Domov Ortopedie Jak upravit grafiku ve hrách bez obětování výkonu. Nejlepší nastavení grafiky PUBG

Jak upravit grafiku ve hrách bez obětování výkonu. Nejlepší nastavení grafiky PUBG

Pokud je během bitvy FPS na vašem notebooku vždy příliš nízká, doporučujeme provést následující kroky:

I. Ujistěte se, že počítač splňuje systémové požadavky.

II. Nastavte vysoce výkonný energetický plán.

III. Zakažte všechny systémové a internetové programy, které snižují výkon.

IV. Zkontrolujte, kolik grafických karet je nainstalováno v notebooku.

V. Přepněte grafickou kartu na diskrétní.

Va. Pokyny pro grafické karty Nvidia.

Vb. Pokyny pro grafické karty AMD.

VI. Pokud vše ostatní selže, vytvořte lístek podpory.

Nejprve se ujistěte, že je váš notebook kompatibilní.

II. Vysoce výkonný energetický plán.

1. Klikněte na "Start".

2. Přejděte na Ovládací panely > Systém a zabezpečení.

3. Vyberte „Možnosti napájení“.

4. Nastavte na „Vysoký výkon“. V případě potřeby upravte jas monitoru, protože jas se může při přepínání výkonu změnit.

III. Zakažte všechny systémy snižující výkon a internetové programy

Antiviry (jako poslední možnost), klienti pro stahování souborů (například: uTorrent, Download Master, Zona, FlashGet a další), programy zajišťující textovou a hlasovou komunikaci (například: Skype, ICQ), zavírání prohlížeče a další nepotřebné aplikací. Zejména v této situaci stojí za to zdůraznit antivirus, protože během hry kontroluje různé soubory a to do určité míry zatěžuje systém.

IV. Chcete-li zjistit počet grafických karet na vašem notebooku, postupujte takto:

1. Klikněte na tlačítko Start, do vyhledávacího pole zadejte slovo „zařízení“ (bez uvozovek) a ze seznamu výsledků vyberte „Správce zařízení“.

Pokud jsou uvedeny dva grafické adaptéry, znamená to, že váš notebook podporuje přepínání mezi grafickými kartami.

Pokud je v seznamu pouze jeden grafický adaptér, notebook většinou takové přepínání nepodporuje.

V. Přepínání grafických karet

Zjistili jsme tedy, že notebook splňuje systémové požadavky hry, umí přepínat mezi grafickými kartami a má správný plán napájení. Nyní musíte správně nakonfigurovat grafickou kartu pro hru, protože s největší pravděpodobností notebook automaticky používá vestavěnou grafickou kartu Intel, což způsobuje pokles FPS. Chcete-li použít samostatnou grafickou kartu, musíte postupovat podle těchto pokynů:

Va. Kontrolní panelNvidia. Pro grafické kartyNvidiaGeForce

Pokud má váš systém grafickou kartuAMDRadeon nebo jenIntel, přejděte do sekce Vb.

Ujistěte se, že jsou na vašem notebooku nainstalovány nejnovější ovladače grafické karty Nvidia GeForce. Pro instalaci/aktualizaci ovladačů výrobce doporučuje použít program GeForce Experience, který sleduje vydání nového ovladače pro vaši grafickou kartu a automaticky jej aktualizuje. Po instalaci ovladače prostřednictvím GeForce Experience nezapomeňte restartovat počítač.

Grafické karty Nvidia GeForce se konfigurují prostřednictvím ovládacího panelu Nvidia.

Chcete-li tento panel otevřít, klepněte pravým tlačítkem myši na plochu a ve vyskakovacím okně vyberte „NVIDIA Control Panel“.

1. V Ovládacích panelech přejděte na kartu „Spravovat nastavení 3D“. V Globálním nastavení nastavte procesor Nvidia jako preferovaný procesor a klikněte na Použít.

2. Přejděte na kartu „Nastavení programu“. V první položce klikněte na Přidat a poté na Procházet. Vyhledejte Castle.exe (umístěný ve složce hry PrimeWorld\Castle\Castle.exe) a PW_Game.exe (umístěný ve složce hry PrimeWorld\PvP\Bin\PW_Game.exe), poté klikněte na „Přidat vybraný program“.

Ve druhé možnosti vyberte z rozbalovací nabídky „Nvidia High-Performance Processor“.

Důležité! Po přidání Castle.exe nezapomeňte kliknout na „Použít“, poté přidejte PW_Game.exe a také klikněte na „Použít“.

Restartujte počítač a spusťte hru. Pokud nezaznamenáte nárůst FPS nebo není významný, postupujte takto:

Spusťte ovládací panel Nvidia. Přejděte na kartu „Upravit nastavení náhledového obrázku“, vyberte „Vlastní nastavení se zaměřením na:“ a přetáhněte posuvník úplně doleva, dokud se nezobrazí „Výkon“. Klikněte na „Použít“, restartujte počítač a spusťte hru.

Vb. ATI Catalyst Control Center. Prografické kartyAMD Radeon

Pokud váš systém obsahuje pouze grafickou kartuIntel, pak přejděte k části VI.

Před zahájením nastavení se ujistěte, že jsou na vašem notebooku nainstalovány nejnovější ovladače grafické karty AMD Radeon. Chcete-li nainstalovat/aktualizovat ovladače, stáhněte si nástroj, který určí nejvhodnější ovladače pro váš systém AMD Driver Autodetect z oficiálních stránek AMD. Nástroj nevyžaduje instalaci - stačí jej spustit a automaticky nabídne stažení potřebného ovladače. Po instalaci ovladače nezapomeňte restartovat počítač.

Chcete-li změnit nastavení přepínání grafické karty v ATI Catalyst Control Center, postupujte takto:

1. Klikněte na tlačítko Start a do vyhledávacího pole zadejte text CCC (v anglickém rozložení) a poté ze seznamu výsledků vyberte CCC - Advanced:

2. Z nabídky Catalyst Control Center vyberte Switchable Graphics.

3. Vyberte Procházet a vyhledejte spustitelný soubor pro aplikaci, kterou chcete konfigurovat. V našem případě se jedná o spustitelné soubory Castle.exe (umístěné ve složce s nainstalovanou hrou PrimeWorld\Castle\Castle.exe) a PW_Game.exe (umístěné ve složce s nainstalovanou hrou PrimeWorld\PvP\Bin\PW_Game. exe).

Změny, které provedete, se okamžitě projeví. Restartujte počítač a spusťte hru.

Při spuštění hry nezapomeňte zavřít všechny nepotřebné programy.

Pokud se po provedení doporučených pokynů úroveň FPS nezmění, přepněte hru do režimu okna a snižte nastavení grafiky na minimum.

VI. Pokud pokyny nepomohly zvýšit FPS

Vytvořte žádost u služby podpory, k žádosti ihned připojte soubor a podrobný popis problému (za jakých podmínek obvykle dochází ke ztrátě, zamrzne zvuk spolu s obrazem atd.). Uveďte také, které pokyny jste již dokončili.

Jako

Jako

tweet

Předmluva

Pokrok je neúprosný – každým rokem se kvalita grafiky ve hrách přibližuje tomu, co vidíme ve skutečnosti a ve filmech.

Dostaneme se někdy do bodu, kdy budou hry zcela k nerozeznání od filmů? Rozhodně ano.

Ale co dělat se starými hrami? Zůstali na okraji historie, stále se mohou, jak se říká, dotknout duše. Grafika není důležitá, pokud je hra zajímavá, ale do srdce se vkrádá pocit lítosti. Naštěstí existují způsoby, jak zlepšit vzhled starších her.

Ne, toto není fotografie. Řemeslníci upravili hru GTA IV (mimochodem vydaná v roce 2008!). Významnou roli hrál doplněk ENBSeries.

Vývojáři jen zřídka aktualizují své staré hry. Pokud se tak stane, pak jsou změny minimální: do názvu přidají buzzword „HD“ nebo „Enhanced Edition“, vloží jasnější textury a... to je vše. Například takto vypadá Resident Evil 4 Ultimate HD Edition ve srovnání s běžnou verzí:

Vylepšené textury (vlevo) jsou samozřejmě dobré, ale implementace je taková. Textury stále nejsou dostatečně jasné, aby skryly nedostatky.

I tato úprava je k lepšímu. Co když neexistuje žádná HD verze vaší oblíbené hry? Naštěstí je to opravitelné.

