Dom Zapach z ust Nasiona zniszczenia. Sekret manipulacji genetycznej

Nasiona zniszczenia. Sekret manipulacji genetycznej

Loch jest dostępny dwa razy w tygodniu (zegar resetuje się w każdą środę i sobotę o 6:30) dla grup liczących nie mniej niż 36 i nie więcej niż 45 graczy zjednoczonych w kanale dowodzenia.

Nasiona Zniszczenia – Tiat

Loch Lineage 2 jest dostępny dwa razy w tygodniu (licznik resetuje się w każdą środę i sobotę o 6:30) dla grup liczących nie mniej niż 36 i nie więcej niż 45 graczy zjednoczonych w kanale dowodzenia

Po teleportacji do Seed of Destruction, pierwszą rzeczą, którą zobaczysz, jest wąski korytarz przed tobą. Gdy wszyscy zostaną wzmocnieni, lider kanału musi wydać rozkaz ataku w kanale dowodzenia.

Ważny punkt polega na tym, że kiedy wydano rozkaz ataku, czołgi nie podbiegły do ​​​​czołgów. Potwory obrońcy z ulepszoną sztuczną inteligencją mają tendencję do koncentrowania swoich ataków na jednym celu, a czołgi w tym przypadku nie przeżyją (będziesz zaskoczony, z jakiego ogromnego zasięgu zabijają te potwory). Zamiast czołgów biegających do przodu, znacznie lepiej jest zabijać potwory jeden po drugim, a dopiero potem spieszyć się. Będzie tam na Ciebie czekać wielka ilość Bitewny Smok i Drake Mutant - ataki wszystkich potworów mają podstawę żywiołu ognia i dlatego potwory są podatne na ataki żywiołu wody.

Jeżeli jesteś wodzem lub wojownikiem, powinieneś skorzystać z opcji Znajdź podatność smoków lub Oko zabójcy. Te dwa niezależne wzmocnienia znacznie pomogą w eliminowaniu potworów.

Po zabiciu stłoczonych Smoczych Ludzi, przed tobą pojawi się portal. Portalu tego strzegą Smoczy Mag i Smoczy Peltast, którzy zadają bardzo potężne ciosy. Czołgi noszące ciężki pancerz dynastii i posiadające wzmocnienie ochrony przed strzałami otrzymują 1500-2500 obrażeń; W przypadku klas noszących lekką zbroję i magiczne szaty trafienie krytyczne tych potworów będzie śmiertelne. Możesz zwiększyć swoje szanse na przetrwanie, jeśli Wirtuoz i Widmowy Tancerz użyją Pieśni Stormwind i Tańca Burzowego Ostrza.

Przede wszystkim musisz pozwolić czołgom iść do przodu i podczas gdy odwracają uwagę Smoczego Peltasta, reszta grupy przesuwa się blisko nich do portalu, chroniąc się w ten sposób przed atakami Smoczego Ludu. Jeśli się rozdzielicie, będziecie cierpieć ciężkie straty. Na zrzucie ekranu poniżej możesz zobaczyć, jak Whip otrzymał 1818 obrażeń od najsłabszego (!) Peltast Dragon.

Nie marnuj czasu na Smocze Peltasty na ścianie. Po prostu zabij chrząkających przed bramą, a następnie pędź przez bramę z brutalną siłą. Następnie zobaczysz przed sobą urządzenie teleportacyjne. Porozmawiaj z nim i kliknij „Teleport Inside”.

Urządzenie Teleportacyjne przeniesie całą grupę (lub najazd) na duży obszar, którego przecięcie będzie Twoje Następny krok, a nie będzie to łatwe.

Pomarańczowy punkt to miejsce, do którego zabierze Cię Urządzenie Teleportacyjne, czerwony punkt pośrodku to Obelisk, ciemnozielony prostokąt na dole to wyjście do twierdzy Tiat, niebieskie prostokąty u góry obrazu to wyjścia do urządzeń, które musisz zniszczyć. Małe niebieskie kropki oznaczają potwory.
W tym miejscu twoja grupa poniesie ciężkie straty, zostanie ranna i zabita

Zwłaszcza ze względu na bardzo potężne ataki magiczne oparte na atrybutach ognia, które z łatwością przenikają wzmocnienia ochrony przeciwpożarowej (Pieśń Obrony Ognia od Virtuoso, Obrona Żywiołów i Odporność na Ogień od Apostoła). Atrybut Mikstura Ognia i Woda w twojej zbroi również niewiele ci uratuje.

