Rumah Bau dari mulut Kompetisi Tahun Baru untuk orang dewasa bersifat vulgar. Permainan Tahun Baru di meja

Kompetisi Tahun Baru untuk orang dewasa bersifat vulgar. Permainan Tahun Baru di meja

Tidak selalu ada waktu untuk mempersiapkan pesta kostum. Namun, bukan berarti Anda akan bosan di malam tahun baru atau Natal. Coba tawarkan kepada tamu Anda permainan lucu dan kompetisi yang dijelaskan dalam bab ini. Anak-anak pasti akan menyukainya.

Anda dapat memulai program dengan memilih Pastor Frost dan Snow Maiden. Untuk melakukan ini, para tamu diberikan beberapa atribut dari karakter ini (untuk beberapa - sarung tangan, untuk yang lain - tongkat, janggut, tas, dll.) Dan sama sekali tidak perlu terlihat tradisional. Sebaliknya, hadiah dapat diberikan atas orisinalitas kostum improvisasi. Ketika semua orang sudah siap, Anda dapat memulai kompetisi untuk Sinterklas yang sebenarnya. Peran juri dapat dimainkan oleh mereka yang tidak termasuk dalam daftar pesaing untuk peran utama malam itu.

Tas berisi hadiah

Permainan ini dimainkan oleh Sinterklas.

Ayah Frost:

“Saya bersiap-siap untuk liburan dan saya membawa di dalam tas: boneka beruang, mainan...

Peserta kompetisi berikutnya harus mengulangi kata-katanya dan menambahkan item lain. Orang lain mengambil tongkat estafet, dan seterusnya dalam lingkaran sampai seseorang dapat membuat daftar semua barang yang terkumpul di dalam tas. Orang yang terakhir menyelesaikan tugas menerima hadiah.

Program berita

Peserta diberikan kartu dengan tulisan lima kata di atasnya. Berdasarkan perkataan tersebut, dalam waktu 30 detik mereka harus memunculkan satu kalimat tentang suatu peristiwa yang pernah terjadi di dunia sehingga memuat informasi yang lengkap tentang peristiwa tersebut. Kata-kata ini dapat diubah menjadi bagian pidato apa pun.

1) Cina, Afrika, baju renang, biologi, catur;

2) Brasil, hujan salju, roket, deklarasi, hiu;

3) Uzbekistan, air terjun, arena skating, epidemi, beruang;

4) Antartika, kekeringan, burung unta, roket, pemogokan.

Telepati

Lelucon ini umumnya sangat sederhana dan dirancang untuk orang-orang yang naif. Jika Anda memiliki kandidat yang cocok, Anda dapat memainkannya sebagai berikut. Orang tersebut diminta memikirkan sebuah angka, misalnya dari satu sampai sepuluh. Setelah itu presenter dengan keras berpura-pura sedang mencoba menebak nomor yang tersembunyi, dan ketika korban menyebutkannya, si “telepatis” dengan tatapan bangga dengan santai berkata: “Lihat di laci meja.” Akan ada selembar kertas dengan nomor yang disebutkan.

Rahasianya sederhana: Anda harus meletakkan potongan kertas dengan angka yang tertulis sebelumnya di tempat yang berbeda. Yang penting nanti jangan lupa dimana masing-masing berada.

Melompati genangan airCocok

Semua yang hadir berjajar, mungkin melingkar, sehingga laki-laki, perempuan, laki-laki, perempuan, dan seterusnya bergantian.Kemudian ambil korek api dan potong ujungnya dengan belerang. Orang pertama yang mengantri harus mengambil korek api dengan bibirnya dan memberikannya kepada orang berikutnya, yang juga harus mengambilnya dengan bibirnya. Begitu seterusnya secara bergantian dari satu orang ke orang lainnya. Bila korek api sudah melewati seluruh peserta, dipotong kira-kira 3 mm dan diedarkan kembali. Hal ini dapat diulangi beberapa kali lagi.

