տուն Պրոթեզավորում և իմպլանտացիա Պաշտոնական կանոններ. Լավագույն սեղանի խաղեր թղթի վրա

Պաշտոնական կանոններ. Լավագույն սեղանի խաղեր թղթի վրա

Համոզված եմ, որ թեև գաջեթի ժամանակն է, միշտ լինում են իրավիճակներ, երբ ընկերներից և թղթի կտորից բացի ոչինչ չունես: Այսպիսով, հիշեք կամ գրեք այն: Նրանք այստեղ կլինեն բոլորի նման հայտնի խաղեր, ուստի հուսով եմ, որ դա նորություն է ինչ-որ մեկի համար:

1. Ցուլեր և կովեր

Առաջին խաղացողը մտածում է քառանիշ թվի մասին, որպեսզի թվի բոլոր թվանշանները տարբեր լինեն: Երկրորդ խաղացողի նպատակն է հետ նվաճել այս թիվը: Յուրաքանչյուր քայլ գուշակողը անվանում է մի թիվ՝ նույնպես քառանիշ և տարբեր թվերով։ Եթե ​​գուշակված թվի մեջ նշված թվից թվանշան կա, ապա այս իրավիճակը կոչվում է կով։ Եթե ​​անվանված թվից թվանշանը գուշակված թվի մեջ է և գտնվում է նույն տեղում, ապա այս իրավիճակը կոչվում է ցուլ:

Օրինակ, առաջին խաղացողը մտածեց 6109-ի մասին, իսկ երկրորդ խաղացողը զանգահարեց 0123: Այնուհետև առաջին խաղացողը պետք է ասի՝ մեկ ցուլ և մեկ կով (1b,1k):

Յուրաքանչյուր գործընկեր ունի իր կարծիքը: Նրանք հերթով են անցնում: Հաղթում է նա, ով առաջինը կռահում է հակառակորդի թիվը։


Executioner-ը ևս մեկ հայտնի հանելուկ խաղ է, որը նախատեսված է հատուկ երկու խաղացողների համար: Այս խաղի համար ձեզ հարկավոր է դատարկ թուղթ և գրիչ:

Առաջին խաղացողը մտածում է մի բառի մասին. Այն պետք է լինի գոյություն ունեցող բառ, և խաղացողը պետք է վստահ լինի, որ մյուս խաղացողը գիտի բառը և ծանոթ է դրա ուղղագրությանը: Նա պատկերում է մի շարք դատարկ նստատեղերպահանջվում է բառը գրելու համար: Հետո նկարում է հետևյալ դիագրամը, որը պատկերում է մի օղակով կախաղան։

Խաղը սկսվում է, երբ երկրորդ խաղացողն առաջարկում է տառ, որը կարող է ներառվել այս բառի մեջ: Եթե ​​նա ճիշտ է գուշակում, ապա առաջին խաղացողը գրում է այն ճիշտ դատարկ տեղում: Եթե ​​բառի մեջ նման տառ չկա, նա գրում է այս տառը կողքի վրա և սկսում է ավարտին հասցնել կախաղանի գծագրությունը՝ հանգույցին ավելացնելով գլուխը ներկայացնող շրջան։ Հակառակորդը շարունակում է գուշակել տառերը, մինչև կռահի ամբողջ բառը: Յուրաքանչյուր սխալ պատասխանի համար առաջին խաղացողը մարմնի մեկ մաս է ավելացնում կախաղանին:

Եթե ​​մարմինը գծված է մինչև հակառակորդը կռահի բառը, ապա հաղթում է առաջին խաղացողը: Եթե ​​հակառակորդը ճիշտ գուշակում է բառը մինչև ամբողջ մարմինը գծվելը, նա հաղթում է, և այդ ժամանակ բառի մասին մտածելու հերթը հասնում է նրան:

3. Տիկ-թակ անծայրածիր դաշտում


Խաղադաշտի ընդլայնումը թույլ է տալիս ձեզ ազատվել Tic Tac Toe-ում արդյունքի կանխորոշումից:

Անվերջանալի դաշտում (թղթի թերթիկը լավ կլինի), խաղացողները հերթով դնում են իրենց նշանը (խաչ կամ զրո): Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողներից մեկը հաղթում է կամ եթե դաշտը սպառվում է:

Հաղթում է նա, ով կարողանում է իր հինգ նշանները շարել մեկ գծով՝ ուղիղ կամ անկյունագծով։

Եթե ​​խաղում եք համակարգչային խաղեր, ապա հեշտությամբ կարող եք կռահել, թե դրանցից ով է ստեղծողները շատ ժամանակ հատկացրել tic-tac-toe-ի այս ընդլայնված տարբերակին:

4. Լաբիրինթոս

Դաշտը կարող է լինել քառակուսի կամ բրգաձեւ: Ցանկության դեպքում կարող եք ավելի տարօրինակ ձևեր գտնել:

Խաղադաշտում մասնակիցները հերթով դնում են մեկ քառակուսի գծեր՝ ուղղահայաց կամ հորիզոնական:

Մասնակիցներից մեկը, ով փակել է հրապարակը (տեղադրել է այն կազմող չորրորդ տողը) այս հրապարակում դնում է իր նշանը (խաչ կամ զրո) և նորից քայլում։

Խաղացողների խնդիրն է տեղադրել որքան հնարավոր է շատ իրենց նշանները, հաղթում է նա, ով ավելի շատ ունի այդ նշանները դաշտն ամբողջությամբ լցվելուց հետո:

Որքան բարդ և մեծ է դաշտը, այնքան ավելի հետաքրքիր և անկանխատեսելի է խաղը:

5. Ծովային կռիվ


Այս խաղի նպատակն է ոչնչացնել թշնամու առարկաները (նավերը): Երկու հոգի խաղում են. Խաղի իրադարձությունները տեղի են ունենում 10x10 չափսի 2 քառակուսի դաշտերում։ Դաշտերից մեկը քոնն է, մյուսը՝ քո հակառակորդին։ Դրա վրա դուք տեղադրում եք ձեր սեփական առարկաները (նավերը), և թշնամին հարձակվում է նրանց վրա: Թշնամին իր առարկաները (նավերը) տեղադրում է այլ դաշտում։

Ձեր զինված ուժերը, ինչպես և թշնամու զինված ուժերը, պարունակում են հետևյալ առարկաները (նավերը).


1 տախտակամած (չափը 1 բջիջ) - 4 հատ

2 տախտակամած (չափի 2 բջիջ) - 3 հատ

3-տախտակամած (չափի 3 բջիջ) - 2 հատ

4 տախտակամած (չափի 4 քառակուսի) - 1 հատ:


Օբյեկտները (նավերը) չեն կարող տեղադրվել սերտորեն, այսինքն, պետք է լինի առնվազն մեկ ազատ բջիջ երկու հարակից օբյեկտների (նավերի) միջև (նկատի ունեցեք, որ թշնամին նույնպես չի կարող մոտակայքում տեղադրել առարկաներ (նավեր):

Երբ բոլոր նախապատրաստությունները ավարտվեն, և առարկաները (նավերը) տեղադրվեն, ժամանակն է սկսել մարտը:

Այն խաղացողը, ում առարկաները (նավերը) գտնվում են ձախ դաշտում, առաջին քայլն ունի: Դուք ընտրում եք քառակուսի թշնամու դաշտում և «կրակում» այս հրապարակում: Եթե ​​դուք խորտակել եք թշնամու նավը, ապա հակառակորդը պետք է ասի «սպանված», եթե վիրավորել եք նավը (այսինքն՝ հարվածել եք մեկից ավելի տախտակամած ունեցող նավի), ապա հակառակորդը պետք է ասի «վիրավոր»: Եթե ​​դուք հարվածում եք թշնամու նավին, ապա շարունակում եք «կրակել»:

Խաղն ավարտվում է, երբ նրա մասնակիցներից մեկը կորցնում է բոլոր նավերը:

6. Միավորներ


Dots-ը խելքի խաղ է երկու կամ չորս հոգու համար: Այնուամենայնիվ, ավելի լավ է խաղալ ընդամենը երկու հոգով: Այս խաղի համար ձեզ հարկավոր կլինի դատարկ թուղթ և այնքան գրիչներ, որքան խաղացողներ կան: Խաղի նպատակն է գծված գծերը միացնել քառակուսիների, խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով ստեղծում է ամենաշատ քառակուսիները:

Սկսելու համար ստեղծեք դաշտ դատարկ թղթի վրա, գծեք փոքր կետերի հորիզոնական և ուղղահայաց գծեր միմյանցից հավասար հեռավորության վրա: Շատ արագ խաղբաղկացած կլինի տասը երկայնքով և տասը կետից: Դուք կարող եք դաշտը դարձնել այնքան մեծ կամ փոքր, որքան ցանկանում եք՝ կախված խաղի մակարդակից և խաղացողների քանակից:

Երբ խաղատախտակը ստեղծվում է, յուրաքանչյուր խաղացող հերթով կատարում է քայլ՝ գծելով մեկ գիծ՝ միացնելով երկու կետ: Կետերը կարող են միացվել հորիզոնական կամ ուղղահայաց, բայց երբեմն անկյունագծով: Երբ խաղացողը լրացնում է քառակուսին, նա տեղադրում է իր սկզբնատառերը քառակուսու ներսում և ստանում է իր հաջորդ հերթը, և այդպես շարունակ, մինչև նրան հաջողվի ստեղծել քառակուսի մեկ լրացուցիչ տողով:

Այս խաղում կա երկու հնարավոր ռազմավարություն. առաջինը, դուք կարող եք կանգնեցնել ձեր հակառակորդներին հրապարակներ ստեղծելուց: Երկրորդ, դուք կարող եք ձևավորել դաշտը, որպեսզի կարողանաք ստեղծել մեծ թվով քառակուսիներ՝ օգտագործելով մեկ լրացուցիչ տող:

7. Ֆուտբոլ

Ֆուտբոլ խաղալու համար անհրաժեշտ է վանդակավոր թղթի կտոր, որը կծառայի որպես դաշտ։ Երկու հոգի խաղում են. Դարպասը վեց քառակուսի է։ Խաղը սկսվում է դաշտի կենտրոնական կետից (թերթ): Առաջին քայլը խաղացվում է վիճակահանությամբ։

Շարժումը կոտրված գիծ է, որը բաղկացած է երեք հատվածից, որոնցից յուրաքանչյուրը բջջի անկյունագիծ կամ կողմ է:

