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Programa para escribir rápido en línea. Entrenador de teclado gratuito de escritura rápida

Escritura rápida Este gratis, hermoso y multifuncional entrenador de teclado. Con este programa podrás fácilmente y por Corto plazo aprende a escribir rápido y sin errores en el teclado. Comparando Escritura rápida con programas comerciales para aprender a escribir en un teclado, vale la pena señalar que programa no es menos funcional, tiene un diseño agradable, no contiene publicidad molesta y es muy eficaz. Varias horas de trabajo con el programa y tus dedos saben dónde se encuentran las teclas necesarias y tus ojos comprueban lo que está impreso en el monitor. sin mirar el teclado. Si estas decidido aprender a escribir "al tacto" de forma rápida y precisa, Rapid Typing estará encantado de ayudarle a lograrlo.

Un programa para aprender a escribir en el teclado de forma rápida e interesante

El programa Rapid Typing admite cambios de temas, combinaciones de colores y sonido. En el programa, el teclado se refleja en la parte inferior de la ventana (el diseño y su tipo también se pueden cambiar fácilmente) con consejos qué mano, qué dedo y qué botón presionar. Para que un niño aprenda a escribir correctamente en el teclado no solo será útil, sino también interesante, para ello el fondo estático de las lecciones en el programa se puede cambiar a un fondo con elementos de animación; El programa ofrece formación para varios usuarios, cada uno con sus propias configuraciones individuales. Mantenimiento de estadísticas, una función para editar lecciones, ayuda para trabajar con el programa, una interfaz amigable e intuitiva con soporte para los idiomas ruso y ucraniano y la capacitación competente y profesional incluida en el programa sobre los conceptos básicos y las complejidades de escribir en un teclado. haga de Rapid Typing un excelente e indispensable profesor virtual en su computadora. Créame, después de algunas lecciones de escritura rápida, quedará gratamente sorprendido por sus logros en la velocidad de escritura, recordando con una sonrisa cómo recientemente buscó lentamente la letra deseada con un dedo.

El archivo que se ofrece para descargar contiene dos versiones del entrenador de teclado: instalación y portátil. Siempre puedes llevar el segundo contigo en una unidad flash USB dondequiera que vayas.

En la era digital, donde trabajar en una computadora es una necesidad, poder escribir rápidamente en un teclado es crucial. Mucha gente se apunta a formaciones para ello, compra cursos y gasta una parte considerable de su presupuesto. Sin embargo, no es necesario hacer esto en todo momento.

En este artículo descubriremos cómo aprender a escribir en el teclado usted mismo, de forma rápida y gratuita. Te daremos 5 consejos para empezar escriba rápida y correctamente. Algunos consejos son bastante banales, pero te daremos más. varias aplicacionespara ayudarte a practicar y aprender más rápido.

1. Deshazte de los malos hábitos

Lo más difícil es dejar de escribir como estás acostumbrado. Si su conocimiento de la computadora comenzó con juegos (esto es exactamente lo que me pasó a mí), lo más probable es que su mano izquierda automáticamente alcanzará las teclas wasd y la derecha terminará en el mouse. Si no eres ese tipo de persona, probablemente escribas con los dedos índices. Tendrás que deshacerte de esos hábitos si quieres aprender a escribir rápidamente en el teclado.

2. Usa los 10 dedos

El siguiente paso es volver a colocar los dedos correctamente en el teclado. Si miras de cerca el teclado, notarás cómo dedos índice en cada una de las teclas F y J. Esto te ayudara ubicación correcta otros dedos a pesar del teclado.

Es simple, tus dedos índices deben estar en las teclas F y J, y tus otros dedos caerán naturalmente sobre el teclado.

En la imagen de abajo notarás las áreas coloreadas que muestran el área de aplicación de cada dedo.


3. Mecanografía táctil

Lo siguiente que debes hacer es dominar la mecanografía. Esto es cuando escribes y no miras el teclado. Habiendo estudiado este tipo de impresión, podrás aumentar significativamente tu velocidad de escritura y evitar posibles errores y erratas.

Esto sólo se puede aprender con la práctica y un par de horas no serán suficientes. Es posible que pasen varias semanas antes de que sus dedos recuerden lo que hace cada uno de ellos. Sigue practicando incluso si empiezas a escribir incluso más lento que antes.

4. Comience a usar teclas de acceso rápido

No es de extrañar que existan muchas teclas de acceso rápido en Windows y Mac OS. Dado que ambas manos ya están en el teclado, ¿por qué perder el tiempo usando el mouse?