Lunokhod

Ini adalah permainan anak-anak versi dewasa. Itu diadakan di tengah-tengah pesta. Seorang pria duduk di sofa dan menyatakan dirinya sebagai pangkalan bulan.

Sisanya akan menggambarkan penjelajah bulan. Untuk melakukan ini, Anda perlu merangkak dan merangkak mengelilingi ruangan sambil berkata, misalnya: "Saya Lunokhod-1" atau "Saya Lunokhod-2", dll. tema luar angkasa, seperti: “Saya Lunokhod-3, saya menuju pangkalan bulan untuk mengisi bahan bakar,” dll.

Aturan utama permainan ini adalah Anda tidak boleh tertawa. Siapa pun yang melanggarnya harus merangkak ke pangkalan bulan (yaitu ke sofa) untuk menerima tugas dari orang yang duduk di sana. Tugasnya bisa seperti ini:

– lepaskan dua lapisan kulit dari penjelajah bulan Anda (atau yang lainnya);

– tambahkan 200 ml bahan bakar;

– mengganti 2 bagian skin Lunokhod-2 dengan yang baru;

– berlabuh dengan Lunokhod-3;

– menjelajahi fitur-fitur daerah sekitarnya, dll.

Di rumah sakit bersalin

Pasangan diajak untuk memainkan permainan ini, yang masing-masing harus memiliki laki-laki dan perempuan. Gadis-gadis tersebut akan memerankan istri yang berada di rumah sakit bersalin dan baru saja melahirkan. Dan para lelaki adalah suaminya, yang ingin tahu sebanyak mungkin tentang anak mereka. Oleh karena itu, para pria mulai bergiliran mengajukan pertanyaan, dan pasangannya harus menjawabnya sedetail mungkin, tetapi tidak dengan suara keras, tetapi dengan menggunakan gerak tubuh, karena jendela rumah sakit bersalin kedap suara.

Gadis yang memberikan jawaban paling menarik menang.

Jawab berdasarkan asosiasi

Permainan ini juga bisa dimainkan di meja. Seorang pria mengucapkan sepatah kata kepada tetangganya. Dia harus segera, tanpa ragu-ragu, mengatakannya orang berikutnya sebuah kata yang merupakan asosiasinya dengan yang pertama. Dia mengemukakan kata-katanya sendiri dan mengucapkannya ke telinga tetangganya. Begitu seterusnya sampai ke bawah rantai orang terakhir yang mengucapkan kata-katanya dengan lantang. Ini dibandingkan dengan kata pertama. Terkadang ini bisa menjadi sangat menarik.

Cangkir yang meluap

Permainan ini dimainkan di meja. Semua tamu mulai membagikan gelas, di mana setiap orang menuangkan sedikit minuman apa pun. Orang yang gelasnya terlalu penuh dan isi gelasnya mengalir ke tepinya harus bersulang dan meminum koktail yang dihasilkan.

Temukan barangnya

Setiap orang yang datang ke hari libur berpartisipasi dalam permainan ini. Setiap tamu harus menyembunyikan benda kecil di pakaiannya. Semua item yang tersembunyi dilaporkan ke satu orang, yang membuat daftar dan mempostingnya di tempat yang terlihat. Tugas semua tamu adalah menemukan sebanyak mungkin hal tersembunyi di malam hari. Orang yang menemukan angka terbanyak menang. Game ini akan membantu Anda mengenal satu sama lain lebih baik.

Syuting kamera tersembunyi

Untuk gambar ini Anda harus memilih seseorang. Kandidat yang cocok untuk pengundian diberitahu bahwa dia sekarang akan berpartisipasi dalam sebuah permainan, yang intinya adalah sebagai berikut. Presenter benar-benar menyebutkan nama suatu benda, dan peserta harus menggambarkannya agar semua orang mengerti apa itu. Sementara itu, semua orang sudah diperingatkan sebelumnya dan tahu betul barang apa yang disembunyikan, tapi mereka berusaha keras untuk berpura-pura tidak mengetahuinya.