Դուք չեք կարող անցնել գծերը կամ դիպչել դրանց: Եթե ​​խաղացողը չի կարողանում կատարել հաջորդ քայլը, ապա հակառակորդը 11 մետրանոց է իրացնում՝ վեց բջիջներից բաղկացած ուղիղ գիծ (ուղղահայաց, հորիզոնական կամ անկյունագծով):

Եթե ​​տուգանային հարվածից հետո գնդակը կանգ է առնում արդեն գծված գծի վրա, կամ խաղացողը չի կարողանում քայլ կատարել, ապա իրացվում է ևս մեկ տուգանային հարված:

Նրանք խաղում են մինչև առաջին գոլը։

8. Շղթա

Խնդիրը տրված զույգ բառերի համար մետագրամների շղթա ստեղծելն է, որը այս բառերից մեկը մյուսի է վերածում: Յուրաքանչյուրը հաջորդբառը ստացվում է նախորդից՝ փոխարինելով ուղիղ մեկ տառ: Հաղթում է նա, ում շղթան ավելի կարճ է։ Այս խաղը հորինել է «Ալիսան հրաշքների աշխարհում» գրքի հեղինակ Լյուիս Քերոլը։ Այսպիսով, ԱՅԼԸ վերածվում է ԳԱՅԼԻ, ԱՂՎԵՍԻ, Ընձառյուծի և այլ կենդանիների։


17 շարժումներով ԳԻՇԵՐԸ փոխվում է DAY-ի:

11 քայլում ԳԵՏԸ վերածվում է ԾՈՎԻ։

13 րոպեում ԽՄՈՐԻՑ կարող եք ՑՈՒԼ պատրաստել։


Ժամանակի միջով ճանապարհորդելը կտևի 19 հերթափոխ. MIG-ը կվերածվի ԺԱՄԻ, այնուհետև ՏԱՐԻ, հետո կառաջանա ԴԱՐ և վերջապես կհայտնվի ԴԱՐԱ:




Առաջին խաղացողը նամակ է գրում, հաջորդը տառ է ավելացնում գրված տառի դիմաց կամ ետևում և այլն: Պարտվողը նա է, ում փոխարինումը հանգեցնում է մի ամբողջ բառի: Միևնույն է, տառերը չպետք է փոխարինվեն, այլ տառ ավելացնելիս պետք է նկատի ունենալ կոնկրետ բառ, որում տեղի է ունենում ձեր գրած տառերի համակցությունը: Եթե ​​նա, ով պետք է կատարի հաջորդ քայլը, չի կարողանում մեկ բառ հորինել իր քայլից առաջ գոյացած տառերի համակցությամբ, նա պետք է հրաժարվի: Այս դեպքում վերջին տառը գրած խաղացողը պետք է ասի, թե ինչ բառ է նկատի ունեցել, եթե չի կարողանում բառը անվանել, ուրեմն պարտվում է, եթե անվանել է՝ պարտվում է նա, ով հանձնվել է: Առաջին անգամ պարտվողը ստանում է Բ տառը, երկրորդ անգամ՝ Ա և այլն, մինչև Բալդա բառը ձևավորվի։ Նա, ով դառնում է առաջին Բալդան, ամբողջությամբ պարտվում է։

Բնականաբար, կարելի է խաղալ ոչ միայն թղթի վրա, այլեւ բանավոր:

10 . Ֆուտբոլ 8x12


Գծված է 12x8 բջիջների դաշտ: Կարճ կողմերի միջի կետերը դարպասներն են։ Առաջին քայլը հենց դաշտի կենտրոնից է։ Նրանք հերթով գիծ են դնում մեկ քառակուսու վրա (գծի երկայնքով կամ անկյունագծով): Եթե ​​քայլն ավարտվում է ուրվագծված կետով (այսինքն, որի միջով դուք արդեն քայլել եք, օրինակ՝ դաշտի կենտրոնը), ապա տրվում է մեկ այլ տողի իրավունք և այդպես շարունակ, մինչև քայլն ավարտվի դատարկ կետով։ . Կողմերը համարվում են ուրվագծված կետեր (այսինքն՝ գնդակը «ցատկվում» է կողքերից): Նպատակը գնդակը դարպասի մեջ մտցնելն է:

Լրացուցիչ կանոնը, որը մենք մշակեցինք դասարանում, այն է, որ գնդակը այնպիսի դիրքի վրա դնելը, որից դու չես կարող դուրս գալ, անօրինական քայլ է (օրինակ՝ անկյուն դուրս գալը): Եթե ​​սա միակ քայլն է, որ խաղացողը կարող է կատարել, ապա սա նրա կորուստն է:

Յուրաքանչյուր դաշտ խաղում է մեկ գոլի համար (ցանկության դեպքում՝ ավելի շատ, բայց պրակտիկան ցույց է տվել, որ դեռ ավելի լավ է խաղալ մեկ գոլի համար): Այս խաղի հարմարավետությունը ստանդարտ ֆուտբոլի համեմատ այն է, որ այն քիչ տեղ է զբաղեցնում, և դրա համար կարող եք օգտագործել մասամբ գրված թղթի կտոր:

11. Լաբիրինթ՝ առարկաներով


Երկու հոգի խաղում են։ Խաղացողները նկարում են երկու 10x10 դաշտ: Հարմարության համար դուք կարող եք նշանակել բջիջներին՝ a, b, c, ..., i, k - հորիզոնական և 1, 2, 3, ..., 9, 10 - ուղղահայաց: (Օգնում է խաղի ընթացքում հաղորդակցվելուն): Մի դաշտում նկարեք ձեր սեփական լաբիրինթոսը, որով կանցնի ձեր հակառակորդը: Երկրորդ, դեռ դատարկ դաշտը հակառակորդի լաբիրինթոսն է, որի միջով քայլում է ինքը՝ խաղացողը: Այն նշում է խաղի ընթացքում ուսումնասիրված թշնամու լաբիրինթոսի օբյեկտները: Նպատակը ուրիշի լաբիրինթոսից գանձը հանելն է ավելի արագ, քան հակառակորդը գանձը հանում է քո միջից:

Այստեղ դուք հնարավորություն ունեք միաժամանակ ապացուցելու ձեզ և՛ որպես արկածախնդիր, և՛ որպես «զնդանի վարպետ»:

Լաբիրինթոսի պահանջները.

Բջիջների միջև կարող են լինել պատեր, որոնք, ըստ էության, լաբիրինթոս են կազմում։ Բացի այդ, լաբիրինթոսի ողջ պարագիծը նույնպես շրջապատված է «լաբիրինթոսի պատ» կոչվող պատով։


Լաբիրինթոսը պետք է պարունակի.

1 Խաչադեղ

1 Հենակ

4 ելք փոսից (յուրաքանչյուր փոսը եզակիորեն համապատասխանում է մեկ ելքի)

3 Կեղծ գանձեր

1 Իսկական գանձ

4 ելք լաբիրինթոսից յուրաքանչյուր կողմից:

Բացի այդ, խաղի սկզբում յուրաքանչյուր մասնակից ունի 3 նռնակ։


Օրինակ քարտեզ.



Խաղի ընթացքը.


Խաղացողները միմյանց ասում են այն կետերի կոորդինատները, որտեղից նրանք կցանկանային սկսել խաղը:

Խաղացողները հերթով են: Շրջադարձի ժամանակ խաղացողը կարող է մեկ բջիջ տեղափոխել աջ, ձախ, վեր կամ վար, եթե այն բջիջը, որտեղ նա գտնվում է, և այն բջիջը, ուր ցանկանում է տեղափոխվել, պատով չեն բաժանվում: Եթե ​​նման պատը դեռ առկա է, խաղացողը տեղեկացվում է այս մասին, և նա մնում է իր խցում մինչև հաջորդ քայլը: Եթե ​​այս պատը լաբիրինթոս է, ապա դա հաղորդվում է առանձին: Այնուամենայնիվ, նախնական համաձայնությամբ դուք չեք կարող տարբերություն դնել լաբիրինթոսի ներքին պատերի և պատերի միջև և բացառել «լաբիրինթոս պատ» հասկացությունը, բայց դա կարող է մեծապես հետաձգել խաղը: Մեկ նռնակ ծախսելով՝ խաղացողը կարող է վերացնել ցանկացած պատ (ներառյալ լաբիրինթոսի պատը) մինչև խաղի ավարտը։ Դա անելու համար նախ պետք չէ դա բացահայտել: Օրինակ, ինտուիտիվ զգալով, որ աջ կողմում պատ կա, խաղացողը կարող է չվատնել շրջադարձը դեպի աջ և համոզվել, որ այն կա: Նա կարող է անմիջապես նռնակ գործածել, իսկ հետո այդտեղ հաստատ պատ չի լինի։ Բայց կարող է այն չկար, հետո նռնակը դեռ սպառված է համարվում։ Նռնակ նետելը քայլ է համարվում։ Դուք չեք կարող նռնակ նետել և շարժվել նույն շրջադարձով։


Այն բանից հետո, երբ խաղացողը տեղափոխվում է նոր խցիկ, թշնամին տեղեկացնում է նրան, թե ինչ կա նոր խցում (և մեկ խցում կարող է լինել միայն մեկ առարկա):

Սրանք կարող են լինել (նշման օրինակներով).