Las siguientes teclas de acceso rápido se utilizan principalmente cuando se trabaja con texto:

Teclas de acceso rápidoDescripciones
Ctrl+CCopiar
Ctrl+Xcortar
Ctrl+VInsertar
Ctrl+ZCancelar
Ctrl+SAhorrar
Ctrl+Fbúsqueda de palabras
Ctrl+ASeleccionar todo
Mayús + Flecha izquierda o Flecha derechaSeleccione la siguiente letra
Ctrl + Mayús + Flecha izquierda o Flecha derechaSeleccione la siguiente palabra
Ctrl + Flecha izquierda o Flecha derechaMover el cursor de texto a la siguiente palabra sin resaltarla
HogarIr al principio de la línea
FinIr al final de la línea
Página arribaDesplazarse hacia arriba
Página abajoDesplácese hacia abajo

También puedes utilizar atajos de teclado cuando navegas por Internet. A continuación se muestran algunos atajos de teclado que puede utilizar para navegar en los navegadores web.

Teclas de acceso rápidoDescripciones
Ctrl+TabCambiar a la siguiente pestaña
Ctrl + Mayús + TabuladorCambiar a la pestaña anterior
Ctrl+TAbrir nueva pestaña
Ctrl+WCierre la pestaña actual
Ctrl + Mayús + TAbrir una pestaña previamente cerrada
Ctrl+Ractualizar la página web actual
Ctrl + NAbrir en una nueva ventana del navegador web
RetrocesoRetroceder una página
Mayús + RetrocesoAvanzar una página

Finalmente, aquí hay algunos atajos de teclado comunes para una navegación más general (Windows).

5. Práctica en servicios y programas.

Practicar escribir en un teclado no tiene por qué ser demasiado agotador. Por eso existe gran cantidad varias aplicaciones. A continuación veremos los mejores simuladores gratuitos para aprender a escribir rápidamente en un teclado:

  • Keyboard Solo es un conocido simulador que te ayuda a aprender a escribir rápidamente en el teclado. Puede comprarles el programa en el sitio web: ergosolo.ru y estudiar en línea: nabiraem.ru
  • Clavagons es un gran proyecto que te brinda la oportunidad de aprender y competir en velocidad de escritura con otras personas, lo que convierte el aprendizaje en una competencia emocionante. El servicio ofrece cuentas regulares y premium con acceso completo y cuesta solo 80 rublos al mes – klavogonki.ru
  • Clavarog es un entrenador de teclado gratuito con una interfaz sencilla. Simplemente vaya al sitio web y entre en batalla: klava.org
  • All 10 – un excelente servicio gratuito para enseñar mecanografía – vse10.ru
  • Stamina es el proyecto más antiguo que ofrece un programa gratuito para enseñar a escribir rápidamente - stamina.ru

Todos recordamos las películas antiguas en las que a menudo aparecían genios de la informática que lograban escribir rápidamente mientras miraban el monitor, hablar con el personaje principal y tomar café al mismo tiempo. En ese momento no parecía muy posible, pero en realidad no lo era. ¡El método de mecanografía táctil con diez dedos existe desde hace muchos años! Entonces, ¿cómo puedes aprender rápidamente este maravilloso método?

Existe una gran cantidad de programas de formación para enseñar a ciegos el método de los diez dedos, tanto de pago como gratuitos: Stamina, Entrenador de teclado AK, Solo de teclado y muchos otros. Además de los programas, también existen formadores de mecanografía online, por ejemplo el sitio web VSE10 o servicio Ergosolo. El principio de funcionamiento es el mismo que el de los programas normales, sólo que se transfieren a su navegador. ¡Todo esto ya es un buen comienzo en comparación con los tiempos recientes, cuando la mecanografía se aprendía a través de libros (por ejemplo, Solo on the Typewriter, el primer libro del creador de Solo on the Keyboard)! Sin embargo, antes de comenzar a aprender, debes saber algunos reglas simples.

Regla número 1: cuida tu postura

Y no se sorprenda: ¡la primera herramienta para aumentar la productividad de impresión! Recuerde que debe sentarse de modo que su espalda esté recta y apoyada en el respaldo de la silla, sus caderas formen un ángulo de 90 grados con respecto a su torso, así como sus espinillas con respecto a sus caderas. Sus brazos deben estar doblados en el mismo ángulo y su cabeza debe estar frente al monitor a una distancia de 40 a 70 centímetros de él. Por supuesto, para estos fines es mejor elegir una silla cómoda con reposabrazos.

Regla número 2: ¡Abajo la interferencia!

