Domov Zuby moudrosti Plný textový návod k Resident Evil HD REMASTER. Resident Evil Zero: návod, recenze, tajemství

Plný textový návod k Resident Evil HD REMASTER. Resident Evil Zero: návod, recenze, tajemství

Po úvodním videu vystupte z auta a projděte se po silnici. Zavede vás do cizího domu. Brána je zamčená a nedá se přes ni dostat, tak dojděte podél plotu k penzionu. Po cestě prohledejte televizní dodávku. Po jeho prohledání je jasné, že to jsou blogeři z demo hry. Pokračujte po cestě, pak seskočte dolů k popelu, vedle tohoto místa je pytel. Po jejím prohledání najdete dokumenty jeho manželky. Teď už není pochyb, Mia je někde v domě. Po průchodu dveřmi jděte dále chodbou ke skříni s řetězem – zapamatujte si její umístění. Dále se ocitnete v kuchyni, zde se můžete porozhlédnout, ale nebude tam nic užitečného. Po prozkoumání kuchyně jděte do další chodby a vyjděte po schodech do druhého patra. Vpravo za rohem na stole bude magnetofonová kazeta a vlevo magnetofon - prostředek pro ukládání ve hře. Po uložení jděte dolů do prvního patra, jděte dále chodbou do obývacího pokoje - dveře jsou vpravo. Zde přejděte k videorekordéru a vložte do něj pásku. Po načtení do epizody se otočte zpět a seberte hlavní klíč, otevřete jím zásuvku v kuchyni - nyní můžete tuto zásuvku otevřít v přítomnosti, bude tam mince. Po dohrání epizody do konce jděte ke krbu jako na kazetě a aktivujte páku, abyste otevřeli tajnou chodbu.

Průchod vás zavede do suterénu, zatopenou místností jděte dále do zamčené komory, kde spí muž. V další místnosti najděte na stole řezačku šroubů a použijte ji na zamčenou komoru. Obsahuje Miu, kterou jste hledali. Po krátkém rozhovoru dívku následujte. Dlouhé věznění si na dívce vybralo svou daň, omdlí na pohovce. Vaším úkolem je najít cestu dál. Chcete-li to provést, přejděte do jiné místnosti a prozkoumejte ji. Po návratu ke své ženě se ukáže, že zmizela, ale objevil se průchod vedoucí zpět do domu. Jakmile jste ve známé chodbě, vezměte mapu z domu v nočním stolku, pak se podívejte do koupelny a seberte tam lékárničky. Poté jděte k jediným dveřím, zamknou se a budete se muset vrátit do sklepa. Cestou vás přepadne posedlá Mia. Jediné, co musíte udělat, je odrazit její rány stisknutím správných tlačítek. Po vyražení nože se dívka vzpamatuje a ztratí vědomí. Použijte lékárničku a pak zkontrolujte svou ženu. Znovu zaútočí. Jakmile budete v knihovně, seberte sekeru. Použijte jej k poražení dívky. Po vašem vítězství zazvoní telefon na chodbě. Pro nás dosud neznámá Zoe nám poradí, abychom utekli podkrovím.

Po zavěšení seberte sekeru a odejděte dveřmi, které byly předtím zavřené. Jakmile vstanete, určitě šetřete. Abyste otevřeli cestu do podkroví, musíte najít pojistku - je umístěna ve skříni s řetězem (v první chodbě). S ním se vraťte do obýváku, kde jste sledovali kazetu, vložte ji do rozvaděče na zdi. Poté se vraťte do druhého patra, budete znovu napadeni na schodech. Přibijí vás šroubovákem ke zdi, pokusí se ho vytáhnout, a když vám useknou ruku, seberte ji. Po strašlivém boji vyběhněte nahoru a stiskněte tlačítko na sloupu. Jděte nahoru po sestupných schodech. Po vylezení na půdu jděte do vedlejší místnosti, bude tam pistole a náboje do ní. Jakmile dokončíte průzkum podkroví, vyjděte po žebříku nahoru. Než otevřete okno, zaútočí na vás Miya. Rychle se vraťte dolů a jděte pryč od posedlé dívky. Abyste vyhráli, musíte získat 5-8 přesných headshotů. Po zabití dívky budete omráčeni a začne cutscéna.

Hlavní dům

Poté, co se u jídelního stolu setkáte s rodinou Bakerů, zahoupejte židli a uvolněte ruce z provazu. Vpravo v odpočívárně seberte v truhlíku bylinku (nutnou pro tvorbu lékárniček), další si můžete vzít u lednice do odpadkového koše. Ve vedlejší místnosti na patře Luke- zapamatovat si, kde to je. Až se rozhlédnete, vyjděte na chodbu a sledujte ji, dokud neuvidíte hlavu cizí rodiny. Přistupte k němu tak, aby vás odhalil, pak se vraťte k jídelnímu stolu a veďte nepřítele s vámi. Proběhněte kolem stolu a vraťte se znovu do chodby. Tam, kde jste potkali Jacka, můžete najít klíč k poklopu. Po vyzvednutí klíče otevřete poklop a běžte k němu bezpečné místo, kde si můžete odpočinout a ušetřit. Klíč k poklopu můžete získat tajně, neustále se schovávat v místnostech od Jacka, ale s takovým průchodem můžete ztratit spoustu času.

V trezoru na stole si vezměte kartu. Po uložení můžete místnost opustit. Po průchodu dveřmi okamžitě zazvoní telefon, po rozhovoru jděte dále chodbou k oknu, kde klepe policista. Od něj dostanete nůž. Nyní můžete jít dolů do garáže. Než půjdete dolů do garáže, rozbijte krabici, můžete v ní sebrat nábojnice. Jděte dolů, interagujte se štítem. Po krátké cutscene seberte na podlaze pistoli a na stole klíče. Rychle běžte k autu. Jakmile v ní budete, použijte klíč a přejeďte Jacka. Když se s ním konečně vypořádáte, můžete prozkoumat místnost. Zde můžete najít epoxid potřebný k vytvoření různých lékárniček. Poté jděte po schodech nahoru, seberte náboje do brokovnice a Figurka býka na šatníku. Poté přesuňte skříň a skočte do místnosti.

Figurka je potřeba k otevření kovových dveří (na konci chodby) vložením do mechanismu. Za dveřmi se ocitnete v centrální hale. Po prohledání místnosti jděte k portrétu s tříhlavým psem.

První hlava. Najít to je celkem snadné. Vezměte kyvadlo z velkých hodin a vložte ho do podobných hodin, které jsou v kuchyni, kde jste potkali Pekaře. Po obdržení hlavy se vraťte do centrální haly.

Druhá hlava. Vyjděte do druhého patra a projděte dveřmi vedle starší žena. Dále jděte na balkón (vpravo) a projděte dřevěnými dveřmi nalevo (na konci balkónu najdete různé zásoby). V pokoji můžete hledat užitečné předměty a nechybí ani videozáznam Mii (není nutné ho procházet, ale pokud se tak rozhodnete, pak se připravte na neustálé skrývání se před ženou, která vás pronásleduje ). Hlava je v knize, nalevo od stolu s televizí.

Třetí hlava. Nejprve musíte vyřešit hádanku pomocí projektoru, k tomu musíte najít podivnou figurku. Ve druhém patře najděte koupelnu, po spláchnutí vody bude figurka ležet ve vaně. Jakmile si to vezmete, náš starý přítel Jack vtrhne do místnosti. Utečte od něj do prvního patra a tam se schovejte, až odejde, vraťte se k projektoru. Vaším úkolem je umístit figurku tak, aby vypadala jako havran, který je vyobrazen na obrázku. Vyřešením jednoduché hádanky otevřete tajnou chodbu. V místnosti s trofejemi seberte psychostimulanty, pomocí kterých uvidíte umístění všech předmětů. Po prohledání místností utíkejte na konec chodby. Než sejdete po schodech dolů do suterénu, uložte se v další místnosti. Suterén představuje velkou hrozbu kvůli plísním, které tam žijí. Jejich zabíjení je celkem jednoduché, stačí 2-3 výstřely do hlavy, pokud je jich hodně, vzdálte se a zabíjejte nepřátele jednoho po druhém. Musíte se dostat do kremační místnosti. V této místnosti otevřete poslední troubu a troubu s otiskem ruky. Tak otevřete první pec, ale vyjede z ní zesílená příšera. Je lepší na to neplýtvat municí, rychle vzít klíč ze stejného sporáku a utíkat zpátky, dokud monstrum nezmizí. Za krematoriem určitě prozkoumejte místnost za zeleným plátnem, v jedné z nich najdete scorpion key– s jeho pomocí můžete otevřít dveře škorpionem (můžete získat brokovnici, ale je lepší se s ní zatím zdržet).

Když se přesunete dále, ocitnete se v márnici, ve druhém patře bude poslední hlava. Jakmile to vezmete, Jack na vás zaútočí. Shodí vás dolů, nebudete moci uniknout, takže budete muset bojovat. Nemá smysl po něm střílet, lepší je před ním utíkat v kruhu a občas na něj strkat visící mrtvoly. Když ho dostatečně rozzlobíte, udělá si z motorových pil nůžky, načež si motorovou pilu můžete vzít na stejný stůl. Nyní máte zbraň, která může způsobit poškození šéfovi. Počkejte na správné okamžiky a zasáhněte šéfa, použijte mrtvoly k omráčení. Když třikrát uříznete Jackovu hlavu, vyhrajete. Poté jděte ke dveřím a použijte motorovou pilu na železný šroub. Nyní se můžete vrátit do centrální haly a vložit hlavy.

Jak získat brokovnici?

Abyste si mohli vzít brokovnici, musíte ji získat scorpion key, který se nachází v suterénu (čtěte výše). Po obdržení klíče utíkejte do místnosti, kde jste našli Miinu kazetu. V této místnosti jsou dveře se škorpióny, otevřete je klíčem, který jste našli. Vezměte rozbitou brokovnici za dveře a poté se vraťte do centrální haly, kde je umístěna pracovní brokovnice. Vezměte brokovnici ze sochy a rozbitou umístěte na její místo, dveře se otevřou a vy můžete vystoupit s fungující brokovnicí.

starý dům

Až se dostanete z domu, utíkejte cestou k přívěsu a sbírejte užitečné předměty. V přívěsech můžete ušetřit a zde můžete vyměnit staré mince za různé zesilovače a dokonce i Magnum. Poblíž východu z přívěsu zazvoní telefon, Zoe vás přesvědčí, že Mia může být stále zachráněna, k tomu si musíte vyrobit sérum. K jeho výrobě budete potřebovat nějaké ingredience, najdete je ve starém domě. Po překročení mostu se ocitnete v domě, který je zamořený hmyzem. Velký hmyz se snadno zabije nožem, ale malý poletuje poblíž hnízd a nenechá vás jen tak projít. Proto první věc, kterou musíte udělat, je najít plamenomet. Nejprve jděte doleva do místnosti s prasklinou v podlaze, pak jděte do pokoje pro hosty. V další místnosti je úl, proběhněte jím po pravé straně. Na chodbě seberte mapu starého domu. Po dosažení místnosti s projektorem (další hádanka), vyjděte na balkón, seberte nádrž nalevo rukojeť hořáku. Posuňte se dále a přejdete most a ocitnete se v bezpečné místnosti. Zde můžete najít batoh, který zvýší váš inventář. Vraťte se do domu a jděte do východních místností (viz herní mapa). Po projití jídelny jděte přes most a pak zahněte doprava k domu. V něm najdete bylinky a hubice hořáku. Nyní si můžete vytvořit plamenomet kombinací věcí, které jste našli. Vyzbrojeni plamenometem můžete prozkoumat všechny místnosti a otevřené skříně, které dříve hlídal hmyz. Musíte jít do obývacího pokoje, vypálit úl zde nad krbem a pak prolézt výsledným průchodem. V další místnosti si promluvte s Miou a pak to vezměte ze stolu kamenná figurka– potřebné k vyřešení hádanky s druhým projektorem. Musíte se vrátit k projektoru, ale nebude to tak jednoduché. Objeví se hmyzí paní, zavře nějaké dveře svým hmyzem (nemůžete je spálit). Neplýtvejte municí a palivem na hmyz a jeho paničku, jen běžte k projektoru otevřenými dveřmi.

