Rumah Perawatan gigi Penikmat klub apa dimana kapan. Sejarah permainan televisi "Apa? Dimana? Kapan?"

Penikmat klub apa dimana kapan. Sejarah permainan televisi "Apa? Dimana? Kapan?"

Alexei Blinov pertandingan pertamanya di klub "Apa? Dimana? Kapan?" dimainkan pada tahun 1991. Kemudian dia bekerja sebagai mandor shift di Asosiasi Rajut Leningrad. Selama bertahun-tahun bermain di klub, ia menerima gelar "Kapten Klub Terbaik". Dia juga pemilik dua Crystal Owls (1992, 1993).

Lulus dari Fakultas Teknologi Institut Tekstil dan Industri Ringan Leningrad (sekarang Universitas Teknologi dan Desain) pada tahun 1986, Akademi Teknik dan Ekonomi St. Petersburg pada tahun 1999, memiliki beberapa karya ilmiah dan satu sertifikat hak cipta.

Ia bekerja sebagai mandor shift, menjadi pekerja Komsomol, dan pegawai pusat pemuda. Bekerja di perusahaan perbankan dan investasi.

Dia adalah penasihat wakil gubernur St. Petersburg di bidang transportasi dan energi, kemudian selama lima tahun di pemerintahan St. Petersburg dia bekerja sebagai wakil ketua komite transportasi. Setelah itu, beliau pindah ke struktur perbankan, mengepalai perusahaan leasing, dan menjadi direktur umum Perusahaan Bahan Bakar OJSC Petersburg (PTK).

Kemudian ia pindah ke bisnis media, menjadi direktur umum CJSC Izvestia-Petersburg, tetapi setelah beberapa waktu ia mulai menggabungkan posisi ini dengan posisi direktur pemasaran dan penjualan Scania-Peter LLC.

Sejak 2007 menjabat sebagai direktur PR klub sepak bola"Puncak". Penggemar Zenit yang penuh gairah.

Lulus dari Institut Politeknik Odessa, departemen teknik panas dan tenaga.

Boris Burda mendapatkan ketenaran sebagai presenter TV acara kuliner di TV Ukraina dan penulis artikel dan buku tentang memasak.

Dia aktif tampil di festival, pecinta musik mengenalnya sebagai penulis dan pemain lagu bard yang ironis. Memfilmkan cerita untuk program Mikhail Shirvindt “I Want to Know” (Saluran Satu).

Ia menulis kolom kuliner di koran Sobesednik. Diterbitkan secara teratur di majalah Moskow "Story" - esai tentang tokoh sejarah.



Alexander Byalko telah bermain di klub elit sejak 1979. Pemenang pertama penghargaan unik klub - "Owl Badge".

Lulus dari MEPHI, Calon Ilmu Fisika dan Matematika. Pada tahun 1984 ia lulus dari Institut Jurnalisme Moskow di Fakultas Jurnalisme Universitas Negeri Moskow, dengan gelar di bidang jurnalisme. Belajar (tidak selesai) di MIINYAZ. Maurice Thorez.

Beliau mengajar di MEPHI pada tahun 1999-2003. bekerja sebagai wakil direktur perusahaan Brener (layanan otomotif dan otomotif).

Pada tahun 2003-2008 dan dari 2009 hingga sekarang - Wakil Direktur Sains pabrik kimia dan metalurgi eksperimental "Giredmeta" di kota Podolsk, wilayah Moskow.

Pada tahun 2008-2009 - Dekan Akademi Perburuhan dan Hubungan Sosial.

Pada tahun 2006-2007 adalah pembawa acara program "Bialko Show" di radio "Culture". Pada tahun 2007, program ini dinominasikan di antara tiga program radio terbaik di Rusia.

Peserta musim ketiga acara "The Last Hero".

Alexander Byalko memiliki sekitar 40 makalah ilmiah di bidang fisika nuklir dan teori informasi. Dia adalah penulis lima buku fiksi, termasuk The Origin of Humankind.


Leonid Vladimirsky bermain di klub "Apa? Dimana? Kapan?" sejak tahun 1982, saat itu menjadi mahasiswa di MEPHI. Dia adalah pemilik Crystal Owl (1986).

Lulus dari Institut Fisika Teknik Moskow (MEPhI). Ia memiliki sejumlah publikasi tentang aspek teknis pengendalian uji coba nuklir.
Bekerja sebagai administrator sistem (programmer) di perusahaan "Multex.com" (New York, USA), yang menjual informasi terkait perdagangan saham melalui Internet.


Valentina Golubeva pertandingan pertama di klub "Apa? Dimana? Kapan?" bermain pada tahun 1982. Pada tahun 1985, ia menjadi kapten satu-satunya tim wanita di klub tersebut. Dia adalah pemilik dua "Crystal Owls" (musim panas, musim gugur 2003).

Lulus dari Fakultas Matematika Terapan Universitas Negeri Belarusia.

Kandidat Ilmu Teknik. Asisten profesor. Memiliki pengalaman luas dalam PR dan konsultasi politik.

Pada tahun 1995-2006 bekerja dalam kampanye pemilu untuk badan-badan pemerintah di semua tingkatan. Dia mengelola proyek di agensi Niccolo M, Imageland PR, dan An Affiliate of Edelman.

Beliau menjabat sebagai Direktur Strategi dan Pengembangan Destini Financial Group cabang Rusia, perusahaan konsultasi Buro Akzent, direktur eksekutif Asosiasi Perusahaan Konsultan Hubungan Masyarakat (AKOS-ICCO).

Valentina Golubeva adalah direktur strategi dan pengembangan Pusat Pengembangan Teknologi Manajemen (CDMT) dan mengajar kursus khusus Kepemimpinan Budaya & Pembangunan Tim di Universitas MGIMO Kementerian Luar Negeri Federasi Rusia.



Fyodor Dvinyatin pertandingan pertama di klub "Apa? Dimana? Kapan?" bermain di tim Alexei Blinov pada tahun 1990. Pemenang empat Crystal Owls (1991, 1994, 2000 dan 2002). Pada tahun 2002 ia menjadi juara dunia olahraga "Apa? Dimana? Kapan?" sebagai bagian dari tim Alexander Druz.

Lulus dari Fakultas Filologi Universitas Negeri St. Petersburg, filolog Rusia. Kandidat Filologi.

Associate Professor dari Departemen Bahasa Rusia di Universitas Negeri St. Petersburg, serta dari Canadian College of St. Spesialis sastra Rusia abad 11-14 dan 19-20 (puisi teks, intertekstualitas, model bahasa), studi paleoslav, puisi umum, sejarah dan metodologi filologi dan humaniora secara umum. Penulis sejumlah publikasi ilmiah tentang topik ini. Penulis dan presenter program budaya "Alpha, Beta, Gamma, Delta..." di Radio Russia.

Tim KVN dari Stupino dekat Moskow dinamai Fyodor Dvinyatin.


Oleg Dolgov memainkan "Apa? Dimana? Kapan?" sejak tahun 1979. Saat itu ia menjadi pegawai Institut Fisika yang dinamai demikian. Akademi Ilmu Pengetahuan Lebedev Uni Soviet. Pemenang Burung Hantu Kristal (1987).

Pemenang "Siput Porselen" dari hadiah utama "Klub Berpengetahuan" Bulgaria. Menerima hadiah di pertandingan internasional "Apa? Dimana? Kapan?" di Bulgaria pada tahun 1987

Lulus dari Institut Fisika dan Teknologi Moskow. Profesor, Doktor Ilmu Fisika dan Matematika.

Sejak tahun 1996 ia tinggal dan bekerja di Jerman. Tempat kerja: Institut Max Planck untuk Fisika Solid State di Stuttgart.

Pemenang hadiah Crystal Owl lima kali (1990, 1992, 1995, 2000 dan 2006).

Pada pertandingan terakhir seri musim dingin 1995, Alexander Druz dianugerahi gelar kehormatan Master permainan "Apa? Di mana? Kapan?", dianugerahi "Burung Hantu Kristal Besar" dan Orde Bintang Berlian sebagai pemain terbaik di seluruh 20 tahun keberadaan klub elit.

Di klub mereka memanggilnya "Kombinator Hebat" - dia mampu menghitung, menghitung, dan menghitung hampir semuanya.

Secara total, dia memainkan 65 pertandingan di acara itu, memenangkan 39 di antaranya. Putri Alexander - Inna dan Marina - juga bermain di klub "Apa? Di mana? Kapan?" Keduanya menerima Crystal Owl.

Alexander Druz adalah pemimpin tim olahraga "Transfera" "Apa? Di mana? Kapan?", yang memenangkan Kejuaraan Dunia Pertama pada tahun 2002. "Transfera" memenangkan Piala Gubernur St. Petersburg sebanyak 9 kali. Menjadi juara game "Brain Ring" versi televisi pada tahun 1990, 1991 dan 1994. Selain itu, ia juga meraih dua kali kemenangan pada program “Own Game” pada tahun 1995 dan 2003.

Saat ini, dia adalah manajer program saluran TV STO (St. Petersburg).


Georgy Zharkov mulai bermain di Klub pada tahun 1994. Pemenang "Crystal Owl".

Lulus dari Vladimirsky Universitas Pedagogis. Sejarawan, kandidat ilmu psikologi.

Dia adalah peserta dalam beberapa skandal terkenal.

Pada tahun 2004, ia didiskualifikasi selama 3 tahun karena melanggar peraturan turnamen Piala Kota dan Piala Rusia dalam permainan "Apa? Dimana? Kapan?" Zharkov memberikan alamat email fiktif kepada panitia penyelenggara Piala Kota, menerima pertanyaan dari turnamen, dan sebagai hasilnya, timnya menempati posisi ke-3.

Dia mencoba melakukan hal yang sama di Piala Rusia (Desember 2003), tetapi penipuannya ketahuan.

Pada tahun 2007, ia dijatuhi hukuman 4 tahun 5 bulan penjara bersyarat atas tuduhan penyerangan seksual dan pemenjaraan yang melanggar hukum. Zharkov tetap bebas, tetapi tidak boleh pergi dengan kesadaran. Setelah setengah dari hukuman percobaan dijatuhkan pada tahun 2009, catatan kriminal dihapuskan.


Andrey Kamorin aktif bermain di Klub antara tahun 1978 dan 1986. Pemenang gelar kehormatan "Kapten Klub Terbaik".

Pada tahun 1981 ia lulus dari Fakultas Jurnalisme Internasional Moskow lembaga negara hubungan Internasional(MGIMO) Kementerian Luar Negeri Uni Soviet.

Seorang mantan jurnalis internasional, ia bekerja sebagai koresponden surat kabar Izvestia selama 15 tahun.

Dari tahun 1996 hingga 1997 - Wakil Direktur Direktorat Program Perusahaan Televisi NTV untuk Penyiaran Asing.

Dari tahun 1998 hingga 2001 bekerja sebagai direktur eksekutif di NTV-Kino, dan juga menjabat sebagai produser koordinator dan kepala konsultan.

Pada tahun 2001, ia menjadi direktur umum New Russian Series LLC. Di sini, hingga tahun 2006, ia memproduksi serial televisi seperti “Streets of Broken Lanterns”, “Secrets of the Investigation”, “National Security Agent”, “Children of the Arbat”, “Taxi Driver”, “Cop Wars”, “Airport ", dll.

Dari tahun 2006 hingga sekarang - CEO LLC "Forward-film", produser dan salah satu produser serial "Katerina", "Defense of Krasin", "Schedule of Fates", "Special Group", "Cop Wars-3", "Web", "Cop in Hukum", "Patroli Jalan" . Anggota Persatuan Jurnalis Rusia, anggota Persatuan Produser Rusia, anggota Akademi Televisi Rusia.

Dianugerahi Hadiah Khusus, diploma dari Forum Telecine Internasional HUT Kelima "BERSAMA" "Untuk kontribusi terhadap pengembangan seni televisi" (2004).


Andrey Kozlov menjadi pemain klub "Apa? Dimana? Kapan?" pada tahun 1986. Dia adalah pemilik "Diamond Owl" (2008), pemenang tiga kali "Crystal Owl" (1992, 1994, 2008), master dari permainan "Apa? Dimana? Kapan?"pemenang gelar kehormatan "Kapten Klub Terbaik".

