Uy Tish og'rig'i Dunyo bo'ylab bolalar uchun o'yinlar. Maktab yozgi lagerida ingliz tilida ochiq havoda o'yinlar

Dunyo bo'ylab bolalar uchun o'yinlar. Maktab yozgi lagerida ingliz tilida ochiq havoda o'yinlar

Yozgi lagerda ingliz tilida ochiq havoda o'yinlar

Muallif: Natalya Vladimirovna Chertoprudova, ingliz tili o'qituvchisi, MBOU "Orenburg viloyati, Severnoye, 2-sonli Shimoliy o'rta maktabi
Men maktabda ingliz tili o'qituvchisi bo'lib ishlayman. Iyul oyida men maktab yozgi lagerida ishlashim kerak. Mening smenamda 33 nafar bola bo'ladi. Yaxshiyamki, hammasi bir xil, 2-3-sinfni bitirgan yigitlar. Men zavq bilan biznesni birlashtirishga qaror qildim va ingliz tilida bir nechta ochiq o'yinlar tayyorladim. Agar ob-havo tashqariga chiqishga imkon bermasa, ular toza havoda yoki o'yin xonasida yurish paytida amalga oshirilishi mumkin. Ular katta voqealar orasidagi kichik pauzalarni to'ldirishlari mumkin. Bu o'yinlarning barchasi katta tayyorgarlikni talab qilmaydi.
Ushbu o'yinlarning maqsadi - o'rganilgan so'z boyligini eslab qolish va takrorlash, xotirani rivojlantirish, tilni taxmin qilish, epchillik, tezlik, harakatni muvofiqlashtirish, bolalar bilan do'stlashish va shunchaki dam olish!

1. Diqqat o'yini "Simon aytadi"
Bolalar aylanada turishadi. Taqdimotchi quyidagi iborani aytadi: "Simon aytadi: "O'rningdan tur (o'tir, yugur, burningga teg, sak, suz, uch, ko'tar, konkida uch, va hokazo)" va so'zlarni nomlangan harakatlarga taqlid qiluvchi harakatlar bilan birga keladi. Ishtirokchilar. Agar ularda "Simon deydi" kirish iborasi bo'lsa, jamoalar o'ynashlari kerak. E'tiborsiz bo'lganlar o'yindan chetlashtiriladi. Ularning yarmidan ko'pi chetlashtirilsa, o'yin to'xtaydi yoki etakchi o'zgaradi.

2. "Dengiz - yer"
Bo'r bilan doira chizing yoki halqalarni erga qo'ying. “Dengiz” aylananing markazi, “Yer – Yer” aylanadan tashqarida. Taqdimotchi quyidagi buyruqlarni beradi:
- Dengiz! (Bolalar tezda aylana bo'ylab sakrashadi). - Yer! (Bolalar imkon qadar tezroq aylanadan sakrab chiqishadi.)
Agar bolalar ko'p bo'lsa, siz musobaqani tashkil qilishingiz mumkin - kim oxirgi marta aylanadan sakrab chiqsa, u etakchiga aylanadi.

3. "Ko'chiruvchilar"
Dars davomida maktabda qo'llagan jismoniy mashqlarimizni eslaylik: Birinchidan, o'qituvchi baland ovozda va quvnoq gapiradi va bolalar bilan turli buyruqlarni bajaradi.
Yuqoriga qarang, pastga qarang, chapga qarang, o'ngga qarang, yuqoriga qarang, qarsak chaling, chapga, o'ngga qarsak chaling, orqaga buriling va o'tiring Bir narsaga teging ... jigarrang! Keyin o'qituvchi sardorni tanlaydi va sardor buyruq beradi va bolalar ularni bajaradilar. Agar kimdir harakatni noto'g'ri bajarsa, u o'yindan tashqarida.

4. "Eyish mumkin - yeyish mumkin emas"
Taqdimotchi bolalarga to'p tashlaydi, yeb bo'lmaydigan yoki qutulish mumkin bo'lgan narsalarni ingliz tilida nomlaydi. Taqdimotchi qutulish mumkin bo'lgan narsani chaqirganda, bola to'pni ushlashga harakat qiladi va agar u yeb bo'lmaydigan bo'lsa, uni tashlang.
Ikkinchi sinf o'quvchilari biladigan (yoki taxmin qila oladigan) yeyiladigan narsalar: sut, tort, murabbo, shirinliklar, banan, olma, baliq, sho'rva, kola, limonad, qahva, limon, pishloq, sendvich, shokolad.
Uchinchi sinf o'quvchilari bilishadi: asal, apelsin, karam, bo'tqa, non, sabzi, jambon, go'sht, muzqaymoq, kolbasa, choy, sharbat, tuxum, pomidor, sariyog ', kartoshka, pechene, salat, yogurt

5. “Taqlidchilar”
O'yinning birinchi versiyasi, kulgili va shovqinli: Uy egasi har qanday hayvon, qush yoki nom beradi sport o'yini, va bolalar o'zlarining mimikalari, ovozi va imo-ishoralari bilan nomlangan narsani tasvirlashga harakat qilishadi. Kim buni yaxshiroq qilsa, u g'olibdir.
Mumkin buyruqlar:
1) qushlar: o'rdak, xo'roz, tovuq, to'tiqush, pingvin (ular bu so'zni hali bilishmaydi, lekin menimcha, ular taxmin qilishadi!), g'oz (ular ham taxmin qilishadi).
2) hayvonlar: mushuk, it, sigir, choʻchqa, quyon, qurbaqa, ilon, sher, sichqon, baliq, ari.
3) futbol o'ynash, basketbol o'ynash, xokkey, chang'i, konkida uchish, suzish, tennis o'ynash, badminton o'ynash, velosiped minish, voleybol o'ynash, shaxmat o'ynash.
O'yinning ikkinchi versiyasi tinchroq: bu so'zlar bilan oldindan kartalar tuzing, ularni aralashtiring va sumkaga soling (quti, beysbol qalpoq). Yigitlar navbatma-navbat boshlovchiga yaqinlashib, "ROL" ni tanlaydilar va uni tasvirlaydilar. Qolganlarning maqsadi so'zni to'g'ri taxmin qilish va nomlashdir. O'yin nafaqat o'rgangan so'zlaringizni eslab qolishga imkon beradi, balki tasavvur va aktyorlik qobiliyatingizni rivojlantirishga yordam beradi.

6. "Ranglar"
Taqdimotchi rangni ingliz tilida nomlaydi, masalan, qizil. Bolalar o'zlarining kiyimlarida, ko'chada yoki xonada nomlangan rangni topib, unga tegib, nomini takrorlashlari kerak.

7. "Bob, chaqqon bo'l"
Ikki yigit arqonni juda qattiq va unchalik baland emas tortadi. Yigitlar navbatma-navbat arqondan sakrashga harakat qilishadi. Arqondan sakrashdan oldin bolalar quyidagi qofiyani aytadilar:
Bob, chaqqon bo'l, Bob, tez bo'l, Bob, mening jigarrang tayog'imdan sakrab o't. Keyinchalik, arqon yuqoriga ko'tariladi. Va o'yin davom etadi. Arqonni eng baland balandlikda kim sakrashi mumkinligini bilish uchun musobaqa o'tkazishingiz mumkin.

8. “Ikki kichkina qora qush”
Taqdimotchi qo'llari bilan ishora qiladi va uning harakatlariga izoh beradi, bolalar takrorlaydilar.
Devorda o'tirgan ikkita kichkina qora qushlar (qo'llar tirsaklarda egilib, tirsaklar bir-biridan ajralib turadi, har bir qo'lning to'rt barmog'i bosh barmog'iga tegib, ikkita qushning boshini hosil qiladi)
Butrus ismli biri (birinchi qush ta'zim qiladi) Pavlus ismli biri (ikkinchi qush ta'zim qiladi)
Uchib ket, Piter! (bir qo'limizni orqamizga qo'ydik - bitta qush uchib ketdi) Uchib ket, Pol! (ikkinchi qo'limizni orqamizga qo'yamiz - boshqa qush uchib ketdi)
Qaytib kel, Piter! (bir qo'lingizni asl holatiga qaytaring) Qayting, Pol! (boshqa qo'lni asl holatiga qaytaring)

9. "Boyo'g'li"
Siz ruscha o'yin bilan bir xil o'ynashingiz mumkin yoki siz bolalarga turli hayvonlarning rollarini o'ynashi mumkinligini aytishingiz mumkin. Yigitlar haydovchi nomlagan hayvonlarni tasvirlashlari kerak.
Haydovchi va boyqush tanlangan. Haydovchi bolalarga e'lon qiladi: "Kun! Qushlar, uching! Bolalar qushlarga taqlid qilib uchishadi. Haydovchi: "Tun!" Bolalar uyquga ketgandek, joyida qotib qolishadi. Boyqush yashiringan joyidan uchib chiqib, ko'chganni olib ketadi. Haydovchi bolalarga e'lon qiladi: "Kun! Itlar, yuguringlar!" Bolalar itlarga taqlid qilib yugurishadi. Haydovchi: "Tun!" Bolalar uxlab qolishadi va boyo'g'li yana qurbonni qidiradi.

10. "Yomg'ir".
Biz katta maydonda o'ynaymiz. Saytning markazida 2-3 ta "yomg'ir" bor. Saytning bir tomonida "uy" bor, boshqa tomonida bolalar bor. Bolalar baqirishadi: Yomg'ir, yomg'ir, ket. Yana bir kun keling. Kichkina bolalar o'ynashni xohlashadi. Yomg'ir, yomg'ir, keting. Bu so'zlardan keyin bolalar "uyga" yugurishadi. "Yomg'irlar" qochib ketganlarga tegishga harakat qilmoqda. Yomg'irdan ho'l bo'lgan kishi cho'kadi va "yomg'ir" unga qanday buyruq berishini kutadi (Yugurish! Suzish! Sakrash! va hokazo).
11. Shunga o'xshash o'yin "Janob soat nechada? Bo'ri? Qo'y (qo'y) rolidagi bolalar saytning bir chetidagi chiziq (uy) orqasida turishadi. Haydovchi (bo'ri, janob Wolf) boshqa bolalarga orqasi bilan xonaning yoki maydonning boshqa uchida turadi. Qo‘ylar bir ovozdan bo‘riga savol berishadi: Qani, janob Bo‘ri? Haydovchi 1 dan 10 gacha bo'lgan istalgan raqamga baland ovozda qo'ng'iroq qiladi, masalan: soat to'rt. Bolalar bo'riga javobda berilgan soatlar soniga teng qadamlar soniga yaqinlashishlari va ovoz chiqarib hisoblashlari kerak: bir, ikki, uch, to'rt. Bu bo'ri javob bermaguncha davom etadi: Kechki ovqat vaqti! Bunday holda, haydovchi bolalarga o'girilib, ularga yetib olishga harakat qiladi. Qo'lga olingan bola haydovchiga aylanadi.

12. "O'rdak, o'rdak, g'oz"
O'yinchilar aylana bo'ylab o'tirishadi. Bir kishi - haydovchi - aylana orqasida qoladi. O'yin boshlanganda, u yurishni boshlaydi va aylanadagi odamlarning boshlariga engil tegib: "o'rdak", "o'rdak" yoki "g'oz" deb aytadi. Ular "g'oz" degan odam sakrab, haydovchiga yetib olishi kerak. Agar haydovchi qo'lga olinsa, u aylanada o'tiradi va uni ushlab olgan kishi haydovchiga aylanadi. O'yinning yana bir versiyasi: haydovchi "g'oz" deydi va aylanada harakat qilishni davom ettiradi. "Goz" o'rnidan turishi va qarama-qarshi tomonga yugurishi kerak. Haydovchi bo'sh o'rindiqni egallashga harakat qilmoqda. Joysiz qolgan kishi yetakchiga aylanadi.

13. "Men kichkina ko'zim bilan josuslik qilaman"
Ushbu o'yinni o'yin maydonchasida ham, o'yin xonasida ham o'ynash mumkin. Bundan tashqari, nutqni rivojlantirish uchun juda yaxshi. Taqdimotchi saytda / xonada / ko'rish oralig'ida (kelishilgan holda) bo'lgan so'z haqida o'ylaydi va o'yinchilarga ushbu so'zning faqat birinchi harfini (yoki tovushini) aytadi. Masalan: Men kichkina ko'zim bilan B harfi bilan boshlangan narsani ko'raman - men harf bilan boshlangan narsani ko'raman ... O'yinchilar taxmin qilishadi: - Bu to'pmi? -Yo'q, unday emas. - Velosipedmi? -Yo'q, unday emas. - Bu sharmi? -Ha shunaqa! Siz taxmin qildingiz! Endi siz bir so'zni o'ylab ko'ring. - Ha! Siz taxmin qildingiz! Endi so'zni toping!
O'yinning yana bir versiyasi. Siz o'yinchilarga birinchi harf yoki tovushni emas, balki yashirin ob'ektning rangini berishingiz mumkin. Keyin taqdimotchining nutqi shunday bo'ladi: men kichkina ko'zim bilan ko'k narsani ko'raman - men ko'k narsani ko'raman.

14. "London ko'prigi"
O'yin biroz bizning "Rucheyok"imizni eslatadi. Ikki o'yinchi qo'llarini birlashtirib, kamar (ko'prik) hosil qiladi. Boshqalar bu ko'prik ostida yugurib, mashhur London ko'prigi bolalar qo'shig'ining so'zlarini kuylashadi:
London ko'prigi yiqilib, yiqilib, yiqilib. London ko'prigi qulab tushdi, mening go'zal xonimim
"Mening go'zal xonimim" so'zlari bilan o'yinchilar qo'llarini tushiradilar va xuddi o'sha paytda "ko'prik ostida" yugurib yurgan odamni quchoqlashadi. Bu odam turganlardan birining o'rnini egallaydi. Keyingi safar ko'prik bo'lib uzoqroq turgan futbolchining o'rniga yangi o'yinchi bo'ladi.

15. "Joylaringizni o'zgartiring"
Ushbu o'yin uchun siz kartalarni tayyorlashingiz kerak, masalan, alifbo harflari, hayvonlar yoki mahsulotlarning tasvirlari. Bolalar aylanada turishadi, hamma rasm oladi va tasvirlangan narsaning nomini eslaydi. Haydovchi aylananing markazida turadi va ikkita ob'ektni nomlaydi. Ushbu kartalarga ega bo'lgan bolalar tezda joylarni o'zgartirishi kerak. Haydovchi bo'sh o'rindiqni egallashga harakat qiladi. Joysiz qolgan kishi haydovchiga aylanadi.
Rasmlarni lotodan olish mumkin.

Dunyo xalqlarining bolalar ochiq o'yinlari - bu turli mamlakatlardan kelgan bolalar o'ynashni yoqtiradigan ochiq o'yinlar.

1 rus xalq o'yini "Asalari va qaldirg'och".

O'yinning borishi. O'ynagan bolalar - "asalarilar" cho'kadi. "Qaldirg'och" o'zining "uyasida".

Asalarilar (Ular hovlida o'tirib, g'uvullaydilar).

Asalarilar uchib, asal yig‘ishyapti!

Kattalashtirish, kattalashtirish, kattalashtirish! Kattalashtirish, kattalashtirish, kattalashtirish

Martin. Qaldirg'och uchadi

U asalarilarni ushlaydi!

"Uchib ketadi" va "asalarilarni" ushlaydi. Qo'lga tushgan kishi "qaldirg'och" bo'ladi.

2 rus xalq o'yini "Karam".

Maqsad: bolalarning motor faolligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Doira sabzavot bog'idir. Sharflar karamni ifodalash uchun o'rtada o'ralgan. "Egasi" "karam" yoniga o'tiradi va aytadi:

Men tosh ustida o'tiraman

Men bo'r bilan qoziqlarga tegaman.