Způsoby, jak zlepšit grafiku ve hrách

Existuje několik způsobů, jak zlepšit grafiku hry.

1. Vlastní nastavení hry

Ve stylu Captain Obvious vás informuji: každá počítačová hra má své vlastní grafické nastavení. To je provedeno proto, abyste mohli pohodlně hrát na počítačích s nízkým výkonem. Kdo chce za úsvitu vidět krásné paprsky světla z nebe, odrážející se na kapkách rosy trávy u silnic na tamrielských silnicích, realistické stíny a odlesky od ohně, a aby se to vše nezpomalilo, vezměte si silnější počítač nebo jít ven. Pokud je váš počítač na úrovni „kanceláře“, budete se muset vzdát krás a nastavit nastavení na minimum - vše je rozmazané a primitivní, ale hra funguje bez zamrzání.

Nezpomaluje se hra při maximálním nastavení grafiky? Gratulujeme - grafická karta a procesor si poradí se zátěží, grafiku můžete vylepšit pomocí nástrojů třetích stran.

2. Nastavení ovladače grafické karty

Používáním Ovládací panel nVidia(v ruštině „ovládací panel nVidia“), Catalyst Control Center nebo Ovládací panely grafiky a médií Intel(vše záleží na výrobci grafické karty) můžete vynutit některá nastavení hry, pokud se nezmění ve hře samotné nebo takové možnosti vůbec neexistují. Bohužel možnosti jsou omezené. Máme přístup k nastavení pro vyhlazování pixelů, anizotropní filtrování (čistost vzdálených textur) a mip bias (také zodpovědné za jasnost textur a objektů) a některé další. V praxi je jedinou užitečnou věcí vynutit si antialiasing, pokud hra takovou možnost nemá.

3. SweetFX - sada filtrů

Představte si, že obraz hry je videozáznam, na který můžete aplikovat efekty. Zhruba takto funguje SweetFX.

Většina amatérských grafických záplat pro hry končí jen tím, že je tato věc upraví.

SweetFX(FXAA Post Process Injector, alternativa - FXAA Tool) - sada aplikovaných filtrů (tzv. shaderů). na vrchu obrázky her. S SweetFX nemůžete udělat vodu realističtější nebo přimět postavy vrhat normální stíny, to ne. Můžete však použít řadu efektů, které obecně zlepšují obraz:

  • Povolit vyhlazování pixelů i ve hrách, které jej obecně nepodporují (FXAA a pokročilejší metody SMAA). Pixely na obrazovce již nebudou patrné.
  • Udělejte obrázek jasnější pomocí ostřícího filtru.
  • Přidejte efekt „vinětace“ – ztmavení obrazu na okrajích obrazovky. Tato technika soustředí pohled na střed obrazovky a dodává efekt objemu.
  • Upravte jas, kontrast, barevné schéma obrázky. Pokud vás hra obtěžuje nějakým stínem, jednoduše jej odstraňte.
  • Přidejte efekt „květu“ - záři kolem jasných světelných zdrojů.
  • Vytvořte pseudo-HDR snímek – když jsou tmavé a světlé oblasti snímku stejně detailní, což je pro naše vidění přirozenější.
  • Pomocí kombinace různých filtrů můžete dosáhnout stejných efektů jako například fotografie na Instagramu.

Nejdůležitější je, aby se to všechno nezpomalilo! To znamená, že to v zásadě zatěžuje procesor a grafickou kartu, ale pokud je vše správně nakonfigurováno, je to zanedbatelné.

Aktualizace ze dne 08.06.2018: Nyní místo SweetFX používají . Možností je více, snadněji se konfiguruje (přímo ve hře).

4. Řada ENBS

  • vysoce kvalitní vyhlazení pixelů,
  • realistické odrazy,
  • uvěřitelné stíny,
  • světelné efekty (krásné světelné halo kolem lamp, slunce, kvalitní květ, paprsky světla v listech atd.),
  • efekt adaptace na světlo, napodobující reakci našich očí - při odchodu z tmavé místnosti na světlo bude obraz na několik sekund jasný a naopak,
  • efekt zaostření – při pohledu na blízké předměty bude pozadí rozmazané.

Všechny efekty jsou detailně přizpůsobitelné. Můžete přidat své vlastní, pokud víte, jak vytvářet shadery.

ENBSeries má kapacitu jednoho vagónu a sto vozíků. Bohužel ENB silně zatěžuje grafickou kartu počítače, takže všechny efekty lze aktivovat najednou pouze na moderním počítači s drahou grafickou kartou.

5. Patche pro hry a ruční úprava nastavení

Někdy sami vývojáři některé efekty vypnou. Například oblíbená hra Watch Dogs vzbudila na E3 v roce 2012 opravdový rozruch svou revoluční grafikou. Na E3-2013 se hra zbavila některých efektů a v roce 2014 čekalo hráče nemilé překvapení – hra vypadala ještě více vybledle. Zde je meziroční srovnání hry, od výstav až po finální verzi na moderních herních konzolích:

Pravda, existuje i jiný názor - říká se, že nejpůsobivější momenty hry byly předváděny na výstavách, ve finální verzi v naprosto stejných situacích (shoda denní doby, počasí, lokalita) vypadá hra úplně stejně jako v 2012.

Ať je to jakkoli, nadšenci najdou v kódu hry zakázané možnosti a povolí je, takže grafika bude realističtější. Nebudu poskytovat odkaz na patch pro Watch Dogs z pochopitelných důvodů, řeknu pouze jeho název: TheWorse Mod pro Watch_Dogs.

Vždy můžete použít Google k nalezení záplat a tipů na vylepšení grafiky pro vaše hry. Upozorňuji také na web WideScreen Gaming, věnovaný způsobům, jak spouštět hry na moderních širokoúhlých monitorech a konfiguracích s více monitory. Jednoduše řečeno, existuje databáze patchů, které umožňují spouštět staré hry v moderním rozlišení obrazovky.

SweetFX

Nejjednodušší a nejzajímavější metodou pro vylepšení herní grafiky je použití SweetFX.

Nainstalujte SweetFX

Začněme vylepšovat grafiku. Začněme něčím jednoduchým – instalací SweetFX.

Možná od té doby, co byl tento článek napsán, vyšel novou verzi, takže se můžete podívat na oficiální stránky.

Krok 1. Rozbalte stažený archiv SweetFX-Configurator_standalone_with_SweetFX_1.5.1.7z do libovolné složky. Nejjednodušší způsob je ve složce „Dokumenty“.

Pokud se archiv neotevře, znamená to, že nemáte nainstalovaný archivační program. doporučuji 7-zip.

Krok 2. V rozbalené složce najdeme program SweetFX_config.exe Vytvořte si pro něj zástupce na Ploše, abyste složku nemuseli pokaždé otevírat.

Klepněte pravým tlačítkem myši na program - Vlastnosti. Na kartě Kompatibilita zaškrtněte vedle položky Spusťte tento program jako správce:

Krok 3 Pro implementaci efektů do hry nakonec spusťte SweetFX_config a klikněte Přidat novou hru:

V okně, které se otevře, vyberte exe soubor hry. Pokud nevíte, kde se složka hry a její spustitelný soubor nachází, můžete vybrat odpovídající zástupce na Ploše. To však nemusí fungovat, pokud je hra nainstalována přes Steam, Origin nebo Uplay – zkratka nemusí vést k tomu, co potřebujeme.

Ve kterých složkách najdete hry:

Parní: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\ nebo C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\

Původ: C:\Program Files (x86)\Origin Games\ nebo C:\Program Files\Origin Games\

Uplay: C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games nebo C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games

Jsou to jen spekulativní lokality. Můžete mít různé složky, zvláště pokud jste nezměnili nastavení. Jako poslední možnost je zde vyhledávání pomocí Windows. Pokud nemůžete najít složku hry, odložte tento návod na později, protože... Nyní nemáte dostatek znalostí.

Krok 4. Po výběru spustitelného souboru hry se v seznamu konfigurátoru SweetFX objeví řádek:

Pro názornost jsem se rozhodl vylepšit starou, ale zajímavou hru GTA: San Andreas . Po přidání do seznamu nainstalujte SweetFX pomocí „ Přidejte SweetFX". Všechny potřebné soubory budou zkopírovány do složky hry a v okně se zobrazí následující nastavení:

Chcete-li nastavení uložit automaticky, zaškrtněte políčko " Automaticky uložit změny«.

