घर मुंह विजेता क्या कहाँ कब. खिलाड़ी "क्या? कहाँ? कब?"

विजेता क्या कहाँ कब. खिलाड़ी "क्या? कहाँ? कब?"

सामान्य प्रावधान
"आरंभ में वचन था..."
हर त्यौहार पर, लोग "जीवन" के बारे में बात करने के लिए हमारे पास आते हैं। कोई भी बातचीत अंततः टीमों की स्थिति और टीम में मामलों की स्थिति पर केंद्रित होती है। लेकिन जब आप खेल के लक्ष्यों, पेशेवर संरचना, जीत और अन्य चीजों के बारे में पूछना शुरू करते हैं जो हमारे लिए प्राथमिक हैं, तो आप एक "सारणीबद्ध रस" की खोज करते हैं। हमें टीम निर्माण के सिद्धांतों, टीम में व्यवहार के नियमों (विश्लेषण, उदाहरण आदि के साथ) के बारे में लंबे समय तक बात करनी होगी। यह लेख इसलिए छपा क्योंकि मैं हर टूर्नामेंट में एक ही बात बताकर थक गया था।
अब इस लेख को पढ़ने के बाद बातचीत शुरू होगी.
ये सिद्धांत मेरे नहीं हैं. शीर्ष पर उपनाम, शीर्षक के ऊपर, केवल कुछ हद तक लेखक का उपनाम माना जा सकता है, बल्कि एक संग्रहकर्ता और व्यवस्थितकर्ता का उपनाम माना जा सकता है। जिन दर्जनों लोगों से मैंने बात की, उन्होंने मुझे टीम गठन के सिद्धांतों पर अपने विचार दिए, ऐसे मामले जिन्होंने उनमें से कुछ की पुष्टि या खंडन किया (जैसा कि उन्होंने सोचा था)। दुर्भाग्य से, ये सिद्धांत नहीं बने हैं। उच्च परिणाम प्राप्त करने वाली टीमों को बनाने, प्रशिक्षित करने या उनमें भाग लेने वालों के अनुभव से पता चलता है कि प्रकृति (मानव) के वस्तुनिष्ठ नियम हैं, जिनका उल्लंघन... जो कोई भी अज्ञानता या मूर्खता से ऐसा करता है, वह आश्चर्यचकित हो जाता है एक लंबा समय, परिणाम को देखते हुए)।
यह नहीं कहा जा सकता कि ये कानून 100% स्पष्ट रूप से लागू होते हैं, इसलिए कहें तो E=एमसी 2 , वे, मनोविज्ञान के सभी नियमों की तरह, बहुत जटिल हैं, साथ में बहुत सारी परिस्थितियाँ हैं, लेकिन, फिर भी, वे ज्यादातर मामलों में अद्भुत सटीकता के साथ पूरे होते हैं, और उन मामलों में जब ऐसा लगता है कि वे काम नहीं करते हैं, करीब से देखने पर जांच में वही निशान मिलते हैं जो आते हैं।
मैंने जानबूझकर एक वैज्ञानिक लेख का लहजा चुना। यह "पेड़ के अनुसार विचार" नहीं, बल्कि "संक्षेप में सार" की अनुमति देता है, जो मेरे लिए अधिक सुविधाजनक है, और साथ ही यह सिद्धांतों में से एक के लिए एक उदाहरण के रूप में काम करेगा। वैसे, हालांकि मेरे पास अन्य क्षेत्रों से बहुत सारे उदाहरण हैं, मैं सीएचजीके टीमों के जीवन से उद्धृत करूंगा, सौभाग्य से यह उनके लिए लिखा गया था (लेकिन अन्य टीमों के जीवन से अधिकांश उदाहरण निजी बातचीत में हैं, क्योंकि यह यह मेरी राय है, और यह निर्विवाद नहीं है, लेकिन अन्य टीमों के खिलाड़ियों को अपमानित करना मेरी योजनाओं का हिस्सा नहीं है। मेरे अपने लोग लंबे समय से इसके आदी रहे हैं)।

पी.एस. 1997: जैसा कि बाद में पता चला, हमारे लोगों को इसकी आदत नहीं थी, वे बहुत आहत थे, और हमारी टीम के जीवन के उदाहरणों के साथ लेख को चित्रित करने का प्रयास करना मेरे लिए बहुत महंगा पड़ा।

विजय या रोमांच
प्रक्रिया या परिणाम? ये चरम बिंदु हैं जिनके बीच खिलाड़ियों और टीमों के लिए प्रेरणा का पूरा स्पेक्ट्रम निहित है। वैसे, किसी ने यह नहीं कहा कि इन्हें जोड़ा नहीं जा सकता, लेकिन हर महान चीज़ की तरह, यह पूर्ण रूप से बहुत कम ही होता है। अधिकतर, कोई एक प्रवृत्ति प्रबल होती है, साथ ही कुछ अतिरिक्त प्रवृत्तियाँ (दिखावा, लड़कियाँ, टीवी पर चेहरा, प्रायोजक पैसे देंगे, आदि)।
हर अच्छी चीज़ के लिए भुगतान करना पड़ता है। जीत की खुशी के लिए, आपको कठिन और असुविधाजनक टीम के साथियों को सहना होगा (एक अच्छा खिलाड़ी शायद ही कभी विचित्र-विशिष्टता के बिना होता है), टूर्नामेंट में शासन और निषेध, और कौन जानता है कि और क्या... लेकिन Nth नंबर के चैंपियन टूर्नामेंट, मास्टर्स इत्यादि, अन्य, अन्य। और उस प्रश्न से रोमांच जो हमने अकेले उठाया? नहीं, इसमें कुछ तो बात है.
हर अच्छी चीज़ के लिए भुगतान करना पड़ता है। दोस्तों के रोमांच के लिए, जिनके साथ आप खेलते हैं, और चैट करते हैं, और सब कुछ पसंद करते हैं, जो नाराज नहीं होंगे और सामान्य तौर पर... ठीक है, उच्चतम मानक के खिलाड़ी नहीं, लेकिन... और आपको अस्थिर खेल के साथ भुगतान करना होगा, स्टैंडिंग के बीच में.. मैं उदाहरण नहीं दूंगा, वे अनगिनत हैं। और सामान्य तौर पर - कम नकारात्मकता। हर कोई अपने लिए चुनता है। टीम बनाते समय मुख्य लक्ष्य पर तुरंत सहमत होना बेहतर होता है। यह अन्य लक्ष्यों को बाहर नहीं करता है, लेकिन मुख्य लक्ष्य पर सहमति की कमी, अंततः, मेरी राय में, टीम को तोड़ देती है।
पी.एस. 1997: दुर्भाग्य से, ऐसा होता है कि व्यक्तिगत खिलाड़ियों की प्राथमिकताएँ बदल जाती हैं। इस मामले में, चाहे यह कितना भी आक्रामक क्यों न हो, आपको खिलाड़ी से अलग होना होगा। यह सच है कि लैंडस्केप्स का एक समूह सामने आया है जो अलग-अलग टीमों में अलग-अलग महत्वाकांक्षाओं को साकार करता है। शायद इससे टीमों के जीवन को बढ़ाने में मदद मिलेगी।

"ट्राम या हवाई जहाज़"
ये दो शब्द रचना के दो अलग-अलग दृष्टिकोणों को दर्शाते हैं, अर्थात्। क्या यह परिवर्तनशील या स्थिर है (मैं यह नोट करना चाहूंगा कि "ट्राम" से हमारा मतलब 7-9 खिलाड़ियों वाली एक टीम है, और टूर्नामेंट से टूर्नामेंट में खेलने वाले छह खिलाड़ियों की संरचना बदल जाती है। यदि टीम कुछ खिलाड़ियों को टूर्नामेंट से बाहर कर देती है टूर्नामेंट और नए लोगों की भर्ती करता है, तो हम अब "ट्राम" के बारे में बात नहीं कर रहे हैं, बल्कि "ट्रेन" के बारे में बात कर रहे हैं, क्योंकि इस टीम में इन खिलाड़ियों के दोबारा कभी मिलने की संभावना नहीं है)।
या तो खिलाड़ी, ट्राम की तरह, टीम में प्रवेश करते हैं और उसे छोड़ देते हैं (अलग-अलग स्टॉप पर), या हवाई जहाज की तरह: वे उड़ान भरते हैं - और अंत तक एक ही संरचना में। व्यक्तिगत रूप से, मैं "हवाई जहाज" से जुड़ा हुआ हूं - यह सोचना अच्छा है कि आप अपूरणीय हैं। ऐसी स्थिति में एक व्यक्ति आत्मविश्वास महसूस करता है, आराम से खेलता है, और टीम में "अंडरकरंट्स" काफ़ी कम होते हैं।
दूसरी ओर, "ट्राम" का एक कारण है: खिलाड़ियों के बीच कोई छूट नहीं है, उन्हें विकल्प द्वारा समर्थित किया जाता है, सभी टूर्नामेंटों में एक पूर्ण टीम (लेकिन एक तसलीम है - आज कौन खेलेगा...) . सोचो, दोस्तों, सोचो - एक विकल्प है, लेकिन हमने अपनी पसंद बना ली है, और हमारा विमान अभी भी उड़ान में है।
पी.एस. 1997: यह पता चला कि आप आधी टीम को विमान से नहीं उतार सकते, यहां तक ​​कि परिणाम में सुधार करने के लिए भी (और हमारी टीम के मामले में ऐसा नहीं हुआ), आप केवल विमान को तोड़ सकते हैं। और हालाँकि बाद में हमने इसे एक साथ चिपका दिया, हम अब पहले जितनी ऊँची उड़ान नहीं भर सकते थे।