Przed wejściem na plac poproś Apostoła o rozdanie wzmocnień obrony, a Wirtuozowi i Widmowemu Tancerzowi podnieś wcześniej D/S. Musisz stopniowo zbliżać się do placu, wywabiając ich (używając umiejętności Kuszenie sztyletów) pojedynczo. Jeśli po prostu wpadniesz na plac, cały nalot 45 osób zostanie zabity, jest tu naprawdę ogromna liczba Bitewnych Smoków. Aby jak najbardziej ograniczyć straty, najważniejsze jest wyeliminowanie Smoczego Maga i Smoczego Peltasta za liniami wroga. Jest to jednak dość trudne, gdyż niestety Jeźdźcy Smoków są pod dowództwem Smoczego Legionisty. Stale używają Aury Nienawiści, co sprawia, że ​​zajęcie tego obszaru jest prawie niemożliwe, dopóki te złożone potwory żyją.

Dodatkowo Smoczy Legionista różni się od zwykłych Czołgów; promień używanej przez niego Aury Nienawiści jest bardzo duży (pod względem promienia jest on bliższy promieniowi umiejętności Prowokacji (Dowódca) niż promieniowi Aury. Nienawiści do zwykłych czołgów). Największą trudnością w eliminowaniu potworów jest zbliżenie się do nich. Poniższe zdjęcie pokazuje, jak Smoczy Legionista wykorzystuje Aurę Nienawiści, aby powalić cel.

Aby pokonać Aurę Nienawiści Smoczego Legionisty i ataki dystansowe Smoczego Maga, najskuteczniejsze jest połączenie pomiędzy zadającym obrażenia a uzdrowicielami. ważny element. Bardzo szybka metoda W tym przypadku wydaje się, że jest to metoda, w której uzdrowiciele używają zaklęcia Uśpienia/Transu, aby zneutralizować Smoczego Maga, a następnie wszyscy koncentrują swoje wysiłki na zabiciu Smoków Legionistów. Niezbędne jest terminowe korzystanie z zaklęć leczących oraz czarów Uśpienia/Transu, szybkie niszczenie potworów przez DPSerów, a także umiejętność trafnej oceny sytuacji na polu bitwy i nie pozostawienia ich bez wsparcia. W przeciwnym razie bitwa na placu może zakończyć się, zanim w ogóle się zacznie. Kiedy oczyścisz obszar z potworów, spróbuj zniszczyć obelisk znajdujący się na środku obszaru. Nie zaczynaj go uderzać, dopóki wszystkie potwory nie zostaną zniszczone. Obelisk natychmiast wygeneruje falę wsparcia dla żołnierzy, którzy wesprą swoich braci ogniem i mogą z łatwością cię zniszczyć. Może się jeszcze zdarzyć, że podczas uderzania w obelisk pojawią się dodatkowe potwory, ale wtedy łatwiej będzie się z nimi uporać.

Jeśli ktoś wykona jednorazowe zadanie „JESZCZE NIE WIEM” w Lineage 2 zabrane od NPC „JESZCZE NIE WIEM” zabrane z bazy Sojuszu Keucereus, na środku placu znajdziesz ciało leżące na lewo od obelisku.

Zanim przejdziesz do kolejnego etapu, czas sprawdzić komunikację pomiędzy członkami drużyny. Każda grupa musi zaatakować drzwi, aby zmusić je do otwarcia. Oprócz drzwi, przez które po raz pierwszy weszłeś na plac, jest w sumie 7 drzwi, z czego 3 można otworzyć. Gładkie stalowe drzwi nie otwierają się, ale te drzwi, które są zamknięte z zablokowanymi zębami, można otworzyć.
Po wydaniu polecenia przywódcy rajdu, każdy przywódca drużyny musi poprowadzić swoją grupę do zniszczenia drzwi i przejścia do pomieszczenia. Zwykle dzieli się na 2 grupy/2 drużyny/1 grupę, ale jeśli nie masz wystarczającej siły ognia, możesz podzielić się na dwie grupy po 3 i 2 drużyny i zaatakować pierwsze dwa pokoje, a następnie resztę razem.
Trójka drzwi ma różną moc. Najsłabsze drzwi to drzwi po lewej stronie, drugie najsłabsze to drzwi po prawej stronie, a najmocniejsze to drzwi pośrodku.

W pokojach przywitają Cię Walczące Smoki.