Ա) խաչադեղ(«Ա»): Այս խուց այցելելուց հետո խաղացողը սկսում է «կաղել», և թշնամին կարող է կատարել +1 գործողություն իր հերթի ընթացքում (որն արդեն հասել է) (շարժվել, նետել նռնակը, բախվել պատին): Խաչադեղը կրակում է մեկ անգամ, բայց դրա ազդեցությունը տևում է մինչև խաղի ավարտը։


բ) հենակ(«Y») Այս բջիջ այցելելը թույլ է տալիս խաղացողին ինքն իրեն, սկսած հաջորդ պտույտից, կատարել ևս 1 գործողություն յուրաքանչյուր հերթափոխի համար: Սա խաչադեղի հետևանքների բուժում չէ, այլ անկախ օբյեկտ: Հենակն աշխատում է մեկ անգամ, բայց դրա ազդեցությունը պահպանվում է մինչև խաղի ավարտը։


Հենակի և խաչադեղերի գործողությունները. Այսինքն՝ այս երկու բջիջներից էլ այցելելը նույն արդյունքն է տալիս, ինչ նրանցից ոչ մեկին չայցելելը։ Եթե ​​դուք գտնում եք հենակ, և ձեր հակառակորդն ունի խաչադեղ, ապա դուք կարող եք կատարել երեք գործողություն յուրաքանչյուր պտույտի համար (ոչ թե չորսը):


V) ծուղակ(«Կ»): Թույլ տվեք երեք շարժում: Նրանք. Մինչ դուք դուրս եք գալիս թակարդից (ավելի ճիշտ՝ թակարդ), թշնամին չորս քայլ է անում, որից հետո կարող եք նորից շարժվել։ Հենակով հակառակորդ ունենալը թույլ է տալիս նրան ութ քայլ կատարել: Եթե ​​դուք ընկնում եք թակարդը և նախկինում վիրավորվել եք խաչադեղից, ապա թշնամին կատարում է ընդամենը չորս քայլ (շարժումները մշտապես բաց թողնելը չի ​​աշխատում, քանի որ դուք դեռ չեք շարժվում): Թակարդը գործարկվում է ամեն անգամ, երբ խաղացողն այցելում է դրա հետ բջիջ:


է) Դուք ընկել եք փոսըԹիվ 1, 2, 3 կամ 4. («1,2,3,4») - ակնթարթային շարժում (նույն քայլով) դեպի «Ելք թիվ 1, 2, 3 կամ 4 փոսից» («I. ,II,III,IV»), համապատասխանաբար։ Ելքի կոորդինատները չեն հաղորդվում խաղացողին: Նա խաղը շարունակում է վանդակից՝ փոսից ելքով և որոշում է իր գտնվելու վայրը անուղղակի նշաններ. Եթե ​​խաղացողը հասնում է «ելք փոսից» խուց՝ առանց ինքն ընկնելու փոսը, այլ պարզապես «հանդիպել է դրան», նա տեղեկացվում է այդ մասին: Հիմա այս թվով փոսն ընկնելով, նա կիմանա, թե որտեղ է հայտնվելու։


դ) Դուք գանձ եք գտել. Սխալը («O») կամ ճիշտը («X») կարելի է պարզել միայն լաբիրինթոսից հեռանալով:

Լաբիրինթոսից դուրս գալու համար կարող եք օգտագործել ցանկացած ելք, որը հասանելի է յուրաքանչյուր կողմում, կամ ճեղքել նորը՝ օգտագործելով նռնակ: (Սակայն կարող ենք համաձայնել, որ լաբիրինթոսի պատերից նռնակներ չեն վերցվում, թեև ընթացքում դրանք վատնում են)։


Խաղացողին, ով դուրս է գալիս լաբիրինթոսից իր հերթին (պատահաբար կամ դիտավորյալ), ասում են, որ նա դուրս է եկել լաբիրինթոսից: Եթե ​​միաժամանակ նրա ձեռքում գանձ կա, հաղորդվում է, թե դա ինչ գանձ է՝ կեղծ, թե իրական։


Դուք կարող եք միաժամանակ կրել միայն մեկ գանձ: Այս դեպքում խաչադեղի, հենակի կամ թակարդի գործողությունները չեն չեղարկվում: Դուք չեք կարող գանձը նետել ուր ուզում եք, բայց կարող եք մեկը մյուսի հետ փոխանակել: Պետք չէ գանձը վերցնել։ Եթե ​​դուք հայտնվել եք գանձ ունեցող խցում և որոշել եք վերցնել այն, ապա պետք է այդ մասին տեղեկացնեք ձեր հակառակորդին:


Լաբիրինթոսը պետք է նախագծված լինի այնպես, որ կարողանաք այցելել յուրաքանչյուր բջիջ և դուրս գալ լաբիրինթոսից՝ առանց նռնակներ օգտագործելու՝ խաղը սկսելով ցանկացած կետից: Դուք չեք կարող թակարդներ կառուցել. երբ խաղացողը, ընկնելով փոսի մեջ, դուրս է գալիս այնտեղից սահմանափակ տարածություն, որտեղից նա չի կարող դուրս գալ առանց նռնակների: Թակարդը կարող է տեղադրվել ցանկացած վայրում:

Լաբիրինթոսից դուրս գալուց հետո խաղացողը կարող է մտնել միայն այն ելքը, որտեղից դուրս է եկել։ Սակայն ցանկացած ելքով նորից մտնելու տարբերակը նույնպես իրավունք ունի գոյության։ Այս դեպքում հնարավոր է ցանկապատել այն տարածքները, որոնց կարելի է հասնել միայն լաբիրինթոսի որոշակի մուտքով, եթե ելակետը գտնվում է դրանցից դուրս:

12. Անհեթեթություն


Եվ նույնիսկ հիմար թվացող «Անհեթեթ» խաղը խոր իմաստ է կրում, եթե այն խաղում ես ամբողջ ընտանիքի հետ: Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է մի կտոր թուղթ և վերևում գրում «Ո՞վ» հարցի պատասխանը: (Վինի Թուխ, կատու Բեհեմոթ, հարեւան քեռի Վասյա և այլն): Այնուհետև պատասխանը ծալվում է այնպես, որ այն հնարավոր չէ կարդալ, և թերթերը շրջում են։ Հաջորդ հարցը՝ «Ո՞ւմ հետ»: Այնուհետև հետևեք՝ «Ե՞րբ», «Որտե՞ղ», «Ի՞նչ արեցիր», «Ի՞նչ ստացվեց դրանից»: Երբ բոլոր պատասխանները գրվում են, թղթի կտորները բացվում են և ընթերցվում: «Ուրեմն ո՞րն է այս ամենի իմաստը։ -հարցնում ես։ Եթե ​​ամբողջ ընտանիքը ծիծաղում է արդյունքում առաջացած անհեթեթության վրա, եթե ծնողներն ու երեխաները հետաքրքրված են և միասին զվարճանում են, մի՞թե սա չէ ընտանեկան խաղերի ամենակարևոր, ամենակարևոր իմաստը:

13. Վիրուսային պատերազմ


«Վիրուսային պատերազմ».Խաղ երկուսի համար ( Ավելի շատ հնարավոր է, բայց ցանկալի է զույգ թվով խաղացողներ, հակառակ դեպքում մարդն արագ դառնում է զոհ), դաշտում 10*10 ( կրկին, ավելին հնարավոր է, ապա ավելի հետաքրքիր է), «վիրուսները» նշվում են խաչերով, շրջանակներով և այլ չար ոգիներով (յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր գույնը կամ ձևը): Մեկ հերթափոխում տեղադրվում է երեք «վիրուս»: Վիրուսները սկսում են վերարտադրվել դաշտի հակառակ անկյունային բջիջներից: Դուք կարող եք ցուցադրել միայն «վիրուս» ձեր մյուս «կենդանի վիրուսի» կողքին: Եթե ​​թշնամու «վիրուսը» մոտ է, դուք կարող եք ուտել այն՝ ներկելով բջիջը ձեր գույնով: Հակառակորդը երկրորդ անգամ չի կարող «չափից ուտել» այս բջիջը։ Նման կազմավորումները կոչվում են «ամրոցներ»: Եթե ​​«ամրոցը» դիպչում է իր գույնի գոնե մեկ կենդանի վիրուսին, ապա նրանից ավելի հեռու նոր «վիրուսներ» կարող են ստեղծվել ցանկացած վայրում կամ կա թշնամի։ Խաղի նպատակը թշնամու ուժերի ամբողջական ոչնչացումն է: Եթե ​​երկու կողմերին էլ հաջողվի թաքցնել իրենց կենդանի վիրուսները հակառակորդի կերած վիրուսներից պատրաստված ամրոցի հետևում, խաղն ավարտվում է ոչ-ոքի:


«Bedbugs».«Վիրուսների մարտիկների» տարբերակ. Կարող են խաղալ 2-ից 6 խաղացողներով, բայց օպտիմալ՝ 4 խաղացողներով: Նրանք խաղում են նոթատետրի թերթիկի վրա, յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա իր գույնը: Խաղը սկսվում է «հիմնական սխալը» նկարելով՝ շրջանակով շրջապատված խաչ և թերթի անկյուններում գտնվող 8 խաչերի «գլխավոր վրիպակը» շրջապատող «շտաբը»: Այնուհետև կարող եք կատարել 5 «շարժում» յուրաքանչյուր հերթափոխում, և ոչ թե 3, ինչպես «վիրուսների պատերազմում»: Խաղը խաղում է «հիմնական սխալները» ոչնչացնելու համար: Բայց խաղի այս տարբերակում ամենահետաքրքիրն այն է, որ խաղացողները, ովքեր խաղում են լռելյայն, յուրաքանչյուրն իրենց համար, իրավունք ունեն դաշինքներ կնքել և կոտրել դրանք, քանի որ իրավիճակը կամ անձնական նախասիրությունները փոխվում են: Հաճախ այս տարբերակում լավ «քաղաքական» ինտրիգը ավելի շատ շահաբաժիններ է բերում, քան խաղի համակցված դասը: Հնարավոր հավելում․ խաղացողը, ով կառուցել է 8 սխալներից բաղկացած քառակուսի, կարող է կենտրոնում տեղադրել նոր «հիմնական սխալ», իսկ հինը ներկված է խաղացողի գույնով։ Նման հեղափոխությունը թույլ է տալիս փրկել ձեր բանակը պարտությունից, եթե թշնամին մոտենա հին «հիմնականին»:


«Պատերազմ».«Վիրուսների մարտիկների» շատ բարդ տարբերակ: Կարող են խաղալ 2-ից 6 խաղացողներով, բայց օպտիմալ՝ 4 խաղացողներով: Նրանք խաղում են նոթատետրի թերթիկի վրա, յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա իր գույնը: Խաղը սկսվում է «գեներալներից», որոնք նշված են G տառով և գտնվում են թերթիկի անկյուններում: Յուրաքանչյուր քայլի համար խաղացողը կարող է տեղադրել.