सभी पेशे महत्वपूर्ण हैं
में अलग - अलग प्रकारजिन खेलों में मैं शामिल था, इस सिद्धांत को अलग तरह से कहा जाता था: "हर कोई काम करता है," "एक व्यक्ति अपनी जगह पर है," लेकिन यहां मैंने इस सिद्धांत को कहा क्योंकि ChGK के बीच उनमें से कुछ के साथ अनादर का व्यवहार किया जाता है, बिना यह समझे ऑर्केस्ट्रा किसी भी वाद्ययंत्र की तुलना में ख़राब लगता है। आइए व्यवसायों पर अधिक विस्तार से नज़र डालें:
डिस्पैचर. कंडक्टर, चर्चा का नेता, संस्करण चुनने और प्रतिक्रिया देने के अधिकार की जिम्मेदारी लेता है। अक्सर वह कप्तान होता है, हालाँकि हमेशा नहीं। एक अच्छा डिस्पैचर एक दुर्लभ जानवर है. शांत, संतुलित, निश्चिंत, एक टीम बनाए रखने में सक्षम।
डायरेक्ट एक्सेस वॉल्यूम . एक विद्वान, ज्ञान से भरपूर व्यक्ति। यह इसका मुख्य लाभ और मुख्य नुकसान है, क्योंकि... विचित्रता के बिना कोई टीपीडी नहीं है, और अक्सर ये मात्राएँ सहसंबद्ध होती हैं। एक अच्छा टीपीडी जानता है कि किसी प्रश्न के बीच से ही उत्तर कैसे निकालना है। पार्टी में टीपीडी सबसे अधिक बार पाया जाने वाला जानवर है, क्योंकि कई लोग सोचते हैं कि 6 टीपीडी एक टीम है। ऐसा होता है कि एक टीम में एक शक्तिशाली टीपीडी और शामिल होता है सेवा कार्मिक, लेकिन ऐसी टीमें शायद ही कभी स्टैंडिंग के शीर्ष पर पहुंचती हैं।
आपका. अंतर्ज्ञानी का मुख्य लक्षण यह है कि वह कभी नहीं (या लगभग कभी नहीं) कहता है "मुझे पता है," अक्सर वह कहता है "यह मुझे लगता है।" सामान्य तौर पर, अंतर्ज्ञान में बहुत कुछ "टेरा इनकॉग्निटा" होता है; केवल एक ही चीज़ निश्चित रूप से ज्ञात है: एक अच्छा अंतर्ज्ञान हवा से सही उत्तर निकाल सकता है। नुकसान - भेद्यता, कम सहनशक्ति, स्पर्शशीलता। एक अच्छा अंतर्ज्ञानी एक अत्यंत दुर्लभ जानवर है (भले ही वह रेड बुक में हो), लेकिन उसे खोने से - लेविंटोव-लेविटन के जाने से ब्लिनोव की टीम ने क्या खो दिया?
तार्किक. संस्करणों के ढेर से सबसे संभावित संस्करणों को अलग करने और उन्हें चर्चा में छोड़ने के लिए जिम्मेदार। यह उसकी जिम्मेदारी है कि वह प्रश्नावली के तर्क को समझने की कोशिश करे, प्रश्न की उलझनों और अस्पष्टताओं को दूर करे। एक अच्छा तर्कशास्त्री कोई दुर्लभ जानवर नहीं है, लेकिन दुर्भाग्य से, कार्टेशियनों के लिए, भिन्न लोगतर्क बहुत भिन्न हो सकते हैं, इसलिए केवल एक अच्छा तर्कशास्त्री ही स्थिति का कुछ शब्दों में वर्णन कर सकता है ताकि हर कोई समझ सके। चूँकि मैं हमारी टीम का तर्कशास्त्री हूँ, मुझे आशा है कि आप समझेंगे कि यह लेख दो घंटे के व्याख्यान का सारांश है। तर्कशास्त्री में भी कमियाँ होती हैं, और मुख्य बात यह है कि वह अन्य खिलाड़ियों से तार्किक कार्रवाई की मांग करता है (तर्क की उसकी समझ के अनुसार) और जब वे ऐसा नहीं करते हैं तो वह नाराज हो जाता है।
पी.एस. 1997: तर्कशास्त्री का मुख्य नारा: "अंतहीन भय से बेहतर एक भयानक अंत।" इसलिए इन्हें हर चीज में अधूरापन पसंद नहीं होता।
शांतचित्त. स्थिति को "हमारी भेड़ों के पास" लौटाता है, टीम के उत्साह को कम करता है, घर्षण को समाप्त करता है और भावनाओं को बुझाता है। एक अच्छा "शांत दिमाग" यह काम आसानी से, जल्दी और बिना किसी ध्यान के करता है। वह ऐसा कैसे करती है - मैं नहीं कह सकता, क्योंकि हमारा "शांत दिमाग" इसे आसानी से, जल्दी और अदृश्य रूप से करता है।
कोई यह नहीं कहता कि प्रत्येक कार्य एक ही व्यक्ति द्वारा किया जाना चाहिए। हम सब थोड़े से घोड़े हैं। विद्वता, अच्छे तर्क, कुछ अंतर्ज्ञान और स्पष्ट दिमाग की बुनियादी आपूर्ति के बिना, कोई भी अच्छा खिलाड़ी नहीं हो सकता। एक महान खिलाड़ी के पास, बोलने के लिए, कुछ "हाइपरफ़ंक्शन" होते हैं, और एक महान टीम में इष्टतम संयोजन में "हाइपरफ़ंक्शन" वाले खिलाड़ी होते हैं।
मेरी राय में, इष्टतम संरचना की एक महान टीम: एक डिस्पैचर, 2 टीपीडी, एक सहज ज्ञान युक्त, एक तर्कशास्त्री और एक स्पष्ट दिमाग। किसी भी मामले में, इंटरसिटी बैठकों के युग से शुरू होकर, ज्यादातर मामलों में टूर्नामेंट में पहला स्थान इसी रचना की टीमों द्वारा लिया गया था, और अभ्यास, जैसा कि हम जानते हैं, सत्य की कसौटी है। वैसे, सच्चाई के बारे में। मानचित्र क्षेत्र के बराबर नहीं है, हालाँकि यह इसके बारे में बहुत सारी जानकारी देता है। हमारी टीम में कोई भी शुद्ध कार्य करने वाला नहीं है, हालाँकि हमारे करियर की शुरुआत में अनातोली वासरमैन एक शुद्ध टीपीडी थे। एनएलपी विधियों का उपयोग करनाइरीना ने अपने रचनात्मक हिस्से का रहस्योद्घाटन हासिल किया और अब तर्क और अंतर्ज्ञान अपनी पूरी ताकत से वहां काम कर रहे हैं, जो व्यक्तिगत रूप से, टीम के तर्कशास्त्री के रूप में, बहुत परेशान करने वाला है, क्योंकि यह सत्यापन कोड को बदल देता है। अब मुझे यह ध्यान रखना होगा कि टॉलिक के संस्करण 100% सत्य नहीं हैं।
पी.एस. मैंने इसे दोबारा पढ़ा और देखा कि डिस्पैचर और "सोबर हेड" में कोई कमी नहीं है। मुझे समझाने दो - यह हमारा कप्तान है।
पी.एस. 1997: यह पता चला कि कप्तान में कमियाँ हैं, लेकिन वे टीम के खेल से नहीं, बल्कि टीम के जीवन से संबंधित हैं, जो काफी अलग है।

हम एक वीडियो क्लिप शूट कर रहे हैं
पी.एस. 1997: मैं इस सिद्धांत के प्रतिपादन के साथ आया। और मैंने इसके कार्यान्वयन में सक्रिय भाग लिया, जिसके लिए मुझे कष्ट हुआ, लेकिन मुझे पश्चाताप नहीं हुआ।
इस सिद्धांत के अनुसार, किसी प्रश्न का उत्तर व्यवस्थित करना एक वीडियो क्लिप फिल्माने के समान है। इसमें एक निर्देशक, एक पटकथा लेखक, एक कैमरामैन, एक प्रकाश डिजाइनर (आदि), और अंत में, अभिनेता होते हैं। एक मिनट में (और ब्रेन में उससे भी पहले), इस सुव्यवस्थित समूह को इस विषय पर एक वीडियो क्लिप बनानी होगी: "सही उत्तर" प्रश्न पूछा"। ऐसा करने के लिए, हर किसी को अपना काम करना चाहिए, और, अधिमानतः, इसे अच्छी तरह से करना चाहिए। बेशक, हर कोई सुंदर दिखना चाहता है, सबके सामने रहना चाहता है, लेकिन प्रत्येक खिलाड़ी को अपने लिए एक विकल्प चुनना होगा: वह बनना चाहता है टीम में एक स्टार, या स्टार टीम में खेलें। बेशक, एक स्टार टीम के अपने सितारे होते हैं, लेकिन अंदर इस मामले में(मैं हमारी टीम के बारे में बात कर रहा हूं) हमारे बीच एक स्पष्ट सहमति है: हर कोई अपना काम करता है (वह जो दूसरों से बेहतर करता है)।
पी.एस. 1997: मुख्य बात यह नहीं भूलना है कि ऐसा कोई समझौता मौजूद है, और यह गंभीरता से नहीं सोचना चाहिए कि एक पेशा स्वयं सब कुछ कर सकता है।
बोरिस बर्दा के स्पष्ट सूत्र प्रस्तुतकर्ताओं को उत्तर में दोष खोजने की अनुमति नहीं देते हैं। वह टीम का वक्ता है, अधिकांश उत्तर (पूरी टीम के काम का परिणाम) उसके हैं। इसके अलावा, यह एक प्रतिभाशाली अभिनेता द्वारा निभाया गया एक लघु-नाटक भी है। धीमी गति से बोलना और वासरमैन की दाढ़ी को सहलाना और " खूबसूरत महिलालौह तर्क के साथ" इरीना मोरोज़ोव्स्काया टीम को ~99% उत्तरों को कवर करने की अनुमति देती है। विक्टर मोरोखोव्स्की अक्सर शब्द कहते हैं: "उत्तर..." उसके बाद अंतिम नाम आता है। तात्याना बोगट्यरेवा और मैं उन मामलों में उत्तर देते हैं जहां यह पूरी तरह से "बाहर" है ”, जब केवल हम ही जानते हैं और ब्रेन बटन पहले ही दबाया जा चुका है। मुख्य बात परिणाम है, और हमें हमेशा गौरव माना जाएगा।
पी.एस. 1997: यदि.
प्रत्येक खिलाड़ी को अपने लिए जो विकल्प चुनना चाहिए वह सचेत होना चाहिए। आख़िरकार, आपको अपने व्यक्तिगत गौरव को अपनी पिछली जेब में छिपाना होगा, दर्शकों के सवालों को सुनना होगा जैसे: "ये क्या हैं... ठीक है... बर्दा को छोड़कर टीम में क्या कर रहे हैं?" और चुपचाप काम करो.
पी.एस. 1997: उसके साथ या उसके बिना।

