Dom Stomatologia dziecięca Ciekawe konkursy dla dzieci. Gry rodzinne dla dzieci i dorosłych

Ciekawe konkursy dla dzieci. Gry rodzinne dla dzieci i dorosłych

Kiedy na zewnątrz jest pochmurno i ponuro, a wszyscy zostają w domu, nie musisz się nudzić!

Na umilenie deszczowego wieczoru zaaranżuj zabawna impreza Dla grupy w różnym wieku lub po prostu do zabawy bez powodu, pomocne będą gry rodzinne dla dzieci i dorosłych.

Cała rodzina jest w domu: co robić?

Gry rodzinne nie tylko jednoczą mały i przyjazny zespół, ale także rozwijają indywidualne zdolności - pomysłowość, logikę, pamięć, spostrzegawczość, szybkość reakcji, wyobraźnię.

Są bardzo przydatne dla dzieci, ale nie mniej ważne dla starszych.

W końcu w takich momentach ludzie czują się naprawdę rodziną i przyjaciółmi, zamieniając się w silna rodzina z plakatów reklamowych.

Idealną opcją na wspólne spędzenie czasu w domu jest gra, której zasady są jasne i przystępne dla wszystkich uczestników, zarówno babci, jak i maluchów.

Poniżej przedstawiamy Państwu najpopularniejsze gry rodzinne dla dzieci i dorosłych.

Niektóre wymagają rekwizytów (plansza, żetony, kostki, karty, stroje, ołówki, papier), o czym warto pomyśleć wcześniej. Inne mają charakter całkowicie spontaniczny i nie wymagają przygotowania.

Gry podłogowe i planszowe dla całej rodziny

Wspaniale jest mieć w swoim arsenale magiczną półkę z cennymi pudełkami, kupowanymi okazjonalnie i bez.

„Monopol”, „Osadnicy”, „Operacja”, „Rodzina”, „Scrabble” (inaczej „Scrabble” lub „Wordmaker”), „Aktywność”, różnorodne gry przygodowe z żetonami i kostkami...

Detektyw, strategiczny, ekonomiczny, karciany, zabawny i poważny, wszystkie te rodzinne Gry planszowe nada niepowtarzalnego smaku Twoim codziennym wieczorom.

Niezwykłe gry karciane(klasyczny „Uno”, jego humorystyczny odpowiednik „Svintus”) wymaga specjalnej talii kart i znajomości zasad.

Do „Twistera” potrzebny będzie markowy zestaw składający się z wykładziny podłogowej w różnokolorowe kółka i wirującego „bębna”, a także niezwykłej elastyczności uczestników (to prawie jak joga!).

Nie zapomnij o swoich ulubionych klasykach, szczególnie jeśli bawisz się ze starszymi krewnymi.

Starsze pokolenie chętnie włączy się do spokojnych gier rodzinnych, takich jak lotto, domino, backgammon, warcaby czy „Battleship”.

Cała rodzina może zbierać puzzle o większym stopniu złożoności z ulubionymi krajobrazami lub postaciami. A także trenuj swoją pamięć i zręczność manualną za pomocą gry Memory.

Najbardziej kreatywne firmy mogą przeprowadzać eksperymenty i pokazywać sztuczki - jest do tego wiele zestawów tematycznych.

Gry kontaktowe (kreatywne, z elementami komunikacji i zgadywania)

Jeśli masz dość wszystkiego, co masz i chcesz zaczerpnąć świeżej inspiracji i kreatywności (a zebrał się odpowiedni zespół), zagraj w gry kreatywne lub teatralne.

1. „Stowarzyszenia”
Uczestnicy podzieleni są na zespoły. Karty są przygotowywane z wyprzedzeniem, na każdej z nich zapisanych jest 8-10 słów (przedmiotów).

Zadaniem gracza jest za pomocą skojarzeń wyjaśnić znaczenie każdego słowa tak, aby jego zespół mógł odgadnąć.

Im więcej punktów z karty zostanie rozwiązanych, tym więcej punktów będzie miała Twoja grupa. Nie można wymówić przymiotników mających ten sam rdzeń.

2. „Krokodyl”
Podobna gra, tylko słowo odgadnięte przez gospodarza lub drużynę przeciwną należy wyjaśnić za pomocą gestów i pantomimy (bez wydawania dźwięku).

Przy małej liczbie osób można grać bez podziału na drużyny – wtedy ten, kto odgadł, podchodzi „do tablicy”, aby pokazać nowe słowo.

3. „Kim jestem?”
Kolejna gra polegająca na zgadywaniu, do której potrzebne będą naklejki samoprzylepne i pisaki. Uczestnicy wymyślają sobie nawzajem pseudonimy („kryptonimy”).

Wybrany prawdziwi ludzie czy postacie filmowe (od Carlsona, Koloboka i Batmana po Madonnę i Michaela Jacksona). Imiona są pisane na papierze i przyklejane na czołach uczestników.

Bohater, któremu jest przeznaczone dowiedzieć się, kim jest, zadaje proste pytania, uczestnicy odpowiadają „Tak” lub „Nie”. Przykład: „Czy jestem postacią z kreskówki?”, „Czy jestem okrągła?”, „Czy lubię miód?”

4. „Mamy kontakt!”
Wybrany lider wymyśla koncepcję lub przedmiot i nazywa pierwszą literę (na przykład „T”).

Pozostali uczestnicy wymyślają słowa zaczynające się na literę T i próbują je sobie nawzajem opisać, ale bez zgadywania prowadzącego.

Jeśli ktoś w zespole rozumie, co jego przyjaciel próbuje przekazać, mówi: „Jest kontakt!” Od tego momentu w ciągu 10 sekund prezenter musi także odgadnąć to słowo.

Nie wie? Następnie uczestnicy wymawiają je jednocześnie na trzy, po czym prezenter ma obowiązek podać drugą literę ukrytego słowa. Teraz „Kontakt” obejmuje elementy zaczynające się na dwie litery i tak dalej.

Dialog wygląda mniej więcej tak:
– Mam swoje słowo. To pyszny deser na bazie serka śmietankowego i jajek.
- Jest kontakt! (policz do dziesięciu, gospodarz nie zna odpowiedzi)
- Raz, dwa, trzy - Tiramisu.
- OK, druga litera to O. Teraz musisz wymyślić słowa zaczynające się na „DO”.

5. „Wymyśl bajkę”
Gra wymagająca minimum akcesoriów – tylko papieru i długopisu. Zespół musi ułożyć bajkę.

Trudność polega na tym, że każdy uczestnik zapisuje na kartce tylko jedno zdanie, zupełnie nieświadomy tego, co wymyślił jego poprzedni kolega.

Następnie strona jest składana i przekazywana nowemu uczestnikowi i tak dalej w kółko. Na koniec bajka jest uroczyście czytana na głos: z reguły nigdy nie jest nudna!

6. „Czego brakuje/zmieniono?”
Gra rozwijająca pamięć i uwagę. Uczestnik musi jak najdokładniej zapamiętać wszystko, co znajduje się na stole lub w pokoju.

Potem wychodzi, a zespół wprowadza zmiany we wnętrzu. Gracz musi odgadnąć, jakiego przedmiotu brakuje lub który zmienił swoje miejsce.

7. „Maskarada”
Przymierzanie nietypowych obrazów to ulubiona rozrywka dzieci, ale dorośli nie będą się nudzić na balu kostiumowym.

Możliwości gry są różne - możesz wymyślić stroje ze złomu (papier, koraliki, klej, tkaniny, wstążki, filc) lub wykorzystać te przygotowane wcześniej.

Na podstawie wyników przebierania można zorganizować pochód kostiumowy, konkurs na najlepszy wizerunek lub wystawić przedstawienie dla dziadków.

8. „Fanta”
Podczas najważniejszych świąt przygodowa gra „Fanta” pozostaje ulubioną rozrywką gości.

Karty z zadaniami umieszczane są w magicznym woreczku, a każdy uczestnik zadaje pytanie „Co powinien zrobić ten upiór?” wyjmuje pojedynczo.

Aby zapewnić dreszczyk emocji, niektóre wersje gry zapewniają cenne zabezpieczenie (banknot, telefon, zabawkę).

Najważniejsze, żeby zadania za przepadnięcie były humorystyczne, przyzwoite (bawimy się z dziećmi!), bezpieczne i nie obraźliwe!

Ta gra zapoczątkowała naszą obszerną kolekcję gier planszowych. I nadal uważam niebieskiego, klasycznego Carcassonne za najlepszą grę wszechczasów.

To jest gra z bardzo proste zasady. To nie jest dynamiczne, raczej nawet medytacyjne. Celem gry jest budowanie miast, układanie dróg, zakładanie klasztorów i zdobywanie za to punktów. Jest nawet miejsce na lekką lub ciężką rywalizację, zależy kto lubi grać. Możesz odzyskać zabudowane tereny lub drogi od swoich rywali.

Gra została zainspirowana rzeczywistością średniowieczne ufortyfikowane miasto Carcassonne na południu Francji. Od 6 roku życia.

Ustawić. Najlepsza gra logiczna

To nie jest gra, ale eksplozja mózgu! Zwykle polecam każdemu: zarówno dzieciom, jak i dorosłym. Możesz nawet grać sam. Człowiek, który wynalazł grę „Set”, jest geniuszem. Jak gra, w której trzeba uważnie się czemuś przyglądać, może być ekscytująca? figury geometryczne: diament, fala, owal. Celem gry jest stworzenie zestawu (zestawu trzech kart), w którym każda z cech będzie taka sama na wszystkich trzech kartach lub inna.

Szczerze mówiąc, po tym meczu czuję, że mój mózg zaczyna pracować. Wydaje mi się, że gra Seth aktywuje pewne komórki mózgowe, być może szare.

Dixit. Najpiękniejsza gra

To jest gra, w którą boję się grać z ludźmi, których nie znam dobrze. Nadal by! W końcu technika nazywania skojarzeń jest bardzo powszechna w psychologii. Podajesz nazwę stowarzyszenia i bam! Przyznałeś się już do bycia mordercą.

Bardzo piękna i mądra gra dla firmy składającej się z więcej niż trzech osób. Bardzo dobre dla osób z kreatywnym myśleniem. Gra jest niezwykle interesująca! Celem gry jest po prostu dobra zabawa. Chociaż zwycięzcą jest ten, który przesunął swojego królika najdalej na polu punktacji.

Musisz tworzyć własne skojarzenia z kartami, odgadnąć skojarzenia innych graczy. Przysięgam, że podczas gry dowiesz się wiele o swoich przyjaciołach. Szkoda, że ​​rzadko w to grasz od 7 roku życia.