Cel operacji jest ten sam dla wszystkich grup – urządzenie znajdujące się pośrodku wnętrza każdego pomieszczenia musi zostać zniszczone, po czym można przejść do kolejnego etapu. Tutaj wszystko odbywa się w taki sam sposób, jak przy pierwszym logowaniu. Jest przejście z żelaznymi drzwiami. Zajmie ci to trochę więcej czasu – np. Żelazne Drzwi (na zrzucie ekranu poniżej) są około 10 razy silniejsze niż bramy w Zamku Aden. Dlatego warto używać takich broni jak Blunt (dowolny Blunt) - zadają one 5-6 razy większe obrażenia niż jakakolwiek inna broń. I nie zapomnij o obrońcach na górze. Wystarczy schować się w martwym kącie (poza strefą ostrzału) przy bramie i uderzyć młotkiem w drzwi.

Gdy wejdziesz do środka, pojawi się więcej potworów z silniejszymi atakami. Szczególnie warto zwrócić uwagę na potwory posiadające ataki dystansowe, które zadają ogromne obrażenia.

Po przejściu przez drugie drzwi na końcu obszaru znajdziesz urządzenie, które należy zniszczyć.

Grupę, która jako pierwsza zniszczyła swoje urządzenie, muszą wspierać te strony, które nadal są w trakcie ich niszczenia. W ten sposób możesz zapewnić drugiej grupie mniejsze straty/trudności.

Po procesie, który zawsze przebiega tak samo, każda ze stron wyważa drzwi i niszczy urządzenie w pomieszczeniu, potwory na głównym placu odrodzą się. Musisz je zniszczyć w ten sam sposób, w jaki po raz pierwszy przybyłeś na plac.

Gdy rozprawisz się z potworami, drzwi do korytarza znajdujące się bezpośrednio na lewo od wejścia, przez które przeszedłeś po raz pierwszy, otworzą się (kiedy się obejrzysz, będzie to prawa strona- drzwi zaznaczone górna krawędź zrzut ekranu poniżej). Przez te drzwi wejdziesz do twierdzy armii Jeźdźców Smoków. Kiedy ktoś wchodzi na plac po raz pierwszy, to wyjście nie jest łatwe do rozpoznania. Sugerujemy, abyś za pomocą 1 monety Adeny zaznaczył pierwsze drzwi, z których przyszedłeś podczas najazdu oraz ścieżkę do ostatnich drzwi, którymi wyjdziesz. W przeciwnym razie ludzie mogą się zgubić.

Teraz wszyscy członkowie rajdu muszą wspólnie ruszyć naprzód, aby zaatakować główną twierdzę Smoczych Jeźdźców. Następnie poziom potworów gwałtownie wzrasta. Ze względu na różnorodność ich ataków absolutnie konieczne jest, aby wszyscy poruszali się ściśle według poleceń wydawanych przez lidera rajdu. Należy zachować bezwzględny porządek i dyscyplinę.

Oto przykład magii dystansu Armii Smoczych Jeźdźców:

Po przebiciu się przez dwoje drzwi wejdziesz do nowej jaskini.

Tutaj lepiej wcześniej przyciśnij się do ścian, co pozwoli uniknąć niepotrzebnych kolizji z potworami. Jest stosunkowo bezpiecznie.

Unikaj Bitewnych Smoków znajdujących się na środku jaskini i kontynuuj marsz przed siebie.

W końcu dotrzesz do głównej twierdzy Armii Smoczych Jeźdźców. Jak widać, przed fortecą stoi duża liczba potworów (naliczono ich 22). Mają nawet własnego uzdrowiciela.

Niezliczone potwory czekają przy bramie przy głównym wejściu do twierdzy. Ponieważ zostaniesz zaatakowany, nawet od tyłu, przez potwory w jaskini, co może spowodować wielka szkoda, jedna grupa powinna być odpowiedzialna za pilnowanie swoich pleców. Kiedy rozprawisz się ze wszystkimi potworami, rozbij bramy twierdzy. Od chwili zniszczenia bramy Twój Widmowy Tancerz musi stale używać umiejętności Tańca Cieni na poziomie 77, aby podległe mu potwory wewnątrz twierdzy Cię nie zauważyły. Za bramą będzie na Ciebie czekać ogromna liczba Jeźdźców Smoków.

Kiedy zniszczysz bramę fortecy, pojawi się imponująca liczba Smoczych Legatów i Smoczych Arcymagów. Aby zapobiec kontaktowi z podwładnymi braćmi, wycofaj się na dół mostu, odciągając ich ze sobą od bramy.

Po zniszczeniu Smoczego Legata i Smoczego Arcymaga, ruszaj ponownie do przodu, zawsze utrzymując Taniec Cienia. Dzięki temu nie będziesz musiał rozprawiać się ze Smoczymi Peltastami patrolującymi wewnętrzną i zewnętrzną część twierdzy.

