Bahay Mga gilagid Mode na "Big Walk" ("Mafia"): walkthrough. Mafia: Ang Lungsod ng Lost Heaven

Mode na "Big Walk" ("Mafia"): walkthrough. Mafia: Ang Lungsod ng Lost Heaven

Developer-Ilusyong Softworks
Publisher-Mga Larong DIYOS
Publisher sa Russia- 1C

Website ng laro www.mafia-game.com

Panimula at Mga Tampok

Siguradong magiging hit ang Mafia. Ang larong ito mula sa Illusion Softworks (mga developer ng Hidden & Dangerous) at GOD Games ay lubos na inaasahan at may mataas na pag-asa. Ang laro ay napakalapit na nauugnay sa nakakainis na Grand Pagnanakaw Auto 3, o sa madaling salita, ay isang pinaghalong "tagabaril" sa isang banda, at nakatutuwang karera sa mga kalye ng lungsod sa mga kotse, sa kabilang banda, kasama ang isang maliit na pakikipagsapalaran, encyclopedic na data tungkol sa mga kotse noong panahong iyon.

At din ng dagat ng dugo, mga banggaan sa mga naglalakad, pagpatay sa mga pulis at iba pang imoral na libangan. At lahat ng aksyon ay nagaganap sa America noong 30s. Italyano mafia, pagbabawal, jazz,


ang malaking depresyon, sa pangkalahatan, alam mo lahat. Bagaman binuo ng mga may-akda ang mga ideya ng GTA, sa ilang mga lugar ay seryoso nilang pinutol ang konsepto. Kasabay nito, hindi maaaring hindi mapansin ng isang tao ang isang mahusay, kahit na linear, balangkas. Bagama't ang lahat ng mga misyon ay dapat makumpleto sa mahigpit na pagkakasunud-sunod at halos wala kaming oras para sa mga libreng paglalakbay sa paligid ng lungsod, ang balangkas ay kukuha sa iyo at hindi ka hahayaang umalis hanggang sa katapusan ng laro. Kung sa GTA ang mga cutscenes ay inilaan upang kahit papaano ay ikonekta ang mga misyon sa isa't isa, narito mayroon kaming isang baluktot na alamat ng gangster, na sinubukan pa ng mga may-akda na punan ng mga aralin sa moral at sikolohiya. Bagaman sa ilang mga lugar ito ay naging medyo may sabon at melodramatic. Ang pangkalahatang disenyo, estilo ng paglalaro at mood ay tila malapit sa Max Payne. Malungkot, duguan at nakakadurog ng puso.


Ang disenyo ng interface sa pangkalahatan ay tila "na-rip off" mula sa MP. Gayunpaman, marahil ito ay para sa mas mahusay, ang pangunahing bagay ay na ito ay naging maganda at naka-istilong.


Ang mood ay seryosong nasisira ng maraming glitches ng parehong graphical na "engine" (minsan lumilipad ang mga kotse sa hangin, sampung sentimetro sa itaas ng kalsada, nahuhulog sa mga pader, na-stuck sa mga kurbada, atbp.) at mga panloob na script ng laro (ang ilan sa mga ito ay nakamamatay - ang laro ay hindi maaaring ipasa). Mayroon ding mga pangkalahatang pagkukulang. Halimbawa, ang karumal-dumal na karera ng karera ng kotse, na ang kahirapan ay "nagbigay sa maraming manlalaro ng atake sa puso."


Ang mga forum ng laro ay puno ng mga tandang tungkol sa matinding kahirapan ng misyong ito at mga posibleng paraan daanan nito. Pansamantala, nag-aalok ang mga may-akda na i-download ang naka-save na file ng laro pagkatapos makumpleto ang ruta at nangangako na ayusin ang lahat ng mga pagkukulang (lalo na ang hindi sinasadyang lahi) sa susunod na patch. Ang kilalang glitch sa kabanata na tinatawag na "Sarah", kapag ang laro ay hindi makumpleto dahil sa isang script na hindi gumagana, ay nananatiling hindi naitama. Magbasa ng mga forum at mag-download ng mga naka-save na laro sa mga susunod na yugto.

Plot

Ang balangkas ng laro ay batay sa mga alaala at naitalang pagsisisi ng dating gangster at pangunahing karakter ng laro - si Tommy Angelo. Nagsimula ang lahat sa pag-uusap niya sa isang bar kasama ang isang pulis, na inimbitahan niya para ipagtapat ang lahat. Ang pangunahing karakter ay nagsasalita tungkol sa kanyang mga krimen, ang pulis ay nagulat at isinulat ito. Sa kabuuan ng mga kuwento tayo ay nagiging kalahok sa lahat ng mga kaganapang ito. Noong unang bahagi ng 30s, si Tommy ay "masuwerte" na nailigtas ang dalawang miyembro ng pamilya Salieri mula sa kamatayan, at para dito ay inanyayahan siyang sumali sa pamilyang ito. Gayunpaman, wala siyang pagpipilian, dahil ang conselighieri na si Don Frank ay banayad na nagpapahiwatig sa kanya. Ito ay kung paano ang isang simpleng taxi driver, na natagpuan ang kanyang sarili sa tamang lugar sa tamang oras, ay naging isang mafioso at isang walang awa na mamamatay. Ngunit ito ba ay talagang walang awa? Sa buong laro kailangan nating makinig sa mga komento ni Tommy sa ilang mga kaganapan, kanyang mga karanasan at pagdurusa. Siya ay patuloy na napunit sa pagitan ng trabaho at ang moral na bahagi ng mga bagay. Napakadrama ng lahat.

Kaya, sinisimulan namin ang laro bilang isang simpleng driver ng taxi. Matapos naming iligtas sina Tony at Sam mula sa mga kamay ng mga bandido ni Don Morello, nakatanggap kami ng alok na makipag-ugnayan kay Don Salieri kung may mga problema. “Isaisip ko iyan,” sabi ni Tommy, at nagpapatuloy ang routine namin ng taxi driver. Kaya't nagmamaneho kami sa paligid ng lungsod, pinaikot ang mga tao, hanggang sa nagpasya si Tommy na magpahinga at uminom ng isang tasa ng kape. Pagkalabas na pagkababa niya sa sasakyan, inatake siya ng mga tulisan kahapon, at wala siyang pagpipilian kundi tumakas sa mga gateway at courtyard patungo sa bar ni Salieri, na kung saan, sa kabutihang palad, ay matatagpuan malapit.


Sa lalong madaling panahon, mula sa likod na gate ng bar, isasagawa ng ating mga bagong kaibigan ang mga bangkay ng sobrang mapaghiganti na mga gangster na tumutugis kay Tommy. "Welcome to the family, son. Ito sina Sam at Tony, na iniligtas mo sa kamay ng mga bandidong Morello kahapon. Ngayon ay nagtutulungan kayo." Hinalikan ni Tommy ang kamay ng Don, pagkatapos nito ay naging ganap na miyembro ng pamilya at isang gangster. Dito nagsisimula ang normal na buhay gangster. Koleksyon ng tribute, pagpatay, pagnanakaw ng sasakyan, blackmail, atbp.

Gaya ng nabanggit na, sunod-sunod na pinapalitan ng mga misyon ang isa't isa at hindi nila kami hahayaang maglibot sa lungsod. Matapos makumpleto ang susunod na gawain, bumalik kami sa bar, at ang susunod ay agad na magsisimula. Ang mga misyon ay napakalaki at kumplikado; Ang bawat isa sa kanila ay may sariling pangalan, maraming mga screensaver at iba pang mga bagay.


Ang pag-load ng bawat misyon ay sinamahan ng isang kaukulang larawan, na ginawa sa anyo ng isang tunay na litrato. Ang misyon tungkol sa mga bootlegger, halimbawa, ay naka-frame na may isang kahon ng Canadian whisky. Mayroong iba pang mga pagpipilian - ang lahat ay mukhang napaka-istilo.


Ang bawat misyon ay karaniwang tumatagal ng ilang oras sa real time. Kailangan mong maglakbay sa iba't ibang bahagi ng malaking lungsod kung saan nagaganap ang aksyon at magsagawa ng maraming iba't ibang gawain. Napakalaki ng lungsod na sinimulan mong i-navigate ito nang higit pa o hindi gaanong maayos hanggang sa pinakadulo ng laro. Sinasabi ng mga may-akda na ang lawak nito ay sampung kilometro kuwadrado. Sa kasong ito, ang mga misyon o "kabanata" ay nahahati sa mga yugto, na may sariling mga pangalan din. Kapag natapos ang isang episode o misyon, awtomatikong mase-save ang laro. Walang pagpipilian upang i-save ang laro kahit saan. Karaniwan ang pagbabago ng episode ay nauugnay sa pagbabago ng lokasyon.

Hayaan akong bigyan ka ng isa sa mga pinaka-hindi malilimutang halimbawa. Kailangan mong pumasok sa isang brothel, patayin ang manager nito, at bilang babala, sa harap ng lahat. Pagkatapos ay magtanim ng mga pampasabog sa opisina ng direktor at pagkatapos ng pagsabog ay lumabas sa brothel. Bago magsimula ang bawat misyon, nakatanggap kami ng maikling briefing mula sa Don. Pagkatapos ay pumunta kami sa nauutal na si Ralph, na namamahala sa fleet ng mga sasakyan ng pamilya.


Mula sa kanya nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa mga bagong uri ng mga kotse at kung paano nakawin ang mga ito nang tama, at pumili din kami ng kotse para sa paparating na gawain. Pagkatapos ay pumunta o magmaneho kami sa Vincenzo, na tumatalakay sa lahat ng uri ng armas, kabilang ang Thompson submachine gun at machine gun. Mula sa kanya nakukuha namin ang mga kinakailangang armas at direktang pumunta sa trabaho. Dapat kang pumili ng armas depende sa misyon - hindi mo maitatago ang isang mahabang sandata sa ilalim ng jacket o kapote. Para hindi tayo maligaw malaking lungsod, sa kaliwang sulok sa itaas ay may compass na nagpapakita sa amin ng direksyon kung saan matatagpuan ang destinasyon ng biyahe. Ang pulang krus sa compass ay nagpapakita ng eksaktong posisyon ng lugar kung saan dapat nating iparada, kung hindi ay hindi gagana ang script. Ang Tab key ay naglalabas ng isang transparent na mapa ng lungsod, kung saan ang aming sasakyan ay minarkahan ng isang dilaw na arrow, at ang destinasyon ng biyahe ay asul. Available lang ang mapa sa loob ng lungsod (pagkatapos ng lahat, maaari ka ring maglakad sa bansa sa laro). Kaya, kinuha namin ang kotse, mga armas at pumunta sa brothel. Nang itago ang sandata sa ilalim ng balabal, magalang naming tinanong ang klerk kung nasaan sa sandaling ito may manager. Naglunch pala si manager sa restaurant, suot niya puting suit. Pumunta kami sa restaurant at may nakita kaming lalaking naka white suit. "Pagbati mula kay Don Salieri", at ang manager na nakasuot ng puting suit ay binaril sa noo. Susunod, binaril namin ang mga guwardiya at bodyguard at, nang kunin ang susi sa likod ng counter mula sa klerk sa reception, umakyat kami sa tuktok. Binuksan namin ang opisina, nagtanim ng mga pampasabog at tumalon sa bintana sa lobby papunta sa katabing bubong. Mukhang iyon na iyon? Pero hindi, may tumawag ng pulis. Magsisimula na ang ikalawang yugto ng kabanatang ito. Habulan sa rooftop. Ang mga pulis ay nagmamadaling bumaba sa fire escape, umaalulong ang mga sirena ng sasakyan, at si Tommy ay tumatalon mula sa bubong patungo sa bubong, sabay-sabay na binabaril ang mga taong naka-uniporme na kulay asul. Ito ay kapag nagmamaneho tayo ng sasakyan, bawal pumatay ng mga pulis, bawal pumatay ng mga dumadaan, bawal lumampas sa speed limit at magpatakbo ng pulang ilaw. Ang lahat ng ito, tulad ng sa GTA, ay susundan ng kaparusahan at, depende sa krimen, ipapadala ang ilang puwersa ng pulisya upang hulihin ka. Kung lumabag ka sa mga patakaran sa trapiko, mangyaring bayaran ang multa. Kung hindi ka sumunod sa mga kahilingan ng lokal na pulisya ng trapiko, ang simbolo ng mga posas ay lilitaw sa screen. Kapag naabutan ka ng pulis, ikukulong ka nila. Matatapos na ang laro. Ngunit kung bigla mong hindi sinasadyang nabaril ang isang sibilyan (ang isang banggaan ay hindi binibilang) o, ipinagbabawal ng Diyos, isang tagapag-alaga ng batas, isang simbolo ng pistola ay lilitaw, na nangangahulugang "pumatay sa anumang halaga." Malinaw ang kahulugan. Humigit-kumulang sampung sasakyan ng pulis ang ipapadala para hulihin ka nang sabay-sabay. Hindi ka nila kakausapin, papatayin ka nila.