V místnosti s projektorem použijte figurku a vyřešte jednoduchou hádanku. Nastavením pavoučího stínu se otevřou dveře do západní části domu. Po překonání úzkého průchodu sbírejte užitečné předměty v nádrži, pak narazíte na dveře s havranem, ale jsou zavřené, vrátíte se k nim později. Musíte jít dál, za rohem bude díra v podlaze, skočte tam. Na konci jámy najdete Rukojeť, je potřeba zvednout mosty. Po získání rukojeti se vraťte na můstek, kde jste našli hubici hořáku. Pomocí kliky zvedněte most a vběhněte do domu. Uvnitř domu najděte krabici obsahující klíč s vránou. Poté se vraťte ke dveřím s vránou. Jakmile ji otevřete, napadne vás matka rodiny Margarita. Po pádu do díry ji několikrát střelte do hlavy a poté vyjděte z díry po schodech. Poté, co projdete dveřmi s vránou, otevřete truhlu, tam najdete návod k vakcíně. Poté si promluvte se Zoyou po telefonu a pokračujte. Před námi budou zavřené dveře, ke kterým je připojena váha, k otevření musíte najít svítilna. Potřebovali jste lampu od Margarity, kterou jste zabili, takže se k ní musíte vrátit do díry. Jakmile byla lampa na místě, něco vtáhlo do jeskyně. Následujte monstrum skrz jeskyni. Na druhé straně vyjděte ze studny, ocitnete se na dvorku přívěsu, ve kterém můžete šetřit. Po uložení jděte do budovy za studnou. Vchod do prvního patra je uzavřen, je třeba jít po schodech vpravo.

Vstupte do místnosti ve druhém patře, prohledejte krabice a pak proskočte mezerou. Níže budete muset bojovat s již zmutovanou Margaritou. Boj s ní není těžký, stačí zaútočit na její slabé místo (hnízdo na těle) plamenometem, pravidelně utíkat, aby nedošlo k poškození hmyzem. Po vyhrání si vezměte lampu a vraťte se na váhu. Položením lampy na váhu se dvířka otevřou. V jedné z místností bude dětský domeček, po otevření najdete kresbu tajemství. Za postelí otevřete tajný průchod ve zdi. Tam najdete potřebnou přísadu - ruční sérieD. Poté utíkejte k přívěsu; cestou na vás zaútočí tři monstra; je lepší jimi projít. V upoutávce zazvoní telefon, ale tentokrát to bude Lucas. Po rozhovoru s ním prozkoumejte ledničku a prozkoumejte hlavu netvora uvnitř. Poznámka na hlavě vám řekne, že musíte zkontrolovat místnost v suterénu.

Jak získat granátomet?

Jděte do místnosti s trofejemi (první puzzle s projektorem), tam otevřete dveře s vránou. Za ním bude granátomet a v místnosti můžete najít i různé nábojnice.

Testovací oblast

Po odpočinku v bezpečné místnosti jděte dolů do suterénu. V sekční místnosti (kde jste našli poslední hlava psi) najdete na gauči mrtvolu policisty. Uvnitř je hadí klíč, který otevírá všechny dveře, na kterých je had. Poté jděte do druhého patra hlavní budovy. Vyjděte po schodech nahoru a otevřete dveře s hadem. Jakmile jste v místnosti, jděte ke skříni s hodinami, vezměte je a položte čas 10:15 otevřít tajnou chodbu. V tomto průchodu se nachází červená klíčová karta. Modrá klíčová karta, který se nachází v Lucasově pokoji. Jeho pokoj se nachází na opačné straně druhého patra. V místnosti prozkoumejte lampu, otočte ji a najdete tlačítko - aktivujte ji. Tím se otevře průchod do podkroví. Jakmile budete nahoře, vezměte videokazetu ze skříně a vyřešte stínovou hádanku, jako výsledek dostanete modrá klíčová karta. Nemusíte se dívat na videokazetu, kterou jste našli, abyste ušetřili čas. Pokud se ale přesto rozhodnete to projít, zde je postup:
Dortová hádanka:

  1. Jděte na záchod a vytáhněte ho dalekohled
  2. Podívejte se dalekohledem a projděte sprchou, bude čistá. Použijte to a podívejte se na televizory na zdi.
  3. Symboly, které jste viděli, jsou heslo pro zámek na krabici v místnosti s dortem (Heslo: muž v oprátce, pták na hoře, plod). Dostaneš slaměná panenka. Vytáhněte to sem natahovací klíč ze sudu.
  4. Spalte panenku na plynovém sporáku a získejte prst figuríny. Poté svíčku znovu zapalte.
  5. Jděte ke vzdáleným dveřím, spalte na nich provaz a vejděte dovnitř. Posaďte se a vystřelujte balónky, dokud je nenajdete balón na podlaze.
  6. Použijte tuto kouli na potrubí za plynovým sporákem, dostanete psací pero.
  7. Jděte k figuríně na začátku místnosti a dejte jí všechny předměty, které jste našli. Dostanete z něj heslo LÓSER. V místnosti s koulemi otevřete dveře a vezměte ventil.
  8. Pomocí ventilu vypněte vodu, znovu zapalte svíčku a vložte ji do dortu

Po zhlédnutí záznamu a sesbírání všech klíčových karet se vraťte k přívěsu na ulici, hned za ním budou dveře, na které je třeba je použít. V místnosti se posaďte na židli a sledujte Lucasovu adresu. Nyní musíte projít testy, které pro vás Lucas připravil. Není na nich nic složitého, stačí se opatrně posouvat vpřed, abyste se nedotkli drátů výbušninou. Nebo je můžete zastřelit předem, abyste je odzbrojili. Až dorazíte do místnosti s heslem, nevěřte Lucasovi, zadejte libovolná čtyři čísla a pak hned běžte zpět. Vpravo se otevře průchod do stodoly, jděte tam. Jakmile se dostanete do středu stodoly, vyjděte do druhého patra a uložte v trezoru. Dále musíte seskočit dolů do jiné části stodoly. Tady na panelu chybí baterie, najdete ji po schodech nahoru. Když vložíte baterii, spustí se hudba a s ní na vás zaútočí velké monstrum. K jeho zabití stačí 5-6 výstřelů z brokovnice, ale vyhněte se jeho útoku na dálku.

Po výhře jděte do výtahu, ze kterého se objevilo monstrum. Po průchodu chodbou spusťte schody dolů. Vrátíte se ke dveřím s heslem, abyste jimi prošli, schovejte všechny věci do šuplíku a zadejte heslo 1408 . Za dveřmi musíte vyřešit dortovou hádanku. Řešení už znáte. Zapalte svíčku, otevřete dveře a zadejte heslo LÓSER, vezměte ventil a vypněte vodu. Poté zapalte svíčku a vložte ji do dortu, Lucas bude nešťastný, že jste heslo znali předem, a proto na vás hodí dynamit. Seberte ho a vložte do škvíry na zdi. Exploze vám umožní přístup do řídící místnosti. V místnosti si vezměte mapu, munici a série hlavyD(leží v kufru). V bezpečné místnosti vezměte věci z krabice (nezapomeňte uchopit rukojeť) a uložte. Poté projděte bílými dveřmi. Za ní pomocí rukojeti zvedněte most. Po překonání bažiny jděte do budovy mola. Vyběhněte do druhého patra, tam najdete Miu a Zoyu. Po cutscéně budete muset bojovat s bossem Mutated Jack. Abyste ho porazili, musíte střílet do očí, které jsou umístěny po celém těle nestvůry. Po porážce Jacka musíte učinit rozhodnutí, které ovlivní konec.

Vyléčit Miu– výběrem této možnosti nebude nepřátelská a nebudete s ní muset bojovat. Nakonec bude zachráněna.

Vyléčit Zoyu- Zemře během plavby lodí. V budoucnu budete muset bojovat se svou ženou a nakonec ji zabijete.

Ztracená loď – finále

Po dlouhé cutscene převezmete kontrolu nad jinou postavou, která nemá věci, které jste našli dříve. Zkontrolujte, co se stalo Ethanovi, a pak jděte na loď. Jděte chodbou do prostorné místnosti, kde se spustí cut-scéna, pak seskočte dolů otevřeným poklopem v podlaze. Plazte se dále, dokud nesstoupíte na druhou palubu lodi. V důsledku protlačení několika zajímavých oddílů lodi se ocitnete na první palubě. Evelina za sebou zablokuje dveře, k otevření těchto dveří je potřeba vložit pojistku. Pojistka je v místnosti (vzadu) za dvojitými dveřmi napravo od schodů, po kterých jste šli dolů. Tento balíček je nebezpečný kvůli plísni, která se zde pohybuje, můžete ho zabít pistolí (najdete ji v místnosti nalevo od zablokované). Až Evelinu konečně zastavíte, podívejte se na videokazetu, kterou vám podává. V tomto vstupu máte slušné vybavení – kulomet, lékárničky a senzor. Pomocí senzoru musíte najít dívku na útěku.

Nejprve jděte do kuchyně (centrální místnost na palubě), můžete tam projít malým otvorem nalevo od dveří. Poté jděte k výtahu a sjeďte s ním dolů do strojovny. Utíkejte dále chodbami (příšery bude těžké ignorovat, tak použijte kulomet podle libosti) ke dveřím se zámkem, které můžete otevřít pomocí taveniny, která leží ve vedlejší místnosti. Po pár dalších chodbách (pomocí senzoru vás navede) dívku dohoníte. Poté se vraťte na druhou palubu a odtud po schodech na třetí (do které se dostanete tak, že projdete jídelnou do místnosti s dřevěnými dveřmi, vpravo nahoře bude díra ve zdi) . V jedné z místností najděte notebook, ze kterého pošlete zprávu Ethanovi. Po tomto potřebujete naposledy dohonit dívku, poté záznam skončí.

Na konci prohlížení vyjděte do chodby, vylezte na střechu výtahu a dále po schodech nahoru. Po seskočení dolů se ocitnete na kapitánském můstku, kde jsou monitory s dohledovými kamerami. Jeden monitor ukazuje, kde je Ethan držen – strojovna. Než tam poběžíš, najdi klíč na matice - leží v kapitánově kajutě na stejné palubě. Pomocí klíče pod hákem otevřete poklop uvnitř kabiny výtahu. Dále musíte najít pojistku a kabel pro provoz výtahu. Pojistka umístěný na první palubě, můžete tam rychle sjet dírou ve výtahu. Kabel najdete na druhé palubě, abyste to udělali, jděte tam a najděte místnost s trezorem a obrazy. Na levé straně lze obrazy otáčet, na pravé stěně ukazuje, jak je třeba je otáčet. Žlutá malba vlevo s fialovou skvrnou nahoru. Druhá zelená polovina je nahoře. Poslední nebe na vrchol. Uvnitř trezoru jsou 3 žíravé látky, které je třeba aplikovat na dveře umístěné vlevo od výtahu. Za dveřmi bude klíč kapitánská skříňka a v poslední místnosti bude kabel. Na tomto místě se objeví obrovská plíseň, je lepší ji zničit bombami. Po zabití monstra se vraťte k výtahu a vložte vše, co potřebujete, pak s ním sjeďte dolů do strojovny a pak utíkejte po chodbách, dokud nenajdete Ethana.

Dále převezmete kontrolu nad Ethanem, po vystoupení z lodi jděte do dřevěný dům a aktivujte rádio. Poté sjeďte výtahem dolů do Solného dolu. Zde je potřeba se probojovat do laboratoře (můžete jen proběhnout kolem nepřátel), kde najdete protijed pro Evelinu. Po laboratoři se přesuňte dále, až se ocitnete v penzionu. Zde následujte dívku, která vás dovede k finálnímu bossovi. V první fázi je potřeba zablokovat vysílanou vlnu a tím se posunout směrem k dívce, aby si vstříkla protijed. Ve druhé fázi stačí střílet monstrum do obličeje. Po porážce monstra spustíte poslední cut-scénu hry, jejíž obsah se může lišit v závislosti na vaší volbě provedené dříve (viz spoiler). Tento návod na hru na webu je kompletní!