Men kichik qoziqlar bilan o'ynayman,

Men o'zimning sabzavot bog'imni quraman.

Hammayoqni o'g'irlamaslik uchun,

Ular bog'ga bormadilar

Bo'rilar va ko'kraklar, qunduzlar va martenlar,

Quyon moʻylovli, ayiq oyoqli.

Bolalar "boqqa" yugurib, "karam" ni ushlab, qochib ketishga harakat qilishadi. Kimni "egasi" ushlasa, o'yindan chetlatiladi. Eng ko'p "karam" ni olib qo'ygan ishtirokchi g'olib hisoblanadi.

3 rus xalq o'yini "Ball up".

Maqsad. nishonga urish qobiliyatini rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar aylanada turishadi, haydovchi aylananing o'rtasiga boradi va to'pni tashlab: "To'p tepaga!" Bu vaqtda o'yinchilar imkon qadar aylana markazidan uzoqroqqa yugurishga harakat qilishadi. Haydovchi to'pni ushlaydi va baqiradi: "To'xtang!" Har kim to'xtashi kerak va haydovchi o'z joyidan chiqmasdan to'pni o'ziga eng yaqin bo'lgan odamga tashlaydi. To'pga tegib ketgan o'yinchi etakchiga aylanadi.

4 rus xalq o'yini "Bo'ri".

O'yinning borishi. Barcha o'yinchilar "qo'ylar"; ular "bo'ri" dan o'rmonda sayr qilishlariga ruxsat berishlarini so'rashadi: "Keling, bo'ri, o'rmoningizda sayr qilaylik!" U javob beradi: "Yuring, yuring, lekin o'tni chimchilamang, aks holda uxlaydigan narsam qolmaydi". Avvaliga "qo'ylar" shunchaki o'rmonda yurishadi, lekin tez orada ular va'dani unutishadi, o'tlarni tishlaydilar va kuylashadi:

Biz chimchilaymiz, o'tni, yashil chumolini chimchilaymiz.

Buvim uchun qo'lqoplar uchun, bobom uchun kaftan uchun,

Bo‘z bo‘ri uchun bir belkurak tuproq!

"Bo'ri" bo'shliq bo'ylab yugurib o'tib, "qo'ylarni" ushlaydi, tutilgan "bo'ri" bo'ladi, o'yin davom etadi.

O'yin qoidalari. O'rmon bo'ylab yurib, "qo'ylar" tozalash bo'ylab tarqalishi kerak.

5 rus xalq o'yini "Sayyor to'p".

Maqsad: diqqatni va harakatchanlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Haydovchidan tashqari barcha o'yinchilar bir qo'l uzunligida aylanada turishadi. Ular bir-birlariga katta to'p uzatishadi. Haydovchi aylanadan tashqariga yuguradi va qo'li bilan to'pga tegishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u to'p qo'lida bo'lgan o'yinchining joyiga boradi va o'yinchi aylanadan chiqib ketadi. O'yin takrorlanadi.

O'yin qoidalari. To'pni uzatishda o'yinchilar o'z joylaridan qimirlamasliklari kerak. Siz to'pni bir kishi orqali o'tkaza olmaysiz, faqat yoningizda turgan o'yinchiga. To'pni tashlagan o'yinchi haydovchiga aylanadi.

6 Boshqird xalq o'yini "Yopishqoq dumlar".

Maqsad: epchillik va harakat tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Uch yoki to'rtta o'yinchi imkon qadar bir-biridan uzoqroq cho'kadi. Ular yopishqoq dumlarni ifodalaydi. Qolgan futbolchilar ularga yaqinlashmaslikka harakat qilib, maydon atrofida yugurishadi. "Penechki" o'tib ketayotgan bolalarga tegishga harakat qilishi kerak. Tegilganlar "do'qmoq" ga aylanadi.

O'yin qoidalari. "Dustlar" o'z joyidan turmasligi kerak.

7 Belarus xalq o'yini "Vanyusha va oqqushlar".

O'yinning borishi. Erga diametri 10 m bo'lgan doira chizilgan.Bu o'rmon, o'rtada esa o'rmonchining uyi. Vanyusha maydonga joylashtiriladi va "o'rmonchi" tanlanadi. Qolganlari "oqqushlar". O'rmonga uchayotgan "oqqushlar" Vanyushani olishga harakat qiladi, "o'rmonchi" esa "oqqushlarni" qo'li bilan ushlashga harakat qiladi. Vanyushani o'rmondan olib chiqishga muvaffaq bo'lgan "Oqqush" o'zi "o'rmonchi" bo'lib qoladi va o'yin qaytadan boshlanadi.

O'yin qoidalari. Siz "o'rmonchi" uyiga yugurolmaysiz. Tutilgan "oqqushlar" rollar almashtirilgunga qadar o'yindan chetlashtiriladi. "Lesovik" o'rmonni tark etishga va har doim uyning yonida turishga haqli emas, u sayt bo'ylab harakatlanishi kerak.

8 Udmurt xalq o'yini "Suv".

Maqsad: chaqqonlik va tezlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Doira chizing. Bu hovuz yoki ko'l. Haydovchi ("suv bir") tanlangan. O'yinchilar "ko'l" atrofida yugurib, so'zlarni takrorlaydilar: "Suv ​​yo'q, lekin ko'p odamlar bor". "Suv odami" aylana bo'ylab ("ko'l") yuguradi va "qirg'oq" (aylana chizig'i) ga yaqin kelgan o'yinchilarni ushlaydi. Qo'lga olinganlar aylanada qoladilar. O'yin ko'pchilik o'yinchilar ushlanmaguncha davom etadi.

O'yin qoidalari. "Vodyanoy" aylana chizig'idan tashqariga chiqmasdan ushlaydi. Qo'lga tushganlar ham tuzoqqa aylanadi. Ular dengizchiga yordam berishadi.

9 Kavkaz xalq o'yini "Drag".

Maqsad: kuch va chaqqonlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Saytda chizish katta doira. U chiziq bilan yarmiga bo'linadi. Uning ikkala tomonida, orqalarini bir-biriga qaratib, o'yinning ikkita ishtirokchisi turadi. Ularning ustiga po'lat halqa o'rnatilgan. Signalda ikkala o'yinchi ham bir-birlarini aylanadan tortib olishni boshlaydilar. Kim kimni tortib olsa, u g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari. Siz bir vaqtning o'zida "Mart!" Buyrug'i bilan tortishni boshlashingiz kerak. Siz faqat tanangiz va oyoqlaringiz yordamida oldinga tortishingiz kerak.

10 Mordoviya xalq o'yini "Diraviy".

Maqsad: reaktsiyalarning aniqligi va tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar ikki jamoaga bo'linib, katta doira chizishadi va kim aylanada va kim doiradan tashqarida bo'lishini kelishib oladilar. Doiradan tashqarida qolganlar, teng taqsimlangan holda, aylanadagi bolalarni to'p bilan urishga harakat qilishadi. Agar aylanadagi kimdir to'pni ushlab olishga muvaffaq bo'lsa, u bilan aylanadan tashqaridagi har qanday boshqa bolani urishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, unda zaxirada ochko bor, agar bo'lmasa, u doirani tark etadi. To'p barcha bolalarga tegib ketgach, o'yinchilar joylarni o'zgartiradilar.

O'yin qoidalari. To'pni faqat havodan olish mumkin, erdan ushlangan to'p hisobga olinmaydi. To'pni ushlagan va aylanadan tashqaridagi o'yinchini urgan bola aylanada qoladi. Agar u urishsa, u aylanada qoladi, chunki uning zaxira nuqtasi bor.

11 Shimol xalqlarining "Drag" o'yini.

Maqsad: kuch va harakat tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Saytda bir-biridan 3-4 metr masofada ikkita chiziq chizilgan. Ikki jamoaga bo'lingan o'yinchilar bir-biriga qaragan holda bu chiziqlar orqasida turishadi. O'yinchilardan biri xohishiga ko'ra va o'rtoqlarining roziligi bilan "Men uni tortib olaman!" boshqa jamoaga yuguradi, uning har bir a'zosi o'ng qo'lini oldinga cho'zadi. Yugurib kelayotgan kishi raqib jamoadan kimnidir qo'lidan ushlab, uni o'z chizig'ining orqasida maydon bo'ylab tortib olishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, mahbusni orqasiga qo'yadi. Agar u o'zi dushman jamoasining chizig'idan tashqariga chiqsa, u uning asiriga aylanadi va uni o'z tomoniga tortgan o'yinchining orqasida joylashgan. O'yin davom etmoqda. Endi hujumchi boshqa jamoa tomonidan yuboriladi. Bir jamoa boshqa jamoaning barcha o'yinchilarini jalb qilganda o'yin tugaydi.

12 Kavkaz xalq o'yini "Ko'r odamning portlovchilari".

O'yinning borishi. Maydonning bir chetiga kichik stol qo'yilgan, ustiga 10 ta kichik o'yinchoqlar qo'yilgan. Platformaning boshqa uchida, stoldan 10-15 qadam narida ikkita stul bor. O'yinchilar orasidan ikkita yukchi tanlanadi. Ular stolga qaragan stullarda o'tirishadi, ikkalasi ham ko'zlari bog'langan. Har bir yukchi stoldan 5 ta ob'ektni o'z kursiga o'tkazishi kerak. Ishni birinchi bo'lib tugatgan kishi g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari. Ikkala porter ham bir vaqtning o'zida signal bilan o'yinni boshlaydi. Bir vaqtning o'zida faqat 1 ta elementni o'tkazishingiz mumkin. O'yin davomida yukchilar bir-biriga qarab yurganda to'qnashib ketmasligini ta'minlash kerak.

13 Shimol xalqlarining o'yini "Bug'ularni tutish".

Maqsad: harakatning aniqligi va tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar orasida ikkita "cho'pon" tanlanadi, qolganlari esa belgilangan doira ichida joylashgan "kiyik" dir. "Cho'ponlar" aylana orqasida, bir-biriga qarama-qarshi joylashgan. Rahbarning signalida "Bir, ikki, uch - tuting!" "Cho'ponlar" navbatma-navbat to'pni "kiyik" ga tashlashadi va ular qochib ketishadi. To'p bilan urilgan "kiyik" ushlangan hisoblanadi. To'rt-besh marta takrorlangandan so'ng, tutilgan "kiyik" soni hisoblanadi.

14 tatar xalq o'yini "O'ylab toping va yetib oling".

Maqsad: e'tiborni, reaktsiya tezligini, epchillikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar bir qatorda skameykada yoki o'tda o'tirishadi. Haydovchi ko'zlarini yumgan holda o'tiradi. O'yinchilardan biri haydovchiga yaqinlashadi, qo'lini yelkasiga qo'yadi va uni pichirlab ismini chaqiradi. Haydovchi kimligini taxmin qilishi kerak. Agar u to'g'ri taxmin qilsa, u tezda bandajni olib tashlaydi va yuguruvchiga etib boradi. Agar haydovchi o'yinchining ismini noto'g'ri aytsa, boshqa o'yinchi chiqadi. Agar ism to'g'ri nomlangan bo'lsa, o'yinchi haydovchining yelkasiga tegib, yugurish kerakligini aniq ko'rsatib beradi.

O'yin qoidalari. Agar haydovchi do'stni tushunmasa, ismni yana takrorlashingiz mumkin. O'yinchini ushlagandan so'ng, haydovchi ustunning oxirida o'tiradi va ushlangan kishi haydovchiga aylanadi. O'yinda qat'iy tartib mavjud.

15 rus xalq o'yini "Kalitlar".

Maqsad: e'tibor va tezlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'ynayotgan bolalar erga chizilgan doiralarda turishadi. Haydovchi o'yinchiga yaqinlashadi va so'raydi: "Kalitlar qayerda?", u javob beradi: "Sasha (Seryoja) oldiga boring, taqillating." Ushbu suhbat davomida o'yinchilar joylarni o'zgartirishga harakat qilishadi. Haydovchi chiziq paytida bo'sh bo'lgan doirani tezda olishi kerak. Agar u uni uzoq vaqt egallamasa, u baqirishi mumkin: "Men kalitlarni topdim". Barcha o'yinchilar joylarni o'zgartirishi kerak, haydovchi esa kimningdir doirasini oladi. Joysiz qolgan bola haydovchiga aylanadi.

16 Shimol xalqlarining "Menman" o'yini.

Maqsad: vosita ko'nikmalarini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Bolalar ikkita bir xil jamoaga bo'lingan. Saytning o'rtasida, 2-3 metr masofada, ikkita chiziq belgilanadi, ularning orqasida ikkita chiziq bir-biriga qarama-qarshi qurilgan. Yugurgan jamoaning o'yinchilari qo'llarini bir-biriga urib, o'girilib, tezda maydonning oxirigacha yugurishadi. Haydovchilar jamoasi ularning orqasidan yugurib, hech bo'lmaganda bitta yuguruvchini ushlashga harakat qiladi, ular hududni belgilovchi chiziqni kesib o'tishdan oldin. Ta'sirlangan o'yinchi baland ovoz bilan baqirishi kerak: "Menman!" Shundan so'ng, u va uning butun jamoasi orqaga o'girilib, maydonning oxirida chiziqdan oshib o'tishga harakat qilayotgan haydovchilar jamoasining o'yinchilarini ushlaydi.

O'yin qoidalari. Siz har qanday o'yinchini qo'lga olishingiz mumkin. Qo'lga tushgan kishi baqirishi kerak: "Menman!" Maydonning yon chizig'idan tashqariga yugurishga yo'l qo'yilmaydi.

17 rus xalq o'yini "Poda".

Maqsad: xotira va e'tiborni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar "cho'pon" va "bo'ri" ni tanlaydilar, qolganlari esa "qo'y" ni tanlaydilar. "Bo'ri" uyi bog'da, "qo'ylar" esa saytning qarama-qarshi uchlarida ikkita "uy" ga ega. "Qo'y" baland ovozda "cho'pon" ni chaqiradi:

Cho'pon, cho'pon, shox chaling.

Maysa yumshoq, shudring shirin,

Podani dalaga haydab, yovvoyi tabiatda sayr qiling.

"Cho'pon" "qo'ylarni" o'tloqqa haydab chiqaradi, ular yuradilar, yuguradilar va o'tlarni tishlaydilar. "Cho'pon" dan "Bo'ri!" barcha "qo'ylar" saytning qarama-qarshi tomonidagi uyga yugurishadi. "Cho'pon" "bo'ri" ga to'sqinlik qiladi va suruvni himoya qiladi. "Bo'ri" tomonidan tutilgan har bir kishi o'yinni tark etadi.

O'yin qoidalari. Yugurish paytida "qo'ylar" ular tark etgan uyga qaytib kela olmaydi. "Bo'ri" "qo'ylarni" ushlamaydi, balki ularga qo'li bilan tegadi. "Cho'pon" faqat "qo'y" ni bo'ridan himoya qilishi mumkin, lekin uni qo'llari bilan ushlab turmasligi kerak.

18 Belarus xalq o'yini "Prela-gorela".

O'yinning borishi. Taqdimotchi va haydovchi o'yinchoqlarni turli joylarga yashirib, harakatlarni quyidagi so'zlar bilan kuzatib boradi:

Prela-burning chet elga uchib ketdi,

Va u kelganida, u bir joyga o'tirdi,

Kim birinchi bo'lib topsa, u oladi!

Ushbu so'zlardan so'ng, hamma sayt bo'ylab tarqalib, yashirin narsalarni qidiradi. Kim ko'proq topsa, u g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari. Ob'ektlarni faqat aytilgan so'zlardan keyin qidirishni boshlashingiz mumkin. O'yinchoqlarni yotqizayotganda, hamma ko'zlarini yumib turishi kerak. O'yinchoqlarni tezda yashirishingiz kerak.

