Domov Hygiena Zajímavé slovní kódy. Kryptografie: Špionážní hry

Zajímavé slovní kódy. Kryptografie: Špionážní hry

Tuším, že kryptografie se objevila téměř současně se zápisem :-). Koneckonců, píšeme, abychom zaznamenávali a předávali informace, a ne vždy chceme, aby se dostaly do nesprávných rukou. Oficiálně historie kryptografie začala před 4 tisíci lety. Za první známé použití kryptografie je považováno použití speciálních hieroglyfů asi před 4000 lety v r. Starověký Egypt. Dnes nejširší skupinu vysoce kvalifikovaných kryptografů tvoří lékaři, myslím, že mnozí se s jejich záhadným písmem setkali :-)

Rád bych hned objasnil, že kód a šifra nejsou vůbec synonyma. Kód je, když je každé slovo ve zprávě nahrazeno kódovým slovem, symbolem nebo designem, zatímco šifra je, když je každé písmeno ve zprávě nahrazeno šifrovým písmenem nebo symbolem. V jistém smyslu, čínské postavy- to je také kód.

Zprávu můžete skrýt nejen pomocí šifry nebo kódu, ale také exotičtějšími způsoby. Můžete si například vytetovat posla na hlavu a pak už jen čekat, až vlasy narostou (to se samozřejmě používalo ve velmi starých dobách a zpravidla se k tomu používali otroci).

Nejjednodušší a nejstarší metody šifrování jsou nahrazení písmen abecedy těmi, která po nich následují (kód se nazývá ROT1, což znamená otočení o jedničku) nebo přeskupení písmen ve slovech. Složitější modifikací ROT1 je Caesarova šifra, což jsou vlastně dva kruhy s písmeny rotujícími vůči sobě navzájem. V ruském jazyce tak můžete vytvořit 33 šifrovacích kódů pomocí jednoho zařízení. Jak můžete vidět na fotce, zvládnete to snadno i doma :-)

Všechny tyto příklady odkazují na monoalfabetické substituce, což znamená, že jedno písmeno je nahrazeno jiným nebo symbolem. Používaly se od 3 tisíc let před naším letopočtem až do 10. století našeho letopočtu – to je první období kryptografie. Bohužel se takové kódy dají snadno vyřešit, protože délka slov se nemění. K rozluštění stačí najít nejvíce krátká slova, jako jsou jednopísmenné spojky a předložky, a pak už jen stačí přiřadit písmeno, které vidíte, k nejčastějším spojkám. Po vyřešení jednoho nebo dvou písmen je musíte nahradit dvěma písmeny a tak dále.

Dalším způsobem je spočítat výskyt různých písmen a porovnat je s frekvencí v našem jazyce (to ale vyžaduje další údaje, proto preferuji první možnost) – tento přístup se nazývá frekvenční analýza a každý jazyk si udělá vlastní obrázek. Jak často se používají písmena ruské a anglické abecedy, je vidět na těchto obrázcích.
Ruština:

Angličtina:

Samozřejmě existují programy, které vám to umožní udělat se zašifrovanou zprávou během zlomku sekund, ale někdy je hezké pracovat na tomto úkolu sami. Vlastně v školní léta, bavili jsme se tím, že jsme si navzájem posílali texty uložené v jiném kódování MS Word, abychom je mohli později dekódovat - jen tak pro zábavu.

Jednou z nejznámějších monoalfabetických šifer je Morseova abeceda, ta se však nepoužívá pro kódování, ale pro zjednodušení přenosu dat.

Druhé období kryptografie začalo v 11. století na Blízkém východě a do Evropy se dostalo až v 15. století. Vyznačuje se polyalfabetickými šiframi. Podstata polyalfabetických šifer spočívá v důsledném používání monoalfabetických šifer. Například máte 5 monoalfabetických šifer, první písmeno zakódujete první šifrou, druhé druhou a tak dále, když vám dojdou šifry, musíte začít od začátku. Jejich největší výhodou je, že se nehodí k frekvenční analýze jako monoalfabetické šifry. Obtížnost dešifrování spočívá v určení počtu monoalfabetických šifer, jakmile znáte jejich počet, stačí vybrat všechna písmena patřící k jedné šifře a použít algoritmy pro dešifrování těch monoalfabetických. Moderní počítače procházejí takovými kombinacemi velmi rychle, takže utajování je velmi důležitá informace nezapadají.

Klasickým příkladem takové šifry je Vigenèrova šifra. Pro vytvoření zprávy je potřeba mít tabulku se sadou klasických šifer s abecedním posunem a klíčovým slovem:


Pod text musíte napsat klíčové slovo a opakovat jej, dokud se počet písmen nerovná číslu v textu.
Předpokládejme, že klíčové slovo je LÉTO a chceme zašifrovat slovo VÍTEJTE.

Nyní, abyste určili první písmeno, musíte najít S v monoalfabetické šifře (řádek matice S), najít písmeno W (sloupec W), bude to O.

Je tu ještě jeden slavný příklad polyalfabetická šifra: Playfairova šifra, kterou vynalezl Charles Wheatstone, ale nese jméno Lorda Playfair, který ji zavedl do britských státních služeb. Metoda je jednoduchá, i když trochu matoucí. Pokusím se vysvětlit bod po bodu na příkladu:

Pro každý jazyk uděláte matici písmen – jde o to, že matice obsahuje všechna písmena abecedy. Proto je matice 5 × 5 vhodná pro anglickou abecedu a 8 × 4 pro ruskou abecedu.
Zde je naše prázdná matice:

Ke skládání se používá kódová fráze nebo slova. Do matrice se zapisuje podle předem dohodnutého pravidla: např. ve spirále (opakující se písmena se nepíší). Dále se nepoužitá písmena abecedy zapisují v pořadí do prázdných buněk.

Zvolíme například frázi „Je léto a plaveme každý den“. A vyplňte buňky v tomto pořadí: Nyní S l E Že A My kupé aems ka a dy d E Ne

A přidáme zbývající písmena abecedy (BVGZRFHTSSHSHCHEYYA) také v pořadí:

Naše matrice je připravena.