Ni una pequeña cosa debería molestarte.: uñas largas, mangas, escombros en el escritorio, tazas, bolígrafos... Debes eliminar todo lo que te impida sentarte y escribir correctamente, luego podrás concentrarte en la memorización muscular del teclado.

Regla número 3: busque protuberancias

Todo el mundo ha visto esos dibujos con dedos de colores y su lugar en el teclado. Y lo más conveniente es llegar a todas estas posiciones desde la principal: FYVA-OLJ. En realidad, lo primero que debes aprender en el método de los diez dedos es colocar los dedos índices sobre las letras. A para la mano izquierda y ACERCA DE por el correcto. No será difícil encontrarlos a ciegas: en todos los teclados, estas teclas tienen protuberancias pequeñas pero notables. Desde esta posición es muy conveniente presionar cualquier tecla con el dedo más cercano a ella, además, ¡las letras del alfabeto más utilizadas se encuentran en esta línea del teclado!

Regla #4: posiciones precisas

Cuando estudies, trata de cada dedo sabía su lugar: No debes aprender a presionar la tecla “no ella” con el dedo, aunque ahora te parezca conveniente. La ergonomía de un teclado moderno, de hecho, se diseñó específicamente para el método de escritura con diez dedos, por lo que para obtener resultados rápidos es mejor hacer todo según las instrucciones. Después de cada pulsación de la tecla, deberá volver a la posición original FYVA-OLDZH. Se debe presionar la barra espaciadora pulgar la mano opuesta a la que colocó la carta frente a él. Lo mismo ocurre con la tecla Shift: se presiona con el dedo meñique de la mano opuesta a la que "trabaja".

Regla #5: ¡No mires!

Cuando aprendas el método de los diez dedos en los simuladores, esta habilidad se adquirirá parcialmente, ¡pero esto no es suficiente para mecanografiar! Debes correlacionar el esfuerzo muscular y la posición de cada uno de tus dedos con la letra que aparece en la pantalla sin mirar el teclado, ¡este es todo el principio! Los propios dedos comenzarán a alcanzar las letras necesarias. mientras practicas esta habilidad.

Regla #6: aprende a descansar

Dado que el método de los diez dedos utiliza memoria muscular, entonces el principio aquí debería ser el mismo que en el entrenamiento físico: los músculos después de "aprender" , Por lo tanto, después de trabajar mecanografiando durante 30 a 45 minutos, tómate un descanso y aparta la mirada del monitor. La misma regla le ayudará a concentrarse mejor si está cansado, irritado o comete errores por descuido.

Regla número 7: tómate tu tiempo

¡Siempre tendrás tiempo para desarrollar la velocidad! Es importante entrenar primero la memoria muscular para mejorar calidad de impresión¡Y la velocidad llegará con el tiempo!

En la inmensidad de Runet hay muchos varios vídeos con lecciones sobre mecanografía táctil. De hecho, casi todos repiten lo que te dirá cualquier simulador de mecanografía. Por eso, aquí te dejamos sólo un vídeo educativo para que refuerces la información:

Conclusión

Muchos afirman que han aprendido a mecanografiar de forma más o menos aceptable en tan sólo un par de meses y que esta habilidad ya les ha ayudado en su trabajo. largos años! ¡Intenta aprender el método de mecanografía táctil con diez dedos aplicando 7 reglas simples para aumentar tu productividad!


Muchos usuarios modernos de una computadora personal o portátil que constantemente se enfrentan a escribir texto probablemente se sorprenderán de que el método de mecanografía exista desde hace 125 años. El método de mecanografía con diez dedos, muy utilizado en las películas estadounidenses, es una excelente solución para aumentar la eficiencia y resulta útil para todos en la actualidad. En gran medida, esto explica la disponibilidad en Internet de muchos materiales para enseñar mecanografía, lecciones en línea y simuladores de teclado para aumentar la velocidad de mecanografía.

¿Lo que es?

Método de impresión a ciegas(mecanografiado, método americano de escritura con diez dedos, en idioma en Inglés También hay opciones para la entrada táctil y el método de escritura táctil: entrada de texto por teclado en el que una persona no mira las teclas. Y escribir con 10 dedos se consigue mediante el desarrollo de la memoria muscular mediante la práctica constante.

Historia del método

El método de mecanografía se hizo famoso gracias a F. E. McGurrin, quien trabajó como taquígrafo en el tribunal de Salt Lake City. Este hombre, que practicaba el método de escritura rápida con diez dedos que había desarrollado, ganó una competencia de velocidad de escritura el 25 de julio de 1888 contra un oponente que usaba el método de ocho dedos con vista. Este evento fue ampliamente descrito en la prensa periódica, como resultado de lo cual la popularidad de las máquinas de escribir aumentó considerablemente. El método de impresión en sí también se ha hecho famoso (Wikipedia).