Lulus dari Fakultas Kimia Universitas Negeri Donetsk.

Setelah lulus dari universitas, ia bekerja sebagai guru di Institut Metalurgi Zhdanovsky (sekarang Mariupol).

Sejak tahun 1990 ia telah bekerja di televisi di Moskow, menjadi direktur program televisi "Brain Ring", "Program Guide", "How to Expanse a Million", "Cultural Revolution", "Songs of the 20th Century", " Hidup itu Indah", pembawa acara program " Brain Ring", produser umum perusahaan televisi "Igra-TV".


Nurali Latypov bermain di Klub Penikmat dari 1980 hingga 1986. Pemenang Crystal Owl pertama dalam sejarah Klub (1984).

Lulus dari Universitas Negeri Rostov (fakultas biologi dan fisika), studi pascasarjana penuh waktu di Departemen Filsafat Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Moskow. M.V. Lomonosov. Spesialisasi: ahli neurofisiologi (neurocybernetics); ahli metodologi Kandidat Ilmu Filsafat.

Bekerja sebagai pengamat politik di Komite Sentral Komsomol; Penasihat Perdana Menteri Federasi Rusia Ivan Silaev, Wakil Presiden Bank Moskow. Saat ini menjadi anggota dewan direksi Evening Moscow Concern, penasihat Walikota Moskow Yuri Luzhkov secara sukarela.

Pada tahun 2003, ia termasuk di antara tiga besar partai Persatuan Rakyat untuk Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan (SLON) dalam pemilihan untuk Duma Negara Federasi Rusia.

Pemenang penghargaan sastra Golden Calf, pemenang Grand Prix 12 kali pameran internasional kartun, penulis sejumlah monografi dan penemuan di bidang komunikasi elektronik.


Victor Sidnev bermain di klub "Apa? Dimana? Kapan?" sejak 1979. Pemenang "Crystal Owl" dan gelar "Kapten Klub Terbaik".

Pada tahun 1978 ia lulus dari Institut Fisika dan Teknologi Moskow. Setelah lulus dari institut tersebut, ia bekerja di cabang Institut Energi Atom yang dinamai demikian. I.V. Kurchatov di Troitsk sebagai insinyur, junior rekan meneliti, peneliti, peneliti senior. Ia mengemukakan sejumlah ide baru untuk penggunaan akselerator plasma berdenyut, khususnya pembuatan sumber sinar-X berdenyut. Penulis lebih dari 30 makalah ilmiah di bidang hidrodinamika plasma.

Dari tahun 1989 hingga 1990 ia bekerja sebagai guru matematika di San Ramon, California, AS.

Pada tahun 1991, beliau mengepalai Lembaga Pengkajian dan Pengembangan Teknologi yang bergerak di bidang pengembangan dan penerapan teknologi tinggi di bidang telekomunikasi.

Pada tahun 1997 ia mendirikan dan mengepalai perusahaan Troitsk-Telecom.

Pada tahun 2000, ia terpilih sebagai anggota Dewan Deputi kota Troitsk, di mana ia bekerja di komite ilmiah dan perkembangan sosial kota-kota ilmu pengetahuan dan tentang pekerjaan peraturan dan peraturan Dewan Deputi.

Pada bulan Agustus 2003, ia terpilih sebagai kepala kota Troitsk. Pada tahun 2007, dia terpilih kembali untuk posisi ini.


Nikita Shangin bermain di klub "Apa? Dimana? Kapan?" sejak 1981. Pemenang "Crystal Owl".

Pada tahun 1976 ia lulus dari Institut Arsitektur Moskow.

Selama tujuh tahun ia bekerja di Mosproekt-2 di bidang restorasi, khususnya pada bangunan bersejarah Zamoskvorechye. Saat ini beliau adalah kepala arsitek proyek di bengkel arsitektur JSC Kurortproekt.

Anggota Persatuan Arsitek Rusia, Arsitek Kehormatan Komite Pembangunan Negara Federasi Rusia.

Di antara proyek yang dilaksanakan adalah Kompleks Peringatan Negara Bagian Katyn, yang tercatat sebagai proyek lanskap Rusia terbaik pada tahun 1999. Pada tahun 2000, kompleks Katyn dianugerahi hadiah arsitektur Bagian Emas.

September 2017 menandai 42 tahun sejak perilisan episode pertama program “What? Di mana? Kapan?". Selama ini tim ahli sedang mencari jawaban atas pertanyaan pemirsa. Kami mengundang Anda untuk bertemu dengan para pakar paling cerdas di bidang “Apa? Di mana? Kapan?"!

Sejarah pertunjukan permainan

Episode pertama program ini dirilis pada tahun 1975. Kemudian bar pusat televisi di Ostankino dipilih sebagai lokasi syuting. Tujuh tahun kemudian, permainan intelektual yang unik “pindah” ke Herzen Street, 47. Kemudian, permainan tersebut disiarkan dari Bulgaria - tiga kali. Dari tahun 1988 hingga 1989 Para ahli berkumpul di Krasnaya Presnya, dan kemudian pindah ke Pondok Berburu di Taman Neskuchny, tempat mereka bertemu hingga hari ini.

Penulis proyek televisi ini adalah Vladimir Voroshilov. Ia lahir pada bulan Desember 1930. Ibunya, Vera Borisovna Pellekh, adalah seorang penjahit dan bekerja di rumah, dan ayahnya, Yakov Davidovich Kalmanovich, pertama kali menjabat sebagai kepala biro rasionalisasi, dan kemudian menjadi kepala insinyur di Komisariat Rakyat Industri Ringan. Setelah lulus dari Sekolah Seni Menengah Moskow, Vladimir memasuki Sekolah Teater Seni Moskow dan belajar di Kursus Penyutradaraan Tinggi.

Pada tahun 1966, Voroshilov diundang untuk bekerja di televisi. Awalnya, ia terlibat dalam pembuatan film drama televisi dan dokumenter. Vladimir Voroshilov merilis proyek televisi besar pertamanya yang disebut “Lelang” pada tahun 1969. Benar, hanya enam episode yang ditayangkan, setelah itu program tersebut dihentikan siarannya, dan penulisnya dipindahkan ke kategori pekerja lepas. Meskipun demikian, pada bulan September 1975, Voroshilov merilis game pertama “Apa? Di mana? Kapan?". Ngomong-ngomong, selama beberapa tahun pertama, nama belakang penulis tidak disebutkan dalam kredit; editor program, Natalya Stetsenko, menandai pada folder yang dia kirimkan ke siaran bahwa tidak ada presenter.

Pada akhir tahun 2000, Vladimir Yakovlevich mengadakannya permainan terakhir. Dan pada bulan Maret 2001 dia meninggal dunia. Pada tahun yang sama, Voroshilov secara anumerta menerima penghargaan TEFI. Pada tahun 2003, di makam presiden pertama Asosiasi Klub Internasional “Apa? Di mana? Kapan?" sebuah kubus granit hitam dipasang - simbol kotak hitam. Penulis proyek ini adalah Nikita Shangin, seorang peserta dalam permainan TV.

Maxim Oskarovich Potashev

Maxim Potashev dari Moskow lahir pada Januari 1969. Ia lulus dari Institut Fisika dan Teknologi Moskow. Dan pertandingan pertamanya di klub terjadi pada tahun 1994.

Pakar inilah yang pada tahun 2000 diakui sebagai pemain terbaik dalam kompetisi “Apa? Di mana? Kapan?" selama 25 tahun keberadaan proyek ini! Maxim Oskarovich memiliki empat “Crystal Owls”, dan dia menerima dua di antaranya pada tahun 2000 dalam rangkaian permainan ulang tahun. Selain itu, dia adalah pemilik bintang berlian dari Master of the ChGK. Rahasia suksesnya sederhana: menurut Potashev, untuk memenangkan permainan, Anda memerlukan kemampuan bermain untuk tim, dan bukan untuk diri sendiri.

Maxim tidak suka berbicara tentang dirinya sendiri, diketahui bahwa ia fasih dalam olahraga dan fiksi ilmiah. Ia lebih menyukai puisi Pasternak, Blok, Gumilyov. Saya bahkan mencoba menulis puisi. Maxim Potashev tidak tahan dengan bawang rebus, puisi buruk, kucing, dan wanita bodoh. Maxim sudah menikah dan memiliki dua putra.

Andrey Anatolyevich Kozlov

Master of the Game lainnya adalah Andrey Kozlov. Ia lahir pada bulan Desember 1960 tepat di pesawat yang terbang dari Jerman menuju Uni Soviet.

Impian masa kecil Andrei adalah bekerja di televisi. Oleh karena itu, setelah lulus sekolah, ia pergi ke Moskow untuk mendaftar di Sekolah Teater Shchukin. Pemuda itu lulus tes masuk, tetapi mengambil dokumennya dan, atas desakan orang tuanya, kembali ke Donetsk. Di sini Andrey masuk Universitas Negeri Donetsk. Kozlov memilih kimia sebagai spesialisasinya. Andrei Anatolyevich menulis surat kepada editor klub ahli. Lulus segera babak kualifikasi. Pada tahun 1989, ia mengambil bagian dalam permainan klub elit. Perlu dicatat bahwa Andrei Kozlov bermain secara eksklusif sebagai kapten tim. Di antara penghargaan yang diterima ahli ini adalah “Diamond Owl” dan tiga “Crystal”. Selain itu, Andrei Anatolyevich adalah pemilik gelar kehormatan "Kapten Terbaik".

Ngomong-ngomong, impian masa kecil Kozlov menjadi kenyataan: sejak 1990 dia tinggal di Moskow dan bekerja di televisi. Dialah yang menjadi direktur program televisi seperti:

  • "Cincin Otak".
  • “Cara menghabiskan satu juta.”
  • "Hidup itu indah".
  • "Panduan Program".
  • "Lagu abad ke-20".
  • "Revolusi Kebudayaan".

Alexander Abramovich Druz

Sulit menemukan orang yang belum pernah mendengar nama pakar “Apa? Di mana? Kapan?". Alexander Abramovich adalah ahli permainan, daftar penghargaannya mencakup enam "Crystal" dan satu "Diamond Owl", Orde "Diamond Star".

Alexander lahir pada Mei 1955, tanah airnya adalah kota Leningrad. Di sini ia lulus dari Institut Insinyur Transportasi Kereta Api dan menerima diploma dengan pujian. Satu-satunya nilai “B” dalam ijazah diberikan oleh guru ekonomi politik sosialisme. Ketika ditanya apa yang membawanya ke klub elit, Alexander Druz menjawab dengan sederhana - rasa ingin tahu. Karena penasaran, dia menulis surat kepada editor game tersebut, dan dari situ dia memutuskan untuk memainkan beberapa game. Namun, ia tak bisa berhenti - sejak 1981, Druz masih bermain hingga saat ini. Pakar lain menyebut sang master sebagai “Kombinator Hebat”, karena ia benar-benar mampu menghitung segalanya. Anggota klub juga memperhatikan kecintaan khusus Alexander Abramovich pada lelucon: dia dapat menceritakannya tentang topik tertentu, untuk sementara waktu, dan bahkan untuk berdebat.

Alexander Druz sudah menikah, separuh lainnya tidak bermain di klub, mengatakan bahwa setidaknya harus ada satu di keluarga orang normal. Namun putri Alexander, Inna dan Marina (kami akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang mereka nanti) adalah pecinta permainan ini, masing-masing dari mereka memiliki "Burung Hantu".

Ngomong-ngomong, Alexander punya rahasia membesarkan anak pintar. Para ahli yakin bahwa kecerdasan hanya dapat dikembangkan sampai usia 18 tahun, oleh karena itu pada tahun-tahun tersebut Anda perlu memiliki waktu untuk membacakan buku sebanyak-banyaknya kepada anak Anda. Penting juga untuk menjawab semua pertanyaan anak. Alexander mengaku jika ada yang belum diketahuinya, ia tak segan-segan mencari kamus dan buku referensi.