Orang yang diperankan melakukan yang terbaik untuk menyamar, katakanlah, seekor kelinci, dan sementara itu dia difilmkan dengan kamera video yang sebelumnya disembunyikan di tempat terpencil.

Penayangan berikutnya dari video semacam itu biasanya berjalan dengan baik.

Faktanya, ini bukanlah satu-satunya lelucon yang dapat dilakukan dengan menggunakan kamera. Selama liburan, beberapa kejutan menyenangkan pasti akan terjadi, dan jika Anda memiliki keajaiban teknologi, yang terpenting adalah memanfaatkan momen tersebut.

Jika Anda tidak memiliki kamera, kamera dapat menggantikannya - Anda mungkin memilikinya saat liburan.

Anda dapat berpura-pura menjadi jurnalis yang mengumpulkan materi eksklusif dan memburu tamu, menangkap dan memotret mereka. Yang utama adalah efek kejutan.

Misalnya, salah satu tamu diam-diam menelan kue satu demi satu di dapur, mengira tidak ada yang melihatnya. Atau seseorang duduk, dan saat itu orang lain memindahkan kursi dari bawahnya. Atau seseorang membuka sampanye dan memberi selamat kepada semua orang yang duduk di meja dengan air mancur yang meriah...

Ada banyak sekali cerita, Anda hanya perlu memanfaatkan momen tersebut.

Kuda nil

Setiap orang yang ingin mengikuti permainan ini berdiri membentuk lingkaran dan saling berpegangan tangan erat. Pembawa acara mengatakan bahwa dia akan menyebutkan nama binatang tertentu di telinga semua orang, dan kemudian mulai menyebutkan namanya dengan lantang.

Peserta permainan yang hewannya akan diberi nama harus duduk dengan tajam, sedangkan peserta yang berdiri di sampingnya harus mencegahnya melakukan hal tersebut.

Leluconnya adalah bahwa hewan yang sama diucapkan di telinga semua pemain - seekor kuda nil. Dan ketika presenter memanggilnya, semua orang tiba-tiba duduk dan, karena tidak mampu menjaga keseimbangan, terjatuh.

Sebaiknya tidak ada benda tajam di dekatnya yang dapat menyebabkan cedera.

Selamat berlibur!

Anda perlu membuat teks kartu ucapan dikirim ke salah satu tamu mengenai perayaan:

– Hari Informal;

– Hari Perlindungan Hak Pengangguran;

– Hari Kemerdekaan Uang;

– Hari Solidaritas Anonim Pecandu Alkohol.

Kompetisi iklan

Peserta wajib menyusun teks iklan yang terdiri dari beberapa kalimat ringkas:

– persewaan senapan serbu Kalashnikov;

- tentang pembelian kota;

– tentang pertukaran negara tempat tinggal;

– tentang kehilangan kaus kaki, dll.

Pemenangnya adalah yang iklannya paling menarik dan orisinal.

Hadiah

Permainan ini melibatkan tiga orang sekaligus. Ini bisa berupa perempuan dan laki-laki. Salah satu peserta ditempatkan di tengah ruangan, dan dua lainnya ditutup matanya.

Salah satu dari keduanya diberikan pita. Dia harus mendatangi orang yang berdiri di tengah dan mengikatkan busur padanya dimanapun dia bisa. Setelah itu, orang lain, dengan mata tertutup, harus mendekati orang yang diikat dengan pita dan, setelah menemukan semua busur dengan sentuhan, melepaskan ikatannya. Pemain kemudian dapat berganti peran.