Delissimo. Najlepsza gra matematyczna

Formalnym pretekstem do zakupu gry „Delissimo” jest nauka ułamków zwykłych. W matematyce ten temat jest zawsze uważany za niełatwy. Jak wytłumaczyć dziecku, co to jest ułamki zwykłe? Coś całości jest podzielone na części... On nie rozumie. Ale co, jeśli całą okrągłą pizzę podzielimy na różną liczbę kawałków? Jeśli przetniesz go na pół, będzie 1/2. Jeśli na cztery części, to 1/4. Proces nauki od razu stanie się przyjemniejszy.

Frakcje wchłaniają się błyskawicznie, niemal jak gorąca pizza Margherita. Po kilku rundach ze zdziwieniem odkryjesz, że Twoje dziecko, które zdawało się nie mieć pojęcia o ułamkach, z łatwością Cię pokonuje. I to jest świetne!

Gra ma trzy warianty zasad, począwszy od 5 lat.

Bilet kolejowy na Europę. Najbardziej satysfakcjonująca gra

Kolejny szalony piękna gra. Pole jest stylizowane na stara mapa. Musisz wybrać własne trasy kolejowe i dopasować je do uroczych przyczep. Swoją drogą dopiero z tej gry dowiedziałem się, że istnieje inny Brześć i to we Francji. Bardzo przydatne do nauki geografii.

W tę grę gramy tylko podczas świąt noworocznych, kiedy mamy dużo wolnego czasu. Gra trwa około godziny. Można grać razem, ale oczywiście im więcej graczy, tym lepiej. Swoją drogą Europa jest tu taka mała, a nasi rywale próbują zablokować drogę do Barcelony czy Aten.

Ciężkie bombardowanie Dzień i noc. Najbardziej hazardowa gra

AAA! Właśnie przypadkiem zajrzałem na stronę Igrovedy i zobaczyłem, że nakład gry dobiegł końca. Natychmiast pobiegłam sprawdzić, czy są tam moje dwa pudełka. Uff, leżą na półce.

W naszej rodzinie wolimy Blitz od wszystkich szybkich gier losowych. To całkowicie szalona gra, która zmusza graczy do wykazania się cudami reakcji i szybkości.

Proszę, jeśli przeczytasz zasady gry i nic nie zrozumiesz, nie poddawaj się i czytaj raz po raz, aż dojdziesz do zrozumienia. Graj w towarzystwie trzech lub więcej osób.

Pan Jack w Londynie. Najlepsza gra detektywistyczna

O tej detektywistycznej grze pisałem już tyle razy, że szczerze mówiąc, mam już dość. Powiem krótko – najlepsza gra detektywistyczna. Nudny „Cluedo” odpoczywa. Od 8 roku życia.

Dobble. Najlepsza gra skupiająca uwagę i reakcję

Niesamowita gra skupiająca uwagę i reakcję. Z równym zainteresowaniem bawią się w nią małe pięcioletnie dzieci i dorośli dorośli. Obiekty są przedstawione na okrągłych kartach różne rozmiary. Możesz w to nie wierzyć, ale dowolne dwie karty mają co najmniej jeden identyczny symbol. Czasami patrzysz i patrzysz, ale między kartami nie ma nic wspólnego, cóż, nie. Nagle dziecko chwyta obie karty. Mimo to reakcja u dzieci jest w jakiś sposób lepsza. Od 5 lat.

Oś czasu. Najlepsza gra historyczna

Bardzo lubię takie proste gry, które mają znaczenie. Celem gry jest poznanie historii, wynalazków i odkryć. Nie znam osoby, która nie zmagałaby się z datami historycznymi. Dzięki grze Oś czasu ich nauka może być znacznie łatwiejsza. Gra, w którą dorośli grają z większą pasją.

Gnomy szkodniki. Najbardziej szkodliwa gra

„Dzieci są kwiatami życia”, ale tak, aby ozdobiły i nie zepsuły Waszej rocznicy czy ślubu, na którym akurat są gośćmi – o organizowaniu sobie czasu wolnego i program rozrywkowy Lepiej zadbać o to wcześniej. Jeśli nie można zaprosić specjalnego animatora dla dzieci, należy osobno omówić swoje życzenia dotyczące zabaw i konkursów dla dzieci z gospodarzem wakacji.

Jeśli poświęcisz dzieciom wystarczającą uwagę, odpowiednio zorganizujesz ich miejsce przy stole i na placu zabaw, a co najważniejsze, skierujesz niepohamowaną energię dzieci we właściwym kierunku, na przykład uczynisz z nich asystentów prezentera, problemy i dyskomfort znikną być unikanym.

Oferujemy różne zabawy i konkursy dla dzieci na imprezie dla dorosłych- są to sztafety drużynowe , w których mogą brać udział dorośli, oraz gry i zabawy, w których można zdobyć atrakcyjne nagrody i słodycze, a także rozrywkę, która może stać się dyskretnym wstępem do gratulacji bohaterom uroczystości.


1. Gra randkowa dla dzieci i dorosłych „Wstrząśnij! Witaj!”

Taka powitalna pieśń, rozpoczęta przez gospodarza na początku wakacji, sprawi, że mali goście będą mogli krzyczeć razem z dorosłymi i poczuć się jak pełnoprawni i mile widziani goście. Ale najważniejsze, że jest wesoło i dyskretnie.

Prowadzący: Cześć chłopaki! Chłopcy i dziewczęta!
Pozdrawiam Was z głębi serca, drogie dzieci!
Towarzysze, dorośli, witam również was!
I nie mam już pozdrowień.
Dlaczego jednak nie?
Jeszcze raz mówię wszystkim, wszystkim, wszystkim: „Witam!”

(Mogą pojawić się nieśmiałe reakcje publiczności.)

Dlaczego to nie jest takie przyjazne? Nie gorące - nie zimne, nie mokre - nie wytrawne, nie gorzkie - nie słodkie, nie rolowane - nie drżące? Przywitajmy się w niecodzienny sposób. Kiedy mówię: „Witam!” - Wszyscy chłopcy będą krzyczeć: „Fajerwerki!” - i pomachaj do mnie. Spróbujmy. Cześć!

(Witajcie chłopcy).

Dziewczyny, proponuję przywitać się po francusku w ten sposób: „Bonjour!” - i prześlij mi buziaka. Zatem poćwiczmy. Cześć!

(Dziewczyny pozdrawiają).

Drodzy dorośli, matki i ojcowie, dziadkowie, wujkowie i ciotki, proszę o przywitanie się na wschodni sposób. Aby to zrobić, musisz złożyć dłonie na piersi, wykonać mały ukłon i powiedzieć: „Salaam alaikum!” Cześć!

(Dorośli mile widziani).

I niech najmniejsi widzowie, wszystkie dzieci, odpowiedzą mi zgodnie: „Wstrząśnij!” - podniosą ręce do góry i pokażą latarki. Chodź... Witam!

(Dzieci cię pozdrawiają).

Teraz wszyscy witamy się razem, ale każdy na swój sposób. Chłopcy – „Salute!”, dziewczęta – „Bonjour!”, dorośli – „Salaam alaikum!”, dzieci – „Shake!” Więc... Witam!

(Wszyscy pozdrawiają się razem).

Przywitaliśmy się bardzo dobrze,
A teraz zabawmy się,
Będziemy śpiewać, żartować, bawić się,
I oczywiście taniec.

2. Konkurs win-win w ramach festiwalu „Wyścigi hazardowe”.

Prezenter najpierw przygotowuje następujący sprzęt: cienki sznurek o długości około dwóch do czterech metrów należy przywiązać do drewnianego patyka. Plastikowe myszy, psy lub coś podobnego są przymocowane do końca sznurka. Tych przygotowań powinno być tyle, ilu uczestników zamierzasz zaangażować.

Podajesz dzieciom kije, a na początku umieszczasz figurki zwierząt przywiązane do sznurka. Na sygnał prowadzącego dzieci zaczynają owijać sznurek wokół patyka, a zwierzęta zdają się ścigać, zbliżając się do mety. A publiczność oczywiście aktywnie kibicuje swoim ulubieńcom. Oczywiście wygrywa dziecko, które nawinie sznurek szybciej od pozostałych – może zostać nagrodzone medalem „Najszybszy”. Ale pozostali też nie są przegrani, bo swojego „sportowca” otrzymują w prezencie – zabierają go do domu na treningi.

3. Zdobywanie nagród „Wybierz, co chcesz!”

Dzieci uwielbiają prezenty i wszelkie zabawy typu: „Młodzi żywiciele rodziny”, „Ukryta nagroda”, „Drzewo prezentów” - sprawdzają się nie tylko na przyjęciu dla dzieci, ale także na imprezie dla dorosłych (można to obejrzeć. Nagroda, którą otrzymasz, podnosi na duchu) nastrój dzieci, a także może stać się jego zabawką na cały wieczór, dlatego zaleca się taką zabawę w pierwszym dziale.

A jeszcze lepiej nie oszczędzać i dokładnie przemyśleć fundusz nagród. Przyda się tu bardzo duża ilość różnorodnych rzeczy, które tak uwielbiają dzieci w każdym wieku: mały zestaw LEGO, puzzle, samochodziki, zwierzęta na gumce z diodami LED w środku, kolorowanki z popularnymi postaciami z kreskówek „Auta” ” lub „Skrzydła Wróżki” z zestawem pisaków. Wszystko to starannie zawijamy w błyszczący i kolorowy papier w formie prezentów lub dużych cukierków. Zawieszamy to wszystko za pomocą pętelek na zwykłym sznurze do bielizny. Następnie gospodarz lub sami bohaterowie imprezy zapraszają dzieci z zawiązanymi oczami, aby spróbowały szczęścia, czyli na ślepo odcięły jedną z kusząco błyszczących niespodzianek.

4. Zabawna sztafeta „Alicja i Basilio”.

Lepiej zorganizować tę sztafetę dla wszystkich gości, tj. razem z dorosłymi i dziećmi (najlepiej nie dziećmi). Dzwonimy do kilku par i zapraszamy, aby poczuły się jak lisica Alicja i kot Basilio. Ten ostatni ma zawiązane oczy i grubą chustę. Ale Alicję trzeba „ukurzyć”, więc ci gracze zawiązują nogę prawie tymi samymi szalikami, które dziecko (lub dorosły) zgina w kolanie (goleń do uda).

Aby rywalizować między tymi „postaciami”, w sali lub pokoju, w którym odbywa się uroczystość, ustawiana jest meta o wymiarach od trzech do czterech metrów, na koniec każdy otrzyma nagrodę - „trzy skórki chleba” (może to być trzy cukierki, trzy pomarańcze itp.). A ci, którzy przybiegną jako pierwsi, otrzymają dodatkową nagrodę – „pięć złotych (czekoladowych) monet” i wszyscy otrzymają brawa od publiczności.

5. Rozrywka dla dzieci „Słońce, Słowik, Sól!”

Na początek ustawiamy dzieci w jedną linię i mówimy, że wygra ten, który szybciej dotrze do lidera. Mają prawo zrobić krok do przodu tylko wtedy, gdy poprawnie wykonają zadanie lidera.