Prolog
Resident Evil 7. Návod

Sledujeme videozprávu od naší přítelkyně: nejprve pozdrav a pozvání, abychom si pro ni přišli, a při druhém spuštění videa nás od toho odrazuje.

Mia Wintersová zmizela před 3 lety a teprve nyní od ní přišla tato podivná zpráva. My v roli Ethana Winterse jedeme autem za mou přítelkyní Miou na adresu, kterou odešla - do opuštěného města Dulvey v Louisianě na Bakerově farmě.


Jak porazit Resident Evil 7

Okolo domu

Přijíždíme do lesa, kořeny stromu nám nedovolují jít dál, tak vystupujeme a jdeme pěšky. Dojdeme k zámečku v lese, pokusíme se otevřít bránu, ale je zamčená. Můžeme se podívat na mapu (klávesa "M") a inventář (klávesa "I"). V inventáři máme zprávu od Mii - dokument (1/32).

Jdeme vlevo podél plotu. U dalšího plotu najdeme opuštěnou dodávku s videotechnikou (auto lidí z televizní show, kteří se účastnili prologu hry). Auto můžeme zkontrolovat otevřením dveří. Procházíme mezerou, na plotě čteme zprávu „Přijměte její dar“. Dostáváme se do slepé uličky a nacházíme mrtvolu krávy. Vlevo od něj podlézáme plot. Do Bakerova sídla se dostáváme zezadu. Na dvorku je jen stará houpačka. Kontrolujeme ruiny vlevo, v tašce najdeme Miin řidičák. Vcházíme do domu.


Uvnitř domu

V chodbě je skříň uzamčená na řetízek. Jdeme do kuchyně, zde můžete komunikovat s mnoha předměty, zkoumáme: dřez, mikrovlnnou troubu, lednici, pánev na stole, noviny na stole. Na pravé straně kuchyňské linky se otevírá jeden ze šuplíků, odhaluje vypálená fotografie, druhý šuplík je zavřený.

Pak jdeme do druhého patra. Na sloupu je tlačítko pro otevření podkroví, ale nefunguje. Vpravo za rohem na stole je video opuštěného domu. Vlevo, odjet audio magnetofon, slouží k uložení hry.

Sejdeme do prvního patra a procházíme chodbou. Vcházíme do dveří vpravo a ocitáme se v obývacím pokoji. Je zde klavír a televize. Na stole je fotka něčího pyžama a ženských nohou, na zemi fotka dívky, ale není vidět její obličej, na pravé židli je fotka otevřeného roštu vedoucího do sklepa. Nad krbem je fotografie celé rodiny Bakerových. Přiblížíme se k televizoru s videorekordérem, použijeme na něj nalezenou videokazetu.


Nahrávání videa

Záznam sledujeme z pohledu kameramana Clancyho. Jsou s námi dva lidé – moderátor a producent nekvalitní hororové show Aligátoři v kanálech. V inventáři máme plán na další epizodu show.

Hned na začátku se podíváme na zem pod námi, najdeme hlavní klíč. Společně s našimi kolegy vstupujeme do Bakerova sídla. Posloucháme rodinný příběh od producenta Andreho. V kuchyni můžeme pomocí hlavního klíče otevřít zásuvku napravo, je prázdná (ale až se sem Ethan vrátí, bude uvnitř mince).

Najednou Andre někam jde a mizí, jdeme ho hledat. Vstupujeme do obývacího pokoje, zde moderátorka najde páku v krbu, jejím stisknutím se otevře otvor ve zdi. V tajné místnosti jdeme dolů do suterénu, zde najdeme Andreho, je zabit. V tuto chvíli se k nám přibližuje otec rodiny. V tomto okamžiku video končí.


Suterén

Vrátíme se do kuchyně, prozkoumáme otevřenou zásuvku, tam je starověká mince (1/18). Vraťme se do obýváku.

Opakujeme akce viděné ve videu – zatáhneme za páku v krbu a vlezeme do tajné místnosti. Jdeme dolů do sklepa, ale zároveň se pod námi prolomí schody a nemůžeme se vrátit nahoru.

Procházíme napůl zatopeným tunelem, cestou se nám vynoří mrtvé tělo. Na druhé straně je místnost s mnoha upozorněními na pohřešované osoby. Dále vidíme na deskách červené kresby mužů a slunce. Ještě dál je zamčená osvětlená komora, kde spí muž. Nedaleko na stole je seznam lidí, polovina z nich se stavem „přeměněna“, polovina se stavem „mrtvá“. Poslední, kdo zemřel, je Andre. Po něm je Clancy, označený "L". List prozkoumáme z obou stran, získáme dokument (2 a 3/32). Na pracovním stole poblíž je nástroj pro řezání šroubů, vezměte si ho. Poslední místnost obsahuje operační stůl a uzamčenou chodbu.

Vrátíme se do osvětlené komory, pomocí řezačky na řetěz otevřete dveře. Na posteli se objeví naše dívka Mia. Společně s ní se snažíme opustit toto místo, procházíme operačním sálem. V tunelu se protlačíme kolem regálu.

Vyjdeme do místnosti s pohovkou, pak je tu slepá ulička, ale Mia si pamatuje tady dveře. Jdeme do vedlejší místnosti, prozkoumáme modrou panenku na poličce, na podlaze leží i panenka. Vedle je fotka, na které je matka rodiny na houpacím křesle. Zatímco jsme se otáčeli, někdo náhle stáhl Miu z pohovky. Rychle jsme běželi zpět a viděli, že se ve zdi otevřely dveře. Vycházíme ze sklepa.


1. patro

Ve druhém nočním stolku najdeme mapa penzionu. Ocitli jsme se v jižní chodbě domu. V šuplících ostatních nočních stolků nic není, telefon má krátké pípání. Boční dveře vedou do koupelny, v ní najdeme dvě lékárničky v podobě zelených lahviček. Další dveře na chodbě jsou zamčené, tak se vracíme zpět.

Snažíme se vrátit dolů do sklepa, ale na schodech na nás čeká posedlá Mia se zkresleným obličejem. Odstrčí nás a pak na nás zaútočí nožem. Odrazili jsme ji, zranili jsme si ruce a vyrazili nůž. Mia se stane normální, ale začne narážet do zdi a spadne na podlahu.

Používáme na sebe lékárničku a vychováváme Miu. Je znovu posedlá, teď nás hodí přes zeď do místnosti s knihami. Vybereme sekeru a zasáhneme ji, dívka zemře. Zvoní telefon, pojďme na něj. Komunikujeme s neznámou Zoyou, ta nám radí, abychom odtud utekli podkrovím.

Vracíme se do pokoje, dívčino tělo už tam není. Nyní se otevírají dveře na chodbě, je přístupné celé první patro.


Cesta do podkroví

Můžeme ušetřit ve druhém patře. Jdeme do počáteční chodby, přiblížíme se ke skříni s řetězem, nyní máme řezačku šroubů, abychom ji otevřeli. Uvnitř skříně najdeme pojistku. Vrátíme se s ní do obývacího pokoje a vložíme ji do rozvodného panelu na stěně. Nyní funguje tlačítko nahoře.

Jdeme ke schodům do druhého patra, ale cestou nás opět přepadne rozrušená Mia, přibije nás šroubovákem ke zdi a pak nám motorovou pilou uřízne levou ruku. Zvedneme ruku (pokud ji nevezmeme, stejně se nám vrátí), běžíme nahoru. Stiskneme tlačítko na sloupu a vyjdeme po snížených schodech nahoru.


Podkroví

Nahoře vstupujeme do vedlejší místnosti, na stole najdeme pistoli M19, náboje do ní a lékárničku. Vpředu ve velké místnosti nalevo od postele jsou další nábojnice. Ve vedlejší místnosti jsou krabice a na stole nábojnice.

Vylezeme po žebříku do horního okna podkroví, ale okno na druhé straně vyřezává Mia motorovou pilou. Rychle slézáme dolů a po pádu se vzdalujeme od dívky. Z dálky několikrát střílíme do hlavy. Z podkroví už není možné uniknout, ale můžete se stáhnout do chodby. Po vypálení tuctu výstřelů zabijeme posedlou Miu. Ihned poté dostáváme zezadu ránu od hlavy rodiny Bakerových.

2. Hlavní dům
Resident Evil 7. Návod

Kuchyně

Byli jsme odvedeni do hlavní budovy. Odřezané rameno bylo zajištěno na místě pomocí velké sešívačky. Když dojdeme k, sedíme připoutaní k židli u jídelního stolu s Bakerovými. Jedí něčí vnitřnosti a nabízejí nám jídlo. Hlava rodiny nás začíná řezat, ale v tu chvíli zavolá policie a rodina odchází.

Když jsme zůstali sami, houpeme židli, nakláníme se doleva a doprava. Padáme a dostáváme se z okovů. Zatímco tam nikdo není, musíte se schovat. Vpravo je společenská místnost s televizí, v šuplíku je tráva, před televizí noviny o 3 pohřešovaných videoblogerech - dokument (4/32). V kuchyni napravo od pracovní desky čteme nákupní doklad: pila, lano, límec - to je dokument (5/32). Přicházíme k lednici, poblíž je v odpadkovém koši tráva. Napravo je místnost, ve které je v podlaze poklop, který je ale zamčený na klíč. U pravé stěny je bota, na které je nápis „Evelina“.


Setkání s Jackem

Vyjdeme na chodbu. Před námi je nápis "Garáž", napravo od něj je zničitelná bedna, ale zatím není co zničit. Jdeme chodbou doprava, na rohu vidíme u okna hlavu rodiny. Schováme se ve vedlejší místnosti, počkáme, až odejde nebo si nás všimne a zničí jednu ze zdí. (Teď musíme jednat potichu a neutíkat. Nepřítel nás slyší, načež nás bude pronásledovat a udeří lopatou. Můžete přežít pár ran, utéct a schovat se).

Když nepřítel odejde, jdeme znovu do chodby, v rohu na skříňce najdeme klíč od poklopu. Dále ve slepé uličce můžete prozkoumat fotografii s přeškrtnutýma očima a zamčené dveře se dvěma disky. Také se potichu vrátíme do místnosti napravo od kuchyně za pracovní deskou a pomocí klíče otevřete poklop v podlaze.

Procházíme se pod podlahou, aniž bychom vydávali hluk. Odtud podle vrzání podlahových prken jasně slyšíte, kam náš nepřítel kráčí. Plazíme se vpřed a nacházíme na červené sekačce starověká mince (2/18).


Prádelna

O něco dále se dostáváme na povrch, v místnosti si to můžete uložit do svého audio přehrávače. Přebytečné předměty lze umístit do zeleného kontejneru. Nedaleko najdeme mapa hlavního domu. Zde najdeme ingredience ve skříních a poté je odložíme: epoxid + bylinky = lékárnička. U východu z místnosti je na stojanu krabice, prozkoumáme ji, otevřeme a najdeme uvnitř hlavní klíč.

Otevíráme dveře, v tu chvíli zazvoní na pokoji telefon, vracíme se a odpovídáme. Cizinec Zoya radí dostat se odtud přes centrální halu. Mluví také o „kódovém“ zařízení na naší ruce, které ukazuje úroveň zdraví v barvě: zelená, žlutá, červená.


Na chodbě je zamčená skříň, můžeme ji otevřít generálním klíčem, uvnitř je lékárnička. Můžeme jít do pravá strana chodbu a klidně si prohlédněte všechny fotografie: manžel Jack, manželka Margarita, syn Lucas.

V chodbě vlevo slyšíme klepání, přistupujeme k oknu. Okénkem komunikujeme s černým policistou, podává nám kapesní nůž na sebeobranu. Jdeme směrem ke garáži. Krabičku rozbijeme nožem a najdeme v ní nábojnice. Ve spodní části odstřihneme pásku ze štítu a stiskneme tlačítko uvnitř.


Bojujte v garáži

Do garáže vešel policista a začal nás vyslýchat. Náhle hlava rodiny Jack zezadu zabije policistu. Zatímco je nepřítel zaměstnán tělem, proběhneme kolem a zezadu sebereme spadlou pistoli G17. Vpravo za strojem ve skříňce si můžete vzít epoxid. Na pracovním stole poblíž je klíč od auta.

