Domov Protetika a implantace Oficiální pravidla. Nejlepší deskové hry na papíře

Oficiální pravidla. Nejlepší deskové hry na papíře

Jsem si jistý, že i když je čas na gadgety, vždy nastanou situace, kdy nemáte nic jiného než přátele a kus papíru. Tak si to zapamatujte nebo zapište! Budou tu jako všichni ostatní slavné hry, tak doufám, že je to pro někoho novinka.

1. Býci a krávy

První hráč vymyslí čtyřmístné číslo tak, aby všechny číslice čísla byly různé. Cílem druhého hráče je získat toto číslo zpět. Každý tah pojmenuje hádač číslo, také čtyřmístné a s různými čísly. Pokud je v uhádnutém čísle číslice z pojmenovaného čísla, pak se tato situace nazývá kráva. Pokud je číslice z pojmenovaného čísla v uhádnutém čísle a je na stejném místě, pak se tato situace nazývá býk.

Například první hráč myslel na 6109 a druhý hráč zavolal 0123. Pak by měl první hráč říci: jeden býk a jedna kráva (1b,1k).

Každý partner má své vlastní slovo. Střídají se. Vyhrává ten, kdo jako první uhodne soupeřovo číslo.


Executioner je další populární logická hra navržená speciálně pro dva hráče. Pro tuto hru budete potřebovat čistý papír a tužku.

První hráč vymyslí slovo. Musí to být existující slovo a hráč si musí být jistý, že druhý hráč slovo zná a zná jeho pravopis. Zobrazuje sérii prázdná místa nutné napsat slovo. Pak kreslí následující schéma, který znázorňuje šibenici s oprátkou.

Hra začíná, když druhý hráč navrhne písmeno, které lze do tohoto slova zahrnout. Pokud uhodne správně, první hráč jej zapíše na správné prázdné místo. Pokud takové písmeno ve slově není, napíše toto písmeno na stranu a začne dokreslovat šibenici, přičemž do smyčky přidá kruh představující hlavu. Soupeř pokračuje v hádání písmen, dokud neuhodne celé slovo. Za každou špatnou odpověď si první hráč přidá jednu část těla na šibenici.

Pokud je trup nakreslen dříve, než soupeř dokáže uhodnout slovo, vyhrává první hráč. Pokud soupeř správně uhodne slovo před vytažením celého trupu, vyhrává a pak je řada na něm, aby vymyslel slovo.

3. Piškvorky na nekonečném poli


Rozšíření herního pole vám umožní osvobodit se od předurčení výsledku v Tic Tac Toe.

Na nekonečném poli (v pohodě postačí list papíru) se hráči střídají v umístění svého znaku (křížku nebo nuly). Hra končí, když jeden z hráčů vyhraje nebo pokud dojde pole.

Vyhrává ten, komu se podaří seřadit pět svých znamení podél jedné čáry, rovné nebo diagonální.

Pokud hrajete počítačové hry, pak snadno uhodnete, které z nich tvůrci věnovali hodně času této rozšířené verzi piškvorek.

4. Labyrint

Pole může mít tvar čtverce nebo jehlanu. Pokud chcete, můžete přijít s bizarnějšími tvary.

Na hrací ploše se účastníci střídavě umisťují čáry dlouhé jeden čtverec – svisle nebo vodorovně.

Ten z účastníků, který čtverec uzavřel (umístil čtvrtý řádek, který jej tvoří), umístí svůj znak (křížek nebo nulu) do tohoto čtverce a jde znovu.

Úkolem hráčů je umístit co nejvíce svých znamení, vyhrává ten, kdo jich má po úplném zaplnění pole více.

Čím složitější a větší pole, tím zajímavější a nepředvídatelnější hra.

5. Námořní bitva


Cílem této hry je zničit nepřátelské objekty (lodě). Hrají dva lidé. Události hry se odehrávají na 2 čtvercových polích o rozměrech 10x10. Jedno z polí je vaše, druhé je soupeřovo. Na něj umístíte své vlastní předměty (lodě) a nepřítel na ně zaútočí. Nepřítel umístí své předměty (lodě) na jiné pole.

Vaše ozbrojené síly, stejně jako nepřátelské, obsahují následující objekty (lodě):


1 balíček (velikost 1 buňka) - 4 kusy

2-palubní (velikost 2 buněk) - 3 kusy

3-palubní (velikost 3 buněk) - 2 kusy

4-palubní (velikost 4 čtverců) - 1 kus.


Předměty (lodě) nemohou být umístěny blízko, to znamená, že mezi dvěma sousedními objekty (loděmi) musí být alespoň jedna volná buňka (všimněte si, že nepřítel také nemůže umístit předměty (lodě) blízko).

Když jsou všechny přípravy dokončeny a předměty (lodě) jsou umístěny, je čas začít bitvu.

První tah má hráč, jehož předměty (lodě) jsou umístěny na levém poli. Vyberete si pole na nepřátelském poli a „střílíte“ na toto pole. Pokud jste potopili nepřátelskou loď, pak protivník musí říci „zabit“; pokud jste loď zranili (to znamená, že jste zasáhli loď s více než jednou palubou), pak protivník musí říci „zraněný“. Pokud zasáhnete nepřátelskou loď, pokračujete ve „střílení“.

Hra končí, když jeden z jejích účastníků ztratí všechny lodě.

6. Body


Dots je chytrá hra pro dva nebo čtyři lidi. Nejlepší je však hrát pouze ve dvou lidech. Pro tuto hru budete potřebovat čistý papír a tolik per, kolik je hráčů. Cílem hry je spojit nakreslené čáry do čtverců, vyhrává hráč, který vytvoří nejvíce čtverců.

Chcete-li začít, vytvořte pole na prázdném listu papíru, nakreslete vodorovné a svislé čáry malých bodů ve stejné vzdálenosti od sebe. Velmi rychlá hra by se skládala z deseti podélných a deseti bodů napříč. Pole můžete libovolně zvětšovat nebo zmenšovat, v závislosti na úrovni hry a počtu hráčů.

Jakmile je hrací plocha vytvořena, každý hráč se střídá v tahu a kreslí vždy jednu čáru spojující dva body. Body mohou být spojeny vodorovně nebo svisle, někdy však i diagonálně. Jakmile hráč dokončí pole, umístí své iniciály dovnitř pole a dostane svůj další tah a tak dále, dokud se mu nepodaří vytvořit pole s jedním řádkem navíc.

V této hře jsou dvě možné strategie: zaprvé můžete svým protivníkům zabránit ve vytváření polí. Za druhé, můžete pole tvarovat tak, abyste mohli vytvořit velké množství čtverců pomocí jedné další čáry.

7. Fotbal

Ke hraní fotbalu potřebujete kostkovaný papír, který bude sloužit jako hřiště. Hrají dva lidé. Brána má velikost šesti čtverců. Hra začíná ve středu hřiště (listu). První tah se hraje losem.