A prezenter powie tylko trzy słowa: „słońce”, „słowik” i „sól”. Kiedy dzieci usłyszą „słońce”, będą musiały podnieść ręce do góry, „słowik” - machać nimi jak skrzydłami ptaka, a kiedy usłyszą słowo „sól” - muszą podskoczyć w miejscu. Poćwicz z dziećmi, aby pomóc im zapamiętać informacje. A potem, korzystając z faktu, że wszystkie te słowa zaczynają się od tej samej kombinacji, spróbuj je pomylić: „Sooo - pułapka!” lub „Sooo!”

Na początku niech brzmi w wolnym tempie, ale stopniowo lepiej przyspieszać rytm wymowy – będzie to ciekawsze dla dzieci. W tym momencie asystenci facylitatora dokładnie pilnują, aby dzieci szły do ​​przodu dopiero wtedy, gdy poprawnie wykonają zadanie. Jeżeli nie, to zostają tam, gdzie są.

Na wakacjach lepiej nie zdradzać tego, co najlepsze, żeby inni się nie denerwowali, więc na koniec lepiej wszystkich zmylić, zrobić zabawny bałagan i ogłosić, że przyjaźń zwyciężyła.

6. Gra dla dzieci „Kto będzie głośniej klaskać?”

Ten prosty, ale zabawny pomysł można wykonać dla dzieci podczas przerwy tanecznej, aby dać dorosłym możliwość spokojnego tańca, gromadzimy dzieci w osobnej grupie i aranżujemy różne „tupanie”, „klaśnięcie” i tańce okrągłe. Nieustannie zachęcamy je różnymi komendami: „Kto głośniej tupie!”, „Kto wyżej podskoczy!”, „Kto głośniej będzie klaskać!” i tak dalej. Dzięki takiej zabawie dzieci będą mogły świetnie się bawić i zadomowić się na sali - poczują się swobodniej na parkiecie i na pewno będą mniej „molestować” rodziców.

7. Taniec jest „lepki”.

Ta gra jest również bardzo pomocna na parkiecie. Najlepiej, jeśli prezenter lub animator rozpocznie je najpierw oddzielnie dla dzieci. Wszystkie obecne dzieci dzielimy na pary i wyjaśniamy, że podczas gdy gra tylko muzyka, wszyscy tańczą najlepiej, jak potrafią, w losowej kolejności, ale dopiero po usłyszeniu komendy prowadzącego, np.: „trzymaj się nóg” – każda para kontynuuje taniec, splatając nogi ze sobą. Komendy mogą być bardzo różne: „kij rękami, głowami, tyłkami itp.”

Następnie możesz zaprosić do tej zabawy osoby dorosłe - będzie to ogólna zabawa taneczna.

8. Narysuj prezent dla solenizanta (młodzieży).

Prezenter: „Ostatnio naukowcy odkryli nowy sposób rysowania. Co to za metoda, powiem później, ale teraz potrzebuję pięciu ochotników, im młodsi, tym lepiej (wskazując na obecne dzieci), którzy nie będą się bać tą metodą narysować życzenia dla solenizanta (nowożeńcy) samochód osobowy (pies, samolot itp.) )”.

A „metoda” jest następująca: z góry, w pięciu arkuszach tektury w odległości dziesięciu do piętnastu centymetrów, wykonujemy dwa nacięcia o takiej wielkości, aby dłonie dzieci mogły z łatwością się przez nie zmieścić. Kładziemy te kartonowe arkusze na pięciorgu dzieci-wolontariuszach, dajemy im zestawy kolorowych pisaków i zapraszamy do „na ślepo” rysowania swoich prac na przyczepionych do ściany kartkach papieru Whatman.

Lepiej nie wyłaniać zwycięzców, ale zachęcać wszystkich. Będzie wspaniale, jeśli młodzi artyści, prezentując swoje „arcydzieło”, również zgłoszą swoje życzenia.

9. Zadanie twórcze ”Kto to może być?"

Zabawiać dzieci wiek szkolny Można zorganizować zabawę, podczas której będą mogli pochwalić się swoją erudycją lub zdolnościami artystycznymi.

Uczestnicy gry (4-6 osób) otrzymują kartki papieru z tym samym tekstem, na przykład fragment wiersza Michałkowa „Wujek Stiopa”

Wujek Styopa wcześnie rano

Szybko wstał z kanapy,

Okna były szeroko otwarte,

Wziąłem zimny prysznic.

Wujek Styopa myje zęby

Nigdy nie zapomniałem.

W siodle siedzi mężczyzna

Stopy ciągnące się po ziemi -

Nadchodzi wujek Styopa

Wzdłuż bulwaru na osiołku.

„Ty”, ludzie krzyczą do Stepana, „

Musisz jeździć na wielbłądzie!

lub A.S. Puszkin

Mróz i słońce; piękny dzień!

Nadal śpisz, drogi przyjacielu -

Już czas, piękna, obudź się:

Otwórz zamknięte oczy

W kierunku północnej Aurory,

Bądź gwiazdą północy!

Prezenter w tajemnicy przed wszystkimi gośćmi daje każdemu uczestnikowi zabawy zadanie przeczytania wiersza w postaci jednego z bohaterów:

Przestępca-chuligan, uczeń:

Surowy nauczyciel klasy,

Ciocia czule nad kotkiem,

Carlson, który mieszka na dachu,

Osioł IA i inni.

Słuchacze próbują odgadnąć, jaką rolę odegrał każdy z graczy.

W razie potrzeby tej grze można nadać bardziej „świąteczny” charakter, na przykład możesz zaoferować przeczytanie gratulacji nowożeńcom (bohaterowi dnia) jak w imieniu różnych postaci lub zaśpiewać życzenie różne style: piosenka rosyjska, romans cygański, rap itp. Jeśli gracze okażą się dobrymi aktorami, wakacje będą tętniące życiem dla wszystkich!

10. Konkurs „Nazwę planetę po imieniu”.

Konkurs jest prosty, a jednocześnie kreatywny i filozoficzny. Każdy gracz otrzymuje napompowany balon i flamaster. Zadaniem uczestników jest stworzenie „własnej planety” i zaludnienie jej – tak, aby wciągnąć na swój balon jak największą liczbę mieszkańców. Mogą to być psy, króliczki, motyle i oczywiście ludzie. Możesz narysować mieszkańców nowej małej planety w nie więcej niż trzy minuty. Czas jest oczywiście mierzony przez prezentera.

Zwycięzcą tej szlachetnej rywalizacji zostaje gracz, któremu w wyznaczonym czasie uda się przyciągnąć największą liczbę mieszkańców i obiektów oraz wymyśli nazwę dla swojej planety.

11. Gratulacje muzyczne „Noise Orchestra”.

Wbrew opiniom dorosłych grzechotanie i hałasowanie jest nie tylko szkodliwe, ale i pożyteczne, zwłaszcza jeśli są to małe dzieci i nudzą się na imprezie dla dorosłych. Dlatego na cześć wakacji zorganizuj tę hałaśliwą rozrywkę dla swoich dzieci. Będzie bardzo interesująco, jeśli zaoferujesz swoim dzieciom domowe urządzenia jako instrumenty muzyczne. Np. stare garnki, tarki, puszki wypełnione płatkami po kawie i innymi towarami masowymi. Można oczywiście zbudować swego rodzaju melofon ze szklanych butelek i szklanek (użyj naczyń wykonanych z grubego lub nietłukącego się szkła), ale ponieważ jest to dość niebezpieczne, pozostawiamy ten pomysł Twojemu uznaniu. Świetnie sprawdzi się także zaimprowizowana orkiestra dziecięca z gotowych dud i bębnów.

Poproś dzieci, aby nie tylko grzechotały zgodnie, ale aby zagrały piosenkę o prostej melodii i dobrze im znaną. „Dawno, dawno temu żyły sobie dwie wesołe gęsi z babcią”, „Mała choinka jest zimą zimna” lub „Niech biegają niezdarnie”. Oczywiście starszym dzieciom spodoba się pomysł zagrania czegoś ze współczesnego popu. W każdym razie należy go wręczyć jako muzyczny prezent bohaterom tej okazji z młodszego pokolenia.

Będzie wspaniale, jeśli dorośli „zorganizują” widownię, publiczność i aplauz, jaki będzie nagradzana orkiestra hałasu po każdym arcydziele.

12. Powitanie kostiumowe „Kto jest w torbie?”

Z pomocą zabawnego przebierańca możesz zorganizować improwizowaną imprezę kostiumową lub dla bohatera okazji. Aby to zrobić, będziesz potrzebować kilku pudełek z rekwizytami (w zależności od liczby uczestników). Dzieci zapraszamy z jedną z osób dorosłych (mamą, tatą lub babcią). Chłopcy stoją obok pudełek, a dorośli na drugim końcu korytarza. Na polecenie prowadzącego dziecko szybko wyjmuje z pudełka jeden z losowo wybranych elementów garderoby i biegnie do dorosłego partnera – zakłada go na siebie i szybko z powrotem. Znowu bierze coś z pudełka i biegnie przebrać dorosłego. I tak dalej, podczas gdy muzyka gra.

Kiedy muzyka ucichnie, dzieci i już ubrani dorośli zamieniają się miejscami. Teraz dorośli ubierają dzieci.

Następnie dla całej tej przebranej grupy trzeba wymyślić numer gratulacyjny dla bohatera dnia (młodzieży) w stylu przygotowanych kostiumów: portretować wędrownych artystów, zespół pieśni i tańca, zespół rockowy itp.

Opcja 2, Dla dzieci.

Jeśli wśród gości jest dużo dzieci, grę można dostosować do ich potrzeb. W wieku trzech, czterech lat dzieci chętnie próbują się w różnych rolach, i to niekoniecznie rolach o charakterze społecznym – sprzedawcy, kierowcy czy mamy i taty. Dzieci są zainteresowane byciem kimś innym, na przykład zwierzęciem. Dlatego do następnej gry musisz ukryć w uroczej torbie kilka masek karnawałowych przedstawiających ptaka, niedźwiedzia, psa i cipkę.

Pozwól dzieciom na zmianę wyciągać maski z torby i zakładając je, artystycznie odegrać otrzymany obraz: niech króliczek skacze, kot mruczy i pije wyimaginowane mleko i tym podobne. Jeśli dziecko jest zdezorientowane, przypomnij mu, co zwykle robi to lub inne zwierzę. Daj dzieciom dużo czasu na noszenie masek i udawanie uroczych zwierzątek. Na pewno będziesz wiedział, kiedy im się to znudzi. Następnie grę można powtórzyć od początku.

13. Rozrywka przy stole „Spiker telewizyjny”

Po tym, jak dzieci wzięły udział w kilku specjalnie dla nich przygotowanych grach i konkursach, a także wzięły udział w wręczaniu prezentów i sesji zdjęciowej, można zorganizować dla nich osobny stolik na herbatę i gry. Dla rozrywki można przygotować puzzle, gry planszowe i wspólnie zagrać z nimi w kilka gier.