Každý efekt se aktivuje zaškrtnutím políčka. Vše je detailně přizpůsobitelné: stačí vybrat filtr myší – níže se zobrazí seznam jeho nastavení.

Několik tipů pro nastavení jednotlivých efektů:

  • Popis obsahuje minimální a maximální hodnoty parametru.
  • Popis v hranatých závorkách ukazuje standardní hodnotu parametru.
  • Hodnota se nastavuje ručně a můžete také zadat zlomkovou hodnotu pomocí tečka (ne čárka!).

Pro zobrazení změn není nutné restartovat hru. Můžete jej sbalit, upravit nastavení v SweetFX Configurator a znovu rozbalit – efekt se aplikuje okamžitě. Pokud je něco špatně, tlačítko Pause/Break na klávesnici ručně resetuje nastavení. A „Scroll Lock“ zapíná a vypíná SweetFX.

Popis filtrů SweetFX

Pokud umíte anglicky, skvělé. Pokud ne, níže najdete překlad jednotlivých jmen.

1. SMAA Anti-Aliasing: vyhlazování obrazu metodou SMAA.

Abych ukázal, co je vyhlazování pixelů, připravil jsem pro vás vizuální animaci na příkladu hry GTA San Andreas (mimochodem, SweetFX funguje také s GTA 5):

Jednotlivé pixely jsou téměř neviditelné, ostré linie jsou vyhlazené.

Standardní (a populární) MSAA anti-aliasing metoda funguje těžkopádně, ale efektivně: herní obraz je počítán grafickou kartou v rozlišení několikanásobně vyšším, než je rozlišení vašeho monitoru, a poté je redukován. Vysoká kvalita - pixely nejsou vidět, obraz je jasný - je dosaženo velkým množstvím výpočtů, které ne každá grafická karta dokáže provést.

Aby nedošlo k opětovnému přetížení grafické karty, přišli s metodami pro vyhlazení obrazu bez změny měřítka - FXAA a pokročilejší SMAA. Bohužel SweetFX vyhladí celý obraz na obrazovce najednou, takže všechny nápisy jsou mírně zkreslené. Pokud zvolíte řádek SMAA a nastavíte parametr SMAA_CORNER_ROUNDING (síla vyhlazování rohů) na maximální hodnotu 100, bude toto zkreslení velmi patrné, ale obraz bude velmi „hladký“.

Pro ty, kterým nezáleží na přehlednosti písma ve hrách (jako já), doporučuji následující recept: vypnout standardní vyhlazování ve hře (pro snížení zátěže grafické karty a zvýšení snímkové frekvence), zapnout SMAA, nastavte parametry efektu na maximum:

  • SMAA_THRESHOLD: 0,05
  • SMAA_MAX_SEARCH_STEPS: 98
  • SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG: 16
  • SMAA_CORNER_ROUNDING: 100

To ušetří naše oči před uvažováním o ostrých čarách a pixelech trčících všude, ale obrázek bude trochu rozmazaný. Zapněte efekt ostření LumaSharpen- nadměrné rozmazání zmizí.

Abych byl spravedlivý, podotýkám, že ihned po instalaci SweetFX jsou tyto efekty povoleny. Pouze doporučuji nastavit nastavení vyhlazování na maximum a ve hře vestavěný vyhlazování vypnout, aby snímková frekvence zůstala vysoká.

2. FXAA Anti-aliasing: předchůdce SMAA vyhlazování. Více rozostřuje obraz, méně efektivně vyhlazuje okraje. Zapomeňte na tento bod.

3. Exploze:"exploduje pixely." Jediný parametr efektu, Explosion_Radius, ovládá sílu efektu.

Proč je to potřeba - nevím.

4. Kreslený film: efekt ručně kresleného obrázku. Konečný výsledek je velmi závislý na dalších efektech (SMAA, CRT, Bloom, HDR a Lumasharpen):

Pokud chcete, můžete jakékoli hře dát „ručně kreslený“ styl. Efekt má dvě nastavení – sílu efektu a intenzitu černého tahu.

5. Pokročilá CRT: Efekt SweetFX pro ty, kteří mají nostalgii po starých trubkových televizorech:

Filtr má mnoho nastavení, ale nebudu překládat jejich popisy - je nepravděpodobné, že by si s ním někdo pohrával.

6. Květ: všechny světlé oblasti obrazu začnou svítit. Při výchozím nastavení není efekt patrný; například jsme museli zvýšit parametr BloomPower na 5:

Efekt SweetFX Bloom má tři parametry:

  • BloomThreshold - než menší hodnotu, tmavší oblasti jsou zachyceny efektem. Při nule je obrazovka téměř celá bílá.
  • BloomPower (od 0 do 8) - síla záře.
  • BloomWidth (od 0 do 1) - šířka záře.

Nejčastěji nastavuji hodnoty 40, 8 a 1 - v příliš tmavých hrách je obraz jasný a „šťavnatý“.

7. HDR: pseudo-HDR efekt. Efekt umožňuje vidět obrysy velmi jasných a velmi tmavých objektů. Výchozí nastavení sotva změní obrázek:

Pro zvýšení efektu jsem zvýšil parametr HDRPower o jeden:

Teoreticky by světlé oblasti měly být tmavší, tmavé oblasti světlejší. Ale protože se jedná o pseudo-HDR, obraz se jednoduše stává kontrastnějším. Tento efekt je užitečný ve hrách s obrázky s nízkým kontrastem.

8. LumaSharpen- ostřící efekt. Ve výchozím nastavení povoleno. Má dva parametry – sharp_strength a sharp_clamp. První je síla účinku, druhá je omezovač účinku. Standardní hodnoty jsou zcela optimální - trochu jasnosti bez fanatismu.

9.Úrovně- efekt, který upravuje jas obrazu. Je k ničemu, protože na rozdíl od stejného efektu ve Photoshopu působí neobratně.

10. Technicolor- efekt, který umožňuje simulovat fotografování starým fotoaparátem. Užitečné, pokud potřebujete do obrázku přidat nějakou barvu. Ve výchozím nastavení mírně snižuje barvu a dodává černé barvě modrý nádech.

11. Cineon DPX- efekt podobný předchozímu simulující fotografování kamerou, ale implementovaný jinak. Snímku můžete dát i libovolný odstín, ale nastavení je více.

12. Jednobarevné- dělá obrázek černobílý.

13. Zvedněte Gamma Gain- užitečný filtr, který umožňuje samostatně upravit jas světlých, tmavých a středních tónů obrazu. Pokud chcete do obrázku přidat trochu barvy, vyzkoušejte nejprve tento nástroj.

14. Tónová mapa- sada filtrů pro úpravu gama, expozice, barvy, bělení a odmlžování.

15.Vibrance- Filtr SweetFX, zvýrazňující barvu vybledlých tónů:

Filtr Vibrance lze aktivovat téměř ve všech hrách nastavením parametru Vibrance (efekt a jeho parametr ve spodní části okna SweetFX Configurator jsou pojmenovány stejně) na „0,70“. To stačí k tomu, aby hra zazářila novými barvami, aniž by to přehánělo s jasnými barvami.

16. Křivky- křivky. Ti, kteří používají Photoshop, pochopí, co to je. Stručně řečeno, jde o výkonný nástroj pro úpravu jasu a kontrastu.

17. Sépie- ve výchozím nastavení dodává obrázku hnědý odstín (sépie). Můžete si vybrat jakýkoli jiný odstín a upravit jeho sílu.

18. Viněta- vinětový efekt. Ztmaví nebo zesvětlí okraje obrazu.

19. Váhat- soudě podle popisu vám efekt umožňuje zobrazit na monitoru více odstínů, než dokáže zobrazit. V praxi není žádný rozdíl patrný.

20. Hranice- přidání černých pruhů podél okrajů obrazovky pro vytvoření „filmového“ efektu. V praxi je to zbytečné, protože hráč potřebuje vidět co nejvíce z hracího prostoru, mezera ve střílně zde není potřeba.

21. Splitscreen- rozdělená obrazovka pro porovnání obrázků bez efektů as nimi. Například:

22. Vlastní- pokud víte, jak vytvářet shadery, tato položka je umožňuje.

Ukládání různých nastavení efektů SweetFX pro jednu hru

Je snadné použít nastavení, abyste je viděli ve hře: stačí stisknout tlačítko Uložit novou konfiguraci(pokud jste nezaškrtli políčko „Automaticky uložit při změnách“).