Tah je přerušovaná čára sestávající ze tří segmentů, z nichž každý je úhlopříčkou nebo stranou buňky.

Nemůžete překročit čáry nebo se jich dotknout. Pokud hráč nemůže provést další tah, pak soupeř střílí penaltu: přímku o šesti buňkách (vertikálně, horizontálně nebo diagonálně).

Pokud se po volném kopu míč zastaví na již nakreslené čáře nebo hráč nemůže provést tah, provede se další volný kop.

Hrají až do prvního gólu.

8. Řetěz

Úkolem je vymyslet řetězec metagramů pro danou dvojici slov, který změní jedno z těchto slov na druhé. Každý další slovo se získá z předchozího nahrazením právě jednoho písmene. Vyhrává ten, jehož řetěz je kratší. Tuto hru vynalezl Lewis Carroll, autor knihy „Alenka v říši divů“. KOZA se tak promění ve VLKA, LIŠKU, LEOPARDA a další zvířata.


V 17 tazích se NIGHT změní na DEN.

V 11 tazích se ŘEKA promění v MOŘE.

Za 13 minut si z TĚSTA uděláte BÝKA.


Cestování časem bude trvat 19 zatáček: MIG se promění v HODINU, pak v ROK, pak vznikne STOLETÍ a nakonec se objeví ERA.




První hráč napíše písmeno, další přidá písmeno před nebo za napsané písmeno atd. Poražený je ten, jehož nahrazením vznikne celé slovo. Písmena by se v žádném případě neměla nahrazovat, při přidávání dalšího písmene musíte mít na mysli konkrétní slovo, ve kterém se vyskytuje vámi psaná kombinace písmen. Pokud ten, kdo musí provést další tah, nemůže přijít na jediné slovo s kombinací písmen, která se vytvořila před jeho tahem, musí to vzdát. V tomto případě musí hráč, který napsal poslední písmeno, říci, jaké slovo měl na mysli; pokud slovo nedokáže pojmenovat, prohrává; pokud je pojmenoval, prohrává ten, kdo to vzdal. Ten, kdo prohraje poprvé, dostane písmeno B, podruhé - A atd., dokud nevznikne slovo Balda. Ten, kdo se stane prvním Baldou, úplně prohrává.

Samozřejmě se dá hrát nejen na papíře, ale i ústně.

10. Fotbal 8x12


Vykreslí se pole 12x8 buněk. Tečky uprostřed krátkých stran jsou brány. První pohyb je přesně ze středu hřiště. Střídavě umisťují čáru na jedno pole (podél čáry nebo diagonálně). Pokud tah končí na načrtnutém bodě (tedy přes který jste již prošli - například střed pole), pak je dáno právo na další čáru a tak dále, dokud tah neskončí v prázdném bodě. . Strany jsou považovány za načrtnuté body (to znamená, že míč je „odražen“ ze stran). Cílem je vstřelit míč do branky.

Další pravidlo, které jsme vymysleli ve třídě, je, že umístění míče do pozice, ze které se nemůžete dostat, je nedovolený pohyb (například zajetí do rohu). Pokud je to jediný tah, který hráč může udělat, pak je to jeho ztráta.

Každé hřiště se hraje na jednu branku (pokud je to žádoucí, na více, ale praxe ukázala, že je stále lepší hrát na jednu branku). Výhodou této hry oproti standardnímu fotbalu je, že zabírá málo místa a můžete na ni použít částečně popsaný papír.

11. Labyrint s předměty


Hrají dva lidé. Hráči si vylosují dvě pole 10x10. Pro usnadnění můžete buňkám přiřadit označení: a, b, c, ..., i, k - vodorovně a 1, 2, 3, ..., 9, 10 - svisle. (Pomáhá s komunikací během hry). Na jedno pole si nakreslete vlastní labyrint, kterým bude soupeř procházet. Druhé, zatím prázdné, pole je soupeřův labyrint, kterým prochází sám hráč. Označuje objekty nepřátelského labyrintu prozkoumané během hry. Cílem je vynést poklad z cizího labyrintu rychleji, než váš protivník vytáhne poklad z vašeho.

Zde máte příležitost ukázat se současně jako dobrodruh i jako „mistr žaláře“.

Požadavky na labyrint:

Mezi buňkami mohou být stěny, které ve skutečnosti tvoří labyrint. Kromě toho je celý obvod labyrintu také obehnán zdí zvanou „zeď bludiště“.


Labyrint by měl obsahovat:

1 kuše

1 Berlička

4 výjezdy z boxů (každý box jednoznačně odpovídá jednomu výjezdu)

3 Falešné poklady

1 Skutečný poklad

4 východy z bludiště na každé straně.

Navíc má každý účastník na začátku hry 3 granáty.


Příklad mapy:



Průběh hry.


Hráči si navzájem sdělí souřadnice bodů, ze kterých by chtěli začít hru.

Hráči se střídají. Během tahu se hráč může posunout o jednu buňku doprava, doleva, nahoru nebo dolů, pokud buňka, ve které se nachází, a ta, do které se chce přesunout, nejsou odděleny zdí. Pokud je taková zeď stále přítomna, je o tom hráč informován a zůstává na své cele až do dalšího tahu. Pokud je tato stěna stěnou bludiště, vykáže se to samostatně. Po předchozí dohodě však nemůžete rozlišovat mezi vnitřními stěnami a stěnami labyrintu a vyloučit koncept „bludné stěny“, ale to může hru značně zdržet. Utracením jednoho granátu může hráč do konce hry zlikvidovat jakoukoli zeď (včetně stěny labyrintu). Abyste to mohli udělat, nemusíte to nejprve objevit. Hráč, který například intuitivně ucítil, že napravo je zeď, nemusí plýtvat odbočkou doprava a ujistit se, že tam je. Může okamžitě použít granát a pak tam určitě nebude žádná zeď. Ale může se stát, že tam nebyl, pak je granát stále považován za utracený. Hod granátem je považován za tah. Nemůžete hodit granát a pohybovat se ve stejném tahu.


Poté, co se hráč přesune do nové buňky, nepřítel ho informuje, co je na nové buňce (a na jedné buňce může být pouze jeden předmět).

Mohou to být (s příklady notace):


A) kuše("A"). Po návštěvě této buňky hráč začne „kulhat“ a nepřítel může během svého tahu (který již dorazil) provést akci +1 (pohnout se, hodit granát, narazit do zdi). Kuše vystřelí jednou, ale její účinek trvá až do konce hry.


b) berle("Y") Návštěva této buňky umožňuje samotnému hráči, počínaje dalším tahem, provést o 1 další akci za tah. To není lék na účinky kuše, ale samostatný objekt. Berlička funguje jednou, ale její účinek trvá až do konce hry.


Činnosti berle a zásobníku kuše. To znamená, že návštěva obou těchto buněk dává stejný výsledek jako nenavštívení žádné z nich. Pokud najdete berli a váš soupeř má kuši, můžete provést tři akce za kolo (ne čtyři!).