Do gry przygotuj dwa zestawy kart: jeden z nazwami obiektów (zwierząt itp.), drugi z opisem możliwe działania z tymi przedmiotami (zwierzętami itp.).

Na przykład:

marchewki - obiorę i przeżuję,

koń - wyczeszę go, osiodłam i pojadę w odwiedziny,

piłka nożna- Kopnę Cię i wpędzę do bramy,

Odsuwam krzesło do stołu i siadam,

róża - włożę ją do wazonu i będę podziwiać

Potasuj każdą grupę kart. Gracze na zmianę wyciągają po jednej karcie z każdego stosu i z poważnym wyrazem twarzy odczytują ich treść, np.: „Obiorę i przeżuję piłkę nożną”.

Nagrodę może otrzymać najwytrwalszy uczestnik, który niczym spiker telewizyjny przeczyta swój tekst, nie wstydząc się głupoty sformułowania i śmiechu słuchaczy.

Ale główną nagrodą dla wszystkich w tej grze jest zabawa płynąca z zabawnych permutacji i wytrzymałość graczy.

14. Gra stołowa „Śmieszne mecze”.

„Zapałki to nie zabawka dla dzieci!” - każdy to wie. Ale czasami zapałki mogą pomóc i zapewnić rozrywkę dzieciom na imprezie dla dorosłych, zwłaszcza jeśli zapomniały zabrać ze sobą innych gier.

Wszyscy siadają przy stole, na środku którego losowo przewraca się pudełko zapałek, tworząc stos. Pierwszy gracz ostrożnie bierze swój mecz, tak aby żaden z pozostałych się nie poruszył. Jeśli mu się to uda, w przyszłości będzie mógł wykorzystać zdobytą zapałkę jako broń.

Znaczenie gry jest jasne – zdobądź jak najwięcej dopasowań. Każdy, kto w trakcie wyjmowania swojej zapałki w jakiś sposób dotknął przynajmniej jednego innego, przekazuje ruch innemu graczowi. Otrzymuje ponownie swój zapas zapałek, dopóki nie popełni błędu i przypadkowo dotknie sąsiednich zapałek.

Dla większego zainteresowania można opracować system punktowy lub nawet, niczym w kasynie, umówić się na wymianę uzyskanych meczów na tę samą ilość cukierków. (Przeczytaj o „Turnieju meczowym”).

15. Sztafeta rodzinna „Kawki i kawki”.

Rekrutujemy dwie trzyosobowe drużyny. Jedna osoba z każdej drużyny zostaje wyznaczona jako „laska” i posadzona na krześle. Dwie pozostałe będą odpowiednio „kawkami”, których głównym zadaniem jest karmienie pisklęcia. Dostają miskę popcornu i zestaw chińskich pałeczek, przy czym miska stoi pięć kroków od „świtu”.

„Kawki” muszą wyjąć z miski jeden kawałek kukurydzy z chińskimi pałeczkami i podać przysmak „piskance” do ust. Wygrywają ci, którzy karmią kukurydzę szybciej i lepszej jakości.

Dzieci - goście na Waszych wakacjach staną się jego ozdobą, dodając do niego zabawne i liryczne nuty, jeśli wcześniej zadbacie o to, jak zapewnić im zabawę i komfort. Szczególnie pomocne są odpowiednio dobrane, w zależności od liczby i składu wiekowego najmłodszych gości – zabawy i konkursy dla dzieci na wczasy dla dorosłych oraz różnorodne zabawy i zabawy stołowe, w których mogą wziąć udział sami lub wspólnie z rodzicami.

Witajcie drodzy czytelnicy bloga! Tematem naszej dzisiejszej rozmowy jest Zabawne gry dla dzieci. Jaki jest z nich pożytek? Jak bawić dzieci w domu i na świeżym powietrzu? Jakie konkursy będą najciekawsze dla dziecięcych przyjęć? Dzisiaj porozmawiamy o tym wszystkim i wiele więcej oraz przeanalizujemy wszystko szczegółowo.

W epoce nowoczesna technologia Wielu rodziców zastanawia się, jak odwrócić uwagę dziecka od zwykłych gadżetów i telewizora? Co może ich zająć i zainteresować? Odpowiedź jest bardzo prosta. Organizuj aktywne konkursy i ciekawe gry dla swoich dzieci, które nie tylko będą je bawić, ale będą również bardzo przydatne dla ich rozwoju. Jak to zrobić? Pomożemy Ci w tym już teraz!


Jakie są zalety gier na świeżym powietrzu?

Zabawy dla dzieci są doskonałym sposobem na rozrywkę dziecka i są bardzo przydatne ważna metoda jego rozwój i szkolenie. Gry na świeżym powietrzu są zwykle uważane za sposób rozwój fizyczny dziecka, zaspokajając jego potrzebę ruchu i aktywnego działania, które dostarczają wielu przyjemnych emocji. Dlaczego są tak przydatne? Przyjrzyjmy się:

  1. Grając w gry na świeżym powietrzu, Twoje dziecko zużywa dużo energii, co oznacza, że ​​nie będzie cierpieć na otyłość, w przeciwieństwie do dzieci, które spędzają cały swój czas czas wolny za monitorem komputera.
  2. Komunikując się z rówieśnikami, dzieci stają się towarzyskie i towarzyskie.
  3. Aktywne gry pomagają je rozwijać cechy fizyczne takie jak wytrzymałość, siła, zwinność, szybkość i koordynacja.
  4. Takie gry rozwijają wyrażanie siebie, wzbogacają horyzonty i uczą rozwijać wyobraźnię.
  5. Gry edukacyjne na świeżym powietrzu są bardzo dobre dla zdrowia ciało dziecka, szkolenie układu sercowo-naczyniowego, przyspiesz procesy metaboliczne w organizmie, wzmacniają mięśnie.
    I w końcu jest po prostu zabawnie i zabawnie!

Jak wybrać odpowiednie gry?

Wybierając gry dla dzieci na świeżym powietrzu, należy pamiętać, że należy wziąć pod uwagę wiek i płeć dziecka. W końcu istnieją gry, które są bardziej odpowiednie dla dziewcząt i odwrotnie, są takie, które są odpowiednie głównie dla chłopców. Weź również pod uwagę wiek graczy. W przypadku starszych dzieci odpowiednie są bardziej złożone gry, ale dla dzieci należy wybrać zabawne, ale proste konkursy i gry. Należy również zwrócić uwagę na lokalizację takich gier. Może to mieć miejsce na zewnątrz lub podczas zabawy w pomieszczeniu, zorganizowania przyjęcia w grupie dzieci lub urodzin dziecka. Istnieją gry, które nadają się tylko do zabawy w pomieszczeniu, i takie, które nadają się tylko do zabawy na świeżym powietrzu.

Przygotowanie

Zdecydowałeś więc, gdzie i kiedy odbędą się mecze. Teraz musisz się dobrze przygotować. Po pierwsze, musisz pomyśleć o tym, jaki sprzęt będzie przydatny do organizowania zawodów i zabaw dla dzieci. Mogą to być piłki, obręcze, kręgle, skakanki, krzesła i wiele innych. Te rzeczy należy kupić lub przygotować wcześniej.

Po wybraniu aktywnych, zabawnych zabaw dziecięcych dla dzieci, osoba dorosła (będąca jednocześnie organizatorem) ma obowiązek poprawnie wyjaśnić zasady gry, aby każdy mógł je zrozumieć. Gdy wszyscy zrozumieją warunki gry lub konkursu, należy wybrać gracza wiodącego, czyli głównego, który swoją zabawą i aktywnością obciąży wszystkich uczestników wybraną grą. Można to zrobić za pomocą rymowanek, takich jak te:

Wyszedł tęczowy łuk,
Zeszła na łąki.
Kto znajdzie tę tęczę?
Teraz będzie jeździł!
***
Wiewiórki potraktowały zające
I podali marchewkę.
Sami zjedliśmy wszystkie orzechy,
I kazali ci prowadzić.

Cóż, teraz jesteśmy całkowicie gotowi na gry. Zaczniemy grać? Iść! Wybraliśmy dla Ciebie różnorodne konkursy i zabawne gry dla dzieci, które są odpowiednie dla dzieci w wieku 5-8 lat i starszych.


Zabawne gry dla dzieci na świeżym powietrzu

Wybraliśmy dla Was 10 najciekawszych zabaw dla dzieci, w które najlepiej bawić się na świeżym powietrzu podczas dziecięcych spotkań lub na dziecięcych urodzinach organizowanych w plenerze.

„Wilk i małe kozy”

To bardzo ekscytująca, zabawna i dynamiczna gra, która rozwija zwinność, zwinność i koordynację ruchu.
Na środku obszaru narysowane są dwie równoległe linie, oddalone od siebie o około 70-100 metrów. Środek to „rów”, w którym mieszka „wilk”. Po jednej stronie „rówu” znajduje się „domek dzieci”, po drugiej ich „pastwisko”. „Dzieci” biegają z „domu” na „pastwisko” i z powrotem, przekraczając „rów”. W tym czasie „wilk” próbuje złapać dzieci, nie przekraczając granic swojego domu.

Na początku gry lepiej uzgodnić liczbę przebiegnięć przez rów, czyli punkty „wilka” za każdego złapanego „dzieciaka”.

Wędka

Żywa gra dla dzieci ćwicząca koordynację i wytrzymałość. Gra się w nią przeważnie w dość dużej grupie (10 – 15 osób).
Do zabawy potrzebna jest skakanka lub skakanka zawiązana na końcu w duży węzeł.
Najpierw wybierany jest sterownik. Uczestnicy tworzą krąg, jadąc środkiem koła, trzymając skakankę. Zaczyna kręcić linę tak, aby ślizgała się po podłodze, opisując koło za kołem pod stopami uczestników.

W tym momencie wszyscy gracze muszą skakać bez dotykania liny. Uczestnika, którego dotknie lina nie wyżej niż kostka, uważa się za schwytanego. Gracz, który został uderzony liną, zostaje kierowcą, a poprzedni kierowca zajmuje jego miejsce w kręgu.

Inną wersją gry jest rywalizacja. Gracz, który trafi w linę, zostaje wyeliminowany z gry. Ostatni uczestnik, który nie zostanie trafiony skakanką, zostaje zwycięzcą.

Ta gra rozwija uwagę, wytrzymałość i reakcję.

Najbardziej elastyczny

Ta gra terenowa przeznaczona jest dla dużej grupy dzieci i rozwija elastyczność oraz koordynację ruchów.

Wybrano prezentera. Przeciąga linę lub linę między dwoma drzewami lub słupami na wysokości klatki piersiowej uczestników. Gracze muszą przejść pod nim, odchylając się do tyłu, aby nie dotknąć lin.