Alexander Andreevich Byalko

Alexander Byalko lahir pada akhir musim panas tahun 1952. MEPHI ada di belakangnya. Alexander Andreevich - Kandidat Ilmu Fisika dan Matematika. Hal utama yang dipahami ahli ini adalah fisika nuklir. Game pertamaku di klub “Apa? Di mana? Kapan?" dia bermain pada tahun 1979. Alexander-lah yang menjadi pemilik pertama “Tanda Burung Hantu”. Alexander Byalko memiliki seorang putri dan seorang putra. Maria adalah jurnalis berbakat, dan Dmitry pandai menggunakan komputer.

Ales Vasilievich Mukhin

Tanah air Ales adalah kota Minsk. Ia lahir pada bulan September 1976. Patut dikatakan bahwa Ales adalah seorang guru sejarah dan bahasa Inggris, ia lulus dari departemen sejarah Universitas Pedagogis Negeri Belarusia.

Penggemar game "ChGK" pertama kali melihat Ales (beberapa lebih dekat dengan versi lain dari nama ini - Oles) Mukhin pada tahun 2001. Pakar ini hanya berperan sebagai kapten. Ales punya satu tanda permainan: jika istrinya hadir di aula, permainan akan berhasil. Aturan ini membuahkan hasil - Ales memiliki "Burung Hantu Kristal". Mukhin juga memiliki dua anak - putra Anton, lahir pada tahun 1996, dan putri Dasha, yang lahir pada tahun 2004.

Sekarang Ales tinggal di Minsk, bekerja di televisi. Sedikit yang diketahui tentang pakar tersebut. Misalnya, dia menyukai musik klasik dan sering menghadiri konser organ. Dia juga menyukai karya Boris Grebenshchikov.

Boris Oskarovich Burda

Pada tahun 1990, seorang pemain baru muncul di klub - Boris Burda. Dalam apa? Di mana? Kapan?" dia tidak datang atas kemauannya sendiri. Dalam sebuah wawancara, Burda mengakui bahwa dia diperas oleh otoritas Komsomol: jika dia tidak memimpin klub Odessa “ChGK”, dia dalam bahaya masalah serius.

Boris Oskarovich berbicara tentang banyak hal lainnya. Misalnya hobinya bulutangkis dan memasak. Perlu dicatat bahwa pada tahun 1999, sebuah buku karya penikmat klub ini berjudul “Boris Burda Treats” diterbitkan. Dua tahun kemudian, sekuel buku tersebut muncul. Hiburan favorit Boris adalah membaca. Ngomong-ngomong, dia belajar membaca sendiri. Sejak usia empat tahun, orang tuanya meninggalkan dia sendirian dengan buku ABC-nya. Hobi Boris Burda antara lain berbincang dengan orang pintar, memainkan "Heroes-3", memainkan gitar dan piano enam senar. Penikmatnya menulis lagu dan mengikuti festival seni lagu. Ngomong-ngomong, di awal tahun 70-an abad lalu, Boris ikut serta dalam permainan terkenal lainnya - KVN.

Di antara prestasi di klub elit tersebut adalah tiga burung hantu “Crystal Owls” dan satu “Diamond”. Klub menyebutnya “ensiklopedia berjalan”.

Lyudmila Avgustovna Gerasimova

Berbicara tentang para ahli, “Apa? Di mana? Kapan?" Perlu disebutkan tentang Lyudmila Gerasimova. Pemilik Burung Hantu ini muncul di acara permainan pada tahun 1981. Kemudian ia masih kuliah di Fakultas Kimia Universitas Negeri Udmurt. Debutnya sukses - Lyudmila menjawab dua pertanyaan dengan benar, dan di akhir permainan dia menjadi ahli terbaik. Hingga tahun 1995, Gerasimova bermain di tim putri yang dikapteni oleh Valentina Golubeva. Setelah itu, Lyudmila mulai mengorganisir gerakan sekolah para ahli. Di televisi Yekaterinburg dia menjadi pembawa acara program Erudite Club.

Inna Aleksandrovna Druz

Putri sulung dari ahli “Apa? Di mana? Kapan?" Alexandra Druzya, pemilik "Crystal Owl" Inna lahir pada tahun 1979 di Leningrad. Pada usia 12 tahun dia mengambil bagian dalam permainan “Apa? Di mana? Kapan?". Kemudian dia bermain di Vilnius. Inna bergabung dengan klub elit saat ia menginjak usia 15 tahun.

Di balik latar belakang Inna Aleksandrovna adalah Lyceum Fisika dan Matematika St. Petersburg, dan Universitas Negeri Ekonomi dan Keuangan. Dia juga lulus dari Universitas Paris-Dauphine. Inna Druz tahu bahasa Jerman, Inggris dan bahasa Perancis. Selain itu, hobinya meliputi fotografi dan membaca.

Marina Aleksandrovna Druz

Pada bulan Desember 1982, seorang putri, Marina, muncul di keluarga Alexander Abramovich. Dia pergi ke sekolah setahun lebih awal dari teman-temannya. Marina belajar di Lyceum Fisika dan Matematika St. Petersburg, dan sertifikatnya hanya memiliki empat nilai “B”. Perlu juga disebutkan bahwa dia berbicara bahasa Spanyol, Prancis, dan bahasa Inggris. Marina Druz adalah pemenang Olimpiade Sastra Seluruh Rusia.

Marina pertama kali mengikuti ChGK pada usia delapan tahun. Hari ini dia memiliki "Crystal Owl". Penikmat ini banyak membaca dan lebih menyukai karya klasik Barat. Minatnya meliputi hiking dan berbagai kompetisi.

Yulia Valerievna Lazareva

Yulia Lazareva memiliki tiga “Burung Hantu” sekaligus. Dia dilahirkan pada tahun 1983 di Moskow. Dan pada tahun 2001 dia memainkan game pertamanya. Ketika gadis itu belajar di Akademi Hukum Moskow, dia ditawari untuk mengikuti seleksi permainan “Apa? Di mana? Kapan?". Gadis itu setuju tanpa ragu, karena sebelumnya dia pernah mengikuti berbagai permainan intelektual. Ngomong-ngomong, Yulia mengenang bahwa sampai batas tertentu keputusan bermain dipengaruhi oleh contoh Inna Druz yang berusia 16 tahun. Ngomong-ngomong, Lazareva-lah yang lima kali diakui sebagai pemain terbaik dan ahli klub ChGK.

Yulia Valerievna rela berkomunikasi dengan jurnalis. Dia berbicara tentang betapa dia suka bepergian, menghadiri berbagai pameran dan konser. Di antara genre musik dia lebih menyukai jazz. Dia tidak bisa membayangkan hidupnya tanpa teman. Setelah berpartisipasi permainan intelektual"Apa? Di mana? Kapan?" Yulia juga diundang ke proyek lain, seperti “Children’s Pranks” dan “The Smartest”.

Asya Ilyinichna Shavinskaya

Di antara para ahli “Apa? Di mana? Kapan?" dan lulus Universitas Negeri Petersburg Asya Shavinskaya. Di antara hadiah Asya adalah satu kristal dan satu berlian “Burung Hantu”. Dia pertama kali muncul di klub ChGK pada akhir tahun 2003. Kemudian dia melewati permainan telepon dan menjadi bagian dari tim MTS. Game kedua di tahun 2004 membawa Asya meraih gelar pemain terbaik tim.

Anggota klub ahli ini menyukainya santai. Hobinya meliputi menunggang kuda, biliar, dansa ballroom, dan senam. Asya Shavinskaya rela melakukan pendakian dan ikut serta dalam demonstrasi wisata.

Elizaveta Sergeevna Ovdeenko

Berbicara tentang pakar terkenal “Apa? Di mana? Kapan?”, pasti ada yang menyebut Elizaveta Ovdeenko. Dia lahir di Odessa pada tahun 1980. Elizabeth punya dua pendidikan yang lebih tinggi: Dia adalah seorang ahli matematika dan pekerja bank. Alasan pindah ke Moskow pada tahun 2010 adalah kehidupan pribadi yang sukses, dan gadis itu dibawa ke ChGK karena kecintaannya pada refleksi. Selain itu, Elizabeth sangat menyukai permainan kata-kata, misalnya “Scrabble”. Perlu dicatat bahwa Ovdeenko adalah pemilik dua "Crystal Owls".

Vladimir Grigorievich Belkin

Perlu dicatat Vladimir Belkin, seorang ahli permainan, anggota klub ChGK dan dewan Asosiasi Internasional. Ia lahir pada Januari 1955 di Moskow. Vladimir belajar di Universitas Teknik Nikolai Ernestovich Bauman. Lulus dari Fakultas Otomasi dan Mekanisasi Produksi. Selama lima belas tahun ia bekerja di Central Research Institute of Mechanical Engineering Technology.

Pada tahun 1989, Vladimir Belkin mempertahankan disertasinya dan menjadi kandidat ilmu teknik. Daftar karyanya mencakup 15 sertifikat untuk berbagai penemuan.

Dia pertama kali mendengar tentang permainan intelektual pada tahun 1979. Saya menonton beberapa episode dan menulis surat kepada editor. Tidak ada jawaban untuk waktu yang lama; Vladimir berhasil melupakan bahwa dia telah mengirimkan lamaran untuk berpartisipasi dalam permainan. Namun, setahun kemudian mereka meneleponnya dan menawarkan untuk datang ke Ostankino. Wawancara dengan editor berlangsung selama tiga jam. Setelah Vladimir Grigorievich diundang ke seleksi. Pria itu tidak lolos tahap kualifikasi pertama, tetapi Voroshilov mengingatnya. Maka, setelah satu tahun berikutnya, dia diundang kembali ke permainan. Belkin bergabung dengan klub pada tahun 1982.

Inti dari permainan ini adalah tim ahli menjawab pertanyaan yang dikirimkan oleh tim pemirsa TV.

Aturan Dasar

Logo program (1977-1989)

Logo program (1990-2001)

Logo program (2001-2005)

Logo program (2005-2012)

Deskripsi gameplaynya

DI DALAM versi televisi permainan, tim ahli yang terdiri dari enam orang menjawab pertanyaan yang dikirimkan oleh penonton. Pertanyaan tersebut dipilih oleh atasan, yang selanjutnya diluncurkan oleh manajer.

Ahli diberikan waktu satu menit untuk mendiskusikan pertanyaan, setelah itu kapten tim memilih seorang ahli yang akan menjawab pertanyaan tersebut. Ada juga kasus ketika sebuah tim memberikan jawaban lebih cepat dari jadwal: ahli yang mengetahui jawabannya biasanya meletakkan tinjunya di atas meja dengan ibu jari ditekuk. Jika jawabannya benar, maka para ahli mendapat satu menit diskusi tambahan, yang dapat mereka gunakan pada pertanyaan berikutnya dalam game ini. Jumlah menit tambahan bergantung pada respons awal tim. Baru-baru ini, para ahli dapat mengambil “kredit menit” pada pertanyaan tertentu, tetapi dengan syarat mereka menjawab salah satu pertanyaan berikut tanpa diskusi satu menit pun.

Ada petunjuk di dalam game "bantuan klub". Jika para ahli tidak mengetahui jawaban atas suatu pertanyaan, maka mereka dapat meminta bantuan kepada orang-orang yang kini berada di ruangan tersebut. Mereka yang hadir diberi waktu 20 detik untuk mengungkapkan versinya. Sejak tahun 2007, “bantuan klub” hanya dapat diambil jika skor tidak mendukung ahlinya. Sejak tahun 2010 juga tidak bisa dilakukan dalam “blitz”, “super blitz” dan babak penentuan.