PROTI) past(„K“). Umožněte tři pohyby. Tito. Zatímco vy se dostáváte z pasti (správněji pasti), nepřítel udělá čtyři tahy, po kterých se můžete znovu pohnout. Mít soupeře s berlí mu umožňuje udělat osm tahů. Pokud padnete do pasti a předtím jste byli zraněni kuší, nepřítel provede pouze čtyři tahy (trvalé přeskakování tahů nefunguje, protože se stále nehýbete). Past se spustí pokaždé, když s ní hráč navštíví buňku.


G) Spadl jsi do díryč. 1, 2, 3 nebo 4. („1,2,3,4“) - okamžitý pohyb (stejným pohybem) do buňky „Výstup z jámy č. 1, 2, 3 nebo 4“ („I ,II,III,IV"), resp. Výstupní souřadnice nejsou hráči sděleny. Pokračuje ve hře z klece s východem z jámy a určuje svou polohu podle nepřímé znaky. Pokud se hráč dostane do buňky „výstup z jámy“, aniž by spadl do samotné jámy, ale jednoduše na ni „narazil“, je o tom informován. Nyní, když spadne do díry s tímto číslem, bude vědět, kde se objeví.


d) Našel jsi poklad. Falešné („O“) nebo pravdivé („X“) lze zjistit pouze opuštěním bludiště.

Chcete-li opustit bludiště, můžete použít kterýkoli z východů, které jsou k dispozici na každé straně, nebo prorazit nový pomocí granátu. (Můžeme však souhlasit s tím, že granáty se ze stěn labyrintu neodebírají, i když se při tom plýtvá).


Hráč, který ve svém tahu opustí bludiště (náhodně nebo úmyslně), je informován, že opustil bludiště. Pokud má zároveň v rukou poklad, je hlášeno, o jaký poklad se jedná: falešný nebo skutečný.


Najednou můžete nosit pouze jeden poklad. V tomto případě se akce kuše, berle nebo pasti neruší. Poklad si nemůžete házet, kam chcete, ale můžete jej vyměnit za jiný. Není nutné brát poklad. Pokud se ocitnete na cele s pokladem a rozhodnete se jej vzít, musíte o tom informovat svého soupeře.


Bludiště musí být navrženo tak, abyste mohli navštívit každou buňku a opustit bludiště bez použití granátů, přičemž hru můžete začít z libovolného místa. Nemůžete stavět pasti: když hráč po pádu do díry z ní vyjde do omezeného prostoru, ze kterého se nemůže dostat bez použití granátů. Past lze umístit kamkoli.

Po opuštění bludiště může hráč vstoupit pouze do východu, ze kterého vyšel. Možnost opětovného vstupu jakýmkoli východem má však také právo na existenci. V tomto případě je možné oplotit oblasti, do kterých se lze dostat pouze určitým vchodem do bludiště, pokud se výchozí bod nachází mimo ně.

12. Nesmysl


A dokonce i zdánlivě hloupá hra „Nesmysl“ má hluboký význam, pokud ji hrajete s celou rodinou. Každý hráč dostane papír a nahoře napíše odpověď na otázku "Kdo?" (Medvídek Pú, kočka Behemoth, soused strýček Vasya atd.). Poté se odpověď složí tak, aby se nedala přečíst, a listy papíru se předávají. Další otázka je "S kým?" Poté následujte: "Kdy?", "Kde?", "Co jsi udělal?", "Co z toho vzešlo?" Když jsou všechny odpovědi napsány, papírky se rozloží a přečtou. "Tak jaký má tohle všechno smysl?" - ptáš se. Pokud se celá rodina směje výsledným nesmyslům, pokud se rodiče a děti zajímají a baví se spolu – není to ten nejdůležitější, nejdůležitější význam všech rodinných her?

13. Virová válka


"virová válka". Hra pro dva ( Více je možné, ale žádoucí je sudý počet hráčů, jinak se jeden rychle stane obětí), na poli 10*10 ( opět je možné více, pak je to ještě zajímavější), „viry“ jsou označeny křížky, kolečky a jinými zlými duchy (každý hráč má svou barvu nebo tvar). Za kolo jsou umístěny tři „viry“. Viry se začnou množit z protilehlých rohových buněk pole. Můžete zobrazit pouze „virus“ vedle vašeho dalšího „živého viru“. Pokud je poblíž nepřítelův „virus“, můžete ho sníst tím, že buňku natřete svou barvou. Nepřítel nemůže tuto buňku „přejídat“ podruhé. Takové útvary se nazývají „pevnosti“. Pokud se „pevnost“ dotkne alespoň jednoho živého viru své barvy, pak dále od ní mohou být nové „viry“ vytvořeny kdekoli nebo existuje nepřítel. Cílem hry je úplné zničení nepřátelských sil. Pokud se oběma stranám podaří ukrýt své živé viry za pevnost vyrobenou z nepřátelských sežraných virů, hra končí remízou.


"Štěnice." Variace „virových válečníků“. Může hrát 2 až 6 hráčů, ale optimálně 4 hráči. Hrají na sešitovém listu, každý hráč musí mít svou barvu. Hra začíná nakreslením „hlavního brouka“ – kříže obklopeného rámem a „ústředí“ obklopujícího „hlavního brouka“ 8 křížků v rozích listu. Pak můžete udělat 5 „tahů“ za kolo a ne 3 jako ve „válce virů“. Hra se hraje s cílem zničit „hlavní brouky“. Nejzajímavější na této verzi hry je ale to, že hráči, kteří hrají standardně, každý za sebe, mají právo uzavírat aliance a rozbíjet je podle toho, jak se situace nebo osobní preference mění. Dobrá „politická“ intrika v této variantě často přináší více dividend než kombinační třída hry. Možné doplnění: hráč, který postavil čtverec 8 brouků, může do středu umístit nového „hlavního brouka“ a ten starý se přebarví hráčovou barvou. Taková revoluce vám umožní zachránit vaši armádu před porážkou, pokud se nepřítel přiblíží ke starému „hlavnímu“.


"Válka". Velmi složitá variace „virových válečníků“. Může hrát 2 až 6 hráčů, ale optimálně 4 hráči. Hrají na sešitovém listu, každý hráč musí mít svou barvu. Hra začíná od „generálů“, které jsou označeny písmenem G a jsou umístěny v rozích listu. Za každý tah může hráč umístit:

4 pěšáci (označení písmeny P);

2 rytíři, kteří jsou umístěni s písmenem jako v šachu (a jsou označeni písmenem K);

2 tanky, které se pohybují jednou buňkou (mohou být i diagonální) (označeno písmeny T);

1 rovina, která se pohybuje přes 4 buňky vodorovně, svisle nebo diagonálně (označeno písmeny C).

Během jakéhokoli tahu můžete opustit jeden typ vojáků a provést další tah jiného typu. Například můžete okamžitě jet ještě 3x letadlem v jednom tahu a vzdát se veškeré pěchoty, všech koní a všech tanků, resp.