Gdy wszyscy uczestnicy przejdą pod liną, zostaje ona obniżona jeszcze niżej o 30 cm. Gracz, który dotknie liny, zostaje natychmiast wyeliminowany z gry.

Uczestnik, który ukończy wszystkie poziomy bez dotykania lin, zostaje zwycięzcą.

Konkurs „Magiczny gwizdek”

Rozwija uważność i szybkość reakcji u młodszych dzieci.

Dzieci stoją w kręgu. W środku kierowca z gwizdkiem w rękach. Gdy zagwiżdże raz, nogi biegną, dwa razy, nogi zatrzymują się, trzy razy, a dzieci skaczą jak króliczki. Zawodnik, który popełni błąd, opuszcza grę.

Salki

Różne wersje oparte na grze typu „złów i złap”.

„Kolorowe metki” doganiają osobę, która nie nosi ubrań określonego koloru.

„Zawieszka do łańcuszka” – złapany gracz przyczepia się do kierowcy i razem z nim łapie kolejnego, wydłużając w ten sposób łańcuch.

„Jednonogi tag” – zarówno biegacz, jak i łapacz skaczą na jednej nodze.

Wszystkie te gry są bardzo zabawne i dynamiczne!

Domy

Gracze rysują dla siebie domy na asfalcie, a kierowca pozostaje „bezdomny”. Wszyscy razem krzyczą: „Idź do domu!” - i odlatują na swoje miejsca.

„Bezdomny” w tym momencie pyta jednego z graczy: „Sprzedajesz jajka?” Odpowiada: „Nie, ale może sprzedaje” i wskazuje na pewnego znajomego, do którego „bezdomny” powinien się udać. W tym momencie uczestnicy zamieniają się miejscami. Kiedy kierowcy uda się przejąć czyjś dom, staje się właścicielem, a drugi kierowcą.

„Wysokostopa”

Jedna z odmian doganiania, w której zabrania się łapania osoby stojącej na wzniesieniu jedną lub obiema nogami. Jeśli uciekinier wisi na poziomym pasku, to on również wypada z gry! Najważniejsze, aby Twoje stopy nie dotykały ziemi. Trzeba wcześniej pomyśleć o obecności pniaków, ławek, przewróconych wiader itp. na placu zabaw.

„Magiczna loteria”

Przygotuj „kule loteryjne” - mogą to być kasztany z numerkami, drewniane jajka, pudełka niespodzianek Kinder, wielokolorowe kulki. Chowaj je w najróżniejszych miejscach, gdzie dzieci mogą je znaleźć: pod krzakiem, w zaroślach, pod ławką, pod werandą, w zagłębieniu itp. Ogłoś poszukiwanie magicznej loterii, a następnie zagraj znalezione liczby, przyznając każdemu ekscytującą nagrodę.

Gra „Strumień”

Spokojna gra dla dzieci, która sprzyja życzliwości, duchowi zespołowemu i eliminuje sztywność.

Dzieci stoją w parach, w rzędzie, jedno za drugim. Jedno dziecko pozostanie bez partnera. Osoby tworzące pary łączą ręce i podnoszą je do góry.

Uczestnik „niesparowany” idzie wzdłuż „strumienia” z podniesionymi rękami i znajduje partnera. Rozdziela parę, bierze jednego z graczy za rękę i razem idą pod „strumieniem” i stają naprzeciw. Gracz pozostawiony bez pary powtarza tę samą czynność. Gra może trwać, dopóki wszyscy chłopcy nie będą zmęczeni.

„Ocean się trzęsie”

Grupa dzieci, kołysząc się na boki i kręcąc się w takt muzyki, mówi: „Morze się martwi – jedno, morze się martwi – drugie, morze się martwi – trzy. Figurko morska, zamroź!” Słysząc te słowa, gracze zastygają w pozie przedstawiającej jakąś postać morską. Nikt się nie rusza. Prezenter musi wybrać najpiękniejszą figurę. Jej autor zastępuje prezentera.


Zabawne gry wewnętrzne dla dzieci

Tutaj oferujemy Ci różne gry oraz konkursy do zabaw w domu lub w przedszkolu.

"Usiądź"

Do gry będziesz potrzebować o jedno krzesło mniej niż jest uczestników. Sama gra toczy się w kręgu. Następnie kierowca mówi: „Ci, którzy mają… (określony kolor ubrania, ciemne włosy, mają zegarek itp.), zmieniają miejsce”. Uczestnicy posiadający wymieniony znak szybko wstają i zamieniają się miejscami. Kierowca w tym momencie próbuje zająć wolne miejsce. Gracz pozostawiony bez krzesła zostaje kierowcą.

Listonosz przyniósł paczkę

Prezenter wkłada do pudełka różne rzeczy, owoce, zabawki i słodycze. Zwraca się do uczestników i wybiera jednego z nich. Wybrany uczestnik musi opisać jedną z rzeczy znajdujących się w pudełku, nie nazywając jej, a pozostali odgadną, co to jest. Zwycięzcą zostaje ten, kto odgadnie najwięcej treści ukrytych w pudełku.

„Dzwoń, dzwoń, wyjdź na ganek”

Gracze siedzą obok siebie z rękami założonymi na kolanach. Prezenter po kolei podchodzi do każdego uczestnika, wkłada dłonie z zaciśniętym wewnątrz pierścieniem w dłonie graczy i niezauważony przez pozostałych pozostawia pierścionek jednemu z nich.

Obchodząc wszystkich uczestników, prezenter krzyczy: „Dzwoń, dzwoń, wyjdź na ganek!”

Ten z pierścieniem w dłoniach biegnie do przywódcy, siedzący obok niego muszą go złapać.

Uszkodzony faks

Zabawna gra dla rodzinne wakacje. Usiądź w kręgu, tyłem do siebie, przyklejając najpierw kartkę czystego papieru do pleców każdej osoby. Następnie postępuj zgodnie z zasadą gry „Zepsuty telefon”, podczas której słowa wpadają sobie do uszu.

Ostatnia osoba siedząca wymyśla słowo. Słowo powinno być proste, aby można je było łatwo narysować. Na przykład: dom, serce, słońce, kwiat, człowiek itp. W tej grze wymyślone słowa należy przekazać w formie rysunku - na odwrocie poprzedniego gracza narysuj ołówkiem to, czego chciał ostatni gracz. Gracz, na którego plecach został narysowany, musi odgadnąć, naciskając ołówek, co jest przedstawione i odpowiednio narysować ten sam obrazek na plecach następnego gracza i tak dalej.

Gra „Jadalne - Niejadalne”

Zabawna gra ćwicząca myślenie, uwagę i zręczność.
Dzieci siedzą obok siebie. Piłka jest w rękach kierowcy. Zasady gry są następujące: kierowca po kolei rzuca piłkę każdemu dziecku, nazywając przedmioty jadalne lub niejadalne jedzeniem. Jeśli to, co zostanie powiedziane, jest jadalne, gracz musi złapać piłkę, a jeśli nie jest jadalna, uderzyć ją. W tę grę można grać do określonej liczby punktów, wygrywa ten, kto popełni najmniejszy błąd.

Konkurs „Nawiń nitkę”

Zawody można przeprowadzić w obecności dwóch lub trzech zawodników. Potrzebujesz długiej, grubej nici, która z jednego końca jest przywiązana do ołówka, a drugi do jakiegoś małego przedmiotu (maszyna do pisania, pamiątka). Atrybuty te muszą być przygotowane w zależności od liczby graczy. Chłopaki na komendę zaczynają owijać nić wokół ołówka. Wygrywa gracz, który najszybciej nawinie całą nić.

Bawiąc się z dziećmi pamiętaj, że w dziecięcych zabawach nie ma przegranych. Pamiętaj, aby zaopatrzyć się w drobne upominki i oczywiście dać główny prezent zwycięzcy oraz zapewnić nagrody motywacyjne wszystkim uczestnikom.

Mamy nadzieję, że spodobał Ci się nasz wybór zabawnych gier edukacyjnych i konkursów dla dzieci. Bawcie się razem ze swoimi dziećmi. Przecież nie sposób wyobrazić sobie świata dzieci bez zabawy.

Bądź szczęśliwy!

Konkursy te pomogą nauczycielom i rodzicom zapewnić dobrą zabawę swoim dzieciom. Można je realizować na zajęciach, imprezy świąteczne w domu, na ulicy.

Strażacy

Wywiń rękawy dwóch marynarek i powieś je na oparciach krzeseł. Ustaw krzesła w odległości jednego metra, tyłem do siebie. Pod krzesłami umieść dwumetrową linę. Obaj uczestnicy stoją przy swoich krzesłach. Na sygnał mają zdjąć marynarki, podwinąć rękawy, założyć je i zapiąć wszystkie guziki. Następnie obiegnij krzesło przeciwnika, usiądź na swoim i pociągnij za sznurek.

Kto jest szybszy

Dzieci ze skakanką w rękach stoją w kolejce po jednej stronie placu zabaw, tak aby sobie nawzajem nie przeszkadzać. W 15–20 krokach rysuje się linię lub kładzie sznur z flagami. Na ustalony sygnał wszystkie dzieci jednocześnie podskakują w kierunku założonego sznurka. Wygrywa ten, kto pierwszy zbliży się do niej.

Uderzenie piłki w cel

Szpilkę lub flagę umieszcza się w odległości 8-10 m. Każdy członek drużyny ma prawo do jednego rzutu, musi starać się powalić cel. Po każdym rzucie piłka wraca do drużyny. Jeżeli cel zostanie zestrzelony, zostaje on umieszczony na swoim pierwotnym miejscu. Wygrywa drużyna, która uzyska najdokładniejsze trafienia.
- piłka nie lata, lecz toczy się po ziemi, wystrzeliwana ręcznie,
- gracze kopią piłkę,
- gracze rzucają piłkę obiema rękami zza głowy.

Piłka w ringu

Zespoły ustawiają się w jednej kolumnie, pojedynczo, przed tablicami do koszykówki w odległości 2–3 metrów. Po sygnale pierwszy numer rzuca piłkę po ringu, następnie kładzie piłkę, a drugi gracz również bierze piłkę i wrzuca ją do ringu, i tak dalej. Wygrywa drużyna, która najwięcej trafi w pętlę.

Artyści

Pośrodku koła lub sceny znajdują się dwie sztalugi z papierem. Lider zwołuje dwie grupy po pięć osób. Na sygnał prowadzącego pierwsza osoba z grupy bierze węgiel i rysuje początek obrazka, na sygnał przekazuje węgiel kolejnej osobie. Zadaniem wszystkich pięciu zawodników jest wylosowanie danego rysunku szybciej niż ich przeciwnicy. Każdy musi brać udział w rysowaniu.
Zadania są proste: narysuj lokomotywę parową, rower, parowiec, ciężarówkę, tramwaj, samolot itp.