विजेताओं
टीमों के लिए इस सिद्धांत का विकास इरीना मोरोज़ोव्स्काया का है और यह एरिक बर्न की अवधारणाओं पर आधारित है। संक्षेप में सार. लोग 3 प्रकार के होते हैं: विजेता, गैर-विजेता और हारा हुआ। विजेता भरोसेमंद, उदार होता है और समझौतों का सम्मान करता है; गैर-विजेता हमेशा ऐसा नहीं करता है; और हारने वाला ऐसा नहीं करता है।
इरीना का मानना ​​​​है (और हम और अभ्यास उससे सहमत हैं) कि विजेता को 1 अंक मिलता है, गैर-विजेता को 0 अंक मिलता है, और हारने वाले को -1 अंक मिलता है, और कप्तान के अंक 3 से गुणा हो जाते हैं। खिलाड़ियों के अंकों का योग एक विजेता टीम के लिए मानदंड है. यह सैद्धांतिक रूप से -8 से +8 तक होता है, लेकिन व्यवहार में हम +2 से +8 तक के अंतराल के बारे में बात कर रहे हैं (हालांकि ईमानदारी से कहें तो, +8 भी एक सिद्धांत है, हमने ऐसे लोगों को नहीं देखा है, यहां तक ​​कि हमारी टीम के पास भी है) यह +7). हमारी टीम के पहले कप्तान, एडुआर्ड ज़्लोटनिकोव ने पहली MAK टेलीफोन चैंपियनशिप जीतने के सचेत लक्ष्य के साथ एक टीम की भर्ती की, और न केवल पेशेवर सिद्धांत पर क्लब की सूची (= 30 नाम) में से सहजता से चुना (यह सिद्धांत पहले से ही था) हमें ज्ञात है), लेकिन सिद्धांत विजेता पर भी।
यदि आप विजेता बनना चाहते हैं, तो एक बनें! विजेता इस तरह अनजाने में कार्य करता है, लेकिन यदि कोई और विजेता की तरह व्यवहार करता है, तो परिणाम वही होंगे। इस सिद्धांत की उपेक्षा सदैव दंडित की जाती है।

स्क्रिप्टम के बाद
ऊपर जो कहा गया उसके अलावा, समाजशास्त्र का विज्ञान भी है, जो आपको किसी व्यक्ति के मनोवैज्ञानिक अभिविन्यास और अनुकूलता के बारे में बताएगा। अलग - अलग प्रकारलोग, मनोवैज्ञानिक प्रशिक्षण विधियाँ, परीक्षण और भी बहुत कुछ। अंधे न बनें, सचेत होकर अपनी टीमें बनाएं, अपनी गलतियों का विश्लेषण करें और शायद ये सिद्धांत आपकी मदद करेंगे।
आप सौभाग्यशाली हों!
1995

सितंबर 2017 में कार्यक्रम के पहले एपिसोड "व्हाट?" के रिलीज़ होने के 42 साल पूरे हो गए। कहाँ? कब?"। इस पूरे समय, विशेषज्ञों की एक टीम दर्शकों के सवालों के जवाब तलाश रही है। हम आपको "क्या?" विषय पर प्रतिभाशाली विशेषज्ञों से मिलने के लिए आमंत्रित करते हैं। कहाँ? कब?"!

गेम शो का इतिहास

इस कार्यक्रम का पहला एपिसोड 1975 में जारी किया गया था। तब ओस्टैंकिनो में टेलीविजन केंद्र के बार को फिल्मांकन के स्थान के रूप में चुना गया था। सात साल बाद, अद्वितीय बौद्धिक खेल हर्ज़ेन स्ट्रीट, 47 में "स्थानांतरित" हो गया। बाद में, खेल को बुल्गारिया से तीन बार प्रसारित किया गया। 1988 से 1989 तक विशेषज्ञ क्रास्नाया प्रेस्ना में एकत्र हुए, और फिर नेस्कुचन गार्डन में हंटिंग लॉज में चले गए, जहां, वैसे, वे आज भी मिलते हैं।

टेलीविज़न प्रोजेक्ट के लेखक व्लादिमीर वोरोशिलोव हैं। उनका जन्म दिसंबर 1930 में हुआ था. उनकी माँ, वेरा बोरिसोव्ना पेलेख, एक दर्जी थीं और घर पर काम करती थीं, और उनके पिता, याकोव डेविडोविच कलमनोविच, पहले युक्तिकरण ब्यूरो के प्रमुख का पद संभालते थे, और बाद में लाइट इंडस्ट्री के पीपुल्स कमिश्रिएट के मुख्य अभियंता बन गए। मॉस्को सेकेंडरी आर्ट स्कूल से स्नातक होने के बाद, व्लादिमीर ने मॉस्को आर्ट थिएटर स्कूल में प्रवेश किया और उच्च निर्देशन पाठ्यक्रमों में अध्ययन किया।

1966 में वोरोशिलोव को टेलीविजन पर काम करने के लिए आमंत्रित किया गया था। प्रारंभ में, वह टेलीविजन नाटकों और वृत्तचित्रों के फिल्मांकन में शामिल थे। व्लादिमीर वोरोशिलोव ने 1969 में "नीलामी" नामक अपना पहला प्रमुख टेलीविजन प्रोजेक्ट जारी किया। सच है, केवल छह एपिसोड में दिन का उजाला देखा गया, जिसके बाद कार्यक्रम को प्रसारित कर दिया गया, और इसके लेखक को फ्रीलांसरों की श्रेणी में स्थानांतरित कर दिया गया। इसके बावजूद, सितंबर 1975 में वोरोशिलोव ने पहला गेम "क्या?" जारी किया। कहाँ? कब?"। वैसे, पहले कुछ वर्षों तक, लेखक का अंतिम नाम क्रेडिट में इंगित नहीं किया गया था; कार्यक्रम के संपादक, नतालिया स्टेट्सेंको ने उन फ़ोल्डरों पर चिह्नित किया जो उसने प्रसारण के लिए प्रस्तुत किए थे कि कोई प्रस्तुतकर्ता नहीं था।

2000 के अंत में, व्लादिमीर याकोवलेविच ने अपना पद संभाला अंतिम खेल. और मार्च 2001 में उनका निधन हो गया. उसी वर्ष, वोरोशिलोव को मरणोपरांत TEFI पुरस्कार मिला। 2003 में, इंटरनेशनल एसोसिएशन ऑफ़ क्लब्स के पहले अध्यक्ष की कब्र पर "क्या?" कहाँ? कब?" एक काला ग्रेनाइट क्यूब स्थापित किया गया था - एक ब्लैक बॉक्स का प्रतीक। प्रोजेक्ट की लेखिका निकिता शांगिन हैं, जो टीवी गेम की प्रतिभागी हैं।

मैक्सिम ओस्कारोविच पोटाशेव

मस्कोवाइट मैक्सिम पोटाशेव का जन्म जनवरी 1969 में हुआ था। उन्होंने मॉस्को इंस्टीट्यूट ऑफ फिजिक्स एंड टेक्नोलॉजी से स्नातक किया। और क्लब में उनका पहला गेम 1994 में हुआ।

यह वह विशेषज्ञ था जिसे 2000 में "क्या?" के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी के रूप में पहचाना गया था। कहाँ? कब?" इस परियोजना के अस्तित्व के 25 वर्षों के लिए! मैक्सिम ओस्करोविच के पास चार "क्रिस्टल उल्लू" हैं, और उनमें से दो उन्हें 2000 में खेलों की सालगिरह श्रृंखला में प्राप्त हुए थे। इसके अलावा, वह ChGK के मास्टर के डायमंड स्टार के मालिक हैं। सफलता का रहस्य सरल है: पोटाशेव के अनुसार, खेल जीतने के लिए, आपको टीम के लिए खेलने की क्षमता की आवश्यकता है, न कि अपने लिए।

मैक्सिम को अपने बारे में बात करना पसंद नहीं है, यह ज्ञात है कि वह खेल और विज्ञान कथा में पारंगत है। उन्हें पास्टर्नक, ब्लोक, गुमीलोव की कविता पसंद है। मैंने कविता लिखने की भी कोशिश की. मैक्सिम पोटाशेव उबले हुए प्याज, बुरी कविता, बिल्लियों और बेवकूफ महिलाओं को बर्दाश्त नहीं कर सकते। मैक्सिम शादीशुदा है और उसके दो बेटे हैं।

एंड्रे अनातोलीयेविच कोज़लोव

खेल के एक अन्य मास्टर एंड्री कोज़लोव हैं। उनका जन्म दिसंबर 1960 में जर्मनी से सोवियत संघ के लिए उड़ान भरने वाले विमान में हुआ था।

आंद्रेई का बचपन का सपना टेलीविजन पर काम करना था। इसलिए, स्कूल से स्नातक होने के बाद, वह शुकुकिन थिएटर स्कूल में दाखिला लेने के लिए मास्को गए। युवक ने प्रवेश परीक्षा उत्तीर्ण कर ली, लेकिन दस्तावेज़ ले लिया और अपने माता-पिता के आग्रह पर डोनेट्स्क लौट आया। यहां एंड्री ने डोनेट्स्क स्टेट यूनिवर्सिटी में प्रवेश किया। कोज़लोव ने रसायन विज्ञान को अपनी विशेषज्ञता के रूप में चुना। आंद्रेई अनातोलीयेविच ने विशेषज्ञों के क्लब के संपादकों को एक पत्र लिखा। तुरंत पास हो गया क्वालीफाइंग राउंड. 1989 में, उन्होंने एक विशिष्ट क्लब गेम में भाग लिया। यह ध्यान देने योग्य है कि आंद्रेई कोज़लोव विशेष रूप से टीम के कप्तान के रूप में खेलते हैं। इस पारखी को मिलने वाले पुरस्कारों में एक "डायमंड आउल" और तीन "क्रिस्टल" पुरस्कार शामिल हैं। इसके अलावा, आंद्रेई अनातोलीयेविच मानद उपाधि "सर्वश्रेष्ठ कप्तान" के धारक हैं।