19 Belarus xalq o'yini "Ring".

Maqsad: diqqat va kuzatishni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar aylanada turishadi, qayiq oldida qo'llarini ushlab turishadi. Bitta rahbar tanlanadi. Uning qo'lida kichik porloq ob'ekt bor (Bu uzuk, folga o'rash bo'lishi mumkin). Rahbar aylanada yuradi va hammaning qo'liga uzuk qo'yganga o'xshaydi. Shu bilan birga u shunday deydi:

Mana men davralarda yuraman

Barchangizga uzuk beraman,

Qo'llaringizni qattiqroq ushlang

Ha, ehtiyot bo'ling, esnamang!

U jimgina bolalardan biriga uzuk qo'yadi, so'ng aylanadan chiqib: "Qo'ng'iroq qiling, qo'ng'iroq qiling, ayvonga chiqing!" Qo'lida uzuk bo'lgan kishi yugurib chiqadi va bolalar tezda qo'llarini ushlab, uni ushlab turishga harakat qilishlari va uni davradan tashqariga chiqarmasliklari kerak.

20 Dog'iston xalq o'yini "O'yinchoqni ol".

Maqsad: harakatlarning epchilligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar aylanada turishadi, har qanday katta o'yinchoq markazga joylashtiriladi. O'qituvchi tamburni uradi, barcha o'yinchilar aylana bo'ylab harakatlanadilar. Qo'ng'iroqning oxirida o'yinning har bir ishtirokchisi o'yinchoqni birinchi bo'lib olishga harakat qiladi.

O'yin qoidalari. Siz o'yinchoqni tortib ololmaysiz va tambur tovushini to'xtatmasdan oldin aylanadan chiqib keta olmaysiz.

21 Qozoq xalq o'yini "Tugunli sharf".

Maqsad: epchillik va harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Haydovchi ishtirokchilardan biriga tugun bilan bog'langan ro'molcha beradi. Ishtirokchilar haydovchi atrofida aylanada turishadi. Haydovchining buyrug'i bilan "Bir, ikki, uch!" barcha ishtirokchilar qochib ketishadi. Haydovchi o'yinchini sharf bilan ushlashi, yelkasiga tegishi va sharfni olishi kerak. Ta'qib qilish vaqtida ro'molli o'yinchi

22 rus xalq o'yini "Qor ayol".

Maqsad: vosita tizimini, epchillikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. "Qor ayol" tanlangan. U platformaning oxiriga egilib o‘tiradi. Bolalar oyoqlarini bosib, unga qarab yurishadi.

Qorli ayol turibdi

Kechasi uxlaydi, kunduzi uxlaydi,

Kechqurun u jimgina kutadi,

Kechasi u hammani qo'rqitish uchun keladi.

Bu so'zlardan "qor ayol" uyg'onib, bolalarni quvib oladi. U kimni tutsa, "qor ayol" ga aylanadi.

23 Buryat xalq o'yini "Igna, ip va tugun".

Maqsad: diqqat va epchillikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar qo'llarini ushlab, aylanada turishadi. Hisoblash stolidan foydalanib, "igna", "ip" va "tugun" ni tanlang. Ularning hammasi birin-ketin yo aylanaga yugurishadi yoki undan chiqib ketishadi. Agar "ip" yoki "tugun" chiqib ketsa (ular "igna" dan keyin aylanadan ortda qolsa yoki noto'g'ri yugursa yoki aylanaga yugursa), unda bu guruh yutqazgan hisoblanadi. Boshqa o'yinchilar tanlanadi. Tez, epchil, to'g'ri, bir-birini ushlab turuvchi uchtasi g'olibdir.

"Igna", "ip", "tugun" qo'llarni ushlab turishadi, ularni kechiktirmasdan doiradan chiqarish va darhol yopish kerak.

24 Gruziya xalq o'yini "Kecha va kunduz".

Maqsad: vosita faoliyatini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Bir-biridan ma'lum masofada ikkita chiziq chizilgan. O'g'il bolalar bir qatorda, qizlar ikkinchi qatorda. Ular orasida etakchi. O'g'il bolalar jamoasi "Tun", qizlar jamoasi "Kun". "Tun" buyrug'i bilan o'g'il bolalar qizlarni, "Kun" buyrug'i bilan qizlar o'g'il bolalarni ushlaydilar. Qo'lga tushgan kishi raqib jamoaga o'tadi.

25 Buryat xalq o'yini "Bo'ri va qo'zilar".

Maqsad: epchillik va harakat tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Bir o'yinchi "bo'ri", ikkinchisi "qo'y", qolganlari "qo'zilar". "Bo'ri" "qo'zilar" bilan "qo'ylar" ketayotgan yo'lda o'tiradi. U oldida, orqasida, birin-ketin "qo'zilar" bir qatorda yurishadi. Ular "bo'ri" ga yaqinlashadilar. "Qo'y" so'radi: "Bu erda nima qilyapsan?" "Men sizni kutaman", deydi "bo'ri". — Nega bizni kutayapsiz? "Barchangizni yeyish uchun!" - bu so'zlar bilan u "qo'zilar" ga yuguradi va "qo'ylar" ularni to'sib qo'yadi. "Qo'zilar" bir-biriga va "qo'ylarga" yopishadi.

O'yin qoidalari. "Bo'ri" faqat oxirgi "qo'zichoq" ni tutishi mumkin. "Qo'zilar" "qo'ylar" ning harakatlariga ergashib, mohirlik bilan yon tomonga burilishlari kerak. "Bo'ri" "qo'y" ni itarib yubora olmaydi.

26 Dog'iston xalq o'yini "Shlyapa kiying".

Maqsad: diqqat va muvofiqlashtirishni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Bola stulda o'tiribdi. Haydovchi undan 8-10 qadam nariga olib ketiladi va haydovchi o'tirgan joyini yo'naltira olishi uchun o'tirgan odamga yuzlanadi. Haydovchi ko'zlarini yumadi, uni aylantiradi va shlyapa beradi. U ma'lum miqdordagi qadamlarni bosib, shlyapani bolaga qo'yishi kerak. Qolgan o'yinchilar haydovchining qadamlarini baland ovozda sanashadi va uni olqishlaydilar. O'yin takrorlanganda, bu rollarga boshqa bolalar tayinlanadi.

O'yin qoidalari. Haydovchi qaramasligi kerak; O'yinchilar haydovchiga yordam bermasliklari yoki unga hech qanday maslahat bermasliklari kerak.

27 Belarus xalq o'yini "Quyon-oy".

Maqsad: harakat tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar aylanada turishadi. Rahbar va bolalar qo'ng'iroq qilishni boshlaydilar:

- Oy quyon, qayerda eding? - Qayerga qo'ygansiz?

- O'rmonda. - Pastki tagida.

- Nima qildingiz? - Kim o'g'irlagan?

- O'rilgan pichan. - Chur.

Kim "aqldan ozgan" so'zini olsa, bolalarni quvib yetadi va ular har tomonga tarqalib ketishadi.

O'yin qoidalari. Siz faqat "chur" so'zidan keyin yugurishingiz mumkin. Tutgan o'yinchiga tegib ketgan o'yinchi ushlangan hisoblanadi.

28 Gruzin xalq o'yini "Bolalar va xo'roz".

Maqsad: chaqqonlik va tezlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilardan biri xo'rozni ifodalaydi. "Xo'roz" uyidan chiqadi, saytni aylanib chiqadi va uch marta qichqiradi. O'yinchilar javob berishdi: "Kokerel, xo'roz, oltin taroq, sariyog 'bosh, ipak soqol! Nega bunchalik erta turasiz va bolalarning uxlashiga yo'l qo'ymaysiz? ”

Shundan so'ng, "xo'roz" yana qichqiradi, "qanotlarini" qoqib, uylarini tark etib, o'yin maydonchasi atrofida yugurayotgan bolalarni ushlay boshlaydi.

O'yin qoidalari. Siz uyda bolalarni ushlay olmaysiz.

29 tatar xalq o'yini "Clappers".

Maqsad: tezlik va chaqqonlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Saytning qarama-qarshi tomonlarida ikkita shahar ikkita parallel chiziq bilan belgilangan. Ularning orasidagi masofa 20-30 metrni tashkil qiladi. Barcha bolalar shaharlardan birining yonida bir qatorda turishadi: chap qo'l kamarda, o'ng tomon kaft bilan oldinga cho'zilgan. Haydovchi tanlangan. U shahar yaqinida turganlarga yaqinlashadi va so'zlarni aytadi:

Qarsak chaling va qarsak chaling! - Bu signal.

Men yuguraman, sen esa orqamdan ketyapsan!

Bu so'zlar bilan haydovchi birovni kaftiga engil uradi. Haydovchi va qoralangan odam qarama-qarshi shaharga yugurishdi. Kim tezroq yugursa, yangi shaharda qoladi, orqada qolgan haydovchiga aylanadi.

O'yin qoidalari. Haydovchi birovning kaftiga tegmaguncha, siz yugura olmaysiz. Yugurish paytida o'yinchilar bir-biriga tegmasliklari kerak.

30 tatar xalq o'yini "Interceptors".

Maqsad: chaqqonlik va tezlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Saytning qarama-qarshi uchlarida ikkita uy chiziqlar bilan belgilangan. O'yinchilar ulardan birida bir qatorda joylashgan. O'rtada, bolalarga qarab, haydovchi. Bolalar xorda so'zlarni aytadilar:

Biz tez yugura olamiz

Biz sakrashni va yugurishni yaxshi ko'ramiz.

Bir, ikki, uch, to'rt, besh,

Ular bizni ushlashlari mumkin emas!

Bu so'zlarni tugatgandan so'ng, hamma sayt bo'ylab tarqalib, boshqa uyga yuguradi. Haydovchi qochqinlarni qoralashga harakat qiladi. Bo'yalganlardan biri haydovchiga aylanadi va o'yin davom etadi. O'yin oxirida hech qachon qo'lga olinmagan eng yaxshi yigitlar nishonlanadi.

O'yin qoidalari. Haydovchi o'yinchilarni yelkasiga qo'li bilan tegizish orqali ushlaydi. Bo'yalganlar belgilangan joyga boradilar.

31 Tatar xalq o'yini "Tulkilar va tovuqlar".

Maqsad: vosita faoliyatini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Saytning bir chetida "tovuqxonada tovuqlar va xo'rozlar" bor. Qarama-qarshi tomonda "tulki" bor. "Tovuqlar" va "xo'rozlar" sayt atrofida aylanib yurishadi, go'yo donni terib, qurtlarni qidirmoqdalar va hokazo. "Tulki" ularga yashirincha kirib kelganida, "xo'rozlar": "Ku-ka-re-ku!" Ushbu signalda hamma "tovuqxona" ga yuguradi va "tulki" ularning orqasidan yuguradi, bu esa o'yinchilardan birini ushlashga harakat qiladi.

O'yin qoidalari. Agar o'yinchilardan birortasini dog' qilishning iloji bo'lmasa, "tulki" yana etakchilik qiladi.

32 Shimol xalqlarining o'yini "Chanada teg".

Maqsad: epchillik va harakat tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Bir nechta juftliklar o'ynaydi. Ularning har birida bir o'yinchi ikkinchisini chanada olib yuradi. Bir juft drayver tanlanadi. Haydovchilar boshqa har qanday er-xotinga yetib olish va ulardan biriga dog' tushirishga intiladi. Chanada o'tirgan o'yinchi ushlaydi, u buni faqat qo'liga tegizish orqali qiladi. Agar juftlikdagi bir o'yinchi xafa bo'lsa, bu juftlik etakchiga aylanadi.

O'yin qoidalari. Siz ma'lum bir hududda o'ynashingiz kerak. Maydondan tashqariga chiqqan er-xotin haydovchiga aylanadi va o'yin davom etadi. Siz oldinda borayotgan juftlik o'yinchilarini ushlay olmaysiz.

33 Shimoliy xalqlar o'yini "Bug'ularni ushlash".

Maqsad: aniqlik va epchillikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar orasida ikkita "cho'pon" tanlangan - qolganlari "kiyik". Ular belgilangan doira ichida turishadi. "Cho'ponlar" aylana orqasida, bir-biriga qarama-qarshi joylashgan. Rahbarning signalida "Bir, ikki, uch - tuting!" "Cho'ponlar" navbatma-navbat to'pni "kiyik" ga tashlashadi va ular undan qochib ketishadi. To'p bilan urilgan "kiyik" ushlangan hisoblanadi. To'rt-besh marta takrorlangandan so'ng, tutilgan "kiyik" soni hisoblanadi.

O'yin qoidalari. O'yin faqat signal bilan boshlanishi kerak. To'p faqat o'yinchilarning oyoqlariga tashlanishi kerak. To'g'ridan-to'g'ri zarba rebounddan keyin emas, hisobga olinadi.

34 rus xalq o'yini "Katta to'p".

Maqsad: harakatlarning epchilligi va tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'ynash uchun sizga katta to'p kerak. O'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini birlashtiradilar. Katta to'p bilan haydovchi aylananing o'rtasida. U to'pni oyoqlari bilan aylanadan tashqariga chiqarib tashlashga harakat qiladi, to'pni o'tkazib yuborgan kishi haydovchiga aylanadi va aylana orqasida turadi. O'yinchilar orqalarini markazga burishadi. Endi haydovchi to'pni aylanaga aylantirishi kerak, o'yinchilar yana bir-birlariga qaraydilar va to'pni o'tkazib yuborgan kishi o'rtada turadi. O'yin takrorlanadi.

Dunyo xalqlarining o'yinlari bo'limida eng mashhur va vaqt sinovidan o'tgan o'yinlar mavjud. Taqdim etilgan o'yinlar keng geografiyaga va qiziqarli kelib chiqish tarixiga ega. Jahon o'yinlari yaxshiroq tushunishga yordam beradi va boshqa millatlarga boshqacha qarash mumkin. Dunyo xalqlarining o'yinlari xalq madaniyati va o'ziga xosligini aks ettiradi. Shuni ta'kidlash mumkinki, bir kishi o'rtasida faol, jamoaviy o'yinlar, boshqalari orasida stol, mantiqiy o'yinlar ustunlik qiladi. Siz ham juda ko'p topishingiz mumkin shunga o'xshash o'yinlar da turli millatlar, lekin turli nomlar bilan.

Avtopoyga

Avto poyga - bu ikki yoki undan ortiq kishi uchun nemis o'yini. O'ynash uchun siz ikkita o'yinchoq mashina, ikkita yog'och tayoq va ikkita uzun shnurni (taxminan 6-9 m) olishingiz kerak.
O'yinchoq mashinalari shnurlarga bog'langan bo'lishi kerak. ular o'z navbatida tayoqlarga bog'langan.
Yog'och tayoqlarni ikkita bolaning qo'lida ushlab turish kerak. O'yinning mohiyati shundan iboratki, buyruq bo'yicha shnurni iloji boricha tezroq tayoq atrofida o'rash va shu bilan mashinani o'zingizga torting.

Kagome

Kagome- bu yapon bolalar o'yini, bolalardan biri "jin" sifatida tanlanadi, u ko'zlarini yumadi va o'tiradi.

Qolgan bolalar uning atrofida raqsga tushishadi va o'yin qo'shig'ini kuylashadi. Qo'shiq tugagach, "jin" uning orqasida turganning ismini chaqiradi va agar "jin" to'g'ri bo'lsa, bu odam "jin"ni almashtiradi.

Laylak va qurbaqa

Ushbu yapon o'yinini 4 yoki undan ortiq kishi o'ynashi mumkin. Buning uchun asfaltga chizish kerak katta ko'l qoʻltiqlar, orollar va burunlar bilan. O'yinchilar bitta "laylak" etakchisini tanlaydilar, qolgan barcha o'yinchilar esa "laylak" ga aylanadi.