Rzuć piłkę

Gracze podzieleni są na grupy liczące od 2 do 5 osób. Każdy z nich otrzymuje zadanie: w określonym czasie (8 – 10 minut) rzucić jak największą śnieżką. Wygrywa ta grupa, która w określonym czasie rzuci największą śnieżkę.

Bieg z trzema piłkami

Na starcie pierwsza osoba wygodnie bierze 3 piłki (piłka nożna, siatkówka i koszykówka). Na sygnał biegnie z nimi do obracającej się flagi i umieszcza obok niej piłki. Wraca pusty. Następny uczestnik podbiega pusty do leżących piłek, podnosi je, wraca z powrotem do drużyny i nie dochodząc do 1 m, kładzie je na podłodze.
- zamiast dużych piłek można wziąć 6 piłek tenisowych,
– zamiast biegać, skakać.

Łańcuch

W wyznaczonym czasie wykonaj łańcuszek za pomocą spinaczy do papieru. Czyj łańcuch jest dłuższy, wygrywa konkurencję.

Nadmuchaj balon

Do tego konkursu potrzebne będzie 8 balony. Spośród publiczności wybiera się 8 osób. Są dane Balony. Na polecenie prowadzącego uczestnicy zaczynają nadmuchać baloniki, jednak w taki sposób, aby balon po nadmuchaniu nie pękł. Wygrywa ten, kto jako pierwszy wykona zadanie.

Rzepa

W zajęciach biorą udział dwie drużyny po 6 dzieci każda. To dziadek, babcia, Bug, wnuczka, kot i mysz. Na przeciwległej ścianie korytarza znajdują się 2 krzesła. Na każdym krześle siedzi rzepa - dziecko w czapce z wizerunkiem rzepy.
Dziadek rozpoczyna grę. Na sygnał biegnie do rzepy, obiega ją i wraca, babcia przylgnęła do niego (bierze go w pasie) i biegną dalej razem, znowu okrążają rzepę i biegną z powrotem, po czym dołącza do nich wnuczka, itd. Na koniec gry Rzepa łapie mysz. Wygrywa drużyna, która najszybciej wyciągnie rzepę.

Przekaźnik obręczowy

Na torze rysowane są dwie linie w odległości 20 – 25 m od siebie. Każdy gracz musi przetoczyć obręcz z pierwszej do drugiej linii, wrócić i przekazać obręcz swojemu znajomemu. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza ukończy sztafetę.

Kontrasztafeta z obręczą i skakanką

Zespoły ustawiają się w rzędach jak w sztafecie. Przewodnik pierwszej podgrupy ma do dyspozycji obręcz gimnastyczną, a przewodnik drugiej podgrupy – skakankę. Na sygnał gracz z obręczą rzuca się do przodu, przeskakując obręcz (jak skakanka). Gdy tylko zawodnik z obręczą przekroczy linię startu przeciwnej kolumny, zawodnik ze skakanką zaczyna i przesuwa się do przodu, przeskakując linę. Po wykonaniu zadania każdy uczestnik przekazuje sprzęt kolejnemu graczowi w kolumnie. Trwa to do momentu, aż uczestnicy wykonają zadanie i zamienią się miejscami w kolumnach. Jogging jest zabroniony.

Tragarze

Na linii startu stoi 4 zawodników (po 2 z każdej drużyny). Każdy otrzymuje 3 duże kule. Należy je przewieźć do miejsca docelowego i zawrócić. Bardzo trudno jest utrzymać w rękach 3 piłki, a podniesienie upadłej piłki bez pomocy z zewnątrz również nie jest łatwe. Dlatego tragarze muszą poruszać się powoli i ostrożnie (odległość nie powinna być zbyt duża). Wygrywa drużyna, która szybciej wykona zadanie.

Wyścig piłek pod nogami

Gracze podzieleni są na 2 drużyny. Pierwszy gracz rzuca piłkę z powrotem pomiędzy rozłożone nogi graczy. Ostatni zawodnik każdej drużyny pochyla się, łapie piłkę i biegnie z nią do przodu wzdłuż kolumny, staje na początku kolumny i ponownie przesyła piłkę między rozłożone nogi itp. Wygrywa drużyna, która najszybciej ukończy sztafetę.

Trzy skoki

Uczestnicy podzieleni są na dwa zespoły. Umieść skakankę i obręcz w odległości 8-10 m od linii startu. Po sygnale pierwsza osoba po dotarciu do liny bierze ją w ręce, wykonuje trzy podskoki w miejscu, odkłada ją i biegnie z powrotem. Druga osoba bierze obręcz i wykonuje przez nią trzy skoki, na zmianę skakanka i obręcz. Wygra ta drużyna, która ukończy ją szybciej.

Wyścig obręczy

Gracze podzieleni są na równe drużyny i ustawieni wzdłuż bocznych linii boiska. Na prawym skrzydle każdej drużyny znajduje się kapitan; ma na sobie 10 obręczy gimnastycznych. Na sygnał kapitan zdejmuje pierwszą obręcz i przepuszcza ją przez siebie z góry na dół lub odwrotnie i przekazuje ją następnemu graczowi. W tym samym czasie kapitan zdejmuje drugą obręcz i przekazuje ją sąsiadowi, który po wykonaniu zadania przekazuje ją dalej. W ten sposób każdy gracz, przekazując obręcz sąsiadowi, natychmiast otrzymuje nową obręcz. Ostatni gracz w kolejce zakłada na siebie wszystkie obręcze. Zespół, którego gracze szybciej wykonają zadanie, otrzymuje zwycięski punkt. Wygrywa drużyna, której gracze dwukrotnie zwyciężą.

Szybkie trójki

Gracze stoją w kręgu trójkami, jeden po drugim. Pierwsze liczby z każdej trójki łączą się w ręce i tworzą wewnętrzny okrąg. Druga i trzecia liczba, trzymając się za ręce, tworzą duży zewnętrzny okrąg. Na sygnał chłopcy stojący w kręgu wewnętrznym biegną bocznymi krokami w prawo, a stojący w kręgu zewnętrznym biegną w lewo. Na drugi sygnał gracze rozluźniają ręce i stają trójkami. Za każdym razem koła poruszają się w innym kierunku. Trzej gracze, którzy zbiorą się szybciej, otrzymują zwycięski punkt. Gra trwa 4 - 5 minut. Trio, którego gracze zdobędą najwięcej punktów, wygrywa.

Zakaz ruchu

Gracze i lider stoją w kręgu. Lider robi krok do przodu, aby być bardziej zauważalnym. Jeśli jest niewielu graczy, możesz ustawić ich w szeregu i stanąć przed nimi. Prowadzący zaprasza dzieci do wykonywania za nim wszystkich ruchów, z wyjątkiem tych zabronionych, które wcześniej ustalił. Zabrania się na przykład wykonywania ruchu „ręce na pasku”. Prowadzący zaczyna wykonywać różne ruchy w rytm muzyki, a wszyscy gracze je powtarzają. Niespodziewanie lider wykonuje zabroniony ruch. Gracz powtarzający tę czynność robi krok do przodu, a następnie kontynuuje grę.

Kontrola grzecznościowa

Konkurs ten jest trudny i odbywa się tylko raz. Przed rozpoczęciem zawodów chłopców przechodzi przed nimi dziewczyna i jakby przez przypadek upuszcza chusteczkę. Wygrywa chłopiec, który odgadnie, czy podnieść szalik i grzecznie zwrócić go dziewczynie. Po tym ogłoszono, że był to pierwszy konkurs.
Opcja: jeśli rywalizacja toczy się pomiędzy dwoma zespołami, wówczas punkt przyznawany jest tej, z której był najgrzecznszy chłopiec.

Dobra bajka

Opowieść opiera się na smutne zakończenie(na przykład Snow Maiden, Mała Syrenka itp.). Dzieci mają za zadanie zastanowić się, jak można przerobić tę bajkę, wykorzystując postacie z innych baśni, tak aby zakończyła się szczęśliwie. Wygrywa ta drużyna, która w najbardziej zabawny i wesoły sposób rozegra bajkę w formie mini-przedstawienia.

Pociąg

Uczestnicy gry dzielą się na dwie równe grupy. Gracze z każdej grupy trzymają się siebie nawzajem i tworzą jeden łańcuch z rękami zgiętymi w łokciach.
Silniejsi i zręczniejsi uczestnicy – ​​„odlotowi” – ​​wysuwają się na prowadzenie łańcucha. Stojąc naprzeciwko siebie, „mechanizm zegarowy” również bierze się za ręce zgięte w łokciach i każdy ciągnie w swoją stronę, próbując albo zerwać łańcuch przeciwnika, albo przeciągnąć go poza zamierzoną linię.
Zasada: zacznij ciągnąć dokładnie na sygnał.

Konkurs na opowieść ludowe opowieści

Dzieci dzielą się na dwie drużyny. Prowadzący wypowiada pierwsze słowa z tytułu baśni ludowych; uczestnicy muszą wypowiedzieć cały tytuł. Wygrywa zespół, który udzieli najwięcej poprawnych odpowiedzi.
1. Iwan Carewicz i szary... (wilk)
2. Siostra Alyonushka i brat... (Iwan)
3. Finista - Jasny... (Sokół)
4. Księżniczka - ... (Ropucha)
5. Gęsi - ... (Łabędzie)
6. Na szczupaka... (zamówienie)
7. Moroz... (Iwanowicz)
8. Królewna Śnieżka i siedmiu... (krasnoludki)
9. Koń - ... (garbaty mały garbus)

Mów bez błędów

Kto lepiej wymówi te przysłowia, wygra:
Sasha szła autostradą i ssała suszarkę.
Karl ukradł Clarie korale, a Clara klarnet Karlowi.
Statki halsowały i halsowały, ale nie robiły halsu.
Zgłaszał, ale nie zgłaszał wystarczająco dużo, ale kiedy zaczął zgłaszać więcej, donosił.

Nocna podróż

Prezenter mówi, że kierowca będzie musiał jechać nocą bez oświetlenia, dlatego gracz ma zawiązane oczy. Najpierw jednak kierowca zapoznaje się z autostradą wykonaną ze sportowych szpilek. Wręczając kierownicę kierowcy, prezenter oferuje ćwiczenia i jazdę, aby ani jeden słupek nie został powalony. Następnie graczowi zawiązywane są oczy i doprowadzany do kierownicy. Prezenter wydaje komendę - podpowiedź, gdzie się zwrócić do kierowcy, ostrzega o niebezpieczeństwie. Kiedy ścieżka zostanie ukończona, lider odwiązuje oczy kierowcy. Następnie kolejni uczestnicy gry „idą”. Wygrywa ten, kto strąci najmniej kręgli.

Strzelcy wyborowi

Na ścianie zamontowany jest cel. Możesz używać małych piłek lub rzutek.
Każdy gracz ma trzy próby.
Po meczu gospodarz nagradza zwycięzców i zachęca przegranych.