Karena banyaknya orang di dalam ruangan, sering terjadi pemberian tip tanpa izin. Manajer yang melihat pelanggaran aturan permainan ini akan mendapat kartu merah. Ada operator di aula yang dapat merekam petunjuk tersebut dengan kamera video. Pelaku dikeluarkan dari aula sampai akhir permainan.
Pada 10 April 2016, kartu kuning diberlakukan. Hal ini ditunjukkan oleh pengurus aula kepada presenter pada saat kapten tim bermain meminta bantuan klub, dan hanya jika selama diskusi mereka melihat kecurigaan dalam petunjuk tersebut. Tim kehilangan bantuan klub di babak ini, tapi, tidak seperti kartu merah, bisa memberikan jawaban. Pelanggar akan mendapat hukuman yang lebih serius dan, di akhir ronde, harus meninggalkan aula sebelum permainan berakhir. Bantuan klub tidak habis masa berlakunya dan tim dapat menggunakannya di babak berikutnya jika skor tidak mendukung ahlinya. Kartu tersebut telah dihentikan sejak 2018.

Ketika tim ahli memberikan jawaban yang salah, pemirsa yang pertanyaannya salah oleh para ahli menerima hadiah uang tunai: pemirsa yang mencetak poin pertama untuk tim mereka akan menerima 50.000 rubel, poin kedua - 60 000 , ketiga - 70 000 , keempat - 80 000 , kelima - 90 000 dan poin keenam - 100.000 rubel(sampai tahun 2012 jumlahnya dari 10 000 sebelum 60.000 rubel). Jika tim ahli menang, uang yang belum dimainkan akan dimasukkan ke dalam dana hadiah untuk akhir tahun ini, yaitu. Jika ahli menang dengan skor 6:4, 190.000 rubel ditambahkan ke dana untuk poin penonton ke-5 dan ke-6 yang hilang.

Permainan jongkok

Dalam beberapa kasus, 2 atau lebih tim ahli dapat bermain dalam satu pertandingan. Jenis permainan ini disebut permainan jongkok. Esensinya adalah setelah setiap jawaban yang salah, tim diganti: tim berpindah tempat. Tim yang memulai permainan ditentukan oleh undian. Jika ahli menang, tim yang membawa poin terakhir menang.

Deskripsi lokasi dan proses syuting

Tempat bagi para penikmat game

Syuting permainan ini berlangsung di Moskow, di Pondok Berburu di Taman Neskuchny. Dilengkapi ruangan khusus dengan meja yang terbagi menjadi 6 sektor dalam radius besar (untuk setiap anggota tim ahli) dan menjadi 13 sektor dalam radius kecil untuk pertanyaan. Soal-soalnya sendiri ada di dalam amplop, yang terletak pada 12 sektor yang ditandatangani dengan nama kota peserta yang mengirimkan soal (di antara 12 soal tersebut ada soal “blitz” dan “super blitz”). Pada sektor ketigabelas terdapat pelat plastik yang di atasnya terdapat angka 13 yang dicetak dengan warna merah (dari tahun 2001 hingga 2011 font angkanya Pragmatica, sejak tahun 2011 font angkanya Arial, sejak tahun 2013 font angkanya menjadi sedikit tebal). Di tengah meja ada bagian atas dengan tanda panah. Gasing yang berputar diputar oleh manajer, dan pertanyaan di mana panah berhenti dipilih untuk permainan. Amplop berisi soal ditempatkan pada jepitan khusus yang terletak pada salah satu monitor di atas ahlinya sendiri. Monitor biasanya menampilkan foto atau video penulis pertanyaan yang difilmkan khusus untuk pertanyaan tersebut, video yang difilmkan oleh koresponden untuk pertanyaan tersebut, atau gambar atau lukisan yang membantu para ahli menjawab.

Advokat

Setiap pertandingan di klub terdapat pembela kepentingan para ahli, pemirsa televisi, serta Penjaga Tradisi. Pendapat mereka diperhitungkan ketika menyelesaikan situasi kontroversial.

  • Pembela kepentingan para ahli. Muncul pada tahun 2002. Advokat Penikmat memilih ahli permainan terbaik dan memberinya hadiah Crystal Atom. DI DALAM saat ini Pembela kepentingan para ahli adalah direktur departemen komunikasi Rosatom State Corporation Andrey Cheremisinov; dalam beberapa permainan ia dapat digantikan oleh direktur umum perusahaan Alexei Likhachev. Sebelumnya, pembela adalah pengacara Mikhail Barshchevsky, pengacara Asosiasi Pengacara Moskow Natalia Barshchevskaya, perwakilan sponsor umum - perusahaan MTS: Mikhail Susov, Grzegorz Ash, Igor Stolyarov, Mikhail Shamolin, Sergey Beshev, Alexander Popovsky (hingga 2012), direktur Departemen Komunikasi Rosatom Sergey Novikov (2013-2016).
  • Pembela kepentingan pemirsa televisi. Muncul pada tahun 1991. Pendukung pemirsa memilih pertanyaan terbaik dalam permainan dan menentukan nilai kemenangan pemirsa. Sejak musim gugur 2018, posisi tersebut dipegang oleh Dmitry Breitenbicher, Wakil Presiden Senior VTB Bank. Dari tahun 2002 hingga 2009, pembela kepentingan tim pemirsa TV adalah wakil presiden Binbank Grigory Guselnikov, dari tahun 2010 - Dmitry Akulinin, dari tahun 2012 - wakil presiden Bank of Moscow Irina Nikitenko, dari tahun 2013 hingga 2018 - wakil presiden VTB Bank (sebelumnya "Bank of Moscow") Vladimir Verkhoshinsky, di beberapa pertandingan mereka digantikan oleh Presiden Bank of Moscow Mikhail Kuzovlev.
  • Penjaga tradisi. Muncul pada tahun 2001. Grigory Guselnikov, seperti namanya, memantau penerapan aturan dan “tradisi” klub. Dari 19 Mei 2001 hingga 26 Desember 2009, Mikhail Barshchevsky adalah “Penjaga Tradisi”.

Manajer aula

Ada dua pengurus di aula untuk memastikan tidak ada petunjuk. Selain itu, salah satu pengurus memutar bagian atas, dan yang lainnya mengeluarkan benda, kotak hitam, dan memukul gong. Sekarang manajernya adalah Alexander Bakalov dan Polina Lysenko; sebelumnya manajernya adalah Boris Fuks (2001-2015), Andrey Lysenko (...-2013), Evgeny Galkin (2011), Nikolay Lgovsky (1984-2001) dan lainnya.

Pertanyaan

Informasi Umum

Permainan ini membutuhkan pendidikan yang baik dan pandangan yang luas di lapangan ilmu pengetahuan modern, kemampuan berpikir cepat, orisinal dan tidak konvensional, observasi dan perhatian.

Pertanyaan-pertanyaan tersebut berkaitan dengan bidang pengetahuan yang berbeda dan memiliki gaya yang berbeda, sehingga pemain terbaik adalah yang paling terpelajar dan banyak membaca. Sebuah tim yang kuat harus memiliki kerjasama yang harmonis antara orang-orang dengan cara berpikir yang berbeda, dan, jika mungkin, para spesialis di berbagai bidang. Banyak hal bergantung pada pelatihan dan kemampuan untuk memahami satu sama lain dalam tim.

Jenis pertanyaan

Meja permainan dengan atasan dan pertanyaan

Meja permainan (sejak 2013)

Contoh pertanyaan

  • Ini adalah manuskrip Mesir kuno; dikatakan tentang seorang budak: “Dia mendengar dengan sempurna dengan kedua telinganya, jujur ​​dan patuh.” Teks ini dianggap sebagai salah satu salinan awal... apa? (Jawaban: periklanan)
  • Dewan direksi McDonald's percaya bahwa rumor bahwa hidangan daging McDonald's dibuat dari cacing tanah dapat dengan mudah dibantah dengan membandingkannya dengan daging. Pertanyaan: berdasarkan kriteria apa? (Jawab: dari segi harga, cacing jauh lebih mahal)
  • Menurut kalender lucu Belyaev dan Stalber, “Jika pernyataan ini benar, Ini Rasanya tidak enak.” Tebak pernyataan apa yang sedang dibicarakan dan sebutkan Ini. (Jawaban: anggur).
  • Suatu kali, teman Mark Twain, Harry Dumain, meminjam $500 dan berjanji akan mengembalikannya dalam sebulan - tentu saja, jika dia masih hidup. Pertanyaan: Apa yang dilakukan Mark Twain ketika dia tidak menerima apa yang dijanjikan setelah sebulan? (Jawaban: Berita kematian Dumain telah diterbitkan)
  • Dalam dongeng Ambrose Bierce, seorang wakil berjanji kepada konstituennya untuk tidak mencuri setelah menjabat. Ketika terungkap bahwa dia mencuri sejumlah besar uang, para pemilih menuntut jawaban. Deputi menjawab, ya, dia berjanji tidak akan mencuri, tapi dia tidak membuat janji lagi. Yang mana? (Jawab: berjanji tidak akan berbohong)
  • Jerome K. Jerome membandingkan Ini dengan pemerintah, karena keduanya hanya dihargai sepanjang keduanya baik. Beri nama. (Jawaban: cuaca)
  • Komedian Rusia Mikhail Zadornov mengatakan bahwa dia tidak marah kepada komunis, karena mereka tidak pernah menipunya. Namun mengapa menurutnya mereka tidak menipunya? (Jawab: karena dia tidak pernah mempercayainya)

Sejarah permainan berdasarkan tahun

Vladimir Voroshilov

Boris Kryuk

Sektor Nol

Sektor ke-13 (2001-2011)

Sektor ke-13 (2011-2013)

Sektor ke-13 (sejak 2013)

1975. 4 September - Pada hari ini, satu permainan dimainkan menurut aturan yang berbeda - dua keluarga bermain melawan satu sama lain (seperti dalam permainan populer "Lucky Chance"). Permainan ini terdiri dari dua babak, difilmkan di rumah masing-masing keluarga. Mereka berkumpul demi fotografi untuk arsip keluarga.

1976. Muncul gasing, namun di early game yang dipilih bukan pertanyaannya, melainkan pemain yang menjawab. Sudah tahun ini permainan “Apa? Di mana? Kapan?" telah banyak berubah dan mendapat nama “klub pemuda televisi”. Karena Vladimir Voroshilov dilarang tampil di layar pada saat itu, rilis penuh pertama dari game TV tersebut dipandu oleh Alexander Maslyakov, yang di masa depan akan menghidupkan kembali proyek KVN. Pelaku pertama adalah mahasiswa MSU yang berbicara keras dan merokok saat mendiskusikan masalah tersebut. Tidak ada batasan waktu diskusi satu menit pun; setiap orang bermain untuk dirinya sendiri dan bukan sebagai tim.

1977. Permainan akhirnya mengambil bentuk akhirnya: gasing yang menampilkan pertanyaan dan batas waktu satu menit untuk mendiskusikan pertanyaan tersebut. Simbol pertamanya muncul dalam permainan - Fomka si burung hantu elang. Pertanyaan pertama diciptakan oleh Vladimir Voroshilov sendiri, dan kemudian, ketika permainan tersebut menjadi populer, mereka mulai menerima pertanyaan dari pemirsa. Diketahui, kantong-kantong surat berdatangan setiap hari, yang masing-masing harus dijawab, dipilih pertanyaan terbaik, periksa keakuratan fakta yang disajikan, edit, siapkan, jika perlu, item yang diperlukan. Tentu saja, satu orang tidak dapat melakukan pekerjaan seperti itu, dan Voroshilov dibantu oleh istrinya Natalya Stetsenko, yang mengepalai departemen korespondensi dengan pemirsa selama bertahun-tahun.

1979. Permainan mulai diadakan secara rutin. Istilah “connoisseur” muncul; sekarang kata ini sudah tidak asing lagi untuk menggambarkan para peserta permainan; klub sekarang biasa disebut dengan “club of connoisseurs”. Hingga saat ini, belum ada nama khusus untuk para pemainnya. Detail peraturan permainan sering berubah, tetapi hadiah utamanya selalu berupa buku (yang digantung di meja pohon Natal) dan burung hantu kristal.

1982. Aturan permainan enam poin telah diperkenalkan

1983. Alih-alih di Pusat TV Ostankino, permainan mulai diadakan di sebuah rumah besar di Jalan Herzen

1984. Hadiah baru telah diperkenalkan - Crystal Owl. Pemenangnya adalah pemain terbaik di akhir tahun.

1987. Menyelenggarakan Pertandingan Internasional di Bulgaria

1988-1989 Pertandingan Internasional di Sovintsentr. Beberapa tim berpartisipasi dalam permainan secara bersamaan.