"Qurbaqalar" "suvda" o'tirishadi, "qo'nishga" chiqish huquqiga ega emaslar.

"Laylak" qirg'oq bo'ylab yurishi va "qurbaqa" ni ushlashga harakat qilishi kerak. "Laylak" "orol" dan "orol" ga sakrash huquqiga ega, ammo "suv" ga kira olmaydi. Oxirgi tutilgan "qurbaqa" "laylak" ga aylanadi.

Oq tayoq

White Stick (Tojikiston) ni 10 dan ortiq kishi o'ynashi mumkin.
Ishtirokchilar hisoblash soniga ko'ra etakchini tanlashlari, 2 ta teng jamoaga bo'linishlari va oq tayoq uchun joy tanlashlari kerak. Keyin taqdimotchi tayoqchani jimgina yashirishi kerak va o'yinchilar uni izlashlari kerak. Tayoqni topgan kishi uni tanlangan joyga olib boradi va bu vaqtda boshqa jamoaning o'yinchilari uni to'xtatishga harakat qilishadi. Tayoq sizning jamoangiz a'zolariga berilishi mumkin.

Poyezdlar

Etti yoki undan ortiq kishi uchun Argentina o'yini. O'yindan oldin ishtirokchilar "lokomotiv" haydovchisiga va "vagon" ning qolgan o'yinchilariga bo'linadi. Katta platformada o'yinchilarning har biri o'zlari uchun "depo quradilar", kichik doirani belgilaydilar.

Platformaning o'rtasida haydovchi - parovoz bor. Uning o'z ombori yo'q. Haydovchi bir o'yinchidan boshqasiga o'tadi. Kimga yaqinlashsa, unga ergashadi. Barcha mashinalar shunday yig'iladi. Lokomotiv birdan hushtak chaladi va hamma depoga, jumladan, lokomotivga ham yuguradi. O'rindiqsiz qolgan o'yinchi lokomotiv haydovchisiga aylanadi.

Kaftdagi to'p

Birmadan kamida oltita o'yinchi bitta to'p yoki tosh bilan o'ynagan o'yin. O'yinchilar bir-biridan 30-40 sm masofada saf tortadilar. bilan uzatilgan qo'llar ochiq kaftlar bilan orqangizdan ushlab turing. O'yinchilardan biri ularning orqasida turadi. Uning qo'lida to'p yoki tosh bor. Chiziq bo'ylab yurib, u xuddi to'pni birovning kaftiga tashlamoqchi bo'lgandek harakat qiladi. O'yinchilar orqaga qaramasliklari kerak. Nihoyat u to'pni birovning qo'liga tashlaydi. To'pni qabul qilgan o'yinchi to'satdan chiziqdan chiqib ketadi.

O'ng va chap tarafdagi qo'shnilar uni harakat qilishdan oldin ushlashlari kerak. Lekin ayni paytda ular safni tark etishga haqli emas. Agar ular uni qo'lga olishmasa, u o'z joyiga qaytishi mumkin va keyin o'yin davom etadi. Agar u qo'lga tushsa, u rahbar bilan o'rnini almashtiradi.

Haykal

Haykal- 5 - 20 kishi uchun arman o'yini.

O'yinchilar ushlovchi va yuguruvchilarga bo'lingan. Har 5 kishiga bitta tutqich, har 20 kishiga to'rtta tutuvchi tayinlanadi. Rahbar tomonidan belgilab qo'yilganidek, ushlovchilar maydon tashqarisiga chiqadilar va yuguruvchilar o'zlarini saytga erkin joylashtiradilar. Signalda ushlovchilar boshqa o'yinchilarni quvib, ulardan birini ushlashga harakat qilishadi.

Qo'lga olingan odam darhol to'xtashi va qo'lga olingan joyida qotib qolishi kerak. Muzlab qolgan har qanday o'yinchi unga tegib "ozod qilishi" mumkin. O'yin barcha o'yinchilar qo'lga olinganda tugaydi. Shundan so'ng, yangi tutqichlar tanlanadi va o'yin davom etadi.

Inertsiya bo'yicha chegaradan chiqib ketgan yuguruvchi o'yindan tashqarida hisoblanadi.

Ro'molchangizni torting

Ro'molchangizni torting 10 yoki undan ortiq odam oʻynagan ozarbayjon oʻyini.

Uskuna sifatida sharflar ishlatiladi. Ikki jamoa bir-biriga qarama-qarshi masofada joylashgan. Ularning orasiga chiziq tortiladi. Har bir insonning belbog'ining orqa tomoniga ro'mol yoki ro'mol qo'yilgan. Qur'a bo'yicha jamoalardan biri haydovchiga aylanadi. Sudyaning buyrug'i bilan bolalar oldinga siljiydilar (haydovchilar to'xtab turishadi), chiziqni kesib o'tishadi va keyin sudya qichqiradi: "Yong'in!" O'yinchilar orqaga yugurishadi va raqiblar (haydovchilar) kamarlaridan sharfni tortib olish uchun ularni quvib chiqarishga harakat qilishadi. Keyin jamoalar rollarni o'zgartiradilar.

Shpen

Shpen - bu Belarus o'yini bo'lib, maydonning o'rtasiga yog'och pin qo'yilgan, haydovchi uning yonida va qolgan o'yinchilar atrofida qo'llarida ko'rshapalak bilan turadi.

Ularning vazifasi ko'rshapalakni tashlash va qoziqqa urish, shunda u markazdan iloji boricha uzoqroqqa aylanadi. Agar o'yinchilardan biri muvaffaqiyatli bo'lsa va qoziq aylanib qolsa, haydovchi yugurib, uni olib, yana maydon markaziga qo'yishi kerak. Bu vaqtda o'yinchilar ko'rshapalaklar uchun yugurishadi va ularni olishadi.

Haydovchi qoziqni o'rnatgandan so'ng, egasidan oldin biron bir bitni ushlashga harakat qilishi kerak. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u o'yinchiga aylanadi va ko'rshapasini qaytarishga ulgurmagan o'yinchi haydovchiga aylanadi. (qoziqqa uchayotgan tayoqlar haydovchiga tegishi mumkin, shuning uchun u ko'rshapalak urmasligi uchun ehtiyot bo'lishi kerak).

Bannerni o'g'irlash

Ikki jamoa o'z chizig'ida bir-biridan ma'lum masofada joylashgan italyan o'yini, etakchi o'rtada turadi. U sharfni ushlab, raqamlarni baqiradi. Raqamlariga qo'ng'iroq qilgan o'yinchilar uning oldiga yugurishadi. Rahbardan ro'molni tortib olib, o'z joyiga qaytib kelgan kishi birinchi bo'lib ochko oladi.

Kalabaza

Peru

Peru o'yini, unda o'yinchilar o'zlari uchun aylana uylarini chizishadi va haydovchi "uysiz" qoladi. Hamma bir ovozdan “Kalabasa!” deb baqiradi. (Uyga boring!) Va o'z doiralarida tarqaling. "Uysiz odam" o'yinchilardan biriga murojaat qiladi: "Siz tuxum sotasizmi?" U javob beradi: "Men yo'q, lekin u sotayotgandir" va "uysiz odam" boradigan do'stiga ishora qiladi. Ayni paytda o'yinchilar joylarni o'zgartirishlari kerak. Agar haydovchi boshqa birovning uyini egallashga muvaffaq bo'lsa, u uning egasiga aylanadi va aylanadan tashqarida qolgan kishi etakchilik qiladi.

Aylanada yolg'iz

Bu venger o'yini bo'lib, unda o'yinchilar diametri 10 m dan oshmaydigan doira hosil qiladi.Haydovchi aylananing markaziga aylanadi. O'yinchilar bir-birlariga kichik to'p tashlashadi. Haydovchi uni ushlab qolishga harakat qiladi. Qulay vaqtda har qanday o'yinchi to'pni haydovchiga tashlashi mumkin.

Agar haydovchi to'pni chetlab o'ta olmasa, u aylana markazida qoladi.

Muvaffaqiyatli bo'lsa, u doirani tark etadi va to'pni tashlagan o'yinchi uning o'rnini egallaydi.

Agar haydovchi o'ziga tashlangan to'pni ushlab qolishga muvaffaq bo'lsa yoki o'yinchidan o'yinchiga uzatish paytida to'pni istalgan o'yinchiga tashlashi mumkin.

Agar u tegsa, o'yinchi o'z o'rnini egallaydi, agar bo'lmasa, u haydashni davom ettirishi mumkin.

Oksak xag

O‘zbek tilidan tarjima qilingan “hag” “qarg‘a”, “oksak” “cho‘loq” degan ma’noni anglatadi. Nega qarg'a cho'loq? Chunki bu qarg‘ani tasvirlagan kishi bir oyog‘ida sakrab turibdi. Va ikkinchi oyog'i egilib, bog'langan, aytaylik, kamar yoki sharf bilan. (Qarg'aning qaysi oyog'ida oqsoqlanishi muhim emas). O'yinni o'zingiz xohlagan tarzda boshlang. Agar sizdan ikkitasi bo'lsa, shunchaki poyga va sakrash. Agar kamida uchtasi bo'lsa (dadam, onam va men), siz qarg'a dog'iga duch kelishingiz mumkin. Ko'p odamlar yig'ildi - ikkita jamoaga bo'linib, sakrash estafetasini tashkil qiling. Bunday holda, oyog'i bog'langan kamar yoki sharf bir "qarg'a" dan boshqasiga o'tadi.

Sahroba

Bu gruzincha sakrash o'yini bo'lib, u gorodosh ko'rshapalaklar kabi bir nechta tayoqlarni talab qiladi (qalinligi 5 sm dan oshmaydi). Tayoqlar erga bir-biriga parallel ravishda yarim metr masofada joylashtiriladi. Qancha ko'p tayoq bo'lsa, o'yin shunchalik qiyin bo'ladi. Birinchi tayoq va oxirgisining yonida tekis tosh bor: bu erda jumperlar dam olishlari mumkin (uzoq emas!). O'yinni boshlagan o'yinchi bir oyog'iga sakrab, ilon bilan barcha tayoqlarni aylanib chiqishi kerak. Qaytishda siz oyoqlarini ularga perpendikulyar qilib, tayoqlardan sakrab o'tishingiz kerak. Va yana toshga - lekin endi oyoqlar tayoqlarga parallel ravishda joylashtiriladi. Siz tayoqdan tayoqqa sakrab o'yinni tugatasiz.

Agar siz adashib qolsangiz yoki xatoga yo'l qo'ysangiz, darhol keyingi jumperga yo'l berasiz va yana navbatingizni kutganingizdan so'ng, siz hamma narsani qaytadan boshlaysiz. Biz sakrashning to'rtta usuli haqida gaplashdik, lekin siz o'zingiz yangilarini topishingiz mumkin; siz tayoqlarni boshqa yo'l bilan joylashtirishingiz mumkin ... Umuman olganda, tanlov dasturi ko'p jihatdan sizning xohishingizga va sizning zukkoligingizga bog'liq bo'ladi. Har qanday holatda, eng kam urinishlar sonida barcha muhokama qilingan vazifalarni xatosiz bajargan g'olib bo'ladi.

Kvint

Bu besh kishi o'ynagan Litva o'yini. Erga yoki asfaltga chizish to'rtburchak kvadrat tomoni 10 m bo'lgan to'rtta ishtirokchi maydonning burchaklarida turadi. Kvadratning markazida diametri 1,5 m bo'lgan doira chizilgan va beshinchi o'yinchi, beshinchi, unda turadi. Burchak o'yinchilari to'pni unga tashlaydilar, beshinchisi esa aylanadan tashqariga chiqmasdan to'pni chetlab o'tishga harakat qiladi. Beshinchi o'rinni egallagan o'yinchi o'z o'rnini egallaydi.

Yong'in brigadasi

Bu 10 yoki undan ortiq kishi uchun nemis o'yini. O'yinchilar soniga ko'ra stullar orqalari ichkariga qaragan holda aylana shaklida joylashtiriladi. O'yinchilar (o't o'chiruvchilar) musiqa sadolari ostida bu stullar atrofida yurishadi (daf, baraban). Musiqa to'xtashi bilan o'yinchilar o'zlari yaqin turgan stulga kiyim qo'yishlari kerak. O'yin davom etmoqda. Har bir ishtirokchi 3 ta ob'ektni olib tashlaganida (ular turli stullarda turishadi), signal eshitiladi: "Yong'in!" O'yinchilar tezda o'z narsalarni topishlari va ularni kiyishlari kerak. Kim tezroq kiyinsa, u g'olibdir.

Salki aylanada

Ushbu o'yin Tanzaniyada 10 yoki undan ortiq kishi tomonidan o'ynaydi. Daraxtdan barg kerak. O'yinchilar aylana bo'ylab markazga qaragan holda turishadi. Haydovchi ularning orqasida yuradi va o'yinchilarning kaftlariga choyshab bilan tegadi. Keyin qog‘ozni birovning qo‘liga qo‘yadi-da, yuguradi. Uning orqasida choyshab bilan o'yinchi turibdi. Agar haydovchi aylana bo'ylab yugursa va ushlanmasa, u bo'sh joyda turadi va uni ta'qib qilgan o'yinchi yangi haydovchiga aylanadi.

Xayrli tong, Ovchi!

Bu 10-15 kishilik shveytsariyalik o'yin bo'lib, unda o'yinchilar aylanada turishadi va o'yinchilarning orqasida yuradigan ovchini tanlashadi. To'satdan u o'yinchining yelkasiga tegadi. Tegilgan kishi o'girilib: "Xayrli tong, ovchi!" Deydi va darhol aylana bo'ylab yuradi, lekin ovchi ketayotgan tomonga qarama-qarshi tomonga. Yarim doira yurib, ular uchrashib, o'yinchi yana aytadi: "Xayrli tong, ovchi!" Va ikkalasi ham qarz olishga yugurishadi bo'sh joy doira ichida. Buni uddalay olmagan kishi ovchiga aylanadi.

Kasal mushuk

Bu besh yoki undan ko'p odamlar uchun braziliyalik o'yin bo'lib, unda bitta o'yinchi sog'lom mushuk bo'lib, boshqalarni tutishga harakat qiladi. Nopok bo'lgan har bir o'yinchi qo'lini aniq ifloslangan joyga qo'yishi kerak. U ham mushuk bo'ladi, lekin kasal bo'lib, ushlashda sog'lom mushukga yordam beradi. Kasal mushuk faqat sog'lom qo'li bilan bo'yalishi mumkin. Nopok bo'lmagan o'yinchi g'alaba qozonadi. U aylanadi sog'lom mushuk keyingi tur uchun.

Arqon yuruvchilar

Bu oʻzbekcha oʻyinni 5 yoki undan ortiq kishi oʻynaydi. Saytda yigitlar uzunligi 6 - 10 m bo'lgan to'g'ri chiziq chizishadi.Uning bo'ylab arqon kabi harakat qilishingiz kerak. Qo'llaringizni yoningizda ushlab turishga ruxsat beriladi. Mag'lubiyatga uchragan yigitlar chiziqdan chiqib ketishadi - "arqondan uchib ketish". Qoidalarga ko'ra, o'yinchilardan biri "arqon yuruvchilarni" kuzatadi va "arqon" dan tushgan kishi kuzatuvchiga aylanadi.

Torting

Ushbu Belarus o'yinini 10 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. O'yin ishtirokchilari ikkita teng guruhga bo'lingan. Har bir guruhning o'yinchilari bir-birlarini ushlab, qo'llarini tirsaklarida bukilgan holda bir zanjir hosil qiladilar. Kuchliroq va epchil ishtirokchilar - "g'aroyib"lar - zanjirdan oldinda bo'lishadi. Bir-biriga qarama-qarshi turgan holda, "soat mexanizmi" ham bir-birini tirsaklarda egilgan qo'llardan oladi va har biri ularni o'z yo'nalishi bo'yicha tortib oladi, ular bilan dushman zanjirini uzishga yoki mo'ljallangan chiziqdan tortib olishga harakat qiladi. Qoidalarga ko'ra, ular signalni aniq tortib olishni boshlaydilar.