Zachowaj równowagę

Z rękami rozłożonymi na boki gracze niczym linoskoczki idą po samym brzegu dywanu.
Wygrywa ten, kto ostatni opuści wyścig.

Przerażenie

Warunki są następujące: w kasecie znajduje się pięć jaj. Jeden z nich jest surowy – ostrzega prezenter. A reszta jest gotowana. Musisz rozbić jajko na czole. Ten, kto natrafi na coś surowego, jest najodważniejszy. (Ale ogólnie jajka są gotowane, a nagroda jest po prostu przyznawana ostatniemu uczestnikowi - świadomie podjął ryzyko, że stanie się pośmiewiskiem wszystkich).

Gra „Wesoła orkiestra”

W grze bierze udział nieograniczona liczba osób. Wybiera się dyrygenta, pozostałych uczestników dzieli się na bałałajków, akordeonistów, trębaczy, skrzypków itp., w zależności od liczby uczestników. Na sygnał dyrygenta, który wskazuje grupę muzyków, zaczynają „grać” na melodię dowolnej znanej piosenki: bałałajkowie – „Trem, shake”, skrzypkowie – „tili-tili”, trębacze – „turu -ru”, akordeoniści - „tra- la-la”. Trudność zadania polega na tym, że tempo zmiany muzyków stale rośnie, dyrygent wskazuje najpierw jedną grupę, potem drugą, a jeśli dyrygent macha obiema rękami, to muzycy muszą „grać” wszyscy razem. Można utrudnić zadanie: jeśli dyrygent mocno macha ręką, to muzycy muszą „grać” głośno, a jeśli lekko macha ręką, to muzycy „grają” cicho.

Gra „Zbierz bukiet”

Biorą w nim udział 2 drużyny po 8 osób każda. 1 dziecko w zespole jest ogrodnikiem, reszta to kwiaty. Na głowach dzieci-kwiatów znajdują się kapelusze z wizerunkami kwiatów. Dzieci-kwiaty kucają w kolumnie, pojedynczo, w znacznej odległości od siebie. Na sygnał ogrodnicy podbiegają do pierwszego kwiatu, który chwyta ogrodnika za plecy. Już oboje biegną do następnego kwiatka itd. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza dobiegnie do mety.

pierścień

Będziesz potrzebował długiego sznurka i pierścienia. Przeciągnij sznurek przez pierścień i zawiąż końce. Dzieci siedzą w kręgu i kładą na kolanach sznurek z kółkiem. W środku okręgu znajduje się kierowca. Dzieci niezauważone przez kierowcę przesuwają kółko od jednego do drugiego (niekoniecznie w jedną stronę, można przesuwać kółko w różne strony). Jednocześnie rozbrzmiewa muzyka, a kierowca uważnie monitoruje ruchy pierścienia. Gdy tylko muzyka ucichnie, dzwonek również się zatrzyma. Kierowca ma obowiązek wskazać, kto aktualnie posiada obrączkę. Jeśli dobrze odgadniesz, zamieniasz się miejscami z tym, który miał pierścionek.

I ja!

Gra uważności.
Zasady gry: prezenter opowiada historię o sobie, najlepiej bajkę. Podczas opowiadania robi pauzę i podnosi rękę do góry. Reszta powinna uważnie słuchać, a gdy prowadzący podniesie rękę do góry, krzyknąć „i ja”, jeśli czynność opisaną w opowiadaniu może wykonać dana osoba lub zachować ciszę, jeśli czynność nie jest odpowiednia. Prezenter mówi na przykład:
„Pewnego dnia poszłam do lasu...
Wszyscy: „Ja też!”
Widzę wiewiórkę siedzącą na drzewie...
-…?
Wiewiórka siedzi i gryzie orzechy...
— ….
- Zobaczyła mnie i rzucimy we mnie orzechami...
-…?
- Uciekłem od niej...
-…?
- Poszedłem w drugą stronę...
— ….
- Chodzę po lesie, zrywam kwiaty...
— …
- Śpiewam piosenki...
— ….
- Widzę małą kozę skubającą trawę... -...? - Jak tylko zagwiżdżę...
— ….
- Mała koza przestraszyła się i uciekła...
-…?
- A ja poszłam dalej...
— …
W tej grze nie ma zwycięzców - najważniejsze jest wesoły nastrój.

Powtarzać

Dzieci stoją w jednej linii. W drodze losowania lub liczenia wybieram pierwszego uczestnika. Staje twarzą do wszystkich i wykonuje jakiś ruch, np.: klaszcze w dłonie, podskakuje na jednej nodze, odwraca głowę, podnosi ręce itp. Następnie staje na swoim miejscu, a jego miejsce zajmuje następny gracz. Powtarza ruch pierwszego uczestnika i dodaje własny.
Trzeci gracz powtarza dwa poprzednie gesty i dodaje swój, podobnie jak pozostali uczestnicy gry. Gdy cała drużyna zakończy swoje występy, gra może być kontynuowana w drugiej rundzie. Gracz, który nie powtórzy żadnego gestu, zostaje wyeliminowany z gry. Zwycięzcą zostaje ostatnie dziecko, które stoi.

Wróble i wrony

Z dzieckiem można bawić się samotnie, ale lepiej jest w grupie. Umów się z góry, co zrobią wróble i co zrobią wrony. Na przykład za pomocą polecenia „Wróble” dzieci położą się na podłodze. A kiedy Wrony rozkażą, wejdź na ławkę. Teraz możesz rozpocząć grę. Dorosły powoli wymawia, sylaba po sylabie, „Vo - ro - ... ny!” Dzieci muszą szybko wykonać ruch przypisany wronom. Kto ukończył zadanie jako ostatni lub pomylił się, płaci przepadek.

Wyrywanie piór

Będziesz potrzebować spinaczy do bielizny. Kilkoro dzieci będzie łapaczami. Dostają spinacze do bielizny, które przyczepiają do swoich ubrań. Jeśli łapacz złapie jedno z dzieci, przyczepia do jego ubrania spinacz do bielizny. Wygrywa ten łapacz, który jako pierwszy uwolni się ze spinaczy do bielizny.

Szukanie piłki

Uczestnicy gry stoją w kręgu i zamykają oczy. Lider bierze małą piłkę lub inny mały przedmiot i rzuca go dalej na bok. Wszyscy uważnie słuchają, próbując po dźwięku odgadnąć, gdzie spadła piłka. Na komendę „Patrz!” dzieci biegają w różnych kierunkach, szukając piłki. Wygrywa ten, kto go znajdzie, spokojnie podbiegnie w umówione miejsce i zapuka kijem z napisem „Piłka jest moja!” Jeśli inni gracze zgadną, kto ma piłkę, próbują go dogonić i chwycić. Następnie piłka trafia do zawodnika, który dogonił. Teraz ucieka przed innymi.

Kłębuszki

Dzieci dzielą się na pary. Każda para otrzymuje kłębek nici i gruby ołówek. Na sygnał prowadzącego dzieci zaczynają przewijać piłkę na ołówek. Jedno z dzieci trzyma piłkę, drugie owija nić wokół ołówka. Wygrywa para, która najszybciej wykona zadanie. Za najładniejszą piłkę może zostać przyznana druga nagroda.

Dwa barany

W tę grę można grać w parach na zmianę. Dwoje dzieci z szeroko rozstawionymi nogami pochyla tułów do przodu i opiera czoła o siebie. Ręce splecione z tyłu. Zadanie polega na konfrontowaniu się ze sobą bez ruszania się tak długo, jak to możliwe. Możesz wydawać dźwięki „Bee-ee”.

Ziemniak

Poproś dzieci, aby przetestowały swoją uwagę, spostrzegawczość i szybkość reakcji. Jest to bardzo łatwe do zrobienia. Niech chłopaki odpowiedzą na każde Twoje pytanie: „Ziemniaki”. Pytania można kierować do każdego, a czasami lepiej je zadać. Na przykład: „Co masz w tym miejscu?” (wskazując na swój nos).
Reakcję nie trudno sobie wyobrazić. Ktokolwiek popełni błąd, opuszcza grę. Nie zapomnij wybaczyć najbardziej nieuważnym po pierwszych dwóch pytaniach, w przeciwnym razie nie będziesz miał z kim kontynuować gry. Oto kilka pytań, które możesz zadać:
– Co jadłeś dzisiaj na lunch?
— Co chciałbyś zjeść na kolację?
- Kim jest ten, który się spóźnia i właśnie wchodzi do sali?
– Co mama przyniosła Ci w prezencie?
-O czym śnisz w nocy?
– Jak ma na imię twój ulubiony pies? … i tak dalej.
Na koniec gry daj zwycięzcom - najbardziej uważnym chłopakom - nagrodę komiksową - ziemniaka.

Kierowcy ciężarówek

Na wózkach dziecięcych umieszczane są plastikowe kubki lub małe wiaderka wypełnione po brzegi wodą. Do samochodów przywiązane są liny o tej samej długości (w zależności od wzrostu dziecka). Na komendę musisz szybko „nieść ładunek” od początku do końca, starając się nie rozlać wody. Zwycięzcą zostaje ten, kto najszybciej dotrze do mety i nie rozleje wody. Możesz zdobyć dwie nagrody - za szybkość i za dokładność.

Zgnij gazetę

Będziesz potrzebować gazet w zależności od liczby uczestników. Na podłodze przed graczami leży rozłożona gazeta. Zadanie polega na zgnieceniu gazety na sygnał prezentera, próbując zebrać całą kartkę w pięść.
Kto zrobi to pierwszy, ten jest zwycięzcą.

Mądry woźny

Do zabawy trzeba przygotować miotłę i „liście” (można użyć małych kawałków papieru). Rysuje się okrąg - to jest miejsce „dozorcy”. Wybrano woźnego. „Dozorca” stoi w kręgu z miotłą. Na sygnał prowadzącego pozostali uczestnicy udają „wiatr”, czyli wrzucają do kręgu kartki papieru, a „woźny” zamiata śmieci. „Dozorca” zostaje uznany za zwycięzcę, jeśli po ustalonym czasie (1-2 minuty) w kręgu nie pozostanie ani jedna kartka papieru.

Autoportret

Na kartce papieru lub tektury whatman wykonujemy dwa nacięcia na dłonie. Uczestnicy biorą każdą kartkę papieru, wkładają dłonie w szczeliny i rysują portret pędzlem, nie patrząc. Nagrodę otrzymuje ten, kto stworzy najbardziej udane „arcydzieło”.