Ale co když chcete mít několik sad pro jednu hru? K tomu slouží tlačítko Uložit / Načíst konfiguraci, který otevře okno předvoleb:

Pro přenos nastavení do jiné hry, musíte v tomto okně vytvořit nastavení (do pole zadejte název název a stiskněte Nová předvolba), vyberte jej v seznamu nahoře a klikněte Exportovat předvolbu- nastavení se uloží jako obvykle Textový dokument. Knoflík Importovat předvolbu vám umožní načíst takový soubor nastavení.

Kde mohu získat hotová nastavení SweetFX?

V okně nastavení popsaném výše pomocí tlačítka Importovat předvolbu Můžete načíst nastavení ostatních hráčů.

ENBSeries – grafická revoluce

Na rozdíl od SweetFX, ENB nefunguje vždy. Ale výsledek je působivý:

Pozor: z centrální palmy se objevil stín, chodník se začal trochu lesknout.

V závislosti na nastavení ENB a možnostech hry se budou efekty lišit. Například pro hru Skyrim přišli s mnoha možnostmi ENB. Někteří z nich:

Nemusíte se motat s nastavením, ale stačí vše zapnout a upravit barevné schéma – i to zlepšuje kvalitu grafiky:

ENBSeries, na rozdíl od SweetFX, vylepšuje grafiku přidáním vysoce kvalitních odrazů, realistických stínů a obecně zlepšuje obraz změnou algoritmů pro práci s osvětlením.

Jak nainstalovat ENB

Jak nainstalovat tento zázrak?

2. Archiv se rozbalí do složky hry.

3. Po spuštění hry by se v levém horním rohu měla objevit informace o verzi ENB.

Jak nastavit ENB

Jak nastavit tuhle super věc?

První verze ENBSeries byly konfigurovány úpravou souboru enbseries.ini pomocí textového editoru (stačí standardní Poznámkový blok). Soubor se nachází ve složce hry. Můžete to udělat nyní, ale budete muset restartovat hru, abyste viděli změny.

Modernější způsob - po instalaci ENB a spuštění hry klikněte Shift+Enter- Nastavení se zobrazí na levé straně obrazovky. Pomocí zaškrtávacích políček můžete povolit jak samotné efekty, tak jejich možnosti v odpovídajících částech.

Univerzální verze ENB pro všechny hry a speciální mají různé sady nastavení. Nebuďte proto překvapeni, pokud v souboru .ini nebo nabídce neuvidíte žádné položky.

Informace o všech nastaveních:

  • ENBseries pro GTA 4. Dokumentace - zde jsou informace o nastavení ENB pro GTA4. Podle mě je tam vše rozkousané co nejpodrobněji.
  • Jak nakonfigurovat ENBSeries: část 1, část 2, část 3 - zde mluvíme o staré verzi ENB, s nastavením pomocí editace enbseries.ini.

Hotové sestavení ENB, které zlepšují grafiku:

  • Největší úložiště úprav pro hry - web Nexus mods - má sekci „ENB Presets“ pro řadu her. Klikněte na tento odkaz, vyberte svou hru (pokud tam je, samozřejmě) a poté menu Soubory – kategorie a hledejte položku Předvolby ENB. Pokud pro hru existují normální sestavení ENB, pak tam jsou. Například odtud jsem zkoušel asi padesát ENB sestav pro hru Skyrim.
  • Google také nikdo nezrušil. Myslím, že vám nemusím říkat, jak používat vyhledávání. Například na internetu je spousta sestav ENB pro hry ze série GTA.
  • Pro fanoušky GTA IV a The Elder Scrolls: Skyrim věnujte pozornost webu A State of Trance – kde autor hovoří (v angličtině) o nejlepších modech pro vylepšení grafiky těchto her.

Rada:často archiv s nastavením ENB neobsahuje skutečné soubory ENB (a to je správně - autor ENB zakazuje distribuci svého výtvoru ve formě sestav). Proto si budete muset nejprve stáhnout a nainstalovat verzi ENB pro vaši hru z oficiálních stránek (nebo univerzální, pokud není speciální), tam pak rozbalit nastavení pro ENB. Přečíst instrukce!

Jak kombinovat SweetFX a ENB

Obě modifikace fungují nahrazením stejného souboru - d3d9.dll. Jejich spolupráce je poměrně jednoduchá:

Krok 1. Nainstalujte SweetFX.

Krok 2. Ve složce hry přejmenujte soubor " d3d9.dll"například v" d3d9-sweetfx.dll«.

Krok 3 Nainstalujte ENB (SweetFX zatím nebude fungovat).

Krok 4. Otevřete soubor pomocí programu Poznámkový blok enblocal.ini ve složce hry opravte začátek souboru takto:

EnableProxyLibrary= skutečný InitProxyFunctions= skutečný ProxyLibrary= d3d9-sweetfx.dll

Zdůraznil jsem, co potřebujete opravit.

Krok 5. ENB a SweetFX si můžete přizpůsobit.

ENB a SweetFX budou spolupracovat.

Které hry mohou zlepšit grafiku?

SweetFX a ENB bohužel nefungují se všemi hrami. Abychom vysvětlili, proč se to děje, musíme vysvětlit malou teorii.

Obraz ze hry, který vidíme na obrazovce, lze nakreslit různými způsoby. Nejoblíbenější:

1. GDI- metoda grafického výstupu, která se poprvé objevila ve Windows 95. Prakticky nevyužívá zdroje grafické karty, takže výstup trojrozměrné grafiky je nemožný. SweetFX a ENB nejsou podporovány z prostého důvodu – hry, které tuto metodu využívají, jsou po grafické stránce primitivní (například karty, dáma, šachy). SweetFX a ENB nefungují s GDI.

2.GDI+- modernější způsob výstupu dvourozměrné grafiky, používaný v moderních programech. Pro 3D stále není praktické použití, protože... Pomocí GDI+ bude kreslení jakékoli složité grafiky trvat dlouho. SweetFX a ENB nefungují s GDI+.

3.OpenGL- metoda pro zobrazování trojrozměrné grafiky, kterou využívají nejen hry, ale i profesionální programy jako 3DS Max. Existuje poměrně málo her, které používají OpenGL, zejména starší. SweetFX a ENB nevědí, jak zlepšit grafiku ve hrách OpenGL, ale můžete podvádět převodem grafiky na „kolejnice“ DirectX pomocí QindieGL nebo GLDirect. UPD: Zdá se, že se již naučili pracovat s OpenGL.

4. DirectDraw- další způsob zobrazování grafiky. Mnoho starých dobrých her funguje přes DirectDraw. Bohužel, SweetFX nebo ENB v nich grafiku vylepšit nebudou.

5. DirectX- co to je, to už rozeberu v jiném článku. Stručně řečeno, jedná se o sadu funkcí a algoritmů, které vám umožňují co nejefektivněji využívat možnosti grafické karty pro vykreslování grafiky. OpenGL řeší podobný problém, ale SweetFX a ENB pro OpenGL zatím nikdo nevyvinul.

Hry pracují s DirectX primárně prostřednictvím softwarové knihovny d3d9.dll umístěné v systému složka Windows. SweetFX i ENB potřebují monitorovat vykreslovací funkce, aby fungovaly, a měnit je podle svých algoritmů. K tomu se do složky hry umístí soubor d3d9.dll, který obsahuje funkce pro vylepšení grafiky a další přesměrování příkazů do původního souboru d3d9.dll. Pokud se tedy náhle rozhodnete nahradit d3d9.dll ve složce Windows takovým souborem, místo vylepšení grafiky ve hrách získáte v lepším případě sadu závad a v horším případě nefunkční operační systém.

Mohou tedy SweetFX a ENB pracovat s DirectX hrami? DirectX je k dispozici v různých verzích – od 1 do 11.1 tento moment(nepočítaje středně pokročilé). SweetFX a ENB umí pracovat DirectX verze 9. Existuje převodník DirectX 8 -> DirectX 9 od autora ENB, ale ne vždy funguje. Tolik her, které používají starší verzi DirectX, zůstává v prachu (například strategická série Mech Commander).