Vybereme frázi, kterou chceme zašifrovat, a rozdělíme ji na dvojice písmen. Pokud zůstane nespárované písmeno, přidá se k němu vybraný znak (pro anglickou abecedu je to X, takže pro náš příklad se toho budeme držet)

Vezměme frázi „Slunečný den“ a rozdělíme ji do dvojic: SO-LN-ECH-NY-YD-EN-H

Vezmeme první pár a postavíme v naší matici obdélník s rohy v těchto písmenech, pak je nahradíme písmeny v jiných rozích tohoto obdélníku (jeden roh je nahrazen druhým ve stejném řádku). Pokračujeme v tom pro zbývající páry.

Pokud jsou písmena na stejném řádku, jsou nahrazena písmeny sousedícími vpravo. Pokud je písmeno poslední v řádku, vezměte první v dalším řádku. Pro pár CO, protože jsou na stejné lince, bude náhrada EI.

U páru LN ho podle pravidla obdélníku nahradíme EG.

Pokud je dvojice v jednom sloupci, nahraďte ji písmeny ve stejném sloupci, ale o jedno níže. Pokračujeme ve výměnách a dostáváme kódovanou zprávu: EI-EG-YA-BM-S-MH-NC

V extrémně zjednodušené reprezentaci je stroj Enigma sada rotorů (každý rotor je monoalfabetická šifra), sousední rotory, když jsou připojeny, tvoří elektrický obvod. Když bylo několik rotorů zapojeno do série, rozsvítila se z vytvořeného elektrického obvodu žárovka se zašifrovaným písmenem. Díky velkému využití rotorů existuje mnoho možností, jak kombinovat posloupnost monoalfabetických substitucí, díky čemuž byla tato šifra v té době mimořádně účinná. Navíc se kombinace rotorů mohou denně měnit, což dále komplikuje práci kryptografů. Celkový počet možných kombinací byl asi 2 * 10 145, pro srovnání hvězdy v naší galaxii mléčná dráha, pokud se nepletu, tak jen asi 2 * 10 11 .

Komerční výroba strojů Enigma začala ve 20. letech minulého století. Němec námořnictvo byl první, kdo je použil při přenosu dat, avšak zavedl řadu úprav pro zvýšení bezpečnosti. Jiné země je také používaly, ale obvykle komerční vzory.

Až do 70. let minulého století byla kryptografie i přes neustálé komplikace stále klasickým šifrováním s cílem skrýt informace před zvědavýma očima. Moderní kryptografie je více odvětvím matematiky a informatiky než lingvistiky. Výsledky této nové disciplíny nyní široce uplatňujeme v elektronickém papírování a elektronickém podpisu, což už není jen výsadou státu, ale i součástí podnikání a soukromého života. Pomocí šifrovacích metod je možné například ověřit pravost zprávy nebo jejího adresáta.

Práce kryptografů se ale neomezuje pouze na špionážní hry, podle mého názoru je zde ještě romantičtější složka - rozluštění starých a zaniklých jazyků. Zde samozřejmě nelze nezmínit „Rosetta Stone“.


Byl nalezen na samém konci 18. století v Egyptě, je obrovský vědeckou hodnotu spočívalo v tom, že měl 3 stejné nápisy ve třech jazycích: dva z nich byly odlišnými písmy starověkého egyptského jazyka a jeden ve staré řečtině, která byla v té době dobře známá. Díky této tabulce bylo možné začít s luštěním staroegyptských hieroglyfů. Bohužel žádný ze tří nápisů není kompletní kvůli poškození kamene, což, jak si myslím, práci kryptografa-lingvistů ztížilo, ale také zpestřilo.

Kryptografie má dokonce i své pomníky – tou je socha Kryptos poblíž kanceláře CIA v USA. Skládá se ze 4 stránek se 4 zašifrovanými zprávami od amerického umělce Jamese Sanborna. K dnešnímu dni byly rozluštěny pouze 3 ze 4 zpráv.

A samozřejmě, jako každá věda, ani kryptografie není bez velkých tajemství.


O jednom z nich jsem již psal - o tomto, který se ukázal být tak tvrdým oříškem, že se většina vědeckých kryptografů již shodla na tom, že text je absolutně nesmyslný, ale letos byl dotažen k dokonalosti, o čemž jsem také ne tak dlouho psal před.

Dalším zajímavým příkladem tajemné knihy je Codex Seraphinianus.


Na rozdíl od Voynichova rukopisu je sice známo, že jde o výtvor italského architekta Luigiho Serafiniho, ve kterém zobrazuje tajemný svět, nicméně drobný text tohoto kodexu nebyl dosud rozluštěn.

Tedy i přes pomoc superpočítačů schopných počítat ve zlomku vteřiny nejsložitějších algoritmů dešifrování se tato záležitost stále neobejde bez kreativního přístupu. Kryptografie ještě neztratila svůj noblesní nádech romantiky.

A samozřejmě vděčnost magnólie 1985 za zajímavé téma za příspěvek :-)

Představ si svět, ve kterém není jediné tajemství, ani jediné nevyřešená záhada. Jaká by to byla nuda! Kdo miluje všechno tajemné a tajné víc než kdokoli jiný na světě? Samozřejmě, děti! Jejich zvídavá mysl se snaží prozkoumat neznámo, najít klíč ke všem tajemstvím.

Na druhou stranu má dítě, jako každý jiný člověk, svá tajemství: jak jinak by se mohlo cítit jako jedinec a uchovat si své „já“ před lidmi kolem sebe, včetně dospělých. Vzpomeňme na sebe jako na děti: když jsme psali poznámku kamarádovi ze školy, psali jsme ji pomocí 33 písmen abecedy? S největší pravděpodobností ne: k těmto účelům sloužila speciální tajná abeceda. Každá skupina přátel měla své vlastní, ale tak či onak nám to pomohlo udržet v tajnosti to, co jsme nechtěli všem říct.

Tato hra na „špiona“ a „detektiva“ se bude líbit téměř každému. Jak skvělé je představit si sebe jako agenta 007 nebo svou milovanou postavu detektivní příběh! Tajné psaní navíc dokonale rozvíjí myšlení: vždyť převést některá znamení na jiná, nesrozumitelná, je jen polovina úspěchu, musíte také umět rychle číst zašifrované zprávy svých spolubojovníků. A tohle už je ten pravý logická hádanka, ne méně! Jeho implementace vyžaduje od mladého lapače kódů koncentraci, pozornost a dobrý smysl pro rytmus.