4 հետեւակային (նշանակված է P տառերով);

2 ասպետներ, որոնք դրված են տառով, ինչպես շախմատում (և նշված են K տառով);

2 տանկ, որոնք շարժվում են մեկ բջիջով (կարող են լինել նաև անկյունագծային) (նշված է T տառերով);

1 հարթություն, որը շարժվում է 4 բջիջներով հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով (նշվում է C տառերով):

Ցանկացած քայլի ժամանակ դուք կարող եք հրաժարվել զորքերի մի տեսակից և կատարել մեկ այլ տեսակի լրացուցիչ քայլ: Օրինակ՝ կարելի է անմիջապես մեկ պտույտով ինքնաթիռով եւս 3 անգամ գնալ՝ համապատասխանաբար հրաժարվելով ողջ հետեւակներից, բոլոր ձիերից եւ բոլոր տանկերից։

Ի տարբերություն «վիրուսների պատերազմի»՝ նոր մարտիկներ կարող են տեղակայվել միայն համապատասխան տեսակի կենդանի մարտիկների (կամ «կենդանի» ամրոցի կողքին)՝ պայմանով, որ նրանք կենդանի կապ ունենան գեներալի հետ։ Այսինքն՝ առանց վերահսկողության զորքերը չեն կռվում։ Հաղորդակցությունը կարող է իրականացվել ռազմական այլ տեսակի միջոցով: Նրանք խաղում են, իհարկե, գեներալներին ոչնչացնելու համար։

14. Բուրգ


Երկու խաղացող խաղում են. Նրանք հերթով բառեր են գրում բուրգի տեսքով՝ խաչբառի կանոնով, բացի այդ նույն բառերը կրկնելն արգելվում է։ Դրանք սկսվում են երեք տառանոց բառով, բառի տակ կարող եք գրել նույն երկարությամբ կամ մեկ տառով երկար բառ: Յուրաքանչյուր բառի տակ կարող եք գրել նույն երկարության բառը միայն մեկ անգամ, հաջորդ բառը պետք է լինի մեկ տառ երկար: Հակառակորդի քայլից հետո խաղացողը ուշադիր վերլուծում է ստացված խաղի բառային բուրգը և փորձում է ձևավորել առնվազն երեք տառանոց բառ՝ դրա համար վերցնելով առաջին տառը բուրգի կամայական մակարդակից, երկրորդը՝ հաջորդ մակարդակից՝ դրանից ներքև և այլն։ . յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակից մեկ տառ: Այս բառը նույնպես պետք է լինի ընդհանուր գոյականՎ նախնական ձևըև ոչ հապավում (ոչ հապավում, ինչպես ճանապարհային ոստիկանությունը): Այն խաղացողը, ով գտնում է նման բառ, իր միավորին ավելացնում է այնքան միավոր, որքան տառեր կան այս բառում: Հետո սկսվում է հաջորդ փուլը և այդպես շարունակ, մինչև խաղացողը վաստակի 12 միավոր: Նա դառնում է հաղթող:


Այս խաղի մեկ փուլի օրինակ բառերով. 1-ին խաղացողը գրում է HATCH բառը, 2-րդը գրում է MIG բառը տակը: 1-ին խաղացողը պետք է գտնի 4 տառանոց բառ, նա գրում է SHAWL բառը: Երկու խաղացողներն էլ փորձում են բառեր ընտրել արդեն օգտագործված տառերից, որպեսզի մրցակցին ռաունդում հաղթելու հնարավորություն չտան: Այստեղ 2-րդ խաղացողը ուշադիր նայում է, որ տեսնի՝ կարո՞ղ է ինչ-որ բառ հորինել, բայց ամենատարբեր անհեթեթություններ են դուրս գալիս՝ KISH, LIL, YUM և այլն: Այնուհետև 2-րդ խաղացողը գրում է 4 տառանոց SHILO բառը (կամ կարող է գրել 5 տառանոց).


1-ին խաղացողը վերլուծում է բուրգը... Նա տեսնում է GAI, IL և YUG բառերը, որոնք, ըստ այս բառախաղի պայմանների, չեն տեղավորվում, և չի նկատում ԿԻԼՈ բառը։ Բուրգը ունի մեկ այլ մակարդակ.


Խաղացող 2-ը տեսնում է LIK և SPIKE բառերը, հետո նկատում KILO բառը... Եվ հանկարծ գտնում է գեղեցիկ 5 տառանոց LILY բառը: Այն 2-րդ խաղացողի միավորին ավելացնում է 5 միավոր:

Բառերով թղթի վրա նման խաղերը զարգացնում են ուշադրությունը և բառերը համադրելու ունակությունը:



Երկու խաղացողներ 7-10-ական տանկ են նկարում: թե՞ «աստղանավեր», յուրաքանչյուրը կրկնակի նոթատետրի թերթիկի սեփական կեսի վրա (ցանկալի է ոչ տուփի մեջ, այլ տողով կամ դատարկ A4): Բանակը դնելուց հետո խաղացողները սկսում են կրակել միմյանց վրա հետևյալ կերպ. նրանց խաղադաշտի կեսին կրակոց է գծվում, այնուհետև թերթիկը ծալվում է հենց մեջտեղում, իսկ բացում տեսանելի կրակոցը նշվում է դաշտի վրա։ խաղադաշտի երկրորդ կեսը. Եթե ​​խփում էր տանկին, ապա նոկաուտի էր ենթարկվում (երկրորդը. նոկաուտը մահացու է), իսկ եթե ճշգրիտ խփում էր, տանկն անմիջապես ոչնչացվում էր։

Յուրաքանչյուր հաջող կադր իրավունք է տալիս հաջորդի; Խաղի որոշ տարբերակներում դուք չեք կարող հաջորդ կրակոցն արձակել նույն տանկի վրա:

Նախնական նկարահանումներից հետո խաղը շատ արագ անցնում է «բլից-կրիգ» փուլ, ավելի ճիշտ՝ արագ հեռացում: Հաղթողը, բնականաբար, նա է, ով առաջինը կրակում է հակառակորդ բանակի վրա։

16. Արգելքներ


Պարզ տակտիկական խաղ, որի էությունը տարածության համար դիրքային պայքարն է։ 8x8 դաշտի վրա (այսինքն՝ շախմատի տախտակի չափը) խաղացողները մեկը մյուսի հետևից գծում են փոքր գծեր, որոնք համընկնում են անընդմեջ ցանկացած 2 վանդակի վրա. Օրինակ, խաղացող 1-ը գծում է ուղղահայաց գիծ, ​​որը զբաղեցնում է e2 և e3:

Խաղացող 2-ն անում է նույնը, բայց նրա գիծը չի կարող անցնել կամ դիպչել գոյություն ունեցող «բարիկադներին»: Քանի որ դաշտը լցվում է, ավելի ու ավելի քիչ ազատ տարածք է մնում, և վերջում սթափ հաշվարկ է պահանջվում խաղն ավարտելու համար։ Խաղացող, ով այլևս չի կարող տեղադրել իր գիծը, քանի որ... ամեն ինչ արդեն արգելափակված է՝ կորցնելով.


Պարզ և գեղեցիկ զվարճալի խաղ, կառուցված նույն սկզբունքներով, ինչ մետաղադրամների շքերթը, բայց բոլորովին այլ ձևով։

Փոքր դաշտում (դա կարող է լինել ցանկացած չափի քառակուսի կամ ուղղանկյուն, դա իրականում կարևոր չէ) խաղացողները տեղադրում են մոտ 15-20 միավոր տարբեր վայրերում, թեև քիչ թե շատ հավասարաչափ:

Այնուհետև առաջին խաղացողը գծում է կլոր, բայց ազատ ձևի եզր, որն անցնում է առնվազն 1 կետով: Դասական տարբերակում առավելագույնը անսահմանափակ է, չնայած խորհուրդ կտամ առավելագույնը 4 միավոր տալ եզրում։

Հաջորդ խաղացողը նկարում է իր եզրը, միակ սահմանափակումը: այն չի կարող հատվել արդեն գծվածների հետ: Շրջանակները կարող են գծվել շրջանակների ներսում, կամ, ընդհակառակը, շրջապատել գոյություն ունեցողներին, գլխավորն այն է, որ դրանք չեն հատվում: Որոշ ժամանակ անց շատ քիչ տեղ է մնում, իսկ վերջին եզրը գծողը պարտվում է։

Այս խաղի տարբերակն այն շրջանակների գծման կանոնն է, որոնք ծածկում են ընդամենը 1 կամ 2 միավոր, ոչ ավելին:


Այս խաղում գլխավորն այն է դերասանռետին է: Ստիպված կլինեք անընդհատ լվացք անել, սա պատերազմ է, իսկ կորուստներն անխուսափելի են։ Շատ թվեր կմեռնեն ձեր հաղթանակի համար:

Խաղը շատ արագ և բազմազան է, և, ընդհանուր առմամբ, շատ պարզ:

Դուք գրում եք 0-ից 9 թվերի շարք՝ ցանկացած հաջորդականությամբ, ցանկացած համակցությամբ։ Երկարությունը կարող է լինել ինչ ուզում եք, խորհուրդ եմ տալիս սկսել 20-ից: Օրինակ, դա կարող է լինել 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 տողը, 0, 9,5? կամ որևէ այլ:

Իր հերթին խաղացողը կարող է կատարել խաղի երկու հնարավոր գործողություններից մեկը.