Neexistuje také žádný převodník z DirectDraw na DirectX 9. Existují však převodníky z OpenGL na DirectX. Doporučuji používat QindieGL a

Pokud neumíte anglicky a/nebo se vám nechce číst návod, nezkoušejte stahovat výše zmíněné převodníky, jen ztratíte čas.

V budoucnu pravděpodobně přidají podporu pro 10-11 verzí DirectX, protože her podporujících tyto technologie přibývá.

Vylepšení grafiky - mýty a realita

Mýtus první: animace a další funkce starých her

Zušlechtit vzhled hry jsou možné. Je obzvláště skvělé, když hra oficiálně podporuje úpravy (například TES4: Oblivion, Skyrim, MineCraft) - to může výrazně zlepšit grafiku a hratelnost.

Ale grafika je krásný obal, nic víc. Uvnitř hra zůstane stará, bez ohledu na to, jak se na ni díváte. Postavy budou mít omezené animace, nebudete moci kopat/přesouvat předměty tam, kde to nebylo zamýšleno, nebudete moci prorazit zdi tam, kde se prorazit neměly, a tak dále.

Znamená to, že SweetFX a ENB jsou k ničemu? Můj názor je, že poskytují možnost vytěžit z her maximum, čeho jsou schopni, takže jejich použití je oprávněné. Jen nečekejte zázraky. Interaktivita nepřidají.

Mýtus druhý: moderní hry mají v současnosti nejlepší grafiku

Vývojáři každým rokem využívají více a více technologií, aby upoutali pozornost hráče. Zavinovačka musí být krásná, aby se dala koupit. V souladu s tím rostou prodeje a vydavatelé her bohatnou.

Skutečně působivé inovace jsou však extrémně vzácné. Proč? Za prvé jsou to zbytečné výdaje – v době, kdy bude technologie implementována, hra zastará. Za druhé, hráči stále kupují hry, i když jejich grafické zpracování je tichý horor (proslulá je tím například série her Call of Duty).

Abyste pochopili, jaké technologie byly vynalezeny pro zvýšení realismu ve hrách, doporučuji vám přečíst si několik velmi zajímavých článků:

Po nabytých znalostech pochopíte, že dnešní hry nejsou po grafické stránce zdaleka tak kvalitní, jak by mohly být. Navíc je zřejmé, že vývojáři jsou líní. Slibují něco nepředstavitelného, ​​aniž by použili byť jen desetinu toho, co lze ve skutečnosti dosáhnout.

Mýtus třetí: dobrá hra musí mít skvělou grafiku

Pokud rádi hrajete hry čistě pro realistickou grafiku, mám pro vás špatné zprávy- zmeškali jste vydání jednoduše úžasné hry s názvem Life.

Hry nejsou filmy. Uchvátí svým dějem, funkcemi a hratelností. Grafika hraje důležitou roli, ale často jsou nedbalé náčrty lepší než realismus ( zářný příklad- Jiný svět).

Sečteno a podtrženo

Staré hry nehrajeme kvůli grafice. Silný pocit nostalgie, příjemné vzpomínky ten čas, zajímavá zápletka nebo nějaká maličkost, která v člověku zůstane po léta - grafika zde nezaujímá to nejvýraznější místo.

Rada: když se budete snažit vměstnat starou šatní skříň do moderního interiéru, nezapomeňte v ní na Narnii.

Související příspěvky:

Jako

Jako

Ve verzi 9.0 byly do hry zavedeny nové grafické efekty, jejichž cílem je učinit tankové bitvy ještě krásnějšími a velkolepějšími.

Je však důležité pochopit, že tyto inovace ovlivní i výkon hry. Z tohoto důvodu se při prvním spuštění hry po instalaci aktualizace 9.0 automaticky určí nastavení grafiky pro každý účet.

Ve většině případů to na pohodlnou hru stačí, ale pokud po instalaci aktualizace zaznamenáte pokles výkonu, doporučujeme věnovat pár minut ručnímu doladění klienta.

  1. Vyberte kvalitu grafiky z nabízených v rozbalovacím menu nebo použijte tlačítko „Doporučeno“ - systém automaticky vybere nejvhodnější grafickou kvalitu pro hru na základě parametrů vašeho počítače. Nastavení kvality grafiky má vliv na nastavení na kartě Upřesnit. Pokud nechcete konfigurovat všechny možnosti na kartě Upřesnit, vyberte hodnotu v poli Kvalita grafiky.
  2. Rozlišení 3D vykreslování. Snížení hodnoty parametru může zlepšit výkon hry na počítačích se slabými grafickými kartami.
  3. Výběr velikosti herního okna. Pokud je povolen „Režim celé obrazovky“, název pole se změní na „Rozlišení obrazovky“. Pokud nastavené rozlišení v režimu celé obrazovky neodpovídá aktuálnímu rozlišení monitoru, může být obraz zkreslený. Zvýšení parametru zvyšuje zatížení grafické karty a může snížit výkon hry. Zátěž grafické karty můžete snížit úpravou rozlišení vykreslování 3D.
  4. Povolením režimu celé obrazovky se hra rozšíří na celý monitor vašeho počítače.
  5. Omezte snímkovou frekvenci na 60 snímků za sekundu. Používá se, když se obraz ve spodní části obrazovky třese nebo zaostává vzhledem k horní části.
  6. Když je toto nastavení povoleno, okraje a okraje objektů se vyhladí.
  7. Úhel pohledu. Normální pozorovací úhel pro člověka je asi 95°. Čím je úhel menší, tím se objekty přibližují, ale zmenší se periferní pohled. Nemá vliv na výkon hry.
  8. Mechanismus pro přizpůsobení barevné palety lidem s barvoslepostí.
  9. Monitorujte obnovovací frekvenci. Obnovovací frekvenci monitoru můžete zobrazit v nastavení monitoru nebo jeho ovladače. Upozorňujeme, že zobrazené hodnoty závisí na aktuálním rozlišení monitoru. Nainstalujte ovladače monitoru pro zobrazení podporovaných hodnot.
  10. Pokud nastavený poměr stran neodpovídá aktuálnímu poměru stran monitoru, obraz se může horizontálně roztáhnout nebo zmenšit. Nastavení umožňuje vyrovnat proporce na monitorech s nečtvercovými pixely.
  11. Zde si můžete vybrat monitor pro hru, pokud jich máte k počítači připojených několik.
  12. Změňte jas obrazu. Funguje pouze v režimu celé obrazovky. Režim v okně používá aktuální nastavení operačního systému.
  13. Barevný filtr umožňuje vybrat si vizuální design hry z navrhovaných možností.
  14. Přesunutím posuvníku se změní viditelnost vybraného barevného filtru v rozhraní. Výše uvedený obrázek ukazuje změny.

Pokud potřebujete pokročilejší nastavení grafiky, přejděte na kartu „Upřesnit“. Poznámka: Většina níže uvedených nastavení je dostupná pouze pro vykreslovací modul Enhanced Graphics.

Některá nastavení a jejich hodnoty nejsou pro standardní grafiku k dispozici.

Nastavení, která výrazně ovlivňují výkon/výkon hry, jsou umístěna v samostatném bloku „Výrazně ovlivňující výkon“. Na obrázku jsou označeny čísly 3–7 a 12–16.

Snížení nebo zakázání těchto nastavení může výrazně zlepšit výkon hry.

Zde je důležité věnovat pozornost některým bodům:

  1. Výběrem ze dvou navrhovaných možností kvality grafiky předem určíte výběr ve zbývajících kategoriích na této kartě.
  2. Kvalita textur nezávisí na výkonu karty, ale je náročná na videopaměť.
  3. Výkon hry s tímto nastavením závisí na výkonu grafické karty.
  4. Kvalita stínů je vysoce závislá na celkovém výkonu systému a ovlivňuje jak grafickou kartu, tak CPU.
  5. Pokud se výkon v odstřelovacím režimu sníží, doporučujeme tuto možnost zakázat.
  1. Zde můžete upravit zobrazení kouře, prachu, jisker, plamenů, výbuchů atd. Všechny tyto objekty nezávisí ani tak na grafické kartě, ale na centrálním procesoru.
  1. Různé dodatečné grafické efekty: lom vzduchu, efekt květu atd. Silně závisí na výkonu grafické karty a mírně na velikosti video paměti.

Body 8–19, 21 mírně ovlivňují výkon hry, což znamená, že při nastavování hodnot byste se měli řídit vlastními přáními ohledně kvality každého prvku (voda, stromy, krajina atd.).