Není to zajímavé? Buďte prosím trpěliví a přečtěte si tento článek až do konce. Najdete v něm podrobné tipy na vytvoření tajné šifry a také zjistíte, kde ji lze použít, a seznámíte se s krátká historie kryptografie je věda o šifrování.

Kde je člověk, tam je tajemství aneb Pár zajímavostí z historie šifrování

  • Každý má svá vlastní tajemství, takže je spravedlivé říci: "Kde je člověk, tam je tajemství." Zpátky ve 2. tisíciletí před naším letopočtem. ve starověkém Egyptě existoval systém psaní zvaný záhada a Řekové ve V-IV století. PŘED NAŠÍM LETOPOČTEM. Bylo vynalezeno jedno z prvních šifrovacích zařízení „Skitala“. Mimochodem, Řekové přišli s nápadem převést písmena na čísla (kdyby jen věděli, že se jejich nápad v budoucnu změní na takzvanou „školní šifru“, více o tom níže).
  • V Starověká Indie tajné psaní bylo považováno za jedno z 64 umění, které by ženy měly ovládat.
  • První kniha o šifrování vyšla dne arabština v roce 855 a byl nazván „Kniha velké snahy člověka odhalit tajemství starověkého psaní“.
  • V Rusku z XII-XIII století. Používala se Litorrhea - speciální abecední kód, kdy samohlásky ve slovech zůstaly na místě a souhlásky se změnily.
  • Děti i dospělí znají detektivní příběh Arthura Conana Doyla „The Dancing Men“. Málokdo ale ví, že humanoidní ikony byly vynalezeny již v 8. století. Císař Karel Veliký.
  • Ale spisovatel (a matematik na částečný úvazek) Lewis Carroll vynalezl vlastní metodu šifrování, a to za velmi neobvyklých okolností. Jednoho chladného zimního večera (jako vždy) se mu v hlavě točilo mnoho skvělých myšlenek. Ale nechtělo se mi vylézt zpod teplé přikrývky a zapálit svíčku, tak s tím nápadem přišel Carroll nycgrapher– speciální šablona, ​​se kterou můžete psát ve tmě!

Co je tajný kód? Návod pro mladého detektiva.

1. Nahrazení některých postav jinými

Takových šifer je velké množství. Na World Wide Web jsou dokonce celé kryptografické „knihovny“, kde se všechny tyto kódy shromažďují, dešifrují a pohodlně formátují. Některá písmena můžete vyměnit za jiná, písmena za čísla, skutečná znamení za fiktivní.

Pozoruhodným příkladem je výše zmíněný „školní řád“ – pravděpodobně nejjednodušší a nejvíce rychlý způsobšifrování. Jeho principem je zapamatovat si čísla písmen v abecedě a písmena nahradit čísly, oddělenými čárkami. Například slovo „máma“ bude vypadat jako „14, 1, 14, 1“. Pro větší utajení lze čísla posunout - například s intervalem +3: písmeno A se změní na 4 a M na 17.

Obdobu „školní šifry“ lze vytvořit psaním na běžné počítačové klávesnici: jednoduše nahraďte ruská písmena odpovídajícími latinskými znaky. Mimochodem, pomůže vám to zlepšit vaše dovednosti psaní.

Patří sem také „tančící muži“ a nycgrafie L. Carrolla. Vymyslete si svůj vlastní originální kód: můžete to udělat nejen se svými přáteli a vrstevníky, ale i s celou rodinou, a pak ráno v kuchyni najít zašifrované poznámky. Skvělé cvičení pro mysl!

Příklady:
budík - 4, 23, 7, 12, 15, 32, 17, 12, 14 (klávesa - písmeno číslo +2)
candy - rjyatnf (šifra "klávesnice")
obchod - nizgagam, hračka - akshgrui, bota - kontiob (zkuste sami uhodnout klíč k tomuto kódu!)

2. Poloslovo

Tato metoda šifrování byla použita zpět v starověká Rus pro utajování tajných zpráv a dokumentů. Poloslovné znaky matně připomínají skutečná písmena, ale nedokončená. Můžete to udělat i opačně – přidat do známých písmen nové prvky tak, aby se změnily téměř k nepoznání.

3. Vkládání dalších zvuků

V každé třídě jsou takoví „polygloti“, kteří spolu pravidelně začínají mluvit nesrozumitelným jazykem. Posloucháte a posloucháte – a nemůžete rozeznat, jestli je to angličtina, němčina nebo nějaký blábol! Poslední předpoklad je nejblíže pravdě. Takzvaný „jazyk blábolů“ se skládá ze slov vašeho rodný jazyk, ve kterém jsou za každou slabikou vloženy další zvuky. Řekněme, že chceme vyslovit slovo „škola“ tak, aby mu rozuměla jen naše úzká skupina přátel. Není nic jednoduššího: přidáme k tomu nějakou slabiku, například „ro“, a místo „škola“ dostaneme tajemné „shkorolaro“. A pokud před slabiky vložíte „ro“, nikdo neuslyší slavné slovo!

Mimochodem, pokud je předchozí způsob šifrování vhodný výhradně pro písemná jednání, pak je tento pro ústní prostě ideální.

Příklady:
dárek - pokudakurokku
záložka - zamekladmekame
Univerzita - Uzonizoverzosizotetzo

4. Dopis je obrácený.

Vše je zde extrémně jednoduché a jasné: všechna slova píšeme pozpátku. Nebo možná někdo bude umět mluvit takto zašifrovaným jazykem! V každém případě se logika stane jednoduše železnou.