Zůstali jsme sami s Jackem v zamčené garáži. Ale nemusíte utíkat, musíte rychle nastoupit do auta. (Pokud se tam Jack dostane jako první, sedne si za volant a začne nás dupat, pak bude obtížnější utéct - budete ho muset střelit do hlavy a přitom do něj narážet, aby narazil do zdi a rozbil se). Pokud se posadíme první, použijte klíč, sešlápněte plyn a pokuste se Jacka rozdrtit.

Když Jacka třikrát přejedeme, zmizí a pak vleze do našeho salonu. Nepřítel se pokusí najet autem do šrotu před námi, aby nás zabil, ale nakonec se sám zraní. Vystupujeme z auta, Jack se plazí za námi, ale je popálen výbuchem. Jdeme ke schodům, které sestupují před pracovní stůl. Zde nás znovu obtěžuje oživený Jack a předvede svou nezranitelnost střelbou do úst.

Stoupáme po schodech. Vezmeme to nahoru brokové náboje. Na polici najdeme rytinu s býkem, prohlédneme si ho, odšroubujeme šroub na zadní straně, odebereme figurku býka a oddělíme ji od pozadí. Přesuneme stojan a skočíme do další místnosti.


Projdeme chodbou do severní slepé uličky, kde je zablokovaný nábytek, zničíme figurku (2/20). Přistoupíme ke dveřím se dvěma bronzovými kruhy, použijeme na ně figurku býka, odpovídá obrázku, dveře se otevřou.


Centrální sál

Vlevo je půlkruhová stolička s bylinkami a na ní figurka (3/20). V otevřené skříni je střelný prach. V dlouhém stole v zásuvce leží starověká mince (3/18). Najdeme dveře s vyobrazením tříhlavého psa Cerbera, potřebujeme pro něj najít hlavy. Vpravo jsou dveře se štíry. Na stole je novinový článek o 20 pohřešovaných - dokument (6/32). Z nástěnných hodin můžete sebrat kyvadlo. Po straně je místnost s filmovým projektorem. Obraz "Hunter in the Sky" s vlkem a siluetou orla.

Vrátíme se do kuchyně v prvním patře, vstoupíme do další místnosti, použijeme kyvadlo na nástěnné hodiny, po kterých se rytina spustí bílá psí hlava. Vracíme se do sálu.

Na jižní straně je samostatná místnost se sochou vojáka držícího skutečnou brokovnici. Můžeme si vzít tuto zbraň, ale pak se dveře zavřou a my budeme zamčeni v místnosti, dokud nevrátíme brokovnici zpět do rukou sochy (podobná hádanka byla v úplně prvním díle Resident Evil). Abychom brokovnici odstranili, musíme ji nahradit podobnou figurínou, ale zatím žádnou nemáme.

2. patro

Jdeme po schodech nahoru. Tady v křesle babička Bakerová sotva žije. Najdeme fotku v nočním stolku. Vpravo jsou zamčené dveře. Vlevo můžeme vyjít na dlouhý balkón. Na slepé straně balkónu rozbijeme krabici, uvnitř jsou nábojnice. Je tam i zamčená krabice s nářadím (uvnitř náboje do brokovnic).

Procházíme další chodbou. V nočním stolku najdeme epoxid. V koupelně vypouštíme vodu z vany, na dně je dřevěná figurka, ale zatím ji nebereme. V zásuvce umyvadla jsou kartuše. V blízkosti toalety je starověká mince (4/18).

Vstupujeme do odpočívárny. V rohu na dřevěné skříňce najdeme starověká mince (5/18) a figurka (4/20). Nedaleko je Jackova poznámka – dokument (7/32). V popelnici je střelný prach. Prozkoumáme velkou knihu, otevřeme ji a uvnitř najdeme rytinu. Modrá psí hlava. V příborníku se dočtete o tom, jak rodina Bakerových našla po bouři podivnou loď - dokument (8/32). Dveře do babiččina pokoje jsou zamčené, za nimi je vidět další brokovnice. Na centrálním stole najdeme video záznam „Mia“, vložte její videorekordér vedle.


Záznam videa "Mia"

V roli Mii utíkáme před matkou rodiny Margaritou. na dřevěném mostě s panenkami. Přicházíme k starý dům, poškozené bouří. Projdeme pravými dveřmi, skrz místnost, do dalších dveří.

Vcházíme do malé rohové chodby. Slyšíme před sebou Margaritin hlas, ustoupíme, schováme se vlevo za bednu, posadíme se a neděláme žádný hluk. Matka bude chodit od jedněch dveří ke druhým. Po čekání, až odejde, se tiše proplížíme k levým dveřím.

Místností s projektorem vyjdeme na balkón. Margarita nás opět hledá, schováváme se před ní venku vpravo za dveřmi. Čekáme, až prozkoumá balkon nalevo a opustí místnost.

Hádanka s pavoukem: přistupujeme k videoprojektoru, uprostřed je ozdobená figurka. Figurku otočíme tak, aby se její stín shodoval se siluetou pavouka na obrázku (je třeba otočit objekt myší a trochu jej otočit stisknutím „A“ nebo „D“). Když se stín spojí, stiskněte "F". Tím se otevřou dveře ve zdi, promáčkneme se tam.

V další místnosti vychází Margarita ze vzdálených dveří, schováváme se za krabicemi uprostřed. Matka začne obcházet boxy, my ji následujeme, abychom nebyli vidět. Když je Margarita blízko díry ve zdi, plížíme se opačným směrem - tam, odkud vyšla. Za rohem na podlaze najdeme poklop dolů, seskočíme a plazíme se podzemím. Tady matka zavře všechny východy a chytne nás. Tady video končí.


Návrat Jacka

Jdeme do nejbližšího kontejneru, dáme tam nepotřebné věci jako kartuše a přísady. Ušetříme.

Ve druhém patře jdeme do koupelny, vezmeme dřevěná figurka. Ihned poté do místnosti vtrhne popálený, ale živý Jack Baker. Utíkáme před ním do prvního patra, schováváme se a neděláme hluk, aby odešel.

Puzzle se stínem: v hlavním sále ve vedlejší místnosti použijeme na videoprojektor dřevěnou figurku tak, aby její stín splýval se siluetou orla na obrázku. Otevřou se tajné dveře.


Východní pokoje

Vstupujeme do místnosti s trofejemi. Uprostřed na stole jsou psychosimulátory, používáme je na sebe, abychom si všimli užitečných předmětů z dálky a dokonce i přes zdi. Vpravo je tráva ve vaně s květinou. Epoxid se skladuje v lednici. Jsou tam zamčené dveře s přibitým havranem, napravo od nich je figurka (5/20). Rozbijeme krabici, uvnitř jsou kazety. Pod kopytem vycpaného jelena jsou nábojnice. U zdi za panelem ležet brokové náboje.

V další místnosti je na stole zamčená skříňka na nářadí (uvnitř náboje do brokovnic). Jeden je v popelníku poblíž starověká mince (6/18). Kus papíru, který popisuje, kteří lidé byli obráceni nebo zabiti. Na stojanu s paletami je střelný prach. Na obyčejné poličce je krabička s živými červy uvnitř.

Vstupujeme do místnosti s černým slizem na stěnách. Rychle prozkoumáváme předměty a vybíháme ven, protože ze zdi vychází černá příšera – plíseň – a začíná nás pronásledovat. Chcete-li ho zabít, střelte ho 3krát do hlavy.

V blízkosti sestupu do suterénu je rohová místnost. Uvnitř je kus poznámky od neznámého konvertity, přečteme ji na obou stranách, získáme dokument (9 a 10/32). V nočním stolku je uzamykatelná zásuvka. V místnosti je kontejner na věci, magnetofon pro ukládání.

Ošetřovací prostor (suterén)

Bereme s sebou další náboje a jdeme dolů do suterénu. Zde na cestě narazíte na mnoho černých příšer, střílíme je jednu po druhé.


Kremační místnost

Můžete otevřít uzávěry trouby, ale první dvířka jsou zavřená. Na stěně je poznámka – dokument (11/32), který vám říká, jak otevřít první troubu: 3 "a" a otisk ruky. Řešení:

1) otevřete nejvzdálenější troubu, kde je napsáno jméno „Tamara“.

2) otevřete centrální pec, na které je krvavý otisk ruky.

Otevře se levá trouba a z ní se vynoří nebezpečné černé monstrum se zesílenou paží. Je lepší na něj neplýtvat municí, chyťte ho z otevřené pece sekční klíč, vybíháme a stěhujeme se pryč. Poté se můžeme vrátit a monstrum už tam nebude, pokud nevstoupíme do krematoria.


Centrální místnost v suterénu

Další místnost na chodbě je dílna, ale ta je zavřená. Vpřed posuneme zelenou okenici a vstoupíme do středu. Odemkněte dveře do úvodní chodby. Dopředu na stojanu mapa oblasti zpracování, ve dvou dřevěných krabicích jsou nábojnice. Nalevo od mapy se podíváme na podlahu, najdeme starověká mince (7/18). Před námi na stole najdeme kus masa klíč se škorpiónem. Na stojanu cenná fotografie. V ledničce hlavní klíč.

Před nimi jsou schody do druhého suterénu, vedou k zamčeným dveřím se symbolem hada, před nimi je psychostimulant a figurka (6/20) za cihlami, na rohovém stole brokové náboje.


Otevření dveří nahoře

Vraťme se nahoru. Pomocí štířího klíče otevíráme rychlou cestu do centrální haly. Zásuvku v trezoru můžeme otevřít generálním klíčem, jsou tam nábojnice.

Prozkoumáme nalezenou fotografii, je na ní vidět krb z místnosti s trofejemi s nápisem „Tady se skrývá něco zajímavého“ na zadní straně. Jdeme ke krbu, prozkoumáme jeho horní část, klikneme na velký plochý kámen, za ním najdeme steroidy. Užíváme je hned, trvale zvyšují maximální zdraví.

Škorpionský klíč po prvním použití nezmizel, jsou pro něj další dvířka. Vyjdeme do druhého patra a odemkneme dveře do babiččina pokoje. Uvnitř v komodě najdeme poznámka (12/32), dopis od lékaře (13/32), epoxid, kazety na lůžko, zubní protézy, zlomená brokovnice. S tímto předmětem jdeme dolů do haly do jižní místnosti, vezmeme brokovnici M37 z rukou sochy (zabírá 2 místa v inventáři) a položíme rozbitou na její místo.


Kotelna

Vrátíme se do suterénu, podle mapy do jižní místnosti. V první místnosti je několik van, v blízké jsou kartuše, ve vzdálenější je epoxid. Zde se monstra objeví z obou stran najednou a pokusí se nás obklíčit, musíme se dočasně vrátit do chodby a odtud je zastřelit. V přechodu mezi místnostmi je tráva.

V další místnosti běží generátor. Objevují se kolem něj 2 příšery, není možné je zabít, neustále se znovu rodí, ale neopouštějte místnost.Obě je nalákáme k blízkým dveřím, sami běžíme ke vzdáleným zamčeným dveřím, rychle je otevřete klíčem do sekční místnosti.


Sekční, márnice

Vpravo ve skříňce brokové náboje. Z police vepředu se pokoušíme vzít poslední rytinu – hlavu červeného psa, ale Jack ji rychle vezme z druhé strany místnosti. Odejde s tímto předmětem, aniž by si nás všiml.

V další místnosti je spousta barů. Stoupáme na horní plošinu a pokoušíme se vzít rytinu ze zavěšeného háku, ale je to past. Jack nás hodí dolů do zamčené arény.

Nepřítel se nás snaží zabít velkým sekáčkem, utíkáme před ním v kruhu a kopeme do visících těl, abychom nepřítele dočasně omráčili. Střelba je k ničemu, ale může jen zkrátit dobu bitvy.

Po nějaké době se Jack začne nudit a zpoza mříží vytáhne obrovské podomácku vyrobené nůžky na motorovou pilu. Počkáme, až se vzdálí, a odtud vezmeme jedinou motorovou pilu. Schováme se za sloup, zachytíme okamžik, kdy se nepřítel unaví a přikrčí se, aby nabral dech, v tu chvíli zaútočíme na sebe. Nebo kopeme do visících těl, a zatímco je nepřítel omráčen, my ho udeříme motorovou pilou do hlavy. Brzy Jack rozbije centrální sloup, načež uhýbáme jeho úderům včasným přikrčením nebo odkrytím naší motorové pily.