वैसे, कोज़लोव का बचपन का सपना सच हो गया है: 1990 से वह मॉस्को में रह रहे हैं और टेलीविजन पर काम कर रहे हैं। यह वह थे जो इस तरह के टेलीविजन कार्यक्रमों के निदेशक बने:

  • "ब्रेन रिंग"।
  • "दस लाख कैसे खर्च करें।"
  • "ज़िंदगी खूबसूरत है"।
  • "प्रोग्राम गाइड"।
  • "20वीं सदी के गीत"।
  • "सांस्कृतिक क्रांति"।

अलेक्जेंडर अब्रामोविच ड्रुज़

ऐसे व्यक्ति को ढूंढना मुश्किल है जिसने इस विशेषज्ञ का नाम कभी नहीं सुना हो "क्या?" कहाँ? कब?"। अलेक्जेंडर अब्रामोविच खेल के उस्ताद हैं, उनके पुरस्कारों की सूची में छह "क्रिस्टल" और एक "डायमंड उल्लू", ऑर्डर ऑफ़ द "डायमंड स्टार" शामिल हैं।

अलेक्जेंडर का जन्म मई 1955 में हुआ था, उनकी मातृभूमि लेनिनग्राद शहर है। यहां उन्होंने इंस्टीट्यूट ऑफ रेलवे ट्रांसपोर्ट इंजीनियर्स से स्नातक की उपाधि प्राप्त की और सम्मान के साथ डिप्लोमा प्राप्त किया। डिप्लोमा में एकमात्र "बी" समाजवाद की राजनीतिक अर्थव्यवस्था के शिक्षक द्वारा दिया गया था। यह पूछे जाने पर कि उन्हें विशिष्ट क्लब में क्या लाया, अलेक्जेंडर ड्रुज़ ने सरलता से उत्तर दिया - जिज्ञासा। जिज्ञासावश ही उन्होंने गेम के संपादक को एक पत्र लिखा और उसमें से उन्होंने कुछ गेम खेलने का फैसला किया। हालाँकि, वह रुक नहीं सका - 1981 से ड्रूज़ आज तक खेल रहा है। अन्य विशेषज्ञ मास्टर को "ग्रेट कॉम्बिनेटर" से कम नहीं कहते हैं, क्योंकि वह हर चीज़ की गणना करने में सक्षम है। क्लब के सदस्य अलेक्जेंडर अब्रामोविच के चुटकुलों के प्रति विशेष प्रेम पर भी ध्यान देते हैं: वह उन्हें एक निश्चित विषय पर, कुछ समय के लिए, और यहां तक ​​कि एक तर्क के लिए भी बता सकते हैं।

अलेक्जेंडर ड्रुज़ शादीशुदा हैं, उनका आधा हिस्सा क्लब में नहीं खेलता है, उनका कहना है कि परिवार में कम से कम एक तो होना ही चाहिए सामान्य आदमी. लेकिन अलेक्जेंडर की बेटियाँ इन्ना और मरीना (हम आपको उनके बारे में थोड़ी देर बाद बताएंगे) खेल की भावुक प्रेमी हैं, उनमें से प्रत्येक के पास एक "उल्लू" है।

वैसे, अलेक्जेंडर के पास स्मार्ट बच्चों को पालने का एक रहस्य है। विशेषज्ञ को यकीन है कि बुद्धि का विकास केवल 18 वर्ष की आयु तक ही किया जा सकता है, और इसलिए इन वर्षों के दौरान आपको अपने बच्चे को अधिक से अधिक किताबें पढ़ने के लिए समय देना होगा। बच्चों के सभी सवालों का जवाब देना भी जरूरी है. अलेक्जेंडर मानते हैं कि अगर उन्हें कुछ पता नहीं है तो वह शब्दकोशों और संदर्भ पुस्तकों को देखने में संकोच नहीं करते हैं।

अलेक्जेंडर एंड्रीविच बयाल्को

अलेक्जेंडर बयाल्को का जन्म 1952 की गर्मियों के अंत में हुआ था। MEPhI उसके पीछे है. अलेक्जेंडर एंड्रीविच - भौतिक और गणितीय विज्ञान के उम्मीदवार। यह विशेषज्ञ जो मुख्य बात समझता है वह परमाणु भौतिकी है। क्लब में मेरा पहला गेम “क्या? कहाँ? कब?" उन्होंने 1979 में खेला। यह अलेक्जेंडर था जो "उल्लू के चिन्ह" का पहला मालिक बना। अलेक्जेंडर बयाल्को की एक बेटी और एक बेटा है। मारिया एक प्रतिभाशाली पत्रकार हैं, और दिमित्री कंप्यूटर में अच्छा है।

एलेस वासिलिविच मुखिन

एल्स की मातृभूमि मिन्स्क शहर है। उनका जन्म सितंबर 1976 में हुआ था. गौरतलब है कि एलेस एक इतिहास और अंग्रेजी शिक्षक हैं, उन्होंने बेलारूसी राज्य शैक्षणिक विश्वविद्यालय के इतिहास विभाग से स्नातक किया है।

खेल "सीएचजीके" के प्रशंसकों ने पहली बार 2001 में एल्स (कुछ इस नाम के दूसरे संस्करण - ओल्स) मुखिन को देखा था। यह विशेषज्ञ केवल कप्तान के रूप में खेलता है। एलेस के पास एक गेमिंग साइन है: यदि उसकी पत्नी हॉल में मौजूद है, तो गेम सफल होगा। यह नियम फल देता है - एलेस के पास "क्रिस्टल उल्लू" है। मुखिन के दो बच्चे भी हैं - बेटा एंटोन, जिसका जन्म 1996 में हुआ और बेटी दशा, जिसका जन्म 2004 में हुआ।

अब एलेस मिन्स्क में रहता है, टेलीविजन पर काम करता है। विशेषज्ञ के बारे में बहुत कम जानकारी है। उदाहरण के लिए, उसे शास्त्रीय संगीत पसंद है और वह अक्सर अंग संगीत समारोहों में भाग लेता है। उन्हें बोरिस ग्रेबेन्शिकोव का काम भी पसंद है.

बोरिस ओस्कारोविच बर्दा

1990 में, क्लब में एक नया खिलाड़ी सामने आया - बोरिस बर्दा। में क्या? कहाँ? कब?" वह अपनी मर्जी से नहीं आया। एक साक्षात्कार में, बर्दा ने स्वीकार किया कि उन्हें कोम्सोमोल अधिकारियों द्वारा ब्लैकमेल किया गया था: यदि उन्होंने ओडेसा क्लब "सीएचजीके" का नेतृत्व नहीं किया होता, तो उन्हें गंभीर परेशानी का खतरा था।

बोरिस ओस्कारोविच और भी कई चीज़ों के बारे में बात करते हैं. उदाहरण के लिए, उनके शौक में बैडमिंटन और खाना बनाना शामिल है। गौरतलब है कि 1999 में इस क्लब के विशेषज्ञ की "बोरिस बर्दा ट्रीट्स" नामक पुस्तक प्रकाशित हुई थी। दो साल बाद, किताब की अगली कड़ी सामने आई। बोरिस का पसंदीदा शगल पढ़ना है। वैसे, उन्होंने खुद ही पढ़ना सीखा। चार साल की उम्र से ही उनके माता-पिता ने उन्हें उनकी एबीसी किताब के साथ अकेला छोड़ दिया था। बोरिस बर्दा के शौक में बातचीत करना भी शामिल है स्मार्ट लोग, गेम "हीरोज-3", छह-तार वाला गिटार और पियानो बजाना। पारखी गीत लिखता है और कला गीत उत्सवों में भाग लेता है। वैसे, पिछली शताब्दी के 70 के दशक की शुरुआत में, बोरिस ने एक और प्रसिद्ध खेल - केवीएन में भाग लिया।

विशिष्ट क्लब की उपलब्धियों में तीन "क्रिस्टल उल्लू" और एक "डायमंड" उल्लू हैं। क्लब उन्हें "चलता फिरता विश्वकोश" कहता है।

ल्यूडमिला अवगुस्तोव्ना गेरासिमोवा

विशेषज्ञों की बात करें तो, “क्या? कहाँ? कब?" ल्यूडमिला गेरासिमोवा के बारे में यह उल्लेखनीय है। यह उल्लू मालिक 1981 में गेम शो में दिखाई दिया था। तब वह उदमुर्ट स्टेट यूनिवर्सिटी के रसायन विज्ञान संकाय में पढ़ रही थी। पदार्पण सफल रहा - ल्यूडमिला ने दो प्रश्नों का सही उत्तर दिया, और खेल के अंत में वह सर्वश्रेष्ठ विशेषज्ञ बन गई। 1995 तक, गेरासिमोवा वैलेंटीना गोलुबेवा की कप्तानी वाली महिला टीम में खेलती थीं। बाद में, ल्यूडमिला ने विशेषज्ञों का एक स्कूल आंदोलन आयोजित करना शुरू किया। येकातेरिनबर्ग टेलीविजन पर उन्होंने एरुडाइट क्लब कार्यक्रम की मेजबानी की।

इन्ना अलेक्जेंड्रोवना ड्रुज़

विशेषज्ञ की सबसे बड़ी बेटी “क्या? कहाँ? कब?" "क्रिस्टल आउल" इन्ना की मालिक एलेक्जेंड्रा ड्रुज्या का जन्म 1979 में लेनिनग्राद में हुआ था। पहले से ही 12 साल की उम्र में उसने खेल "क्या?" में भाग लिया। कहाँ? कब?"। फिर वह विनियस में खेली। जब इन्ना 15 साल की हुई तो वह एलीट क्लब में शामिल हो गई।

इन्ना अलेक्जेंड्रोवना की पृष्ठभूमि के पीछे सेंट पीटर्सबर्ग का भौतिकी और गणित लिसेयुम और स्टेट यूनिवर्सिटी ऑफ इकोनॉमिक्स एंड फाइनेंस है। उन्होंने पेरिस-डूफिन विश्वविद्यालय से स्नातक भी किया। इन्ना ड्रूज़ जर्मन, अंग्रेजी और भाषा जानती है फ़्रेंच भाषाएँ. इसके अलावा, उनके शौक में फोटोग्राफी और पढ़ना शामिल है।

मरीना अलेक्जेंड्रोवना ड्रुज़

दिसंबर 1982 में, अलेक्जेंडर अब्रामोविच के परिवार में एक बेटी मरीना का जन्म हुआ। वह अपने साथियों की तुलना में एक साल पहले स्कूल गई थी। मरीना ने सेंट पीटर्सबर्ग के भौतिकी और गणित लिसेयुम में अध्ययन किया, और उसके प्रमाणपत्र में केवल चार "बी" थे। यह भी उल्लेखनीय है कि वह स्पेनिश, फ्रेंच और बोलती है अंग्रेजी भाषाएँ. मरीना ड्रुज़ - विजेता अखिल रूसी ओलंपियाडसाहित्य पर.