Oldindan kuygan

Belarus xalq o'yini. Taqdimotchi va haydovchi o'yinchoqlarni turli joylarga yashirib, harakatlarni so'zlar bilan kuzatib boradi: Prela-yonish chet elga uchib ketdi va u kelganida, u bir joyga o'tirdi, kim birinchi bo'lib topsa, o'zi uchun oladi! Ushbu so'zlardan so'ng, hamma sayt bo'ylab tarqalib, yashirin narsalarni qidiradi. Kim ko'proq topsa, u g'alaba qozonadi. O'yin qoidalari. Ob'ektlarni faqat aytilgan so'zlardan keyin qidirishni boshlashingiz mumkin. O'yinchoqlarni yotqizayotganda, hamma ko'zlarini yumib turishi kerak. O'yinchoqlarni tezda yashirishingiz kerak.



8-12 yoshli bolalar uchun interaktiv o'yin maydonchasi "Dunyo xalqlari o'yinlari"

Tavsif: Interaktiv platforma 5 ta davlat bo'ylab sayohat: Belarus, Germaniya, Amerika Qo'shma Shtatlari, Avstriya, Gretsiya. Bolalar turli mamlakatlarning milliy urf-odatlari, oshxonalari, ochiq havodagi o‘yinlari bilan tanishadilar. Ishtirokchilar soni: 12 kishi, talaba yoshi: 8-12 yosh.
Maqsad: o'quvchilarda boshqa millat vakillariga nisbatan bag'rikenglik munosabatini shakllantirish.
Vazifalar:
- dunyoning turli mamlakatlari madaniyati va milliy an'analari bilan tanishtirish;
- tengdoshlar bilan muloqot qilish ko'nikmalarini rivojlantirish;
- odamlarga do'stona va sezgir munosabatni tarbiyalash.
Uskunalar: noutbuk, gulbargli gul rasmi, uzuk, 2 ta o'yinchoq mashina, sharf, to'p.

Tadbirning borishi

Etakchi: Yigitlar turli qit'alarda va turli mamlakatlarda yashaydilar, ammo ularni umumiy manfaatlar va ochiq havoda o'ynash istagi birlashtiradi. Bugun biz ularga qo'shilib, dunyo xalqlarining o'yinlarini o'ynaymiz.
Va sehrli gul bizga turli mamlakatlarga sayohat qilishimizga yordam beradi.
U yoki bu mamlakatda bo'lish uchun biz aytishimiz kerak: sehrli so'zlar afsunlar:
Uchish, uchish gulbargi
Shimol orqali, janub orqali,
Doira qurgandan keyin qaytib keling
Siz yerga tegishingiz bilan,
Menimcha, etakchi bo'ling
"Bizni Belarusga olib boring."

Etakchi: Bolalar, biz Belarusiyadamiz. Belarusliklar bir-birlarini "Yaxshi Zen!" Deb salomlashadilar.
An'analar: Belarusiyaliklar do'stona va xushmuomala odamlardir, ular doimo mehmonlarni kutib olishadi. Yurt faxri uning saqlanib qolgan xalq og‘zaki ijodi – qo‘shiqlar, raqslar, o‘yinlar, ertaklar, afsonalar, topishmoqlar, pol taxtasi va ajdodlar maqollaridir. Xalq hunarmandchiligi: kulolchilik, to‘quv va somon to‘qish, to‘quvchilik, kashtachilik, shisha bo‘yash va boshqa faoliyat turlari haqida ham shunday deyish mumkin.
Milliy taom: kartoshka kreplari


Etakchi: Va endi siz va men belaruslarning "Pyarscenak" milliy o'yinini o'ynaymiz.
O'yinning borishi: O'yinchilar aylanada turishadi, qayiq oldida qo'llarini ushlab turishadi. Bitta rahbar tanlanadi. Taqdimotchi qo'lida kichik porloq ob'ektni (uzuk) ushlab turadi. Rahbar aylana bo'ylab yuradi va har kimning qo'liga uzuk qo'yadi.
Etakchi:
Men oxirigacha boraman,
Men hammasini birlashtirdim
Matsney zatsiskayce bilan shug'ullanadi
Ha, qara, qaramang.
Rahbar jimgina bolalardan biriga uzuk qo'yadi, so'ng davradan chiqib: "Pyarstsenachak, pyarstsenachak, ganachakka chiq!" Qo'lida uzuk bo'lgan kishi yugurib chiqadi va bolalar uni ushlab turishga harakat qilishlari va uni davradan tashqariga chiqarmasliklari kerak.
So'zlardan keyin: "Pärstsenachak, pyärstsenachak, ganachakka chiq!" - qo'lida uzuk bo'lgan o'yinchi aylanadan chiqib ketmasligi uchun barcha o'yinchilar qo'llarini ushlab turishlari kerak.
Etakchi:
Uchish, uchish gulbargi
Shimol orqali, janub orqali,
Doira qurgandan keyin qaytib keling
Siz yerga tegishingiz bilan,
Menimcha, etakchi bo'ling (Taqdimotchi mamlakat yozilgan guldan gulbargni yirtib tashlaydi).
"Bizni Germaniyaga olib boring."


Etakchi: Va endi biz Germaniyadamiz. Nemischa salom: “Guten tag!”
An'analar: Yozning oxirida nemis birinchi sinf o'quvchilari katta rangli sumkalar bilan yurishadi va sumkalarda o'qituvchi uchun gullar emas, balki shirinliklar: marmelad, shokolad, xurmo, quritilgan mandarinlar, vafli, gingerbread.
Milliy taomlar: Bavariya kolbasalari, "Sauerkraut" - qovurilgan tuzlangan karam.


Etakchi: Nemislarning milliy o'yini "Avtopoyga".
O'yinning borishi: O'yin kamida 2 kishini o'z ichiga oladi. 2 ta o'yinchoq mashina, ikkita yog'och tayoq va ikkita uzun shnurni olishingiz kerak.
O'yinchoq mashinalari shnurlarga bog'langan bo'lishi kerak, bu esa o'z navbatida tayoqlarga bog'langan bo'lishi kerak.
Yog'och tayoqlarni ikkita bolaning qo'lida ushlab turish kerak. O'yinning mohiyati shundan iboratki, buyruq bo'yicha shnurni iloji boricha tezroq tayoq atrofida o'rash va shu bilan mashinani o'zingizga torting.
Etakchi:
Uchish, uchish gulbargi
Shimol orqali, janub orqali,
Doira qurgandan keyin qaytib keling
Siz yerga tegishingiz bilan,
Menimcha, etakchi bo'ling (Taqdimotchi mamlakat yozilgan guldan gulbargni yirtib tashlaydi).
"Bizni Amerika Qo'shma Shtatlariga olib boring."


Etakchi: Bolalar, siz hammangiz biroz tabassum qilishni xohlayotgan bo'lsangiz kerak. AQSh madaniyati - bu madaniyat muvaffaqiyatli odamlar. Bu mamlakatda tabassum esa inson farovonligi ramzi sifatida qabul qilinadi. Agar amerikalik tabassum qilsa, demak u bilan hamma narsa "yaxshi". Amerikaliklar mehmonlarni: "Xush kelibsiz!"
An'analar: Barcha yoshdagi amerikaliklar Valentin kartalarini yuborish va olishni yaxshi ko'radilar. Valentinlar sevgi ramzidir. Valentinlar ko'pincha yumshoq o'yinchoqlar, asosan ayiqlar, shakarlamalar va zargarlik buyumlari bilan birga keladi. Bolalar ichida boshlang'ich maktablar sinfdoshlari uchun valentinlarni tayyorlab, ularni pochta qutisi kabi katta bezatilgan qutiga soling. 14 fevral kuni o'qituvchi qutini ochadi va valentinlarni tarqatadi. Talabalar o'zlari olgan valentinlarni o'qib chiqqandan so'ng, ular birgalikda bayramni nishonlashadi.
Amerikaliklarning milliy taomlari: kurka, biftek, olma pirogi, pizza.



Etakchi: Amerikalik bolalarning sevimli o'yini - "Eng diqqatli".
O'yinning borishi: Barcha ishtirokchilar aylanada o'tirishadi. Taqdimotchi: "Burun, burun, burun" deydi. Va u qo'li bilan burnini oladi va to'rtinchi "burun" so'zida u, masalan, qulog'iga tegadi. O'tirganlar hamma narsani taqdimotchi aytganidek qilishlari kerak va uning harakatlarini takrorlamasliklari kerak. Kim xato qilsa, o'yindan tashqarida. Oxirgi o'yinchi, eng diqqatli, g'alaba qozonadi.
Etakchi:
Uchish, uchish gulbargi
Shimol orqali, janub orqali,
Doira qurgandan keyin qaytib keling
Siz yerga tegishingiz bilan,
Menimcha, etakchi bo'ling (Taqdimotchi mamlakat yozilgan guldan gulbargni yirtib tashlaydi).
"Bizni Avstriyaga olib boring."


Etakchi: Bolalar, biz Avstriyada topdik. Avstriyaliklarning salomlashuvi "Servus" deb eshitiladi.
An'analar: ayollar eshiklarni ochishni yaxshi ko'radilar. Lekin ichida jamoat transporti O'rindiqlarni faqat keksalar va homilador ayollarga berish odat tusiga kiradi. Ism bilan chaqirish juda kamdan-kam qo'llaniladi - va faqat taniqli odamlar o'rtasida. Mahalliy hayotning o'ziga xos xususiyati odamlar orasidagi ma'lum masofadir. Hatto taniqli odamlar ham kamdan-kam hollarda bir-biriga cho'zilgan qo'ldan kamroq masofada yaqinlashadilar va bizning me'yorlarimiz bo'yicha bir-biridan ancha uzoqda stolda o'tirishadi.
Milliy taom: Wiener Shnitzel.


Etakchi: Avstriya milliy o'yini "Ro'molni top!"
O'yinning borishi: O'yinchilar ro'molchani yashiradigan haydovchini tanlaydilar, qolganlari esa bu vaqtda ko'zlarini yumadilar. Sharf oldindan belgilangan kichik maydonda yashiringan. O'yinchi sharfni yashirib: "Ro'mol dam olmoqda", deydi. Hamma qidira boshlaydi, qidiruvni sharfni yashirgan kishi boshqaradi. Agar u "iliqlik" desa, yurgan odam ro'mol joylashgan joyga yaqinligini biladi, "issiq" - uning yaqinida, "olov" - u holda ro'molni olishi kerak. Qidiruvchi sharf yashiringan joydan uzoqlashganda, haydovchi uni "salqin", "sovuq" so'zlari bilan ogohlantiradi. Ro'molchani topgan kishi bu haqda gapirmaydi, lekin jimgina o'ziga yaqinroq bo'lgan o'yinchiga yashirincha kirib, ro'molcha bilan uradi. Keyingi turda u sharfni yashiradi.
Etakchi:
Uchish, uchish gulbargi
Shimol orqali, janub orqali,
Doira qurgandan keyin qaytib keling
Siz yerga tegishingiz bilan,
Menimcha, etakchi bo'ling (Taqdimotchi mamlakat yozilgan guldan gulbargni yirtib tashlaydi).
"Bizni Gretsiyaga olib boring."


Etakchi: Va bugun biz tashrif buyuradigan oxirgi mamlakat - Gretsiya. Yunoncha salomlashish "Kalimera" kabi eshitiladi.
An'analar: Yunonlar ochiq va mehmondo'st odamlardir. TO begonalar Ular do'stona va biror narsani yoqtirmasligini ochiq ko'rsatmaslikka harakat qilishadi. Bu odamlar juda aniq emas. Kattalar va bolalar tumor sifatida firuza munchoq taqib yurishadi, ba'zan unga ko'z chizilgan. Xuddi shu sababga ko'ra, firuza rangli munchoqlar qishloqlardagi ot va eshaklarning bo'yinlarini va mashinalarning orqa ko'zgularini bezatadi.
Milliy taomlar: souvlaki - kartoshka bilan kabob go'shti bo'laklari, giros - frantsuz kartoshkasi bilan qovurilgan go'sht bo'laklari, oq pishloq.



Etakchi: Va endi "Palmdagi to'p" yunoncha o'yin vaqti keldi.
O'yinning borishi: O'yin ishtirokchilari bir-biridan 30-40 sm masofada saf tortadilar. Ochiq kaftlari bilan cho'zilgan qo'llar orqada ushlab turiladi. O'yinchilardan biri chiziq bo'ylab yurib, xuddi birovning kaftiga to'p tashlamoqchi bo'lgandek harakat qiladi. O'yinchilar orqaga qaramasliklari kerak. Nihoyat, u to'pni qo'liga tushiradi va uni qabul qilgan o'yinchi chiziqdan chiqib ketadi. Navbatdagi qo‘shnilar u harakat qilishdan oldin uni ushlab olishlari kerak. Lekin ayni paytda ular safni tark etishga haqli emas. Agar ular uni qo'lga olishmasa, u o'z joyiga qaytishi mumkin va o'yin davom etadi. Agar qo'lga tushsa, u etakchi bilan o'rnini almashtiradi va o'yin davom etadi.
Etakchi: Bolalar, mamlakatlar bo'ylab sayohatimiz nihoyasiga yetmoqda. Interfaol platformadagi faol ishtirokingiz va qiziqishingiz uchun barchangizga rahmat. Umid qilamanki, olingan bilimlar hayotda sizga foydali bo'ladi!

Maktabgacha yoshdagi bolalar uchun

Kovalenko Lyubov Iosifovna,

o'qituvchi

MBDOU Bolalar bog'chasi"Oppoq oy"

Surgut tumani, Solnechniy qishlog'i



Qo'ng'iroqlar

Bolalar aylanada turishadi. Ikki kishi o'rtaga chiqadi - biri qo'ng'iroq yoki qo'ng'iroq bilan, ikkinchisi ko'r bilan bog'langan. Hamma kuylaydi:

Tryntsy-bryntsy, qo'ng'iroqlar,

Jasurlar chaqirdi:

D igi-digi-digi-don,

Qo'ng'iroq qaerdan kelganini taxmin qiling!

Bu so'zlardan so'ng, "ko'r odamning buffi" qochib ketayotgan o'yinchini ushlaydi

Ikki bola yashil novdalar yoki gulchambar bog'lab, darvoza hosil qiladi.

ONA BAHOR

Hamma bolalar aytadilar:

Ona bahor keladi,

Darvozani oching.

Birinchi mart keldi

U barcha bolalarni o'tkazdi;

Va uning ortida aprel keladi

U deraza va eshikni ochdi;

Va may kelganda -

Istaganingizcha yuring!

Bahor barcha bolalar zanjirini darvozadan o'tkazib, aylanaga olib boradi.

LYAPKA

O'yinchilardan biri haydovchi, uni lyapka deb atashadi. Haydovchi o'yin ishtirokchilarining orqasidan yuguradi va kimnidir yomon ko'rsatishga harakat qiladi va: "Sen shlyapa kiyasan, uni boshqasiga bering!" Yangi haydovchi o'yinchilarni ushlaydi va ulardan biriga slipni uzatishga harakat qiladi. Ular Kirov viloyatida shunday o'ynashadi. Va Smolensk viloyatida, bu o'yinda haydovchi o'yin ishtirokchilarini ushlaydi va ushlanganidan: "Kimda bor edi?" - deb so'raydi. - "Xolamnikida." - "Nima yedingiz?" - "Kuchvara." - "Kimga berdingiz?" Qo'lga tushgan kishi o'yin ishtirokchilaridan birini ismini aytib chaqiradi va ismli kishi haydovchiga aylanadi.