La distribución de las teclas en los teclados modernos está mayoritariamente estandarizada, pero algunos fabricantes recurren a veces a apariencia no estándar, lo que dificulta acostumbrarse y marcar al cambiar de estación de trabajo. Inicialmente, los símbolos de las teclas, principalmente letras, no tenían la disposición QWERTY habitual para nosotros, sino que estaban dispuestos en dos filas en orden alfabético. Esto creó problemas con las palancas que se engranaban entre sí y llevó a la invención del diseño QWERTY por Christopher Scholes en 1868. La peculiaridad de este teclado era que las teclas con las combinaciones de letras más comunes en el idioma inglés estaban ubicadas lo más lejos posible entre sí, lo que permitía evitar el entrelazamiento de palancas y hacer más cómodo el proceso de mecanografía. Fue en una máquina de escribir con esta disposición que F. McGurrin ganó el concurso que hizo famoso al QWERTY. Hoy en día, los expertos critican este diseño por sus inconvenientes y ofrecen alternativas (Dvorak, Colemak), pero en popularidad son significativamente inferiores a las tradicionales.

El YTSUKEN ruso no tenía problemas similares a los teclados alfabéticos y QWERTY; inicialmente era lo más conveniente posible para escribir, ya que las letras más utilizadas estaban en el centro, fáciles de alcanzar con el dedo índice.

Ventajas del método de mecanografía táctil con diez dedos

Las tecnologías informáticas se han arraigado tan firmemente en la vida cotidiana que no podemos imaginar nuestra vida sin ellas. Cuando necesitamos preparar un ensayo para un curso universitario, cuando necesitamos encontrar información de interés en Internet, primero recurrimos a los dispositivos de entrada (teclado y ratón). La velocidad de mecanografía determina en gran medida la complejidad de la tarea realizada y el tiempo invertido. En base a esto, la primera ventaja de la mecanografía táctil es que centrarse en el texto, y no en las teclas, aumenta significativamente la concentración y la atención, y ayuda a evitar distracciones. Esto también facilita el trabajo en una habitación con poca luz.

En segundo lugar, escribir con diez dedos sin mirar el teclado aumenta significativamente la velocidad de escritura. Es único para cada uno, pero sin duda es superior al de una persona que no lo utiliza. Para el diseño ruso, M. Shestov estableció el récord de número de caracteres correctos ingresados ​​​​durante la mecanografía táctil (incluido oficialmente en el Libro Guinness de los Récords) y es de 720 caracteres por minuto. Evidentemente, al utilizar la escritura rápida, el trabajo de mecanografía será más sencillo, ya que podrás automatizar el proceso hasta cierto punto. Esto es muy importante si todos los días te enfrentas a la necesidad de escribir textos grandes, porque ahora consumirá menos energía y aumentará la eficiencia.

En tercer lugar, con el derecho de marcación rápida, aunque parezca mentira, el número de errores y erratas cometidos se reduce significativamente.

Por cuartos, ventaja importante, en lo que a veces se centran los autores de varios simuladores, es en la comodidad física. Eliminar la necesidad de mirar desde el teclado a la pantalla y viceversa ayuda a salvar la visión y preservarla. tono muscular cuello, postura saludable. El método de los diez dedos implica la participación de todos los dedos en el proceso de trabajo, lo que también le permite protegerse de enfermedades profesionales.

Métodos para enseñar mecanografía

Las ventajas del método de impresión ciega con diez dedos son innegables. La alta velocidad de escritura para todas las personas que trabajan con una computadora es directamente proporcional a la eficiencia y la cantidad de tiempo dedicado al trabajo.

Un dato interesante es que en EE. UU. el 95% de la gente sabe mecanografiar, porque empiezan a enseñarlo desde muy temprano. escuela primaria. También se han diseñado numerosos programas para ayudar a desarrollar esta habilidad: desde juegos flash para niños hasta simuladores de teclado multifuncionales de pago para adultos. EN Europa Oriental La formación en el método de mecanografía con diez dedos también se incluye en programa educativo. Pero aquí lo tenemos habilidad útil No todo el mundo puede presumir, a pesar de que, según los expertos en el campo de la enseñanza de la mecanografía, todo el mundo puede aprender a escribir a máquina rápidamente.