1990. Acara dimulai dengan meninggalkan Hunting Lodge di Neskuchny Garden

1991. Permainan ini menjadi lebih dikomersialkan, artinya telah berubah dari “klub intelektual” menjadi “kasino intelektual”. Para ahli mulai bermain demi uang

1992. Mulai tahun ini, dua seri diadakan setiap tahun - musim panas dan musim dingin. Sektor nol muncul, disebut “sektor nol”. Yang muncul adalah sektor dengan jumlah tertinggi, yang diberikan untuk jawaban yang benar. Setiap pertanyaan kini memiliki “nilai” tertentu, yang dapat ditingkatkan dengan menempatkan uang yang Anda menangkan pada bidang permainan tertentu. Sponsor dan pengacara muncul (Mikhail Barshchevsky).

1995. Untuk memperingati ulang tahun ke-20 game tersebut, Immortal Games diadakan. Gelar Club Master diperkenalkan. Alexander Druz menjadi master pertama

1999. Game ini sementara ditayangkan di saluran NTV. Serial Natal sedang berlangsung

2000. Pada bulan Desember diadakan Anniversary Games yang mempertaruhkan eksistensi game tersebut. Maxim Potashev dianugerahi gelar Master. Pada tanggal 30 Desember, Vladimir Voroshilov memainkan pertandingan terakhirnya

2001. Tahun ini pembawa acara pertandingan, Vladimir Voroshilov, meninggal. Setelah itu, anak angkatnya, Boris Kryuk, mulai memainkan permainan tersebut. Awalnya dia mengubah suaranya, tapi tak lama kemudian dia menampakkan dirinya dan mulai memainkan permainan dengan suaranya sendiri. Di musim panas, sebuah seri diadakan untuk memutuskan apakah game tersebut akan ada tanpa Voroshilov. Di musim dingin, meja permainan diperbarui, dan permainan demi uang dihentikan. Sejak saat itu, nilai pertanyaan ditentukan melalui pemungutan suara melalui telepon oleh pemirsa (perbedaan antara jumlah suara “suka” dan “tidak suka” dikalikan 10 rubel; jumlah negatif sama dengan nol). Pada saat yang sama, sektor ketigabelas diperkenalkan (pada tahun 2000, sektor ini disebut “sektor Internet”).

2002. Permainan ini mulai diadakan setiap tahun dalam empat seri: Musim Semi, Musim Panas, Musim Gugur dan Musim Dingin. Setelah semua pertandingan, pertandingan terakhir tahun ini diadakan, di mana tim ahli terbaik musim ini ambil bagian. Sebanyak 17 pertandingan dimainkan per tahun. Crystal Owl sekarang diberikan 3 kali setahun. Hadiah baru telah diperkenalkan - Diamond Owl, yang diberikan kepada pemain terbaik dari tim pemenang di Final Tahun Ini.

2005. Merayakan ulang tahun ke 30 game tersebut. Viktor Sidnev menjadi master ketiga. Mulai sekarang, di final tahun peringatan, tim pemenang dianugerahi Crystal Nest - 6 burung hantu kristal.

2008. Mulai tahun ini, hadiah uang tunai untuk pemirsa TV telah berubah. Untuk poin pertama untuk timnya, pemirsa menerima 10.000 rubel, untuk setiap poin berikutnya 10 ribu lebih. Jadi, untuk poin keenam, pemirsa menerima 60.000 rubel. Di Final tahun ini, Andrei Kozlov diakui sebagai master keempat, dan timnya dianugerahi sarang kristal, karena tahun ke-33 diakui sebagai tahun peringatan.

2013. Kemenangan pemirsa TV meningkat. Tergantung pada poin yang dimenangkan, penonton menerima 50 hingga 100 ribu rubel. Game ini mulai dirilis dalam kualitas HD.

2015. Mulai tahun ini, jumlah siaran per tahun meningkat dari 17 menjadi 20. Kini seri musim semi, musim panas, dan musim gugur terdiri dari 5 pertandingan. Akademi Pemirsa TV muncul.

2018. Untuk pertama kalinya, serangkaian permainan “Anak-anak Abad 21” diadakan, yang diikuti oleh tim anak-anak sekolah. Akademisi kelima (Radik Khabibullin) dan Master kelima (Elizaveta Ovdeenko) muncul di Klub.

Hidup

Salah satu fitur utama permainan ini adalah berlangsung secara langsung. Selama siaran langsung, pemirsa dapat memberikan jawaban menggunakan telepon MTS. Namun, biaya pesan telah meningkat dari 5-6 sen (sesuai rencana tarif) menjadi 10 rubel. Selain itu, para ahli pertama diberi telepon yang bagus.

Hadiah dan gelar

burung hantu

  • Burung Hantu Kristal- hadiahnya diperkenalkan pada tahun 1984. Diberikan kepada pemain terbaik dari tim ahli dan pemain terbaik dari tim pemirsa TV berdasarkan hasil serangkaian permainan. Pemilik pertama Crystal Owl adalah Nurali Latypov. Di musim Peringatan ada hadiah khusus - Sarang Kristal, mewakili enam burung hantu kecil di atas nampan kristal. Diberikan tim terbaik tahun peringatan; dengan demikian, setiap anggota tim menjadi pemilik Crystal Owl. Hadiah tersebut diberikan dua kali - pada tahun 2008 kepada tim Andrei Kozlov dan pada tahun 2010 kepada tim Balash Kasumov.

Pemenang hadiah ahli ( huruf miring burung hantu yang diperoleh sebagai bagian dari Crystal Nest disorot):

  1. Alexander Druz - 1990, 1992 (musim dingin), 1995 (musim dingin), 2000 (musim gugur), 2006 (musim panas), 2012 (musim semi);
  2. Fedor Dvinyatin - 1991 (musim panas), 1994 (musim panas), 2000 (musim dingin), 2002 (musim semi);
  3. Maxim Potashev - 1997 (musim dingin), 2000 (musim dingin), 2000 (musim dingin), 2016 (musim gugur);
  4. Andrey Kozlov - 1992 (musim panas), 1994 (musim dingin), 2008 (musim dingin);
  5. Boris Burda - 1998 (musim dingin), 2000 (musim dingin), 2008 (musim dingin);
  6. Dmitry Avdeenko - 2009 (musim dingin), 2010 (musim dingin), 2018 (musim panas);
  7. Julia Lazareva - 2010 (musim dingin), 2015 (musim gugur), 2017 (musim semi);
  8. Alexei Blinov - 1992 (musim panas), 1993 (musim dingin);
  9. Alexander Rubin - 1995 (musim panas), 1996 (musim panas);
  10. Valentina Golubeva - 2003 (musim panas), 2003 (musim gugur);
  11. Ilya Novikov - 2004 (musim gugur), 2014 (musim panas);
  12. Vladimir Molchanov - 1991 (musim dingin), 2008 (musim dingin);
  13. Nikolay Silantyev - 2008 (musim dingin), 2008 (musim dingin);
  14. Elizaveta Ovdeenko- 2010 (musim dingin), 2011 (musim semi);
  15. Mikhail Skipsky- 2010 (musim dingin), 2016 (musim semi);
  16. Nurali Latypov - 1984;
  17. Marina Govorushkina - 1985;
  18. Leonid Vladimirsky - 1986;
  19. Oleg Dolgov - 1987;
  20. Neiko Neikov - 1987;
  21. Nikita Shangin - 1988;
  22. Vladislav Petrushko - 1989;
  23. Lyudmila Gerasimova - 1993 (musim panas);
  24. Georgy Zharkov - 1998 (musim panas);
  25. Alexander Byalko - 2000 (musim dingin);
  26. Alla Damsker - 2000 (musim dingin);
  27. Marina Druz - 2000 (musim dingin);
  28. Dmitry Eremin - 2000 (musim dingin);
  29. Sergei Tsarkov - 2000 (musim dingin);
  30. Victor Sidnev - 2001 (musim panas);
  31. Rovshan Asgarov - 2001 (musim dingin);
  32. Dmitry Konovalenko - 2002 (musim panas);
  33. Mikhail Bulan - 2002 (musim gugur);
  34. Inna Druz - 2003 (musim dingin);
  35. Ales Mukhin - 2004 (musim semi);
  36. Asya Shavinskaya - 2004 (musim panas);
  37. Andrey Bychutkin - 2006 (musim gugur);
  38. Grigory Alkhazov - 2011 (musim panas);
  39. Vladimir Stepanov - 2012 (musim gugur);
  40. Gunel Babayeva - 2013 (musim panas);
  41. Boris Levin - 2014 (musim gugur);
  42. Boris Belozerov - 2017 (musim gugur);
  43. Alexei Kapustin - 2008 (musim dingin);
  44. Igor Kondratyuk - 2008 (musim dingin);
  45. Vladimir Antokhin- 2010 (musim dingin);
  46. Balash Kasumov - 2010 (musim dingin);
  47. Roman Alloyarov - Burung Hantu Kristal Kecil, 1997 (musim dingin).
  • Burung Hantu Berlian- diberikan kepada pemain terbaik berdasarkan hasil tahun ini. Hadiah ini didirikan pada tahun 2002.
Ahli pemilik Diamond Owl:
  1. Asya Shavinskaya (2004);
  2. Boris Burda (2007);
  3. Andrey Kozlov (2008);
  4. Balash Kasumov (2010);
  5. Alexander Druz (2011);
  6. Boris Levin (2012);
  7. Ilya Novikov (2014).
Pemirsa TV yang memiliki Diamond Owl:
  1. Vladimir Lebedev dari Pinsk, Belarusia (2002);
  2. Maria Melnikova dari Moskow (2003);
  3. Zhanna Polyanskaya dari Syktyvkar, Republik Komi (2005);
  4. Natalya Khametshina dari Astrakhan (2006);
  5. Tatyana Medvedeva dari Saratov (2009);
  6. Pavel Boytsov dari St.Petersburg (2013);
  7. Vladimir Korvyakov dari Lytkarino, wilayah Moskow. (2015);
  8. Nikolay Azaryev dari desa. Sukhoi Donetsk, wilayah Voronezh. (2016);
  9. Tatyana Frolova dari Moskow (2017);
  10. Konstantin Bogatski dari Kempten, Jerman (2018).
  • Tanda burung hantu- adalah pendahulu dari Crystal Owl, yang diberikan beberapa kali pada awal 1980-an.

Jaket

jaket merah adalah sebuah tanda "anggota abadi klub"- seseorang yang bisa bertahan di klub meskipun timnya kalah. Penghargaan ini diberikan kepada pemain terbaik dari tim yang mencapai final seri, apa pun hasilnya (tetapi ada satu pertandingan yang diberikan kepada seluruh tim). Setelah Immortal Games, jaket dihapuskan.

Tali bahu kapten terbaik

Tali bahu ini diberikan kepada kapten terbaik setiap lima tahun sekali. Diperkenalkan pada tahun 2000 oleh Vladimir Voroshilov. Pada pertandingan terakhir tahun 2000, ia memutuskan untuk mempersembahkan tali bahu kapten terbaik klub kepada kapten paling menonjol dalam sejarah permainan. Dia tidak punya cukup waktu untuk mengudara pada tahun 2000, dan Boris Kryuk menyerahkan tali bahunya pada musim panas 2001, setelah kematian Voroshilov. Pemenang hadiah:

  1. Andrey Kamorin (2001);
  2. Boris Eremin (2001);
  3. Vladimir Lutovinov (2001);
  4. Victor Sidnev (2001);
  5. Andrey Kozlov (2001);
  6. Alexei Blinov (2001);
  7. Ales Mukhin (2005);
  8. Balash Kasumov (2010).