Samantala, naabot na ni Tommy ang dulo ng mga rooftop, at hindi malinaw kung saan susunod na pupuntahan. Sinusundan ito ng isang cutscene kung saan inihagis ni Tommy ang isang hagdan papunta sa isang kalapit na simbahan, na nakasalo sa plantsa. Bumaba na tayo at narito ang isang bagong sorpresa para sa iyo! Mukhang napunta lang kami sa funeral service para sa lalaking napatay namin sa shootout kahapon. Ang mga kamag-anak na dumating sa serbisyo ay handa na hindi igalang ang anumang mga ritwal at tuntunin ng pag-uugali sa simbahan, para lamang makaganti sa iyo. Vendetta muna. Ang ikatlong yugto ng misyon ay nagsisimula sa isang madugong shootout sa mismong simbahan.


At kapag bumagsak ang pinakahuli sa maraming (sa pamamagitan ng paraan) na mga kamag-anak ng batang lalaki, muli tayong makikinig sa isang mahabang pag-uusap sa pagitan ni Tommy at ng banal na ama sa paksa ng moralidad at etika. Bumalik kami sa bar ni Salieri sakay ng ninakaw na sasakyan. Kaya, ang buhay ng isang simpleng gangster ay puno ng romansa at pakikipagsapalaran. Karamihan sa mga misyon ng laro ay tapos na napakatalino at nilalaro nang may labis na interes. Ang parehong mga tagahanga ng karera at mga mahilig sa pagbaril ay masisiyahan sa karanasan.

Pagpapatupad ng sistema ng labanan at mga armas

Ang sistema ng labanan sa laro ay ginawa nang seryoso. Kapag nakumpleto ang mga misyon, mayroong saklaw para sa parehong taktikal na pag-iisip at mabilis na reaksyon. Si Tommy ay maaaring magsagawa ng mga somersault at roll, shoot, bahagyang lumalabas mula sa likod ng mga natural na obstacles. Maaari kang mag-shoot sa paglipat mula sa isang kotse. Kanang kamay Si Tommy ang magda-drive ng sasakyan at babarilin ang bintana gamit ang kaliwang kamay. Ang target, nang naaayon, ay dapat na nasa kaliwa ng kotse, kung hindi, walang gagana. Gayundin, ang mga magaan na armas lamang - mga pistola - ay angkop para sa pagbaril mula sa isang kotse. Hindi ka makakahawak ng hard drive, machine gun, o rifle gamit ang isang kamay. Mas mahirap mag-shoot mula sa isang kotse, dahil kailangan mo ring magmaneho ng kotse, ngunit ito ay mas ligtas - ang katawan ng kotse ay maaaring makatiis ng higit pang mga hit kaysa sa iyong katawan. Ngunit ang pinakamahusay na pagpipilian ay ang pagbaril mula sa likod ng isang kotse. Kapag ang kotse ay pumarada sa isang tamang anggulo sa target sa pamamagitan ng matalim na pagpepreno at isang malaking anggulo ng pagliko, pagkatapos ay lumabas kami dito at direktang nagpaputok mula sa likod ng hood. Ang mga kalaban ay nakikisabay sa amin sa iba't ibang pandaraya. Alam din nila kung paano gumulong, magtago, tumakbo mula sa isang kanlungan patungo sa isa pa, ngunit ang kanilang pag-uugali ay linear at pagkatapos ng ilang pag-load ng laro, maaari mong malampasan ang kahit isang napakahirap na sandali nang walang pagkawala, na pinag-aralan ang pag-uugali ng mga kaaway. Ang AI ay nasa isang napaka-katamtamang antas, napakadalang nilang napagtanto na magtago sa takip kahit na mag-reload, at kung minsan ang lahat ng mga roll at somersault na ito ay tila hangal. Pagkatapos ng mga ito, madalas na nahahanap ng kaaway ang kanyang sarili sa isang mas masahol na posisyon. Karaniwan ang pagpasa ay kumplikado sa pamamagitan ng bilang ng mga kaaway, hindi ang kanilang kalidad. Pagkatapos pumatay ng isang kaaway, kadalasang nahuhulog ang kanyang sandata sa sahig, maaari mo ring pagnakawan ang bangkay, ngunit kadalasan ay walang makikita dito. Ang mga armas ay medyo magkakaibang, may iba't ibang mapanirang kapangyarihan, iba't ibang pag-urong at iba't ibang mga saklaw ng pagpapaputok. Ang mga armas ay dapat piliin na may kaugnayan sa sitwasyon at layunin. Ito ay lubhang mahalagang punto. Sa masikip na lugar dapat mong gamitin ang iyong mga kamao, kutsilyo o baseball bat, kung hindi ay tatakbo ang pulis sa tunog ng putok ng baril. Sa pangkalahatan, mas mahusay na lumipat sa paligid ng lungsod sa nakatagong mode ng armas (ang "H" key), kung saan ang mahalagang mga segundo ay ginugol sa paghahanda ng armas, ngunit hindi ka hawakan ng pulisya. Pagkatapos ng lahat, para sa pagdadala ng sandata maaari mong agad na matanggap ang katayuan na "Arrest" o "Kill". Ang kutsilyo, paniki at uwit ay hindi itinuturing na mga sandata. Susunod na dumating ang mga pistola. Mga limang klase ang nadatnan ko, marahil marami pa. Lahat sila ay naiiba sa balanse ng "bilang ng mga singil / mapanirang puwersa / pag-urong", iyon ay, kung magkano ang paningin ay maliligaw pagkatapos ng isang pagbaril. Ang mga pistola ay napakahusay para sa mahabang hanay na mga target. Mayroon kaming ilang uri ng hard drive - double-barreled sawn-off shotgun, awtomatiko - na may walong singil. Ang mga sawed-off na shotgun ay mahusay sa malapitang labanan, kapag ang apoy ay nagpaputok ng halos walang punto. Maaari kang pumatay gamit ang sawn-off shotgun sa unang pagkakataon. By the way, applicable din ito sa hero mo. At sa wakas, ang paborito ko - isang 1928 Thompson submachine gun. Pinakamahusay na gumagana kapag mayroong isang buong pulutong ng mga kaaway laban sa iyo. Tatanggalin nito ang lahat nang walang pinipili. Nagsisilbi sa kanila ng tama. Ito ay nakikilala sa pamamagitan ng ligaw na mapangwasak na kapangyarihan at halos kumpletong kawalan ng kontrol kapag bumaril. Nakatutuwang malaman na mas gusto ng mga tunay na Sicilian ang mga cut-off na double-barreled shotgun mula sa buong set na ito.


Ito ay mafia etiquette at kultura. Iyon talaga.

Interface at kontrol

Ang ating bayani ay may imbentaryo (key "I"), na nag-iimbak ng mga armas (isa sa bawat uri) at kung minsan ay mga pangunahing item. Ang lahat ng mga aksyon (halimbawa, pagkolekta ng mga item) ay dapat gawin gamit ang kanang pindutan ng mouse. Kung posible ang ilang aksyon sa lokasyong ito, may lalabas na tandang padamdam sa ibaba ng screen. Nangangahulugan ito na dito maaari kang pumili ng isang bagay, buksan ang pinto, buksan ang ilaw, makipag-usap sa isang tao, atbp. Kung posible ang ilang pagkilos, lalabas ang isang pop-up menu kung saan maaari mong piliin ang kailangan mo. Kung hindi, ang mga kontrol ay walang halaga; Upang, halimbawa, upang magnakaw ng kotse, dapat mo munang malaman kung paano ito ginagawa, kung hindi, sasabihin ni Tommy ang isang bagay tulad ng "Ito ang unang pagkakataon na nakakita ako ng ganoong kandado." Pagkatapos ay pumunta sa kotse (lalabas ang isang tandang padamdam), pindutin nang matagal ang kanang pindutan ng mouse. Naghihintay kami hanggang sa lumingon si Tommy at pumasok sa kotse at ngayon ay nasa loob na kami. Upang makalabas sa kotse kailangan mong huminto, at kapag lumitaw ang tandang padamdam, pindutin muli ang kanang pindutan. Napakasimple ng lahat. Ang pag-navigate na may iba't ibang mga aparato sa kotse ay simple at malinaw. Hindi namin makikita ang dashboard - lahat ng instrumento ay matatagpuan sa mga gilid ng screen. Tachometer, speedometer, sa ibaba - fuel meter. Sa kaliwang tuktok ay isang compass at radar. Sa radar, ang mga regular na sasakyan ng pulis ay nakasaad sa kulay asul, at ang mga humahabol sa iyo sa pula. Sa kanan ay isang stopwatch; Ang "Tab" key ay naglalabas ng isang mapa, kung wala ito ay imposibleng maglakbay sa paligid ng lungsod. Ang "F5" ay magpapakita ng sign na "60 km/h", ang limitasyon ng bilis sa mga urban na lugar.


Hindi mahalaga kung gaano mo pinindot ang gas, ang kotse ay kukuha ng bilis na animnapung kilometro bawat oras at awtomatiko itong papanatilihin. Pinapayagan ka ng mode na maiwasan ang hindi kasiya-siyang pakikipagtagpo sa pulisya. Sa kabilang banda, kapag nasanay ka sa mga sasakyan at lungsod, walang pulis na mag-iistorbo sa iyo. Gayunpaman, huwag kalimutan na bago mo simulan ang susunod na gawain, dapat mong alisin ang "buntot". Upang gawin ito, maaari kang magmaneho sa ilang madilim na gateway, at pagkatapos ay tumayo at maghintay hanggang mawala ang tagapagpahiwatig ng pagtugis.


Ang pangunahing bagay sa oras na ito ay hindi mahuli ang mata ng pulisya, kung hindi man ito ay sumiklab nang may panibagong lakas. Walang muling pagpipinta ng kotse, pagpapalit ng mga plaka ng lisensya o simpleng mga bonus upang maiwasan ang pagtugis, tulad ng sa GTA 3, sa laro. Ang lahat ng panloob na dialogue ng laro ay nangyayari nang kusang, nang walang interbensyon ng manlalaro upang pumili ng mga linya. Natuwa ako sa malaking bilang at flexibility ng mga setting ng laro, maaari mo ring piliin ang mga unit ng speedometer - milya o kilometro. Lumilipat ang "C" key sa pagitan ng limang magkakaibang camera. Naka-install ang mga camera: top-rear, top-rear na malayo, sa hood, sa kaliwang gulong, at sa front bumper. Iyon lang marahil ang masasabi tungkol sa mga kontrol ng laro.