Kiedy wejdziesz do twierdzy, zobaczysz drzwi prowadzące do sal tronowych Tiat. Uważaj na Legata Smoka (na zrzucie ekranu poniżej). Dzięki swojej silnej Aurze Nienawiści mogą nawet zakłócić cel uzdrowicieli, którzy mogą omyłkowo kilkukrotnie przywrócić HP Legata Smoka. Dlatego w tym przypadku przydatne będzie zastosowanie leczenia grupowego.

Nieustannie utrzymując Taniec Cieni, każda grupa musi wspiąć się po pochyłych rampach w lewo i prawo, zniszczyć urządzenia zwane „Tronem Zniszczenia” (są chronione przez Smoka Peltasta) i ponownie zejść na dół.

Oto Plan Twierdzy. Ciemnozielony prostokąt na dole to miejsce, z którego przybyłeś z głównego placu, oliwkowy prostokąt pośrodku to most, czerwony prostokąt nad nim to ściana z obrońcami potworów, jasnozielone kółka to urządzenia Tronu i szary prostokąt na górze to drzwi do pokoju Tiat.

Jeśli nagle Tanei Cieni zniknie (upadnie), ogromna liczba Smoczych Peltastów zacznie na ciebie krzyczeć. Dlatego Widmowy Tancerz nigdy nie powinien tracić z oczu tego tańca. Po zniszczeniu urządzeń tronu po obu stronach, drzwi do pokoju, w którym śpi Tiat, otworzą się.
Kiedy ponownie zejdziesz po rampie, miej się na baczności, wiele Bitewnych Smoków stoi niewidzialnych. Przydadzą się tu łucznicy korzystający z umiejętności rozpoznawania niewidzialnych na poziomie 74.

Teraz przyszedł czas na ostateczną bitwę. Będzie scena wideo, w której zobaczysz, jak Tiat zmienia się w samca smoka (konieczny fakt, feministki mają w tym przypadku +100500 obrażeń

Ponad 50 żołnierzy stoi na straży wokół Tiat. Zwab ich małymi najazdami z lewej lub prawej strony, tak aby Tiat cię nie zauważył (zajmie to dużo czasu).
Grupy składające się z czołgów i despotów powinny odwrócić uwagę ochroniarzy jadących na smokach tuż przed Tiat. Po prostu ODWRÓĆ uwagę, a nie zabijaj. Mają dużo HP i natychmiastowe odrodzenie, zabicie ich to strata Ładunków Duszy/Spirit. W tym samym czasie inne grupy, koncentrując swój ogień, niszczą żołnierzy po lewej i prawej stronie, wywabiając ich przed siebie w małych grupach, za urządzeniami w czterech rogach pomieszczenia, które odpowiadają za odradzanie się żołnierzy, zostają zniszczone. Despoci neutralizują Smoczych Magów, używając pieczęci ciszy, uniemożliwiając im rzucanie zaklęć i neutralizując ochroniarzy jadących na smokach za pomocą Śpiącego Ducha i Pieczęci Spętania (w skrócie Rut, poprawię to później), wspierani przez Apostoła i Kapłan Shilen z korzeniami Driady. Tiat nie będzie się poruszać samodzielnie. Atakuje tylko w określonym promieniu przed sobą, więc jeśli zachowasz odpowiednią odległość od bossa, będziesz bezpieczny.

Jeśli wykonasz zadanie Ulepszanie broni, możesz podnieść poziom Kryształu Duszy do poziomu 15 lub 16, zabijając Tiat. Już choćby po to warto byłoby udać się do tego bossa - oprócz tego wypada broń Icarus S80 lub S84 Venus, wypada ze 100% prawdopodobieństwem, a także losowa Księga Zaklęć na poziomie 81 lvl oraz Kryształ Duszy etap 14, 15 lub 16.
Ale zabicie Tiat nie jest łatwe. Jego sługi atakują konkretnie przywódcę grupy, identyfikując go poprzez kanał dowodzenia (idiotyzm). Najskuteczniejszym środkiem zaradczym jest uśpienie tych stworów. Kiedy je zabijesz, po prostu odrodzą się ponownie.