Kompetisi berdandan

Pasangan berpartisipasi dalam kompetisi ini. Mereka diberikan tas berisi satu set pakaian. Dari setiap pasangan, satu orang dipilih dan ditutup matanya. Dalam beberapa menit, mereka harus mengeluarkan pakaian dari tas dengan sentuhan dan memakaikannya pada pasangannya (atau pasangannya).

Pasangan yang menyelesaikan tugas ini paling cepat adalah pemenangnya.

Anda bisa membuat kompetisi ini lebih lucu jika Anda memilih set pakaian wanita untuk pria.

Tebak namamu

Untuk permainan seru ini, di awal malam, semua tamu memasang prasasti dengan nama mereka di punggung. Misalnya, “anak harimau”, “kambing”, “kuda nil”, “pemanggang roti”, “poker”, dll. Setiap orang dapat membaca tulisan ini di punggung tamu lain, tetapi tidak pada diri mereka sendiri.

Oleh karena itu, pada malam perayaan, tugas setiap orang adalah mengajukan pertanyaan kepada orang lain untuk mengetahui siapa dirinya.

Pertanyaan harus diajukan dalam suku kata tunggal yang hanya bisa dijawab “ya” atau “tidak”. Pemain yang menebak namanya terlebih dahulu dianggap sebagai pemenang dan mendapat hadiah.

Percakapan dengan roh

Cara jitu untuk mengerjai teman Anda adalah dengan mengadakan pemanggilan arwah, yaitu memanggil roh. Untuk lelucon ini, Anda perlu menemukan kaki tangan dan, dengan bantuannya, membuat “peramal” percaya bahwa mereka memang memanggil roh. Secara umum, roh harus dipanggil dengan menggunakan piring, yang diletakkan di atas kertas lingkaran dengan huruf tertulis. Anda perlu membuat garis pada piringnya.

Semua peserta sesi harus meletakkan tangannya (jika banyak orang yang berkumpul, maka hanya satu tangan) di atas piring dan, ketika mengajukan pertanyaan, gerakkan membentuk lingkaran dengan huruf.

Di mana tanda pada piring berhenti, huruf yang diinginkan akan ditempatkan. Huruf-huruf ini kemudian digabungkan menjadi kata-kata, yang merupakan jawaban dari pertanyaan-pertanyaan tersebut.

Setelah Anda memilih semangat yang ingin diajak berkomunikasi oleh orang yang dipermainkan, Anda dapat mulai “meramal”. Setiap orang yang hadir harus bergandengan tangan, setelah itu point guard berkata: “Saya memanggil semangat ke sini ( nama lengkap dipanggil)! Datang! Datang! Datang!" Ketika kata-kata ini diucapkan, pemimpin bertanya dengan lantang: “Roh, apakah kamu di sini?” Setelah pertanyaan pertama ini, dia mulai menggerakkan piringnya secara halus.

Ada banyak kebebasan bertindak di sini. Itu semua tergantung pada seberapa percaya teman Anda.

Jika diketahui mereka tidak akan percaya dengan kenyataan adanya roh yang muncul secara tiba-tiba, maka lebih baik pastikan mereka hanya mendengar suaranya saja.

“Spirit” tersebut bisa diletakkan di suatu tempat di sudut ruangan yang gelap, misalnya di belakang sofa, di belakang lemari, namun terdapat ruang kecil antara dinding dan furnitur.

Dalam hal ini, “roh” tersebut harus berbicara sedikit dan tidak jelas, dan sebaiknya di dalam ember atau toples logam yang kosong, sehingga suaranya tidak dapat dikenali.

Anda tentu saja dapat membungkus kaki tangan Anda dengan selembar kain dan “mewujudkannya” di tengah ruangan. Tapi pertama-tama Anda harus berlatih keras dan menjadi ahli efek khusus.

Jika opsi ini masih terlalu rumit, maka presenter untuk sementara dapat menjadikan dirinya sebagai “roh” dan memprediksi sebagai gantinya.