Mnoho uživatelů to najde užitečné v odstavci 20 „Dynamická změna kvality efektů“ – automatické zjednodušení efektů při poklesu výkonu systému.

Povolení této možnosti umožní hře přizpůsobit se rychlosti vašeho počítače.

Moderní hry využívají stále více grafických efektů a technologií, které zlepšují obraz. Vývojáři se však obvykle neobtěžují vysvětlovat, co přesně dělají. Když nemáte nejvýkonnější počítač, musíte některé schopnosti obětovat. Zkusme se podívat na to, co znamenají nejběžnější grafické možnosti, abychom lépe pochopili, jak uvolnit zdroje PC s minimálním dopadem na grafiku.

Anizotropní filtrování

Když se na monitoru zobrazí jakákoli textura v jiné než původní velikosti, je nutné do ní vložit další pixely nebo naopak ty přebytečné odstranit. K tomu se používá technika zvaná filtrování.

Bilineární filtrování je nejjednodušší algoritmus a vyžaduje menší výpočetní výkon, ale také poskytuje nejhorší výsledky. Trilinear přidává jasnost, ale stále generuje artefakty. Nejpokročilejší metodou, která eliminuje znatelné zkreslení na objektech, které jsou vůči kameře silně nakloněny, je anizotropní filtrování. Na rozdíl od dvou předchozích metod úspěšně bojuje s efektem gradace (kdy jsou některé části textury rozmazané více než jiné a hranice mezi nimi je jasně viditelná). Při použití bilineárního nebo trilineárního filtrování je textura se zvětšující se vzdáleností stále více rozmazaná, ale anizotropní filtrování tuto nevýhodu nemá.

Vzhledem k množství zpracovávaných dat (a ve scéně může být mnoho 32bitových textur s vysokým rozlišením) je anizotropní filtrování zvláště náročné na šířku pásma paměti. Provoz lze snížit především pomocí komprese textur, která se nyní používá všude. Dříve, když se to tak často nepraktikovalo a propustnost video paměti byla mnohem nižší, anizotropní filtrování výrazně snižovalo počet snímků. Na moderních grafických kartách to nemá téměř žádný vliv na fps.

Anizotropní filtrování má pouze jedno nastavení - faktor filtru (2x, 4x, 8x, 16x). Čím vyšší je, tím jasnější a přirozenější textury vypadají. Při vysoké hodnotě jsou obvykle malé artefakty viditelné pouze na nejvzdálenějších pixelech nakloněných textur. Hodnoty 4x a 8x jsou obvykle dostačující, abyste se jich zbavili lví podíl vizuální zkreslení. Zajímavé je, že při přechodu z 8x na 16x bude výkonová penalizace i teoreticky poměrně malá, protože dodatečné zpracování bude potřeba pouze pro malý počet dříve nefiltrovaných pixelů.

Shadery

Shadery jsou malé programy, které mohou provádět určité manipulace s 3D scénou, například měnit osvětlení, aplikovat texturu, přidávat následné zpracování a další efekty.

Shadery se dělí na tři typy: vertex shadery pracují se souřadnicemi, geometry shadery dokážou zpracovávat nejen jednotlivé vrcholy, ale i celé geometrické tvary skládající se z maximálně 6 vrcholů, pixel shadery pracují s jednotlivými pixely a jejich parametry.

Shadery se používají hlavně k vytváření nových efektů. Bez nich je množina operací, které by vývojáři mohli ve hrách používat, velmi omezená. Jinými slovy, přidání shaderů umožnilo získat nové efekty, které nebyly ve výchozím nastavení součástí grafické karty.

Shadery pracují velmi produktivně v paralelním režimu, a proto mají moderní grafické adaptéry tolik stream procesorů, kterým se také říká shadery. Například GeForce GTX 580 jich má hned 512.

Mapování paralaxy

Parallax mapping je upravená verze známé techniky bumpmappingu, která se používá k přidání reliéfu do textur. Paralaxní mapování nevytváří 3D objekty v obvyklém slova smyslu. Například podlaha nebo stěna v herní scéně budou vypadat drsně, ale ve skutečnosti budou zcela ploché. Reliéfního efektu je zde dosaženo pouze manipulací s texturami.

Zdrojový objekt nemusí být plochý. Metoda funguje na různé herní objekty, ale její použití je žádoucí pouze v případech, kdy se plynule mění výška povrchu. Náhlé změny jsou zpracovány nesprávně a na objektu se objevují artefakty.

Paralaxní mapování výrazně šetří počítačové výpočetní zdroje, protože při použití analogových objektů se stejně detailní 3D strukturou by výkon video adaptérů nestačil na vykreslování scén v reálném čase.

Efekt se nejčastěji používá na kamenné dlažby, zdi, cihly a dlaždice.

Anti aliasing

Před DirectX 8 bylo vyhlazování ve hrách prováděno pomocí SuperSampling Anti-Aliasing (SSAA), známého také jako Full-Scene Anti-Aliasing (FSAA). Jeho použití vedlo k výraznému poklesu výkonu, takže s vydáním DX8 bylo okamžitě opuštěno a nahrazeno Multisample Anti-Aliasing (MSAA). Navzdory tomu, že tato metoda dávala horší výsledky, byla mnohem produktivnější než její předchůdce. Od té doby se objevily pokročilejší algoritmy, jako je CSAA.

Vzhledem k tomu, že za posledních několik let se výkon grafických karet znatelně zvýšil, AMD i NVIDIA opět vrátily podporu technologie SSAA do svých akcelerátorů. V moderních hrách jej však nebude možné použít ani nyní, protože počet snímků/s bude velmi nízký. SSAA bude účinná pouze v projektech z minulých let, případně v těch současných, ale se skromným nastavením dalších grafických parametrů. AMD implementovalo podporu SSAA pouze pro hry DX9, ale v NVIDIA SSAA funguje také v režimech DX10 a DX11.

Princip vyhlazování je velmi jednoduchý. Před zobrazením snímku na obrazovce se určité informace nevypočítají v jeho nativním rozlišení, ale ve zvětšeném a násobku dvou. Pak se výsledek zmenší na požadovanou velikost a pak se „žebřík“ podél okrajů objektu stane méně patrným. Čím vyšší je původní obraz a faktor vyhlazování (2x, 4x, 8x, 16x, 32x), tím méně zubatosti budou modely. MSAA na rozdíl od FSAA vyhlazuje pouze okraje objektů, což výrazně šetří zdroje grafické karty, nicméně tato technika může zanechat artefakty uvnitř polygonů.

Dříve Anti-Aliasing ve hrách vždy výrazně snižoval fps, ale nyní ovlivňuje počet snímků jen mírně a někdy nemá žádný vliv.

Teselace

Při použití mozaikování v počítačovém modelu se počet polygonů zvyšuje libovolně kolikrát. K tomu je každý polygon rozdělen na několik nových, které jsou umístěny přibližně stejně jako původní povrch. Tato metoda umožňuje snadno zvětšit detaily jednoduchých 3D objektů. Zároveň se ale zvýší i zátěž počítače a v některých případech nelze vyloučit drobné artefakty.

Na první pohled lze teselaci zaměnit s mapováním Parallax. I když je to perfektní různé efekty, protože mozaikování ve skutečnosti mění geometrický tvar objektu a nesimuluje pouze reliéf. Navíc jej lze použít pro téměř jakýkoli objekt, přičemž použití mapování Parallax je velmi omezené.

Technologie Tessellation je v kinematografii známá již od 80. let, ale ve hrách se začala prosazovat teprve nedávno, respektive poté, co grafické akcelerátory konečně dosáhly požadované úrovně výkonu, při kterém ji lze provádět v reálném čase.

Aby hra mohla používat teselaci, vyžaduje grafickou kartu, která podporuje DirectX 11.

Vertikální synchronizace

V-Sync je synchronizace herních snímků s vertikální skenovací frekvencí monitoru. Jeho podstata spočívá v tom, že plně vypočítaný herní rámec je zobrazen na obrazovce v okamžiku, kdy je na něm aktualizován obraz. Je důležité, aby se další snímek (pokud je již připraven) také objevil nejpozději a ne dříve, než skončí výstup předchozího a začne následující.