Graphic na sining.

Ang hindi masyadong maliwanag na palette na pinili para sa laro ay hindi gumagawa ng negatibong impresyon. Sa kasamaang palad, ang mga artist ay nagbigay ng kaunting pansin sa detalye, walang sapat na mga bagay na nasisira sa laro, at ang mga modelo ay masyadong simple at sa ilang mga lugar ay hindi maganda ang pagkakabuo. Halimbawa, ang mga ulo ng maraming gangster ay "nakakabit" sa maling mga anggulo at sa pangkalahatan ay hindi katimbang sa katawan. Ang mga modelo ng kotse ay napakasimple - maganda, ngunit simple, hindi na sila kawili-wiling basagin hanggang sa isang balangkas na lang ang natitira, tulad ng nangyari sa GTA o Carmageddon. Graphic na disenyo ang mga laro ay hindi matatawag na isang bagay na namumukod-tangi, ngunit malaking siyudad ay mapabilib ang sinumang manlalaro. Pangangailangan sa System mga laro - hindi bababa sa PIII-500MHz, 128MB ng memorya at 32MB video card. Inirerekomenda ang 750 MHz processor, 256 MB random access memory at 64MB na video. Sinusuportahan ang mga resolution mula sa pinakamababa (320x240) hanggang sa pinakamataas (2048x1536). Gumawa ng mga konklusyon.

Tunog

Sa pagsasalita tungkol sa tunog, hindi natin maiiwasang banggitin ang magagandang himig ng jazz na tumutugtog sa panahon ng mga misyon. Mayroong parehong purong instrumental na komposisyon at melodies na may vocals. Minsan kailangan kong patayin ang lahat ng iba pang tunog para makinig lang sa magandang musika at magmaneho sa paligid ng lungsod sakay ng vintage na kotse. Ang mga tema ng musika ay perpektong sumusuporta sa mood. Mga tunog ng sasakyan at kapaligiran, ang mga aksidente o pamamaril ay ginawa rin sa isang mahusay na antas at hindi nagdulot ng anumang mga reklamo. Kahanga-hanga ang hiyawan ng mga sugatan at namamatay sa mga shootout o duwag na tumatakas na mga bandido.

Ang laro ay mayroon ding encyclopedia ng mga kotse noong panahong iyon. Maaari mong tingnan ang bawat modelo nang detalyado mula sa lahat ng panig, pati na rin basahin ang impormasyon tungkol dito at alamin mga pagtutukoy. Mayroon itong Free Ride at Extreme Free Ride mode, kapag itinakda mo lang ang mga parameter ng mapa, mga paunang kondisyon, atbp. at malayang magmaneho sa paligid ng lungsod, kumita ng pera, bumili ng mga armas at bagong sasakyan, atbp.


Nagsusulat ang kumpanya ng 1C sa website nito tungkol sa multiplayer game mode. Marahil ito ay idaragdag sa isa sa mga paparating na patch.

Buod

Dapat mo talagang subukang maglaro ng mahusay na larong ito. Ang ilan ay maaaring ipagpaliban sa dami ng karahasan sa Mafia, ngunit ang anumang modernong aksyon na pelikula ay marami nito. Walang takas dito. Isang mahusay na binuo na balangkas, at isang tonelada lang kawili-wiling mga natuklasan mga developer. Magnificent, halos cinematic, anggulo ng camera sa mga eksena, at napakataas din ng disenyo ng mga eksenang ito mataas na lebel. Gantimpala para sa sinematograpiya at gawa ng direktor. Ang laro ay maaaring medyo hindi gaanong dynamic kaysa sa GTA, ngunit ito ay mas totoo, parang buhay at kapani-paniwala. Ang sumasabog na kumbinasyon ng walang-holds-barred na karera at 3D na aksyon ay walang alinlangan na maakit ang sinumang manlalaro. Pagkatapos ng lahat, bawat isa sa atin, kahit isang segundo, ay nangarap na maging isang gangster...

» Mga lihim ng pagkumpleto ng mga misyon


Misyon 2. Tungkol sa pagdadala ng mga pasahero.
Kung titingnang mabuti ang mga pasahero, kinikilala namin sina Sarah, Sam, at iba pang mga karakter sa kanila. Mayroon ding ilang mga kotse sa paradahan sa pinakadulo simula ng misyon. Sa ilang maaari kang umupo bilang isang pasahero, dadalhin ka ng driver ng mga 10 metro, at pagkatapos ay magtatapos ang laro. At mula sa ilan maaari kang makakuha ng isang pasahero o kahit isang driver. Ang mga ninakaw na kotse ay ipinahiwatig sa puti sa radar.


Mission 2. Tungkol sa pagtakas mula sa mga gangster patungo sa bar ni Salieri.
Sa mga eskinita makikita mo ang mga sumusunod: isang lalaki na umiihi sa dingding, isa pang lalaki ang nagbukas ng pinto gamit ang isang crowbar, ngunit ang crowbar ay hindi maalis sa kanya, isa pang lalaki ang nag-aayos ng vacuum cleaner, at isa pang babae na nakatayo sa eskinita naghihintay para sa isang taong maaaring sabihin kung saan tatayo at ang kanyang kaibigan ay naghihintay.


Mission 3. Tungkol sa pagkasira ng mga sasakyan sa Morello bar.
Pagdating sa bar at pinatay ang guwardiya gamit ang isang baton, inilalagay namin ang kahon na nakahiga sa kaliwa ng pasukan sa harap ng pintuan sa likod na labasan, hinaharangan namin ang pangunahing labasan gamit ang anumang sasakyan at itinapon ang pinaghalong nagniningas sa mga nakaparadang sasakyan, at ang mga gangster ay hindi makakaalis sa bar, ngunit ang pangunahing isa lamang ang sisigaw ng nakakadurog ng puso at hihilingin na "itumba ang mapahamak na pinto na ito" :) Sa halip na isang kahon, maaari kang mag-park ng kotse sa likurang labasan.


Mission 4. Tungkol sa Clark's Motel.
Umakyat kami sa bintana at, nang hindi pinapatay ang sinuman, kunin ang machine gun sa ikalawang palapag sa kama, bumaba sa hagdanan at barilin ang mga gulong ng dilaw na kotse, pagkatapos ay hindi makakaalis ang kalbo. Pagkatapos ay umakyat kami pabalik upang harapin ang mga dudes. May palikuran din sa ground floor, at medyo nakakapagpahinga si Tommy. May nakasabit ding lampara sa itaas ng bar counter. Kapag natamaan, mahuhulog sa sahig, magliliwanag ang sahig, at magkakaroon ng mini-show.Gayundin sa ikatlong palapag sa banyo ay nakaupo si Tarantino na may isang pahayagan, na maaaring patayin doon;)


Mission 5. Tungkol sa pagnanakaw ng sports car.
Sa mga kapitbahayan ng uring manggagawa, ang ilang mga taong walang tirahan ay nakatayo at pinapainit ang kanilang maliliit na kamay sa pamamagitan ng isang bariles ng apoy. Sa tulay sa pagitan ng gitnang isla at Newark, makikita mo ang isang pagpapakamatay, na handang tumalon sa tubig, ngunit hindi kailanman tumalon, at isang pulutong ng mga tao sa malapit.


Mission 7. Tungkol kay Sarah.
Pagkatapos lumitaw ang mga hooligan, maaari mong kunin ang board sa kanan sa tabi ng dingding. Ito ay pinaniniwalaan na mayroong dalawang mission cutscene, at ang pangalawa ay lalabas kung papatayin mo ang lahat ng mga nananakot. Ngunit ang impormasyong ito ay hindi nakumpirma at samakatuwid ay hindi mapagkakatiwalaan.


Mission 8. Tungkol sa mga hooligan sa isang car repair shop.
Isang lalaki ang papasok sa bakuran at tatayo lang; Huwag hawakan para hindi masira ang sikreto. Pagkatapos, sa susunod na misyon na "Chase", tumakbo muli sa bakuran ng taong iyon - maaari mo na siyang kausapin. Sasabihin niya: "Paumanhin, hindi ko napigilan." Sa panahon din ng paghahabulan, humigit-kumulang sa exit mula sa Chinatown, makikita mo ang isang aksidente (isang kotse ang bumangga sa isang trak). Kung natamaan mo ang driver ng trak o susubukan mong nakawin ang trak, kukuha siya ng board mula sa pile at aatakehin si Tommy (isa sa dalawang lugar sa laro kung saan makakakuha ka ng board). Kung may kausap kang babae (na nakikipagtalo sa driver na iyon), sasabihin niya "Hi Tommy" o "Hello Mr. Angelo".


Misyon tungkol sa mga puta sa isang hotel.
Sa isa sa mga silid maaari kang kumuha ng kutsilyo at tahimik na putulin ang halos lahat ng mga kaaway dito. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa bubong ng simbahan, kaagad sa iyong harapan ay makikita mo ang isang balde na nakasabit sa isang lubid, at isang manggagawa na nakatayo sa ibaba. Kung bumaril ka ng balde, mahuhulog ito sa kapus-palad na tao.


Isang misyon tungkol sa isang paglalakbay sa labas ng bayan sa gabi upang kumuha ng "kosorylovka".
Ang bakanteng lote sa Hoboken ay maaaring ma-access sa pamamagitan ng isang poste ng bakod na matatagpuan sa hilagang-kanluran ng kapitbahayan. May nakatago na kawili-wiling sasakyan doon na pwede mong upuan. Darating ang mga fed para sa kaibigan ni Luka.


Misyon tungkol sa transportasyon at shootout ni Frank sa airport.
May aso si Little Tony. Ipinarada namin ang kotse sa tabi ng aso, at kapag tumakbo ang aso palapit dito, binaril namin ang kotse gamit ang sawed-off shotgun upang ito ay sumabog. Lumapit kami sa ulo ng aso at ginagamit ito. Maaari kang magkaroon ng maraming kasiyahan kasama ang mga gangster sa paliparan. Halimbawa, maaari mong pilitin ang isang itim na lalaki na may crowbar, na bumababa sa isang trak, na patayin ang lahat ng mga gangster gamit ang mga machine gun nang magkahawak-kamay, kahit na pagkatapos ng labanan ay mamamatay pa rin ang itim na lalaki. Upang gawin ito, kailangan mo munang magmaneho hanggang sa itim na lalaki sa isang trak, at pagkatapos ay magmaneho sa likod ng bakod sa tapat ng gusali ng paliparan. Tatakbo ang itim na lalaki sa parking lot kung saan nakaparada ang mga sasakyan at taxi. Mauubusan ang mga gangster, at sisimulan silang bugbugin ng itim na lalaki gamit ang crowbar. Maaari ka ring sumakay sa kanyang trak at pilitin ang lahat ng mga gangster mula sa BUONG paliparan na ipamahagi sa mga kotse (sapat lang ang mga ito, at kung ang isang mag-asawa ay sumabog sa simula, pagkatapos ay magsisimula silang hilahin ang isa't isa palabas ng ang mga upuan sa likod). Ngunit ang lahat ng ito ay dapat gawin bago maubos ni Frank ang cash register, at hindi ka dapat pumunta doon mismo.


Misyon tungkol sa isang deal kay Bill Gates.
Bago ang pag-atake ng mga gangster, maaari mong harangan ang kanilang dinadaanan sa pamamagitan ng paglalagay ng mga kotse sa isang tumpok sa driveway patungo sa pinakamataas na palapag. Ang ilan ay maaaring mapausukan sa pamamagitan ng pag-crash sa mga dingding, dahil hindi ka maaaring mag-shoot doon. Pagkatapos, kapag dumating ang mga gangster, makikita nila ang kanilang mga sarili na naka-lock sa gitna ng mga kotse at natigil. Pagkatapos ay maaari mong pasabugin ang mga dating umuusok na kotse sa ilang mga putok, pagkatapos ay ang iba pang mga kotse sa kadena ay sasabog, at halos lahat ng mga gangster ay mamamatay.