Tarian sepanjang Tahun Baru

Para tamu dibagi menjadi beberapa tim, setelah itu mereka diundang untuk menggambarkan tarian melingkar di sekitar pohon Natal dalam sebuah sandiwara, yang diselenggarakan oleh:

- V rumah sakit jiwa;

- di kepolisian;

- V taman kanak-kanak;

- di tentara.

Itu harus digambarkan sedemikian rupa sehingga karakternya bisa ditebak. Hadiah diberikan untuk kesenian dan kecerdasan.

Gerak lambat

Kontestan harus menggambarkan situasi berikut dalam gerakan lambat:

- memotong kayu;

– mengambil telur dari sarang ayam;

– luka dan perban pada jari;

– memotong rumput dan mengumpulkannya ke dalam tumpukan.

Wawancara

Pasangan dipanggil untuk kompetisi ini. Mereka harus menggambarkan adegan wawancara. Untuk melakukan ini, dalam setiap pasangan, satu orang akan berperan sebagai jurnalis, dan yang lainnya akan berperan sebagai orang yang diwawancarai:

– orang yang menemukan rem abadi;

– pemenang kompetisi “Manusia Kambing Terbaik”;

– penabuh genderang buruh tempur;

– seorang spesialis dalam bermain botol.

Tari Maraton

Para tamu diajak menari diiringi musik meriah sambil melempar mainan atau balon. Musik akan berhenti secara berkala, dan siapa pun yang memegang mainan di tangannya saat ini harus mengucapkan permintaan Tahun Baru.

Lengan panjang

Untuk kompetisi ini digunakan penggaruk punggung atau hanya tulang belikat anak-anak. Dengan mereka, pemain harus memasang bola Natal ke tempat yang ditentukan. Siapa pun yang melakukannya lebih dulu, dialah pemenangnya.

Balapan kereta luncur

Mainkan game ini dan game selanjutnya udara segar. Dua kereta luncur ditempatkan pada satu jalur. Atas isyarat tersebut, orang pertama yang berdiri dalam tim berbaring di atas kereta luncur dengan perutnya dan mendorong dengan tangannya, melewati rintangan ke garis finis, berlari kembali, meneruskan kereta luncur ke yang berikutnya.

Pulau Dongeng

Pembawa acara malam itu menyiapkan barang-barang yang mungkin milik pahlawan dongeng. Misalnya sepatu bot (Puss in Boots), topi bergaris (Pinocchio), botol (Genie), bulu merah (Golden Scallop Cockerel), dll. Semua barang ini dimasukkan ke dalam tas, dan presenter mengeluarkannya satu per satu. pada suatu waktu. Para tamu harus menebak siapa pemilik barang ini atau itu. Orang yang menebak harus mengucapkan keinginan Tahun Baru, tetapi hanya dengan suara karakter dongeng yang dia tebak. Peserta yang paling artistik diberikan hadiah. Sisanya diberikan hadiah kecil yang berkesan.

Slalom

5-7 tanda (tiang ski) ditempatkan di permukaan tanah, dan pemain berlari di antara tanda tersebut dengan bermain ski dalam bentuk ular. Pemenangnya adalah orang yang tidak menyentuh sasaran dan menyelesaikan jarak lebih cepat dari yang lain.

Balap keping

Di belakang garis start ada dua tim yang berbaris berpasangan (berlawanan). Di depan (10–15 m) di area bersalju, bendera dipasang sesuai jumlah tim. Untuk memudahkan tim bernavigasi, centang kotak warna berbeda Pemain yang berdiri berpasangan saling mengoper keping, bergerak menuju suatu landmark, mengitarinya, dan kembali lagi.

1:502 1:507

Untuk membuat Malam Tahun Baru penuh peristiwa dan menyenangkan, dan agar tamu Anda mengingatnya untuk waktu yang lama, tuliskan skenario liburan terlebih dahulu, pikirkan setiap detailnya: urutan acara (pesta, ucapan selamat, pemberian hadiah), buatlah pilihan musik untuk menari, dan tentu saja, jangan lupakan kompetisi dan permainan menyenangkan yang akan memberi Anda dan tamu Anda energi positif dan tidak akan membuat Anda bosan.