1. Teclas de inicio

La mecanografía con diez dedos se basa en el hecho de que cada dedo tiene sus propias teclas "propias" que deben presionar. En esencia, el proceso de desarrollo de una habilidad se reduce al entrenamiento constante de la memoria "muscular". Para aprender a escribir rápidamente al tacto, lo primero que debe hacer es recordar cómo deben colocarse los dedos en el teclado: las llamadas teclas "de inicio".

Posición inicial de la mano izquierda (diseño de teclado ruso estándar): dedo meñique en la tecla "F", dedo anular en "Y", dedo medio en "B", dedo índice en "A". Posición inicial para mano derecha: dedo meñique en “F”, dedo anular en “D”, dedo medio en “L”, dedo índice en “O”. Los pulgares de ambas manos se colocan sobre la barra espaciadora. Para mayor comodidad, casi todos los fabricantes. equipo de computadora Realice proyecciones especiales en las teclas "A" y "O", de modo que incluso sin mirar el teclado, pueda encontrar fácilmente la línea "inicio" y siempre devolver los dedos a su posición original.

2. Cada dedo tiene sus propias teclas

Además de las teclas de “inicio”, a cada dedo generalmente se le asignan botones encima y debajo del original. Al principio, es muy difícil aprender a escribir de esta manera debido a la posición antinatural de las pulsaciones individuales, pero luego, con la práctica, llegará la comodidad.

Ejemplo 1. Esquema clásico de teclas correspondientes a los dedos.

Ejemplo 2. Esquema modificado para las teclas correspondientes a los dedos.

En la segunda opción, según Andrey Mikhailov (Habrakhabr), no es necesario deslizar el dedo meñique izquierdo debajo del dedo anular.

3. Práctica constante

La práctica hace la perfección. Intente cerrar los ojos, colocar los dedos en la línea de casa y escribir su nombre y apellido en una hoja de papel en blanco. Sigue practicando hasta que puedas hacerlo sin cometer errores. Luego ve a oraciones simples, por ejemplo, "Mamá lavó el marco" o "Tengo una manzana". Intenta no mirar el teclado mientras haces esto. Sea persistente: no funcionará de inmediato. Si una actividad comienza a irritarte, tómate un descanso y continúa más tarde.

4. Programas especiales de formación

Para mayor desarrollo Puedes utilizar muchas habilidades, tanto remuneradas como programas gratis, que le ayudará a aprender la ubicación de las teclas, escribir texto rápidamente y desarrollar la motricidad de los dedos. Puede obtener más información sobre los pros y los contras de los entrenadores de teclado.

  • No se apresure en las primeras etapas del aprendizaje. Alta velocidad el conjunto vendrá más tarde como resultado de la práctica. Primero es importante recordar la ubicación de las teclas y aprender a escribir sin errores, el resto es cuestión de técnica.
  • Presione las teclas apropiadas solo con los dedos apropiados. Puede que esto no te resulte muy cómodo al principio, pero una vez que desarrolles el hábito, será mucho más fácil. Aunque si te resulta más conveniente “cambiar el propósito” de dedos individuales, puedes intentar utilizar tu propia técnica.
  • Aprenda a no mirar el teclado. Más precisamente, desaprende esto; si es necesario, utiliza medios improvisados ​​para ocultarlo.
  • Mantenga los dedos cerca de la posición base. No debe haber aleatoriedad en los movimientos de los dedos y las manos, sólo naturalidad.
  • Celebre su progreso. La mayoría de los programas cuentan automáticamente los caracteres por minuto y los errores. Cuando domines lo suficiente la mecanografía, juega contigo mismo: vélate los ojos, escribe texto arbitrario y luego compruébalo.
  • Al escribir, mantenga la espalda recta y la cabeza recta frente a la pantalla.
  • Si está utilizando una computadora de escritorio, será más conveniente si sostiene el teclado ligeramente hacia la derecha del monitor, como se muestra en la siguiente imagen para la computadora derecha (info. Habrahabr):

La velocidad con la que se realiza una tarea en una computadora puede depender no solo de factores obvios: el rendimiento del procesador o, en términos generales, la inteligencia humana. A veces, el factor más limitante es el trabajo puramente mecánico, es decir, escribir en un teclado. Los pensamientos van muy lejos, pero los dedos no tienen tiempo para arreglar el texto. Evidentemente, a esta situación no sólo se enfrentan escritores, periodistas, programadores, sino también todos aquellos que tienen que escribir texto con dos o tres dedos sin quitar la vista del teclado.

Es sorprendente que el método de mecanografía táctil con diez dedos, descubierto en el siglo XIX, sea ahora mucho más relevante para todos los usuarios activos de computadoras. Su uso hábil puede reducir significativamente el tiempo dedicado a ingresar texto.