Ang misyon ay tungkol sa pagdadala kay Salieri sa isang restaurant at tungkol sa isang traydor sa shorts.
Kung nag-load ka mula sa nakaraang misyon ay medyo hindi tama, ngunit bahagyang nasa gilid ng pasukan ng pintuan ng bahay ni Carlo, at mas mabuti pang tumalon at sumilip, pagkatapos ay pagkatapos i-load ang susunod na misyon, Tommy ay hindi sa pasukan kaagad sa likod ng Salieri, ngunit sa kanyang kaliwa sa pamamagitan ng pader. Kaya't maaari siyang tumakbo sa paligid ng "mga apartment" ng mga panauhin sa bahay nang kaunti, ngunit napakahirap na lumabas sa bakuran, dahil ang isang hindi nakikitang pader ay hahadlang sa paglabas, ngunit makikita mo ang mga nakakubli na kaibigan ni Carlo at matalo ang halos lahat. kamatayan.


Isang misyon tungkol sa isang party kasama ang isang lalaki sa isang bangka na nagkasakit.
Magkakaroon ng baso sa bar sa bangka (sa kaliwa sa bar counter). Baka malasing ng konti


Ang misyon ay tungkol kay Morello, na dapat mahuli, ihatid sa daungan, at barilin sa hangar.
Sa paghabol, mapuputukan mo ang gulong ng kanyang sasakyan... At sa daungan, kung babarilin mo ang malalaking bariles sa plataporma sa pinakadulo ng daungan, sasabog ang mga ito at tatamaan ang maraming kalaban, kasama na ang mga nakaupo. sa mga crane.


Misyon tungkol sa isang lumang kulungan at mga lokal na bandido.
Tumingin sa dagat kapag lumabas ka ng tore sa tuktok. Magkakaroon ng isang mangingisdang bangka na nagsisikap na ayusin ang kanyang bangka.


Misyon tungkol kay Sam at sa art gallery.
Minsan, bago pa man ang dilaw na Pete, may kutsilyo si Tommy sa kanyang imbentaryo...


Mga lihim sa Malaking lakad (Extreme) .
Sa isang construction site sa Hoboken, sa likod ng isang transparent na bakod, may nakatagong asul na kotse... At pati na rin sa Extreme.


Mga lihim na nauugnay sa lahat ng mga mode at misyon.
Para sa mga gustong magkaroon ng access sa lahat ng mga sasakyan sa freeride, pagkatapos ay sa "Extreme" mode, pumunta sa hilagang-silangan ng Oakwood, mayroong isang phone booth sa tabi nito, pumunta dito at pindutin ang pindutan ng aksyon. Iyon lang, ngayon sa freeride maaari mong piliin ang lahat ng mga prototype ng mga kotse. At para gawing available ang isang modelo tulad ng Thor 812 para sa libreng sakay, na maaaring ituro sa iyo ni Luca na magnakaw sa huling misyon, gamitin ito sa Workers' Quarter, hindi kalayuan sa bodega mula sa misyon 18, ngunit habang nasa "Freeride - Little Italy" na lokasyon.



Sa anumang gawain maaari kang makakuha ng isang lihim na kotse. Upang gawin ito, kailangan mong mag-shoot sa pamamagitan ng window na matatagpuan sa kanlurang bahagi ng toresilya, na matatagpuan sa tulay sa pagitan ng working quarters at Central Island. Kung matagumpay ang kuha, magdidilim ang screen nang isang segundo. Pagkatapos nito, kailangan mong pumunta sa tulay na nag-uugnay sa Central Island at Business District. Kung pupunta ka sa ilalim ng tulay na ito (sa kaliwang bahagi) habang nasa Central Island, makikita mo ang pulang Ford mula sa huling eksena na maayos na nakaparada doon. At kung kukunan mo ang isa sa mga bintana mula sa gilid ng Central Island, na matatagpuan sa balkonaheng nagkokonekta sa dalawang bahay, magdidilim ang screen at mag-freeze ang laro... Upang maiwasang mangyari ito at marinig pa rin. piniling Czech pagmumura salita, i-download ito at ilagay ito sa isang folder na may Mafia. Sa personal, narinig ko ang pariralang ito, ngunit pagkatapos nito ay nag-freeze pa rin ang laro para sa akin, kaya depende ito sa kung sino ka.


Ang mga pulis ay kakaiba, narito ang isang maikli video para sa pagsusuri.


Inihanda ang isang seleksyon ng mga lihim
Denis Tsarev a.k.a. Ringo Starr

Mafia: Ang Lungsod ng Lost Heaven - laro ng kulto sa third-person action genre, na inilabas noong 2002. Ang seryeng ito ng mga laro ay napakapopular at iginagalang sa mga manlalaro. Noong 2016, inilabas ang ikatlong bahagi ng mafia saga. Ngunit hindi pa rin nakakalimutan ang nagtatag ng proyekto. Ang program na ito ay mayroong lahat ng bagay na maaaring hilingin ng isa sa isang laro sa kompyuter noong 2002: isang mahusay na plot, isang bukas na mundo, gangster na romansa at magandang graphics para sa panahon nito.

Sa buong laro, ikaw ay nakikibahagi sa pagkumpleto ng storyline para kay Tommy Angelo, isang dating taxi driver. Gayunpaman, hindi alam ng maraming tao na ang laro ay may isa pang mode kung saan maaari kang magpalipas ng oras pagkatapos makumpleto ang pangunahing kampanya. Ang mode na ito ay magiging isang mahusay na dahilan upang muling bumulusok sa kapaligiran ng laro at gumugol ng ilang oras, o kahit isang dosena, sa paglalaro nito (ang mode ay hindi nagtitipid sa sinuman sa pagtaas ng pagiging kumplikado nito).

Sa artikulong ito matututunan mo ang lahat ng mga detalye tungkol sa "Big Walk" mode, mga lihim at tampok ng gameplay na maaaring hindi mo naisip noon.

Lahat ng mga mode sa laro

Kabuuan sa laro sa kompyuter Ang "Mafia" ay may 3 gameplay mode. Ang una ay ang kampanya ng kwento. Bilang bahagi nito, kailangan mong dumaan sa 20 iba't ibang mga misyon, na sinamahan ng mga cutscene. Sa pagitan ng mga gawain, hindi ka makakagalaw nang malaya sa paligid ng lungsod, dahil patuloy kang kakailanganing kumpletuhin ang misyon (at kadalasan ang karamihan sa mga gawain ay ganap na limitado sa oras).

Ang balangkas ay ang balangkas, ngunit gusto pa rin ng lahat na tamasahin ang lungsod ng Amerika ng 20s. Ito mismo ang naisip ng mga developer ng laro at nagpasok ng isang libreng mode sa "Mafia" na tinatawag na "Walk". Sa loob nito, walang nag-oobliga sa iyo na makisali sa mga misyon. Maaari mo lamang tuklasin ang lungsod at sumakay sa paligid nito sa nilalaman ng iyong puso habang nakikinig sa atmospheric na musika.

Kapag nakumpleto mo na ang kuwento, at ang paglalakad sa paligid ng lungsod ay hindi na magiging kasiyahan, pagkatapos ay maligayang pagdating sa "Big Walk" mode. na tumatagal ng humigit-kumulang 20 oras sa unang pagkakataon, tila masyadong maikli sa mga developer, kaya nagpasya silang magdagdag ng isa pang campaign. 19 na bagong gawain na nag-iiba-iba sa kahirapan at layunin ay magdadala ng higit pang mga oras ng aktibong gameplay. Interesado na? Pagkatapos ay tingnan natin ang mode na ito.

Paano magbukas?

Tingnan natin kung paano buksan ang "Big Walk" sa "Mafia". Maa-access mo ang regular na laro mula sa unang paglulunsad. At upang buksan ang "Big Walk", kailangan mong kumpletuhin ang pangunahing storyline. Kung interesado ka lamang sa isang hiwalay na mode, pagkatapos ay i-download ang mga pag-save ng ibang tao mula sa Internet kasama ang nakumpletong kuwento at kopyahin ang mga ito sa folder ng laro sa "Aking Mga Dokumento".

Pagkatapos nito, ilunsad ang laro. Kung dati ang item na "Big Walk" sa pangunahing menu ay hindi aktibo (naka-highlight sa kulay abo), ngayon ay maaari mo na itong i-click. Ngayon pag-usapan natin kung paano naiiba ang mode na ito mula sa pangunahing laro at kung ano ang kailangan mong bigyang pansin.

Mga Pagkakaiba mula sa Story Mode

Ang mga unang pagkakaiba ay agad na nakikita ng manlalaro. Una, bida simulan ang laro sa kanyang sariling ari-arian. Gumaganap ka pa rin bilang Tommy. Mayroon kang isa sa dalawang pinakamabilis na kotse sa lungsod. Sa iyong sariling tahanan, maaari mong i-save ang mga ninakaw at natagpuang mga kotse, lagyang muli ang iyong kalusugan, mga armas, at iba pa. Kapansin-pansin kaagad na may malalaking problema sa mga armas sa mode na ito, dahil halos lahat ng mga misyon ay nagsasangkot ng pagnanakaw ng mga sasakyan.

Sa larong "Mafia" ("Big Walk"), ang mga lihim ay literal sa bawat hakbang. Ang lungsod mismo at ang arkitektura nito ay bahagyang nabago din. Ngayon sa maraming mga lugar ay makakahanap ka ng mga trampoline, para sa paglukso kung saan makakatanggap ka ng mga bonus. Bilang karagdagan, mayroong 19 na natatanging mga kotse na nakatago sa paligid ng lungsod na maaari mong mahanap at imaneho sa iyong sariling garahe.

Ang mga pangunahing lugar ng kuwento sa mode na ito ay sarado (bar ng Salieri at iba pa). Maaari kang magmaneho ng mga sports car hangga't gusto mo: walang pulis sa Big Walk, kaya walang makakapagparusa sa iyo para sa kawalang-ingat o kawalan ng batas. Gayunpaman, mag-ingat sa huli - mayroon pa ring mga gangster na tumatakbo sa lungsod na madaling pumatay sa iyo. Gayunpaman, maaari ka ring kumita ng karagdagang pera mula sa kanila: ang pagkamatay ng isang gangster ay kumikita kay Tommy ng $500.

AT huling pagbabago nauugnay sa trapiko ng lungsod. Una, pampublikong transportasyon ngayon ay bahagyang inhibited at maaaring maipon sa isang punto. Dahil dito, maaaring hindi mo na siya hintayin sa hintuan ng bus. Pangalawa, ang fleet ng sasakyan ng lungsod ay bahagyang pinasimple - ang mga sports car ay tinanggal mula dito at sila ay ginawang bihira (matatagpuan sa isa o ilang mga kopya). Ang isang halimbawa ay ang iyong personal na kotse sa bahay: si Tommy at isa pang tao sa buong lungsod ang may isa. Kapansin-pansin na hindi inirerekomenda na punan ang iyong garahe ng mga unang kotse na iyong nadatnan. Halos lahat ng mga espasyo sa garahe ay sasakupin ng premyo at natatanging mga kotse na makikita mo sa lungsod o matatanggap para sa matagumpay na pagkumpleto ng mga misyon. Dito nagtatapos ang mga lihim sa larong "Mafia" ("Big Walk"). Ngayon ay handa ka na.