Na rozdíl od „virové války“ mohou být noví bojovníci nasazeni pouze vedle živých bojovníků (nebo vedle „živé“ pevnosti) odpovídajícího typu za předpokladu, že mají živé spojení s generálem! To znamená, že jednotky bez kontroly nebojují. Komunikace může být provedena prostřednictvím jiného typu armády. Hrají, samozřejmě, aby zničili generály.

14. Pyramida


Hrají dva hráči. Střídají se v psaní slov ve tvaru pyramidy podle pravidla křížovky, navíc je zakázáno opakovat stejná slova. Začínají slovem o třech písmenech, pod slovo můžete napsat slovo stejné délky nebo o jedno písmeno delší. Pod každé slovo můžete napsat slovo stejné délky pouze jednou, další slovo musí být o jedno písmeno delší. Po soupeřově tahu hráč pečlivě analyzuje výslednou herní slovní pyramidu a snaží se vytvořit slovo o alespoň třech písmenech, přičemž za něj vezme první písmeno z libovolné úrovně pyramidy, druhé z další úrovně pod ní atd. . jedno písmeno z každé další úrovně. Toto slovo by také mělo být obecné podstatné jméno PROTI počáteční forma a ne zkratku (ne zkratku jako dopravní policie). Hráč, který takové slovo najde, si přidá ke svému skóre tolik bodů, kolik je písmen v tomto slově. Poté začíná další kolo a tak dále, dokud hráč nezíská 12 bodů. Stává se vítězem.


Ukázka jednoho kola této hry se slovy: 1. hráč napíše slovo HATCH, 2. pod něj napíše slovo MIG. 1. hráč potřebuje najít 4písmenné slovo, napíše slovo ŠÁL. Oba hráči se snaží vybrat slova z již použitých písmen, aby nedali soupeři šanci vyhrát kolo. Zde se 2. hráč pečlivě podívá, jestli si dokáže vymyslet nějaké slovo, ale vylezou z toho nejrůznější nesmysly jako KISH, LIL, YUM atd. Poté druhý hráč napíše 4písmenné slovo SHILO (nebo může napsat 5písmenné):


1. hráč rozebírá pyramidu... Vidí slova GAI, IL a YUG, která podle podmínek této slovní hry nesedí, a nevšímá si slova KILO! Pyramida má další úroveň:


Hráč 2 vidí slova LIK a SPIKE, pak si všimne slova KILO... A najednou najde krásné 5písmenné slovo LILY! Ke skóre 2. hráče přidá 5 bodů.

Takové hry na papíře se slovy rozvíjejí pozornost a schopnost spojovat slova.



Dva hráči si vylosují 7-10 tanků. nebo „hvězdné lodě?“, každá na své polovině dvojitého listu sešitu (nejlépe ne v krabici, ale v řádku nebo prázdném formátu A4). Po umístění armády na sebe hráči začnou střílet následovně: na jejich polovině pole je nakreslen výstřel, pak je list složen přesně uprostřed a výstřel, viditelný na volném prostranství, je označen na druhá polovina hřiště. Pokud zasáhl tank, byl vyřazen (druhé? vyřazení? je smrtelné), a pokud jej zasáhl přesně, byl tank okamžitě zničen.

Každý úspěšný výstřel dává právo na další; V některých verzích hry nemůžete vypálit další ránu na stejný tank.

Po předběžné střelbě se hra velmi rychle přesune do fáze „bleskové války“, nebo spíše rychlého rozuzlení. Vítězem je přirozeně ten, kdo jako první zastřelí nepřátelskou armádu.

16. Bariéry


Jednoduchá taktická hra, jejíž podstatou je poziční boj o prostor. Na pole 8x8 (tj. velikost šachovnice) hráči jeden po druhém kreslí malé čáry, které překrývají libovolné 2 buňky v řadě: tzn. například hráč 1 nakreslí svislou čáru zabírající e2 a e3.

Hráč 2 udělá totéž, ale jeho linie nemůže překročit ani se dotknout žádné existující „barikády“. Jak se pole zaplňuje, volného místa je stále méně a na konci je pro dohrání hry potřeba střízlivý výpočet. Hráč, který již nemůže umístit svou řadu, protože... vše je již zablokováno, ztrácí se.


Jednoduché a hezké zábavná hra, postavený na stejných principech jako coinparáda, ale úplně jiné formy.

Na malé pole (může to být čtverec nebo obdélník libovolné velikosti, na tom vlastně nezáleží) hráči umístí asi 15-20 bodů na různá místa, i když víceméně rovnoměrně.

Poté první hráč nakreslí kulatý, ale volný okraj, který prochází alespoň 1 bodem. Maximum v klasické verzi je neomezené, i když bych doporučoval dát maximálně 4 body v ráfku.

Další hráč si nakreslí ráfek, jediné omezení? nemůže se protínat s již nakreslenými. Ráfky lze zakreslit dovnitř ráfků, nebo naopak obklopit stávající, hlavní je, že se neprotínají. Po chvíli zbyde jen velmi málo místa a prohrává ten, kdo dotáhne poslední ráfek.

Variantou této hry je pravidlo kreslení ráfků, které pokrývají pouze 1 nebo 2 body, ne více.


Hlavní věc v této hře je herec je guma. Budete muset neustále prát, tohle je válka a ztráty jsou nevyhnutelné. Mnoho čísel zemře pro vaše vítězství!

Hra je velmi rychlá a rozmanitá a obecně velmi jednoduchá.

Píšete řadu čísel od 0 do 9, v libovolném pořadí, v libovolné kombinaci. Délka může být jakákoliv, doporučuji začít na 20. Může to být například řada 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9,5? nebo jakékoliv jiné.

Ve svém tahu může hráč provést jednu ze dvou možných akcí ve hře:


  • změňte jedno z čísel směrem dolů, maximálně na 0 (ve hře nejsou žádné záporné hodnoty);

  • vymažte nulu a všechny číslice napravo od ní, čímž zkrátíte délku proužku.

Prohrává ten, kdo zničí poslední nulu.

19. Tečky a čtverečky


Uvažoval o tom autor této hry, popularizátor matematiky a vědy Martin Garner ?perla logické hry? . Aniž bych sdílel jeho názor, je docela možné hru označit za jednu z nejlepších taktických her, zajímavou v každém věku.

Hřiště? řady teček od 3x3 do 9x9. Je lepší začít s malým polem a po pocitu chuti zvětšit velikost. Pravidla jsou velmi jednoduchá: hráči spojí dvě tečky čárou, a když hráč dokáže políčko uzavřít, vloží do něj svůj znak (například první písmeno svého jména).

Uzavřením pole získá hráč právo na dodatečný tah, dokud nenakreslí čáru, která nic neuzavře. Na konci hry se spočítá, kdo uzavřel nejvíce políček, a určí se vítěz.