Tiat może wywołać strach u tych, którzy go atakują. Jeśli twój kardynał ma poziom 80 lub wyższy, może to zneutralizować za pomocą pola oczyszczającego. Dodatkowo wzmocnienie Mentalnej Tarczy stanowi dobrą obronę przed Strachem Tiat.
Kiedy zmniejszysz HP Tiata do 50%, zawoła on swoich żołnierzy, aby wyszli. W tym momencie musisz użyć wszelkich dostępnych umiejętności ogłuszania – czegokolwiek – aby powstrzymać go przed dokończeniem magii. W przeciwnym razie nagle odzyska całe swoje HP i będziesz musiał go ponownie zestrzelić.
W bazie sojuszu Keucereus dostępna jest Misja od żołnierza Orbiy (dowiem się dokładnie co napiszę/poprawię), gdzie w nagrodę otrzymasz tzw. „Fragment Światła”, który to coś w rodzaju bomby uderzeniowej, której policja na całym świecie użyła do uwolnienia zakładników. Jeśli masz przy sobie taki fragment światła, to najwyższy czas go użyć, dokładnie podczas HP 50%. Bomby tej możesz użyć tylko raz, więc opanuj nerwy i poczekaj, aż na ekranie pojawi się krzyk Tiat.

Oto kolejne kroki, jeden po drugim, aby pokonać Nasienie Zniszczenia:
1. Wykonaj jednorazowe zadania „Wielki dzień latania” i „Do nasion zniszczenia”, aby uzyskać pozwolenie na wejście do twierdzy.
2. Zbierz grupę od 36 do 45 osób.
3. Przedrzyj się przez pierwszy korytarz i związaną z nim bramę do Urządzenia Teleportacyjnego. Teleportuj się na główny plac.
4. Wyeliminuj potwory na placu i zniszcz obelisk.
5. Podzielcie się na 3 grupy i wejdźcie do 3 pomieszczeń, których drzwi wyglądają jak zaciśnięte szczęki.
6. Każda grupa niszczy urządzenia, które znajdują się w pomieszczeniu, po czym ponownie zbiera się na placu.
7. Wyeliminuj potwory, które pojawiły się na placu i przejdź do głównej twierdzy.
8. Wyeliminuj potwory strzegące głównej twierdzy i rozbij bramę.
9. Zniszcz urządzenia po lewej i prawej stronie drzwi do sali tronowej Tiat.
10. Zabij Tiat.
Od chwili teleportacji do Nasion Zniszczenia przez sierżanta Arrenosa masz 130 minut na ukończenie misji.

Nasienie Zniszczenia- To twierdza legendarnego bossa rajdowego Istiny, twórcy wszystkich istniejących nasion. Lokacja ta została wprowadzona do gry w aktualizacji Goddess of Destruction – Awakening i jest przeznaczona dla graczy w wieku 88-89 lat. Możesz zbierać energię w nasionach; po jej zebraniu potwory zaatakują postać, co dodatkowo komplikuje proces polowania.

Twierdza ta jest domem dla trzech ras: Bistakonów, Kokrakonów i Reptilikonów, które nieustannie walczą między sobą w niekończących się korytarzach nasion. Strefy łowieckie są również podzielone na trzy części, z których każda ma własne wejście.

Bistakon

Kokrakon

Reptilikon

Pokój położniczy

Portal do sali położniczej

Ważną częścią Seed of Annihilation jest Pokój Położniczy. Jest to strefa tymczasowa dla jednej postaci 85-89 poziomie, do którego można uzyskać dostęp za pośrednictwem portalu. Jedna z lokacji, w której możesz pozyskać części wyposażenia Nieśmiertelności.

Jak dostać się do Nasienia Zagłady

  1. Teleportuj się Kontroler statku z bazy Sojuszu Keucereus.
  2. Lecieć do Sterowiec z bazy Sojuszu Keucereus.
  3. Teleportuj się Strażnicy Sług Kosmicznych Hermuncusa za 150 tys
  4. Przyjedź z transformacja lotu.

Istchina

W tej lokacji przebywa legendarny boss rajdowy Istkhina. Jego hodowla dostępna jest w dwóch wersjach: normalnej i ekstremalnej, w zależności od spełnionych warunków:

Dostęp do bossa rajdu odbywa się poprzez Oficera NPC Limeer. Do gry będą mogły wejść postacie na poziomie co najmniej 90 i nie więcej niż 5 grup. Możliwość odwiedzenia Istkhiny zostanie zresetowana w środę i sobotę o godzinie 6:30.

Etapy cyklu Nasiona Zagłady

Podobnie jak wszystkie nasiona, Nasienie Zniszczenia ma swoje własne cykle czasowe, które określają sytuację i możliwości w ziarnie:

Scena 1- poluj na potwory w Seed of Annihilation, gdy tylko zabijesz określoną liczbę potworów o godzinie 13:00, Seed of Annihilation automatycznie przejdzie do etapu 2.

Etap 2-3— Etap 2 trwa 2 tygodnie, po czym nastąpi etap 3. Podczas 3. etapu zostanie otwarty dostęp do RB Istkhina (zwykły).