La revisión incluye entrenadores de teclado, cada uno de los cuales tiene al menos un rasgo distintivo entre programas de este tipo. Por lo tanto, al elegir un simulador, puede guiarse por los títulos de revisión.

"Keyboard Solo": un todoterreno fiable

"Keyboard Solo" es el entrenador de teclado más versátil, por lo que vale la pena comenzar la revisión con él. Además de ruso, inglés y alemán, también está previsto el curso "Domar los números", que será útil, por ejemplo, para los contables. La edición universal incluye diseños en ruso, inglés y digital.

La primera impresión después de la instalación puede ser escéptica: un enfoque demasiado informal. Sin embargo, cuanto más se aleja el usuario del inicio del curso, más significativas se vuelven estas digresiones. Te permiten tomar un descanso de ejercicios bastante monótonos. Quizás el mayor beneficio del material del texto sean las recomendaciones sobre cómo presionar, postura, técnica correcta, lo cual es importante para escribir a ciegas con diez dedos. De cara al futuro: solo Solo proporciona esta información de manera uniforme a lo largo del curso.

Antes de realizar los ejercicios, es necesario hacer un calentamiento, que le ayudará a adaptarse al Solo. En tiempo real, así como después del entrenamiento, puedes ver estadísticas: puntuación media, tasa de ganancia, número de errores. Las estadísticas están disponibles no sólo para los ejercicios, sino también para los días; puedes utilizarlas para realizar un seguimiento de la dinámica de los ejercicios.

El entrenamiento del teclado no contiene frases significativas; estas son expresiones "sintéticas" preparadas previamente, a diferencia de, por ejemplo, VerseQ que se analiza a continuación, donde la cadena de escritura se genera en función de los errores del usuario. Por cierto, en Solo los errores son extremadamente desagradables; a menudo hay que rehacer la tarea varias veces; Los requisitos para aprobar son estrictos, los ejercicios se vuelven más complicados con cada nuevo nivel, de los cuales hay alrededor de cien. Sí, al parecer, no en vano el programa incluye pruebas psicológicas.

La interfaz del programa da una impresión ambivalente. En comparación con versiones anteriores de "Keyboard Solo", no se puede decir que la nueva interfaz, diseñada en tonos grises y verdes, haya mejorado significativamente la ergonomía del programa. Por un lado, su uso es bastante cómodo; todas las configuraciones y elementos están bien documentados en la ayuda. Pero puede encontrar fallas en el hecho de que el teclado virtual no indica qué dedo presionar esta o aquella tecla, no se muestran sugerencias durante el ejercicio; Como resultado, sin suficiente experiencia, es necesario volver a la descripción del ejercicio.

VerseQ: aprendiendo de nuestros errores

Lo más importante en la descripción del programa no es que el usuario podrá teclear “literalmente en una hora” (según el autor del simulador). Otra cosa es atractiva: VerseQ utiliza algoritmos en el entrenamiento que no se basan en el "coaching" y tampoco "castiga" por los errores cometidos durante los ejercicios. Además, el curso se basa en errores de los usuarios y frases problemáticas en las que, según las estadísticas, surgen con mayor frecuencia dificultades. Además, según el plan, el usuario no se enterará de sus errores a través de las estadísticas; VerseQ los ajustará silenciosamente a ejercicios posteriores. A pesar de esto, las estadísticas generales se muestran tanto durante el entrenamiento como como dinámica del entrenamiento presionando F9.

Hay tres modos de funcionamiento disponibles: con disposición en alemán, ruso e inglés. No hay ejercicios introductorios; además, todas las letras del alfabeto ya están involucradas desde el principio. Sin embargo, no debe esperar que el texto que escriba tenga significado: por regla general, se trata de combinaciones repetidas de letras que están relacionadas fonéticamente (se pueden pronunciar). La técnica se basa no solo en presionar, sino también en transiciones entre teclas.

Una característica distintiva de VerseQ es un “tono” de presentación moderado, una combinación de colores relajantes y un diseño neutro en general. Se desconoce cuánto esfuerzo se necesita para salir del programa en estado de irritación. Por cierto, si hablamos del tema del precio, en "Solo on the Keyboard" aparece una advertencia sobre la versión no registrada después de cada ejercicio, en VerseQ, solo al comienzo del inicio del programa.

todo lo mas información importante recogidos en un conciso archivo de ayuda: cómo utilizar correctamente el programa, metodología de enseñanza, técnicas de teclado. Quizás lo que le falta a este simulador sea más instrucciones detalladas en trabajar con ejercicios, como se hace en “Solo”.