मरीना ने पहली बार आठ साल की उम्र में ChGK में हिस्सा लिया था। आज उसके पास "क्रिस्टल उल्लू" है। यह पारखी बहुत पढ़ता है और पश्चिमी क्लासिक्स को पसंद करता है। उनकी रुचियों में लंबी पैदल यात्रा और विभिन्न प्रतियोगिताएं शामिल हैं।

यूलिया वेलेरिवेना लाज़रेवा

यूलिया लाज़रेवा के पास एक साथ तीन "उल्लू" हैं। उनका जन्म 1983 में मॉस्को में हुआ था। और 2001 में उन्होंने अपना पहला गेम खेला। जब लड़की मॉस्को लॉ अकादमी में पढ़ रही थी, तो उसे खेल "क्या?" के चयन में भाग लेने की पेशकश की गई थी। कहाँ? कब?"। लड़की बिना किसी हिचकिचाहट के सहमत हो गई, क्योंकि वह पहले भी विभिन्न प्रतियोगिताओं में भाग ले चुकी थी दिमाग का खेलओह। वैसे, यूलिया याद करती हैं कि खेलने का निर्णय कुछ हद तक 16 वर्षीय इन्ना ड्रुज़ के उदाहरण से प्रभावित था। वैसे, यह लाज़रेवा ही थे जिन्हें ChGK क्लब के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी और विशेषज्ञ के रूप में पाँच बार पहचाना गया था।

यूलिया वेलेरिवेना स्वेच्छा से पत्रकारों से संवाद करती हैं। वह इस बारे में बात करते हैं कि उन्हें यात्रा करना, विभिन्न प्रदर्शनियों और संगीत कार्यक्रमों में भाग लेना कितना पसंद है। संगीत शैलियों में उन्हें जैज़ पसंद है। वह दोस्तों के बिना अपने जीवन की कल्पना भी नहीं कर सकता। बौद्धिक खेल में भाग लेने के बाद “क्या? कहाँ? कब?" यूलिया को अन्य परियोजनाओं, जैसे "चिल्ड्रन्स प्रैंक्स" और "द स्मार्टेस्ट" के लिए भी आमंत्रित किया गया था।

आसिया इलिचिन्ना शाविंस्काया

विशेषज्ञों के बीच “क्या? कहाँ? कब?" और स्नातक स्टेट यूनिवर्सिटीसेंट पीटर्सबर्ग आसिया शाविंस्काया। आसिया के पुरस्कारों में एक क्रिस्टल और एक हीरा "उल्लू" शामिल हैं। वह पहली बार 2003 के अंत में ChGK क्लब में दिखाई दीं। फिर उन्होंने गेम का टेलीफोन राउंड पास किया और एमटीएस टीम का हिस्सा बन गईं। 2004 में दूसरे गेम ने आसिया को टीम में सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी का खिताब दिलाया।

यह विशेषज्ञ क्लब सदस्य को पसंद है आराम. उनके शौक में घुड़सवारी, बिलियर्ड्स, बॉलरूम नृत्य और जिमनास्टिक शामिल हैं। आसिया शाविंस्काया स्वेच्छा से लंबी पैदल यात्रा पर जाती है और पर्यटक रैलियों में भाग लेती है।

एलिसैवेटा सर्गेवना ओवडीन्को

प्रसिद्ध विशेषज्ञों की बात करें तो “क्या? कहाँ? कब?", कोई भी एलिसैवेटा ओवडीनको का उल्लेख करने से नहीं चूक सकता। उनका जन्म 1980 में ओडेसा में हुआ था। एलिजाबेथ के पास दो हैं उच्च शिक्षा: वह एक गणितज्ञ और एक बैंक कर्मचारी हैं। 2010 में मॉस्को जाने का कारण एक सफल निजी जीवन था, और लड़की को प्रतिबिंब के प्रति उसके प्यार के कारण सीएचजीके में लाया गया था। इसके अलावा, एलिज़ाबेथ को शब्दों वाले खेल बहुत पसंद हैं, उदाहरण के लिए, "स्क्रैबल।" गौरतलब है कि ओवडीन्को दो "क्रिस्टल उल्लू" के मालिक हैं।

व्लादिमीर ग्रिगोरिएविच बेल्किन

यह खेल के विशेषज्ञ, सीएचजीके क्लब के सदस्य और इंटरनेशनल एसोसिएशन के बोर्ड के सदस्य व्लादिमीर बेल्किन को ध्यान देने योग्य है। उनका जन्म जनवरी 1955 में मॉस्को में हुआ था। व्लादिमीर ने निकोलाई अर्नेस्टोविच बाउमन तकनीकी विश्वविद्यालय में अध्ययन किया। उत्पादन के स्वचालन और मशीनीकरण संकाय से स्नातक। पंद्रह वर्षों तक उन्होंने सेंट्रल रिसर्च इंस्टीट्यूट ऑफ मैकेनिकल इंजीनियरिंग टेक्नोलॉजी में काम किया।

1989 में, व्लादिमीर बेल्किन ने अपने शोध प्रबंध का बचाव किया और तकनीकी विज्ञान के उम्मीदवार बन गए। उनके कार्यों की सूची में विभिन्न आविष्कारों के लिए 15 प्रमाणपत्र शामिल हैं।

उन्होंने पहली बार 1979 में बौद्धिक खेल के बारे में सुना। मैंने कई एपिसोड देखे और संपादक को एक पत्र लिखा। काफी देर तक कोई जवाब नहीं आया, व्लादिमीर यह भूल गया कि उसने खेल में भाग लेने के लिए एक आवेदन भेजा था। हालाँकि, एक साल बाद उन्होंने उसे फोन किया और ओस्टैंकिनो आने की पेशकश की। संपादक के साथ साक्षात्कार तीन घंटे तक चला। उसके बाद व्लादिमीर ग्रिगोरिएविच को चयन के लिए आमंत्रित किया गया। वह व्यक्ति पहला क्वालीफाइंग चरण पास नहीं कर पाया, लेकिन वोरोशिलोव को यह याद रहा। और इसलिए, एक और वर्ष के बाद, उन्हें खेल में वापस आमंत्रित किया गया। बेल्किन 1982 में क्लब में शामिल हुए।

4 सितंबर को लोकप्रिय बौद्धिक टेलीविजन गेम "क्या? कहाँ? कब?" के "जन्मदिन" की 35वीं वर्षगांठ है।

टेलीविजन कार्यक्रम "क्या? कहाँ? कब?" की जन्मतिथि आधिकारिक तौर पर 4 सितंबर 1975 को माना जाता है, जब खेल का पहला एपिसोड, जिसके संस्थापक टीवी प्रस्तोता व्लादिमीर वोरोशिलोव थे, प्रसारित किया गया था।

पहले खेल को "पारिवारिक प्रश्नोत्तरी" कहा जाता था क्या? कहाँ? कब?" पहले गेम में दो टीमों ने हिस्सा लिया - इवानोव परिवार और मॉस्को से कुज़नेत्सोव परिवार।

खेल में दो राउंड शामिल थे, जिन्हें प्रत्येक परिवार के घर पर फिल्माया गया था। टीमों से 11 सवाल पूछे गए। तस्वीरों का उपयोग करके दो कहानियों को एक में जोड़ दिया गया पारिवारिक एलबमइवानोव और कुज़नेत्सोव।

समय के साथ, खेल के नियम, पुरस्कार और क्लब का नाम ही बदल गया। 1976 मेंपारिवारिक प्रश्नोत्तरी "क्या? कहाँ? कब?" एक टेलीविजन युवा क्लब में बदल गया "क्या? कहाँ? कब?" पहले खिलाड़ी एमएसयू के छात्र थे।

खेल में एक घूमता हुआ शीर्ष दिखाई दिया, जिसकी क्रिया से प्रश्न नहीं चुना गया, बल्कि उत्तर देने वाला खिलाड़ी चुना गया। अभी तक एक मिनट भी चर्चा नहीं हुई थी; खेल में भाग लेने वालों ने बिना किसी तैयारी के तुरंत सवालों के जवाब दिए। प्रत्येक प्रतिभागी ने अपने लिए खेला।

सबसे पहले प्रश्नों का आविष्कार वोरोशिलोव ने स्वयं किया था, और फिर, जब खेल प्रसिद्ध हो गया, तो उन्होंने दर्शकों से प्रश्न स्वीकार करना शुरू कर दिया। प्रश्न का उत्तर देने वालों को एक पुरस्कार मिला - एक पुस्तक, और सात प्रश्नों का उत्तर देने वालों को मुख्य पुरस्कार मिला - पुस्तकों का एक सेट।

खिलाड़ियों के उत्तरों का मूल्यांकन मानद जूरी के सदस्यों द्वारा किया गया - यूएसएसआर एकेडमी ऑफ मेडिकल साइंसेज के शिक्षाविद ओगनेस बारॉयन, यूएसएसआर एकेडमी ऑफ साइंसेज के संबंधित सदस्य विटाली गोल्डान्स्की, लेखक डेनियल डेनिन।

उस समय व्लादिमीर वोरोशिलोव को कैमरे पर आने से मना किया गया था, इसलिए खेल के पहले मेजबान अलेक्जेंडर मास्सालाकोव थे। उन्होंने केवल एक ही गेम खेला.