  • փոխել թվերից մեկը դեպի ներքև, մինչև առավելագույնը 0 (խաղում բացասական արժեքներ չկան);

  • ջնջել ցանկացած զրո և դրա աջ կողմում գտնվող բոլոր թվանշանները՝ այդպիսով նվազեցնելով շերտի երկարությունը:

Նա, ով կործանում է վերջին զրոն, կորցնում է։

19. Կետեր և քառակուսիներ


Այս խաղի հեղինակ, մաթեմատիկայի և գիտության հանրահռչակող Մարտին Գարները դա համարել է մարգարիտ տրամաբանական խաղեր? . Չկիսելով նրա կարծիքը, սակայն, միանգամայն հնարավոր է խաղն անվանել մարտավարական լավագույն խաղերից մեկը՝ հետաքրքիր ցանկացած տարիքում։

Խաղադաշտ? կետերի շարքեր 3x3-ից մինչև 9x9: Ավելի լավ է սկսել փոքր դաշտից և, զգալով համը, մեծացնել չափը: Կանոնները շատ պարզ են. խաղացողները գծով միացնում են երկու կետ, և երբ խաղացողը կարողանում է փակել քառակուսին, նա իր նշանն է դնում դրա մեջ (օրինակ՝ իր անվան առաջին տառը):

Փակելով քառակուսի, խաղացողը ձեռք է բերում լրացուցիչ քայլի իրավունք, քանի դեռ չի գծում մի գիծ, ​​որը ոչինչ չի փակում: Խաղի վերջում հաշվվում է, թե ով է փակել ամենաշատ քառակուսիները, և որոշվում է հաղթողը։

Չնայած իր ակնհայտ պարզությանը, խաղը լավ տարածություն է տալիս կոմբինատոր խաղի համար, հատկապես 5x5 և ավելի մեծ չափերի դաշտերում: Հաղթելու մարտավարության էությունը. պարտադրել խաղադաշտը կիսափակ կառույցներով, զոհաբերել, անհրաժեշտ է, մի քանի քառակուսի հօգուտ հակառակորդի, իսկ հետո, երբ գործնականում խաղադրույքի տեղ չկա, ստիպել անբարենպաստ քայլի (ոչինչ չծածկելով). այնուհետև փակել քառակուսիների մեծ մասը մեկ շարքով:



Ամենապարզը բառախաղ, տիկ-տակ սկզբունքով միայն տառերով։

3x3 դաշտում (այնուհետև փորձեք այլ չափսեր) երկու խաղացող խաղադրույք են կատարում յուրաքանչյուր տառի վրա, և նա, ով մինչև խաղի ավարտը (երբ բոլոր դաշտերը լրացված են) կհասցնի գրել ավելի հայտնի 3 տառ. բառերը անկյունագծով, ուղղահայաց կամ հորիզոնական, հաղթում է:

Խաղը օգտակար է գրել սովորող երեխաների համար։ Մեծահասակների համար մրցակցային արժեքը բավականին քիչ է, բայց հումորի զգացումով խաղացողները շատ զվարճանալու են: Երեխաների համար կարող եք խաղալ տարբերակը՝ ով առաջինը կստեղծի բառ, և ոչ թե ով կունենա ավելի շատ բառեր:

21. Մրցարշավ


Ավելի բարդ և երկար խաղ, որը կառուցված է նույն սկզբունքով, ինչ մյուս թղթի համակարգման խաղերը. թեթև սեղմումով ուղղահայաց գրիչը թղթի թերթիկի երկայնքով տեղափոխելը:

Նկարված թերթիկի վրա (մեկ կամ կրկնակի): մրցավազք(Մրցավազք), երկու կոր, անհավասար շրջանների տեսքով, որոնք կրկնում են միմյանց ուրվագծերը, 2-3-4 բջիջ լայնությամբ (կախված մասնակիցների քանակից): Այնուհետև ստացված օղակի կամայական վայրում գծվում է մեկնարկի/ավարտման գիծ, ​​որից մեկնարկում են մրցարշավային մեքենաները։

Մի խոսքով, կոկիկ հարվածներով, մրցարշավորդները պտտվում են ռինգով, հաղթահարելով ոլորաններն ու հատուկ խոչընդոտները, թռչում են խրամատը, նորից դաշտ մտնելով, և արդյունքում նրանցից մեկն առաջինը հասնում է եզրագծին և դափնիներ է քաղում։

Ամեն անգամ, երբ վարորդի գիծը դիպչում կամ հատում է ուղու սահմանը, խաչմերուկում տեղադրվում է խաչ, և վարորդը բաց է թողնում հաջորդ շրջադարձը՝ շրջելով իր մեքենան, որպեսզի այն կարողանա շարունակել մրցավազքը: Յուրաքանչյուր մեքենա պահեստում ունի 5 նման խաչմերուկ: (5 հարվածային միավոր), և վեցերորդ հանդիպումը դառնում է ճակատագրական:

Բացի սրանից, երթուղու վրա որևէ խոչընդոտ կարո՞ղ է լինել։ օրինակ՝ բարձր վտանգավոր գոտիներ. նման գոտի թռչելիս մեքենան ավելի մեծ վնաս է կրում և կորցնում է կյանքի երկու միավոր: Կամ հատուկ խոչընդոտներ, որոնք դուրս են գալիս եզրերից և նեղացնում անցումը, կամ, ընդհակառակը, կանգնում են մեջտեղում և ստիպում մեքենաներին սեղմել միջով

Հնարավոր է նաև մուտքագրել հպման կետեր, ավելի ճիշտ՝ փոքր շրջանակներ, որոնց մեքենան պետք է հարվածի կողքով անցնելիս (այսինքն, որոնց միջով պետք է անցնի գիծը)։ Նկարում պատկերված են վազքի բոլոր թվարկված բարդությունները, և պարզ է, որ մրցավազքը դեռ շատ հեռու է ավարտվելուց։

Դուք կարող եք գալ և ներկայացնել ձեր սեփական կանոնները, նոր խոչընդոտները, և եթե կան 4 և ավելի մասնակիցներ, կարող եք նույնիսկ կազմակերպել մրցարշավային շարք՝ կազմելով մի քանի ուղի, իսկ միջև՝ թույլ տալով խաղացողներին գնել սարքավորումներ՝ կախված միավորների քանակից։ զբաղեցրած տարածք. Օրինակ՝ գնեք հավելյալ կյանքի միավորներ կամ հարձակման հասկեր և հանեք 1 կյանքի կետ այն մեքենայից, որից առաջ եք անցնում:

22. Գոլֆ


Խաղացողները սկսում են միմյանց կողքի երկու կետերից՝ ուղղահայաց կանգնած կրկնակի թղթի ներքևի մասում (տես նկարը):

Ամեն մեկն իր գույնի գրիչով է խաղում, իսկ ո՞րն է յուրաքանչյուրի խնդիրը։ հարվածների նվազագույն քանակով (թերթի երկայնքով սահող գրիչից տողեր) գնդակը մտցրեք անցքի մեջ: Փոսը գտնվում է դաշտի հակառակ ծայրում, այսինքն. թերթիկի գագաթին: Իսկ լավ համակարգված մարդուն մաքսիմում 4-5 հարված էր պետք, որ գիծը մտցներ փոսը:

Բայց Golf-ի առաջադեմ տարբերակներում ճանապարհը դեպի այն այնքան էլ պարզ չէ, քանի որ երկար ուղիղ գծերը պաշտպանված են բլուրներով, որոնք գործում են որպես բուֆեր և թույլ չեն տալիս խաղացողին: Բլուրին հարվածելիս հակառակորդը կատարում է հետդարձ, այսինքն. կրակում է իրավախախտի գիծը ցանկացած ուղղությամբ, և նա ստիպված է շարունակել իր հարվածների շարքը այն վայրից, որտեղից եկել է այս գիծը։ Կամ գուցե 1 կամ 2 լրացուցիչ շարժումներ ավելացվեն բլուրին բախվողի ուղու վրա:


Էլ ինչ հայտնի խաղերթղթի վրա մոռացե՞լ ենք.



Դե, եթե վերադառնանք Համակարգչային խաղեր, ապա պարզեք, թե դա ինչ է, ինչպես նաև

Նախկինում, երբ համակարգիչ չկար, մեծերի և երեխաների հիմնական զվարճանքը թղթի վրա խաղալն էր։ Ժամանցի համար բավական էր վերցնել նոթատետրի թերթիկն ու մատիտը։ Ամբողջ երեկոն անցավ ծնողների կամ ընկերների հետ աննկատ զրուցելով: Կան բազմաթիվ խաղեր, որոնք անհավանական հետաքրքիր կլինեն ցանկացած ընկերական ընկերությունում: Նրանք պարզ են և չեն պահանջում հատուկ ուսուցումև համալիր սարքավորումներ: Այսօր ամենատարածված խաղերը թղթային խաղերն են երկուսի համար:

Ցուլեր և կովեր

Խաղի էությունը կայանում է նրանում, որ մեկը գալիս է քառանիշ թվով, որպեսզի բոլոր թվերը տարբեր լինեն: Մյուս խաղացողը պետք է գուշակի այս թիվը: Դրա համար նա յուրաքանչյուր քայլի հետ նոր քառանիշ թիվ է անվանում: Եթե ​​առնվազն մեկ թիվ համընկնում է, առաջին խաղացողն ասում է. «Կով»: Եթե ​​հայտարարված համարից թվային նշումը գտնվում է նույն տեղում, ինչ թաքնված համարում, ապա այս իրավիճակը կոչվում է «ցուլ»: Երկու խաղացողներն էլ հերթով են լինում, հաղթում է նա, ով առաջինը կռահում է թիվը:

Կախաղաններ

Խաղին մասնակցում են երկու հոգի. Առաջինը մտածում է բառի մասին և թղթի վրա գծիկներ է նկարում՝ նշելով այս բառի տառերի քանակը: Սավանի անկյունում պատկերված է կախաղան։ Մեկ այլ խաղացող անվանում է տառ, որը կարող է ներառվել տվյալ բառի մեջ: Եթե ​​նա ճիշտ է գուշակում, տառը գրված է, եթե սխալ է, ապա կախաղանի գլուխը գծված է։ Հաջորդ սխալով գծվում են մարմինը, ստամոքսը, ձեռքերը, ոտքերը։ Եթե ​​մարդը խաղարկվում է նախքան բառը գուշակելը, ապա հաղթում է առաջին խաղացողը: Հաջորդը, հակառակորդները փոխում են դերերը և շարունակում են իրենց խաղերը թղթի վրա:

Միջանցքներ

Խաղալու համար ձեզ հարկավոր է նոթատետրի քառակուսի թերթիկ: Խաղացողները հերթականությամբ գծում են մեկ բջիջ երկարությամբ հորիզոնական կամ ուղղահայաց գծեր: Հակառակորդը, ով կարողացել է փակել մի ամբողջ բջիջ, դրանում կետ է դնում և ստանում բոնուսային քայլ: Հաղթում է նա, ով ավելի շատ հրապարակներ է զբաղեցնում։

Ծովային ճակատամարտ

Այս խաղը թղթի վրա խաղի տարբերակ է երկու խաղացողների համար: Ճակատամարտի համար ձեզ հարկավոր է երկու քառակուսի դաշտ՝ յուրաքանչյուր հակառակորդի համար: Թղթի թերթիկների վրա գծված է 10 ռազմանավ՝ 1-ն ունի 4 տախտակամած, 2-ը՝ 3 տախտակամած, 3-ը՝ 2 տախտակամած, 4-ը՝ 1 տախտակամած։ Կարևոր կանոն- օբյեկտները չեն կարող տեղակայվել հարակից բջիջների վրա: Ուժերի դասավորվածությունից հետո կարող եք սկսել պատերազմը: Առաջին խաղացողը անվանում է հակառակորդի դաշտը: Եթե ​​այս խցում թշնամու նավ է գտնվում, նա ասում է՝ «վիրավոր», իսկ հարձակվողը շարունակում է կրակել։ Եթե ​​օբյեկտն ամբողջությամբ ոչնչացվել է, հակառակորդը հայտնում է. «Սպանվել է»: Խաղացողները հերթով կրակում են հակառակորդի թիրախների վրա: Հաղթում է նա, ով խոցում է բոլոր նավերը։