I přes svou zdánlivou jednoduchost poskytuje hra dobrý prostor pro kombinační hru, zejména na polích 5x5 a větších. Podstata vítězné taktiky? vynutit pole polouzavřenými strukturami, obětovat, je to nutné, pár políček ve prospěch soupeře a pak, když prakticky není kam sázet, donutit ho k nevýhodnému tahu (nic nekryjícího)? a poté uzavřete většinu čtverců v jedné sérii.



Nejjednodušší slovní hra, podle principu tic-tac-toe pouze s písmeny.

Na pole 3x3 (pak vyzkoušejte jiné velikosti) vsadí dva hráči každý na libovolné jedno písmeno a ten, kdo na konci hry (když budou všechna pole vyplněna) bude schopen napsat známější 3 -písmenná slova diagonálně, svisle nebo vodorovně, vyhrává.

Hra je užitečná pro děti, které se učí psát. Pro dospělé je to docela malá soutěžní hodnota, ale hráči se smyslem pro humor si užijí spoustu zábavy. Pro děti můžete zahrát variantu: kdo jako první vytvoří slovo, a ne kdo bude mít více slov.

21. Závodění


Složitější a zdlouhavější hra, postavená na stejném principu jako jiné hry na koordinaci papíru: pohyb vertikálního pera po listu papíru lehkým kliknutím.

Na list (jednoduchý nebo dvojitý) nakreslený závodní dráha(Závod), ve formě dvou zakřivených, nerovných kruhů, opakujících se navzájem obrysy, 2-3-4 buňky široké (v závislosti na počtu účastníků). Poté je na libovolném místě vzniklého prstence nakreslena startovní/cílová čára, ze které startují závodní vozy.

Zkrátka úhlednými tahy se závodníci pohybují po ringu, překonávají zatáčky a speciální překážky, vlétají do příkopu, znovu vjíždějí na pole a ve výsledku jeden z nich dorazí do cíle jako první a sklízí vavříny.

Pokaždé, když se čára jezdce dotkne nebo překročí hranici trati, je na křižovatce umístěn kříž a řidič přeskočí další zatáčku a otočí svůj vůz, aby mohl pokračovat v závodě. Každý vůz má skladem 5 takových křižovatek. (5 životů) a šesté střetnutí se stane osudným.

Kromě toho mohou být na trase nějaké překážky? například zóny s vysokým nebezpečím: při vlétnutí do takové zóny dostane vůz větší poškození a ztratí dva životy. Nebo speciální překážky, které vyčnívají z okrajů a zužují průjezd, nebo naopak stojí uprostřed a nutí auta se protlačovat

Je také možné zadávat dotykové body, nebo spíše malé kruhy, do kterých musí auto při průjezdu narazit (tj. přes které musí projet čára). Na obrázku jsou všechny vyjmenované komplikace tratě najednou a je jasné, že závod ještě zdaleka nekončí.

Můžete vymýšlet a zavádět svá vlastní pravidla, nové překážky, a pokud jsou 4 a více účastníků, můžete dokonce uspořádat závodní sérii, vytvořit několik tratí a mezitím umožnit hráčům nakupovat vybavení za množství bodů v závislosti na obsazený prostor. Kupte si například další životy nebo útočné hroty a odeberte 1 život z auta, které předjíždíte.

22. Golf


Hráči začínají ze dvou míst vedle sebe na spodní straně dvojitého papíru stojícího svisle (viz obrázek).

Každý si hraje s perem své barvy a co je úkolem každého? v minimálním počtu tahů (čáry z pera klouzající po listu) dostat míček do jamky. Otvor je na opačném konci hřiště, tzn. na horní straně listu. A člověk s dobrou koordinací potřeboval maximálně 4-5 zásahů, aby zajel vlasec do jamky.

Jenže v pokročilých verzích Golfu k němu cesta není tak jednoduchá, protože dlouhé rovinky jsou chráněny kopci, které fungují jako nárazník a hráče nedovolí. Při nárazu na kopec nepřítel provede rollback tzn. vystřelí linii pachatele libovolným směrem a ten je nucen pokračovat v sérii úderů z místa, odkud tato linie přišla. Nebo se možná 1 nebo 2 pohyby navíc přidají ke stopě toho, kdo narazí do kopce.


Co jiného populární hry na papíře jsme zapomněli?



No, když se vrátíme k počítačové hry, pak zjistěte, co to je, stejně jako

Dříve, když nebyly počítače, byla hlavní zábava pro dospělé a děti hraní na papíře. Pro pobavení stačilo vzít sešitový list a tužku. Celý večer ubíhal nepozorovaným klábosením s rodiči či přáteli. Existuje mnoho her, které budou neuvěřitelně zajímavé v každé přátelské společnosti. Jsou jednoduché a nevyžadují speciální trénink a složité vybavení. Nejčastějšími hrami jsou dnes papírové hry pro dva.

Býci a krávy

Podstatou hry je, že člověk přijde se čtyřciferným číslem tak, aby všechna čísla byla různá. Druhý hráč musí toto číslo uhodnout. K tomu pojmenuje při každém tahu nové čtyřmístné číslo. Pokud se alespoň jedno číslo shoduje, první hráč řekne: "Kráva." Pokud je digitální označení z oznámeného čísla na stejném místě jako ve skrytém čísle, nazývá se tato situace „bull“. Oba hráči se střídají, vyhrává ten, kdo jako první uhodne číslo.

Šibenice

Hry se účastní dva lidé. První si vymyslí slovo a na papír nakreslí čárky označující počet písmen v tomto slově. V rohu listu je vyobrazena šibenice. Jiný hráč pojmenuje písmeno, které lze zahrnout do daného slova. Pokud uhodne správně, dopis je zapsán, pokud se mýlí, je nakreslena hlava šibenice. Při další chybě se rýsuje trup, břicho, ruce, nohy. Pokud je osoba vylosována před uhodnutím slova, vyhrává první hráč. Dále si soupeři vymění role a pokračují ve svých hrách na papíře.

Chodby

Ke hře budete potřebovat čtverečkovaný kus papíru sešitu. Hráči v pořadí kreslí vodorovné nebo svislé čáry o délce jedné buňky. Soupeř, kterému se podařilo zavřít celou buňku, do ní vloží tečku a obdrží bonusový tah. Vyhrává ten, kdo obsadí nejvíce polí.

Námořní bitva

Tato hra je verzí hry na papíře pro dva hráče. Pro bitvu budete potřebovat dvě čtvercová pole, jedno pro každého soupeře. Na listech papíru je nakresleno 10 válečných lodí: 1 má 4 paluby, 2 mají 3 paluby, 3 mají 2 paluby a 4 mají 1 palubu. Důležité pravidlo- objekty nemohou být umístěny na sousedních buňkách. Po vyrovnání sil můžete začít válku. První hráč pojmenuje soupeřovo pole. Pokud se v této cele nachází nepřátelská loď, řekne: „Zraněný“ a útočník pokračuje ve střelbě. Pokud je objekt zcela zničen, nepřítel hlásí: „Zabito“. Hráči se střídají ve střelbě na soupeřovy cíle. Vyhrává ten, kdo sestřelí všechny lodě.