1977 मेंफ़्रेम में प्रस्तुतकर्ता को पर्दे के पीछे से चार आवाज़ों द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था, जिनमें व्लादिमीर वोरोशिलोव और सेंट्रल टेलीविज़न के युवा संपादकीय कार्यालय के कर्मचारी, पत्रकार आंद्रेई मेन्शिकोव और स्वेतलाना बर्डनिकोवा, साथ ही भूविज्ञानी ज़ोया अरापोवा भी शामिल थे। उनके नाम लंबे समय तक टेलीविजन दर्शकों के लिए एक रहस्य बने रहे। व्लादिमीर वोरोशिलोव खेल के मुख्य प्रस्तुतकर्ता थे, अन्य आवाज़ों ने सहायक भूमिका निभाई - उन्होंने दर्शकों के पत्रों को आवाज़ दी (हर दिन कार्यक्रम में पत्रों के बोरे भेजे जाते थे, जिनमें से प्रत्येक का उत्तर देना होता था, सर्वोत्तम प्रश्न पाए गए, प्रामाणिकता प्रश्न की जाँच, संपादन, तैयारी)।

1977 मेंपहली बार, शीर्ष ने दर्शकों के पत्रों को इंगित करना शुरू किया, न कि उत्तर देने वाले खिलाड़ी को, और खेल में एक मिनट की चर्चा दिखाई दी। प्रत्येक सही उत्तर खेल प्रतिभागियों के सामान्य कोष में एक पुरस्कार-पुस्तक लेकर आया। यदि क्लब के सदस्य प्रश्न हार गए, तो पूरे छह खिलाड़ी बदल गए। उसी वर्ष, क्लब ने एक टीवी दर्शक को पुरस्कार देने की परंपरा शुरू की सर्वोत्तम प्रश्न, और ट्रांसमिशन का एक जीवित प्रतीक हॉल में दिखाई दिया - फ़ोम्का द ईगल उल्लू।

1978 के बाद से, व्लादिमीर वोरोशिलोव खेल के एकमात्र वॉयस-ओवर प्रस्तुतकर्ता बन गए, और टेलीविजन क्लब में खेल "क्या? कहाँ? कब?" पारंपरिक एवं स्थायी हो गए हैं।

1979 सेसभी खिलाड़ी जो क्लब के सदस्य थे "क्या? कहाँ? कब?" या केवल कार्यक्रम में भाग लेने वालों को पहली बार विशेषज्ञ कहा जाने लगा। उसी वर्ष, 24 जनवरी को, खेल में पहला संगीतमय विराम बज उठा। सबसे पहले, संगीतमय ब्रेक हमेशा रिकॉर्ड किए जाते थे। खेल के लिए आमंत्रित कलाकारों की भागीदारी वाले नंबर केवल 1982 में दिखाई दिए, और 1983 के बाद से, हॉल में संगीतमय ब्रेक पारंपरिक हो गए हैं।

1979 से 1983 तक, पुस्तक पुरस्कार मॉस्को हाउस ऑफ बुक्स के निदेशक, ऑल-यूनियन सोसाइटी ऑफ बुक लवर्स के प्रेसीडियम के सदस्य, तमारा व्लादिमीरोवना विष्णकोवा द्वारा प्रदान किए गए थे।

1980 में, खेल के मेजबान व्लादिमीर वोरोशिलोव का नाम पहली बार उल्लेख किया गया था, और 1981 मेंक्लब का पहला मानद पुरस्कार सामने आया - "उल्लू चिन्ह" - लकड़ी के उल्लू के आकार का एक पेंडेंट। यह पुरस्कार खेल के सर्वश्रेष्ठ विशेषज्ञ को प्रदान किया गया; इसके पहले मालिक अलेक्जेंडर बयाल्को थे।

1982 में आख़िरकार खेल का स्वरूप निर्धारित हुआ। एक नया नियम पेश किया गया: खेल छह अंकों तक जारी रहता है। इस क्षण तक, खेल का स्कोर हमेशा अलग-अलग होता था - समय की अनुमति के अनुसार उतने ही प्रश्न पूछे जाते थे।

6 दिसंबर 1983 को, खेल में पहली बार एक "ब्लैक बॉक्स" दिखाई दिया (वर्तमान में चार अलग-अलग आकार के ब्लैक बॉक्स का उपयोग किया जाता है। वे सभी लकड़ी से बने होते हैं, अंदर मखमल से ढके होते हैं)।

1984 मेंक्रिस्टल आउल पुरस्कार की स्थापना की गई, जिसके पहले विजेता नुराली लैटिपोव थे। 1984 से 1990 तक, क्रिस्टल आउल पुरस्कार वर्ष में एक बार टेलीविजन दर्शकों की टीम और विशेषज्ञों की टीम में वर्ष के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी को प्रदान किया जाता था। 1991 से 2000 तक, पुरस्कार वर्ष में दो बार प्रदान किया जाता था - ग्रीष्मकालीन और शीतकालीन श्रृंखला के फाइनल में। अपवाद 2000 के वर्षगांठ खेल थे, जब क्रिस्टल उल्लू को श्रृंखला के प्रत्येक खेल के सर्वश्रेष्ठ विशेषज्ञ को प्रदान किया गया था।

2001 के बाद से, क्रिस्टल उल्लू को वसंत, ग्रीष्म, पतझड़ और शीतकालीन श्रृंखला के अंतिम गेम में वर्ष में चार बार सम्मानित किया गया है। विजेता टीम के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी - एक विशेषज्ञ या एक टीवी दर्शक - को पुरस्कार मिलता है।

पहले "क्रिस्टल उल्लू" व्लादिमीर क्षेत्र के गस-ख्रीस्तलनी शहर में एक ग्लास फैक्ट्री में बनाए गए थे; 1985 से वे लावोव एक्सपेरिमेंटल सेरामिक्स एंड स्कल्पचर फैक्ट्री (पतले ग्लास, हस्तनिर्मित) में बनाए गए हैं।

1987 सेअंतर्राष्ट्रीय खेलों की एक श्रृंखला "क्या? कहाँ? कब?" शुरू हुई और बुल्गारिया से तीन लाइव प्रसारण हुए।

1989 मेंव्लादिमीर वोरोशिलोव की पहल पर, क्लबों का अंतर्राष्ट्रीय संघ "क्या? कहाँ? कब?" बनाया गया था। (MAK) एक सार्वजनिक गैर-सरकारी संगठन है जो दुनिया भर के कई देशों के बौद्धिक खेल क्लबों को एकजुट करता है और खेल "ChGK" आंदोलन का समन्वय केंद्र है। सबसे बड़े टूर्नामेंट IAC के तत्वावधान में आयोजित किए जाते हैं - मल्टी-स्टेज विश्व कप और वार्षिक विश्व चैम्पियनशिप।

1991 मेंपहली बार, गेमिंग टेबल पर पैसा पुरस्कार के रूप में दिखाई दिया, जिससे बौद्धिक क्लब एक बौद्धिक कैसीनो में बदल गया और प्रस्तुतकर्ता को क्रुपियर कहा जाने लगा।

विशिष्ट क्लब के अमर सदस्य की उपाधि पेश की गई, जिसे टीम की हार के बावजूद क्लब में बने रहने का अधिकार प्राप्त हुआ। लाल जैकेट अमरों का एक गुण बन गया।

1992 मेंखेल में "शून्य" सेक्टर दिखाई देता है।

1993 की सर्दियों में, विशेषज्ञों ने पहली बार खेल के लिए टक्सीडो पहना।

30 दिसंबर 2000 को व्लादिमीर वोरोशिलोव ने अपना आखिरी गेम खेला; 10 मार्च 2001 को उनकी मृत्यु हो गई। मई 2001 सेखेल के लेखक, प्रस्तुतकर्ता, निर्देशक और निर्माता "क्या? कहाँ? कब?" बोरिस क्रुक बन गए। इस वर्ष से, "सेक्टर 13" पेश किया गया, जिसमें इंटरनेट उपयोगकर्ता लाइव प्रसारण के दौरान सीधे गेम से संबंधित प्रश्न भेज सकते हैं।

2002 मेंक्लब ने एक नया मानद पुरस्कार - "डायमंड आउल" स्थापित किया है, जो वर्ष का मुख्य पुरस्कार है और अंतिम गेम में विजेता टीम के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी को प्रदान किया जाता है। "डायमंड आउल" पुरस्कार "डायमंड एज" तकनीक (हस्तनिर्मित) का उपयोग करके चांदी और क्रिस्टल से बना है। उल्लू को सजाने के लिए 70 माणिकों का इस्तेमाल किया गया। "डायमंड उल्लू" का वजन 8 किलोग्राम से अधिक है।

1976 से 1982 तक खेल "क्या? कहाँ? कब?" ओस्टैंकिनो टेलीविजन केंद्र के बार में हुआ; 1983 से 1986 तक - घर नंबर 47 में हर्ज़ेन स्ट्रीट (अब बोलश्या निकित्स्काया) पर एक पुरानी हवेली में, जहां युवा लोगों के लिए खाली समय के आयोजन के लिए कोम्सोमोल मॉस्को सिटी कमेटी का शैक्षिक और कार्यप्रणाली केंद्र स्थित था; 1988 और 1989 में खेल "क्या? कहाँ? कब?" क्रास्नाया प्रेस्नाया पर वर्ल्ड ट्रेड सेंटर में हुआ।

1990 के बाद से, कुलीन टेलीविजन क्लब के सभी खेल "क्या? कहाँ? कब?" नेस्कुचन गार्डन में हंटिंग लॉज में होता है।

कार्यक्रम "क्या? कहाँ? कब?" एक से अधिक बार TEFI टेलीविजन पुरस्कार से सम्मानित किया गया है: 1997 मेंनामांकन में " मनोरंजन"; 2001 मेंनामांकन में " टीवी गेम", और इसके संस्थापक और पहले प्रस्तोता व्लादिमीर वोरोशिलोव को मरणोपरांत "घरेलू टेलीविजन के विकास में व्यक्तिगत योगदान के लिए" पुरस्कार से सम्मानित किया गया; 2002 में, कार्यक्रम "क्या? कहाँ? कब?" "टेलीविज़न गेम" नामांकन के फाइनल में पहुँचे; 2004 और 2005 में"टेलीविज़न गेम" श्रेणी में विजेता बन गया।

सामग्री खुले स्रोतों से मिली जानकारी के आधार पर तैयार की गई थी

"क्या? कहाँ? कब?" - बौद्धिक प्रश्नोत्तरी, एक टीवी प्रस्तोता द्वारा आविष्कार किया गया व्लादिमीर वोरोशिलोव, लगभग 42 वर्षों से है।

खेल का इतिहास क्या? कहाँ? कब?