Simula ng mode

Gaya ng nabanggit sa itaas, sa game mode na ito kailangan mong kumpletuhin ang 19 na natatanging misyon. Ang mga ito ay nakaayos sa random na pagkakasunud-sunod, kaya maaari mong matagpuan ang parehong madali at napakahirap na gawain sa isang hilera. Sa mode na "Big Walk" ("Mafia"), ang daanan ay maaaring tumagal nang humigit-kumulang 15 oras - ang lahat ay nakasalalay sa iyong mga kasanayan sa pagmamaneho sa pangunahing bahagi. Kung madali mong nakayanan ang misyon ng karera, hindi ka rin magkakaroon ng anumang mga problema dito.

Bago ka magsimula, tandaan ang ilang mga tip:

  • Hindi mo na mauulit ang isang misyon na natapos na.
  • Ang lahat ng mga gawain ay ibinibigay ng mga instruktor sa iba't ibang bahagi ng lungsod. Ang unang NPC ay matatagpuan malapit mismo sa iyong ari-arian.
  • Matapos matagumpay na makumpleto ang paghahanap, kailangan mong bumalik sa taong nagbigay ng misyon. Sasabihin niya sa iyo kung saan mo makukuha ang reward ni Tommy. Pagkatapos nito, magkakaroon ka ng kaukulang marka sa mapa ng lungsod. Lahat ng quest character ay minarkahan din sa mapa.
  • Maaari kang kumuha ng mga gawain sa anumang pagkakasunud-sunod na maginhawa para sa iyo.
  • Pagkatapos makumpleto ang "Big Walk" na misyon, ang pag-unlad ay awtomatikong nase-save sa "Tasks" slot. Bilang karagdagan, maaari mo itong i-save sa isang hiwalay na slot ng "Home" kapag bumibisita sa iyong estate.

Ngayon ay lumipat tayo sa isang kumpleto at detalyadong walkthrough ng laro.

Misyon 1

Sa pinakaunang misyon, ang iyong gawain ay ang magmaneho ng trak mula sa isang punto patungo sa isa pa. Ang problema ay ang trak ay puno ng mga activated explosives na umaagos sa mababang bilis. Alinsunod dito, hindi mo dapat ibaba ang speedometer needle sa ibaba 34 mph.

Sa simula ng misyon, mayroon kang 30 segundo upang maabot ang tinukoy na threshold ng bilis, kung hindi, sasabog ka kasama ng trak. Ngunit may isang magandang bagay tungkol sa misyong ito - hindi ito limitado sa oras. Dapat mong piliin ang pinakamainam na ruta at kumpletuhin ito sa sapat na bilis. Magmaneho nang mahinahon sa landas na minarkahan sa mapa at huwag mag-atubiling gamitin ang iyong busina upang paandarin ang ibang mga sasakyan sa harap mo.

Demining

Sa mode na "Big Walk" ("Mafia"), nagpapatuloy ang daanan sa isa pang temang misyon na may mga pampasabog. Sa pagkakataong ito hindi mo na kailangang magmaneho ng trak na may mga bomba. Ang iyong gawain ay upang i-clear ang mga site ng minahan na nakakalat sa buong lungsod. Bibigyan ka ng isang medyo mabilis na kotse, kung saan magkakaroon ka ng oras upang magmaneho sa paligid ng lahat ng mga bomba na minarkahan sa mapa. Upang limasin ang mga mina, pumunta lamang sa mga pampasabog at pindutin ang "U" key.

Transportasyon ng mga sasakyan

Ang susunod na misyon ay limitado sa oras. Sa loob nito ay kailangan mong magmaneho ng mga trak na may mga kotse. May tatlong trak at tatlong puntos sa kabuuan. Dapat mong palitan ang mga ito. Kung alam mo nang mabuti ang mga kalye at mga shortcut ng lungsod, makakayanan mo ang gawain sa unang pagkakataon. Upang palubhain ang mga bagay, dapat mong i-load ang mga sports car sa mga trak nang hindi nasisira ang alinman sa mga ito.

Mga pasabog na kargamento

Isa pang pagkakaiba-iba sa tema ng pagmamaneho ng trak mula sa puntong A hanggang sa punto B. Gayunpaman, sa pagkakataong ito, isa pang sorpresa ang naghihintay sa iyo. Ang katotohanan ay ang trak na ito ay puno ng nitroglycerin, na humahantong sa isang pagsabog sa pinakamaliit na banggaan sa iba pang mga bagay. Bilang karagdagan, ang gawain ay limitado sa pamamagitan ng isang timer. Kung matagumpay na nakumpleto, matatanggap mo ang trak mula sa unang misyon ng laro ng Mafia (“The Big Walk”) para sa iyong personal na paggamit. Ang mga kotse ay awtomatikong nai-save sa iyong garahe.

Shortcut

Isa pang napapanahong paghahatid ng kotse. Sa pagkakataong ito, isasaalang-alang ng iyong sasakyan ang gas mileage. Kung mas mabilis kang magmaneho, mas mabilis ang iyong gasolina. Samakatuwid, kailangan mong planuhin ang iyong ruta upang makarating ka sa gasolinahan sa oras. Walang timer sa gawaing ito.

Ang pagtugis

Ang "Big Walk" (Mafia) na mga misyon ay nagpapatuloy sa pinakamahirap na misyon sa laro. Bilang karagdagan sa iyong sasakyan, isang eroplano ang sasali dito. Ang iyong layunin ay ituloy ang sasakyang panghimpapawid sa layong hindi hihigit sa 200 metro mula dito. Kung saan sasakyang panghimpapawid hindi isinasaalang-alang ang pagkakaroon ng mga gusali at iba pang mga hadlang, at kailangan mong isaalang-alang ang lahat ng mga hadlang na ito. Halos walang manlalaro ang nagtagumpay sa pagkumpleto ng misyon na ito sa unang pagkakataon, kaya huwag mawalan ng pag-asa. Pagkatapos ng ilang mga pagtatangka, maaalala mo ang ruta ng eroplano at sundan ito nang madali.

Kakaiba at hindi pangkaraniwang misyon

Dapat mong imaneho ang ibinigay na sasakyan sa lahat ng mga checkpoint sa loob ng nakatakdang oras. Ang problema ay kapag ang bilis ng pangunahing karakter ay tumaas, ang mga distansya ay nasira din, na nakakasagabal at nakakalito sa manlalaro. Ang parehong napupunta para sa ilang mga pagtatangka at pagkatapos pag-aralan ang buong ruta.

Pag-aalis ng kalaban

Ang mga gawain ay hindi naiiba sa partikular na iba't ibang gameplay. Gayunpaman, ang ikawalong misyon ay hindi nagsasangkot ng paghabol sa oras. Kailangan mong pumatay ng tatlong sniper na nag-iingat sa iyo sa tutok ng baril. Dito nakasalalay ang kahirapan ng gawain. Upang gawing mas madali ang mga bagay, gumamit ng takip. Sa larong "Mafia" ("Big Walk"), kulang ang suplay ng mga armas, kaya magtipid gamit ang premyong sniper rifle na natanggap mo sa iyong bahay.

Invisible Man

Isa pang misyon na walang sasakyan. Dapat mong abutin ang hindi nakikitang tao. Panoorin nang mabuti ang kanyang mga kilos, dahil susubukan niyang linlangin ka at magtago sa paningin.

Nagmamaneho ng sasakyan

Kailangan mong magmaneho ng sports car mula sa point A hanggang point B na may ilang nuances. Una, babagsak ang mga bomba mula sa langit. Pangalawa, titigil ang iyong sasakyan sa bilis na higit sa 40 mph. Bilang gantimpala, bibigyan ka ng kotseng ito, ngunit nasa mabuting kondisyon.

Russian roulette

Sa pagkakataong ito magkakaroon ng pagpipilian ng dalawang kotse: ang isa sa mga ito ay may mga pampasabog, at ang isa ay wala. Gayunpaman, ang mga pagkakaiba ay hindi minarkahan sa mapa, kaya maaari mo lamang hulaan o ipasa sa pangalawang pagkakataon.

Kaunting pahinga

Ang pinakamadaling misyon ay nagbibigay sa iyo ng pahinga pagkatapos ng ilang mahihirap na gawain. Maaari rin itong ituring na pinakasimple sa buong laro na "Mafia 1" ("Big Walk"). Dapat kang magsagawa ng ilang mga aksyon: tumakbo sa paligid ng bahay, umupo nang maraming beses, dalhin ang kahon sa destinasyon nito na sinamahan ng isang NPC at ilagay ito sa lugar.

Ang pagsagip

Dito kailangan mong iligtas ang isang batang babae na nasa kabilang panig ng lungsod. Planuhin nang maaga ang pinakamaikling at pinaka-maginhawang ruta patungo sa iyong layunin, at pagkatapos ay naghihintay sa iyo ang tagumpay.

"Mahalagang pag-uusap"

Sa misyon 14 kailangan mong magmaneho sa paligid ng lungsod sa pagitan ng mga kubol ng telepono. Sa pagitan nila, dapat mong matugunan ang timer sa timer, kung hindi, ang kausap ay mag-hang up at mabibigo ka sa gawain. Madaling i-navigate na may mahusay na kaalaman sa mga lansangan ng lungsod.

Nakatagpo ng UFO

Sa pagkakataong ito, sa halip na eroplano, lumilipad na platito ang iyong hinahabol. Sa pagtatapos ng paglalakbay, naghihintay sa iyo ang isang gantimpala - isa pang nakokolektang kotse para sa iyong garahe.

Shootout

Ang larong "Mafia" ("Big Walk") ay hindi madalas na nag-aalok sa iyo ng mga shootout at naglalagay ng mga armas sa iyong mga kamay. Ang Mission 16 ay isa lamang sa mga iyon. Sa gawain ay kailangan mong dumaan sa isang eskinita na puno ng mga kaaway mula simula hanggang wakas. Ang mga kalaban ay aakyat mula sa lahat ng dako, kahit na mula sa mga balkonahe, kaya mag-ingat. Sa dulo, lumiko pakaliwa sa looban. Dito, tatlong gangster na may mga shotgun ang agad na mauubusan sa iyo, kaya magtago ka sa likod ng pinakamalapit na available na cover para hindi mamatay sa dalawang putok. Ito ay nagkakahalaga ng paggunita na sa kaso ng pagkabigo, ang bawat gawain ay magsisimula sa simula pa lamang.

Bilis

Isang pamilyar na gawain para sa mga naglalaro ng larong "Mafia" ("Big Walk") sa loob ng mahabang panahon. Ang Mission 17 ay isa pang paglilipat ng sasakyan. Kapag bumaba ang bilis at naganap ang mga banggaan, magsisimula muli ang misyon, kaya pumili ng malalawak na kalye na may pinakamababang dami ng trapiko sa lungsod.

Lahi

Sa misyon kailangan mong makasakay sa isang hindi pangkaraniwang rocket na kotse at magmaneho mula sa isang dulo ng lungsod patungo sa isa pa. Gayunpaman, ang iyong ruta ay hindi arbitrary, ngunit itinakda ng mga haligi ng usok. Kaya naman, tumingin ng mabuti sa kalsada para hindi makaligtaan ang gustong checkpoint. Kung magpasya kang pumutol sa isang sulok o kumuha ng shortcut sa paligid ng isang haligi ng usok, kailangan mong bumalik sa control point. Sa ganitong paraan ay gumugugol ka ng mas maraming oras sa pagkumpleto nito, kaya inirerekomenda na agad na sundin ang mga panuntunan sa karera.

Pagsira sa kalaban

Ang pangwakas na gawain ay hindi nagsasangkot ng mga paghabol. Sa pagkakataong ito kailangan mong patayin si Speedy Gonzales. Baka ma-miss mo siya kapag sumakay siya sa kotse niya at nagmamaneho. Para sa isang mabilis na daanan, lumibot sa bakuran na may reverse side, kung saan tumakbo palabas si Gonzales, at binaril siya.