Příklady:
batoh - kazkyur
parní lokomotiva - zovorup
počítač - přeladit
informační - yynnoitsamrofni
elektřina - yaigreneortkele

5. Kreativní kryptografie.

Kdo řekl, že písmena a slova je třeba nahradit podobnými klikyháky? Z alternativních symbolů lze totiž vytvořit tajnou abecedu. Existuje 3D potrubní abeceda, kde jsou písmena různě zakřivená potrubí. A experimentátor John Regsdale nedávno, v roce 2006, přišel s Puzzle Code, kde jsou části zprávy součástí složité hádanky. Pokud jste dobří s představivostí (a to je pravděpodobně tento případ), vymyslete svůj vlastní jedinečný kód a řekněte o něm všem!

Kde se může umění tajného psaní hodit?

– Pro tajnou korespondenci s přáteli. Ale ve třídě je lepší to nedělat, ale poslouchat učitele a cvičit nová informace, později se to určitě bude hodit!

– Pro vlastní poznámky, které nejsou určeny zvědavým očím.

– Pro chytrou a vzrušující hru. Tato zábava se prosadí na každém večírku, zvláště na tematickém večírku, kde hosty zvete, aby se chovali jako skvělí detektivové nebo cool tajní agenti.

– Když se vydáváme na dlouhou cestu, vždy se zásobíme dobrými knihami a zábavnými hrami. Proč místo křížovky nevyluštit nějaký zašifrovaný příběh? Můžete to udělat rychle, společně s přáteli!

– V hodinách jazyků – cizích nebo domácích. Jedná se o skvělou alternativu k učebnicovým cvičením: rozluštění slavné básně popř slogan jistě vzbudí zájem o probíranou látku a umožní vám zábavnou formou zvládnout pravopis.

Vyzkoušejte se v roli skvělého kryptografa - a vyzkoušejte schopnosti své mysli!

Hry pro schopnost koncentrace

Hry s kartami

"Záludná čísla"

Možnost 1

Pro hraní hry budete potřebovat 20 karet, na které musíte napsat čísla od 1 do 20.

Účastní se 2 osoby, například dospělý a dítě. Karty se zamíchají, polovinu dostane dítě, které je před sebe vyloží v náhodném pořadí. Dospělý položí jednu ze svých karet před dítě. Když na něm dítě uvidí číslo, musí si ze svých kartiček vybrat kartičku s nejbližším číslem ve vzestupném nebo sestupném pořadí (musí být předem dohodnuto) a umístit ji nahoru. Pokud má v pořadí i další číslo, položí další kartu atd. Dospělý pak vyloží druhou kartu. Dítě plní stejný úkol. Hra pokračuje, dokud jednomu z účastníků nedojdou karty.

Možnost 2

Ke hraní hry budete potřebovat stejných 20 karet s čísly.

Karty se zamíchají a rozloží před dítětem do čtverce po 3 ve 3 řadách, to znamená, že se použije 9 náhodně vybraných karet z 20. Dítě musí přeskupit karty tak, aby čísla byla vzestupně (nebo sestupně). ) pořadí, počínaje levým horním rohem.

Jak cvičíte s kartami, úkoly se stávají složitějšími: lze jich použít více a čas na dokončení úkolu je omezený.

"Jeden po druhém"

Ke hře budete potřebovat sadu karet se všemi písmeny abecedy.

Umístěte karty před své dítě. Některá písmena však dejte mimo abecední pořadí. Dítě se musí pečlivě podívat na karty a změnit jejich místa tak, aby obnovilo abecední pořadí. Třídu můžete zahájit se 3-4 nesprávně umístěnými kartami. Následně se úkoly komplikují, zvyšuje se počet nutných pohybů.

Schopnost koncentrace je dobře trénovaná při hraní hry, aby přesně kopírovala původní vzorek. Doporučujeme vám k tomu použít abecední materiál, který vašemu dítěti pomůže přesně dokončit úkoly v ruském jazyce.

"Neztrácejte písmena"

Ke hraní hry budete potřebovat karty, na které musíte napsat kombinace písmen, která vypadají jako slova, ale nejsou.

Dítě dostane za úkol přesně přepsat řádky. Varianty této hry se liší úrovní obtížnosti. V počáteční fázi tříd můžete provádět první a druhou verzi hry a skládat řádky podobné těm, které jsou uvedeny níže: v kombinaci písmen se používá celkem 7–8 písmen, z nichž se 3–4 písmena střídají.

Možnost 1

SLASELLA DASSEKE SELASSA

Možnost 2

CORRIX KUSURA IKOSSIR

Možnost 3

PREMARAP STASSIT RAMMETATE

Možnost 4

RAKISSUMAKIRU KAMMUKAR

Možnost 5

PERILLIMENATE KOSIKUMARANN

Možnost 6

RAPETONUKASHIMS PELAKUSSI

Analogy třetí až šesté možnosti se používají v těch fázích tréninku s dítětem, kdy se snadno vyrovná s prvními možnostmi hry, to znamená, že se naučí do určité míry soustředit pozornost. Klasická hra k rozvoji pozornosti jsou úkoly najít rozdíly v obrázcích. Doporučujeme hledat rozdíly v kombinacích písmen, číslic, geometrické tvary. To rozvine ostražitost potřebnou při psaní písemných prací ve třídě.

"Najít rozdíly"

Ke hře budete potřebovat spárované karty (viz příklad níže).

Porovnáním karet musí dítě najít zadaný počet rozdílů ve znacích.

Možnost 1

Podívejte se pozorně a najděte 3 rozdíly.

Možnost 2

Podívejte se pozorně a najděte 5 rozdílů.

Možnost 3

Možnost 4

Podívejte se pozorně a najděte 6 rozdílů.

Hry na soustředění a přepínání pozornosti

Pro trénování koncentrace a přepínání pozornosti je velmi užitečné pravidelně hrát „Šifrování“. Vhodné pro prvňáčky jednoduché možnosti"Šifrování" pomocí klíčů. Pro starší děti - „Šifrování“ s permutacemi a vynecháními, kde dokončení úkolů vyžaduje vyšší stupeň schopnosti soustředit se a přepínat pozornost. Je velmi důležité, aby se dítě naučilo přepínat pozornost z jednoho předmětu na druhý. To vám pomůže vyhnout se chybám při plnění různých úkolů ve třídě: od opisování z tabule po řešení matematických příkladů.

"Šifrování" pomocí klíčů

Ke hraní hry budete potřebovat karty s šifrovacími klíči, které odpovídají písmenům a číslům, například: A - 1.