Tali bahu kadet

Dipersembahkan oleh seorang ahli yang memiliki tali bahu sebagai kapten terbaik di akhir setiap episode “Children of the 21st Century” kepada kapten terbaik serial ini. Bahu tali bahu:

  1. Kirill Emelin (2018);
  2. Artyom Savochkin (2019).

Gelar Master Klub

Sejak tahun 1995, di setiap musim peringatan pertandingan, salah satu ahli dianugerahi gelar Master. Saat ini gelar tersebut dipegang oleh:

  1. Alexander Druz (sejak 1995);
  2. Maxim Potashev (sejak tahun 2000);
  3. Victor Sidnev (sejak 2005);
  4. Andrey Kozlov (sejak 2008);
  5. Elizaveta Ovdeenko (sejak 2018).

Gelar Akademisi Klub

Begitu pula dengan para master klub, pada final tahun 2015 diperkenalkan gelar akademisi. Ini diberikan kepada pemirsa televisi aktif yang:

  • memiliki Crystal atau Diamond Owl dan telah mencapai enam kemenangan melawan Experts;
  • dua kali dianugerahi Crystal atau Diamond Owl, terlepas dari jumlah kemenangan atas para ahli.

Akademisi selalu diundang ke klub untuk seri final dan final tahun, terlepas dari apakah pertanyaan mereka dimainkan di meja atau tidak. Jika terjadi kemenangan di kalangan pemirsa televisi, para akademisi, seperti para master, ikut serta secara kolektif dalam memilih pemenang hadiah akhir. Saat ini gelar tersebut dipegang oleh:

  1. Sergey Chevdar dari Chernomorsk, Ukraina (pemenang “Crystal Owl”);
  2. Svetlana Sumachakova dari Gorno-Altaisk, Republik Altai (pemenang dua kali Crystal Owl);
  3. Tatyana Medvedeva dari Saratov (pemenang “Diamond Owl”);
  4. Zhanna Polyanskaya dari Syktyvkar, Republik Komi (pemenang “Diamond Owl”);
  5. Radik Khabibullin dari desa Popovka, Wilayah Perm (pemenang “Crystal Owl”), sejak 28 Oktober 2018.

Hadiah untuk jawaban paling cemerlang

Pada pertandingan final tahun 2015, untuk pertama kalinya, hadiah khusus diberikan kepada jawaban paling cemerlang tahun ini. Ini adalah kancing manset berwarna emas dengan gambar burung hantu. Hadiah ini diberikan setiap tahun kepada seorang ahli yang, berkat wawasan dan pemikiran inovatifnya, mampu memberikan jawaban cemerlang di saat-saat genting. Pemenang hadiah:

  1. Alena Povysheva (2015, pertanyaan tentang bentuk squash di game ketiga Seri Musim Dingin)
  2. Boris Belozerov (2016, pertanyaan super blitz tentang Ilya Oblomov di game ketiga Seri Musim Panas)
  3. Elizaveta Ovdeenko (2017, pertanyaan singkat tentang gregeria Ramon Gomez de la Serna di game kedua Seri Musim Dingin)
  4. Elizaveta Ovdeenko (2018, pertanyaan tentang induk sajak di game keempat seri Musim Dingin)

Hadiah dan penghargaan lainnya

  • Lambang “Untuk layanan pada game “Apa?” Di mana? Kapan?” - dipersembahkan pada tanggal 14 Mei 2005 kepada “ahli terbaik sepanjang masa dan bangsa” Alexander Druz dalam rangka ulang tahunnya yang ke-50, yang jatuh pada tanggal 10 Mei. Di game yang sama, dia diberi anak kucing Scottish Fold.
  • "Untuk keinginan untuk menang" ("Ular Berlian") - diberikan pada 24 Desember 2005 kepada Andrei Kozlov, yang, setelah kalah pada 19 November 2005, pada pertandingan berikutnya membuktikan kebenaran jawaban yang salah - ia memasukkan ular itu dengan nasi sesuai resepnya.
  • Medali untuk 50 pertandingan - diberikan pada 15 April 2018 kepada Viktor Sidnev atas partisipasinya yang ke-50 dalam pertunjukan permainan. Pada hari yang sama, Andrey Kozlov, Alexei Kapustin dan Maxim Potashev menerima medali yang sama karena berpartisipasi dalam lebih dari 50 pertandingan. Medali ini juga bisa saja diterima oleh pemain lama klub Alexander Druz, yang telah memainkan 91 pertandingan saat itu, namun ia ditawari medali baru ketika ia duduk sebagai pemain untuk ke-100 kalinya.

Jeda

Untuk istirahat dalam permainan, berbagai jeda digunakan untuk membangkitkan semangat tim ahli:

  • Istirahat musik - presenter mengambil jeda ini setelah ronde ketiga dan setelahnya, kecuali pada saat skor 3:0 untuk keunggulan para ahli.
  • Coffee break – digelar mulai 4 Maret 2018, penikmatnya disuguhi kopi merek Ambassador.
  • Sebelumnya di dalam game tersebut terdapat Tea Break yang biasanya diadakan pada pukul 23:00-00:00 (awal musim dingin). Mereka menyajikan teh merek Ahmad - sponsor acara permainan

Musik dalam permainan

Berikut adalah daftar semua tema musik yang digunakan dalam gameplay sebelumnya dan sekarang:

  • Pada tanggal 30 Desember 2000, sebagai bagian dari musim "Tur Terakhir", sebuah pertandingan berlangsung yang menentukan nasib klub. Jika para ahlinya kalah, kecil kemungkinan kita akan melihat permainan itu lagi. Direktur Jenderal ORT Konstantin Ernst bahkan hadir di aula tersebut.
  • Setelah kematian Vladimir Voroshilov, nasib permainan berada di bawah pertanyaan besar: siapa yang akan memimpin permainan? Program ini kembali mengudara "sesuai jadwal" - serial Musim Panas tahun 2001 diadakan dengan pertanyaan "Menjadi permainan tanpa Voroshilov?" Klub akan terus ada jika para ahli memenangkan pertandingan terakhir, dan juga jika penonton memberikan suara mayoritas untuk kelanjutan Klub. Para penikmat menang dengan skor 6:4, dan 91% penonton memilih opsi “Jadilah”. Rangkaian permainan ini sepenuhnya didedikasikan untuk pencipta permainan, Vladimir Voroshilov.
  • Sejak tahun 2001, permainan ini dibawakan oleh Boris Kryuk, tetapi ia menghabiskan Seri Musim Panas di tahun yang sama dengan suara rendah yang diproses. Tidak ada yang tahu siapa yang menjalankan permainan tersebut; awalnya mengira bahwa tuan rumahnya adalah sepupu Hook. Karena ketidakpastian tersebut, presenter dipanggil dengan sebutan “Tuan Presenter.” Tradisi ini masih berlanjut hingga saat ini.
  • Seri Musim Dingin 2001 memperkenalkan permainan ini dengan cara yang benar-benar baru. Studio telah didesain ulang dengan cara yang lebih modern, dan para pakar tidak lagi bermain-main demi uang. Mulai sekarang, hanya ahli dan penonton terbaik yang akan menerima hadiah uang tunai bersama dengan Burung Hantu.
  • Sejak musim 2002, empat episode telah ditayangkan: Musim Semi, Musim Panas, Musim Gugur dan Musim Dingin. Sebelumnya hanya seri Summer dan Winter saja yang dimainkan.
  • Pada game kedua seri musim panas 2002, ponsel seseorang berdering di aula.
  • Menurut pembawa acara pertandingan, Boris Kryuk, jika tim ahli menang di final tahun ini, hampir selalu dengan skor 6:5, dan jika kalah, paling sering dengan skor 6: 3.
  • Pertandingan terpendek (41 menit) terjadi pada 10 April 2010 - saat itu pembawa acara tidak mengambil jeda musik.
  • Pada 17 April 2010, salah satu pemain tim Andrei Kozlov, Igor Kondratyuk, bermain untuk pertama kalinya di Skype, karena ketidakmampuan untuk terbang ke Moskow karena awan abu letusan gunung berapi. Tim memenangkan pertandingan ini. Ini adalah pertama kalinya seorang pakar klub berpartisipasi dalam diskusi in absensia.
  • Pada tanggal 28 Mei 1994, tim Alexei Vavilov, dengan skor 0:5 untuk keunggulan pemirsa TV, menjawab 6 soal berturut-turut dan menang dengan skor 6:5. Situasi tersebut praktis terulang di tim asuhan Alexei Blinov pada 12 April 2008, dengan pengecualian skor awal 1:5.
  • Pada pertandingan terakhir tahun 2008, Pembawa Acara Boris Kryuk memasuki aula untuk pertama kalinya untuk bertemu dengan para ahli.
  • Pada final tahun 2008, pemain yang harus menjawab soal super blitz terpilih sebagai yang teratas.
  • Pada pertandingan terakhir tahun 2010, di sektor ketigabelas, sebuah pertanyaan diajukan bukan dari Internet, tetapi diciptakan oleh presenter sendiri. Pertanyaannya terdengar seperti ini: “Kami mencoba mur pada gigi - tidak bergeming. Kami mencari benda yang lebih berat di dekatnya, tetapi kami tidak menemukan benda tersebut. Kita balikkan murnya, arahkan ke arah cahaya sampai kita menemukan retakan kecil pada cangkangnya, dan, letakkan cangkangnya sehingga retakannya berada di atas, kita pukul dengan kuat dan pecahkan, atau pastikan bahwa retakan itu ternyata palsu. “Siapa dan apa yang kita bicarakan?” kata semua ini? Itu dijawab dengan benar oleh Dmitry Avdeenko, dan jawaban yang benar adalah “Ini adalah metafora yang sangat indah untuk apa yang terjadi di sini dan saat ini. kenari masuk pada kasus ini adalah sebuah pertanyaan, dan kami mencoba menemukannya kelemahan, buka untuk menemukan jawaban yang benar. Dan, kemungkinan besar, metafora seperti itu dikemukakan oleh Vladimir Yakovlevich Voroshilov.”
  • Pada tahun 2008, di final tahun ini, pertandingan ke-33 diakui oleh para master sebagai pertandingan ulang tahun, tetapi dengan satu peringatan, “jika tahun ke-66 pertandingan tersebut diakui sebagai hari jadi.”
  • Pada tahun 2011, game pertama dalam seri musim gugur menampilkan sektor ke-13, tetapi harus dibatalkan karena masalah teknis. Untuk pertama kalinya dalam sejarah game, kejadian seperti itu terjadi di game terakhir seri musim panas 2007. Insiden berikut terjadi pada game pertama seri musim semi 2014 - lagi-lagi karena masalah teknis, kemungkinan terkait dengan pembaruan desain layar.
  • Pada Final 2013, sebelum pertandingan dimulai, tim Ales Mukhin dan secara pribadi Ilya Novikov, yang sebelumnya kalah super blitz di babak Penentuan, mencoba mengajukan banding atas pertanyaan fatal tersebut. Setelah berdiskusi dan berdebat panjang lebar (sekitar 15 menit), Mikhail Barshchevsky menyarankan untuk segera mengulang pertanyaan tersebut. Presenter mendukung gagasan tersebut dan bertanya kepada penonton di aula apakah akan mengulangi pertanyaan tersebut atau tidak, dan keputusan akan diambil jika setidaknya 7 suara terkumpul. Hasilnya, 9 penonton memilih “untuk”, dua “menentang”, satu penonton harus abstain karena belum pernah menonton pertandingan sebelumnya. Baru setelah pemungutan suara, Presenter mengklarifikasi bahwa jika tim Mukhin bermain, maka mereka yang memilih “untuk” memutuskan untuk memilih pertanyaan tersebut tanpa kemungkinan menang. Pertanyaan dari sektor ke-13 dipilih sebagai pertanyaan untuk diputar ulang. Isinya pertanyaan bukan dari Internet, tapi dari Presenter sendiri. Berbeda dengan Final 2010, Boris Kryuk, seperti sektor Zero, jatuh ke tangan Ilya Novikov, dan peran “menit untuk refleksi” dimainkan oleh jam pasir. Pertanyaannya hilang, dan tim Konstantin Ruder memasuki pertandingan terakhir.
  • Pada pertandingan terakhir tahun 2013, sebuah pertanyaan datang dari Pavel Boytsov, yang datang ke Moskow bersama keluarganya; putranya ada di aula bersamanya. Saat pengumuman jawaban yang benar, perwakilan termuda dari keluarga tersebut mulai membuka kotak hitam terlalu dini, yang disusul dengan reaksi yang agak keras dari Presenter. Insiden tersebut menjadi meme dan mendapatkan popularitas besar di luar penonton “Apa? Di mana? Kapan?".
  • Pada tanggal 12 April 2014, menurut hasil pertandingan terakhir Seri Musim Semi, Svetlana Sumachakova dari Gorno-Altaisk menjadi penonton TV pertama dalam sejarah “Apa? Di mana? Kapan?" - pemenang dua kali Crystal Owl.
  • Pada tanggal 7 September 2014, di game pertama Seri Musim Gugur, Irina Nizamova menjadi ahli wanita pertama dalam sejarah “Apa? Di mana? Kapan?”, siapa yang memenangkan super blitz. Keunikannya adalah Irina adalah pemain cadangan tim Rosatom, dan pertandingan ini merupakan debut Irina.
  • Pada 13 September 2014, di game kedua Seri Musim Gugur, tim Balash Kasumov merasakan efek “sayap kupu-kupu”. Pada sektor ke-13, karena terbatasnya jumlah garis yang ditampilkan di layar, soal tidak ditampilkan secara lengkap. Meski begitu, ada versi yang benar di tabel tersebut, namun para ahli memberikan jawaban yang salah. Setelah beberapa waktu, diputuskan untuk menghapus pertanyaan tentang sektor ke-13, dan sektor itu sendiri akan dihapus dari tabel, meskipun dimungkinkan untuk memilih pertanyaan lain dari Internet. Kemudian sejumlah keadaan lain terjadi: saat memutar ulang ronde tersebut, bagian atas dipukul, yang dapat menentukan nasib permainan; pada pertanyaan yang dipilih, tim tidak mengambil satu menit ekstra dan kehilangan satu poin, setelah itu ada situasi di atas meja sehingga dengan probabilitas 13/12 pertanyaan berikutnya akan menjadi super blitz; pada pertanyaan ketiga super blitz, Elizaveta Ovdeenko membuat kesalahan yang sangat ofensif, meskipun dia sangat ahli dalam bidang pengetahuan tentang pertanyaan tersebut. Akibatnya, kelalaian editor teknis menyebabkan kekalahan dan tersingkirnya tim dari musim tersebut.
  • Pada tanggal 30 April 2017, penyanyi Philip Kirkorov menerima "Diamond Owl" pada kesempatan ulang tahunnya, serta untuk "berbagai jeda musik yang cerah".
  • Pada tanggal 2 Juli 2017, tim asuhan Rovshan Askerov kalah dengan skor 0:6. Ini adalah kasus pertama yang tercatat di mana sebuah tim menyelesaikan permainan dengan skor seperti itu tanpa babak penentuan, yaitu tanpa menjawab 6 pertanyaan berturut-turut dengan benar.
  • Pada pertandingan terakhir tahun 2018, Diamond Owl dianugerahkan kepada Konstantin Bogatsky dari kota Kempten di Jerman. Konstantin tidak dapat datang ke pertandingan tersebut, tetapi segera setelah upacara penghargaan mereka menghubunginya dan secara pribadi dapat memberi selamat kepadanya secara langsung.