Etap 4— Jeśli graczom udało się farmić Isthina (zwykle) 10 lub więcej razy, to w poniedziałek o 13:00 Seed of Annihilation przejdzie do etapu 4. Podczas etapu 4 Istkhina (ekstremalna) staje się dostępna.

Etap 5— Jeśli podczas etapu 3 graczom nie udało się zabić Isthina (normalnie) 10 razy, w tym przypadku Nasienie Zagłady przejdzie bezpośrednio do etapu 5. Etap 5 trwa 3 tygodnie, po czym Nasienie Zniszczenia powróci do etapu 1.

Powiązane zadania:
nazwa zadania początkowy NPC nagroda
W ziarno zniszczenia Komendant Kovaldir 1.148.480, 99.110
Znajdź zaginionych żołnierzy Oficer Jakhan 435.024, 50.366
Oficer Clemis Requiem, Apokalipsa, Zwoje Modyfikacji, Ruda i Kryształy Atrybutów
Ranny żołnierz Losowy przepis na zbroję lub Wenus lub 3 podstawowe materiały do ​​ich wytworzenia.
Istina, matka dekadencji Oficer Limeer 833.065.000, 368.800.464,Bransoletka Istiny
Ekstremalne wyzwanie, wskrzeszona Matka Upadku Oficer Limeer Zaczarowany Bransoletka Istiny

Nasiona zniszczenia. Sekret manipulacji genetycznej


PRZEDMOWA DO WYDANIA ROSYJSKIEGO


Problem bezpieczeństwa żywnościowego jest dziś, bardziej niż kiedykolwiek, jednym z problemów bezpieczeństwa narodowego. W ciągu ostatnich czterdziestu lat zachodnie rolnictwo uległo radykalnej przemianie. Pochodziła z rąk rodzinnych rolników, którzy uprawiali zboża mieszane i starannie je uprawiali żywy inwentarz w ręce gigantycznych światowych koncernów agrobiznesu, gdzie praca ludzka stała się nieistotnym czynnikiem kosztowym. Jakość żywności została poświęcona na rzecz ilości i masowej produkcji. Konsekwencje dla zdrowia publicznego są zdumiewające, o czym świadczy wzrost epidemii otyłości i chorób w Ameryce w ciągu ostatniej dekady lub dłużej.

Wybuch nowych, dziwacznych chorób w Stanach Zjednoczonych w ciągu ostatniej dekady zbiegł się z najbardziej ekstensywną na świecie uprawą organizmów zmodyfikowanych genetycznie (GMO). Obecnie ponad 70% tego, co jedzą przeciętni Amerykanie, to organizmy genetycznie zmodyfikowane. Nie przejmują się tym, ponieważ rząd zabrania takiego etykietowania. GMO to nie postęp technologiczny. Jest to manipulacja oparta na fałszywej nauce, redukcjonizm biologiczny, który z definicji nie ma zastosowania. Niezależne badania laboratoryjne, w tym rosyjskie, w ostatnie lata wykazali, że w porównaniu ze szczurami kontrolnymi, szczury laboratoryjne karmione dietą GMO wykazywały dramatyczne zmniejszenie wzrostu narządów, znacznie wyższą śmiertelność noworodków i kurczenie się mózgu. Potężne międzynarodowe kampanie w mediach korporacyjnych w dużej mierze zamazały wyniki tych alarmujących testów.

Musimy wziąć pod uwagę fakt, że pierwszym mecenasem GMO w poprzednich dekadach była wpływowa prywatna Fundacja Rockefellera. Największe firmy, DuPont, Dow Chemical i Monsanto, które dominują w patentowaniu nasion GMO i powiązanych herbicydów, od dziesięcioleci są wykonawcami Pentagonu i są odpowiedzialne za tworzenie trujących produktów, takich jak Agent Orange, dioksyny i niezliczone inne.

Wprowadzeniu upraw GMO towarzyszyła sprytna propaganda, że ​​dają one większy plon z hektara i wymagają mniej chemicznych herbicydów. Obie tezy są fałszywe. Zatwierdzone nasiona GMO amerykański rząd bez żadnych kontroli, począwszy od prezydenta George’a H. W. Busha, który wydał rozporządzenie wykonawcze w 1992 r. GMO są częścią długoterminowego programu potężnych interesów w Stanach Zjednoczonych, mającego na celu kontrolę znacznych światowych dostaw żywności poprzez opatentowane nasiona. Ta sama Fundacja Rockefellera, stojąca za badaniami nad GMO, finansowała nazistowską eugenikę w czasach Trzeciej Rzeszy. Po 1945 roku czołowe osobistości Fundacji Rockefellera zdecydowały się zmienić nazwę eugeniki. Nowe imie? Genetyka.