Typing Master: un clásico del género

En general, este simulador no se pudo incluir en la revisión, ya que no es compatible con el diseño en ruso, pero aún así: a) es útil para mejorar las habilidades de mecanografía en el alfabeto latino en inglés, español, alemán, francés. o italiano; b) Typing Master es un excelente ejemplo de un curso estructurado y calibrado.

No a todos los usuarios les gustará el enfoque estricto y el conservadurismo de Typing Master; al mismo tiempo, en comparación con Solo, el programa se presenta de manera aún más concisa; Typing Master ofrece los siguientes cursos:

  • Curso de mecanografía táctil - directamente, un curso de mecanografía táctil
  • Curso de desarrollo de velocidad: aumento de velocidad
  • Curso de números: un curso breve sobre cómo escribir en la fila de números superior
  • Curso de notas especiales: un curso rápido sobre símbolos adicionales: paréntesis, signos matemáticos, etc.
  • Curso de Teclado Numérico - curso de uso del teclado numérico

Cada curso consta de bloques teóricos y prácticos. Al inicio del ejercicio se indica el tiempo necesario para completar la tarea y también se le pide que seleccione la dificultad (del 90% al 98% de aciertos). En el modo de aprender nuevas claves (“nuevas claves”), las letras que se van a escribir no tienen ninguna relación fonética entre sí, pero en el modo “drill” es necesario ingresar palabras: hay ejercicios separados para palabras, oraciones y párrafos. Al final de la tarea, se muestran estadísticas, a partir de las cuales se puede saber qué teclas causan mayor dificultad.

Además, cabe destacar TypingMaster Satellite, un asistente que trabaja en segundo plano y rastrea los errores cometidos, además de crear ejercicios individuales para las combinaciones más complejas.

La interfaz fue creada por desarrolladores que prestan atención al detalle. En primer lugar, es muy intuitivo y explica literalmente qué dedo presionar tal o cual tecla, con los diagramas de teclado que lo acompañan. Es muy útil que los errores en el teclado se muestren como teclas tachadas (otros simuladores no tienen esto, lo que provoca varios errores repetidos después de una pulsación incorrecta).

TypingMaster no le permite desviarse ni un paso del programa dado y recuerda un poco a los cursos de gramática de lenguaje seco. Sin embargo, esto no se puede llamar una desventaja, sino más bien... característica distintiva de este simulador, que retendrá al usuario o lo alejará.

Resistencia - libertad de acción

Después de familiarizarse con Typing Master, Stamina resulta ser el simulador más "frívolo" de la revisión. El programa no atraerá a los usuarios que encuentren inapropiado el sentido del humor del desarrollador y al mismo tiempo estén totalmente comprometidos a aprender el método de escritura con diez dedos. La falta de seriedad comienza con ayuda, todo tipo de comentarios y termina con la actuación de voz. Hay quejas especiales sobre el sonido expresado por los visitantes en la página de inicio del programa. Este punto se puede solucionar con un parche o mediante la opción “Censura” en la configuración de Resistencia.

A pesar de lo anterior, no conviene sacar conclusiones apresuradas e ignorar el simulador. Simplemente preste atención a la variedad de modos de entrenamiento: "Lecciones", "Frases", "Letras", "Todos los símbolos" y "Archivo externo". De mayor interés son las lecciones que se dividen en ejercicios basicos, combinaciones de letras, números y símbolos. En cuanto a las lecciones con el teclado numérico: el desarrollador afirma que “las hizo sin intentarlo” e invita a los usuarios a participar ellos mismos en el proceso de desarrollo (cita: “¿Puedes hacer algo más inteligente?”).

Desafortunadamente, el autor de Stamina colocó el programa con sus amplias capacidades en un shell inconveniente, por lo que al iniciar el simulador no está del todo claro cómo y en qué secuencia se debe acceder a todas estas funciones. Por otro lado, la ayuda explica con bastante claridad la metodología del curso, conceptos básicos, técnicas de mecanografía (posición de los dedos en el teclado, etc.). Atención especial es dado método alternativo Colocación de los dedos en el teclado.

El simulador de teclado también se puede recomendar para trabajar con el diseño ucraniano o bielorruso (esto es algo que no encontrará en otros simuladores). La distribución básica contiene lecciones en ruso, inglés, ucraniano y es posible incluir frases en otros idiomas.

De este modo, caracteristica principal La resistencia es la libertad de acción otorgada al usuario. Por lo tanto, puedes realizar los ejercicios en cualquier orden y crear tu propio curso. La desventaja del método es que se desconoce con qué rapidez se pueden lograr resultados concretos con este enfoque.