Parodi

  • Dalam salah satu episode acara TV “Jolly Guys”, parodi dari “Apa? Di mana? Kapan?". Pembawa acara Vladimir Voroshilov diparodikan oleh Leonid Sergeev, dan peran ahlinya dimainkan oleh Nurali Latypov, yang kemudian menjadi salah satu peserta klub dan pemilik pertama burung hantu kristal.
  • Banyak parodi “Apa? Di mana? Kapan?" ditampilkan di KVN. Dalam salah satu parodi, Rovshan Askerov menjadi peserta tamu. Dan pada tahun 2018, Tim Bintang KVN mengambil bagian dalam permainan itu sendiri.
  • Parodi program tersebut dimuat dalam salah satu episode program televisi “Dolls” (1997).
  • Beberapa parodi juga dibuat oleh peserta program OSP-Studio. Selain parodi dari permainan itu sendiri (penikmat Boris Burda, Alexander Byalko dan Alexander Druz diparodikan), parodi program “Tanpa Dasi” dengan partisipasi para penikmat juga ditampilkan.
  • Di atas panggung, permainan ini diparodikan oleh Vladimir Vinokur (dalam program “Apakah ada tiket tambahan”) dan Maxim Galkin. Menurut Galkin, acara tersebut dipandu oleh Vladimir Putin yang membaca surat dari George Bush, Boris Berezovsky dan Gerhard Schroeder, dan pakarnya adalah Boris Yeltsin, Viktor Chernomyrdin, Grigory Yavlinsky, dan Valeria Novodvorskaya.
  • Tiga parodi dari acara permainan “Apa? Di mana? Kapan" berada di acara TV "Perbedaan Besar".
  • Parodi permainan ini terdiri dari seluruh episode acara TV “Cartoon Personality” (8 Mei 2012), di mana para ahlinya adalah Dmitry Dibrov, Anastasia Volochkova, Gennady Onishchenko, Tina Kandelaki dan Dmitry Guberniev, kapten tim adalah Alexander Lukashenko , dan pembawa acaranya adalah Vladimir Zhirinovsky.
  • Diparodikan beberapa kali oleh program “ Klub komedi", dan pada Malam Tahun Baru 2010, beberapa ahli (termasuk Alexander Druz) digambarkan sebagai boneka 3D dalam program SpotlightParisHilton. Pembawa acaranya sendiri, yang siarannya sering kali ditayangkan tepat sebelum “Apa? Di mana? When,” memparodikan perkenalan Boris Hook beberapa kali di akhir program mereka, dan ketika penonton benar-benar percaya dengan apa yang sedang terjadi.

Penghargaan

  • TEFI-1997 dalam kategori “Program Hiburan”.
  • TEFI-2001 dalam kategori “Permainan Televisi”.
  • TEFI-2011 dalam kategori “Permainan televisi. Kompetisi intelektual"
  • TEFI-2014 dalam kategori “Game TV”.
  • TEFI-2016 dalam kategori “Game TV”.
  • TEFI-2018 dalam kategori “Game TV”.

Catatan

Tautan

  • Katalog tautan ke klub permainan intelektual regional
  • Database pertanyaan yang diajukan dalam turnamen olahraga tentang “Apa? Di mana? Kapan?”, “Cincin Otak” dan “Permainan Sendiri”

Apa? Di mana? Kapan?

Game TV Rusia

Cerdas
Hiburan

“$1.000.000 untuk Tahun Baru” | "L-Klub" | “Halo, TV! » | "Sangat cantik" | "Bintang Kecil Besar" | «

Ketentuan umum
"Awalnya adalah kata..."
Di setiap festival, para pria mendatangi kami untuk membicarakan “kehidupan”. Percakapan apa pun pada akhirnya beralih ke kedudukan tim dan keadaan tim. Namun ketika Anda mulai bertanya tentang tujuan permainan, komposisi profesional, kemenangan, dan hal-hal mendasar lainnya bagi kami, Anda menemukan “tabula rasa”. Kita harus berbicara lama tentang prinsip-prinsip membangun tim, aturan perilaku dalam tim (dengan analisis, contoh, dll). Artikel ini muncul karena saya bosan menceritakan hal yang sama di setiap turnamen.
Sekarang percakapan akan dimulai setelah membaca artikel ini.
Prinsip-prinsip ini bukan milik saya. Nama keluarga di atas, di atas judul, hanya dapat dianggap sebagai nama belakang penulis, melainkan seorang kolektor dan pembuat sistematisasi. Lusinan orang yang saya ajak bicara memberikan pemikiran mereka tentang prinsip-prinsip pembentukan tim, kasus-kasus yang membenarkan atau menyangkal (seperti yang mereka duga) beberapa di antaranya. Sayangnya, prinsip-prinsip ini tidak dibuat-buat. Pengalaman mereka yang menciptakan, melatih, atau berpartisipasi dalam tim yang mencapai hasil tinggi menunjukkan bahwa ada hukum alam yang obyektif (manusia, yang pelanggarannya... Siapapun yang, karena ketidaktahuan atau kebodohan, melakukan hal ini maka akan terkejut. lama sekali, lihat hasilnya) .
Tidak dapat dikatakan bahwa undang-undang ini dilaksanakan 100% dengan jelas, sehingga bisa dikatakan E= mc 2 , hukum-hukum tersebut, seperti semua hukum psikologi, sangat kompleks, dengan banyak keadaan yang menyertainya, namun, bagaimanapun, hukum-hukum tersebut terpenuhi dalam banyak kasus dengan akurasi yang luar biasa, dan dalam kasus-kasus ketika tampaknya hukum-hukum tersebut tidak berhasil, jika dilihat lebih dekat. pemeriksaan ada jejak orang sama yang datang.
Saya sengaja memilih nada artikel ilmiah. Hal ini memungkinkan bukan “berpikir menurut pohon”, tetapi “secara singkat esensi”, yang lebih nyaman bagi saya, dan pada saat yang sama akan menjadi contoh salah satu prinsip. Ngomong-ngomong, walaupun saya punya banyak contoh dari daerah lain, saya akan mengutip dari kehidupan tim ChGK, untungnya itu ditulis untuk mereka (tetapi sebagian besar contoh dari kehidupan tim lain ada dalam percakapan pribadi, karena ini adalah pendapat saya, dan itu tidak terbantahkan, tetapi menyinggung pemain tim lain bukanlah bagian dari rencana saya, orang-orang saya sendiri sudah lama terbiasa dengan hal itu).

P.S. 1997: Ternyata, orang-orang kami juga tidak terbiasa dengan hal ini, mereka sangat tersinggung, dan mencoba mengilustrasikan artikel tersebut dengan contoh-contoh dari kehidupan tim kami sangat merugikan saya.

Kemenangan atau sensasi
Proses atau hasil? Ini adalah titik ekstrim yang di antaranya terletak seluruh spektrum motivasi pemain dan tim. Ngomong-ngomong, tidak ada yang mengatakan bahwa mereka tidak dapat digabungkan, tetapi, seperti segala sesuatu yang hebat, hal itu sangat jarang terjadi secara penuh. Paling sering, salah satu tren menang, ditambah beberapa tren tambahan (pamer, cewek, wajah di TV, sponsor akan memberikan uang, dll.).
Segala sesuatu yang baik harus dibayar. Untuk kebahagiaan kemenangan, Anda harus menanggung rekan satu tim yang sulit dan tidak nyaman (pemain yang baik jarang tanpa kekhasan - kekhususan), rezim dan larangan di turnamen, dan entah apa lagi... Tapi juara nomor ke-N turnamen, master dan sebagainya, lainnya, lainnya. Dan sensasi dari pertanyaan yang kami ambil sendiri? Tidak, ada sesuatu di dalamnya.
Segala sesuatu yang baik harus dibayar. Untuk sensasi teman-teman, dengan siapa Anda bermain, dan mengobrol, dan lebih memilih segalanya, yang tidak akan menyinggung dan secara umum... Ya, bukan pemain dengan standar tertinggi, tapi... Dan Anda harus membayar dengan permainan yang tidak stabil, tengah klasemen.. Saya tidak akan kasih contoh, tak terhitung banyaknya. Dan secara umum - lebih sedikit hal negatif. Setiap orang memilih sendiri. Saat membentuk tim, ada baiknya segera menyepakati tujuan utama. Ini tidak mengecualikan tujuan-tujuan lain, tetapi kurangnya kesepakatan tentang tujuan utama, pada akhirnya, menurut saya, menghancurkan tim.
P.S. 1997: Sayangnya, prioritas masing-masing pemain berubah. Dalam hal ini, tidak peduli seberapa ofensifnya, Anda harus berpisah dengan pemain tersebut. Benar, sekelompok landsknecht telah muncul yang mewujudkan ambisi berbeda di tim berbeda. Mungkin ini akan membantu memperpanjang umur tim.