O'yin qoidalari. Haydovchi bir xil o'yinchini ta'qib qilmasligi kerak. O'yin ishtirokchilari haydovchilarning o'zgarishini diqqat bilan kuzatib boradilar.

BALL UP!

O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi, haydovchi aylananing o'rtasiga boradi va to'pni: "To'p tepaga!" Bu vaqtda o'yinchilar imkon qadar aylana markazidan uzoqroqqa yugurishga harakat qilishadi. Haydovchi to'pni ushlaydi va baqiradi: "To'xtang!" Har kim to'xtashi kerak va haydovchi o'z joyidan chiqmasdan to'pni o'ziga eng yaqin bo'lgan odamga tashlaydi. Bo'yalgan kishi haydovchiga aylanadi. Agar u o'tkazib yuborsa, u yana haydovchi bo'lib qoladi: u aylananing markaziga boradi, to'pni yuqoriga tashlaydi - o'yin davom etadi.

O'yin qoidalari.

Haydovchi to'pni iloji boricha yuqoriga tashlaydi. To'pni erdan bir marta sakrash orqali ushlashga ruxsat beriladi. Agar o'yinchilardan biri so'zdan keyin: "To'xtang!" - harakatni davom ettirdi, keyin u haydovchi tomon uch qadam tashlashi kerak. O'yinchilar haydovchidan qochib ketayotganda, yo'lda duch kelgan narsalar orqasiga yashirinmasliklari kerak.



"LENOK"

Yerda doiralar chizilgan - uyalar, ularning soni o'yinchilar sonidan bitta kam. Hamma aylanada turadi va qo'llarini ushlab turadi. Doira rahbari turli harakatlar qiladi, hamma ularni takrorlaydi. "O'simlik" buyrug'ida

zig'ir!" o'yinchilar uyalarni egallaydi, uyasini egallashga muvaffaq bo'lmagan kishi "ekilgan" hisoblanadi: u o'yin oxirigacha uyaga "ekilgan". Keyin erdan bitta uya olib tashlanadi va o'yin davom etadi. G'olib oxirgi bo'sh joyni egallagan kishidir.

Mushukchalar (Katsyanatki)

Tavsif. Erga (qavat) chiziq chizilgan - "ko'cha", uning oldida olti-sakkiz metr - doira ("uy").

Shundan so'ng, "mushuk" tanlanadi. U "uyga" kiradi, o'ynayotgan "mushukchalar" uning 2 qadamiga yaqinlashadi va "mushuk" so'raydi: "Mushuklar, bolalar, qayerda edingiz?"

Keyingi suhbat shunday bo'lishi mumkin: "Mushukchalar":

Ular u erda nima qilishdi?

"Mushukchalar":

Ular gul terishdi!

Bu gullar qayerda?

Savollar va javoblar soni o'yinchilarning tasavvuriga va aqliga bog'liq. "Mushukchalar" bir nechta javob berishi mumkin, ammo "mushuk" birini tanlaydi va uning mazmuniga qarab, yangi savol beradi. "Mushukchalar" javob berishda to'xtashlari bilan, "mushuk" qichqiradi: "Oh, siz yolg'onchilarsiz!" - va ulardan birini qo'lga olishga harakat qiladi. Qochish uchun "mushukchalar" tashqariga yugurishlari kerak, ya'ni qo'llarini ushlab, chiziqda turishlari kerak. "Mushuk" kimni tutsa, u "uy" ga olib boradi. Biroz vaqt o'tgach, qolgan "mushukchalar" "uy" ga yaqinlashadilar va hamma narsa qaytadan boshlanadi.

MILLET (MILLET)

Tavsif. Qur'a yoki oddiygina o'z xohishiga ko'ra, ular "usta" (yoki "styuardessa") ni tanlaydilar va qo'llarini ushlab, bir qatorda turishadi. "Egasi" chiziq bo'ylab yuradi, kimningdir yonida to'xtaydi va aytadi:

Tariqni o'tlash uchun mening oldimga keling.

Hohlamayman!

Sizda pyuresi bormi?

Hoziroq!

Oh, sen tashla! - "usta" deb qichqiradi va chiziqning istalgan chetiga yuguradi.

"Loafer" ham chiziqning bu oxirigacha yuguradi, lekin o'yinchilarning orqasida. Ulardan qaysi biri birinchi bo'lib qatordagi oxirgining qo'lini ushlab tursa, uning yonida turadi, qolgani esa "usta" bilan rollarni o'zgartiradi.

1. "Oh, dangasalar" so'zidan keyin "egasi" bir nechta aldamchi harakatlar qilish huquqiga ega va shundan keyingina chiziqning istalgan oxiriga yuguradi. U bilan raqobatlashayotgan o'yinchi, albatta, bir xil oxirigacha yugurishi kerak.

2. Agar yuguruvchilar bir vaqtning o'zida oxirgi o'yinchining qo'lini ushlashsa, u holda oldingi "egasi" etakchilik qilishni davom ettiradi.

O'rmon, botqoq, ko'l (O'rmon, botqoq, VOZERA)

Tavsif. Shunday o'lchamdagi doira chizingki, unga barcha o'yinchilar mos tushadi va birinchisidan taxminan teng masofada yana 3 ta doira (zalda o'ynaganda, bu uning uchta qarama-qarshi burchagi bo'lishi mumkin, chiziqlar bilan chegaralangan). O'yinchilar birinchi doirada (yoki burchakda) turishadi va qolgan doiralar nomlanadi: "o'rmon", "botqoq", "ko'l". Taqdimotchi hayvon, qush, baliq yoki boshqa har qanday hayvonni nomlaydi (siz o'simliklarni nomlashga rozi bo'lishingiz mumkin) va tezda kelishilgan raqamga hisoblaydi. Hamma yuguradi va har bir kishi, uning fikricha, nomlangan hayvon yoki qushning yashash joyiga mos keladigan aylanada turadi va hokazo (masalan, aylanada bo'rining nomi bo'lsa, o'rmon, ko'l degan ma'noni anglatadi. agar pike nomi berilgan bo'lsa). "Qurbaqa" so'zi har qanday doirada turishga imkon beradi, chunki qurbaqalar ko'lda, botqoqda va o'rmonda yashaydi. Bular g'alaba qozonadi. hech qachon ma'lum bir marta xato qilmagan.

HOUND (HORT)

Tavsif. Erga "qafas" chizilgan - diametri 3 * 5 m bo'lgan doira. Bolalar uning atrofida turishadi - "quyonlar", ular kelishuvga binoan "quyon shohi" ni tanlaydilar. U "qafas" o'rtasiga kiradi va har bir so'z bilan har bir o'yinchiga navbat bilan ishora qiladi:

Quyon, quyon, qayerda eding?

Botqoqlikda.

Nima qildingiz?

Men o'tni chaqib qo'ydim.

Uni qayerga yashirdingiz?

Pastki tagida.

Kim oldi?

Kim tutyapti?

Oxirgi so'zda barcha o'yinchilar tarqab ketishdi va u ... "hort" so'zini olgan kishi ularni ushlay boshlaydi va qo'lga olinganlarni "qafas"ga olib boradi, u erda ular o'yin oxirigacha qolishlari kerak. Bu shu vaqtgacha davom etadi. barcha "quyonlar" ushlanmaguncha.

1. "Quyonlar" "maydon" dan tashqarida yugurish huquqiga ega emaslar.

2. "Xort" qo'lini ushlab yoki yelkasiga tegsa, "quyon" ushlangan hisoblanadi.



BO'RI VA BOLALAR (VOWK VA BOLALAR)

7-12 yoshli bolalar (5-10 kishi) taxminan 20x20 m o'lchamdagi o'yin maydonchasida o'ynashadi.

Tavsif. Saytda diametri 5-10 m bo'lgan doira chizilgan (o'yinchilar soniga qarab) va uning atrofida 1-3 m masofada diametri 1 m bo'lgan doiralar - "uylar" (bitta) "bolalar" sonidan kamroq). Sanoq qofiyasiga ko'ra, "bo'ri" tanlanadi. U katta doira va "uylar" o'rtasida turadi. "Echkilar" katta doira ichida. Uchgacha hisoblagandan so'ng, ular "uylarni" egallash uchun aylanadan chiqib ketishadi. Bu vaqtda "bo'ri" ularni o'ldirmaydi. "Echkilar" dan biri "uy" olmaydi. U uni masxara qilmoqchi bo'lgan "bo'ri" dan ("uylar" va katta doira o'rtasida) qochib ketadi. Osalil - ular rollarni o'zgartiradilar, agar u bo'lmasa, u "bo'ri" bo'lib qoladi va o'yin qaytadan boshlanadi.

1. "Uch" ni sanab bo'lgach, barcha "echkilar" katta doiradan chiqib ketishi kerak.

2. Agar “bo‘ri” ta’qib qilgan “uloq” katta aylana bo‘ylab 3 marta yugursa va “bo‘ri” unga yetib olmasa, “bo‘ri” ta’qibni to‘xtatib, bir xil rolda qolishi kerak. keyingi kon o'yinlar.

Qo‘ng‘iroq

(Ushbu o'yinning boshqa nomlari bor: "Qo'ng'iroq", "Qo'ng'iroq")

Bu o'yin o'tgan asrda Ukrainada P. Ivanov (Xarkov viloyatida) va P. Chubinskiy (Poltava viloyatida) tomonidan qayd etilgan. Hozirgi vaqtda bu o'yin Vinnitsa va Ternopol viloyatlarida topilgan.10-15 yoshli (ba'zan kattaroq) o'g'il va qizlar odatda 10 yoki undan ortiq kishi bilan o'ynashadi.

Tavsif. O'yinchilar qo'llarini ushlab, aylana hosil qiladilar. Hisoblash bo'yicha tanlangan haydovchi aylana ichida turadi. Davrani tashkil etayotganlarning qo‘llariga suyanib: “Bov”, deb ularni ajratishga harakat qiladi. U birovning qo'llarini ochmaguncha buni takrorlaydi, shundan keyin u qochib ketadi va qo'llarini ochgan ikkisi uni ushlaydilar. Uni ushlagan kishi haydovchiga aylanadi.

RANG (nusxa mashinasi)

Tavsif. Sayt chegaralari haqida kelishib oling. Haydovchi sanoq qofiyasiga qarab tanlanadi. O'yinchilar aylana hosil qiladilar. Haydovchi ko'zlarini yumib, orqasi bilan aylanaga, undan 5-6 m uzoqlikda turadi. U har qanday rangni nomlaydi, masalan, ko'k, qizil, yashil, moviy, oq. Keyin u o'yinchilarga murojaat qiladi. Belgilangan rangdagi kiyim yoki boshqa narsaga ega bo'lganlar haydovchi ko'rishi uchun ushbu narsalarni ushlab turishadi. Ularga ega bo'lmaganlar haydovchidan qochib ketishadi. Agar u kimnidir quvib yetib salomlashsa, salomlangan kishi haydovchiga aylanadi va oldingi haydovchi hamma bilan aylanada turadi. Bir necha marta o'ynang.

HERON (CHAPLYA)

Tavsif. Hisoblash qofiyasiga ko'ra, ular haydovchini - "heron" ni tanlaydilar. Qolganlari "qurbaqalar". Salom "bayon"

"Tiriq" (oldinga egilib, qo'llaringizni tekis oyoqlarga qo'yib turadi), qolgan o'yinchilar qurbaqaning harakatlarini taqlid qilishga urinib, o'z qo'llari ustida sakrashadi. To'satdan "qora" "uyg'onadi", qichqiriq chiqaradi va "qurbaqalarni" ushlay boshlaydi. Salenni "bayonchi" o'rnini egallaydi. Ular odatda 5-6 marta o'ynashadi.

SOCHMAQ (RUSHNICHOK)

Tavsif. Haydovchilar hisobiga ko'ra “bir marta. ikki. uchta, o'ng va chap juftlik qo'llarini ajratib, joylarni almashtirish uchun bir-biriga qarab yuguradi va o'rta juftlik qo'llarini ajratmasdan, yuguruvchilardan birortasini ushlaydi (2-rasm). O'yinchilardan biri haydovchilar tomonidan ushlangan er-xotin ular bilan joy va rolni o'zgartiradilar. Agar haydovchilar hech kimni ushlay olmasa, yana haydashadi.

AKSAL O'rdak

Tavsif. "Oqsoq o'rdak" tanlanadi, qolgan o'yinchilar tasodifiy ravishda maydonchaga joylashtiriladi, bir oyog'ida turadi va boshqa oyog'ini tizzadan egilgan holda qo'llari bilan ushlab turadi. So'zlardan keyin: "Quyosh porlayapti, o'yin boshlanadi", "o'rdak" bir oyog'iga sakrab, ikkinchi oyog'ini qo'li bilan ushlab, o'yinchilardan birini masxara qilishga harakat qiladi (3-rasm). Yog'li bo'lganlar unga boshqalarni moylashda yordam berishadi. Yog'li bo'lmagan oxirgi o'yinchi "oqsoq o'rdak"ga aylanadi.

Kvadrat (Kvadrat)

Tavsif. Odatda o'yin tartibi quyidagicha aniqlanadi: "Salom, men birinchiman!" - "Men ikkinchiman!" hokazo.Ba’zan sanoq olmoshiga ko‘ra taqsimlanadi. Har bir o'yinchi quyidagi mashqlarni bajarishi kerak:

1) kvadrat markaziga sakrash (4-rasm, a), so'ngra chiziqqa qadam tashlamasdan kvadratning yon tomonlariga sakrash, yana markazga sakrash, so'ngra burilmasdan oldinga sakrash, keyin markazga va kvadrat chizig'idan tashqariga o'tish. Xato qilgan o'yinchi bu o'yindan chetlashtiriladi va keyingi navbatini kutadi. Mashqni xatosiz bajargan kishi keyingi mashqlarga o'tadi;

2) ikki oyoqda markazga sakrash; oyoqlarini yon tomonlarga, ularga qadam bosmasdan, maydon devorlariga sakrash; markazga qaytish; sakrash 90 daraja burilish, oyoqlari yon tomonlarga; markazga va kvadratdan tashqariga sakrash (4-rasm, b);

3) bir oyoqda kvadrat markaziga sakrash; oyoqlarini yon tomonlarga sakrab, buriling, oyoqlaringiz bilan kvadratning burchaklarida turing (4-rasm, v); yana bir oyoqqa markazga sakrab o'ting va oyoqlaringizni boshqa burchaklarga qo'yib, burilish bilan sakrab chiqing; bir oyoqda markazga sakrash va kvadratdan sakrash.

Bu o'yinda sakrashlar soni va bir va ikki oyoqqa sakrash kombinatsiyasi qat'iy tartibga solinmaydi. O'yinchilar, odatda, har bir harakatlar ketma-ketligida o'yinchi qancha va qanday sakrashlar qilishiga rozi bo'lishadi. Oldindan kelishilgan barcha sakrash turlarini birinchi bo'lib bajargan kishi g'olib hisoblanadi.

Ba'zan ular zukkolik uchun o'ynashadi: o'yinchilarning har biri o'z navbatida o'z variantini taklif qiladi, qolganlari buni takrorlashlari kerak. Bunday holda, eng qiyin yoki qiziqarli variantni taklif qilgan o'yinchi g'olib hisoblanadi.




BO'ZI BO'RI (SARY BURE)

O'yinchilardan biri kulrang bo'ri sifatida tanlanadi. Cho'kkalab o'tirish, kulrang bo'ri maydonning bir uchida (butalar yoki qalin o'tlarda) chiziq orqasida yashirinadi. Qolgan o'yinchilar qarama-qarshi tomonda. Chizilgan chiziqlar orasidagi masofa 20-30 m.Signal bo'yicha hamma qo'ziqorin va rezavor mevalarni terish uchun o'rmonga boradi. Rahbar ularni kutib olish uchun chiqadi va so'raydi (bolalar bir ovozdan javob berishadi):

Qayerga ketyapsizlar, do'stlar?