Potřebujeme mu třikrát proříznout hlavu a pak odříznout červený nádor, se kterým je obnoven. Po 3. době mu odřízneme celé tělo (na snadnou obtížnost - pouze 2x). Abychom se dostali ven, viděli jsme železnou závoru na dveřích, pila se zlomila, ale můžeme vystoupit.

Máme poslední rytinu, vracíme se do sálu, aplikujeme ji na dveře Cerberem. Vcházíme do dvora.

Úspěch „Čestný čtenářský web“
Líbil se vám článek? Díky vděčnosti ji můžete lajkovat prostřednictvím jakékoli sociální sítě. Pro vás je to jedno kliknutí, pro nás je to další krok v žebříčku herních webů.
Úspěch „místo čestného sponzora“
Pro ty, kteří jsou obzvláště štědří, je zde možnost převést peníze na účet webu. V tomto případě můžete ovlivnit výběr nového tématu pro článek nebo návod.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Série Capcom, stejně jako mnoho jiných starých franšíz, je plná různých šéfů. Téměř každý potřebuje svůj vlastní přístup a toto není výjimkou.

Pozor, spoilery! Tento článek nastiňuje, jak porazit všechny bossy ve hře, a tato znalost může velmi dobře zničit zážitek z boje s nimi. Doporučujeme uchýlit se k naší pomoci pouze v případě, že absolutně nemůžete překonat potíže.

Krátce o šéfech Resident Evil 7

Než se podíváme na každého ze speciálních protivníků jednotlivě, stojí za to si říci něco o obecném konceptu absolvování hry.

Resident Evil 7 lze zhruba rozdělit na epizody, i když samotná hra nemá žádné jasné hranice mezi jednotlivými fázemi. V každé takové podmíněné epizodě je však poslední bitva spojená s jedním nebo druhým protivníkem.

Celkem je ve hře 6 speciálních bitev, které svou komplexností vyčnívají z řady. Dále budou všechny probrány podrobněji. Ještě jednou vás varujeme před spoilery!

Jak porazit Miyu v Resident Evil 7

Počáteční fáze hry se odehrává v penzionu, v jehož suterénu hlavní postava najde svou milovanou - Miu Wintersovou. Po pěti až deseti minutách na něj však zaútočí nožem.

Po obdivování úsměvu posedlé Mii počkejte, až Ethana hodí o zeď. Pak uchopte sekeru ležící napravo. Všechno je zde docela jednoduché: musíte zablokovat Miinu ránu a poté okamžitě zasáhnout, a dokonce to můžete udělat bez míření.

Po několika ranách do hlavy se cutscéna spustí znovu a hlavní hrdina svou přítelkyni rozseká sekerou. Spadne, ale během pár okamžiků beze stopy zmizí a Ethanovi nezbývá než vylézt na půdu, aby se dostal z domu.

V jedné z místností určitě popadněte pistoli a munici, ale neplýtvejte jimi na rozbíjení krabic: nic v nich není. Pak začněte stoupat po schodech a pak hned zpět nahoru, protože se k vám začne plazit Mia vyzbrojená motorovou pilou.

Sekera v tomto případě moc nepomůže, proto je nejlepší použít pistoli. Zkuste střílet do hlavy a po 7-8 úderech ztratí vědomí.

Jak porazit tátu Jacka v garáži

Hlava rodiny Bakerů se stane druhým bossem v Resident Evil 7 a budou s ním spojeny tři poměrně intenzivní bitvy, z nichž první se odehraje v garáži. Hlavní hrdina se tam sejde setkat se zástupcem šerifa.

Bohužel, Jack se také rozhodne hosta pozdravit a promění jeho hlavu v krvavou kaši. Poté začíná bitva.

Okamžitě popadněte policistovu pistoli, leží vedle jeho těla. Pak můžete Jacka trochu zastřelit, abyste se ujistili, že to vůbec není člověk. Ale neotálejte: vaším úkolem je najít klíče od auta. Leží poblíž jedné ze zdí.

Po získání cenných klíčů opatrně odpovězte Jackovi někde daleko od auta a rychle k němu běžte. Nastupte do kokpitu a užijte si další brutální cut-scénu.

Jack samozřejmě znovu ožije a hned po rozsvícení auta zamíří přímo k vám. Tady se zbraň hodí.

Zamiřte na hlavu a udržujte bezpečnou vzdálenost od soupeře. Poté, co spadne, použijte schody k odchodu z garáže.

Jak porazit tátu Jacka ve sklepě

Druhý souboj s Jackem Bakerem se odehraje ve sklepě, kde hlava rodiny rozřezává mrtvoly těch, které se nepodařilo převést na jeho stranu. Prostor je zde poměrně omezený, takže musíte jednat rychle, aniž byste se ze strachu krčili v rohu (to bude zpočátku obtížné!).

Střelte Jacka do hlavy pistolí nebo, pokud ještě zbyly náboje, brokovnicí. Pokud se přiblíží příliš blízko, rychle utíkejte zpět do opačné části „arény“ nebo na něj pokud možno kopněte visící pytle s mrtvolami.

Poté, co utrpěl rozsáhlou otravu těžkými kovy, přistoupí tatínek k osvětlené mrtvole u zdi a sejme z ní hrozivě velký sekáček. Okamžitě přestaňte střílet: již nebudete potřebovat náboje, protože nyní můžete použít motorovou pilu poblíž stejného těla u zdi.

Po obdržení určitého poškození se Jack přikrčí na jedno koleno a nejlepší část jeho tělo se začne regenerovat.

V těchto chvílích je potřeba na něj bez jakýchkoli pauz zaútočit, abyste způsobili co největší škody a nedali poškozeným částem těla příležitost k zotavení. Po chvíli trup praskne a zasype vás ošklivým hlenem, ale vy si toho nevšimnete: vaše vítězství nad tímto plazem vám udělá takovou radost!

Jak porazit Margaritu ve skleníku

Zdá se, že poté, co se Ethan už dvakrát vypořádal s Jackem, by se maminka neměla vyrovnávat velké problémy. Částečně je to pravda, ale pouze pokud jste neplýtvali municí a pokud možno probíhali nebezpečná místa.

V závislosti na munici bude bitva s Margaritou buď velmi snadná, nebo velmi obtížná. Tak či onak bude rozdělen do dvou fází.

Zpočátku se na vás Margarita pokusí nastražit pasti a bude čekat v dírách nahoře. V tuto chvíli můžete mít klamný pocit bezpečí, protože můžete střílet zpět při držení obrany v jedné z částí skleníku.

Ve skutečnosti je to past: po chvíli na vás Margarita začne posílat roj hmyzu, se kterým se nebude tak snadné vypořádat, pokud máte v hořáku málo paliva.

Proto se okamžitě zkuste chovat agresivně: pokud je Margarita přepadena, střelte do hlavy, abyste ji vylákali, a v takových chvílích střílejte na odporný úl mezi jejíma nohama.

Pokud budete dostatečně asertivní, Margarita nikdy nevyužije své malé kamarády a v určitém okamžiku bude úl zničen, a pak se máma rozzuří a pronásleduje vás po všech čtyřech!

Toto je druhá fáze a také docela obtížná, protože boss se bude pohybovat rychleji a častěji útočit. Je třeba včas ustoupit a provést dobře mířené rány do hlavy. Když se Margarita připlíží příliš blízko, střílejte brokovnicí – tímto způsobem optimalizujete spotřebu munice.

Jak porazit tlusté monstrum ve stodole

Samozřejmě jste pravděpodobně čekali souboj s Lucasem Bakerem, který byl v tuto chvíli už příšerně unavený svými „gagy“, ale místo toho budete muset bojovat s obrovským tlustým monstrem.

Boss není příliš obtížný, ale může způsobit problémy, pokud neznáte taktiku. Poté, co tato černá, kluzká mršina vypadne z provizorního výtahu, vyběhněte ke schodům, kde je nejvhodnější „potkat“ šéfa.

Zaútočte na něj, když k vám začne stoupat po schodech. Může se vás pokusit osprchovat hořícími zvratky, ale v tomto případě se stačí vrátit zpět a pak budete tomuto útoku nepřístupní.

Až se tlusťoch zvedne, obratně se mu proplížte přímo před nosem a slezte dolů.

Získáte tak opět taktickou výhodu a tlusťochovi nezbude nic jiného, ​​než vás pomalu následovat. S největší pravděpodobností ho v této fázi ukončíte. Pokud to dopadne jinak, stačí zopakovat běh po schodech a po schodech dolů.

Jak porazit Jacka Bakera na molu

Chybí ti táta? A ty jsi mu také chyběl. Minule jste ho dost těžce zranili, takže regenerace zabrala hodně času. Pak je teď Jack Baker prostě k nepoznání!

Stal se mnohem větším a silnějším a aréna pro boj s ním se rozšířila a získala další nižší úroveň.

Taktika boje s Jackovým monstrem se také změnila a velmi připomíná Capcomovu oblíbenou zábavu – „střílení pupínků“. Abyste vyhráli, musíte střílet do očí, kterých se nachází nejvíce různé části těla šéfů.

Většinu očí lze zničit na první úrovni, jen se snažte hlídat svůj krok, abyste nespadli. Zároveň vždy koutkem oka hlídejte Jacka: když se začne houpat, okamžitě změňte kurz a utíkejte zpět opačným směrem, jinak budete muset plýtvat „lékárničkami“.

Některé oči jsou skryty na dosti těžko dostupných místech a jsou snadněji dosažitelné střelbou zdola nahoru. Seskočte dolů a pozorně sledujte pohyby soupeře. Jakmile se naskytne příležitost střílet do oka, okamžitě to udělejte.

Když netvorovi nezůstanou žádné volné oči, začne cutscéna a poté začne ničit arénu a poté otevře své poslední oko. Musíte ho také zastřelit, a pak Ethan vpíchne Jackovi jednu ze dvou sérových injekcí po ruce a on se rozpadne na mnoho kousků. Jack je mrtvý, teď hotovo. Vítězství!

Jak porazit Evelinu v Resident Evil 7

Toto je poslední boss ve hře, ale i přes to je snazší porazit než předchozího. Nejprve se musíte dostat k dívce. Bude vám překážet a bude ohrožovat zdraví zvukové vlny. Blokujte je tak, jak blokujete všechny ostatní útoky, a postupně se přibližujte ke svému cíli.

Když se Ethan dostane velmi blízko, popadne Evelinu a vstříkne jí sérum, a pak dívka ukáže své pravé barvy. Ve skutečnosti už zestárla a provázela hlavního hrdinu od samého začátku hry v převleku staré babičky.

To je ale jen začátek problémů, protože Evelina se přirozeně „rozšíří“ do nesmírných rozměrů a k vítězství pak bude muset použít tu nejsmrtonosnější zbraň. Doufám, že pro takový případ máte něco v zásobě, protože skrýt nebo uhnout Evelíně bude nesmírně těžké.

Poté, co způsobíte dostatečné poškození, se akce přesune na nádvoří, kde Evelina srazí Ethana na zem. Z dostupných zbraní budete muset střílet zpět a hra vám opět nedá možnost pohybu a schování před útokem.

O pár okamžiků později, když odsouzení začnete přebíjet, spadne vedle vás bedna s pistolí a shora na vás budou křičet, abyste ji použili. Udělej to!

Po třech výstřelech z extrémně silné pistole pojmenované po notoricky známém Albertu Weskerovi obdivujte Evelininu smrt a pak vydechněte: Resident Evil 7 je dokončen.

S požadovaným klíčem v hrudi se musíte vrátit centrální část panství a poté jděte do jihozápadních místností, kde se nacházejí dveře se symbolem havrana. Tato místnost s trofejemi obsahuje ruční granátomet, který používá různé druhy munice. Najdete tam i náboje do brokovnic a některé další ingredience.

Mimochodem, munice do granátometu je vytvořena následovně: musíte zkombinovat velký epoxid a palivo, abyste získali hořlavou nálož; Pro neuronáboj budete potřebovat velký epoxid a potravinářské přísady.