Fotbal

Fotbal je verze hry hrané na papíře pro dva hráče. Budete potřebovat kostkovaný papír. Na to musíte nakreslit bránu o velikosti 6 čtverců na obou okrajích. Hra začíná od samého středu hřiště. První hráč provede tah, který se skládá z přerušovaných čar (každá 1 buňka). Dále je na řadě druhý hráč. Důležité pravidlo je, že nemůžete překročit soupeřovy čáry. Pokud jeden ze soupeřů nemůže provést tah, druhý střílí penaltu ze 6 polí v přímé linii. Hrají do 1 gólu.

Existovat různé hry na papíře, pro jednoho nebo dva. Vždy je to ale velmi vzrušující a zábavná činnost, která rozvíjí představivost, paměť a myšlení v každém věku.

Přemýšlíte, co si spolu s přáteli zahrát? Nebaví vás online počítačové hry a chcete si s přáteli zahrát na obyčejném papíře? Následuje seznam 5 papírových her pro dva hráče. Na tyto hry potřebujete jen tužku a papír, nejlépe v krabičce.

1) Balda

Možná jeden z nejvíce zajímavé hry se slovy na papíře - to je Balda. Níže se dozvíte, jak hrát Balda. Na papíře je potřeba vytvořit čtvercové pole o rozměrech např. 5 x 5 čtverců a doprostřed po celé délce napsat slovo. V našem případě se slovo musí skládat z 5 písmen. Například slovo „sling“. Dále musí každý hráč v pořadí získat slovo přidáním jednoho písmene. Navíc čím je slovo delší, tím je cennější. Ke slovu „sling“ můžete přidat písmeno „a“ a dostanete 6písmenné slovo „sling“. Vyhrává ten, kdo nakonec dokázal sestavit slova z největšího počtu písmen v součtu. Slova lze psát vedle hřiště ve 2 sloupcích. Jeden sloupec bude váš a druhý bude váš protivník. Níže uvedené příklady ukazují, že hráči přišli se slovem „provázek“ a také „straka“. Hru však můžete hrát nejen společně, ale i ve třech, a dokonce i ve čtyřech. Jen by bylo vhodné pole zvětšit.

2) Body a čáry

Další hra na listu papíru pro dva hráče, ale bude vyžadovat pouze 2 různě barevná pera nebo tužku nebo dokonce fix. Pro začátek umístěte alespoň 10-15 teček náhodně na kus papíru (nebo ještě lépe, ještě více). Tyto body pak jeden po druhém spojíme přímkami. Každý by měl kreslit čáry perem své barvy. Čáry se ale nikdy nesmí protínat! Poražený je ten, kdo nebyl schopen udělat tah. Možná tato hra není tak populární jako Balda, ale ve skutečnosti je velmi zajímavá. Strategický. Rozhodně stojí za to zkusit si zahrát!

3) Čtverce

Pro tuto papírovou hru budete také potřebovat 2 barevná pera. Vytvořte čtvercové pole o rozměrech 4 x 4 čtverce. Každý hráč se střídá krátká čára, která se rovná délce jednoho čtverce. Měli byste se pokusit vytvořit barevné čtverce. Pokud byla vaše čára při vytváření čtverce úplně poslední, umístíte svou značku dovnitř čtverce. Jeden hráč může mít jako značky kolečka a jiný může mít křížky. Hra končí, když jsou vytvořena všechna políčka. Vyhrává ten, kdo dokázal vytvořit více polí než jeho soupeř. Hra vypadá jednoduše, ale ve skutečnosti to není tak úplně pravda. V něm musíte vyvinout strategii pro budoucí tahy a znevýhodnit soupeře.

4) Tic Tac Toe

Pravidla této hry zná každý na papíře a není třeba je ještě jednou připomínat. Jediné, co lze doporučit, abychom tuto hru nějak zpestřili a přidali na zajímavosti, je vytvořit větší herní pole, například 5 na 5 buněk. I když se hra rozšíří, počet remíz bude s největší pravděpodobností také velký, jako ve hře s polem 3 na 3.

5) Námořní bitva

Pravidla námořního boje zná snad každý. Budete potřebovat dva listy papíru. Je lepší vytvořit pole o rozměrech 10 x 10 buněk. 5-palubní loď má každá 1, 4-palubní loď má 2, 3-palubní loď má 3, 2-palubní loď má 4 a jednopalubní lodě mohou mít každá 5. Níže je příklad polotovaru pro námořní bitvu na papíře. Skvělá hra pro dva.

Teď už víte, jaké hry můžete hrát pro dva na papíře, tak si rychle najděte společníka a čas s ním hraní her uteče. Znáte nějaké další papírové hry, které lze hrát ve dvou lidech? Pak je můžete označit níže v komentářích k tomuto článku.

No, pokud jste již hráli dost papírových her a přesto se chcete vrátit k počítači online hry, pak by vás mohlo zajímat .

Doporučeno pro děti starší 4 let

Pravidla:

  • ten, komu se jako prvnímu podařilo postavit řadu tří stejných symbolů (křížků nebo nul), vyhrává;
  • správně postavená řada může být horizontální, vertikální nebo diagonální.
Jak hrát:

Každý účastník si vybere svůj symbol a možnost jít jako první, losováním nebo po vzájemné dohodě. Nyní, přesně podle pořadí, každý z chlápků nakreslí svůj symbol na jednu z 9 buněk předem nakresleného čtverce. Vyhrává ten nejrychlejší.


Pravidla:

  • hra je určena pro dvě osoby;
  • slova jsou tvořena z písmen běžících vodorovně, svisle a dokonce zprava doleva;
  • Vyhrává ten, kdo napsal poslední slovo.
Jak hrát:

V notebooku je nakreslen velký čtverec, uvnitř kterého jsou nějaké složité a složité dlouhé slovo. Nyní hráči, jeden po druhém, rovněž určení losem nebo dohodou, začnou přidávat písmena k existujícímu slovu, aby vzniklo slovo nové. Co se stalo, je přeškrtnuté a již se neúčastní hry. Toto slovo již nelze používat celé ani zčásti. Pořadí a vymyšlená slova jsou zaznamenána na volné části listu. Čtverec musí být zcela zaplněn nebo dokud nedojde fantazie účastníka.