Ֆուտբոլ

Ֆուտբոլը թղթի վրա երկու խաղացողների համար խաղացվող խաղի տարբերակ է: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի վանդակավոր թղթի կտոր: Դրա վրա անհրաժեշտ է երկու եզրերի վրա 6 քառակուսի չափի դարպաս նկարել: Խաղը սկսվում է հենց դաշտի կենտրոնից։ Առաջին խաղացողը կատարում է քայլ, որը բաղկացած է կոտրված գծերից (յուրաքանչյուր 1 բջիջ): Հաջորդը երկրորդ խաղացողի հերթն է: Կարևոր կանոնն այն է, որ դուք չեք կարող անցնել հակառակորդի գծերը: Եթե ​​հակառակորդներից մեկը չի կարողանում քայլ կատարել, ապա մյուսը ուղիղ գծով 6 մետրանոց է իրացնում: Նրանք խաղում են մինչև 1 գոլ։

Գոյություն ունենալ տարբեր խաղերթղթի վրա, մեկ-երկուսի համար: Բայց դա միշտ էլ շատ հետաքրքիր և զվարճալի գործունեություն է, որը զարգացնում է երևակայությունը, հիշողությունը և մտածողությունը ցանկացած տարիքում:

Մտածում եք, թե ինչ խաղալ ձեր ընկերների հետ միասին: Հոգնե՞լ եք առցանց համակարգչային խաղերից և ցանկանում եք ձեր ընկերների հետ խաղալ սովորական թղթի վրա: Հետևյալը կլինի թղթի վրա 5 խաղերի ցանկ երկու խաղացողների համար: Այս խաղերի համար ձեզ անհրաժեշտ է ընդամենը գրիչ և թուղթ, ցանկալի է՝ տուփի մեջ:

1) Բալդա

Թերևս ամենաշատերից մեկը հետաքրքիր խաղերթղթի վրա բառերով - սա Բալդան է: Դուք կսովորեք, թե ինչպես խաղալ Balda ստորև: Պետք է թղթի վրա ստեղծել քառակուսի դաշտ, օրինակ՝ 5-ից 5 քառակուսի չափերով, իսկ մեջտեղում գրել բառ ամբողջ երկարությամբ։ Մեր դեպքում բառը պետք է բաղկացած լինի 5 տառից։ Օրինակ՝ «պարսատիկ» բառը։ Հաջորդը, յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին պետք է ստանա բառ՝ ավելացնելով մեկ տառ: Ընդ որում, որքան երկար է խոսքը, այնքան ավելի արժեքավոր է։ Սլինգ բառին կարող եք ավելացնել «ա» տառը և ստանում եք «պարսատիկ» 6 տառանոց բառը: Հաղթում է նա, ով կարողացել է ի վերջո բառեր կազմել ընդհանուր թվով տառերից: Կողքին կարելի է գրել բառեր խաղադաշտ 2 սյունակում: Մեկ սյունակը կլինի քոնը, իսկ երկրորդը կլինի քո հակառակորդը: Ստորև բերված օրինակները ցույց են տալիս, որ խաղացողները հորինել են «լար» բառը, ինչպես նաև «կաչաղակ»: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք խաղալ խաղը ոչ միայն միասին, այլ նաև երեք, և նույնիսկ չորս: Միայն նպատակահարմար կլիներ դաշտն ավելի մեծացնել։

2) Կետեր և գծեր

Մեկ այլ խաղ թղթի վրա երկու խաղացողների համար, բայց դրա համար կպահանջվեն միայն 2 տարբեր գույների գրիչներ, կամ մատիտ կամ նույնիսկ մարկեր: Սկսելու համար, պատահականորեն առնվազն 10-15 կետ դրեք թղթի վրա (կամ ավելի լավ, նույնիսկ ավելին): Հետո այս կետերը հերթով միացնում ենք ուղիղ գծերով։ Յուրաքանչյուրը պետք է գծեր գծի իր գույնի գրիչով։ Բայց գծերը երբեք չպետք է հատվեն: Պարտվողը նա է, ով չի կարողացել քայլ անել։ Թերևս այս խաղը այնքան հայտնի չէ, որքան Բալդան, բայց իրականում շատ հետաքրքիր է: Ռազմավարական. Անկասկած, արժե փորձել խաղալ:

3) հրապարակներ

Այս թղթային խաղի համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի նաև 2 գունավոր գրիչ։ Ստեղծեք քառակուսի դաշտ՝ 4-ից 4 քառակուսի չափերով: Յուրաքանչյուր խաղացող հերթով է լինում կարճ գիծ, հավասար է մեկ քառակուսու երկարությանը։ Դուք պետք է փորձեք ստեղծել գունավոր քառակուսիներ: Եթե ​​ձեր տողը ամենավերջինն էր քառակուսու ստեղծման մեջ, ապա դուք ձեր նշանը տեղադրեք հրապարակի ներսում: Մի խաղացող կարող է ունենալ շրջաններ որպես նշաններ, իսկ մյուսը կարող է ունենալ խաչեր: Խաղն ավարտված է, երբ ստեղծվեն բոլոր հրապարակները: Հաղթում է նա, ով կարողացել է ավելի շատ հրապարակներ ստեղծել, քան իր հակառակորդը։ Խաղը կարծես թե պարզ է, բայց իրականում դա ամբողջովին ճիշտ չէ: Դրանում պետք է ռազմավարություն մշակել ապագա քայլերի համար՝ հակառակորդին դնելով անբարենպաստ վիճակում:

4) Tic Tac Toe

Այս խաղի կանոնները թղթի վրա բոլորին հայտնի են, և պետք չէ ևս մեկ անգամ հիշեցնել դրանք։ Միակ բանը, որ կարելի է առաջարկել այս խաղը ինչ-որ կերպ դիվերսիֆիկացնելու և դրան հետաքրքրություն ավելացնելու համար, ավելի մեծ խաղադաշտ ստեղծելն է, օրինակ՝ 5-ից 5 բջիջ: Չնայած, եթե նույնիսկ խաղն ընդլայնվի, ոչ-ոքիների թիվը, ամենայն հավանականությամբ, նույնպես մեծ կլինի, ինչպես 3-ը 3-ի հետ խաղում:

5) Ծովային ճակատամարտ

Ծովային մարտերի կանոնները հավանաբար բոլորին են հայտնի։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի երկու թերթ թուղթ։ Ավելի լավ է 10-ից 10 բջիջների չափերով դաշտ ստեղծել: 5-հարկանի նավը ունի 1-ական, 4-հարկանի նավը ունի 2-ական, 3-հարկանի նավը ունի 3-ական, 2-հարկանի նավը ունի 4-ական, և մեկ հարկանի նավերը կարող են վերցնել 5-ական: Ստորև բերված է օրինակ. թղթի վրա ծովային ճակատամարտի համար նախատեսված բլանկ: Հիանալի խաղ երկուսի համար:

Այժմ դուք գիտեք, թե ինչ խաղեր կարող եք խաղալ երկուսի համար թղթի վրա, այնպես որ արագ գտեք ուղեկից, և նրա հետ խաղեր խաղալու ժամանակը կանցնի: Դուք գիտե՞ք որևէ այլ թղթային խաղ, որը կարելի է խաղալ երկու հոգու հետ: Այնուհետև կարող եք դրանք նշել հենց ներքևում՝ այս հոդվածի մեկնաբանություններում:

Դե, եթե արդեն բավականաչափ թղթային խաղեր եք խաղացել և դեռ ցանկանում եք վերադառնալ համակարգիչ առցանց խաղեր, ապա ձեզ կարող է հետաքրքրել.

Խորհուրդ է տրվում 4 տարեկանից բարձր երեխաների համար

Կանոններ:

  • առաջինը հաղթում է նա, ով կարողացել է կառուցել երեք նույնական խորհրդանիշների (խաչեր կամ զրո) շարք.
  • ճիշտ կառուցված շարքը կարող է լինել հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծային:
Ինչպես խաղալ:

Յուրաքանչյուր մասնակից ընտրում է իր խորհրդանիշը և առաջինը գնալու հնարավորությունը՝ վիճակահանությամբ կամ փոխադարձ համաձայնությամբ։ Այժմ, խիստ հերթով, տղաներից յուրաքանչյուրն իր խորհրդանիշն է նկարում նախապես գծված քառակուսու 9 վանդակներից մեկի վրա։ Ամենաարագը հաղթում է:


Կանոններ:

  • խաղը նախատեսված է երկու հոգու համար;
  • բառերը ձևավորվում են հորիզոնական, ուղղահայաց և նույնիսկ աջից ձախ տառերից.
  • Հաղթում է վերջին բառը գրողը։
Ինչպես խաղալ:

Նոթատետրում գծված է մեծ քառակուսի, որի ներսում ինչ-որ բարդ և բարդ երկար խոսք. Այժմ խաղացողները հերթով, նույնպես վիճակահանությամբ կամ համաձայնությամբ որոշված, սկսում են տառեր ավելացնել առկա բառին, որպեսզի նոր բառ կազմվի։ Տեղի ունեցածը խաչվում է ու այլեւս չի մասնակցում խաղին։ Այս բառն այլևս չի կարող օգտագործվել ամբողջությամբ կամ մասամբ։ Թերթի ազատ մասում գրանցվում են պատվերը և հորինված բառերը։ Հրապարակը պետք է ամբողջությամբ լցվի կամ մինչև մասնակցի երևակայությունը սպառվի:

Խորհուրդ է տրվում 8 տարեկանից բարձր երեխաների համար

Կանոններ:

  • Միշտ խաղում են երկու հոգի, յուրաքանչյուրը գրիչով և թղթի կտորով;
  • նավակները գծված են այնպես, որ նրանց միջև կա առնվազն մեկ բջիջ հեռավորություն.
  • Նավերի քանակը և ձևը նույնն են յուրաքանչյուր խաղացողի համար և ստանդարտ են:
Ինչպես խաղալ:

Յուրաքանչյուր մասնակից գծում է իր քառակուսին, որի կողմերը հավասար են 10 վանդակի: Դա պետք է արվի, որպեսզի թշնամին չտեսնի նավերի գտնվելու վայրը։ Այժմ ստացված դաշտում դուք պետք է նկարեք 4 նավ մեկ բջիջից, երեքը 2 բջիջից, երկուսը 3 բջիջից և մեկը 4 բջիջից: Այբուբենը գրված է հերթականությամբ խաղի քառակուսու վերևում, իսկ ձախ (կամ աջ) թվերի հաջորդականություն է 1-ից 10-ը: Այժմ խաղացողները հերթով կանչում են տառի և թվի հատման կետի կոորդինատները, և հետևաբար. այնտեղ թշնամու նավի հնարավոր գտնվելու վայրը. Հաղթանակը գնում է այն խաղացողին, ով կարողացել է ճանաչել իր բոլոր նավերը իր ընկերոջ առաջ:

Խորհուրդ է տրվում 7 տարեկանից բարձր երեխաների համար

Կանոններ:

  • խաղը տեղի է ունենում երկու հոգու մասնակցությամբ;
  • Խաղում հաղթող է ճանաչվում այն ​​մասնակիցը, ով ավելի արագ է «պարզել» իր ընկերոջ նախատեսված համարը:
Ինչպես խաղալ:

Յուրաքանչյուր խաղացող թղթի վրա գրում է հորինված 4 նիշանոց թիվ և դրա մեջ ոչ մի նիշ չպետք է կրկնվի: Նա նաև թղթի վրա գծում է երեք սյունակ՝ առաջինում գրում է մրցակցի համար առաջարկվող տարբերակները, երկրորդում՝ «կով» մակագրությամբ, երրորդում՝ «ցուլ» մակագրությամբ։ Այսպիսով, յուրաքանչյուրն իր հերթին առաջարկում է հնարավոր տարբերակհակառակորդի նախատեսված համարը. Նա իր հերթին նշում է «ցուլերի և կովերի» թիվը։ Եթե ​​թաքնված թիվը չկա առաջարկվող համակցության մեջ, դա նշանակում է «0» բոլոր առումներով: Եթե ​​1 կամ ավելի թվեր համընկնում են, բայց դրանք նույն հաջորդականությամբ չեն, ինչ հակառակորդը նախատեսել էր, ապա դա նշանակում է «1 կով» կամ ավելի: Ավելի դժվար է ճշգրիտ գուշակել թվի գտնվելու վայրը և նշանակությունը, դրա համար ձեզ տրվում է «1 ցուլ» կամ ավելի:

Խորհուրդ է տրվում 7 տարեկանից բարձր երեխաների համար

Կանոններ:

  • դուք կարող եք խաղալ միասին կամ խմբով;
  • յուրաքանչյուր մասնակցի համար անփոխարինելի հատկանիշը թուղթ և գրիչ (մատիտ) է.
  • Խաղացողների նպատակն է հեռացնել բոլոր տառերը իրենց ցուցակից:

  • Ինչպես խաղալ:

    Մինչ խաղի մեկնարկը, յուրաքանչյուր մասնակից իր թղթի վրա գրում է ռուսերեն այբուբենի բոլոր 33 տառերը: Խաղացողը, ով կսկսի «մրցավազքը», որոշվում է վիճակահանությամբ: Առանձին թղթի վրա նա գրում է խոշոր բլոկ տառերովհորինել է բառը, այժմ նա այլևս չի կարողանա օգտագործել այս տառերը, ուստի նա դրանք հատում է իր ցուցակում: Հաջորդ խաղացողը բառ է կազմում՝ առաջինից «վերցված» տառով և այլն: Յուրաքանչյուր խաղացող կրճատում է իր ցուցակը իր օգտագործած տառերով: Հաղթում է նա, ով վերջին խոսքն է ասում:

    Այս ամառ մենք հնարավորություն ունեցանք ճանապարհորդել գնացքով։ Հենց այդ ժամանակ մենք հիշեցինք բազմաթիվ հետաքրքիր խաղեր թղթի ու գրչի վրա:

    Ահա թե ինչու մեր ավագ դուստրը սիրում էր գնացքով ճանապարհորդել։

    Այս առումով, այսօր ես առաջարկում եմ ձեզ հետ հիշել հին լավ խաղերը, որոնք դուք կարող եք խաղալ սովորական թղթի վրա: Ամենից հաճախ դա վանդակավոր թղթի կտոր է:

    Մեր օրերում մարդիկ սովոր չեն ձանձրանալ...

    Ի վերջո, նրանք ունեն այսպես կոչված գաջեթներ: Իսկ հետո մորաքույրներն ու հորեղբայրները, կամ աղջիկներն ու տղաները, չգիտես ինչու, կհավաքվեն, կնստեն իրար հերթով և յուրաքանչյուրն իր գաջեթը կունենա։ Իսկ ի՞նչ էիք ծրագրում: պարզ չէ :)

    Բայց եթե ձեռքի մի փոքր շարժումով հանեք ամենասովորական թուղթն ու գրիչը, ապա կարող եք...

    Վայ, ինչ հիանալի և զվարճալի ժամանակ է: Հրաշալի է դա նկատել բառից. Դե, այսինքն, վերցրեք, հանկարծ նկատեք միմյանց և խաղացեք:

    Նման խաղերի լավագույն վայրը, ինչպես արդեն նշվեց, ճանապարհորդությունն է։ Նույնիսկ փոքրերը կանեն: Օրինակ՝ մետրոյով կամ գնացքով։

    Եվ մի մոռացեք ինչ-որ կոշտ բան բերել: Օրինակ՝ գիրք։ Որպեսզի տերևը դնելու տեղ լինի:

    Այսպիսով. Խաղեր. Այստեղ մենք կխոսենք մեր սիրելիների մասին: Նրանց մեծ մասին հիշում եմ մանկուց։ Ոմանց կանոնները ակնարկվել են «Լավագույնը Սեղանի խաղերերեխաների և մեծահասակների համար»: Մենք միշտ ունենք այն մեզ հետ, երբ ճանապարհորդում ենք և արդեն խոսել ենք դրա մասին:

    Բայց հիմնականում սա դեռ իմ ներկայացումն է մեր խաղի կանոնների մասին: Հետեւաբար, որոշ տեղերում դրանք շատ են տարբերվում գրքերից։

    Կախաղան խաղ՝ խաղ երկուսի կամ փոքր ընկերության համար

    Ես ու յոթ տարեկան Մարինան ամենաշատը սիրում ենք կախաղան խաղալ և ծովային մարտեր խաղալ։ Ահա թե ինչու մենք նախ կպատմենք նրանց մասին:

    Եվ մենք ընդհանրապես չենք խոսի տիկ-տակի մասին: Նրանց բոլորը գիտեն։ Արդյոք դա ճիշտ է?

    Պատրաստվելով խաղին

    Յուրաքանչյուր խաղացող մտածում է մի բառ և պատկերում է այս բառը գծիկների տեսքով: Մեկ գծիկը հավասար է մեկ տառի։ Սրա նման.

    Այո՛ Եթե ​​երեխան մասնակցում է խաղին և, ամենայն հավանականությամբ, գրում է «mAlAko», ես խորհուրդ եմ տալիս նրան տալ ձեռքի տակ եղած մի գիրք, որպեսզի նա կարողանա բառեր ընտրել այնտեղ գրվածներից: Միջադեպերից խուսափելու համար, այսպես ասած։

    Խաղի առաջընթաց

    Իրականում սա երկուսի խաղ է: Բայց մենք երեքով էլ խաղացինք։

    Խաղացողները հերթով հակառակորդին նամակ են ասում: Եթե ​​երկուսից ավելի խաղացողներ կան, կարգը սահմանվում է: Օրինակ՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

    Այսպիսով. Առաջին խաղացողը երկրորդին ասում է.

    - «Օ» տառը:

    Եթե ​​երկրորդ խաղացողի կողմից գուշակված բառը պարունակում է «O» տառը, ապա նա այս տառը դնում է իր տեղում՝ փոխարինելով գծիկ: Սրա նման:

    Եթե ​​բառի մեջ նման տառ չկա, ապա առաջին խաղացողն իր համար գրում է «O» տառը, որպեսզի հիշի, որ այդ տառը չկա գուշակված բառում, իսկ երկրորդ խաղացողը մեկ փայտ է նկարում կախաղանի նկարում: Ահա այն.

    Յուրաքանչյուր չգուշակված տառ = փայտիկ նկարում:

    Ես և իմ ընտանիքը միաձայն որոշում կայացրինք, որ չենք ցանկանում խաղալ կախաղանի մոտ: Ի վերջո, մեր ընկերությունը հաճելի է, և մենք չենք ուզում որևէ մեկին կախել, նույնիսկ թղթից: Այդ իսկ պատճառով մենք կախաղանը փոխարինեցինք տիեզերք արձակմամբ: Սրա նման:

    Այստեղ բոլորովին նույն քանակությամբ ձողիկներ կան։

    Այն բանից հետո, երբ առաջին խաղացողը չի գուշակում տառը, հերթը անցնում է հաջորդին: Եվ այսպես շարունակ։

    Խաղի նպատակը

    Կռահեք թշնամու խոսքը՝ նախքան ձեզ տիեզերք ուղարկելը (կախվել):

    Ծովային ճակատամարտ - խաղի կանոններ թղթի վրա

    Եթե ​​նախորդ խաղում տերևը չպետք է լիներ քառակուսու մեջ, ապա «Battleship» խաղի կանոնների համաձայն քառակուսի պետք է լինի: Այնուամենայնիվ, եթե չկա վանդակավոր թուղթ, մի անհանգստացեք: Դուք կարող եք ինքներդ նկարել բջիջները: Ի վերջո, ձեզ հարկավոր չէ բջիջների մի ամբողջ թերթ: Եվ յուրաքանչյուր խաղացողի համար երկու 10x10 դաշտ:

    Պատրաստվելով խաղին

    Յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր սեփական թուղթը:

    Թղթի վրա երկու դաշտ կա. Այսպիսիների նման.