Tapusin

Binabati kita! Nakumpleto ang Big Walk mode sa Mafia: The City of Lost Heaven. Karamihan sa mga gawain ay walang kinalaman sa pangunahing balangkas, ngunit magdagdag lamang ng pagiging kumplikado.

Pagkatapos makumpleto ang lahat ng mga gawain, maaari kang magpatuloy sa paglalaro sa libreng mundo. Ang lahat ng mga premyong kotse sa garahe, lahat ng mga armas at mga bonus ay magagamit pa rin. Ngayon ang laro ay ise-save lamang sa espesyal na slot ng "Home". Upang i-replay, kailangan mong simulan muli ang buong mode.

Ang larong Mafia ay nilalaro sa ngalan ng isang karakter na pinangalanang Tommy. Ang simula ng pagkilos ay nagsimula noong 30s ng huling siglo. Ikaw ay isawsaw sa mundo ng hindi pangkaraniwang mga vintage na kotse, mga kagiliw-giliw na outfits at Thompson submachine guns.

Sa una, bibigyan mo lang ng lakas ang mafiosi para magawa nila ang kanilang mga mapangahas na gawain. Unti-unti kang magiging matigas sa bagay na ito at kahit na tutukuyin ang tagausig, mga kilalang pulitiko at iba pang mga gangster. Mahalagang huwag mag-alinlangan habang kinukumpleto ang ilang mga gawain, dahil ang oras ay maaaring maging masyadong mahalaga.

Mission 1: Isang Alok na Hindi Mo Matatanggihan


Ito ay taglagas ng 1930. Sa isang araw ng gabi, ikaw, sa pagkukunwari ng isang simpleng taxi driver na si Tommy, ay huminto upang tingnan ang iyong sasakyan. Dalawang tao ang tatakbo palabas mula sa kanto. Ang isa sa kanila ay nasugatan, at ang isa naman ay nakatutok ng baril kay Tommy. Sasakay na ang mag-asawa sa sasakyan at si Tommy ang maghahatid sa kanila.

Huwag hayaang masyadong malapit ang sasakyan ng mga bandido. Babarilin nila at maaaring patayin ka o kapwa manlalakbay. Sa unang pagliko, lumihis, sinusubukang itama ang kotse ng mga humahabol sa isang bagay. Kapag naalis mo na ang iyong mga humahabol sa iyong buntot, magkakaroon ka ng humigit-kumulang 10 minuto upang makarating sa bar ni Salieri. Magmaneho ayon sa compass, na nasa kaliwang sulok sa itaas. Maaari mong gamitin ang mapa sa pamamagitan ng pagpindot sa “Tab”. Mas mainam na huwag mag-crash, dahil inaalis nito ang kalusugan. Matatagpuan ang Bar Salieri sa lugar ng Little Italy. Ipagpatuloy ang pagpasa sa larong Mafia.

Mission 2: Running Man


Ang iyong gawain ay maghatid ng limang tao sa iba't ibang bahagi ng lungsod - sa simbahan sa Sentro ng negosyo, sa ospital sa Newark, sa teatro sa Central Island, dumadaan sa Giuliano Bridge, sa Pompeii Bar sa Hoboken, sa pangkalahatang tindahan sa Little Italy, na dumadaan sa Giuliano Bridge, at pagkatapos ay sa tunnel. Itakda ang speed limiter sa "F5" at magsimula. Subukang huwag patulan ang mga dumadaan. Kung hindi, sisimulan mong muli ang misyon.

Kapag ibinaba mo ang mga pasahero, gugustuhin ni Tom na magpahinga ng kaunti at uminom ng isang tasa ng kape. Umupo siya sa kotse, sa tabi ng Salieri Bar.


Biglang hinampas ng baseball bat ang sasakyan. May nagbukas ng pinto at pinalabas si Tommy sa sasakyan. Ito ang mga geeks na humahabol kay Paulie at Sam kamakailan. Kailangan mong tumakbo. Dahil malapit lang ang bar ni Don Salieri, tumakbo ka dito. Walang kwenta ang pakikipaglaban sa kanila, dahil matatalo ka. Tumakbo nang hindi lumilingon. Sundin ang mga berdeng arrow sa mga courtyard at sundan ang compass sa kanang sulok sa itaas. Hindi ka maaaring tumigil, kung hindi ay mapapatay ka.

Mission 3. Cocktail party. (Molotov Party)


Ang pagpasa ng laro ng Mafia ay nagpapatuloy. Nagpasya si Salieri na subukan ka. Kailangan mo lang simulan ang pagsira sa mga kotse malapit sa bar ni Morello. Umalis sa looban, pumunta sa Bar Morelo. Ito ay matatagpuan sa Newark. Mas mainam na pumunta doon sa pamamagitan ng tunnel, pagkatapos ay sa pamamagitan ng Giuliano Bridge. Habang papalapit ka sa bar, may makikita kang guard na nakatayo sa pulang gate. Hindi na kailangang maakit ang atensyon sa iyong sarili. Iparada ang iyong sasakyan sa tabi ng bar at dumaan sa likod na pinto papunta sa courtyard. May mga sasakyan doon.

Lumakad papunta sa guard mula sa likod, kumuha ng magandang ugoy at hampasin siya ng isang hit. Pagkatapos ay basagin ang mga kotse gamit ang isang paniki at sunugin ang mga ito gamit ang isang Molotov cocktail. Kapag nasira mo ang lahat ng mga kotse, maaari kang magtungo sa boss upang mag-ulat. Huwag kalimutang tumingin sa garahe. Doon ay makakahanap ka ng magandang sasakyan para sa iyong sarili.

Mission 4: Ordinaryong Routine


Sa misyon na ito dapat kang mangolekta ng pagkilala sa lungsod. Sina Sam at Paulie ang nag-assemble nito at nagmaneho ka. Una, pumunta sa Central Island. Pinakamainam na sundin ang drawbridge. Pagkatapos ay pumunta sa Hoboken. Maaari kang makarating doon sa pamamagitan ng Giuliano Bridge. Pagkatapos ay pumunta sa motel, na matatagpuan sa labas ng lungsod.

Pagdating mo sa motel, pupunta sina Sam at Paulie para sa tribute. Mananatili si Tommy sa tabi ng kotse. Makakarinig ka ng mga putok sa loob. Bumukas ang pinto at tatakbo palabas si Paulie. Siya ay nasugatan at hihilingin sa iyo na alisin si Sam sa gulo. Patuloy ang laro ng Mafia.

Ang pinakamagandang opsyon ay ang lumabas sa motel mula sa likod gamit ang balkonahe. Pero mag-ingat dahil may aso sa bakuran. Kapag nakapasok ka sa motel, huwag magmadali sa pag-akyat sa hagdan. Una, tumingin sa banyo. Isang mafioso ang nakaupo doon. Sa sandaling mapatay mo siya, agad na sumugod sa unang silid, kung saan makikita mo ang isang Thompson machine gun. Umupo ka sa kwarto mo. Ang mga kinatawan ng mafia ay darating sa iyo mismo. Magkakaroon ng tatlo sa kabuuan. Gayunpaman, ang isa sa kanila ay malamang na hindi tumakbo sa loob. Mananatili siya sa corridor. Bumaba ka sa hagdan, doon mo makikita ang tatlo pang mafiosi sa cafe. Dalawa ang nasa pool table, at ang isa ay nakaupo na may dalang machine gun sa bar counter.


Patayin lahat tapos may lalaking mauubusan. Siya ay nakasuot ng isang uri ng T-shirt at walang baril. Sisimulan ka niyang bugbugin gamit ang kanyang mga kamao. Kailangan mong barilin siya at magtungo sa silid kung saan nanggaling ang boksingero na ito. Darating si Sam. Sinubukan muli ni Tommy na hilahin si Sam palabas, ngunit ang kalsada ay naharang ng isang psycho na may baril sa kanyang mga kamay at isang bag ng pera. Ngayon sa Tommy's bagong gawain- abutin ang psycho at kunin ang bag na may pera. Umupo sa kotse at pindutin ang pedal ng gas. Kailangan mong sundan ang kotse, na walang kabuluhan sa pagbaril. Dapat nating subukang maabutan siya sa lagusan at harangan ang kalsada. Sa kasong ito, lalabas siya at bubuksan ka. Bumaba din sa kotse at bumaril pabalik. Kapag pinatay mo ang psycho, pumunta sa katawan at hanapin ang katawan. Iyon lang, natapos na ang misyon na ito.

Misyon 5: Fairplay


Noong naglalaro sa larong Mafia, dumating ang taon sa 1932. Ang karera ay dapat na magaganap bukas ng umaga. Ang lahat, tulad ni Salieri, ay tumaya sa binata na nauna noon. Gayunpaman, sinabi ni Ralph na mayroong ilang European na may mas mahusay na kotse kaysa sa iyong racer.

Hihilingin ni Salieri kay Tommy na imaneho ang kotse ng European kay Luca Bertone, na siyang may-ari ng garahe sa ilalim ng Giulianno Bridge. Itatama niya ng kaunti ang chassis. Hindi mo kailangang ipaliwanag sa sinuman na kailangan ito ng marami sa iyong mga kaibigan.

Upang makumpleto ang misyon hanggang sa katapusan, magkakaroon ka lamang ng 13 minuto. Una kailangan mong pumunta sa race track. Makikita mo ito sa likod ng Workers' Quarter. Magmaneho sa guardhouse, bumaba sa kotse, umakyat sa guard. Kausapin siya, pagkatapos ay hintayin siyang buksan ang harang. Pumasok ka sa kotse. Pagkatapos ay pumunta sa mga garahe. Sumakay sa isang racing car at pumunta sa workshop ni Luca Bertone. Mas mainam na pumunta dito sa pamamagitan ng tunnel, at pagkatapos ay sa pamamagitan ng Giulianno Bridge. Dapat ay walang kahit isang scratch na natitira sa kotse. Mag-ingat din sa mga pulis. Kapag nagawa na ni Luka ang lahat ng kailangan sa kotse, kailangan nating ibalik ito sa track sa kahabaan ng parehong kalsada. Ipasok ang kotse sa garahe, pumunta muli sa Salieri's Bar.

Patuloy ang laro ng Mafia. Pagpasok mo sa bar, may maririnig kang kampana. Kukunin ni Luigi ang telepono at ibibigay kay Tommy. Galit si Tommy sa mga naririnig niya sa telepono. Nais pala ni Don Salieri na dumating ka sa tatlo para lumahok sa karera. Nagkasakit pala ang leading racer. Bumalik sa track at kumpletuhin ang karera. Kung mayroon kang bersyon ng gaming mula sa C1, dapat na maayos ang lahat para sa iyo. Ang punto ay magkakaroon ka ng pagkakataong piliin ang antas ng kahirapan. Kung hindi, ito ay maaaring mukhang mahirap at hindi madaanan sa iyo. Sa katunayan, kailangan mo lamang sundin ang isang bilang ng mga patakaran - preno sa oras sa mga pagliko, huwag pindutin ang pedal ng gas kapag nagsasagawa ng mga maniobra. Kung hindi, nanganganib kang ma-skid. Upang ibalik ang kotse sa track, pindutin ang "Num 0"

Ang laro at ang pagpasa ng mafia ay nagsisimula sa isang panimulang video kung saan si Tommy Angello, ang pangunahing karakter ng Mafia, kung kanino kailangan nating laruin, ay pumasok sa isang cafe kung saan mayroon siyang appointment sa isang tiktik. Sisimulan niyang sabihin sa tagapagpatupad ng batas ang kuwento ng kanyang buhay, lahat ng mga dahilan na nagpilit sa kanya na ipagkanulo ang kanyang mga dating amo, kung saan siya ay gumugol ng sampu. sa mahabang taon ay isang mabisa at tapat na asong tagapagbantay, na nilulutas ang pinakamahihirap na problema.