Doporučeno pro děti starší 8 let

Pravidla:

  • Vždy hrají dva lidé, každý s perem a papírem;
  • lodě jsou nakresleny tak, aby mezi nimi byla vzdálenost alespoň jedné buňky;
  • Počet a tvar lodí jsou pro každého hráče stejné a jsou standardní.
Jak hrát:

Každý účastník si nakreslí svůj čtverec, jehož strany se rovnají 10 buňkám. To musí být provedeno tak, aby nepřítel neviděl polohu lodí. Nyní ve výsledném poli musíte nakreslit 4 lodě z jedné buňky, tři ze 2 buněk, dvě ze 3 buněk a jednu ze 4 buněk. Abeceda je napsána v pořadí na horním okraji herního čtverce a vlevo (nebo vpravo) je sekvence čísel od 1 do 10. Nyní se hráči střídají ve volání souřadnic průsečíku písmene a čísla, a proto možné umístění nepřátelské lodi tam. Vítězství získává hráč, který dokázal identifikovat všechny své lodě dříve než jeho přítel.

Doporučeno pro děti starší 7 let

Pravidla:

  • hra se odehrává za účasti dvou osob;
  • Vítězem ve hře je ten účastník, který „přišel“ na zamýšlené číslo svého přítele rychleji.
Jak hrát:

Každý hráč si na papír zapíše vymyšlené 4místné číslo a ani jedna číslice se v něm nesmí opakovat. Na papír také nakreslí tři sloupce: do prvního zapíše navrhované možnosti pro svého soupeře, do druhého sloupce s nápisem „krávy“, do třetího s nápisem „býci“. Takže každý zase nabízí možná varianta zamýšlené číslo oponenta. On zase pojmenovává počet „býků a krav“. Pokud skryté číslo není v navrhované kombinaci, znamená to ve všech ohledech „0“. Pokud se shoduje 1 nebo více čísel, ale nejsou ve stejném pořadí, jak zamýšlel soupeř, znamená to „1 kráva“ nebo více. Je obtížnější přesně uhodnout umístění a význam čísla; za to dostanete „1 býka“ nebo více.

Doporučeno pro děti starší 7 let

Pravidla:

  • můžete hrát společně nebo se skupinou;
  • nepostradatelným atributem pro každého účastníka je kus papíru a pero (tužka);
  • Cílem hráčů je odstranit všechna písmena ze svého seznamu.

  • Jak hrát:

    Před začátkem hry si každý účastník zapíše všech 33 písmen ruské abecedy na svůj papír. Hráč, který začne „závod“, je určen losováním. Na samostatný list papíru píše ve velkém hůlkovým písmem vynalezené slovo, nyní už tato písmena nebude moci používat, a tak je na svém seznamu odškrtává. Další hráč vymyslí slovo, přičemž jedno písmeno „převzato“ z prvního atd. Každý hráč zmenší svůj seznam o písmena, která používá. Vyhrává ten, kdo přijde s posledním slovem.

    Letos v létě jsme měli možnost cestovat vlakem. Tehdy jsme si vzpomněli na mnoho zajímavých her na papíře a peru.

    Proto naše nejstarší dcera ráda cestovala vlakem.

    V tomto ohledu vám dnes navrhuji připomenout si staré dobré hry, které můžete hrát na obyčejném kusu papíru. Nejčastěji se jedná o kostkovaný papír.

    V dnešní době nejsou lidé zvyklí se nudit...

    Vždyť mají takzvané vychytávky! A pak se tety a strýcové nebo dívky a chlapci z nějakého důvodu sejdou, posadí se do řady a každý má svou vychytávku. A co jsi proboha plánoval? Není to jasné :)

    Pokud ale lehkým pohybem ruky vytáhnete ten nejobyčejnější papír a tužku, pak můžete...

    Páni, jaký úžasný a zábavný čas! Je úžasné si toho všimnout od slova. No, myslím, vezmi si to, najednou si jeden druhého všimněte a hrajte.

    Nejlepším místem pro takové hry, jak již bylo zmíněno, je cestování. Udělají to i malé. Například metrem nebo vlakem.

    A nezapomeňte si přinést něco tvrdého! Například kniha. Aby bylo kam dát list.

    Tak. Hry. Zde budeme mluvit o našich oblíbených. Většinu z nich si pamatuji z dětství. Pravidla některých nakoukla v knize „Nejlepší Stolní hry pro děti i dospělé." Máme ho vždy s sebou, když cestujeme a už jsme o něm mluvili.

    Ale v podstatě je to pořád moje prezentace našich pravidel hry. Proto se na některých místech velmi liší od knih.

    Šibeniční hra - hra pro dva nebo malou společnost

    Se sedmiletou Marinou nejraději hrajeme na šibenici a námořní bitvu. Proto vám o nich povíme jako první.

    A už vůbec nebudeme mluvit o piškvorkách. Každý je zná. Je to pravda?

    Příprava na hru

    Každý hráč si vymyslí slovo a znázorní toto slovo ve formě čárek. Jedna pomlčka se rovná jednomu písmenu. Takhle.

    Ano! Pokud se dítě účastní hry a pravděpodobně napíše „mAlAko“, doporučuji mu dát nějakou knihu, která je po ruce, aby si mohlo vybrat slova z těch, která jsou tam napsána. Aby nedošlo k incidentům, abych tak řekl.

    Průběh hry

    Ve skutečnosti je to hra pro dva. Ale hráli jsme to i my tři.

    Hráči se střídají ve sdělování dopisu svému protivníkovi. Pokud je více než dva hráči, pořadí je stanoveno. Například ve směru hodinových ručiček.

    Tak. První hráč říká druhému:

    - Písmeno "O"!

    Pokud slovo uhádnuté druhým hráčem obsahuje písmeno „O“, umístí toto písmeno na správné místo a nahradí pomlčku. Takhle:

    Pokud takové písmeno ve slově není, první hráč si zapíše písmeno „O“, aby si zapamatoval, že toto písmeno v uhádnutém slově není, a druhý hráč nakreslí jednu hůl do obrázku šibenice. Tady to je.

    Každé neuhádnuté písmeno = hůl na obrázku.

    Moje rodina a já jsme se jednomyslně rozhodli, že nechceme hrát na popravišti. Naše společnost je přece příjemná a nechceme nikoho věšet, ani na papíře. Proto jsme šibenici nahradili startem do vesmíru. Takhle:

    Zde je přesně stejný počet tyčinek.

    Poté, co první hráč neuhodne písmeno, tah se přesune na další. A tak dále.

    Účel hry

    Hádejte slovo nepřítele, než budete posláni do vesmíru (pověšeni).

    Námořní bitva - pravidla hry na papíře

    Pokud v předchozí hře list nemusel být ve čtverci, pak je podle pravidel hry „Battleship“ čtverec stále nutný. Pokud však není kostkovaný papír, žádný strach! Buňky můžete nakreslit sami. Koneckonců, nebudete potřebovat celý list buněk. A dvě pole 10x10 pro každého hráče.

    Příprava na hru

    Každý hráč má svůj papír.

    Na kusu papíru jsou dvě pole. Jako tyhle:

    Svislice a horizontály polí označujeme podle šachového principu.

    Podepisujeme písmena v horní části buněk. Začínáme písmenem „A“ a pokračujeme podle abecedy.

    Písmeno "Y" se obvykle přeskakuje.