Klavarog - formación en línea

Klavarog es un simulador en línea autosuficiente, lo que indica que el proyecto puede existir y desarrollarse gracias a donaciones. Y el progreso del desarrollo es realmente notable si nos fijamos.

En Klavarog, al igual que en Stamina, no existe una secuencia establecida, como ejercicios paso a paso, de simples a complejos. El simulador corrige errores y agrega palabras problemáticas a cada línea de texto generada (el principio de funcionamiento es similar tanto a Stamina como a VerseQ).

Es conveniente navegar por la distribución del teclado utilizando la combinación de colores que se puede habilitar en la configuración del programa (el icono de "relleno"). Una pista muy útil en forma de mano es con qué dedo presionar la tecla deseada ( oportunidad similar solo se vio en Typing Master). Los usuarios experimentados pueden desactivar todas las sugerencias o cambiar al modo Zen, donde prácticamente no hay distracciones.

Excepto cursos estándar con maquetación en ruso e inglés, se encuentran disponibles cursos de maquetación digital, esperanto, lenguajes de programación PHP, Python, SQL, XML/XSLT. Los ejercicios de diccionario merecen una atención especial: debe ingresar la traducción correcta de una palabra entre las opciones disponibles. Si la palabra se elige incorrectamente, deberá ingresarla tres veces. De esta forma podrás matar dos pájaros de un tiro: tus habilidades con el teclado y con el idioma mejorarán al mismo tiempo. Sin embargo, debido a que el conjunto de palabras lo genera el programa, es bastante fácil adivinar la traducción correcta.

Desafortunadamente, este simulador de teclado no le permite registrar resultados, realizar un seguimiento de las estadísticas y el desarrollo de habilidades. En general, sería bueno poder crear una cuenta en el sitio; técnicamente esto es posible.

Puede hacer sus sugerencias para el desarrollo de Klavarog en la página.

Bombina: un simulador para los más pequeños

“Bombina” ocupa un nicho libre donde no hay competidores. Este simulador está destinado a enseñar a escolares (o mejor dicho, incluso a niños más pequeños) edad escolar) método de escritura ciega con diez dedos.

El shell del programa es “caricaturesco” y los niños deberían evaluarlo. Sin embargo, los adultos también pueden tener quejas razonables. La interfaz no es intuitiva en todos los aspectos, y te parecerá un inconveniente que los elementos de navegación o, por ejemplo, el botón “Inicio” al inicio del ejercicio no estén lo suficientemente marcados: hay que buscarlos. Por ejemplo, ¿quién hubiera pensado que la imagen de un trapo es el análogo local del botón "Salir".

Surgen preguntas sobre el funcionamiento del simulador: cómo se realiza el entrenamiento, a qué deben prestar atención los padres y los niños. Resulta que existe una ayuda bastante detallada que existe por separado del programa. Se recomienda comenzar “Bombina” con un curso introductorio, donde se explica detalladamente la posición de los dedos en el teclado y se da una descripción de las teclas. Luego puedes pasar a los ejercicios. Si en otros simuladores se hace hincapié en las transiciones y los acordes del teclado, aquí debes prestar atención a los "chips" que saltan y repetir sus movimientos.

Bombin tiene niveles de dificultad que afectan la cantidad de errores permitidos en el ejercicio. Puedes activar la transición automática de un nivel de dificultad a otro: funcionará después completar con exito ejercicios con una puntuación alta al menos tres veces.

Como resultado, dado que el programa tiene muchos elementos y modos interactivos (incluso hay juego de lógica), puede recomendarse para enseñar a los niños los conceptos básicos de informática. Al menos Bombina sería una elección más inteligente que la interminable serie de juegos casuales.

Tabla 1. Comparación de entrenadores de teclado por funcionalidad

Nombre del simuladorCondiciones de distribuciónSoporte de tecladoModos de entrenamiento
SharewareRuso, inglés, alemán, italiano, digitalCalentamientos, tareas, ejercicios, examen.
Ensayoruso, inglés, alemánEjercicios
EnsayoInglés, Español, Alemán, Francés, ItalianoEjercicios, juegos, pruebas.
software gratuitoInglés, Ruso, Ucraniano +“Lecciones”, “Frases”, “Letras”, “Todos los símbolos”, tu propio texto
Material de donaciónRuso, inglés, digital, esperanto, fonético +Entrenamiento, inicial, velocidad, vocabulario, programación.
Freeware (1 usuario), shareware (versión multiusuario)Ruso InglésEjercicios, juegos, tu propio texto.


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