1:1203 1:1208

Kompetisi pesta Tahun Baru

1:1286

Jika Anda memutuskan untuk menambahkannya ke daftar hiburan Tahun Baru Anda kompetisi lucu, perhatikan satu nasihat: untuk memastikan kesenangan Anda berjalan lancar, pilihlah saat yang tepat untuk memulai program olahraga dan hiburan.

1:1736

1:4

Tamu yang terlalu sadar mungkin tidak akan memutuskan untuk menikmati hiburan non-standar Anda, dan tamu yang cukup mabuk tidak akan dapat melakukan apa pun bahkan dengan keinginan yang kuat.

1:329 1:334

Oleh karena itu, ingatlah algoritma berikut: Segera setelah roti panggang kedua dibunyikan dan gelas diangkat, Anda dapat dengan aman menawarkan permainan meja kepada tamu Anda. Setelah porsi salad berikutnya, keluarlah dari meja dan mulailah makan lebih banyak permainan aktif; Nah, ketika Anda mendengarkan ucapan selamat dari presiden, dan lonceng memberi tahu Anda tentang datangnya Tahun Baru, keluarlah dan bermain-main di jalan.

1:1043 1:1048

Kiat lainnya: termasuk dalam Anda program hiburan kompetisi "beralkohol" sesedikit mungkin, jika tidak, Anda tidak akan mewujudkan setengah dari rencana Anda.

1:1342 1:1347


2:1855

2:4

1. Hiburan meja

2:64 2:69

"Surat"

2:92 2:97

Siapkan kartu dengan huruf alfabet terlebih dahulu. Para tamu harus bergiliran menggambar kartu surat. Kata yang menunjukkan harapan tahun baru yang akan datang yang ditujukan kepada seluruh undangan harus diawali dengan huruf yang tergambar di bagian kosong. Misalnya, huruf "S" - Saya berharap Anda mendapatkan "Gaji yang luar biasa" atau huruf "N" - Saya berharap Anda mendapatkan "Perjalanan yang tak terlupakan".

2:778 2:783 2:788

"Topi Harapan"

2:826 2:831

Siapkan terlebih dahulu potongan kertas kecil dan alat tulis (pena, spidol). Setiap tamu menerima selembar kertas, di mana ia harus menuliskan keinginannya. tahun depan. Setelah itu semua potongan kertas dimasukkan ke dalam topi (cap) dan diaduk. Selanjutnya, setiap tamu mengeluarkan satu “keinginan” secara acak. Namun, tidak semuanya sesederhana itu!

2:1454

Selain fakta bahwa tamu harus membual tentang keinginannya dan pasti akan menjadi kenyataan dalam tujuan berikutnya, ia harus, dengan menunjukkan imajinasi dan kecerdikan, menjelaskan bagaimana "keinginan orang lain" dapat masuk ke dalam hidupnya. Akan menarik untuk melihat bagaimana, misalnya, seorang wanita muda akan keluar dari situ ketika dia menemukan keinginan “laki-laki” sederhana di selembar kertasnya: “Saya ingin perahu karet dan alat pancing.”

2:2190

2:4 2:9

"Lotere Rumah"

2:53 2:58

Persiapkan terlebih dahulu kejutan-kejutan kecil yang sederhana dan masukkan ke dalam tas (kotak) kecil, misalnya permen, souvenir kecil, alat tulis, mainan. Lampirkan nomor tiket pada setiap tas. Anda dapat membuat tiket lotre sendiri Kartu Tahun Baru, di mana keinginan dan ucapan selamat Anda akan ditulis.