Biz zich o'rmonga boramiz

U yerda nima qilmoqchisiz?

Biz u yerda malina teramiz

Nega sizga malina kerak, bolalar?

Biz murabbo tayyorlaymiz

Agar o'rmonda sizni bo'ri uchratib qolsa-chi?

Kulrang bo‘ri bizni ushlamaydi!

Bu chaqiruvdan keyin hamma kulrang bo'ri yashiringan joyga keladi va bir ovozdan aytadi:

Men rezavorlar teraman va murabbo qilaman,

Mening aziz buvimning taomi bo'ladi

Bu erda malina juda ko'p, ularning hammasini terib bo'lmaydi,

Va bo'rilar yoki ayiqlar umuman ko'rinmaydi!

So'zlar ko'zdan g'oyib bo'lgandan so'ng, kulrang bo'ri o'rnidan turadi va bolalar tezda chiziq bo'ylab yugurishadi. Bo‘ri ularni quvib, kimnidir qoralamoqchi bo‘ladi.

U mahbuslarni uyga - o'zi yashiringan joyga olib boradi.

BIZ KAZANLAR (CHULMAK UENY) sotamiz

O'yinchilar ikki guruhga bo'lingan. Potty bolalar, tiz cho'kib yoki o't ustida o'tirib, aylana hosil qiladi. Har bir qozon ortida o'yinchi bor

Qozon egasi, qo'llari orqasida. Haydovchi aylana orqasida turadi. Haydovchi qozon egalaridan biriga yaqinlashadi va suhbatni boshlaydi:

Hey do'stim, qozonni soting!

Sotib olish

Sizga qancha rubl berishim kerak?

Menga uchtasini bering

Haydovchi qozonga uch marta tegadi (yoki egasi qozonni sotishga rozi bo'lgan miqdorda, lekin uch rubldan oshmasligi kerak) va ular bir-biriga qarab aylana bo'ylab yugurishni boshlaydilar (ular aylana bo'ylab uch marta yugurishadi). Doiradagi bo'sh joyga kim tezroq yugursa, o'sha joyni egallaydi, orqada qolgan esa haydovchiga aylanadi.

JUMP (KUCHTEM-KUCH)

Erga diametri 15-25 m bo'lgan katta doira chizilgan va uning ichida o'yinning har bir ishtirokchisi uchun diametri 30-35 sm bo'lgan kichik doiralar mavjud. Haydovchi katta doira markazida turadi.

Haydovchi: "Sakra!" Ushbu so'zdan so'ng, o'yinchilar tezda joylarni o'zgartiradilar (aylana bo'ylab), bir oyoqqa sakrashadi. Haydovchi bir oyog'iga sakrab o'yinchilardan birining o'rnini egallashga harakat qiladi. Joysiz qolgan kishi haydovchiga aylanadi.

FLAPPERS (ABACLE)

Xona yoki maydonning qarama-qarshi tomonlarida ikkita shahar ikkita parallel chiziq bilan belgilanadi. Ularning orasidagi masofa 20-30 m.Barcha bolalar shaharlardan birining yonida bir qatorda turishadi: chap qo'l kamarda, o'ng qo'l kafti yuqoriga qarab oldinga cho‘zilgan.

Haydovchi tanlangan. U shahar yaqinida turganlarga yaqinlashadi va so'zlarni aytadi:

Qarsak chaling va chapak chaling - bu signal: men yuguraman, siz esa menga ergashasiz!

Bu so'zlar bilan haydovchi birovni kaftiga engil uradi. Haydovchi va qoralangani qarama-qarshi shaharga yugurishadi. Kim tezroq yugursa, yangi shaharda qoladi, orqada qolgan haydovchiga aylanadi.

O'RINING (BUSH URSH)

O'yin ishtirokchilaridan biri haydovchi sifatida tanlanadi, qolgan o'yinchilar esa aylana hosil qilib, qo'llarini ushlab yurishadi. Haydovchi aylana bo'ylab qarama-qarshi yo'nalishda yuradi va aytadi:

So'ng'iz kabi, men hech kimni uyga kiritmayman.

Men g'oz kabi qichqiraman,

Yelkangizga shapaloq uraman - Qoch!

Yugurish degandan so'ng, haydovchi o'yinchilardan birining orqa tomoniga engil uradi, aylana to'xtaydi va urilgan kishi aylanadagi joyidan haydovchi tomon yuguradi. Doira bo'ylab yugurgan kishi birinchi bo'lib bo'sh joyni egallaydi, orqada qolgan esa haydovchiga aylanadi.



KURAI (quvur)

O'yin har qanday boshqird xalq ohangida o'ynaladi.Bolalar qo'llarini ushlab, aylana hosil qiladilar va bir yo'nalishda harakat qilishadi. Doira markazida bitta bola bor, u kuraychi, qo'lida kura (uzun trubka) bor, u qarama-qarshi tomonga yuradi. Bolalar aylana bo'ylab yuradilar, yuguradilar va quyidagi so'zlar bo'yicha qadamlarini bajaradilar:

“Ular bizning kurayimizni eshitdilar,

Hammamiz shu yerda yig‘ildik.

Kuraist bilan etarlicha o'ynagan.

Ular har tomonga qochib ketishdi.

Salom, hay, hay, hay! Yashil maydonda, o'tloqda

Biz Kurayga raqsga tushamiz,

Bolalar o'yin maydonchasi bo'ylab tarqalib, Boshqird Shch raqsining harakatlarini ijro etishadi: "Sen, quvnoq kurai, ko'proq qiziqarli o'yna, yaxshiroq raqsga tushadiganlarni tanlang".

Kurachi bola harakatlarning eng yaxshi ijrochisini tanlaydi, u haydovchiga aylanadi.

Qoidalar: so'zlarni tugatgandan keyingina qochib ketish.

MUYUSH ALYSH (BURCHLAR)

Saytning to'rt burchagida to'rtta stupa bor, ularda to'rtta bola bor. Haydovchi markazda turadi. U navbat bilan o'tirganlarga yaqinlashadi va

hammaga savol beradi:

Xonim, hammomingizni isitishim mumkinmi?

1 o'yinchi javob beradi: "Mening hammomim band."

2-o'yinchi javob beradi: "Mening itim tug'di"

3-o'yinchi javob beradi: "Pochka qulab tushdi"

4-o'yinchi javob beradi: "Suv ​​yo'q"

Haydovchi saytning o'rtasiga borib, uch marta chapak chaladi va Xop, hop, hop! Bu vaqt ichida egalari tezda joylarni o'zgartiradilar. Haydovchi bo'sh stulni olish uchun vaqtga ega bo'lishi kerak.

Qoidalar: haydovchi qarsak chalgandan keyingina o'zgartirish. O'yinni ko'p sonli bolalar bilan ham o'ynash mumkin: bu holda, o'qituvchi qancha o'yinchi bo'lsa, shuncha stul o'rnatishi va "egalari" uchun qo'shimcha javoblar tuzishi kerak.

Bolalar juft bo‘lib aylana bo‘ylab turishadi: oldinda qiz, orqada o‘g‘il.Qo‘lida kamar (arqon) bo‘lgan haydovchi aylana bo‘ylab yuradi va matnni aytadi:

"Yoz o'tdi, kuz keldi,

O'rdaklar uchib ketdi, g'ozlar uchib ketdi.

Bulbullar kuylashdi.

Qarg'a to'xtang!

Chumchuq uchadi!

"Chumchuq" sifatida tanlangan bola aylana bo'ylab haydovchidan qochib ketadi va u quvib, kamarini ko'rsatishga harakat qiladi. Agar haydovchi ovoz chiqarsa, u o'yinchining o'rnini egallaydi va shouni yaratgan kishi haydovchiga aylanadi.

Qoidalar: yuguruvchiga qo'lingiz bilan tegmang, faqat kamaringiz bilan. "Uchish" so'zidan keyin qochib keting.

Bolalar maydonchaning old tomonida bir-biriga qarama-qarshi ikki qatorda turishadi. Birinchi jamoa bir ovozdan so'raydi: "Oq terak, ko'k terak, osmonda nima bor?"

Ikkinchi jamoa bir ovozdan javob beradi: "Motley qushlar."

Birinchi jamoa so'raydi: "Ularning qanotlarida nima bor?" Ikkinchi jamoa javob beradi: "Shakar va asal bor."

Birinchi jamoa so'raydi: "Bizga shakar bering."

Ikkinchi jamoa so'raydi: "Bu sizga nima uchun kerak?"

Birinchi jamoa “Oq terak, ko‘k terak” deb ataydi.

Ikkinchi jamoa so'raydi: "Siz qaysi birimizni tanlaysiz?"

Birinchi jamoa raqib jamoa o'yinchilaridan birining ismini chaqiradi. Tanlangan bola qo'llarini mahkam bog'lab turgan raqiblar chizig'i tomon yuguradi va raqibning "zanjirini" buzishga harakat qiladi. Agar u “zanjir”ni buzsa, raqib jamoadan o‘yinchini o‘z jamoasiga olib ketadi, bo‘lmasa, shu jamoada qoladi. Eng ko'p o'yinchi bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

KUGARSEN (KAPTARLAR)

Saytda 5-8 metr masofada ikkita parallel chiziq chizilgan, bu chiziqlar bo'ylab doiralar ("uyalar") chizilgan. Bolalar aylanalarda ("uyalar") bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Haydovchi - "cho'pon", ko'zlarini yumgan holda saflar orasida yuradi va matnni uch marta talaffuz qiladi:

"Gur-gur, kabutarlar Hammamiz uchun bitta uya"

So'zlarning tugashi bilan bolalar joylarni o'zgartiradilar ("uyalar") - ular qarama-qarshi "uyalar" ga yugurishadi. Cho'pon ko'zlarini ochadi va bo'sh "uya" ni egallashga harakat qiladi. "Uyasiz" qolgan bola "kaptar" "cho'pon" bo'ladi. Qoidalar: faqat cho'pon matnni uch marta aytganida, siz joylarni o'zgartirishingiz mumkin.

ENA MENYAN EP (igna va ip)

Bolalar ikki jamoaga bo'lingan, saytning bir tomonida bir-birining orqasida ustunlar qatorida. Har bir jamoa oldiga 5 metr masofada nishon (kub, minora, bayroq) qo'yiladi. Signalda birinchi o'yinchilar ("ignalar") diqqatga sazovor joylar atrofida yugurib, jamoaga qaytishadi. Keyingi ifok ("ip") ularga biriktirilgan va ikkalasi nishonni aylanib chiqishadi. Shunday qilib, barcha jamoa o'yinchilari ("iplar") navbatma-navbat bir-birlarini ushlab, diqqatga sazovor joylar atrofida yugurishadi. G'olib jamoa ("igna va ip"), uning barcha o'yinchilari birinchi bo'lib diqqatga sazovor joylarni ushlaydilar va ular atrofida yuguradilar.

Qoidalar: o'yinchilar yugurish paytida qo'llarini ochishlari mumkin emas. Agar bu sodir bo'lsa, qoidalarni buzgan jamoa o'yinni qaytadan boshlaydi.



Dengizdagi yirtqich (SHOTKAN KAYAK TINESRE)

O'yinda o'n nafargacha bola ishtirok etadi. O'yinchilardan biri yirtqich sifatida tanlanadi, qolganlari baliqdir. O'ynash uchun sizga 2-3 m uzunlikdagi arqon kerak bo'ladi.Bir uchidan halqa yasang va uni ustunga yoki qoziqqa qo'ying. Yirtqichning rolini o'ynayotgan o'yinchi arqonning bo'sh uchini oladi va arqon tarang bo'lishi va arqon bilan qo'li tizza darajasida bo'lishi uchun aylana bo'ylab yuguradi. Arqon yaqinlashganda, baliq bolalari uning ustidan sakrashlari kerak.

O'yin qoidalari. Arqon bilan tegib ketgan baliq o'yinni tark etadi. Yirtqichning rolini o'ynagan bola signal bilan yugurishni boshlaydi. Arqon doimo tarang bo'lishi kerak.

Saytda bir-biridan 10 - 15 m masofada ikkita chiziq chizilgan yoki qorda oyoq osti qilingan. Hisoblash qofiyasiga ko'ra, haydovchi tanlangan - akula. Qolgan o'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan va bir-biriga qarama-qarshi chiziqlar orqasida turishadi. Signalda o'yinchilar bir vaqtning o'zida bir qatordan ikkinchisiga yugurishadi. Bu vaqtda akula bo'ylab yugurayotganlarni so'laklaydi. Har bir jamoaning g'oliblarining balli e'lon qilinadi.

O'yin qoidalari. Chiziq signaldan boshlanadi. O'yinchilarning kelishilgan soniga ega bo'lgan jamoa, masalan, beshta, yutqazadi. Tuzlanganlar o'yindan tushmaydi.

OY YOKI QUYOSH (UYOHPA KHEVEL)

Ikki o'yinchi sardor sifatida tanlanadi. Ularning qaysi biri oy, qaysi biri quyosh ekanligini o'zaro kelishib oldilar. Oldin bir chetda turgan qolganlar birin-ketin ularga yaqinlashadilar. Tinchlik bilan, boshqalar eshitmasin, har kim o'zi tanlagan narsani aytadi: oy yoki quyosh. Ular ham jimgina kimning jamoasiga o'tishini aytishadi. Shunday qilib, hamma ikki jamoaga bo'linadi, ular ustunlar bo'ylab saf tortadilar - o'yinchilar sardori orqasida, oldingi odamni belidan mahkam bog'laydilar. Jamoalar o'zaro chiziq bo'ylab bir-birlarini tortadilar. Arqon tortish, hatto jamoalar teng bo'lmagan taqdirda ham qiziqarli va hissiyotli.

O'yin qoidalari. Arqon tortish paytida sardori chiziqni kesib o'tgan jamoa mag'lub bo'ladi.

O'yin ikki jamoani o'z ichiga oladi. Ikkala jamoaning o'yinchilari 10-15 m masofada bir-birlariga qarama-qarshi saf tortadilar.Birinchi jamoa xorda: "Tili-ram, tili-ram?" (“Kimni xohlaysiz, kimni xohlaysiz?”) Boshqa jamoa birinchi jamoadan istalgan o‘yinchining nomini aytadi. U yuguradi va ko'kragi yoki yelkasi bilan qo'llarini ushlab, ikkinchi jamoaning zanjirini buzishga harakat qiladi. Keyin jamoalar rollarni o'zgartiradilar. Qiyinchiliklardan so'ng, jamoalar bir-birlarini chiziqdan tortib olishadi.

O'yin qoidalari. Agar yuguruvchi boshqa jamoaning zanjirini buzishga muvaffaq bo'lsa, u o'z jamoasiga kirgan ikkita o'yinchidan birini oladi. Agar yuguruvchi boshqa jamoaning zanjirini buzmagan bo'lsa, u o'zi ham shu jamoada qoladi. Oldindan, o'yin boshlanishidan oldin, buyruq chaqiruvlari soni o'rnatiladi. G‘olib jamoa arqon tortishdan so‘ng aniqlanadi.

O'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini birlashtiradilar. Ular aylana bo‘ylab sevimli qo‘shiqlaridan birining so‘zlari bo‘yicha yurishadi. Haydovchi aylananing markazida turadi. To'satdan u: "Tarqaling!" - va shundan keyin u yugurayotgan o'yinchilarni ushlash uchun yuguradi.

O'yin qoidalari. Haydovchi ma'lum miqdordagi qadamlarni qo'yishi mumkin (kelishuv bo'yicha, doira hajmiga qarab, odatda uch-besh qadam). Tuzli haydovchiga aylanadi. Siz faqat disperse so'zidan keyin yugurishingiz mumkin.