Co dziwne, Rosja nie została jeszcze zniszczona przez zachodnie rolnictwo. Podczas napięć gospodarczych zimnej wojny stosunkowo niewiele żyznych gleb zostało zniszczonych w wyniku intensywnej uprawy obróbka chemiczna w stylu Kansas. Dziś Rosja i Ukraina są celem zachodnich stowarzyszeń agrobiznesu, które chciałyby uprzemysłowić i kontrolować produkcję produkty żywieniowe w krajach pierwszego związek Radziecki, ponieważ jest to nadal w dużej mierze niezniszczone źródło urodzajnej gleby.

Ta książka nie jest typową dyskusją na temat jedzenia i zdrowia. To udokumentowana kronika tego, jak bardzo mała, potężna elita dążyła do celu, jakim było przejęcie kontroli nad planetą za pomocą żywności. Najlepiej ten plan wyraził w latach 70. XX wieku sekretarz stanu USA Henry Kissinger, który powiedział: „Kiedy kontrolujesz żywność, kontrolujesz populację”. Dziś wśród ludności Zachodnia Europa i Azji istnieje masowy opór wobec GMO. Zwolennicy GMO próbują przełamać ten opór poprzez masową presję propagandową i przekupstwo. urzędnicy, których zadaniem jest monitorowanie bezpieczeństwa zdrowia publicznego w swoich krajach. Jak dotąd bez sukcesu.

Rosja ma teraz rzadką okazję do przekształcenia tego, co wydaje się dziedzictwem zimnej wojny – nieefektywnego rolnictwa – w bezcenny atut – biologicznie naturalną produkcję żywności na zdrowych glebach. Zakaz stosowania GMO w Rosji byłby poważnym krokiem w kierunku takiej roli eksportowej.

F. Williama Engdahla,

Niemcy, marzec 2009


WSTĘP


„Mamy około 50% światowego bogactwa, ale tylko 6,3% światowej populacji… W tej sytuacji nie możemy nie być obiektem zazdrości i urazy. Naszym prawdziwym wyzwaniem na nadchodzący okres jest wypracowanie takiego modelu relacji, który pozwoli nam utrzymać ten stan nierównowagi bez pozytywnego narażania naszego bezpieczeństwa narodowego. Aby to zrobić, będziemy musieli porzucić wszelki sentymentalizm i marzycielstwo; a nasza uwaga musi być cały czas skupiona na naszych bezpośrednich sprawach krajowych. cele. Nie oszukujmy się, że dziś stać nas na luksus altruizmu i globalnej działalności charytatywnej.

George Kennan, Departament Stanu USA, 1948


Książka ta opowiada historię projektu podjętego przez małą grupę społeczno-polityczną, która po drugiej wojnie światowej spotkała się w Waszyngtonie, a nie w Londynie. Oto nieopowiedziana historia tego, jak ta samozwańcza elita podjęła, według słów Kennana, „aby utrzymać ten stan dysproporcji”. Historia o tym, jak niewielka mniejszość zdominowała zasoby i dźwignie władzy w powojennym świecie.

Oto cała historia ewolucji władzy wpadającej w ręce małej grupy; historię, podczas której nawet nauka służyła jej interesom. Jak zalecał Kennan w wewnętrznym memorandum z 1948 r., prowadzili swoją politykę bezwzględnie, „bez luksusu altruizmu i globalnej dobroczynności”.

Co więcej, w przeciwieństwie do swoich poprzedników w czołowych kręgach Imperium Brytyjskiego, elita amerykańska, która pod koniec wojny ogłosiła początek stulecia Ameryki, umiejętnie posługiwała się retoryką altruizmu i globalnej dobroczynności dla osiągnięcia swoich celów. Deklarowane przez American Century działało jako lżejsza wersja imperium, „łagodniejsza i bardziej miękka”, imperium, w którym pod hasłami wyzwolenia kolonialnego, wolności, demokracji i Rozwój gospodarczy utkano potężną sieć, jakiej świat nie widział od czasów Aleksandra Wielkiego – globalne imperium zjednoczone pod militarną kontrolą jedynego na świecie superpotęgi, zdolnego decydować o losach całych państw według własnego uznania .

Książka ta stanowi kontynuację tomu pierwszego, A Century of War: Anglo-American Oil Policy and the New World Order. Tropi kolejną „czerwoną nić” światowej potęgi. Tym wątkiem jest kontrola nad samą podstawą przetrwania człowieka, czyli naszym codziennym pożywieniem.