Si Tommy ay isang ordinaryong taxi driver, at nang pumasok siyang muli sa trabaho, wala siyang ideya na ang shift na ito ay magpapabaligtad sa kanyang buong buhay. Sa una ay nakarinig siya ng isang paggiling na tunog at tunog ng isang suntok, pagkatapos ay dalawang bandido ang lumitaw sa isang sulok, na isa sa kanila ay nasugatan. Kinaladkad siya ng pangalawa papunta sa taxi ni Tommy at hiniling na humiwalay siya sa mga humahabol sa kanya. Ang baril ng baril na nakatutok sa ulo ay walang pinipili - kailangang tumulong ang mafia.

Ito ay kung saan ang kontrol ay dumating sa amin sa unang pagkakataon. Ang gawain ng pagpasa sa larong Mafia ay pinangalanan sa itaas - kailangan mong humiwalay sa iyong mga humahabol sa anumang halaga. Bago mo simulan ang iyong pagtakas, ang Mafia walkthrough ay maikling ipapakilala sa iyo ang pagmamaneho sa laro. Bilang default, ang mga arrow ay may pananagutan para sa paggalaw ng mga sasakyan, ayon sa pagkakabanggit, pataas - gas, pababa - preno, kaliwa - kaliwa, at pakanan - kumanan. Simple lang. Bilang karagdagan, ang mga kontrol ay maaaring i-customize upang umangkop sa iyong mga pangangailangan sa pamamagitan ng muling pagtatalaga ng mga susi. Gayundin, kapag nagpapatakbo ng kagamitan, tandaan na ang handbrake ay isinaaktibo ng isang space bar, ang speed limiter na 60 km/h (ang maximum na pinapayagang bilis, mas mapabilis - maakit mo ang atensyon ng mga pulis!) at off gamit ang F5 key. Ngunit ang Walkthrough ng Game Mafia ay nagpapaalam - sa misyong ito ikaw function na ito hindi na kakailanganin, dahil ito ay pang-edukasyon, at walang mga pulis dito. Maaari mong baguhin ang camera sa pamamagitan ng pagpindot sa "C" na buton. Kung nais mo, maaari mong malaman ang mga nuances ng manu-manong paglipat ng gear sa iyong sarili bilang default, awtomatiko silang lumipat, nang wala ang iyong pakikilahok. Iyon lang, ngayon ay handa na kaming magsimula!

Magsimula tayo sa katotohanan na ang iyong sasakyan ay isang order ng magnitude na mas mahina kaysa sa iyong mga kalaban na humahabol sa iyo, na nagpapaputok ng mga pagsabog ng Thompson. Samakatuwid, Nagbabala ang Mafia: Huwag mo ring subukang tumakas kasama sila nang mabilis. Kaya lang, walang paraan para makipagkumpetensya doon sa kasong ito. Hindi ka na kailangang lampasan ng mga kalaban - aktibo silang nagpapaputok, unti-unting binabawasan ang kalusugan ng parehong mga pasahero at sa iyo.

kaya lang, ang pinakamahusay na paraan Ang pagtakas mula sa mga kalaban ay ang epekto ng sorpresa - sa buong bilis, subukang lumiko nang husto sa isang matalim na pagliko - ang mga humahabol ay lilipad nang higit pa sa pamamagitan ng pagkawalang-kilos, at magsisimula kang maghabi sa mga eskinita, mas madalas kang lumiko, mas malaki ang pagkakataong pagtatapon sa kanila. Oh oo, gayundin - ang paghawak ng iyong sasakyan ay sadyang nakakatakot, ito ay napakatalino, ito ay malamya at dahan-dahang bumibilis. Kaya huwag subukang patuloy na bumilis habang lumiliko - kung hindi, hindi ka talaga magkakasya dito! Maaari kang tumingin sa mapa sa pamamagitan ng pagpindot sa TAB key upang hanapin ang mga pinaka-maginhawang lugar para sa mga pagliko.

Ipinapaalam sa iyo ng pagpasa ng larong Mafia na kapag natapos ka nang tumakas, hihilingin sa iyo nina Sam at Paulie (iyan ang pangalan ng iyong mga pasahero) na dalhin sila sa lugar ng "Little Italy", na nasa kabilang panig ng lungsod patungo sa bar ni Salieri, ang kanilang amo. Upang makarating doon, sundan ang compass na matatagpuan sa kaliwang sulok sa itaas, ang arrow na palaging nagpapakita ng direksyon patungo sa iyong layunin. Ngunit dahil sa kasong ito kailangan mong makarating sa kabilang dulo ng lungsod, kakailanganin mo ring gumamit ng mapa, dahil, bilang isang patakaran, mayroon lamang isang pasukan sa tulay, at mahirap hanapin ito gamit ang tulong ng isang compass pointer lamang. Samakatuwid, pindutin nang madalas ang TAB key upang ilabas ang mapa at sundan ang iyong pag-unlad dito.

Inirerekomenda ng Walkthrough Mafia na huwag kalimutan na mayroon ka ring radar na nagmamarka sa lahat ng mga sasakyan - ang mga may marka ay naka-highlight dilaw tram, at asul - mga sasakyang pulis na lilitaw mula sa susunod na misyon.

Pagdating mo sa bar, huminto sa puntong minarkahan sa radar. Lalabas ang mga pasahero, salamat sa iyong tulong at hinihiling sa iyo na maghintay ng pasasalamat mula kay G. Salieri. Naghihintay si Tommy. Pagkaraan ng ilang oras, lumabas si Sam at naglabas ng isang sobre na may pera sa ilalim ng kanyang jacket - bilang tanda ng pasasalamat, pati na rin upang ayusin ang mga pinsala at mga butas ng bala sa kotse. Mag-aalok din siya ng tulong kay Salieri kung sakaling magkaroon ng mga problema - pinahahalagahan ng amo ang mga taong hindi nag-iiwan sa kanya sa problema. Buweno, laging bukas ang mga pinto kung may pangangailangan para sa trabaho.

Ang walkthrough ng larong Mafia ay magpapatuloy sa isang video. Sa bahay, nang mabuksan ang sobre, natuklasan ni Tommy na ang halagang ibinigay sa kanya ay higit na lumampas sa halaga ng pag-aayos. Ngunit ayaw niyang makipagtulungan sa mga kriminal sa anumang pagkakataon - kahit na nasa kanila ang lahat ng pera sa mundo. Pero iba ang desisyon ng tadhana...

Kabanata 2 - Running Man

Matagumpay na naayos ni Tommy ang kanyang sasakyan, at bumalik sa normal ang lahat. Nagsimula ang isa pang normal na araw ng trabaho. May paparating na pasahero at hihilingin na ihatid siya sa downtown sa business district. Ang lahat ay napaka-simple dito kung hindi ka gagawa ng mga hangal na pagkakamali. Tungkol sa mga error - medyo mas mababa, ngayon ang mafia walkthrough ay magpapaalala sa iyo ng mga pangunahing kaalaman sa nabigasyon - tingnan ang mapa at ang compass na may isang arrow sa kaliwang sulok sa itaas. Sa mapa, ang target ay mamarkahan ng alinman sa isang krus o isang tatsulok. Kung sa unang kaso ito ay isang krus - ang iyong patutunguhan, kung gayon ang tatsulok ay nagpapakita lamang ng direksyon patungo sa layunin, na mas malayo at hindi magkasya sa mapa na nagpapakita ng lugar na katabi mo.

Ngayon, ang pagpasa ng mafia ay magpapakita sa iyo ng mga pinakakaraniwang error na maaaring makaharap ng isang manlalaro. Una, ang speed limit sa Lost Haven ay 60 km/h. Kung lumampas ka, ang pasahero ay magsisimulang mag-ungol upang mas tahimik kang magmaneho, ngunit hindi ito ang pinaka malaking problema, at ang pulis. Kung mapapansin mo ang isang pulis na naglalakad, walang masamang mangyayari. Ngunit kung ito ay isang patrol car, halos imposibleng makalayo dito sa iyong nasirang sasakyan. At kung sisimulan mong lumaban, hindi ka makakawala ng multa. Mahuhuli ka. Na hindi maiiwasang humahantong sa pagkabigo sa misyon.

Ang susunod na bagay na umaakit sa atensyon ng pulisya ay isang aksidenteng kinasasangkutan mo. Nalalapat ito sa parehong mga banggaan sa iba pang mga sasakyan at mga banggaan sa mga pedestrian. Mayroon ding multa para dito, maliban na lang kung nasagasaan mo ang isang pulis - pagkatapos ay aarestuhin ka kaagad.

Nagbabala ang Passage Mafia - hindi rin gusto ng pulisya ang pagmamaneho sa mga pulang ilaw ng trapiko. Kaya, bago ka lumipad sa unahan, tingnan ang radar upang makita kung may kotse na may markang asul sa malapit.

Para sa mga menor de edad na paglabag maaari ka lamang makatakas sa isang multa, na sa kanyang sarili ay hindi magdadala sa iyo ng anumang masama, dahil sa katotohanan na ang laro ay hindi nagbibigay para sa pagpapanatili ng mga cash account - hindi ka makakabili ng anuman dito, na may napakabihirang mga pagbubukod, ngunit sa kanila Sasabihin lang ni Tommy na "eto na ang pera ", at iyon na. Samakatuwid, kung minsan, sa halip na tumakas mula sa pulisya, mas madaling huminto, lumabas ng kotse (ang pagpasa ng mafia ay nagpapaalam - upang gawin ito, pindutin ang key ng aksyon, bilang default - ang kanang pindutan ng mouse), pagkatapos ay magbayad ang multa ay magaganap sa sarili nitong. Mahalagang isaalang-alang ang isang detalye - maaari mong labagin ang mga patakaran nang tatlong beses sa isang misyon kung agad kang huminto at magbabayad ng multa. Ngunit sa ika-apat na araw ay wala nang makikipaglaro sa iyo - isang tagapagpahiwatig na may mga posas ay lilitaw, na nangangahulugang ang pag-asam na maaresto. At ito ay isang kabiguan ng misyon, hayaan mong ipaalala ko sa iyo.

Dahil nasa paksa tayo ng mga pulis... May tatlong antas ng wanted - ang indicator na may protocol ay nangangahulugan na maaari kang magbayad ng multa at mamuhay nang payapa. Ang posas ay nangangahulugan ng pag-aresto. Kung lumitaw ang isang icon na may larawan ng isang pistola, seryoso kang lumabag sa batas, at hindi tatayo ang pulisya sa seremonya at ipagsapalaran ang kanilang mga empleyado - kung hindi ka susuko, nangangahulugan ito na susubukan nilang patayin ka. Ipinapaalam ng Mafia ang walkthrough - ang unang nais na antas ay maaaring makuha para sa matinding paglabag sa mga panuntunan trapiko- alinman sa pagpapabilis o pagpasa ng isang nagbabawal na signal. Ang ikalawang antas, ang pag-aresto, ay maaaring makuha sa pamamagitan ng seryosong paglampas sa limitasyon ng bilis, pagtama sa isang pulis, sistematikong paglabag sa mga patakaran at mga katulad na mas malubhang krimen. Ang huling antas ng wanted ay madaling kumita sa pamamagitan ng makitang may armas sa iyong mga kamay, ang tunog ng putok ng baril na nagiging sanhi ng pagtakbo ng mga pulis, at iba pang makabuluhang paglabag sa mga batas. Pero aabangan natin yan mamaya. Ngayon naghahatid na lang kami ng mga pasahero.