IGNA, Ip

O'yinchilar qo'llarini ushlab, aylanada turishadi. Igna, ip va tugunni tanlash uchun hisoblash mashinasidan foydalaning. Ularning hammasi birin-ketin yo aylanaga yugurishadi yoki undan chiqib ketishadi.

Somon boshlariga o‘q otish Somon boshlari bog‘lamlari yoki bog‘lamlar yoki chigal arqonlardan yasalgan qalqondan o‘q otish xalq bayramining sport elementlaridan biri sifatida surxarbon nomi bilan mashhur.

PODA

O'yin ishtirokchilari aylana bo'ylab uning markaziga qaragan holda turishadi, qo'llarini mahkam ushlab, o'zlarini otga o'xshatadilar. Doira o'rtasida qullar joylashgan.

Biz tayoq izlayapmiz.O‘yin ishtirokchilari logning ikki tomonida (skameykalar, taxtalar) turishadi va ko‘zlarini yumadilar. Taqdimotchi qisqa tayoqni (10 sm) oladi va uni yon tomonga tashlaydi.

NYAYALHA YURING

Har bir o'yinchi ma'lum miqdordagi suyaklarni oladi, har bir kishi ularni navbatma-navbat tashlaydi va tushgan holatiga qaraydi: zarba yoki tushkunlik bilan, yuqoriga yoki boshqacha. Tuberkulyar pozitsiyada kimning suyaklari ko'p bo'lsa, o'yinni boshlaydi.

U barcha suyaklarni yig'adi va ularni balandlikdan polga tashlaydi, shunda ular tarqalib tushadi. Keyin, o'rta barmoqni suyaklardan biriga bosish bilan, u bilan bir xil holatda yotib, boshqalarga tegmaslikka harakat qilib, uni keyingisiga yo'naltiradi. Agar u mo'ljallangan qadamga tegmasa yoki boshqalarga tegsa, shuningdek, toshlar orasida boshqa bir xil toshlar qolmasa, ikkinchisi o'ynaydi va hokazo. Har bir muvaffaqiyatli bosish bilan o'yinchi buzilgan shagayni bir chetga surib qo'yadi. Barcha plitkalar urilgandan so'ng, har bir o'yinchi chiziqqa o'yinchilardan biri tomonidan taqillatilgan eng kichik raqamga teng bo'lgan plitkalar sonini qo'yadi. O'yin barcha shagaylar bir kishining qo'liga tushguncha takrorlanadi.

HONGORDOOOHO

O'yin ishtirokchilaridan biri to'liq hovuch suyaklarni oladi, ularni tashlaydi va o'ng qo'lining orqa tomoni bilan ushlaydi, yana tashlab, kafti bilan ushlaydi. Qo'lga olingan shagaylar chetga suriladi. Qolgan suyaklar shunday yig'iladi: bitta shag'ay tashlanadi va u uchib ketayotganda, o'yinchi poldan qancha suyaklarni birinchi marta ushlagan bo'lsa, shuncha suyakni ushlaydi va tushgan shag'ayni ushlaydi. Agar o'yinchi uni parvozda ushlay olsa, u g'alaba sifatida bitta suyakni ajratib qo'yadi. Muvaffaqiyatsiz bo'lsa, o'yin keyingi ishtirokchiga o'tadi. G'olib eng ko'p plitka qo'ygan kishidir.

To'piq bo'g'imlari Otish to'piqlari (talus suyaklari) juda ko'p navlarga ega: 1. Bir nechta to'piqlar stol chetlari bo'ylab bir-biriga qarama-qarshi qatorda joylashtiriladi.

Bo'ri va qo'zilar Bir o'yinchi - bo'ri, boshqasi qo'y, qolganlari qo'zilar, bo'ri qo'zi bilan qo'y ketayotgan yo'lda o'tiradi.



BARABANDAN YOKI QUVURDAN (TEBIL OYNU)

Birinchi guruh rahbari ikkinchisiga yaqinlashadi va suhbatni "Barabandanmi yoki quvurdanmi?" Degan savol bilan tugaydi. Agar ikkinchi guruh rahbari javob bersa: "Quvurdan!" - keyin birinchi guruh zanjir hosil qilib, trubaning “z... u... mm” tovushiga taqlid qilib, uning cho‘zilgan qo‘li ostidan o‘tadi va u qo‘lning yo‘nalishini va demak, yo‘nalishini o‘zgartirishi mumkin. ularning harakatidan. Agar ikkinchi guruh rahbari javob bersa: "Barabandan!" - keyin birinchi guruh baraban tovushiga taqlid qilib, uning qo'li ostidan o'tadi. Qo'l ostidan o'tib, safdagilarning barchasi bir necha marta cho'kadi.

Keyin ikkinchi guruh birinchi guruhga savol beradi va javobiga qarab ikkinchi guruh birinchi guruh sardori qo‘li ostidan o‘tgan yo truba yoki nog‘ora tovushiga taqlid qiladi.

Qoida. Rahbarning butun guruhi sizning qo'lingiz ostidan o'tmaguncha, siz qo'lingizning yo'nalishini o'zgartira olmaysiz.

BOLALAR VA HO'ROZ

O'yinchilardan biri xo'rozni ifodalaydi. Xo'roz uyidan chiqib, atrofni aylanib chiqadi va uch marta qichqiradi. "Uylarda" joylashgan o'yinchilar (diametri 1 m bo'r bilan chizilgan doiralar) javob berishadi:

Kokerel, kokerel,

Oltin taroq!

Nega erta turasiz?

Farzandlaringizni uxlab qo'ymaysizmi?

Shundan so'ng, xo'roz yana qichqiradi, qanotlarini qoqib, bolalarni ushlay boshlaydi.

uyidan chiqib, sayt bo'ylab yugurayotgan unga. Agar u yigitlarni ushlay olmasa, u yana o'zini xo'rozdek ko'rsatadi.

ZEST

O'yin maydonchasida aylana chiziladi (aylana diametri o'yinchilar soniga bog'liq)* Bolalar teng ikkita guruhga bo'linadi. Qur'a bo'yicha bitta jamoa aylanaga kiradi, ikkinchisi doiradan tashqarida qoladi. Ikkinchi jamoaning bir nechta o'yinchilariga to'plar (mayiz) beriladi, lekin aylanada turganlar to'p kimda ekanligini bilmasliklari uchun. To'plari bo'lgan bolalar shartli ravishda raqamlangan, ammo har bir o'yinchining raqamini faqat o'yinchi va haydovchi bilishi kerak. Hamma aylana bo‘ylab yuradi. Haydovchi o'yinchilardan birining raqamini chaqiradi. U aylanadagi o'yinchini haqorat qilishga urinib, tezda to'pni tashlaydi. Xafa bo'lgan o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi. Agar to'pni otgan o'yinchiga tegmasa, u o'zi o'yindan chetlashtiriladi va to'p boshqasiga uzatiladi. O'yin jamoada bir kishi qolguncha davom etadi.

Bir-biridan ma'lum masofada ikkita chiziq chizilgan. O'g'il bolalar bir qatorda, qizlar ikkinchi qatorda. Ular orasida etakchi. O'g'il bolalar jamoasi "tun", qizlar jamoasi esa "kunduzi". Buyruq bo'yicha

de "Tun!" O'g'il bolalar "Kun!" buyrug'i bilan qizlarni ushlaydilar. qizlar yigitlarni tutadilar. Og'riyotganlar raqib jamoaga o'tadi.

O'ynash uchun sizga ikkita to'p kerak, oq va qora (yoki boshqa har qanday rang, lekin bir xil emas). O'yinchilar ikkita teng jamoaga bo'lingan, ularning har biri etakchini tanlaydi. Bir rahbarga oq to'p, ikkinchisiga qora to'p beriladi.

Signalda taqdimotchilar to'plarini iloji boricha uzoqroqqa tashlashadi. Ikkinchi signalda har bir jamoadan bitta o'yinchi o'z to'pi ortidan yuguradi. G'olib, ya'ni. to'pni etakchisiga tezroq olib kelgan kishi ochko oladi. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.


CHOPON

O'yinning maqsadi: diqqat, epchillik, reaktsiya tezligini rivojlantirish.

O'yin maydonchasida chiziq chizilgan - oqim, uning bir tomonida tanlangan cho'pon va qo'ylar yig'iladi, boshqa tomonida bo'ri o'tiradi. Qo‘ylar cho‘ponning orqasida bir-birlarini bellaridan mahkam bog‘lab turishadi.

Bo'ri cho'ponga qarab: "Men tog' bo'riman, seni olib ketaman!" Cho'pon javob beradi: "Men jasur cho'ponman, men bundan voz kechmayman". Cho‘ponning bu so‘zlaridan keyin bo‘ri ariqdan sakrab o‘tib, qo‘ylarga yetib olishga harakat qiladi. Cho'pon qo'llarini yon tomonlarga yoyib, qo'ylarni bo'ridan himoya qiladi, ularga tegishga imkon bermaydi. Muvaffaqiyatli bo'lsa, bo'ri o'ljani o'zi bilan olib ketadi. O'yin boshidan boshlanadi, lekin rollar o'zgaradi.

O'yin qoidalari:

TAYOQNI TARTISH

O'yinning maqsadi: kuch, chidamlilikni rivojlantirish, torso mushaklarini kuchaytirish.

Ikki o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi polda o'tirib, oyoqlarini bir-biriga bosadi. Ular qo'llarida tayoqni olishadi (siz arqonni, tasmani ishlatishingiz yoki shunchaki qo'llaringizni ushlab turishingiz mumkin). Bunday holda, bir qo'l tayoqning o'rtasida, ikkinchisi esa chetida. Signalda o'yinchilar bir-birlarini tortib, raqibni oyoqqa ko'tarishga harakat qilishadi.

O'yin qoidalari: raqibni oyoqqa turg'izishga muvaffaq bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonadi. G'olib keyingi o'yinchi bilan o'yinni davom ettirish huquqiga ega.

QALA

O'yinning maqsadi: aql, epchillik, harakatni muvofiqlashtirishni rivojlantirish.

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Qal’ani qaysi jamoa himoya qilishi, qaysi jamoa hujum qilishi qur’a orqali aniqlanadi.

O'yin maydonining o'rtasiga taxta (tosh, gilam) qo'yilgan. Bu qal'a.

Signal bilan himoyachilar qal'ani 2-3 m masofada o'rab oladilar va uni raqiblar hujumidan himoya qiladilar. Hujumchilar turli yo'nalishlarda tarqalib ketishadi. Agar o'yinchilardan biri taxtaga chiqsa va himoyachi tomonidan ushlanmasa, qal'a zabt etilgan hisoblanadi.

Hujumchilar turli xil qamal rejalarini tuzadilar, himoyachilarga yaqinlashadilar va ularni har tomonlama chalg'itadilar. Shunday qilib, hujumchilar qal'aga yorib o'tishga, himoyachilar esa ularni ushlab olishga harakat qilishadi. Chiziq orqasida qolgan himoyachilar o'yindan chetlatiladi. Himoyachilar chizig'ini yorib o'tishga muvaffaq bo'lgan, lekin qo'lga tushishdan oldin oyog'ini taxtaga qo'yishga ulgurmagan hujumchi ham o'yindan tashqarida bo'ladi.

O'yin qoidalari: Hujumchilar qal'ani zabt etishsa, ochko oladilar. Agar barcha hujumchilar himoyachilar tomonidan ushlangan bo'lsa, o'yinchilar o'rinlarini o'zgartiradilar, lekin ular ochko olmaydilar. Belgilangan miqdordagi ball to'plagan jamoa (masalan, beshta) g'alaba qozonadi.

O'TG'IRGANLAR

O'yinning maqsadi: epchillik, tezlikni rivojlantirish; oyoqlarning mushak-skelet tizimini mustahkamlash.

Toʻgʻri burchakli oʻyin maydonchasida (uzunligi - 30-40 m, eni - 15-20 m) har bir burchagida diametri 2-4 m bo'lgan doira chizilgan.Diralar qal'ani ko'rsatadi. O'yin maydonchasi ichida 2-3 m uzunlikdagi xavfli chiziqlar (yoki olov chiziqlari) chiziladi.O'yinchilar 10-15 kishidan iborat jamoalarga bo'linadi. Har bir jamoa o'zining xavfli chizig'i bo'ylab joylashgan. Jamoalar sardorlarni va o'ziga xos belgini (milliy libosning elementi) tanlaydilar. O'yinni birinchi bo'lib boshlaydigan jamoa qur'a orqali tanlanadi. Ma'lum bir signal bilan o'yinni boshlagan jamoaning sardori raqiblarga yaqinlashadi, o'yinchilardan birining qo'liga engil zarba bilan o'q uzadi va o'z chegarasiga qochib ketadi. U birinchi o'yinchi chegaraga yetguncha uni ushlab olishga harakat qilib, uning orqasidan yuguradi. Agar qochgan o'yinchi qo'lga olinsa, u asirga aylanadi va dushman qal'asiga qamaladi. Agar qochib ketayotgan o'yinchiga yetib olishning iloji bo'lmasa va quvayotgan o'yinchi xavfli chiziqqa yetib borgan bo'lsa, u holda boshqa o'yinchi raqib jamoadan yugurib chiqib, quvayotganni qo'lga olishga harakat qiladi.

O'yin qoidalari:

O'yin har qanday jamoaning barcha o'yinchilari qo'lga olinmaguncha davom etadi;

Ta'qibchi o'yin boshlangan joydan xavf chizig'igacha dushmanni quvib yetib borishi kerak;

Qochayotganga yetib olgan ta’qibchi olov tashuvchiga aylanadi. U dushman chizig'iga yaqinlasha oladi va istalgan o'yinchining qo'lini urib, o'yin boshlovchisi sifatida o'z chegarasiga qaytib yuguradi;

Ularning do'sti raqibidan o't olib, to'siqsiz qal'aga kirib, qo'li bilan ularga tegsa, mahbuslar ozod bo'lishadi: ular tezda o'z chegaralariga yuguradilar.

O'yin maydonining o'rtasida 2 m masofada ikkita chiziq chiziladi. Ularning orqasida 10-15 m masofada yana ikkita chiziq tortiladi. Ikkita jamoa tanlanadi: gullar va "breeches". Har bir jamoa ichki chiziq oldida raqib jamoaga qaragan holda turadi.

"Gullar" o'yinni oldindan o'zlari uchun nom tanlashdan boshlaydilar - gul nomi. Ular: "Salom, shabadalar!" "Salom, gullar!" - javob beradi shabadalar. "Shamollar, shabadalar, bizning ismlarimizni toping", deydi yana "gullar".

"Breeches" "gullar" ning nomlarini taxmin qilishni boshlaydi. Va ular to'g'ri taxmin qilishlari bilan, gullar ikkinchi chiziqdan tashqariga qochib ketishadi. Veterkilar ularga yetib boradi.

O'yin qoidalari:

Ballar tutilgan gullar soniga qarab belgilanadi; g'olib kelishilgan ballar miqdori bo'yicha aniqlanadi; Bir o'yindan keyin jamoalar rollarni o'zgartiradilar.

O'qituvchilarni taklif qilamiz maktabgacha ta'lim Tyumen viloyati, Yamal-Nenets avtonom okrugi va Xanti-Mansi avtonom okrugi-Yugra sizning nashrlaringizni nashr etadi. uslubiy material:
- Pedagogik tajriba, original dasturlar, uslubiy qo‘llanmalar, darslar uchun taqdimotlar, elektron o'yinlar;
- Shaxsiy ishlab chiqilgan eslatmalar va skriptlar ta'lim faoliyati, loyihalar, master-klasslar (shu jumladan videolar), oilalar va o'qituvchilar bilan ishlash shakllari.

Nima uchun biz bilan nashr qilish foydali?



Saytda yangi

>

Eng mashhur