2:699 2:704 2:709

"Tidak pernah di hidupku"

2:750 2:755

Apakah Anda ingin tahu lebih banyak tentang teman-teman Anda, maka game ini cocok untuk Anda. Inti dari permainan ini adalah sebagai berikut: para pemain bergiliran mengucapkan kalimat seperti: “Saya belum pernah menyelam” atau “Saya belum pernah berenang di air mancur”, dll. Setelah itu para tamu, yang tetap menghidupkan situasi tersebut, meminum segelas minuman “panas”. Namun, seseorang dapat menolak, tetapi dalam hal ini dia keluar begitu saja dari permainan. Anda sebagai penyelenggara harus memastikan tumpukannya kecil dan suhu minuman tidak terlalu tinggi!

2:1700 2:4


3:510 3:515

2. Permainan di rumah

3:549 3:554

"Pohon Natal yang modis"

3:590 3:595

Bagilah tamu Anda menjadi beberapa tim dan umumkan tugasnya: dengan menggunakan sarana yang ada, hiasi “pohon Natal” Anda. Salah satu pemain di setiap tim bertindak sebagai “pohon Natal”. Para tamu, yang mencoba mendandani “keindahan hutan” mereka secerah dan sekreatif mungkin, dapat menggunakan apa pun yang mereka dapatkan sebagai “dekorasi”. Tim yang memiliki “pohon Natal” terindah dan anggun menang. Selama kompetisi (dan bukan hanya ini!) pastikan untuk mengambil foto dan Anda akan memiliki sesuatu untuk diingat dan dilihat nanti!

3:1575

3:4 3:9

"Berpasangan"

3:37 3:42

Tamu yang telah menyatakan keinginannya untuk mengikuti kompetisi ini dibagi menjadi berpasangan, setelah itu peserta secara berpasangan harus saling berpelukan di pinggang, dengan masing-masing tangan hanya bebas satu. Saat berada dalam posisi yang agak tidak nyaman, para tamu menjalankan tugas Anda, misalnya mengancingkan kemeja atau mengikat sepatu, membungkus kado, atau memotong sayuran untuk salad Tahun Baru.

3:778 3:783 3:790

"Yang paling ramah"

3:828 3:833

Bagilah para tamu menjadi dua tim dan berikan masing-masing pita satin panjang. Para pemain harus menunjukkan, bukan dengan kata-kata, tetapi dengan perbuatan, tim mana yang paling bersahabat dan bersatu. Para tamu “mengikat” diri mereka dengan pita, melewatinya melalui pakaian mereka (wanita melalui lengan, pria melalui celana). Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat dari yang lain menang.

3:1502

3:4 3:9

"Untuk musim dingin"

3:41 3:46

Untuk kompetisi ini, siapkan pakaian hangat (semakin banyak semakin baik!), kaus kaki hangat, sweater, sarung tangan, syal, jaket, dll. Peserta harus waktu yang singkat(sampai presenter berkata “BERHENTI!”) kenakan pakaian sebanyak mungkin. Setelah para “model” mengenakan pakaian mereka, mereka harus pergi ke jalan dengan bentuk yang serupa (anehnya!) Dan, setelah bertemu orang pertama yang mereka temui, ucapkan selamat Tahun Baru kepadanya.

3:849 3:854


4:1360 4:1365

3. MENYENANGKAN JALAN

4:1410 4:1415

"Komedian"

4:1448 4:1453

Tugasnya adalah sebuah pernyataan. Para peserta memainkan peran lagu terkenal “Pohon Natal lahir di hutan.” Seseorang akan mendapatkan peran sebagai "kuda berkaki berbulu", seseorang akan memainkan "kelinci abu-abu" atau "serigala yang marah", dan seseorang akan mencoba peran Sinterklas sendiri.