Nyní jděte do suterénu, kam vám přikázal jít sám Lucas. V sekční místnosti najdete tělo policisty, ve kterém leží klíč se symbolem hada. Jakmile tento předmět seberete, začne po vás honička – utíkejte do oblasti nahoře, kde se nacházejí vytoužené dveře se znakem hada.

Na půdě

Na levé straně horního patra najdete požadované dveře. Jakmile budete v Lucasově dětském pokoji, uvidíte mnoho cen, které vyhrál za své různé vynálezy. leží poblíž devatenáctá z 32 not, kde je popsán jeden z Lucasových zločinů – na půdě uvěznil dítě.

Toto je také místo dvacátá z 32 not. Rozhlédněte se po místnosti a posbírejte všechny cenné suroviny, jako je epoxid ve skříni, přísady u okna a klíček, který je ve váze. Nakonec najděte tlačítko, které otevře schody do podkroví – interagujte s lampou na stole.

Vedle schodů najdete figurka dvanáctá z 20, kterou lze získat pouze přesným zásahem ze zbraně.

V samotném podkroví prozkoumejte komodu, kde leží kazeta „Gratulaci“. Podél zdi jsou umístěny figuríny brokovnice a sekáčku, které lze v budoucnu vyměnit na příslušných místech a získat tak skutečné zbraně. Najdete zde také velký epoxid, ze kterého lze vytvořit munici do granátometu.

Po sbírání vyřešte známou hádanku, ve které musíte sladit stín figurky se siluetou dřevorubce (nebo maniaka). Úspěch vám otevře domeček hraček, kde je modrá klíčová karta.

Po zachycení repliky sekáčku jděte na nádvoří panství. Na levé straně mobilního domu najdete další puzzle, kde je potřeba sladit stíny. Musíte získat číslo sedm - otočte sekáčkem tak, aby stín vypadal jako sedmička. Za odměnu získáte stimulant.

Z ložnice do dílny

Vraťte se do haly ve druhém patře a najděte ložnici, která se nachází poblíž dveří se symbolem hada. Tam potkáte polomrtvou babičku. Jak je již tradicí, rozhlédněte se kolem sebe a posbírejte všechny cenné ingredience, jako jsou bylinky ve skříni, kleště v krabici, munice do brokovnice pod nábytkem a tak dále. Zde je stará fotografie Jacka, ze které můžeme usoudit, že sloužil jako mariňák.

V malé rohové místnosti, kde se skladují nejrůznější harampádí, najděte fotku, na které je klec a umělá hlava. Nechybí ani návod na sestavení granátometu a také jeho umístění. Po uchopení batohu, který zvyšuje kapacitu zavazadlového prostoru o čtyři jednotky, si vezměte 21 z 32 poznámek, které jsou u stolu.

Vyplývá z něj, že je potřeba posunout ručičky místních hodin (umístěných hned vedle vás) na stejný čas, jaký ukazují ostatní hodiny. V hale najdete ty další, jejichž ruce se zastavily v 10:15. Umístěním číselníku do správné polohy spustíte mechanismus: postel se pohne a otevře vám cestu do dílny. Jděte dolů poklopem a seberte červenou kartu klíče.

Kazeta "Gratulujeme"

Vložením záznamu do magnetofonu aktivujete další flashback. Budete hrát za vězně, kterého chytil Lucas. Zavede vás do místnosti s hádankami, odkud se musíte dostat ven. Uprostřed místnosti uvidíte mechanického klauna držícího svíčku – vezměte si ji.

Spolu se světlem musíte přetáhnout svíčku do místnosti napravo a umístit ji na dort. Na silnici nechtěně aktivujete požární alarm, který spustí vodu a uhasí svíčku. Nyní budete muset vypnout přívod vody.

Jak vypnout přívod vody

1. Oheň v kuchyni můžete obnovit pomocí plynového sporáku. Poté zapalte provázek visící z protějších dveří.

2. V místnosti s prázdninovými balónky je potřeba vyhodit do povětří poslední. Stačí se přikrčit a plížit se, abyste zahřáli koule pod nimi. Když je cesta volná, najdete uprostřed místnosti nepoužívaný ples.

3. Jděte do prostřední místnosti, u jejíž levé stěny visí trubka. Komunikujte s ním pomocí míče, dokud se nenafoukne a nevybuchne. Tím pádem z gumičky vypadne pírko – seberte ho.

4. Najděte záchod. Je nutné obnovit přívod vody, aby odpadky z potrubí vyplavaly. Můžete vyzvednout pouze jednu věc - špinavý dalekohled, což je to, co potřebujete.

5. Po aktivaci předmětu nalezeného na toaletě projděte místnost se sprchou tak, aby na ni dopadaly kapky vody. Tímto způsobem vyčistíte potrubí.

5. Jděte do prostřední místnosti, kde můžete sledovat televizi s více obrazovkami. Podívejte se na to pomocí nyní čisté trubky a uvidíte tři vzory.

7. Nyní se přesuňte do místnosti s narozeninovým dortem, kde je krabice uzamčená heslem. K otevření posledního použijte kód, který jste našli: Hanged Man, Mountain Eagle a Unborn Child. Za odměnu dostanete slaměnou panenku.

8. Vraťte se do jídelny a použijte plynový sporák. Spalte panenku a získejte prst figuríny.

9. Jděte k nádobě s vínem a vyjměte z ní navíjecí klíč. Poté se vraťte k mechanickému klaunovi a aktivujte klíč, který jste na něm našli.

10. Vložte prst a pero do ruky robota tak, aby napsal vaše heslo.

11. Jděte do místnosti s balónky a zadejte heslo: LOSER, abyste získali ventil.

12. Postup je téměř hotový - jděte do místnosti s dortem, kde se nachází potrubí. Přiložte ventil k posledně uvedenému a vypněte přívod kapaliny.

13. Nakonec zapalte svíčku a jděte směrem k dortu. Jakmile svíčku na cukroví aktivujete, exploduje, načež se spustí řetězová reakce – alkohol vylitý ze sudu se vznítí. Zkuste znovu dodat vodu otočením ventilu. Běda, nic ti nevyjde a zemřeš v ohni.

Jak vypnout přívod vody

Dříve jste sbírali červené a modré klíčové karty. Jděte vpřed a najděte místnost s televizí. Sedněte si na židli a aktivujte pásku od Lucase. Ve videu uvidíte, že má hlavu řady D, takže se k němu budete muset dostat. A k tomu musíte hrát podle jeho pravidel.

Vstupte do chodby, do které se právě otevřela cesta. O kousek dál najdete nové otevřené místnosti s nainstalovanými subtilními streamery. Musíte se přes ně dostat pomocí tlačítka pro přikrčení. Nakonec se dostanete do místnosti s klecí, na které leží figurína hlavy (tento obrázek jste již viděli na fotografii).

Odstraňte figurínu a vyzvedněte krabici s nářadím (nyní můžete obnovit brokovnici, která leží v místnosti, a také ji vzít s sebou, přičemž předtím nalezená figurína zůstane na místě). Poblíž schodiště najdete krabici, kterou není třeba rozbíjet, protože vybuchne.

Jděte do další místnosti, chráněné dveřmi s heslem. Na druhé straně se za mřížemi objeví samotný Lucas, který vám začne diktovat různé možnosti. Cokoli vstoupíte, aktivuje past, která vás zabije, pokud včas neutečete.

S heslem chráněnými dveřmi si budete muset chvíli počkat. Právě jste dostali alternativní cestu - přes nový koridor. Bude tam místnost s několika krabicemi, z nichž jedna obsahuje výbušniny, takže je nerozbíjejte.

Na konci chodby najdete novou místnost, jejíž část je oplocená sotva znatelnými vlasci - třemi kotevními lany, pod kterými se budete muset podlézt. Krabička je také naplněna překvapením - bombou. Podívejte se do šatníku, kde si vezměte nějaké steroidy a zvyšte své maximální HP. V tabulce najdete třináctá z 18 mincí.

Jděte dále, dokud nedojdete ke stodole. Uvnitř na vás budou útočit monstra, před kterými je lepší jednoduše utéct. Cestou seberte cenné suroviny, jako je magnum a brokovnicová munice, a nezapomeňte si vzít figurka třináctého z 20, který leží na plotě vlevo. Vylezte do nejvyššího patra a najděte tam tajnou místnost, kde si můžete uložit svůj postup.

Po prozkoumání tohoto patra se vraťte zpět do prvního. Najděte místo s reproduktory a najděte panel, kde chybí baterie. K baterii použijte schody. Nedotýkejte se krabic, protože obsahují výbušniny. Nakonec se vraťte k reproduktorům a vložte baterii do prázdného slotu. Poté začne „párty“ s hlasitou hudbou a světlé barvy- dárek od Lucase. Zároveň na vás zaútočí monstrum a vy ho budete muset porazit.

Po této výzvě se vám otevře cesta k výtahu, který se objeví vedle schodů. Tím se dostanete na jinou úroveň. Rozhlédněte se po nové místnosti a prozkoumejte tělo, které má dvacátá druhá nota z 32. Jděte ještě kousek po chodbě, dokud nenajdete police s nejrůznějšími věcmi a čtrnáctá z 18 mincí. Sklopte dolů upevnění žebříku, abyste jej spustili, a slezte dolů.

Poté se opět ocitnete u zaheslovaných dveří - zadejte kód 1408. Lucas vás však jen tak nepustí - bude po vás vyžadovat resetování všech věcí. Neplýtvejte však svými cennými zbraněmi a zásobami – vraťte se do druhého patra stodoly a dejte svá zavazadla do kontejneru v bezpečné místnosti.

Ve stodole

Na kazetě s gratulací jste prošel určitým řetězcem událostí, které vás dovedly ke smrti. Nyní budete muset udělat částečně totéž, ale s určitými rozdíly, abyste nezemřeli. Mít na paměti potřebná hesla vám pomůže dokončit celou operaci mnohem rychleji.

1. Stejně jako předtím popadněte svíčku a jděte směrem k dortu v očekávání, že zhasne kvůli požárnímu poplachu.

2. V jídelně použijte plyn na sporáku a poté zapalte provázek visící na dveřích.

3. Poté jděte do poslední místnosti, kde jsou balónky. Není třeba se vracet, protože znáte kód: LOSER. Zadejte jej.

4. Výsledný ventil odneste do místnosti se sladkostmi, kde jej přiložte na potrubí, abyste zastavili proudění vody.

5. Zapalte svíčku a vezměte ji na dort.

Stejně jako ve videu zde dojde k výbuchu, ale nedojde k požáru, protože jste nerozbili krabici vína. Rozzuřený Lucas po vás hodí dynamit – rychle popadněte výbušniny a hoďte je do škvíry ve zdi.

Útěk

Výbuch vytvoří celou chodbu, která vás zavede do místnosti s ovládacími panely. Zde můžete prozkoumat mapu oblasti a také sebrat munici do brokovnice. Pouzdro obsahuje hlavu řady D, kterou si od vás vzal Lucas. Po kontrole zapněte videorekordér a podívejte se na zprávu od syna Bakerových.

Na videu najdete Zoyu a Miu uvázané někde poblíž skladiště lodí. Před odjezdem si uložte a vezměte své věci z kontejneru.

Kontrolní panel

Opusťte místnost a projděte bílými dveřmi. Na něm uvidíte čtrnáctý z 20 figurka - vezmi si to. Po nasbírání zásob v oblasti použijte rukojeť na mechanismu k aktivaci mostu.

Jděte po mostě k domu na pravé straně, ve kterém najdete munici a další suroviny. Uchopte ho ze zdi nalevo figurka patnáctá z 20, a pak jít do slepé uličky. Tam na vás zaútočí monstrum – zabijte ho a podívejte se na mříž, kde leží nábojnice magnum. Zde opět použijte rukojeť ke zvednutí mostu.

Sledujte cestu, dokud nenajdete odbočku doleva. Cestou na vás znovu zaútočí příšery – zabijte toho lezoucího a poté se schovejte v záchranné místnosti. Prohlédněte si v něm cennosti, nezapomeňte se podívat do nádoby a sebrat dvě ingredience pro protilátku – ruku a hlavu. Zásobte se nejmocnějšími zbraněmi a lékárničkami a pak jděte nahoru.