Používají se čísla od 0 do 9, to znamená, že můžete zakódovat 10 písmen, ze kterých by se měla skládat slova. Dáte svému dítěti za úkol šifrovat slova pomocí klíče. Nejjednodušší možnosti obsahují krátká slova a jednoduché klávesy. Tyto možnosti se využívají v počátečních fázích tříd s prvňáčky. Na papír napíšete slova do sloupce, dáte ho dítěti a nabídnete mu, že ke každému slovu napíše jeho tajný kód.

Možnost 1

řeka - 0564; pískání - 7216; trouba - 7598; pantofle - 34762; kartáč -62138

broskev - 750126; tisk - 759438; cihla - 620729

Možnost 3

dort - 4734; práce - 4359; tráva - 43212; objímka - 35021; produkt - 47123

kráva - 073712; brána - 173742; odbočka - 8717374

šroubovák - 74163402; podkova - 8790712; čtverec - 0129324

Můžete to hrát i obráceně. V tomto případě je nutné slova předem zašifrovat, dát dítěti klíč a nabídnout jejich dešifrování. Pro vaše dítě bude velmi zajímavé řešit slova nahrazením číslic písmeny.

„Šifrování“ s permutacemi a vynecháními

Ke hraní hry budete potřebovat list papíru, na který musíte předem napsat slova a věty a ponechat volné místo pro zapsání šifrování.

Nabízí se různé možnosti šifrování.

Možnost 1

Šifrujte slova a věty psaním slov pozpátku.

rukáv - vakur

Dnes je venku zima. - Yandoges a etsilu ondoloh.

Možnost 2

Šifrujte slova prohozením první a poslední slabiky.

dobrý - šustění; počasí - dagopo; matematika - katematika

Možnost 3

Zašifrujte větu tak, že ji napíšete s vynecháním všech samohlásek.

Jdeme do školy. — Zhdm ve škole.

Můžete přijít s dalšími možnostmi šifrování.

Až bude složitý kód konečně vyřešen, může obsahovat tajemství světových vůdců, tajných společností a starověkých civilizací. Zde je deset nejzáhadnějších šifer v historii lidstva, které dosud nebyly vyřešeny.

Post sponzor: lustry a lampy

Poznámky od Rickyho McCormicka

V červnu 1999, 72 hodin poté, co byla jedna osoba nahlášena jako pohřešovaná, bylo v kukuřičném poli v Missouri nalezeno tělo. Zvláštní je, že se mrtvola za takovou dobu rozložila víc, než by se měla. V době své smrti měl 41letý Ricky McCormick v kapsách dvě zašifrované bankovky. Byl nezaměstnaný se středoškolským vzděláním, žil ze sociálních dávek a neměl auto. McCormick si také odseděl ve vězení za znásilnění nezletilé. V naposledy byl viděn naživu pět dní před nálezem jeho těla – když přišel na běžnou kontrolu do nemocnice Forest Park v St. Louis.

Ani dešifrovací jednotka FBI, ani Americká kryptoanalytická asociace nebyly schopny tyto poznámky rozluštit a zveřejnit je 12 let po vraždě. Vyšetřovatelé se domnívají, že záhadné poznámky byly napsány přibližně tři dny před vraždou. McCormickovi příbuzní tvrdí, že zavražděný muž tuto techniku ​​kódování zpráv používal od dětství, ale bohužel nikdo z nich nezná klíč k tomuto kódu.

Kryptos

Jedná se o sochu amerického umělce Jima Sanborna, která je instalována před vchodem do sídla CIA v Langley ve Virginii. Obsahuje čtyři komplexní šifrované zprávy, z nichž tři byly dešifrovány. 97 symbolů posledního dílu, známého jako K4, zůstalo dodnes nerozluštěno.

Zástupce šéfa CIA v 90. letech Bill Studman pověřil NSA rozluštěním nápisů. Byl vytvořen speciální tým, který dokázal vyřešit tři ze čtyř zpráv v roce 1992, ale zveřejnil je až v roce 2000. Tyto tři části byly také vyřešeny v 90. letech 20. století analytikem CIA Davidem Steinem, který používal papír a tužku, a počítačovým odborníkem Jimem Gilloglym, který používal počítač.

Dešifrované zprávy připomínají korespondenci CIA a socha má tvar papíru vycházejícího z tiskárny během tisku.

Voynichův rukopis

Voynichův rukopis, vytvořený v 15. století, je jednou z nejznámějších záhad renesance. Kniha nese jméno antikváře Wilfrieda Voynicha, který ji v roce 1912 koupil. Obsahuje 240 stran a některé stránky chybí. Rukopis je plný biologických, astronomických, kosmologických a farmaceutických ilustrací. Je tu dokonce tajemný rozkládací astronomický stůl. Celkem rukopis obsahuje více než 170 tisíc znaků, které nesplňují žádná pravidla. V psaní zašifrovaných znaků není žádná interpunkce ani přestávky, což je u ručně psaného šifrovaného textu neobvyklé. Kdo vytvořil tento rukopis? Výzkumník? Sběratel? Alchymista? Kniha kdysi údajně patřila císaři Svaté říše římské Rudolfu II., který se zajímal o astrologii a alchymii.

Leon Battista Alberti, italský spisovatel, výtvarník, architekt, básník, kněz, lingvista a filozof, si nemohl vybrat jen jednu činnost. Dnes je známý jako otec západní kryptografie a žil ve stejných letech, kdy vznikal rukopis. Vytvořil první polyalfabetickou šifru a první mechanický šifrovací stroj. Možná je Voynichův rukopis jedním z prvních experimentů v kryptografii? Pokud se podaří rozluštit kód Voynichova rukopisu, mohlo by to změnit naše znalosti o historii vědy a astronomie.