Pokud je obnovovací frekvence monitoru 60 Hz a grafická karta má čas vykreslit 3D scénu s alespoň stejným počtem snímků, pak každé obnovení monitoru zobrazí nový snímek. Jinými slovy, v intervalu 16,66 ms uvidí uživatel na obrazovce kompletní aktualizaci herní scény.

Je třeba si uvědomit, že když je povolena vertikální synchronizace, fps ve hře nemůže překročit vertikální frekvenci skenování monitoru. Pokud je počet snímků nižší než tato hodnota (v našem případě méně než 60 Hz), pak je pro zamezení ztrát výkonu nutné aktivovat trojité vyrovnávací paměti, při kterém jsou snímky předem počítány a ukládány do tří samostatných vyrovnávacích pamětí, což umožňuje jejich častější odesílání na obrazovku.

Hlavním účelem vertikální synchronizace je eliminovat efekt posunu snímku, ke kterému dochází při Spodní část Displej je vyplněn jedním rámečkem a horní je vyplněn dalším, posunutým vzhledem k předchozímu.

Následné zpracování

Toto je obecný název pro všechny efekty, které jsou navrstveny na hotový snímek plně vykreslené 3D scény (jinými slovy na dvourozměrný obraz), aby se zlepšila kvalita konečného obrazu. Post-processing využívá pixel shadery a používá se v případech, kdy dodatečné efekty vyžadují kompletní informace o celé scéně. Takové techniky nelze použít izolovaně na jednotlivé 3D objekty, aniž by se v záběru objevily artefakty.

Vysoký dynamický rozsah (HDR)

Efekt často používaný v herních scénách s kontrastním osvětlením. Pokud je jedna oblast obrazovky velmi světlá a druhá velmi tmavá, mnoho detailů v každé oblasti se ztratí a vypadají monotónně. HDR dodává snímku větší gradaci a umožňuje více detailů ve scéně. Chcete-li ji použít, musíte obvykle pracovat s širším rozsahem barev, než může poskytnout standardní 24bitová přesnost. Předběžné výpočty probíhají s vysokou přesností (64 nebo 96 bitů) a teprve v konečné fázi je obraz upraven na 24 bitů.

HDR se často používá k realizaci efektu adaptace vidění, když se hrdina ve hrách vynoří z tmavého tunelu na dobře osvětlený povrch.

Květ

Bloom se často používá ve spojení s HDR a má také docela blízkého příbuzného - Glow, proto se tyto tři techniky často zaměňují.

Bloom simuluje efekt, který lze pozorovat při fotografování velmi jasných scén běžnými fotoaparáty. Na výsledném obrázku se zdá, že intenzivní světlo zabírá více objemu, než by mělo, a „šplhá“ na předměty, i když je za nimi. Při použití Bloom se na okrajích objektů mohou objevit další artefakty v podobě barevných čar.

Filmové zrno

Zrno je artefakt, který se vyskytuje v analogové televizi se špatným signálem, na starých magnetických videokazetách nebo fotografiích (zejména digitálních obrázcích pořízených při slabém osvětlení). Hráči tento efekt často deaktivují, protože obrázek spíše kazí, než aby jej vylepšoval. Abyste tomu porozuměli, můžete Mass Effect spustit v každém režimu. V některých hororech, jako je Silent Hill, hluk na plátně naopak dodává atmosféru.

Rozostření pohybu

Motion Blur – efekt rozmazání obrazu při rychlém pohybu fotoaparátu. Dá se s úspěchem použít, když je potřeba scéně dodat více dynamiky a rychlosti, proto je žádaný zejména v závodních hrách. Ve střílečkách není použití rozostření vnímáno vždy jednoznačně. Správná aplikace Motion Blur může dění na obrazovce přidat filmový pocit.

Efekt také pomůže v případě potřeby zamaskovat nízkou snímkovou frekvenci a dodat hře plynulost.

SSAO

Okolní okluze je technika používaná k tomu, aby byla scéna fotorealistická vytvořením věrohodnějšího osvětlení objektů v ní, které bere v úvahu přítomnost dalších objektů v okolí s jejich vlastními charakteristikami absorpce a odrazu světla.

Screen Space Ambient Occlusion je upravená verze Ambient Occlusion a také simuluje nepřímé osvětlení a stínování. Vzhled SSAO byl způsoben tím, že při současné úrovni výkonu GPU nebylo možné Ambient Occlusion použít k vykreslování scén v reálném čase. Zvýšený výkon v SSAO je za cenu nižší kvality, ale i to stačí ke zlepšení realističnosti obrazu.

SSAO funguje podle zjednodušeného schématu, ale má mnoho výhod: metoda nezávisí na složitosti scény, nepoužívá RAM, může fungovat v dynamických scénách, nevyžaduje předběžné zpracování snímků a načítá pouze grafický adaptér, aniž by spotřebovával zdroje CPU.

Cel stínování

Hry s efektem stínování Cel se začaly vyrábět v roce 2000 a v první řadě se objevily na konzolích. Opravdu populární na PC tato technika se stal jen o pár let později, po vydání uznávané střílečky XIII. Pomocí stínování Cel se každý rámeček prakticky promění v ručně kreslenou kresbu nebo fragment z dětského kresleného filmu.

V podobný styl vytvářet komiksy, takže se tato technika často používá ve hrách s nimi souvisejících. Mezi poslední známé releasy patří střílečka Borderlands, kde je stínování Cel viditelné pouhým okem.

Funkce technologie jsou použití omezené sady barev, stejně jako absence hladkých přechodů. Název efektu pochází ze slova Cel (Celluloid), tedy průhledný materiál (film), na který se kreslí animované filmy.

Hloubka pole

Hloubka ostrosti je vzdálenost mezi blízkým a vzdáleným okrajem prostoru, ve které budou všechny objekty zaostřeny, zatímco zbytek scény bude rozmazaný.

Hloubku ostrosti lze do jisté míry pozorovat pouhým zaostřením na objekt blízko před vašima očima. Cokoli za tím bude rozmazané. Platí to i naopak: pokud zaostříte na vzdálené objekty, vše před nimi bude rozmazané.

Na některých fotografiích můžete v přehnané podobě vidět vliv hloubky ostrosti. Toto je stupeň rozostření, který se často pokouší simulovat ve 3D scénách.

Ve hrách využívajících hloubku pole má hráč obvykle silnější pocit přítomnosti. Například při pohledu někam mezi trávu nebo křoví vidí zaostřené jen malé útržky scény, což vytváří iluzi přítomnosti.

Dopad na výkon

Abychom zjistili, jak povolení určitých možností ovlivňuje výkon, použili jsme herní benchmark Heaven DX11 Benchmark 2.5. Všechny testy byly prováděny na Intel Core2 Duo e6300, systém GeForce GTX460 v rozlišení 1280x800 pixelů (s výjimkou vertikální synchronizace, kde bylo rozlišení 1680x1050).

Jak již bylo zmíněno, anizotropní filtrování nemá prakticky žádný vliv na počet snímků. Rozdíl mezi anizotropií vypnutou a 16x jsou pouze 2 snímky, proto vždy doporučujeme nastavit ji na maximum.

Anti-aliasing v Heaven Benchmark snížil fps výrazněji, než jsme čekali, zejména v nejtěžším 8x režimu. Protože však 2x stačí ke znatelnému zlepšení obrazu, doporučujeme zvolit tuto možnost, pokud je hraní na vyšších úrovních nepříjemné.

Teselace, na rozdíl od předchozích parametrů, může nabývat libovolné hodnoty v každé jednotlivé hře. V Heaven Benchmark se obraz bez něj výrazně zhoršuje a na maximální úrovni se naopak stává trochu nereálným. Proto byste měli nastavit střední hodnoty - střední nebo normální.

Pro vertikální synchronizaci bylo zvoleno vyšší rozlišení, aby fps nebylo omezeno vertikální obnovovací frekvencí obrazovky. Jak se dalo očekávat, počet snímků během téměř celého testu se zapnutou synchronizací zůstal pevně kolem 20 nebo 30 snímků za sekundu. To je způsobeno tím, že se zobrazují současně s obnovováním obrazovky a se skenovací frekvencí 60 Hz to nelze provést s každým pulzem, ale pouze s každou sekundou (60/2 = 30 snímků/s) nebo třetí (60/3 = 20 snímků/s). Po vypnutí V-Sync se zvýšil počet snímků, ale na obrazovce se objevily charakteristické artefakty. Trojité ukládání do vyrovnávací paměti nemělo žádný pozitivní vliv na plynulost scény. To může být způsobeno tím, že v nastavení ovladače grafické karty není možnost vynutit vypnutí ukládání do vyrovnávací paměti a normální deaktivace je benchmarkem ignorována a stále tuto funkci používá.