"Małpa"

Dzieci dzielą się na dwie drużyny. Po czym gracze pierwszej drużyny naradzają się i wymyślają słowo dla jednego z graczy drugiej drużyny. Jego zadaniem jest pokazanie tego słowa członkom swojego zespołu jedynie za pomocą gestów, bez użycia jakichkolwiek dźwięków i słów. Po odgadnięciu słowa zespoły zamieniają się miejscami.
W zależności od wieku uczestników złożoność ukrytych słów może się różnić. Zaczynając od prostych słów i pojęć, takich jak „samochód”, „dom”, a kończąc na skomplikowanych pojęciach, nazwach filmów, kreskówek, książek.

Płatek śniegu

Każde dziecko otrzymuje „płatek śniegu”, czyli tzw. mała kulka waty. Dzieci luzują płatki śniegu i na Twój sygnał wystrzeliwują je w powietrze i zaczynają dmuchać na nie od dołu, aby jak najdłużej utrzymały się w powietrzu. Wygrywa najbardziej zręczny.

Ziemia - woda

Uczestnicy zawodów stoją w jednej linii. Kiedy przywódca mówi „ląd”, wszyscy podskakują do przodu, a kiedy mówi „woda”, wszyscy odskakują. Rywalizacja toczy się w szybkim tempie. Prezenter ma prawo wymówić inne słowa zamiast słowa „woda”, na przykład: morze, rzeka, zatoka, ocean; zamiast słowa „ziemia” - brzeg, ląd, wyspa. Ci, którzy skaczą losowo, są eliminowani, zwycięzcą zostaje ostatni gracz - najbardziej uważny.

Rysowanie portretu

Uczestnicy próbują narysować portret dowolnej osoby siedzącej naprzeciwko. Następnie liście są wysyłane w okrąg. Wszyscy na tylna strona spróbuje napisać, kogo rozpoznał na tym portrecie. Kiedy liście okrążą okrąg i wrócą do autora, ten podliczy liczbę głosów uczestników, którzy rozpoznali wylosowaną. Najlepszy artysta wygrywa.

Zamek

Gracze otrzymują pęk kluczy i zamkniętą kłódkę. Należy odebrać klucz z paczki i jak najszybciej otworzyć zamek. Możesz założyć zamek na szafkę, w której ukryta jest nagroda.

Snajper

Wszyscy gracze zamykają oczy i po kolei wyciągają zapałki ze stosu. Nie możesz pokazać swojego dopasowania sąsiadowi. Jedna z zapałek pęka, a ten, kto ją wyjmie, zostaje snajperem. Potem wszyscy otwierają oczy i zaczyna się dzień. Snajper może zabić gracza patrząc mu w oczy i mrugając. „Zabita” osoba opuszcza grę i traci prawo do głosowania.
Jeśli któryś z graczy będzie świadkiem „morderstwa”, ma prawo powiedzieć o tym głośno, w tym momencie gra się kończy (czyli snajper nie może nikogo zabić), a gracze sprawdzają, czy nie ma więcej świadków. Jeśli nie, gra toczy się dalej, a jeśli tak, wściekli gracze linczują podejrzanego, odbierając mu zapałkę i w ten sposób dowiadując się, czy nie popełnili błędu. Zadaniem snajpera jest zastrzelenie wszystkich, zanim on zostanie zdemaskowany, zadaniem wszystkich pozostałych jest zdemaskowanie snajpera, zanim ten zastrzeli wszystkich.

Chiński futbol

Gracze stoją w kręgu twarzą na zewnątrz, ze stopami rozstawionymi na szerokość barków, tak aby każda stopa znajdowała się blisko symetrycznej nogi sąsiada. Wewnątrz okręgu znajduje się piłka, którą gracze starają się wbić sobie nawzajem do bramki (tzn. przetoczyć ją rękami między nogami). Ten, pomiędzy nogami którego toczy się piłka, usuwa jedną rękę, po drugim golu - drugim, a po trzecim - opuszcza grę.

Aram-shim-shim

Gracze stoją w kręgu, naprzemiennie według płci (tj. chłopiec-dziewczyna-chłopiec-dziewczyna itd.), z kierowcą w środku. Gracze rytmicznie klaszczą w dłonie i chórem powtarzają słowa: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, wskaż mnie!” I jeszcze raz! I dwa! I trzy!”, w tym momencie kierowca zamykając oczy i kierując ręce do przodu, obraca się w miejscu, a kiedy tekst się kończy, zatrzymuje się i otwiera oczy. Przedstawiciel płci przeciwnej najbliższy w kierunku obrotu wskazanemu mu miejscu również udaje się do środka, gdzie staje tyłem do siebie. Potem wszyscy znowu klaszczą w dłonie, mówiąc zgodnie: „I raz! I dwa! I trzy!”. Na trzy osoby stojące pośrodku odwracają głowy na boki. Jeśli spojrzeli w różnych kierunkach, kierowca całuje (zwykle w policzek) tego, który wyszedł, jeśli w jednym kierunku, podaje sobie ręce. Po czym kierowca staje w kręgu, a ten, który odchodzi, staje się kierowcą.
Istnieje również wersja gry, w której dla przedstawicieli silniejszej płci wirujących w centrum słowa „Aram-shim-shim,…” zastępuje się słowami „Szersze, szersze, szersze koło! Ma siedemset dziewczyn! Ten, ten, ten, ten i mój ulubiony to ten!”, chociaż w sumie to nie ma znaczenia.
Podczas gry młodszy wiek, sensowne jest zastąpienie pocałunków przerażającymi minami, które robi do siebie dwójka pośrodku.

I idę

Gracze stoją w kręgu twarzą do wewnątrz. Jedno z miejsc pozostaje wolne. Ten, który stoi po prawej stronie wolnego miejsca, głośno mówi: „I idę!” i podchodzi do niego. Następny (czyli ten, który teraz stoi po prawej stronie pustego miejsca) głośno mówi: „Ja też!” i podchodzi do niego, następny mówi: „A ja jestem zającem!” i odbywa się również po prawej stronie. Następny, idąc dalej, mówi „A ja jestem z…” i wymienia kogoś spośród stojących w kręgu. Zadaniem wezwanego jest dobiec na puste miejsce. W tej grze możesz dodać kierowcę, który wciśnie się w puste miejsce, gdy ktoś za długo będzie myślał.

Gra „Latarnie”

W tej grze biorą udział 2 drużyny. Każda drużyna ma 3 żółte piłki. Na polecenie prezentera publiczność zaczyna przekazywać piłki z rąk do rąk od pierwszego rzędu do ostatniego. Musisz podać kule (ogień) z podniesionymi rękami i oddać je z powrotem w ten sam sposób, bez gaszenia ognia (tj. Bez rozerwania piłki).

Konkurs „Kto szybciej zbierze monety”

W konkursie mogą wziąć udział 2 osoby (możliwa większa liczba). Po całym terenie porozrzucane są monety do gry wykonane z grubego papieru. Zadaniem uczestników jest zbieranie pieniędzy z zawiązanymi oczami. Wygrywa ten, kto najszybciej zbierze najwięcej monet. Konkurencję tę można powtórzyć 2 – 3 razy.

Deszcz

Gracze mogą swobodnie siedzieć w pokoju. Kiedy zaczyna się tekst, wszyscy wykonują dobrowolne ruchy. Z ostatnie słowo„zatrzymany” wszystkie ruchy zatrzymują się, uczestnicy gry zdają się zastygać w bezruchu. Prezenter przechodząc obok nich zauważa tego, który się poruszył. Opuszcza grę. Można wykonywać różnorodne ruchy, ale zawsze w pozycji stojącej. Na koniec gry prezenter zaznacza także tych, którzy wykonali najpiękniejsze lub najbardziej skomplikowane ruchy.
Tekst:
Deszcz, deszcz, kropla,
Wodny miecz,
Przecinam kałużę, przecinam kałużę,
Cięcie, cięcie, nie cięcie
A on się zmęczył i przestał!

Niespodzianka

Przez pokój rozciągnięta jest lina, do której można się dostać
różne drobne nagrody. Dzieciom jedno po drugim zawiązuje się oczy i podaje
nożyczkami i z zamkniętymi oczami odcięli swoją nagrodę. (Być
Uważaj, nie zostawiaj dzieci samych podczas grania w tę grę!).

Wyścig karaluchów

Do tej gry potrzebne będą 4 pudełka zapałek i 2 nitki (dla dwóch uczestników). Nić jest przywiązana do paska z przodu, a pudełko zapałek jest przywiązane do drugiego końca nici, tak aby wisiała między nogami. Drugie pudełko stoi na podłodze. Kołysząc pudełkami między nogami jak wahadłem, uczestnicy muszą popychać pudełka leżące na podłodze. Za zwycięzcę uważa się tego, kto szybciej pokona ustalony dystans.

Wędkarstwo

Na krześle kładzie się głęboki talerz, uczestnicy na zmianę wrzucają do niego guzik lub zakrętkę od butelki z odległości 2-3 metrów, starając się trafić tak, aby guzik pozostał w talerzu.
Ta prosta gra jest bardzo wciągająca i ekscytująca dla dzieci.

Stróż

Chłopaki siedzą na krzesłach, tak aby utworzył się krąg. Za każdą osobą siedzącą na krześle musi stać gracz, a jedno krzesło musi być wolne. Gracz stojący za nim musi dyskretnie mrugnąć do dowolnej osoby siedzącej w kręgu. Wszyscy siedzący uczestnicy muszą być zwróceni twarzą do gracza z pustym krzesłem. Siedzący uczestnik, widząc, że do niego mrugnięto, musi szybko zająć wolne miejsce. Zadaniem zawodników stojących za siedzącymi jest zapobieganie zajmowaniu przez graczy pustych miejsc. Aby to zrobić, wystarczy położyć rękę na ramieniu osoby siedzącej. Jeśli „strażnik” nie wypuści „uciekiniera”, zamieniają się miejscami.

Jedno - kolano, dwa - kolano

Wszyscy ponownie siadają na krzesłach w ciasnym kręgu. Następnie każdy powinien położyć rękę na prawym kolanie osoby po lewej stronie. Włożyłeś to? Zatem teraz, zaczynając od doradcy, lekkie klaskanie w dłonie powinno przebiegać po kolei zgodnie z ruchem wskazówek zegara przez wszystkie kolana. Na początku - prawa ręka w takim razie doradca lewa ręka jego sąsiad po prawej stronie, następnie prawa ręka bliźniego po lewej stronie, następnie lewa ręka doradcy itd.
Pierwsza runda odbywa się, aby chłopaki zrozumieli, jak się zachować. Po tym rozpoczyna się gra. Ten, który popełnił błąd podczas gry, usuwa rękę, która albo opóźniła klaskanie, albo zrobiła to wcześniej. Jeśli gracz zdejmie obie ręce, opuszcza krąg i gra toczy się dalej. Aby skomplikować zadanie, doradca coraz szybciej podaje liczenie, pod którym należy wykonać klaśnięcie. Zwycięża trzech ostatnich graczy, którzy pozostali na boisku. i otrzymać certyfikat do certyfikacji?



Nowość na stronie

>

Najbardziej popularny