Nápis Shugborough

The Shepherd's Monument se nachází v malebném hrabství Staffordshire v Anglii. Byl postaven v 18. století a je sochařskou interpretací obrazu Nicolase Poussina „The Shepherds of Arcadia“, i když některé detaily byly změněny. Pod obrazem je text o 10 písmenech: sekvence O U O S V A V V mezi písmeny D a M. Nad obrazem obrazu jsou dvě kamenné hlavy: usměvavý holohlavý muž a muž s kozími rohy a špičatýma ušima. Podle jedné verze, muž, který zaplatil pomník, George Anson, napsal zkratku pro latinské rčení „Optimae Uxoris Optimae Sororis Viduus Amantissimus Vovit Virtutibus“, což znamená „To nejlepší z manželek, nejlepší ze sester, oddaný vdovec to věnuje tvým ctnostem."

Bývalý lingvista CIA Keith Massey spojil tyto dopisy s veršem Jana 14:6. Jiní badatelé se domnívají, že šifra je spojena se svobodným zednářstvím. Bývalý analytik Bletchley Park Oliver Lawn navrhl, že kód může být odkazem rodokmen Ježíš, což je nepravděpodobné. Richard Kemp, vedoucí panství Shugborough, zahájený v roce 2004 reklamní kampaň, která spojovala nápis s umístěním svatého grálu.

Lineární A

Lineární A je typ krétského písma, které obsahuje stovky znaků a dosud nebylo rozluštěno. To bylo používáno několika starověkými řeckými civilizacemi mezi 1850 a 1400 př.nl. Po achájské invazi na Krétu byl nahrazen lineárním B, který byl rozluštěn v 50. letech a byl odhalen jako raná forma řečtiny. Lineární A nebylo nikdy rozluštěno a kódy pro Lineární B pro něj nejsou vhodné. Čtení většiny znaků je známé, ale jazyk zůstává nejasný. Jeho stopy byly nalezeny především na Krétě, ale památky psaní v tomto jazyce byly v pevninském Řecku, Izraeli, Turecku a dokonce i v Bulharsku.

Předpokládá se, že lineární A, o kterém se říká, že je předchůdcem krétsko-minojského písma, je přesně to, co lze vidět na disku Phaistos, jedné z nejznámějších archeologických záhad. Jedná se o kotouč z pálené hlíny o průměru přibližně 16 cm, pocházející z druhého tisíciletí před naším letopočtem. a nalezený v paláci Phaistos na Krétě. Je pokryta symboly neznámého původu a významu.

1000 let po krétsko-minojštině se objevil eteokrétský jazyk, který nelze zařadit a může být nějak příbuzný s lineárním A. Je psán písmeny řecké abecedy, ale rozhodně to není řečtina.

Šifra Dorabelly

O kryptologii se velmi zajímal i anglický skladatel Edward Elgar. Na jeho památku byly první šifrovací stroje z počátku 20. století pojmenovány po jeho díle „Enigma Variations“. Stroje Enigma byly schopné šifrovat a dešifrovat zprávy. Elgar poslal své přítelkyni Doře Penny „poznámku Dorabelle“ – tak nazval svého přítele, který byl o dvacet let mladší než on. Už byl šťastně ženatý s jinou ženou. Možná měli s Penny poměr? Nikdy nerozluštila kód, který jí poslal, a nikdo jiný to nikdy nedokázal.

Muž z Virginie, který vytváří šifry obsahující tajemství skrytého pokladu, je něco mimo říši Dana Browna, nikoli skutečný svět. V roce 1865 byla vydána brožura popisující obrovský poklad, který by dnes měl hodnotu více než 60 milionů dolarů. Údajně je již 50 let pohřben v okrese Bedford. Možná, že muž, který to udělal, Thomas J. Bale, nikdy neexistoval. Ale brožura uváděla, že Bale dal krabici obsahující tři zašifrované zprávy majiteli hotelu, který s nimi po desetiletí nic neudělal. O Baleovi už nebylo nikdy slyšet.

Jediná zpráva od Balea, která byla rozluštěna, uvádí, že autor odešel velké množství zlato, stříbro a šperky v kamenném sklepě šest stop hlubokém. Také říká, že jiný kód popisuje přesné umístění sklepa, takže by neměly být potíže s jeho nalezením. Někteří skeptici se domnívají, že Baleův poklad je podvod, který byl úspěšně použit k prodeji brožur za 50 centů, což by v dnešních penězích bylo 13 dolarů.

Notoricky známý kalifornský sériový vrah známý jako Zodiac škádlil sanfranciskou policii několika kódy a tvrdil, že některé z nich odhalí umístění bomb nastražených po celém městě. Podepisoval dopisy kruhem a křížem – symbolem představujícím Zodiac, nebeský pás třinácti souhvězdí.

Zodiac také poslal tři dopisy třem různým novinám, z nichž každý obsahoval třetinu kódu o 408 znacích. Učitel ze Salinas viděl symboly v místních novinách a rozluštil kód. Zpráva zněla: „Rád zabíjím lidi, protože je to velká zábava. Je to zábavnější než zabíjení divokých zvířat v lese, protože člověk je nejnebezpečnější zvíře ze všech. Zabíjení mě nejvíc vzrušuje. Je to ještě lepší než sex. To nejlepší mě čeká, až umřu. Znovu se narodím v ráji a všichni, které jsem zabil, se stanou mými otroky. Neřeknu vám své jméno, protože budete chtít zpomalit nebo zastavit nábor otroků pro můj posmrtný život."

Zodiac převzal odpovědnost za zabití 37 lidí a nebyl nikdy nalezen. Napodobitele má po celém světě.

V prosinci 1948 bylo na Somerton Beach v Austrálii nalezeno tělo muže. Totožnost zemřelého se nepodařilo zjistit a případ je dodnes zahalen tajemstvím. Muž mohl být zabit nezjistitelným jedem, ale ani příčina smrti není známa. Muž ze Somertonu měl na sobě bílou košili, kravatu, hnědý pletený svetr a tmavě hnědé sako. Značky na oblečení byly odstřižené a peněženka chyběla. Zuby neodpovídaly žádným existujícím zubním záznamům.