"Trem atau pesawat"
Kedua kata ini menunjukkan dua pendekatan berbeda terhadap komposisi, yaitu. apakah itu variabel atau konstan (Saya ingin mencatat bahwa yang kami maksud dengan "trem" adalah tim yang terdiri dari 7-9 pemain, dan dari turnamen ke turnamen komposisi enam pemain berubah. Jika tim mengeluarkan beberapa pemain dari turnamen ke turnamen turnamen dan rekrut yang baru, maka kita tidak lagi berbicara tentang "trem", tetapi tentang "kereta api", karena para pemain di tim ini kemungkinan besar tidak akan bertemu lagi).
Entah para pemain, seperti di trem, masuk ke tim dan meninggalkannya (di perhentian berbeda), atau seperti di pesawat: mereka lepas landas - dan dalam satu komposisi hingga akhir. Secara pribadi, saya tetap berpegang pada "pesawat" - senang berpikir bahwa Anda tidak tergantikan. Seseorang dalam situasi seperti itu merasa percaya diri, bermain santai, dan “arus bawah” dalam tim jauh lebih sedikit.
Di sisi lain, ada alasan untuk “trem”: tidak ada relaksasi di antara para pemain, mereka didukung oleh pemain pengganti, skuad penuh di semua turnamen (tetapi ada pertarungan - siapa yang akan bermain hari ini...) . Pikirkan teman-teman, pikirkan - ada pilihan, tapi kami sudah membuat pilihan, dan pesawat kami masih dalam penerbangan.
P.S. 1997: Ternyata Anda tidak bisa mengeluarkan separuh tim dari pesawat, bahkan untuk meningkatkan hasil (dan itu tidak terjadi dalam kasus tim kami), Anda hanya dapat menghancurkan pesawat. Dan meski kemudian kami merekatkannya, kami tidak bisa lagi terbang setinggi sebelumnya.

Semua profesi penting
Dalam berbagai olahraga yang saya ikuti, prinsip ini disebut berbeda: “semua orang bekerja”, “seseorang ada di tempatnya”, tetapi di sini saya menyebut prinsip ini karena di lingkungan ChGK ada yang diperlakukan dengan tidak hormat. , tanpa menyadari bahwa tanpa instrumen apa pun, orkestra akan terdengar lebih buruk. Mari kita lihat profesinya lebih detail:
pengirim. Kondektur, pemimpin diskusi, memikul tanggung jawab untuk memilih versi dan hak untuk menjawab. Paling sering dia menjadi kapten, meski tidak selalu. Operator yang baik adalah binatang yang langka. Tenang, seimbang, tidak cerewet, mampu menjaga tim.
Volume Akses Langsung . Orang yang terpelajar, orang yang penuh ilmu. Ini adalah kelebihan dan kekurangan utamanya, karena... Tidak ada TPD tanpa kekhasan, dan seringkali besaran-besaran ini berkorelasi. TPD yang baik tahu bagaimana mengeluarkan jawaban di tengah-tengah pertanyaan. TPD dalam party merupakan binatang yang paling sering ditemui, karena banyak yang mengira 6 TPD adalah sebuah tim. Kebetulan sebuah tim terdiri dari TPD yang kuat dan personel layanan, namun tim seperti itu jarang mencapai puncak klasemen.
intuisi. Tanda utama seorang intuitif adalah dia tidak pernah (atau hampir tidak pernah) mengatakan “Saya tahu”, paling sering dia mengatakan “menurut saya”. Secara umum, sebagian besar intuisi adalah “terra incognita”; hanya satu hal yang diketahui secara pasti: intuisi yang baik dapat memberikan jawaban yang benar begitu saja. Kekurangan - kerentanan, stamina rendah, mudah tersinggung. Intuisi yang baik adalah binatang yang sangat langka (meskipun ada dalam Buku Merah), tetapi kehilangan dia - apa kerugian tim Blinov dengan kepergian Levintov-Levitan?
Ahli Logika. Bertanggung jawab untuk mengisolasi versi yang paling mungkin dari tumpukan versi dan membiarkannya dalam diskusi. Merupakan tanggung jawabnya untuk mencoba memahami logika dari kuesioner tersebut, untuk menyingkirkan kekeliruan dan ketidakjelasan dari pertanyaan tersebut. Ahli logika yang baik bukanlah makhluk yang langka, namun sayangnya, bagi Cartesian, orang yang berbeda Logikanya bisa sangat berbeda, jadi hanya ahli logika yang baik yang bisa menggambarkan situasinya dalam beberapa kata sehingga semua orang bisa mengerti. Karena saya ahli logika di tim kami, saya harap Anda memahami bahwa artikel ini adalah ringkasan dari kuliah dua jam. Ahli logika juga memiliki kekurangan, dan yang paling utama adalah ia menuntut tindakan logis dari pemain lain (sesuai dengan pemahaman logikanya) dan tersinggung jika mereka tidak melakukan hal tersebut.
P.S. 1997: Slogan utama ahli logika: “Lebih baik akhir yang mengerikan daripada kengerian yang tiada akhir.” Oleh karena itu, ia tidak menyukai ketidaklengkapan dalam segala hal.
Kepala sadar. Mengembalikan situasi “kepada domba kita”, meredam ayunan tim, menghilangkan gesekan dan memadamkan emosi. Seorang “kepala yang sadar” melakukan hal ini dengan mudah, cepat dan tanpa disadari. Bagaimana dia melakukan ini - saya tidak bisa mengatakannya, karena "kepala yang sadar" kita melakukannya dengan mudah, cepat dan tanpa disadari.
Tidak ada yang mengatakan bahwa setiap fungsi harus dilakukan oleh satu orang. Kita semua seperti seekor kuda. Tanpa pengetahuan dasar, logika yang baik, intuisi dan kejernihan pikiran, tidak ada pemain yang baik. Seorang pemain hebat bisa dikatakan memiliki beberapa “hiperfungsi”, dan tim yang hebat terdiri dari pemain-pemain dengan “hiperfungsi” dalam kombinasi yang optimal.
Menurut pendapat saya, tim hebat dengan komposisi optimal: petugas operator, 2 TPD, intuitif, ahli logika, dan pikiran jernih. Bagaimanapun, mulai dari era pertemuan antarkota, tempat pertama dalam turnamen dalam banyak kasus diambil oleh tim dengan komposisi ini, dan latihan, seperti yang kita tahu, adalah kriteria kebenaran. Ngomong-ngomong, tentang kebenaran. Peta tidak sama dengan wilayah, meskipun memberikan banyak informasi tentangnya. Tidak ada pemain fungsi murni di tim kami, meskipun pada awal karir kami Anatoly Wasserman adalah seorang TPD murni. Menggunakan metode NLP Irina mencapai pengungkapan bagian kreatifnya dan sekarang logika dan intuisi bekerja di sana dengan sekuat tenaga, yang secara pribadi, sebagai ahli logika tim, sangat mengganggu, karena mengubah kode verifikasi. Sekarang saya harus ingat bahwa versi Tolik tidak 100% benar.
P.S. Saya membacanya kembali dan melihat bahwa petugas operator dan "kepala yang sadar" tidak memiliki kekurangan. Biar saya jelaskan - ini kapten kami.
P.S. 1997: Ternyata sang kapten punya kekurangan, tapi itu bukan karena permainan tim, tapi karena kehidupan tim yang jauh berbeda.

Kami sedang merekam klip video
P.S. 1997: Saya mengemukakan rumusan prinsip ini. Dan saya mengambil bagian aktif dalam pelaksanaannya, yang karenanya saya menderita, tetapi saya tidak bertobat.
Menurut prinsip ini, mengatur jawaban atas suatu pertanyaan mirip dengan merekam klip video. Ada sutradara, penulis skenario, juru kamera, desainer pencahayaan (dll), dan terakhir, para aktor. Dalam satu menit (dan bahkan lebih awal di Brain), kelompok yang terkoordinasi dengan baik ini harus membuat klip video dengan topik: “Jawaban yang benar untuk pertanyaan yang diajukan". Untuk melakukan ini, setiap orang harus melakukan tugasnya, dan, sebaiknya, melakukannya dengan baik. Tentu saja, semua orang ingin tampil cantik, tampil di depan semua orang, tetapi setiap pemain harus membuat pilihan sendiri: dia ingin menjadi seorang bintang di tim, atau bermain di tim bintang Tentu saja, tim bintang memiliki bintangnya sendiri, tetapi dalam kasus ini (saya berbicara tentang tim kami) kami memiliki kesepakatan yang jelas: setiap orang melakukan tugasnya (yang mereka berbuat lebih baik dari yang lain).
P.S. 1997: Hal utama adalah jangan lupa bahwa perjanjian semacam itu ada, dan jangan berpikir serius bahwa satu profesi dapat melakukan semuanya sendiri.
Rumusan Boris Burda yang jelas tidak membuat presenter mencari-cari kesalahan dalam jawabannya. Beliau adalah pembicara tim, sebagian besar jawaban (hasil kerja seluruh tim) adalah miliknya. Selain itu, ini juga merupakan mini-play yang dimainkan oleh aktor berbakat. Pidato Wasserman yang lambat dan usapan janggutnya serta “wanita cantik dengan logika besi” Irina Morozovskaya memungkinkan tim untuk mencakup ~99% jawaban. Viktor Morokhovsky paling sering mengucapkan kata-kata: “Jawaban…” diikuti dengan nama belakangnya. Saya dan Tatyana Bogatyreva menjawab jika sudah benar-benar “keluar”, padahal hanya kita yang tahu dan tombol otak sudah ditekan. Yang utama adalah hasilnya, dan kita akan selalu dianggap kejayaan.
P.S. 1997: Jika.
Pilihan yang harus dibuat oleh setiap pemain untuk dirinya sendiri harus dilakukan secara sadar. Lagipula, Anda harus menyembunyikan harga diri pribadi Anda di saku belakang, mendengarkan pertanyaan dari penonton seperti: “Apa ini… yah… kecuali yang dilakukan Burda di tim?” Dan lakukan pekerjaan itu secara diam-diam.
P.S. 1997: Dengan atau tanpa dia.

Pemenang
Pengembangan prinsip tim ini adalah milik Irina Morozovskaya dan didasarkan pada konsep Eric Berne. Secara singkat intinya. Ada 3 tipe orang: pemenang, bukan pemenang, dan pecundang. Pemenangnya adalah orang yang penuh kepercayaan, murah hati, dan menghormati kesepakatan; pihak yang bukan pemenang tidak selalu melakukan hal ini; dan pihak yang kalah tidak selalu melakukan hal ini.
Irina percaya (dan kami dan latihan setuju dengannya) bahwa pemenang mendapat 1 poin, yang tidak menang mendapat 0 poin, dan yang kalah mendapat -1 poin, dan poin kapten dikalikan 3. Jumlah poin para pemain adalah kriteria tim pemenang. Secara teoritis berkisar dari -8 hingga +8, tetapi dalam praktiknya kita berbicara tentang interval dari +2 hingga +8 (walaupun sejujurnya, +8 juga merupakan teori, kami belum pernah menemukan yang seperti itu, bahkan tim kami memilikinya itu +7). Kapten pertama tim kami, Eduard Zlotnikov, merekrut tim dengan tujuan sadar untuk memenangkan kejuaraan telepon MAK pertama, dan secara intuitif memilih dari daftar klub (= 30 nama) tidak hanya berdasarkan prinsip profesional (prinsip ini sudah ada diketahui oleh kami), tetapi juga pada pemenang utama.
Jika Anda ingin menjadi pemenang, jadilah salah satunya! Pemenangnya bertindak seperti ini secara tidak sadar, tetapi jika orang lain berperilaku seperti pemenang, hasilnya akan sama. Mengabaikan prinsip ini selalu dihukum.

Nota bene
Selain yang disebutkan di atas, ada juga ilmu sosionik yang akan menceritakan tentang orientasi psikologis seseorang dan kecocokan berbagai tipe orang, metode pelatihan psikologis, tes dan masih banyak lagi. Jangan buta, bangun tim Anda secara sadar, analisis kesalahan Anda, dan mungkin prinsip-prinsip ini akan membantu Anda.
Semoga beruntung untukmu!
1995



Baru di situs

>

Paling populer