    No, nalevo očíslujeme vodorovné čáry.

    Jedno takové pole bude potřeba k umístění vašich lodí. Další je pro hádání nepřátelských lodí.

    Hráči umístí své lodě na své pole. Měli by být:

    Čtyřpatrová – jedna (čtyři buňky)

    Třípalubní – dva (tři pole)

    Dvojitá paluba – tři (dvě pole)

    Jednopodlažní – čtyři (jedna buňka)

    Lodě musí být umístěny tak, aby mezi nimi bylo alespoň jedno prázdné pole.

    Vše je připraveno?

    Tak pojďme bojovat!

    Průběh hry

    Hráči se střídají a pojmenovávají souřadnice buňky, do které „střílí“. Například náš soupeř říká:

    Hledáme buňku na poli s našimi loděmi v pátém řádku ve sloupci „A“.

    Takže odpovídáme:

    A pro každý případ označíme tuto buňku tečkou. Jako, nepřítel už sem přišel.

    A nepřítel dělá totéž. Koneckonců si musí pamatovat, kde „střílel“ a kde ještě ne.

    Po neúspěchu je na řadě druhý hráč.

    Pokud se nepřítel „dostal“ do čtverce s lodí, pak: pokud je loď vícepodlažní, říkáme:

    A jedním lomítkem proškrtneme celu naší zraněné lodi.

    Nepřítel udělá totéž a pokračuje ve „střílení“ až do prvního minutí.

    Pokud nepřítel „zasáhne“ celou loď, my setřeme lakomou slzu a hlásíme:

    Účel hry

    Nejprve zasáhněte všechny nepřátelské lodě.

    Hra na býky a krávy - pravidla

    Tohle je moje oblíbená papírová hra!

    Ne však nutně na papíře. I v dětských hrách existují analogy této hry. Jednou jsem na takovou hru narazil ve velmi příjemné dětské hře, jako je „quest“, stáhl jsem ji pro svou dceru Marinu.

    Čísla v této hře byla nahrazena postavami z karikatury "Cheburashka". Hra o nic nepřišla, takže bylo těžké mě od ní odehnat :)

    Tak. Býci a krávy.

    Příprava na hru

    Každý hráč uhodne předem dohodnutou sekvenci čísel.

    Hádejme například čtyři čísla. Ano! Jednou z podmínek je, že by se čísla neměla opakovat.

    Průběh hry

    Hráči se střídají v hádání o pořadí plánovaném nepřítelem.

    Například.

    Hráč 1 si přál 4567

    Hráč 2 – 3079

    Pohybuje se první hráč.

    – 5043! - on říká.

    A druhý porovnává hypotézu prvního hráče s jeho vlastní skrytou sekvencí.

    K tomu se pod svým skrytým číslem podepíše na číslo navržené soupeřem a zkontroluje všechny čtyři pozice. Takhle:

    Pokud soupeř zavolá na správné číslo na správné pozici, pak se zavolá toto jeden býk.

    A pokud je číslo správné, ale není na svém místě, pak se nazývá toto jedna kráva.

    Hráč 2 spočítá všechny své býky (1 býk je nula) a krávy (1 kráva jsou 3) a oznámí výsledek hráči 1:

    – 1 býk, 1 kráva!

    Záznamy hráče 1:

    Účel hry: hádejte nejprve soupeřovu posloupnost čísel

    Fotbal podle čtverců

    Příprava na hru

    Potřebujete kus papíru přesně v krabici. Nakreslíme fotbalové hřiště tak, aby bylo rozděleno na polovinu. Vyznačíme střed pole. A brána (6 buněk).

    Vezmeme barevná pera (ale ne nutně, jsou potřeba, abychom se nepletli v pořadí tahů).

    Pojďme hrát první tah.

    Průběh hry

    První hráč kráčí ze středu pole v řadě (může být rovná nebo přerušená) skládající se ze tří segmentů. Mohou to být strany buňky nebo úhlopříčka. Hlavní věc je, že segmenty musí být zapojeny do série.

    Další hráč z koncového bodu čáry provede stejný pohyb ve směru, který potřebuje.

    Pokud hráč nemá kam jít, zahrává se pokutový kop – přímka o šesti buňkách.

    Zároveň můžete překračovat čáry. Pokud volný kop skončí na již existující čáře nebo soupeř opět nemá kam jít, jedná se o další volný kop.

    Účel hry

    Buďte první, kdo dá gól svému soupeři. Ano! Ujistěte se, že se předem dohodnete, co je považováno za cíl - když čára dosáhne nejbližší strany cílového pole, nebo když dosáhne na vzdálenou stranu.

    Koridorová hra

    Příprava na hru

    Budete potřebovat kostkovaný papír a pera. Nakreslete čtvercové nebo obdélníkové pole na list papíru.

    Průběh hry

    První hráč nakreslí úsečku na libovolné místo. Jeden pohyb se rovná jedné straně buňky.

    Druhý si na libovolném místě také kreslí své.

    Dovolte mi zde poznamenat. Ve skutečnosti se hra nazývá „chodby“. A soudě podle jména by pravděpodobně neuškodilo, kdyby druhý hráč pokračoval v segmentu předchozího hráče. Ale z nějakého důvodu to nebylo v knize zmíněno. A my jsme tak hráli. Můžete zkusit nakreslit souvislou čáru. Možná to bude ještě zajímavější. Experiment!

    Když se ukáže, že jedna z buněk je ze všech stran obklopena segmenty, hráč, kterému se podařilo buňku zamknout, vloží do této buňky svou ikonu – „kříž“ nebo „nulu“ a získá tah navíc. Chodí tak dlouho, dokud je příležitost umístit nové „křížky“ nebo „prsty u nohou“. V této hře jsou buňky obsazeny jedna po druhé.

    Když je pokryto celé pole (nebo jsou hráči unaveni hraním, je čas odejít atd.), spočítá se počet nul a křížků.

    Účel hry

    Hráč s největším počtem ikon (křížků nebo nul) vyhrává.

    Hra "Zamknout klec"

    Příprava na hru

    Velmi podobné "Corridors". Nakreslete čtvercové nebo obdélníkové pole na list papíru.

    Průběh hry

    První hráč také nakreslí úsečku na libovolné místo. Jeden pohyb se rovná jedné straně buňky.

    A druhý z libovolného konce existujícího segmentu vykreslí další segment.

    Nuance jsou následující: můžete „uzamknout“ několik buněk najednou. Poté, co hráč „uzamkne“ buňku, nepokračuje v pohybu – na tahu je další hráč.

    A - podle pravidel hry sem nedáváme X a O, ale dáváme sem první písmena jmen. Což nám mimochodem umožňuje hrát jako skupina.

    Na konci hry spočítejte počet písmen na poli.

    Účel hry

    Vyhrává hráč, jehož ikony (první písmena jejich jmen) mají více ikon.

    To je asi vše.



    Novinka na webu

    >

    Nejoblíbenější