V kapse neznámé osoby našli papír s nápisem „tamam shud“ neboli „dokončeno“ v perštině. Později, při publikování materiálu na toto téma v jednom z novin, došlo k překlepu: místo „Tamam“ bylo vytištěno slovo „Taman“, v důsledku čehož chybné jméno vešlo do historie. Byl to fragment stránky ze vzácného vydání sbírky „Rubaiyat“ od perského básníka Omara Khayyama z 12. století. Kniha byla nalezena a uvnitř Obal obsahoval místní telefonní číslo a zašifrovanou zprávu. Ve skladišti na nedalekém nádraží se navíc našel kufr s věcmi, to ale nepomohlo k identifikaci zavražděného. Možná byl ten Somerton špión studená válka pod hlubokým krytem? Amatérský kryptograf? Roky plynou, ale výzkumníci nejsou o nic blíž řešení.

Tato záhada je nejnovější ze všech uvedených, protože byla zveřejněna až v roce 2011. Bleskové šifry je několik stránek objevených během druhé světové války. Leželi léta v dřevěných bednách v jednom ze suterénů v Londýně, který byl otevřen v důsledku německých bombových útoků. Jeden voják vzal tyto papíry s sebou a ukázalo se, že byly plné podivných kreseb a zašifrovaných slov. Dokumenty obsahují více než 50 jedinečných kaligrafických znaků. Dokumenty nelze datovat, nicméně podle lidové verze jsou bleskové šifry dílem okultistů či zedníků 18. století.

Musíte organizovat dovolená pro děti, nebo chcete potěšit své dítě nečekaným dárkem nebo za vámi přijedou kamarádi s dětmi a chcete je zaměstnat něčím zajímavým? Uspořádat výpravu pro děti by bylo nejlepší řešení, protože všechny děti milují dobrodružství a hledání. Podělíme se o to, kde začít dělat quest pro děti doma, který lze upravit pro kavárnu, chatu, dvůr atd.

Uspořádat pátrání pro děti doma je skvělé řešení, protože všechny děti milují dobrodružství a hledání. Podělíme se o to, kde začít s vytvářením takového questu, aby o něm vaše děti a jejich přátelé diskutovali po dlouhou dobu a pamatovali si to jako jasnou událost. Kromě toho lze takové hledání snadno provést jako doma, v kavárně, na venkově, na dvoře atd.

  • 5 tajemství, jak připravit quest bez chyb a překvapení

  • Výběr nejoblíbenějších motivů pro dětské oslavy

  • 3 lekce magie z Harryho Pottera

  • Proč většina domácích questů končí neúspěchem

  • Top 10 nejlepších šifer pro dětské úkoly

Takže jste se rozhodli udělat quest sami. Využijte svou fantazii naplno a buďte trpěliví!

Důležité: je lepší připravovat quest, když děti nejsou doma, jinak nebude žádné překvapení.

První krok– určete úkol questu (co vás čeká ve finále):

  • vyřešit zločin
  • najít poklad
  • zachránit princeznu před hrozným drakem
  • zachránit narozeninový dort před zajetím příšer
  • jakýkoli děj vašich oblíbených pohádek/karikatur

Někdy může požadovaný konec vést k nápadu na zápletku.

Na konci potřebujete cenu (poklad, dort, dárek, vytouženou hračku nebo pamlsek), nemusí to být něco velkého a hodnotného. Pokud je to jen zábavná výprava pro dítě doma, pak cukroví, desková hra, puzzle nebo kniha by byla skvělá volba.

Krok dva– zvolte, jak se bude dítě pohybovat od vodítka k vodítku. Zde jsou možné možnosti:

  • Dáváme dítěti tajemný dopis nebo část mapy, která byla nalezena pod dveřmi / ve skříni
  • dítě obdrží na mobil zprávu s úkolem od neznámého příjemce
  • Proměníte se v čaroděje / čarodějku / piráta / dobrou vílu / oblíbenou postavu a zadáváte dítěti úkoly, za jejichž splnění dostane nápovědu, kudy dál nebo části mapy / kouzla, jejichž sbíráním najde poklady.

Je velmi důležité správně určit téma pro quest. Pokud vaše dítě nemá oblíbenou postavu, zde je seznam oblíbených témat, která děti nejčastěji baví:

  • Piráti (honba za pokladem)
  • Tajní agenti
  • Superhrdinové (pro kluky)
  • Víly, princezny (pro dívky)
  • Kovbojové, indiáni
  • Čarodějové, kouzelníci, čarodějové
  • Detektivové
  • Hrdinové pohádek (pro předškolní děti se obvykle používá zápletka pomíchaných hrdinů, které je třeba vrátit zpět do svých pohádek)
  • Dinosauři
  • Vědecký vývoj (vědci, vynálezci)

Úkoly mohou být tyto:

  • dešifrovat zprávy a kódy
  • řešit hádanky, hádanky, hádanky;
  • zpívat píseň, zobrazovat radost/strach/ukázat, co to znamená věrní přátelé, připomeňte si některé radostné okamžiky života, vyfoťte se s vtipnými rekvizitami (kníry, brýle, klobouky atd.)
  • vybarvi potřebná písmena a čísla

Nejjednodušší způsob, jak provést quest, je umístit malé poznámky s radami do různých místností. V každé poznámce je třeba uhodnout místo, kde hledat další nápovědu, a na konci (po 9-12 testech) děti najdou poklad (dárek, klíč, dort atd. v závislosti na zápletce).

Ať už zvolíte jakoukoli variantu zápletky, musíte začít identifikací 7-9 míst v bytě, kde by bylo zábavné a bezpečné najít poznámky s vodítky. Může to být cokoli: kniha, krabice, krabice s hračkami, pračka, mrazák (můžete zmrazit fragment karty), balkon, hračka, vodítko lze najít pod kobercem, pod na židli, ve skříni atd. Nepoužívejte vysavač, hrnce se zeminou nebo předložku přední dveře, koš na prádlo a další potenciálně špinavé předměty, ve kterých by bylo pro hráče nepříjemné hledat stopy.

Neschovávejte také stopy na vnější straně okna, za objemnými předměty, které by mohly spadnout na dítě, nebo uvnitř zapnutého elektrospotřebiče.

Je důležité, aby dítě nenašlo vodítko předem, například tím, že si půjde umýt ruce. A samotné poklady je potřeba schovat, aby je nebylo možné vůbec najít, aniž byste předtím posbírali všechny indicie.

Místa jste určili, nyní je očíslujte tak, aby se dítě pohybovalo z bodu do bodu, při každé změně místnosti nebo v dostatečné vzdálenosti od sebe.