4 सितम्बर 1975 को आधिकारिक तौर पर खेल का जन्मदिन माना जाता है। क्या? कहाँ? कब?" इस दिन, पारिवारिक प्रश्नोत्तरी “क्या? कहाँ? कब?"। कार्यक्रम में दो टीमों ने भाग लिया - इवानोव परिवार और मॉस्को से कुज़नेत्सोव परिवार। कार्यक्रम को भागों में फिल्माया गया - पहले एक परिवार का दौरा, और फिर दूसरे परिवार का दौरा। प्रत्येक टीम से 11 प्रश्न पूछे गए। इवानोव्स और कुज़नेत्सोव्स के पारिवारिक एल्बमों की तस्वीरों का उपयोग करके दोनों कहानियों को एक में जोड़ दिया गया था।

1976 में खेल क्या? कहाँ? कब?"पहले से ही बहुत कुछ बदल गया है और इसे" टेलीविज़न यूथ क्लब "नाम मिला है। सच है, गेम की पहली रिलीज़ नहीं हुई थी व्लादिमीर वोरोशिलोव, ए अलेक्जेंडर मास्सालाकोव, जिसने बाद में KVN परियोजना को पुनर्जीवित किया। पहले खिलाड़ी एमएसयू के छात्र थे, जो मुद्दे पर चर्चा करते समय जोर-जोर से बात करते थे और धूम्रपान करते थे; मिनट की कोई सीमा नहीं थी; हर कोई अपने लिए खेलता था, किसी टीम में नहीं।

24 दिसम्बर 1977 खेल " क्या? कहाँ? कब?अंततः अपना अंतिम रूप ले लिया: एक प्रश्न दिखाने वाला शीर्ष और प्रश्न पर चर्चा के समय के लिए एक मिनट की सीमा। 1977 में, इसका पहला प्रतीक खेल में दिखाई दिया - फ़ोम्का द ईगल उल्लू।

कार्यक्रम की मेजबानी किसने की “क्या? कहाँ? कब?" "स्क्रीन के दूसरी तरफ" लंबे समय तक टेलीविजन दर्शकों के लिए एक रहस्य बना रहा। और व्लादिमीर वोरोशिलोव के लिए उपनाम "ओस्टैंकिनो से गुप्त" दृढ़ता से स्थापित किया गया था। गेम होस्ट का नाम पहली बार 23 अप्रैल 1980 को सुना जाएगा, जब प्रसारण इन शब्दों के साथ समाप्त होगा: "प्रसारण की मेजबानी व्लादिमीर वोरोशिलोव द्वारा की गई थी।"

1982 में, खेल का रूप “क्या? कहाँ? कब?"। एक नया नियम पेश किया गया है: खेल छह अंकों तक जारी रहता है। इस क्षण तक, खेल का स्कोर हमेशा अलग-अलग होता था - समय की अनुमति के अनुसार उतने ही प्रश्न पूछे जाते थे। प्रस्तुतकर्ता का हस्ताक्षरित वाक्यांश प्रकट होता है: “स्कोर 0:0 है। टीवी दर्शक बनाम विशेषज्ञ। पहला दौर।"

वी.वाई.ए. के संस्मरणों से। वोरोशिलोवा: “एक बार मैं अपने तीन साल पुराने दोस्त के लिए उपहार के रूप में कुछ खरीदने के लिए टॉय हाउस गई थी। मैंने एक कूदते घोड़े के साथ एक शीर्ष देखा और एक ही बार में दो खरीदे, दूसरा अपने लिए। मैंने दस दिनों तक घर से बाहर निकले बिना खेला...

1975 से 1991 तक यह कार्यक्रम यूएसएसआर सेंट्रल टेलीविजन के पहले कार्यक्रम पर प्रसारित हुआ। 1992 से 1994 तक “क्या? कहाँ? कब?" ओस्टैंकिनो चैनल 1 पर फिल्माया गया था, फिर फिल्म क्रू ओआरटी (चैनल वन) में चला गया। 1999-2000 में, कार्यक्रम एनटीवी पर प्रसारित हुआ।

वर्तमान में, ChGK गेम्स चैनल वन पर प्रसारित होते हैं।

कई कॉमेडी शो में बार-बार "क्या?" की पैरोडी प्रदर्शित की गई है। कहाँ? कब?"। विशेष रूप से, शो "प्रोजेक्टरपेरिसहिल्टन" के मेजबान गरिक मार्टिरोसियन, इवान उर्जेंट और अलेक्जेंडर त्सेकालो ने कार्यक्रम का मजाक उड़ाया।

खेल के नियम क्या? कहाँ? कब?

विशेषज्ञों की टीम" क्या? कहाँ? कब?", छह लोगों से मिलकर, चर्चा के लिए एक मिनट के भीतर प्रश्न का उत्तर देना होगा। कार्यक्रम के लिए प्रश्न “क्या? कहाँ? कब?" जिनका उत्तर तर्क का उपयोग करके दिया जा सकता है और बहुत विशिष्ट ज्ञान नहीं, आमतौर पर बुनियादी स्कूली ज्ञान, का चयन किया जाता है, हालांकि समय के साथ वे और अधिक कठिन हो जाते हैं। प्रत्येक सही उत्तर के लिए टीम को एक अंक मिलता है। गलत प्रदर्शन के लिए दर्शक टीम को एक अंक दिया जाता है।

सभी प्रश्न दर्शकों द्वारा बनाए गए हैं। खेल “क्या? कहाँ? कब?" समाप्त होता है जब एक टीम छह अंक प्राप्त करती है। गेमिंग रूम के केंद्र में एक स्पिनिंग टॉप के साथ एक रूलेट व्हील लगा हुआ है। स्पिनिंग टॉप को प्रबंधक द्वारा घुमाया जाता है, और जिस प्रश्न पर तीर रुकता है उसे खेल के लिए चुना जाता है। यदि छोड़ा गया प्रश्न पहले ही खेला जा चुका है, तो अगला प्रश्न दक्षिणावर्त जो अभी तक नहीं खेला गया है, चुना जाता है। चर्चा एक मिनट तक चलती है. चर्चा के अंत में, टीम के कप्तान को एक "विशेषज्ञ" का नाम बताना होगा जो उत्तर देगा। एक नियम के रूप में, मंजिल संस्करण के लेखक को दी जाती है।

यदि विशेषज्ञ जल्दी उत्तर देते हैं, तो मिनट बाद में उपयोग के लिए उनके पास रहता है। यदि विशेषज्ञों को किसी प्रश्न का उत्तर नहीं पता है, तो वे कमरे में विशेषज्ञों की ओर रुख कर सकते हैं। दर्शकों से सहायता 20 सेकंड के भीतर प्रदान की जानी चाहिए, और यह सहायता केवल तभी ली जा सकती है जब स्कोर विशेषज्ञों के पक्ष में न हो। खेल लाइव होता है.

प्रश्नोत्तरी में प्रश्नों के प्रकार क्या? कहाँ? कब?

ब्लिट्ज़ - सामान्य प्रश्नों के अलावा, जिनका उत्तर देने के लिए एक मिनट का समय दिया जाता है, ब्लिट्ज़ प्रश्न पेश किए गए। इस प्रश्न में तीन आसान प्रश्न हैं, लेकिन टीम के पास उनमें से प्रत्येक के लिए केवल 20 सेकंड हैं। एक टीम को तीन सही उत्तरों के लिए एक अंक मिलता है।

सुपर ब्लिट्ज़ वही है, लेकिन पूरी टीम प्रतिक्रिया नहीं देती, बल्कि केवल एक खिलाड़ी प्रतिक्रिया देता है।

मल्टीमीडिया प्रश्न वीडियो या ऑडियो रिकॉर्डिंग या चित्रों का उपयोग करके पूछे जाने वाले प्रश्न हैं।

किसी वस्तु के साथ प्रश्न - टीम को एक वस्तु दिखाई जाती है और पूछा जाता है, उदाहरण के लिए, यह अनुमान लगाने के लिए कि वह क्या परोसती है (या परोसती है), या एक निश्चित परिणाम प्राप्त करने के लिए वस्तु(वस्तुओं) का उपयोग करने के लिए।

ब्लैक बॉक्स प्रश्न - खिलाड़ियों के सामने ब्लैक बॉक्स में क्या है इसका उत्तर देना आवश्यक है। बॉक्स के आकार के आधार पर, आप लगभग उस वस्तु के आकार का अनुमान लगा सकते हैं जिसे आप ढूंढ रहे हैं। निर्णायक राउंड - यदि विशेषज्ञों की एक टीम ने अपने पक्ष में 5 अंक अर्जित किए हैं, लेकिन वह खेल के परिणाम को 6:0 के स्कोर तक सुधारना चाहेगी, तो टीम निर्णायक राउंड ले सकती है। इस मामले में, टेबल पर केवल एक ही खिलाड़ी बचा है, और उसे बिना किसी की मदद के उत्तर देना होगा।

गेम शो के पुरस्कार और शीर्षक क्या? कहाँ? कब?

उल्लू

"उल्लू बैज" - 1981 के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी को प्रदान किया गया, जिसे इस रूप में पहचाना गया अलेक्जेंडर बयाल्को.