Pokud by byl Heaven Benchmark hrou, pak by při maximálním nastavení (1280x800; AA - 8x; AF - 16x; Tessellation Extreme) bylo hraní nepohodlné, protože 24 snímků je na to zjevně málo. S minimální ztrátou kvality (1280×800; AA - 2x; AF - 16x, Tessellation Normal) lze dosáhnout přijatelnějších 45 fps.

Ahoj všichni! Dnes je velmi zajímavý článek o jemném doladění grafické karty pro vysoký výkon v počítačové hry. Přátelé, souhlasíte s tím, že po instalaci ovladače grafické karty jste jednou otevřeli „Ovládací panel Nvidia“ a viděli jste tam neznámá slova: DSR, shadery, CUDA, hodinový puls, SSAA, FXAA atd., a rozhodli jste se tam už nechodit . Ale přesto je možné a dokonce nutné to všechno pochopit, protože výkon přímo závisí na těchto nastaveních. Existuje mylná představa, že vše v tomto sofistikovaném panelu je ve výchozím nastavení správně nakonfigurováno, bohužel tomu tak není a experimenty ukazují, že správné nastavení odměněno výrazným navýšenímsnímková frekvence.Takže se připravte, budeme rozumět optimalizaci streamování, anizotropnímu filtrování a trojité vyrovnávací paměti. Nakonec nebudete litovat a čeká vás odměna ve formězvýšení FPS ve hrách.

Nastavení grafické karty Nvidia pro hraní her

Tempo vývoje herní produkce každým dnem nabírá na síle, stejně jako směnný kurz hlavní měny v Rusku, a proto prudce vzrostla relevance optimalizace provozu hardwaru, softwaru a operačních systémů. Ne vždy je možné udržet svého ocelového hřebce v dobré kondici neustálými finančními injekcemi, proto si dnes povíme něco o zvýšení výkonu grafické karty jejím detailním vyladěním. Ve svých článcích jsem opakovaně psal o důležitosti instalace ovladače videa, takže , myslím, že to můžeš přeskočit. Jsem si jistý, že všichni dokonale víte, jak to udělat, a všichni už to máte dávno nainstalované.

Chcete-li se dostat do nabídky správy ovladače videa, klepněte pravým tlačítkem myši kdekoli na ploše a z nabídky, která se otevře, vyberte „Ovládací panel Nvidia“.

Poté v okně, které se otevře, přejděte na kartu „Správa 3D parametrů“.

Zde nakonfigurujeme různé parametry, které ovlivňují zobrazování 3D obrázků ve hrách. Není těžké pochopit, že pro získání maximálního výkonu z grafické karty budete muset výrazně snížit kvalitu obrazu, takže na to buďte připraveni.

Takže první bod" CUDA - GPU" Zde je seznam videoprocesorů, ze kterých si můžete vybrat a které budou používány aplikacemi CUDA. CUDA (Compute Unified Device Architecture) je paralelní výpočetní architektura používaná všemi moderními GPU ke zvýšení výpočetního výkonu.

Další bod" DSR - Hladkost"Přeskočíme to, protože je součástí nastavení položky "DSR - Degree" a naopak je třeba jej deaktivovat a nyní vysvětlím proč.

DSR (Dynamic Super Resolution)– technologie, která vám umožňuje vypočítat obrázky ve hrách ve vyšším rozlišení a výsledný výsledek pak přizpůsobit rozlišení vašeho monitoru. Abyste pochopili, proč byla tato technologie vůbec vynalezena a proč ji k dosažení maximálního výkonu nepotřebujeme, pokusím se uvést příklad. Určitě jste si ve hrách často všimli, že malé detaily, jako je tráva a listí, se při pohybu velmi často mihnou nebo vlní. Je to dáno tím, že čím nižší rozlišení, tím menší počet vzorkovacích bodů pro zobrazení jemných detailů. Technologie DSR to dokáže napravit zvýšením počtu bodů (čím vyšší rozlišení, tím větší počet vzorkovacích bodů). Doufám, že to bude jasné. V podmínkách maximálního výkonu pro nás tato technologie není zajímavá, protože spotřebovává poměrně hodně systémových prostředků. S deaktivovanou technologií DSR je úprava plynulosti, o které jsem psal výše, nemožná. Obecně to vypneme a jedeme dál.

Další přichází anizotropní filtrování. Anizotropní filtrování je algoritmus počítačové grafiky vytvořený ke zlepšení kvality textur, které jsou nakloněny vzhledem ke kameře. To znamená, že při použití této technologie jsou textury ve hrách jasnější. Porovnáme-li antisotropní filtrování s jeho předchůdci, konkrétně bilineárním a trilineárním filtrováním, pak je anizotropní filtrování nejžravější z hlediska spotřeby paměti grafické karty. Tato položka má pouze jedno nastavení - výběr koeficientu filtru. To není těžké uhodnout tuto funkci musí být zakázáno.

Další bod - vertikální synchronizační puls. Tím se synchronizuje obraz s obnovovací frekvencí monitoru. Pokud tuto možnost povolíte, můžete dosáhnout nejplynulejšího možného hraní (trhání obrazu je eliminováno při prudkém otočení kamery), často však dochází k poklesu snímků pod obnovovací frekvencí monitoru. Chcete-li získat maximální počet snímků za sekundu, je lepší tuto možnost deaktivovat.

Předpřipravené záběry virtuální reality. Funkce pro brýle pro virtuální realitu je pro nás nezajímavá, jelikož VR má stále daleko ke každodennímu používání běžnými hráči. Necháme ve výchozím nastavení – použijte nastavení 3D aplikace.

Stínování osvětlení pozadí. Umožňuje scénám vypadat realističtěji změkčením intenzity okolního světla povrchů, které jsou zakryty blízkými objekty. Funkce nefunguje ve všech hrách a je velmi náročná na zdroje. Proto ji vezmeme k digitální matce.

Shaderové ukládání do mezipaměti. Když je tato funkce povolena, CPU ukládá shadery zkompilované pro GPU na disk. Pokud je tento shader znovu potřeba, GPU jej vezme přímo z disku, aniž by procesor nutil tento shader překompilovat. Není těžké uhodnout, že pokud tuto možnost zakážete, výkon klesne.

Maximální počet předpřipravených rámů. Počet snímků, které může CPU připravit, než je zpracuje GPU. Čím vyšší hodnota, tím lépe.

Multi-frame anti-aliasing (MFAA). Jedna z technologií anti-aliasingu, která se používá k odstranění „zubatosti“ na okrajích obrázků Jakákoli technologie vyhlazování (SSAA, FXAA) je velmi náročná GPU(otázkou je pouze míra obžerství). Vypněte to.

Optimalizace streamu. Povolením této funkce může aplikace používat více CPU najednou. Pokud stará aplikace nefunguje správně, zkuste nastavit režim „Auto“ nebo tuto funkci úplně deaktivovat.

Režim řízení spotřeby. K dispozici jsou dvě možnosti – adaptivní režim a režim maximálního výkonu. Během adaptivního režimu závisí spotřeba energie přímo na zatížení GPU. Tento režim je potřeba hlavně pro snížení spotřeby energie. Během režimu maximálního výkonu, jak asi tušíte, je zachována nejvyšší možná úroveň výkonu a spotřeby energie bez ohledu na zatížení GPU. Položme to druhé.

Anti-aliasing – FXAA, Anti-aliasing – gama korekce, Anti-aliasing – parametry, Anti-aliasing – průhlednost, Anti-aliasing – režim. O vyhlazování jsem psal o něco výše. Všechno vypněte.

Trojité ukládání do vyrovnávací paměti. Typ dvojitého ukládání do vyrovnávací paměti; metoda výstupu obrazu, která zabraňuje nebo snižuje artefakty (zkreslení obrazu). Jednoduše řečeno, zvyšuje produktivitu. ALE! Tato věc funguje pouze ve spojení s vertikální synchronizací, kterou jsme, jak si pamatujete, dříve zakázali. Proto také tento parametr zakážeme, je pro nás k ničemu.



Novinka na webu

>

Nejoblíbenější