Například poté, co najde stopu v klavíru v obývacím pokoji, pak potřebuje jít do lednice v kuchyni nebo květináče v ložnici a poté na chodbu. Pokud najdeme stopu v komodě nebo krabici s hračkami, utíkáme k poštovní schránce nebo klíčence a odtud na balkon.

Pokud s tím skončíte, máte připravený plán. Nyní opět existují dva způsoby.

Jak udělat quest zajímavější?

Přidejte náročné úkoly.

Šifry. Mohli bychom o nich napsat samostatnou knihu, ale dnes se podělíme o ty univerzální:

Kód „Windows“ (docela složitý, pro děti starší 9 let)

Napište písmena do mřížky 3x3:

Potom je slovo BATH zašifrováno takto:

Dopis je obrácený.

Napište úkol pozpátku:

  • každé slovo:
  • Etishchi dalk extra Jonsos

  • nebo celou větu nebo dokonce odstavec:
  • Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Zrcadlově.

Symbol - písmeno

Místo písmene - číslo v abecedě. Například 2, 1, 13, 12, 16, 15 (balkon)

Hádanka! Děti nejčastěji milují puzzle. Může to být obrázek vytištěný na tiskárně, rozřezaný na 9-10 dílů (může to být 3 nebo 30, v závislosti na věku dítěte), který ukazuje další místo nebo na jehož zadní straně je napsána následující nápověda

Přeskakování samohlásek

Text můžete napsat bez samohlásek (a, o, u).

Uvádím například následující větu: „Na nejtemnějším místě na vás čeká vodítko.“ Zašifrovaný text bude vypadat takto: „Pdskzk zhdt sun in smm tmnm mst.“

Bílé skvrny

Přesouváním mezer mezi slovy nebo jejich nesprávným umístěním můžete hráče zmást.

Například jednoduchá fráze „Pohni se o pět kroků vpřed z pohovky, otoč se doprava a udělej další tři velké kroky“ se změní na „O to dítě Napyatsha gov před dodávkou na zadní straně tesna right vois dela teesh tribo Lshi hsha ga.”

Ne každý dospělý si úlovku všimne. Děti obvykle milují, když se žvýkačka kouzelně promění ve srozumitelný text.

Morseova abeceda

Ideální pro pátrání po tajných agentech nebo detektivech


V této abecedě má každé písmeno abecedy svůj vlastní kód, který se skládá z teček a čárek. Takže A je „–“, I je „––“ atd.

Samotnou abecedu můžete rozdělit na několik částí, aby to bylo ještě komplikovanější.

Caesarova šifra

Tato šifra je vhodná pro hráče od 11 let a vyžaduje buď vaši pomoc, nebo skutečnost, že děti některé šifry znají.

Tato šifra používá abecední posun o určitý počet znaků (obvykle 3, ale je možný i 1).

Například fráze „Už jste blízko, podívejte se pod postel“ je zašifrována takto (posun o 3 písmena)

Eyu tsyz dolknl, llkhz tszh nuseghyab.

Pro pohodlí je na internetu mnoho online kalkulaček, které zašifrují jakýkoli váš text.

Neviditelný inkoust: domácím analogem UV pera mohou být nápisy s mlékem nebo citronovou šťávou, které se objevují při zahřátí (svíčka, žehlička). Upřednostňujeme vzkazy se silným roztokem sody, voskovkou (nebo parafínovou svíčkou) nakreslíte nápovědu a natřete barvou, děti to přemalují a objeví se obrázek (nebo nápis).

Rozdělte slovo na slabiky a vložte malé poznámky do těstovin nebo rozřízněte koktejlové trubičky a nalepte tam poznámky, i když jsou některé prázdné. Děti to budou milovat!

Použijte hádanky:


Slovo „box“ je zde zašifrováno

Zahrňte do hry klíče a zámky. Nechte dítě, aby si u každé bankovky našlo klíč a sbíralo je, ale teprve ten poslední mu pomůže otevřít truhlu s pokladem.

Použijte fráze z knih jako vodítka: dítě například našlo kód s názvem své oblíbené knihy a stránky, řádek nahoře a slova v něm obsažená. Další místo tam může být zašifrováno, nebo to možná bude heslo pro přechod do země snů. Například dítě našlo větu z „Malého prince“ „Pouze srdce bdí“, řeklo to a dostalo klíč.


Pomozte svému dítěti, veďte ho, ale nedělejte to za něj, nepřipravte ho o radost z vítězství!

No a co kdybyste si vybrali možnost proměnit se v piráta/vílu/Sněhurku?

Přemýšlejte o tom, co přesně vaše dítě nakonec shromáždí, pokud splní všechny úkoly vaší postavy?

Karta nebo kouzlo, klíč nebo heslo?

Nakreslete mapu, bez ohledu na to, jak jste na tom s kreslením, ať je to jednoduché. Pro atmosféru si to můžete vyrobit na řemeslném papíru a vypálit na různých stranách.

Hotovou mapu ořízněte tak, aby žádný z dílků, kromě posledního, nedal jasnou odpověď, kde hledat poklad (jako puzzle)

Je dobré své dítě otestovat, abyste zjistili, zda si zaslouží být nazýván pirátem, hvězdným válečníkem, tajným agentem nebo princeznou. Aby to dokázali, kluci podstoupí testy.

Pokud je vaše dítě fanouškem Harryho Pottera, Anny a Elsy nebo Hvězdných válek, může být tematický jakýkoli úkol.

No, pokud jste připraveni pracovat tvrději na vytvoření dětské dobrodružství, můžete si vyrobit domácí labyrint, zavěsit zvonky (zvonky) a zabavit děti na celý večer


Představte si, zkuste, dopřejte svému dítěti dobrodružství.

A pokud chcete svou dovolenou svěřit profesionálům a dopřejte svému dítěti nezapomenutelné dobrodružství se zkušenými moderátorkami, neobvyklými rekvizitami, zajímavými kostýmy a originálními scénáři, kontaktujte nás, domluvíme se dovolená ve stylu hledání kamkoliv chceš.



Novinka na webu

>

Nejoblíbenější