalui penyetelan yang mendetail. Dalam artikel saya, saya sudah berulang kali menulis tentang pentingnya menginstal driver video, jadi , saya pikir Anda bisa melewatkannya. Saya yakin Anda semua tahu betul cara melakukan ini, dan Anda semua sudah menginstalnya sejak lama.

Jadi, untuk masuk ke menu manajemen driver video, klik kanan di mana saja di desktop dan pilih “Nvidia Control Panel” dari menu yang terbuka.

Kemudian, di jendela yang terbuka, buka tab “Kelola parameter 3D”.

Disini kita akan mengkonfigurasi berbagai parameter yang mempengaruhi tampilan gambar 3D di game. Tidak sulit untuk memahami bahwa untuk mendapatkan performa maksimal dari kartu video Anda harus mengurangi kualitas gambar secara signifikan, jadi bersiaplah untuk ini.

Jadi, poin pertama " CUDA - GPU" Berikut adalah daftar prosesor video yang dapat Anda pilih dan akan digunakan oleh aplikasi CUDA. CUDA (Compute Unified Device Architecture) adalah arsitektur komputasi paralel yang digunakan oleh semua GPU modern untuk meningkatkan kinerja komputasi.

Poin berikutnya" DSR - Kelancaran“Kami melewatkannya karena ini adalah bagian dari pengaturan item “DSR - Derajat”, dan pada gilirannya, perlu dinonaktifkan dan sekarang saya akan menjelaskan alasannya.

DSR (Resolusi Super Dinamis)– sebuah teknologi yang memungkinkan Anda menghitung gambar dalam game dengan resolusi lebih tinggi, dan kemudian menskalakan hasil yang dihasilkan ke resolusi monitor Anda. Agar Anda memahami mengapa teknologi ini diciptakan dan mengapa kita tidak membutuhkannya untuk mendapatkan kinerja yang maksimal, saya akan mencoba memberikan contoh. Pastinya kalian sudah sering memperhatikan dalam game bahwa detail-detail kecil seperti rumput dan dedaunan sangat sering berkedip atau beriak saat bergerak. Hal ini disebabkan semakin rendah resolusinya, semakin kecil jumlah titik pengambilan sampel untuk menampilkan detail halus. Teknologi DSR dapat memperbaiki hal ini dengan meningkatkan jumlah titik (semakin tinggi resolusinya, semakin banyak jumlah titik pengambilan sampel). Saya harap ini menjadi jelas. Dalam kondisi performa maksimal, teknologi ini kurang menarik bagi kami karena memakan resource sistem yang cukup banyak. Nah, dengan dinonaktifkannya teknologi DSR, penyesuaian kehalusan, yang saya tulis di atas, menjadi tidak mungkin. Secara umum, kami mematikannya dan melanjutkan.

Berikutnya datang penyaringan anisotropik. Pemfilteran anisotropik adalah algoritma grafik komputer yang dibuat untuk meningkatkan kualitas tekstur yang miring relatif terhadap kamera. Artinya, ketika menggunakan teknologi ini, tekstur dalam game menjadi lebih jelas. Jika kita bandingkan antisotropic filtering dengan pendahulunya yaitu bilinear dan trilinear filtering, maka anisotropic filtering merupakan yang paling rakus dalam hal konsumsi memori video card. Item ini hanya memiliki satu pengaturan - memilih koefisien filter. Tidak sulit untuk menebaknya fungsi ini harus dinonaktifkan.

Poin berikutnya - pulsa sinkronisasi vertikal. Ini menyinkronkan gambar dengan kecepatan refresh monitor. Jika Anda mengaktifkan opsi ini, Anda dapat memperoleh gameplay sehalus mungkin (sobeknya gambar dihilangkan saat kamera berbelok tajam), namun, penurunan bingkai sering kali terjadi di bawah kecepatan refresh monitor. Untuk mendapatkan jumlah frame per detik maksimum, lebih baik nonaktifkan opsi ini.

Rekaman realitas virtual yang telah disiapkan sebelumnya. Fungsi kacamata virtual reality kurang menarik bagi kami karena VR masih jauh dari penggunaan sehari-hari oleh para gamer awam. Kami membiarkannya default - gunakan pengaturan aplikasi 3D.

Bayangan pencahayaan latar belakang. Membuat pemandangan tampak lebih realistis dengan memperhalus intensitas cahaya sekitar pada permukaan yang tertutup oleh objek di dekatnya. Fungsi ini tidak berfungsi di semua game dan sangat membutuhkan sumber daya. Oleh karena itu, kami membawanya ke ibu digital.

Cache shader. Saat fitur ini diaktifkan, CPU menyimpan shader yang dikompilasi untuk GPU ke disk. Jika shader ini diperlukan lagi, GPU akan mengambilnya langsung dari disk, tanpa memaksa CPU untuk mengkompilasi ulang shader ini. Tidak sulit untuk menebak bahwa jika Anda menonaktifkan opsi ini, kinerja akan turun.

Jumlah maksimum frame yang telah disiapkan sebelumnya. Jumlah frame yang dapat disiapkan CPU sebelum diproses oleh GPU. Semakin tinggi nilainya, semakin baik.

Anti-aliasing multi-bingkai (MFAA). Salah satu teknologi anti-aliasing yang digunakan untuk menghilangkan “jaggedness” pada tepi gambar. Teknologi anti-aliasing apa pun (SSAA, FXAA) sangat menuntut GPU(satu-satunya pertanyaan adalah tingkat kerakusan). Matikan.

Pengoptimalan aliran. Dengan mengaktifkan fitur ini, suatu aplikasi dapat menggunakan beberapa CPU sekaligus. Jika aplikasi lama tidak berfungsi dengan benar, coba atur mode “Otomatis” atau nonaktifkan fungsi ini sama sekali.

Mode manajemen daya. Ada dua opsi yang tersedia - mode adaptif dan mode performa maksimum. Selama mode adaptif, konsumsi daya bergantung langsung pada beban GPU. Mode ini terutama diperlukan untuk mengurangi konsumsi daya. Selama mode kinerja maksimum, seperti yang Anda duga, tingkat kinerja dan konsumsi daya setinggi mungkin dipertahankan, terlepas dari beban GPU. Mari kita masukkan yang kedua.

Anti-aliasing – FXAA, Anti-aliasing – koreksi gamma, Anti-aliasing – parameter, Anti-aliasing – transparansi, Anti-aliasing – mode. Saya sudah menulis tentang smoothing sedikit lebih tinggi. Matikan semuanya.

Buffer tiga kali lipat. Suatu jenis buffering ganda; metode keluaran gambar yang menghindari atau mengurangi artefak (distorsi gambar). Sederhananya, ini meningkatkan produktivitas. TETAPI! Hal ini hanya berfungsi bersama dengan sinkronisasi vertikal, yang, seperti yang Anda ingat, telah kami nonaktifkan sebelumnya. Oleh karena itu, kami juga menonaktifkan parameter ini, tidak ada gunanya bagi kami.



Baru di situs

>

Paling populer