"क्रिस्टल आउल" - 1984 में शुरू किया गया एक पुरस्कार, विशेषज्ञों की टीम के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी और टेलीविजन दर्शकों की टीम के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी को दिया जाता है।

"डायमंड आउल" - यह वर्ष के परिणामों के आधार पर सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी को प्रदान किया जाता है। इस पुरस्कार की स्थापना 2002 में की गई थी।

जैकेट

"लाल जैकेट" एक अमर क्लब सदस्य की निशानी है, एक ऐसा व्यक्ति जो अपनी टीम के हारने पर भी क्लब में बना रह सकता है। नतीजे की परवाह किए बिना सीरीज के फाइनल में पहुंचने वाली टीम के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी का स्वागत किया गया. में इस पलख़त्म कर दिया गया.

सर्वश्रेष्ठ कप्तान का कंधे का पट्टा - कंधे का पट्टा सर्वश्रेष्ठ कप्तान को दिया जाता है, जिसे हर 5 साल में एक बार चुना जाता है।

मास्टर्स- 1995 से, खेल के प्रत्येक वर्षगांठ सीज़न में, विशेषज्ञों में से एक को मास्टर की उपाधि से सम्मानित किया जाता है। वर्तमान में यह उपाधि इनके पास है: अलेक्जेंडर ड्रुज़(1995 के बाद से), मैक्सिम पोटाशेव, (2000 से), विक्टर सिडनेव(2005 के बाद से)।

खेल में सबसे प्रसिद्ध और प्रसिद्ध प्रतिभागी क्या? कहाँ? कब?

1. अलेक्जेंडर ड्रुज़, मास्टर, "क्रिस्टल आउल" के मालिक, एक लाल जैकेट और क्लब के आजीवन सदस्य, सॉफ्टवेयर इंजीनियर की उपाधि, टेलीविजन (सेंट पीटर्सबर्ग) पर काम करते हैं।

2. मैक्सिम पोटाशेव, मास्टर डिग्री, गणितज्ञ, एक बीमा एजेंसी (मॉस्को) में काम करते हैं।

3. फ्योदोर ड्विनैटिन, भाषाशास्त्री (सेंट पीटर्सबर्ग)।

4. बोरिस बर्दा, पत्रकार, लेखक, बार्ड, कुक (ओडेसा)।

5. रोवशान एस्केरोव, पत्रकार, इतिहासकार (मास्को)।

6. ऐलेना ओरलोवा (मास्को)।

8. मिखाइल मून, गणितज्ञ (सेंट पीटर्सबर्ग)।

9. अनातोली वासरमैन, पत्रकार, राजनीतिक सलाहकार (मास्को)।

समय के साथ, "क्या?" के दो और संस्करण सामने आए। कहाँ? कब?" - खेल, टेलीविजन की भागीदारी के बिना, और "ब्रेन रिंग" - इस संस्करण में, दो टीमें प्रश्न का उत्तर देती हैं, सही उत्तर प्रतिद्वंद्वी को उसके उत्तर के अधिकार से वंचित कर देता है।

"ब्रेन रिंग" के टेलीविजन संस्करण के मेजबान एंड्री कोज़लोव हैं। कार्यक्रम को 1989 से 1999 तक इग्रा टेलीविजन कंपनी द्वारा फिल्माया गया था।

खेल के बारे में रोचक तथ्य क्या? कहाँ? कब?

व्लादिमीर वोरोशिलोव को कैमरे पर आने से मना किया गया था, इसलिए अलेक्जेंडर मास्सालाकोव खेल के पहले मेजबान बने। उन्होंने केवल एक ही गेम खेला. यह कार्यक्रम 24 अप्रैल 1976 को प्रसारित हुआ।

1977 में, पहली बार, स्पिनिंग टॉप ने उत्तर देने वाले खिलाड़ी के बजाय दर्शकों के पत्रों की ओर इशारा किया। खेल में एक मिनट की चर्चा दिखाई देती है।

1977 में, क्लब ने सर्वश्रेष्ठ प्रश्न के लिए टीवी दर्शक को पुरस्कार देने की परंपरा शुरू की। कार्यक्रम का एक जीवंत प्रतीक “क्या? कहाँ? कब?" - फ़ोम्का ईगल उल्लू। 1977 में, क्लब में एक खेल खेला गया था - 24 दिसंबर को।

1978 से, टेलीविज़न क्लब में खेल "क्या?" कहाँ? कब?" पारंपरिक और स्थायी बनें। 1978 में 9 खेल खेले गए।

1979 में, कार्यक्रम में भाग लेने वाले “क्या? कहाँ? कब?" पहले विशेषज्ञ कहलाते हैं। खेल में पहला संगीतमय विराम दिखाई देता है।

23 अप्रैल 1980 के खेल में प्रस्तुतकर्ता का नाम “क्या? कहाँ? कब?": "कार्यक्रम की मेजबानी व्लादिमीर वोरोशिलोव ने की थी।"

ब्लैक बॉक्स सबसे पहले गेम "व्हाट?" में दिखाई दिया। कहाँ? कब?" 6 दिसंबर 1983. यह सोवियत टेलीविजन पर पहला "ब्लैक बॉक्स" था।

ब्लैक बॉक्स में सैकड़ों अलग-अलग वस्तुएं थीं: साबुन, कंडक्टर का डंडा, एक खोपड़ी, टॉयलेट पेपर, शादी का कपड़ा, पंख बिस्तर फुलाना, स्पर्स, ईंट, पनीर का एक सिर, गोभी का एक सिर, एक बिकनी स्विमिंग सूट, मूत्र का एक जार, एक अलार्म घड़ी, एक जीवित तितली। खेल के पूरे इतिहास में कई बार ब्लैक बॉक्स खाली था।

1984 में, "क्या?" के खिलाड़ी। कहाँ? कब?" चर्चा के एक मिनट के दौरान संदर्भ साहित्य का उपयोग करने की अनुमति है: टीएसबी, उषाकोव, ओज़ेगोव और डाहल के शब्दकोश, दार्शनिक विश्वकोश शब्दकोश, भौगोलिक विश्वकोश शब्दकोश, भौतिक विश्वकोश शब्दकोश, रासायनिक विश्वकोश शब्दकोश, सोवियत विश्वकोश शब्दकोश।

1984 में, पहला क्रिस्टल उल्लू सामने आया।

1987 में अंतर्राष्ट्रीय खेल “क्या? कहाँ? कब?"।

1991 की सर्दियों में, कार्यक्रम की गेमिंग टेबल पर "क्या?" कहाँ? कब?" पैसा पहली बार सामने आया। एक बौद्धिक क्लब एक बुद्धिमान कैसीनो बन जाता है। प्रस्तुतकर्ता को क्रुपियर कहा जाने लगा। पहली बार, यह वाक्यांश प्रकट होता है: "बौद्धिक कैसीनो ही एकमात्र स्थान है जहां आप अपने दिमाग से पैसा कमा सकते हैं।"

1991 में, एलीट क्लब के अमर सदस्य की उपाधि भी पेश की गई।

2001 में, व्लादिमीर वोरोशिलोव की मृत्यु के बाद, पहले दो एपिसोड में खेल के नए होस्ट का नाम "क्या?" कहाँ? कब?" गुप्त रखा गया था, और आवाज़ को कंप्यूटर का उपयोग करके विशेष रूप से संसाधित किया गया था। बाद में, नए प्रस्तुतकर्ता के बारे में जानकारी गुप्त नहीं रह गई, लेकिन फिर भी कार्यक्रम में खिलाड़ी प्रस्तुतकर्ता को केवल इस तरह संबोधित करते हैं: "श्रीमान प्रस्तुतकर्ता!"

2001 में, विशेषज्ञों ने पैसे के लिए खेलना बंद कर दिया।

2002 में, खेल के लिए एक नया मानद पुरस्कार "क्या?" कहाँ? कब?" - "डायमंड उल्लू"। "डायमंड आउल" वर्ष का मुख्य पुरस्कार है। अंतिम गेम में विजेता टीम के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी को पुरस्कृत किया गया।

पुरस्कार "डायमंड उल्लू" - स्वनिर्मित, यह "डायमंड कट" तकनीक का उपयोग करके चांदी और क्रिस्टल से बना है। उल्लू को सजाने के लिए 70 माणिकों का इस्तेमाल किया गया। डायमंड उल्लू का वजन 8 किलोग्राम से अधिक होता है।

1990 के बाद से, कुलीन टेलीविजन क्लब के सभी खेल "क्या?" कहाँ? कब?" नेस्कुचन गार्डन में हंटिंग लॉज में होता है।

शिकार लॉज 18वीं शताब्दी का एक वास्तुशिल्प स्मारक है, जो प्रिंस निकिता यूरीविच ट्रुबेट्सकोय की आनंद संपत्ति का हिस्सा है। 1739 और 1753 के बीच निर्मित।

क्या? कहाँ? कब? और TEFI पुरस्कार

1997 गेम “क्या? कहाँ? कब?" - "मनोरंजन कार्यक्रम" श्रेणी में प्रतियोगिता का विजेता।
2001 कार्यक्रम “क्या? कहाँ? कब?" - "टेलीविज़न गेम" श्रेणी में प्रतियोगिता का विजेता।

व्लादिमीर वोरोशिलोव - पुरस्कार "घरेलू टेलीविजन के विकास में व्यक्तिगत योगदान के लिए" (मरणोपरांत)।
अलेक्जेंडर फुक्स - "ऑपरेटर" श्रेणी में प्रतियोगिता के विजेता (मरणोपरांत)।

2002 कार्यक्रम “क्या? कहाँ? कब?" "टेलीविज़न गेम" नामांकन के फाइनल में पहुंच गया।
2003 नतालिया प्लूटालोवा - ध्वनि निर्देशक श्रेणी में प्रतियोगिता की विजेता।
2004 कार्यक्रम “क्या? कहाँ? कब?" "टेलीविज़न गेम" नामांकन के फाइनल में पहुंच गया।
2005 कार्यक्रम “क्या? कहाँ? कब?" "टेलीविज़न गेम" नामांकन के फाइनल में पहुंच गया।



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