    Շախմատային սկզբունքով նշում ենք դաշտերի ուղղահայաց ու հորիզոնականները։

    Մենք ստորագրում ենք տառերը բջիջների վերևում: Սկսում ենք «Ա»-ից և շարունակում այբբենական կարգով:

    «Y» տառը սովորաբար բաց է թողնվում:

    Դե, ձախ կողմում մենք համարակալում ենք հորիզոնական գծերը:

    Մեկ այդպիսի դաշտ կպահանջվի ձեր նավերը տեղադրելու համար: Մյուսը թշնամու նավերը գուշակելու համար է:

    Խաղացողները տեղադրում են իրենց նավերը իրենց դաշտում: Նրանք պետք է լինեն.

    Չորս տախտակամած - մեկ (չորս բջիջ)

    Երեք տախտակամած - երկու (երեք քառակուսի)

    Կրկնակի տախտակամած - երեք (երկու քառակուսի)

    Մեկ տախտակամած - չորս (մեկ բջիջ)

    Նավերը պետք է տեղադրվեն այնպես, որ նրանց միջև լինի առնվազն մեկ դատարկ քառակուսի:

    Ամեն ինչ պատրաստ է?

    Ուրեմն եկեք պայքարենք։

    Խաղի առաջընթաց

    Խաղացողները հերթով նշում են այն բջիջի կոորդինատները, որոնց վրա «կրակում են»: Օրինակ, մեր հակառակորդն ասում է.

    «Ա» սյունակի հինգերորդ տողում մեր նավերով բջիջ ենք փնտրում դաշտում։

    Այսպիսով, մենք պատասխանում ենք.

    Եվ ամեն դեպքում մենք այս բջիջը նշում ենք կետով։ Ինչպես, թշնամին արդեն եկել է այստեղ։

    Եվ թշնամին նույնն է անում։ Ի վերջո, նա պետք է հիշի, թե որտեղ է «կրակել», որտեղ դեռ ոչ։

    Բաց թողնելուց հետո հերթը հասնում է մյուս խաղացողին:

    Եթե ​​թշնամին նավով «հայտնվեց» հրապարակ, ապա եթե նավը բազմահարկ է, մենք ասում ենք.

    Եվ մենք մեր վիրավոր նավի խուցը հատում ենք մեկ շեղով։

    Թշնամին նույնն է անում և շարունակում է «կրակել» մինչև առաջին վրիպումը։

    Եթե ​​թշնամին «խփում է» ամբողջ նավին, մենք, մաքրելով ժլատ արցունքը, հայտնում ենք.

    Խաղի նպատակը

    Նախ հարվածեք թշնամու բոլոր նավերին:

    Ցուլերի և կովերի խաղ - կանոններ

    Սա իմ սիրելի թղթային խաղն է:

    Այնուամենայնիվ, պարտադիր չէ, որ թղթի վրա: Այս խաղի անալոգները կան նույնիսկ մանկական խաղերում: Մի անգամ նման խաղ հանդիպեցի շատ հաճելի մանկական խաղում, ինչպիսին է «քվեստը», ներբեռնելով այն իմ դստեր՝ Մարինայի համար:

    Այս խաղում թվերը փոխարինվել են «Չեբուրաշկա» մուլտֆիլմի կերպարներով։ Խաղը ոչինչ չկորցրեց, ուստի դժվար էր ինձ դրանից հեռացնել :)

    Այսպիսով. Ցուլեր և կովեր.

    Պատրաստվելով խաղին

    Յուրաքանչյուր խաղացող կռահում է նախապես համաձայնեցված թվերի հաջորդականությունը:

    Օրինակ՝ գուշակենք չորս թիվ։ Այո՛ Պայմաններից մեկն այն է, որ թվերը չկրկնվեն։

    Խաղի առաջընթաց

    Խաղացողները հերթով գուշակություններ են անում հակառակորդի կողմից ծրագրված հաջորդականության վերաբերյալ:

    Օրինակ.

    Խաղացող 1-ը ցանկացավ 4567

    Խաղացող 2 – 3079

    Առաջին խաղացողը շարժվում է:

    - 5043 - նա ասում է.

    Իսկ երկրորդը համեմատում է առաջին խաղացողի վարկածը իր իսկ թաքնված հաջորդականության հետ:

    Դրա համար նա իր թաքնված համարի տակ ստորագրում է հակառակորդի առաջարկած համարը և ստուգում բոլոր չորս դիրքերը։ Սրա նման:

    Եթե ​​հակառակորդը կանչում է ճիշտ համարը ճիշտ դիրքում, ապա դա կոչվում է մեկ ցուլ.

    Իսկ եթե թիվը ճիշտ է, բայց իր տեղում չէ, ապա սա կոչվում է մեկ կով.

    Խաղացող 2-ը հաշվում է իր բոլոր ցուլերին (1 ցուլը զրո է) և կովերին (1 կովը 3 է) և արդյունքը հայտնում է խաղացող 1-ին.

    - 1 ցուլ, 1 կով!

    Խաղացող 1-ի գրառումները.

    Խաղի նպատակը.նախ գուշակեք ձեր հակառակորդի թվերի հաջորդականությունը

    Ֆուտբոլն ըստ հրապարակների

    Պատրաստվելով խաղին

    Ձեզ անհրաժեշտ է թղթի կտոր հենց տուփի մեջ: Ֆուտբոլի դաշտ ենք նկարում այնպես, որ կիսով չափ կիսվի։ Մենք նշում ենք դաշտի կեսը: Եվ դարպասը (6 բջիջ):

    Վերցնում ենք գունավոր գրիչներ (բայց ոչ պարտադիր, դրանք անհրաժեշտ են, որպեսզի չշփոթվենք շարժումների հերթականության մեջ)։

    Եկեք խաղանք առաջին քայլը:

    Խաղի առաջընթաց

    Առաջին խաղացողը քայլում է դաշտի կեսից երեք հատվածից բաղկացած գծով (կարող է լինել ուղիղ կամ կոտրված): Սրանք կարող են լինել բջջի կողմերը կամ շեղանկյունը: Հիմնական բանը այն է, որ հատվածները պետք է միացվեն շարքով:

    Գծի վերջնակետից հաջորդ խաղացողը նույն շարժումն է կատարում իրեն անհրաժեշտ ուղղությամբ:

    Եթե ​​խաղացողը գնալու տեղ չունի, նշանակվում է 11 մետրանոց՝ վեց բջիջներից բաղկացած ուղիղ գիծ:

    Միեւնույն ժամանակ, դուք կարող եք անցնել գծերը: Եթե ​​տուգանային հարվածն ավարտվում է արդեն գոյություն ունեցող գծի վրա, կամ հակառակորդը կրկին գնալու տեղ չունի, սա ևս մեկ տուգանային հարված է:

    Խաղի նպատակը

    Եղիր առաջինը, ով գոլ կխփի քո հակառակորդին: Այո՛ Համոզվեք, որ նախապես պայմանավորվել եք, թե ինչն է համարվում նպատակ՝ երբ գիծը հասնում է դարպասի հրապարակի մոտակա կողմին, կամ երբ այն հասնում է հեռավոր կողմին:

    Միջանցքային խաղ

    Պատրաստվելով խաղին

    Ձեզ անհրաժեշտ կլինի վանդակավոր թուղթ և գրիչներ: Թղթի վրա նկարեք քառակուսի կամ ուղղանկյուն դաշտ:

    Խաղի առաջընթաց

    Առաջին խաղացողը կամայական վայրում գծում է գծի հատված: Մեկ շարժումը հավասար է բջիջի մի կողմին:

    Երկրորդն էլ կամայական վայրում յուրայինն է նկարում։

    Այստեղ նշեմ. Իրականում խաղը կոչվում է «միջանցքներ»: Եվ դատելով անունից, հավանաբար չի խանգարի, որ երկրորդ խաղացողը շարունակի նախորդ խաղացողի հատվածը: Բայց դա չգիտես ինչու գրքում չի նշվել։ Եվ մենք այդպես խաղացինք։ Կարող եք փորձել շարունակական գիծ նկարել: Թերևս ավելի հետաքրքիր կլինի։ Փորձ!

    Երբ պարզվում է, որ բջիջներից մեկը բոլոր կողմերից շրջապատված է հատվածներով, խաղացողը, ով կարողացել է կողպել բջիջը, դնում է իր պատկերակը այս խցում՝ «խաչ» կամ «զրո» և ստանում է լրացուցիչ քայլ: Նա քայլում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ նոր «խաչեր» կամ «մատներ» տեղադրելու հնարավորություն կա։ Այս խաղում բջիջները զբաղված են մեկ առ մեկ:

    Երբ ամբողջ դաշտը ծածկված է (կամ խաղացողները հոգնել են խաղալուց, ժամանակն է հեռանալու և այլն), հաշվվում են զրոների և խաչերի քանակը:

    Խաղի նպատակը

    Ամենաշատ պատկերակ (խաչեր կամ զրո) ունեցող խաղացողը հաղթում է:

    Խաղ «Կողպեք վանդակը»

    Պատրաստվելով խաղին

    Շատ նման է «Միջանցքներին». Թղթի վրա նկարեք քառակուսի կամ ուղղանկյուն դաշտ:

    Խաղի առաջընթաց

    Առաջին խաղացողը նաև կամայական վայրում գծի հատված է գծում: Մեկ շարժումը հավասար է բջիջի մի կողմին:

    Իսկ երկրորդը գոյություն ունեցող հատվածի ցանկացած ծայրից գծում է հաջորդ հատվածը:

    Նրբությունները հետևյալն են՝ կարող եք միանգամից մի քանի բջիջ «կողպել»։ Այն բանից հետո, երբ խաղացողը «կողպեց» բջիջը, նա չի շարունակում շարժվել. հերթը անցնում է հաջորդ խաղացողին:

    Եվ, ըստ խաղի կանոնների, մենք այստեղ X և O-ներ չենք դնում, այլ այստեղ դնում ենք անունների առաջին տառերը: Ինչն, ի դեպ, թույլ է տալիս խաղալ խմբով։

    Խաղի վերջում հաշվեք դաշտի տառերի քանակը:

    Խաղի նպատակը

    Հաղթում է այն խաղացողը, ում պատկերակները (նրանց անվան առաջին տառերն) ունեն ավելի շատ պատկերակներ:

    Երևի այսքանն է:



    Նորություն կայքում

    >

    Ամենահայտնի