Człowiekiem, który służył interesom powojennej amerykańskiej elity w latach 70. i stał się symbolem tej brutalnej realpolitik, był sekretarz stanu Henry Kissinger. Pewnego dnia w połowie lat siedemdziesiątych krążyły pogłoski, że Kissinger, długoletni praktyk geopolityki „równowagi sił” i człowiek z wymowną biografią spiskową, wyraził swój pogląd na dominację nad światem: „Kontrolując ropę naftową, kontrolujesz państwa . Kontrolując żywność, kontrolujesz populację.”

Strategiczne wyzwanie, jakim jest zarządzanie światowym bezpieczeństwem żywnościowym, ma długą historię i powstało na długo przed wojną, która wybuchła w latach trzydziestych XX wieku. Została założona (często pomijana) przez kilka wybranych prywatnych fundacji, które powstały, aby utrzymać bogactwo i władzę w rękach amerykańskich rodzin. Od samego początku rodziny te gromadziły swoje bogactwo i władzę w Nowym Jorku i wzdłuż wschodniego wybrzeża Stanów Zjednoczonych, od Bostonu i Nowego Jorku po Filadelfię i Waszyngton. Z tego powodu popularne środki środki masowego przekazu Często nazywano ich (czasami z drwiną, ale częściej z podziwem) mianem establishmentu Wschodniego Wybrzeża.

W powojennych dziesięcioleciach środek ciężkości amerykańskiej potęgi się przesunął. Aureola East Coast establishment przygasła, obejmując nowe centra władzy od Seattle po południową Kalifornię na wybrzeżu Pacyfiku, także w Houston, Las Vegas, Atlancie i Miami i poza nią, gdy macki amerykańskich wpływów rozszerzyły się na Azję, Japonię i na południe do Ameryki Łacińskiej Ameryka.

„Kontrolując ropę naftową, kontrolujesz stany. Kontrolując żywność, kontrolujesz populację.”.
amerykański sekretarz stanu Henry Kissinger

Widziałem link do tej książki w reportażu telewizyjnym, że na Ziemi jest nas obecnie 7 miliardów. Z czego niektórzy są zadowoleni, a inni nie. Zapoznanie się z książką nie było przyjemne, raczej przerażające...
Książka opowiada o tym, co jemy (może nie cały świat, ale na pewno jego większość).

Organizm genetycznie zmodyfikowany (GMO) to organizm, którego genotyp został sztucznie zmieniony za pomocą metod Inżynieria genetyczna. Zmiany takie dokonywane są zazwyczaj w celach naukowych lub ekonomicznych. Modyfikację genetyczną wyróżnia ukierunkowana zmiana genotypu organizmu, w odróżnieniu od losowej zmiany charakterystycznej dla mutagenezy naturalnej i sztucznej.
z Wikipedii

Rząd Szkocji, Instytut Rowetta i dr Pusztai wierzyli, że potwierdzą znaczący przełom w produkcji roślinnej, który mógłby przynieść ogromne korzyści dla produkcji żywności poprzez wyeliminowanie stosowania pestycydów przy sadzeniu ziemniaków. Pod koniec 1997 roku Pusztai zaczął mieć wątpliwości. Jego eksperymenty przyniosły zupełnie nieoczekiwane i niepokojące wyniki.

U szczurów karmionych genetycznie zmodyfikowanymi ziemniakami przez ponad 110 dni zaobserwowano wyraźne zmiany w rozwoju. W tym samym eksperymencie były znacznie mniejsze pod względem rozmiaru i masy ciała niż szczury kontrolne karmione zwykłymi ziemniakami. Jeszcze bardziej niepokojące było to, że szczury karmione dietą GMO miały zauważalnie mniejsze wątroby i serca oraz wykazywały gorszy stan zdrowia. układ odpornościowy. Jednak najbardziej niepokojącym rezultatem eksperymentów laboratoryjnych Pusztai był zauważalnie mniejszy rozmiar mózgu szczurów karmionych paszą GMO w porównaniu ze szczurami karmionymi zwykłymi ziemniakami. Wyniki tych badań tak bardzo zaniepokoiły Pusztaia, że ​​postanowił o nich nie wspominać, gdy w 1998 roku poproszono go o przedstawienie wyników badań w brytyjskiej niezależnej telewizji. Później stwierdził, że bał się wywołać panikę wśród ludności.

Potem trochę im się znudziło i postanowili kontrolować wzrost populacji. I oczywiście nie zapomnieliśmy o jakości. Wyższa rasa amerykańska, taka jak oni, powinna zwyciężyć w tym bezwartościowym świecie, a reszta jest niegodna prokreacji…
Wyjątkowo nieprzyjemna firma ze zbyt dużą mocą. Szkoda…



Nowość na stronie

>

Najbardziej popularny