Walkthrough ng laro Mafia ay nagbabala - isa pa karaniwang pagkakamali baguhang manlalaro - kabagalan. Kung hindi mo napansin, mayroon kang limitadong oras para maghatid sa bawat customer. Kung nabigo ka, nabigo ang misyon, subukang muli. Maaaring hindi ka nasa oras, at hindi lamang dahil sa kabagalan, ngunit dahil sa kawalang kakayahan na hanapin ang pinakamabilis na landas patungo sa layunin. Hindi ang pinakamaikling, ngunit ang pinakamabilis - kung minsan ay mas mahusay na magmaneho ng dagdag na distansya, ngunit sa isang tuwid na kalsada, kaysa sa paghabi sa mga pagliko nang mahabang panahon at masakit, dahil sa mahinang pagpabilis ng kotse ni Tommy.

Sa misyong ito, para mabigo ito, sapat na ang basta bastang makasagasa sa isang pedestrian, o mabangga ng husto sa isang bagay, na hahantong sa malubhang pinsala sa iyo at sa pasahero. Kaya subukang magmaneho nang maingat hangga't maaari, huwag magmadali, ngunit huwag mag-alinlangan din.

Pagkatapos ihatid ang iyong unang pasahero sa distrito ng negosyo sa downtown, maghanda na dalhin ang iyong pangalawa sa ospital sa Newark. Doon ay kukuha ka ng isang pangatlo, o sa halip, isang pangatlo, na mangangailangan sa iyo na dalhin siya sa Giuliano Bridge patungo sa teatro sa gitnang isla. Ang parehong tulay na iyon ay matatagpuan mismo sa gitna sa pagitan ng mga isla, ito ay tensioned, ang pinakamataas at pinakamalaki, mahirap malito ito sa anumang bagay. Susunduin mo ang pang-apat na pasahero sa teatro; kailangan niyang pumunta sa isang bar sa Hobboken. Dalhin mo siya doon. Ang mafia ay nagpapaalam sa daanan - sa destinasyon ay kukunin mo ang huling, ikalimang pasahero. Sino ang magtatanong sa iyo na dalhin siya sa Little Italy, sa pangkalahatang tindahan. May parking lot din doon - gusto lang ni Tommy na magpahinga ng kaunti.

Magmaneho sa buong lungsod patungo sa nais na lugar, na matagumpay na naihatid ang pasahero sa lugar, makakakita ka ng splash screen. Kung saan magiging malinaw kung bakit nagbago ang isip ni Tommy tungkol sa pag-iwas sa pakikipagtulungan sa Salieri mafia. Ang huli ay may isang kaaway na nagngangalang Morello, kung saan ang mga tao ay tinulungan ni Tommy sina Sam at Polly na makatakas sa unang misyon. Naalala nila ang numero ng sasakyan ni Angello, at ngayon ay naghihiganti sila sa pagpigil sa kanila na maisakatuparan ang kanilang planong sirain ang mga tao ni Salieri. Isang pares ng mga thug ang sumalakay sa kotse ni Tommy gamit ang mga paniki, binasag ng isa ang sasakyan, sinipa ng pangalawa ang kapus-palad na taxi driver. Si Tommy ay mahimalang nakatakas... Ngayon ang kontrol ay nasa ating mga kamay.

Ang pagpasa ng laro Mafia informs - kailangan mong tumakbo sa Salieri's bar upang suriin ang kanyang pangako upang makatulong sa pagsasanay. Kailangan mong tumakbo nang hindi random, ngunit kasama ang isang mahigpit na ruta - sa pamamagitan ng mga eskinita at likod-bahay. Sa highway ay mabilis kang papatayin mula sa kotse. Kaya't huwag lumihis sa iyong tanging kaligtasan, tumakbo gamit ang compass needle bilang iyong gabay. At gamitin din ang mga pahiwatig ng laro - kung saan makikita mo ang mga arrow malapit sa mga eskinita, huwag mag-atubiling i-off. At huwag subukang mag-zigzag sa kaliwa at kanan - ito ay magpapabagal lamang sa iyo. Una, tumakbo nang diretso, pagkatapos ay lumiko sa patyo sa kanan, lumiko sa kaliwa sa loob nito, pagkatapos ay diretso. Tumawid sa kalye, dumiretso ng kaunti doon, pagkatapos ay sa eskinita sa kanan, kung saan kalalabas lang ng sasakyan. Sa eskinita, kumaliwa, umakyat sa hagdan, kumanan, tapos kaliwa ulit. Maglakad nang medyo tuwid, pagkatapos ay bumaba sa mga hakbang sa kanan, pabalik sa kalye. Hindi mo na kailangang tumakbo nang matagal sa kalye - lumiko muli sa eskinita sa kaliwa, magkakaroon ng exit sa kanan sa kabilang dulo ng bakuran. Tumakbo sa kabilang kalye - ayan, nasa bar ka ni Salieri, naligtas ka! Madaling hindi malito ang tamang bar - magkakaroon ng sign sa kanang pinto. Panoorin ang video kung saan makikita mo ang katapusan ng buhay ng iyong mga humahabol.

Ngunit ang mga problema ni Tommy ay hindi natapos doon dahil sa katotohanan na ang natitirang isang taxi driver ay mortal na mapanganib; Samakatuwid, ang tanging paraan upang makalabas ay pumunta sa tabi ni Salieri...

Kabanata 3 - Cocktail Party

Ipinaliwanag ni Salieri kay Tommy ang mga pangunahing prinsipyo ng kanilang komunidad. At binigyan niya siya ng pagkakataon na patunayan ang kanyang sarili, upang ipakita kung ano siya ay nagkakahalaga. Ang mga nagkasala mula sa angkan ng Morello ay magsisilbing punching bag para sa pagsasanay ng mga suntok - madalas silang nagtitipon sa isang bar sa lugar ng Newark, na iniiwan ang kanilang mga sasakyan sa likod-bahay. Gusto ni Don Salieri na sirain mo ang mga sasakyang nakaparada doon.

Ipinapaalam ng Mafia ang walkthrough - magsisimula ang bawat gawain sa katotohanang kailangan mong kumuha ng kagamitan - mga armas at sasakyan. Ang mga armas ay pinamamahalaan ng isang lalaking nagngangalang Vincenzo, at ang sasakyang-dagat ay pinamamahalaan ni Ralphie. Sa dulo ng video, ipapakilala ka sa mga character na ito, tandaan kung alin sa mga ito ang matatagpuan kung saan - ito ay magiging kapaki-pakinabang sa hinaharap, dahil ang bawat gawain ay nangangailangan ng mga tool para sa trabaho. Halos palaging nasa opisina niya si Vincenzo. Makakarating ka roon sa pamamagitan ng paglabas sa eskinita sa likod ng bar ni Salieri at pag-akyat sa ikalawang palapag kasama ang mga hakbang, maaari mong buksan ang pinto at kunin ang mga bagay/armas gamit ang action key. Sa Ralphie ito ay medyo mas mahirap, dahil siya ay patuloy na dinadala sa buong armada ng organisasyon, siya ay matatagpuan sa garahe at sa kalye o sa ilalim ng ilang kotse kung saan siya nakikipag-usap. Mahirap siyang ipagkamali kahit kanino dahil sa nauutal siya.

Upang ipagpatuloy ang pagpasa ng mafia, na nakatanggap ng mga armas sa anyo ng isang baseball bat at Molotov cocktail, pumunta sa Ralphie, tuturuan ka niya kung paano pumili ng mga kandado sa isang kotse (pumunta lamang sa sasakyan, pindutin nang matagal ang pindutan ng aksyon, gagawin ni Tommy ang lahat ng kanyang sarili). Ngayon sumakay sa kotse kasama si Polly, magmaneho palabas ng bakuran patungo sa eskinita, at mula roon patungo sa kalye.

Ang lungsod ay maglo-load, magagawa mong gamitin ang mapa, at ang parehong compass ay lilitaw na nagpapahiwatig kung saan ka dapat pumunta. Ngunit pinapayuhan ng mafia ang daanan - mas mahusay na tumuon sa paggamit ng mapa, dahil mas madaling kalkulahin ang pinakamabilis na ruta. Sa daan, huwag magpakatanga sa matinding pagmamaneho; Huwag pagalitin ang pulisya, at alagaan ang iyong kalusugan sa pamamagitan ng pag-iwas sa pagbangga sa paparating na trapiko at mga poste ng lampara. Oo, bawat mas marami o hindi gaanong malubhang banggaan ay makakasakit sa iyo at sa iyong mga pasahero, sa kasong ito, Polly. At kung dito ay isa lamang siyang tagapag-alaga, kontrol at tagapayo para kay Tommy, kung gayon sa hinaharap ay magsasagawa ka ng mga shootout nang magkasama, kung saan ang bawat punto ng kalusugan ay nagkakahalaga ng timbang nito sa ginto. Kaya mag-ingat ka.

Kapag lumapit ka sa bar ng kaaway, inirerekomenda ng walkthrough ng mafia na makinig sa payo ni Polly, na nagmumungkahi na maglibot sa looban na may mga kotse at pumasok dito mula sa likuran. Kasi may guard sa main entrance. Oo, ang pagdurog sa kanya gamit ang isang kotse ay hindi mahirap. Ngunit sa kasong ito, tiyak na magtataas ka ng alarma, isang pangkat ng mga kaaway na may mga pistola ang lalabas sa bar, at mabilis nilang ipapakita sa iyo na ang isang pistola ay mas epektibo kaysa sa iyong paniki. Well, mayroon ding isang Molotov cocktail, ngunit gayon pa man, mas mahusay na sundin ang payo ni Polly at gawin ang lahat nang tahimik.

Maaari kang lumapit sa gate sa likod ng bakuran mula sa dalawang gilid. Nagbubukas ito tulad ng ibang mga pinto sa pamamagitan ng pagpindot sa action key. Pagkatapos ay ilabas ang paniki, pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse, lapitan ang nag-iisang guwardiya sa point-blank range (ngunit huwag mo siyang hawakan!), Bitawan ang pindutan ng mouse, pagkatapos ay tatamaan ni Tommy ang kanyang kalaban ng isang makatas na sampal, mula sa na siya ay mabilis na mawawala at malalim na matutumba. Ngayon ay maaari ka nang bumaba sa agarang gawain ng misyong ito - basagin ang mga sasakyang nakaparada sa bar. Magkakaroon ng tatlo sa kanila. Binabalaan ng mafia ang daanan - pagkatapos sirain ang pangalawang kotse, isang pangkat ng mga kaaway na may mga pistola ang lalabas sa establisemento, kaya ang pinakamainam na taktika ay ito - patumbahin ang bantay gamit ang isang paniki, ganap na sirain ang isang kotse, malubha, ngunit hindi ganap. , sirain ang pangalawa, bahagyang talunin ang pangatlo at sunugin ito gamit ang isang Molotov cocktail. Sa pagsabog nito, tatama ito sa kalapit, na hindi mo natapos, pagkatapos ay mabibilang ang gawain, at lilitaw ang isang bago - bumalik sa bar sa Salieri. Mas mainam na magmadali dito, dahil sa kabila ng mga nasirang kotse ng mga kaaway, magkakaroon ka pa rin ng "buntot" sa anyo ng kanilang tulong. Susubukan nilang pigilan kang makarating sa iyong patutunguhan nang ligtas, ngunit kung nagmamadali ka mula sa simula, wala kang anumang mga problema.

Kahit na may kotse sa iyong buntot, maaari kang pumasok sa bar, pagkatapos nito ay matagumpay na makumpleto ang kabanata. Isusumbong ni Polly sa amo na ikaw ang tamang tao at pupurihin ang iyong trabaho. Pagkatapos ay tatanggapin ka ni Salieri sa pamilya, ngayon ay ganap na miyembro nito si Tommy.



Bago sa site

>

Pinaka sikat