Tam najdete Miu a Zoyu – osvoboďte je. Za odměnu dostanete od Zoyi dva protijedy, ale ve stejnou chvíli na vás zaútočí monstrum.

Lodní sklad

Monstrum bude starý dobrý Jack, kterého jste už několikrát zabili. Když se k vám ovládání vrátí, ocitnete se v aréně o dvou patrech, kde se bude odvíjet celá bitva. Abyste porazili Jacka, budete muset sestřelit všechny oči, kterých je na jeho těle mnoho.

Udeřte oko na hlavu, záda, obě paže, třísla a ocas. Abyste dostali oko do slabin, budete muset Jacka oklamat tím, že ho vylákáte do druhého patra. V tu chvíli musíte rychle seskočit dolů, abyste ho viděli zespodu, a teprve potom zaútočit.

Poté, co všechny oči nestvůry vyschnou, ustoupí a zmizí ve vodě. Tím však bitva nekončí. Brzy se monstrum vrátí, ale s novým okem na hlavě. Pak budete muset uhýbat jeho ostrým útokům rukama a střílet mu do oka. Můžete také použít zbraně na blízko, pokud vám dojde munice.

Nakonec, když porazíte monstrum, otevřou se záchranné dveře. Ale Jack tě odmítne jen tak pustit a popadne tě. Pak vám Zoe hodí protijed – vstříkněte ho do příšerky, abyste ji vyléčili a tím i zabili.

Po bitvě se ocitnete na molu se svými parťáky. Bohužel zbývá pouze jeden lék, takže si budete muset vybrat, koho léčit. Vaše volby ovlivní konec Resident Evil 7: Biohazard.

Mějte na paměti, že po vyléčení Mii budete hrát další úkol jako ona. Na druhou stranu, když dáte protilátku dceři Bakerových, stejně bude později zabita a další úkol budete muset nějak hrát za Miu (nakaženou).

V naší hře jsme zachránili Miu. Poté, co jí vstříknete protijed, společně poputujete lodí k obrovské napůl potopené lodi. Na otázky, jak skončila na Bakerově panství, Mia neodpoví na nic užitečného, ​​protože zapomněla. Nebudete moci doplavat k lodi, protože na vás zaútočí monstrum.

Loď bude převrácena a další hra bude následovat Miu. Svou cestu začnete na břehu přímo před obrovskou lodí. Ve svém zavazadle najdete jen podivnou láhev a nic víc. Nyní musíte najít Ethana - projít ruiny a pak přebrodit řeku. Ethan bude ležet na břehu, ale nestihnete se k němu dostat – odtáhne ho odporná tekutina.

Jděte na loď a jděte dovnitř. Projděte několika chodbami, až se dostanete do prostorné místnosti. Zde začne flashback, ve kterém uvidíte osudy místních dělníků.

Musíte uniknout – doběhněte k poklopu a seskočte dolů. Pohybujte se podzemím a na odbočce odbočte do pravá strana dokud se nedostanete do slepé uličky. Zde leží patnáctina z 18 mincí- vezmi to a jdi dolů.

Jakmile budete na další úrovni lodi, podívejte se do rohové místnosti, kde je ve skříni mrtvola. Celý pokoj je pověšený a pokrytý podivnými výroky jako „Ona není moje dcera“ a podobně.

Opusťte místnost a najděte kajutu s rozbitou zdí. Pokračujte chodbou, dokud nenarazíte na vizi – objeví se holčička, která jednoho z dělníků promění v monstrum. Jděte nahoru a pak jděte dolů do zatopené místnosti. Tady v rohu vyzvednout šestnáctá z 18 mincí.

Ztroskotaná loď

Odtud jděte do prvního patra, kde se objeví dívka z vize. Pokusí se utéct - pronásledujte ji. Brzy bude duch uzamčen v místnosti, jejíž dveře lze otevřít pouze pomocí pojistky. Najděte ho.

Na této úrovni narazíte na pár příšer, ale prostě s nimi nemáte s čím bojovat. Zbývá jediná možnost – nohy, které budete muset dělat co nejrychleji a nejčastěji, dokud nedorazíte do místnosti na jihozápadě, kde leží pistole MRM, a také vybavení pro uložení postupu. Mimochodem, je lepší jednoduše neplýtvat náboji do pistole, protože stále nezabijete všechny příšery. Krabice, které obsahují lékárničky, je lepší rozbít.

Vězte, že monstra nebudou moci vstoupit do rohových místností - chodí pouze po chodbě a centrální místnosti. Proto se musíte co nejrychleji dostat do pokojů na východě, kde je bezpečno. Tam seberte stimulant a také dvacátou třetí a dvacátou čtvrtou z 32 not.

Jděte do centrální místnosti, kde je umístěno mycí zařízení. Vezměte živou pojistku ze zdi a pak utíkejte ke dveřím na severozápadě. Uvnitř místnosti najdete plánek celé lodi.

Pak jděte do třetího patra, protože do druhého se ze schodů nedostanete a cesta do čtvrtého je stále zablokovaná. Zde najdete dívku sedící u televize. Vezměte kazetu a začněte sledovat video.

Vedení přejde na Miu. Promluvte si s Alanem a poté seberte všechny cennosti v okolí. Na stole leží pětadvacátá nota z 32. Ukáže se, že jistý Alan a vlastně i samotná Mia převáželi dívku s podivnými schopnostmi jménem Evelina. Cesta vedla z jedné laboratoře do druhé, ale co už víme, je, že jejich nápad selhal.

Jděte do chodby, vyzbrojeni kulometem P19. Pomocí pohybového senzoru se pokuste najít Evelinu. Cestou sbírejte cenné zásoby. Pro vstup do jídelny použijte poklop umístěný za skříní v centrální místnosti. Uvnitř narazíte na černou tekutinu a také uvidíte utíkat Evelínu. Navštivte chatky na východě a sbírejte cenné ingredience.

Pomocí výtahu se dostanete do spodního patra. Zde musíte bojovat s monstry - stroj se s tímto úkolem snadno vyrovná. Brzy narazíte na zavřené dveře, jejichž zámek lze roztavit.

V další místnosti rozbijte mříž, za kterou jsou tři žíravé látky – s jejich pomocí můžete vypálit zámek zamčených dveří, tak se vraťte.

V další místnosti konečně najdete Evelinu, která ale začne utíkat. Cestou zpět ji pronásledujte – cestou narazíte na další zamčené dveře, které hmota pomůže otevřít. V samotné místnosti najdete další látku, stejně jako munici a výbušniny.

Vraťte se a jděte do třetího patra. Alana tam nenajdete, takže jděte do místností napravo. Cestou prohlédněte všechny předměty a sbírejte zásoby a munici. Najděte místnost s poklopem ve stropě, který vás zavede do dříve uzavřené části. Pomocí schodů se dostanete do čtvrtého patra.

Tam najděte pokoj s televizí, kde se nachází i Alan. Najednou se váš partner promění v monstrum, které nakazí i vás. Poté omdlíte a probudíte se v neznámé místnosti. Prozkoumejte notebook, na kterém je zapnutý stejný záznam, který Ethan sledoval na začátku hry. Pak bude následovat zničení lodi.

Epizoda z videokazety

Miina hra ještě neskončila. Dívka vás vyzve, abyste se s ní spojili, ale hrdinka odmítne. Uložte si svůj postup u audiorekordéru a pak jděte do další místnosti, kde je dvacátá šestá z 32 not. Prozkoumejte místnost a pak jděte k rozbitému výtahu. Abychom se dostali šachtou do patra výše, je nutné otevřít zamčené dveře.

Ocitnete se na kapitánském můstku. Zde můžete prozkoumat oblast kolem lodi pomocí kamer. Na jednom z nich najdete Ethana pohlceného černým kalem. Chcete-li ho zachránit, jděte do spodního patra. Před odchodem si nezapomeňte místnost prohlédnout a sebrat bombu s rozbuškou.

V kapitánské kajutě najdete plánek lodi a také klíč. Je tu i zamčená skříň, ve které jsou výbušniny a kulomet, ale k jejímu otevření budete potřebovat generální klíč.

Projděte chodbou a sbírejte suroviny. Jakmile dojdete ke schodům, vylezte nahoru a jděte šestnáctý z 20 čísel. Otevřete další rozbitý výtah a použijte šachtu.

Dále použijte klíč na háku, abyste se dostali do výtahu. Uvnitř je dvacátá sedmá z 32 not. Chcete-li spustit výtah, budete muset najít pojistku a drát. Vzhledem k tomu, že výtah uvízl mezi dvěma patry, nejprve vystupte do druhého.

Akce pokračuje

Jakmile budete u vchodu, rozhlédněte se a najděte užitkovou čepel. Poté, co po cestě vyzvednete z krabice výbušniny, podívejte se do místnosti na západ, kde jste se předtím setkali s Alanem. Tam najdete další korozní látku a doklad.

Jděte do prostředních místností a seberte tam všechny cennosti. V jedné z místností plné různých obrazů najděte trezor. Chcete-li jej otevřít, musíte vyřešit hádanku malby. Pořadí otáčení je uvedeno vpravo. Jděte do levého rohu místnosti a začněte otáčet obrazy: žlutý doleva a pak nahoru, aby fialová barva byla na severu; jednoduše otočte další zelenou částí nahoru; poslední obrázek by měl být zavěšen tak, aby se obloha dívala nahoru. Za odměnu dostanete tři korozní látky.

Vydejte se do horních místností na pravé straně této úrovně - v boční místnosti je požární schodiště, které vás dovede ke keši s hlavním klíčem, výbušninami a sedmnáctý z 20 čísel.

Dole a napravo najdete další místnost, kterou lze odemknout korozní látkou. Tam si vezmete klíč od skříně kapitánovy kajuty, kterou jste již viděli dříve. Nyní jděte k výtahu.

Ještě jednou ve třetím patře jděte do komunikační místnosti, kde je zavřená krabice. Otevřete ji hlavním klíčem, abyste si ji vzali sedmnáctá z 18 mincí.

Rozbijte další dveře kyselinou, abyste se dostali do severních místností patra. Dostaňte se na samý konec úrovně a seberte napájecí kabel – odšroubujte ho a pak se připravte na boj s monstrem.

Druhé patro

Výtah vás vyveze do prvního patra. Dříve jste se zde schovávali před nepřáteli bez ochrany, ale nyní máte zbraně. Poté, co se vypořádáte s příšerami, které potkáte, jděte do místností na severovýchodě. Otevřete zavřená dvířka korozní kapalinou a seberte všechny zásoby: kufřík, který zvyšuje kapacitu zavazadla, další kapalinu, munici do minigunu a tak dále.

Nakonec jděte do dveří vlevo nahoře, které jste předtím otevřeli pomocí pojistky. Poté, co vezmete poslední, se vraťte k výtahu.

Pomocí nalezeného kabelu a pojistky spustíte výtah, který vás vyveze do 4. patra, kde leží kulomet P19. Uvnitř zabijte všechny příšery pohybem po mechanické přihrádce. Cestou odemkněte nástěnnou krabici, která obsahuje osmnáctá z 18 mincí. V druhé mechanické přihrádce konečně najdete Evelinu, stejně jako Ethana svázaného černou hmotou.

Po vizi už v roli Ethana uvidíte Miu, která vás začne vytahovat. Spolu s ní se dostanete do mechanické přihrádky, kde vám dívka předá nádobu s Evelininou DNA. Mia se rozhodla zadržet malého ďábla, zatímco vy přijdete na to, jak zabít Evelinu.

Finále

Opusťte loď a projděte se bažinou, dokud nedojdete k osamělému domu. Uvnitř najděte schody a jděte do nejvyššího patra, přičemž si cestou všimněte osmnácté z 20 postav. Nejprve nebudete mít žádné zbraně, ale tady ve druhém patře je kontejner s pistolí. S pomocí druhého můžete střílet na figurku na schodech, protože na ni nedosáhnete rukama.

V úložné místnosti se podívejte dvacátýsedmý od 32 s poznámkou a také zapněte rádio, ve kterém uslyšíte akční plán speciálních služeb. U tabule se můžete podívat na mapu laboratoře, která se nachází v podzemí. Než odejdete, seberte své předměty z kontejneru a použijte mince na ptačí klece, abyste získali bonusy.

Z domu s úložnou místností se posuňte vpřed močálem a cestou zabíjejte příšery. Pokud chcete, můžete se porozhlédnout ve vedlejších příbytcích, kde se nachází nejrůznější věci (ingredience, střelivo atd.). Dostaňte se k výtahu, abyste se dostali do laboratoře.

V bažinách

V podzemí na vás čeká hromada příšer a také různé pasti jako miny. Zároveň sbírejte munici do krabic, dostaňte se na křižovatku a vezměte si výbušniny.

Dále se pohybujte podél tunelu, kde procházejí železniční koleje. Na jednom z nich je vozík, který je potřeba tlačit. V důsledku toho prolomí dřevěnou bariéru a otevře vám další cestu. Po projetí mostu se dostanete do slepé uličky, kde je munice do minigunu. Tam, kousek od krabic, je devatenáctá figurka z 20. Po nasbírání surovin jděte nahoru a obejděte kabel na schodech.

Tím se dostanete do laboratoře. Použijte počítač a přečtěte si dvacátou osmou z 32 poznámek. Ve dvou lázních seberte steroid, který zvýší vaše maximální HP. Jděte do jiné místnosti, u jejíhož vchodu je popis viru „E“ (dvacátá devátá nota z 32). Tady v kufříku leží třicátá nota.

Nyní vezměte nádobu s Evelinou DNA a vložte ji do zařízení, aby se vytvořil toxin „E“, který může zničit virus. Před odchodem dokončete sbírku dokumentů tím, že zvednete třicátou první bankovku na stole a třicátou druhou bankovku na druhém stole poblíž vchodu.

V úložné místnosti si uložte svůj postup a vezměte si to nejcennější, protože vás brzy čeká souboj s bossem.

Jděte do jeskyně, která se promění v jeskyni. Seberte magnum munici z dlažebních kostek a pak jděte na břeh. Zde začnete vizi, ve které se objeví Evelina. Pak se připravte na boj s příšerami, které na vás zaútočí. Pohybujte se výš a výš a zároveň se vypořádejte s monstry.

Jakmile budete venku, ocitnete se v solném dole, kterým jste předtím procházeli. Zabijte další monstra a uhýbejte jejich slinům za konstrukcemi. Po bitvě jděte nahoru a projeďte dírou. Zde můžete opět ušetřit.

V jeskyni

Rozbijte dveře, abyste se dostali do suterénu domu pro návštěvníky. Zde seberte dvacátou z 20 figurek. Rozhlédněte se a pak opusťte trezor.

Při pohybu po panství si Ethan vzpomene na svůj boj s nakaženou Miou. Začnou vize, ve kterých na vás zaútočí motorovou pilou, ale nedostanete poškození.

Jděte do podkroví, kde na vás čeká Evelina. Pokusí se do vás zasahovat a blokovat vaši cestu energetickými toky. Abyste se jim vyhnuli, musíte včas přeskočit viditelné vlny a jít vpřed.

Jakmile se k dívce přiblížíte, použijte na ni neurotoxin „E“. Dále se Evelina promění v babičku rodiny Bakerových, protože celou tu dobu v ní byl virus. Malá byla jen vize.

Bydlení pro návštěvníky

Prostředí začne plesnivět, načež na vás zaútočí obří hlava s chapadly. Pro tuto bitvu jste jich museli ukořistit nejvíce mocná zbraň jako brokovnice, brokovnice nebo granátomet, protože Evelina má obrovskou rezervu HP.

Obličej se k vám přiblíží během pár sekund, během kterých musíte mít čas ji zabít. V opačném případě, pokud nemáte dostatečné poškození, prostě se k vám dostane a sežere vás.

Poté se ocitnete na Zemi a na obloze najdete větrník. Bitva však ještě neskončila – nyní se Evelina ještě zvětší a dosáhne velikosti celého domu. Jako obvykle střelte monstrum do hlavy pomocí silných nábojů.

V určité chvíli vás šéf chytne chapadly a bouchne s vámi k zemi. Jednou v novém místě najdete pistoli Albert-01R, která způsobí obrovské poškození.

Celkem můžete vystřelit devětkrát, ale k zabití Eveliny stačí čtyři přesné zásahy. Střílejte do tváře nestvůry až ve chvíli, kdy ji otevře a odstraní chapadla. Nakonec bude monstrum poraženo a promění se v popel.

Po bitvě dorazí speciální služby B.S.A.A. v čele s jistým Redfieldem. Posadí tě do auta a odvezou tě ​​pryč z tohohle zatraceného místa.


Kdo nám tak dlouho chyběl? Samozřejmě klasický první díl, kterým pro většinu fanoušků série začala trnitá cesta do světa hororu...

Návod se podle tradice bude týkat přímo jen klíčových momentů hry, nebudou popisovány všechny bonusy a tajemství, aby se nezabil zájem v zárodku.

Tak pojďme!

Návod

Po dynamickém videu se ocitáme v hale tajemného sídla a jdeme hledat Barryho. V chodbě najdeme prvního zombie, který si pochutnává na členovi týmu Bravo – Kenneth.

Není nutné zabít ghúla. Vracíme se do sálu. Jill a Wesker někam zmizeli. Zvedneme Jillinu pistoli z podlahy.

Jděte nahoru do druhého patra. V levém křídle na patře nad jídelnou hoďte kamennou sochu do otvoru.

Z jeho úlomků seberte modrý krystal v prvním patře v jídelně.

Nyní se vraťte do levého křídla druhého patra. Odtud vstoupíte do chodby se schodištěm do prvního patra. Rozptýlit zombie a jít dolů. První dveře vedou do odpočívárny, kde se Chris setká s Rebeccou, zdravotníkem z týmu Bravo.

Z gauče seberte první klíč od sídla s obrázkem meče a opusťte místnost. Po chodbách se dostanete do místnosti se sochou lva. Umístěte modrý krystal do oka, socha se otočí a najdete znak větru.

Nyní jděte do pravého křídla prvního patra. Dlouhé chodby budou končit na rozcestí - vlevo bude umělecká galerie, vpravo je východ do ulice. Přejděte do galerie.

Obrazy aktivujte v následujícím pořadí:

    New Born.

    Dítě (Nemluvně).

    Živý chlapec.

    Mladý muž.

    Muž středního věku.

    Unavený starý muž.

Poté aktivujte obraz na nejvzdálenější stěně. Padne a za ním najdete znak hvězdy.

Vyjděte ven a umístěte oba emblémy do prohlubní na měděné desce.

Chcete-li otevřít průchod do zahrady, musíte najít další dva emblémy.

Jděte do záchranné místnosti v prvním patře pravého křídla. Na podlaze je balíček chemikálií. Rozpusťte ho ve vodním čerpadle skleníku,

zabít živou rostlinu.

Zde najdete druhý klíč od sídla s obrázkem brnění. Jděte do rytířského pokoje ve druhém patře pravého křídla.

Zakryjte mříže na podlaze dvěma sochami a stiskněte spínač. Otevře se krb se slunečním emblémem. Nainstalujte jej do měděné desky. Zbývá najít poslední prvek hradu.

Jděte do chodby, kde zombie zabila Kennetha na samém začátku hry. Vzdálené dveře napravo vedou do místnosti s klavírem. Posuňte skříň ke zdi, vezměte noty a přiložte je na klavír.

Po cutscéně s Rebeccou vběhněte do haly a vraťte se. Dívka zahraje Beethovenovu „Moonlight Sonata“ a ve zdi se otevře tajná chodba. Odstraňte ze sochy zlatý emblém a nahraďte jej dřevěným, který lze sundat z krbu v jídelně. Na oplátku nainstalujte do krbu zlatý emblém. Hodiny po dědečkovi se přesunou od zdi. V keši najdete klíč od sídla s vyobrazením štítu. Vede do podkroví.

Po útoku obřího hada na něj nemusíte střílet. Seberte z podlahy poslední znak a opusťte půdu.

Nyní můžete jít do zahrady. Ve vrátnici přesuňte žebřík ke zdi a z police vezměte čtyřstěnnou rukojeť.

Pomocí ní vypusťte vodu z bazénu a přesuňte se do lovecké chaty.

Po příjezdu do domu nejprve přesuňte sochu do mezery v podlaze,

jinak vás chapadla budou neustále škrtit a brát vám zdraví.

V místnosti "001" najdete červenou knihu. Na záchodě vypusťte vanu. Ve spodní části je klíč k řídící místnosti.


Utíkejte do haly. Pod úlem leží klíč k číslu „002“.

V místnosti „002“ posuňte dvě skříně do stran a sejděte po schodech dolů.

Oceanárium se žraloky je rozbité. Rychle jděte ke vzdáleným dveřím a použijte na ně klíč velínu. Aktivujte spínač, který bude vypouštět vodu v místnostech.

Druhý spínač na zdi otevírá dveře do zbrojnice. Najdete tam značné množství munice a klíč k místnosti „003“.

V místnosti „003“ vyjměte V-Report z knihovny a umístěte červenou knihu na její místo. Otevře se tajná chodba vedoucí do místnosti s obří rostlinou.

Po jeho zničení seberte v krbu klíč s obrázkem helmy a vraťte se do sídla.

Otevřete Spencerovu kancelář (šedé dveře) a rozsviťte noční světlo na stole. Ve skříni je Kniha temnoty č. 1. V nabídce inventáře jej otočte na stranu a stiskněte „X“. Kniha se otevře - uvnitř je ukryta orlí medaile.

Nyní pokračujte do druhého patra a otevřete vzdálenou místnost v pravém křídle.

Máte boj s hadem. Po její smrti skočte do mezery v podlaze. Po několika chodbách se dostanete do kuchyně. Vyjeďte výtahem do druhého patra a jděte do skladu. Seberte baterii z police.

Musí být instalován ve výtahu na zahradě a poté uzavřít odtok vody z bazénu. Pod vodopádem bude sestup do kobky.

Projděte prvními dveřmi napravo. Po Enricově smrti najdete na zemi hexovou rukojeť. Použijte jej k otočení fragmentu zdi a vytvořte průchod vpřed.

Mějte na paměti, že dungeon má chytrý uzamykací systém v podobě podpěr pro plamenomety. Plamenomet lze vyjmout a dveře se zavřou. Pokud jej vložíte zpět, otevře se.

Po masakru s obřím pavoukem vezměte nůž ze sudu a přeřízněte pavučinu zapletenou do dveří.

Před námi je další vybrání ve zdi pro rukojeť.

Otočte fragment zdi tak, aby byl otvor nalevo od hráče. V otevřené místnosti na vás čeká hádanka. Sochu musíte umístit na vypínač na podlaze. Socha stojí těsně u zdi. Chcete-li jej oddálit, použijte objímku rukojeti a výsuvný fragment stěny.

V otevřené keši na vás čeká Book of Darkness č. 2 a v ní je vlčí medaile.

Vyjeďte výtahem do zahrady k dalšímu bazénu.

Umístěte medaile vlka a orla na podstavce a otevře se tajný průchod do podzemní laboratoře.

V laboratoři sejděte do nižší úrovně (B3) a jděte do řídící místnosti. Zapněte počítač a zadejte:

    přihlášení - JOHN

    heslo - ADA

    heslo #2 - MOLE

Pokoje se otevřou na podlažích B2 a B3.

Přejděte na úroveň B2 do konferenční místnosti. Nalevo od projektoru je tlačítko ve zdi. Stiskněte jej a pravý sloupec se přesune na stranu a zobrazí se cache.

K energetické přihrádce je klíč.

Jděte do místnosti s generátorem. Ve strojovně aktivujte napájení výtahu.

Nyní jeďte výtahem do laboratoře. Po sérii cutscén a první bitvě s Tyranem opusťte lokaci.

Spustí se nouzový systém pro zničení komplexu. Utíkejte k nouzovému východu.

Když se dostanete k heliportu, vystřelte do vzduchu světlici.

Spása je blízko, ale Tyran je přímo tam. Je zbytečné na něj střílet - musíte neustále utíkat. Vydržte minutu a půl a Brad vyhodí z vrtulníku raketomet. Jedna přesná salva a monstru zbydou rohy a nohy.



Novinka na webu

>

Nejoblíbenější