4:1932

4:4 4:9

"Pembantaian Salju"

4:51 4:56

Sebuah lingkaran digambar di salju. Pemain yang berpasangan akan berusaha saling mendorong keluar lingkaran yang telah ditentukan. Namun, ada satu syarat - Anda tidak dapat menggunakan tangan Anda dalam "pertarungan", dan untuk menghindari godaan untuk melanggar aturan, para pemain harus mengatupkan tangan di belakang punggung. Pemenangnya adalah yang berhasil mendorong lawan keluar lingkaran tanpa melepaskan tangannya.

4:713 4:718


5:1226 5:1231

KOMPETISI TAHUN BARU

5:1282 5:1287

"Rahasia dari Sinterklas"

5:1339 5:1344

Penyelenggara liburan menyembunyikan hadiah di dalam ruangan terlebih dahulu (sesuai dengan jumlah tamu) dan menulis tempat di selembar kertas kecil (satu di setiap lembar). Tapi dia tidak sekedar menulis, dia menulis dalam bentuk rebus.

5:1722

Semakin licik penyelenggaranya, semakin rumit dia menghasilkan teka-teki, yang akan semakin menarik untuk dipecahkan. Kami dengan hati-hati atau melipat semua catatan dengan indah dan menggantungnya di pohon Natal.

5:306

Selama liburan, penyelenggara mengajak para tamu untuk memilih amplop apa saja yang mereka suka, mengeluarkannya dari pohon dan mengajak mereka mencari hadiah.

5:574

Setiap orang akan menerima hadiah, jadi tidak ada yang akan tersinggung atau dirampas hadiahnya.

5:705 5:710

Kompetisi "Kejutan"

5:764 5:769

Kami membagikan kertas dan pena yang identik kepada setiap peserta. Separuh peserta menuliskan nama benda tersebut (kursi, meja, rujak, kopi, apa saja), dan separuh lagi menuliskan tindakan, apa yang akan mereka lakukan terhadap benda tersebut. Semua catatan dimasukkan ke dalam dua kantong, dicampur dan peserta mengambil satu lembar daun dari masing-masing kantong, dibagi berpasangan tanpa melihat catatan. Pasangan peserta yang menghasilkan kombinasi paling lucu menang.

5:1533

5:4 5:11

Kompetisi pemenuhan keinginan

5:75 5:80

Peserta menuliskan satu keinginan untuk peserta lainnya, menggulungnya dan melemparkannya menjadi bola. Dia menggembungkannya dan melemparkannya ke tumpukan bola. Beberapa peserta dipanggil, memilih bola apa saja, meledakkannya dan harus memenuhi keinginan yang diinginkan.

5:533

Sangat penting bahwa keinginan itu lucu. Orang yang menyelesaikan tugas paling lucu dari yang lain akan menang.

5:709 5:714

Dan itu saja bagian kecil kompetisi-kompetisi yang dapat Anda pikirkan. Hal utama adalah bahwa setiap orang akan menerima hadiah dan suasana hati yang ceria di Malam Tahun Baru!

5:976 5:981 5:986

6:1490 6:1495

Kompetisi dari Valentina Khlopko

6:1562

6:4

Ayah Frost

6:30


Di rumah tempat pesta dirayakan, tas Sinterklas digantung. Setiap tamu membawa hadiah atau suvenir kecil ke pesta dan agar tidak ada yang melihat barang ini dia memasukkannya ke dalam tas... Ketika semua tamu sudah berkumpul dan Tahun Baru Tas itu mungkin sudah berisi hadiah. Beberapa tamu berdandan seperti Pastor Frost dan Snow Maiden, dan bergiliran mengambil hadiah Tahun Baru untuk masing-masing tamu (yang mendapat satu secara acak), setelah mendengarkan puisi, lagu, atau tugas lain dari Pastor Frost.

6:963

Buaya atau "Asosiasi"

6:1024


Perusahaan ini dibagi menjadi dua tim. Salah satu tim memikirkan sebuah kata atau slogannya, memanggil salah satu anggota tim lain dan membisikkan apa yang telah dia rencanakan. Dia, dengan bantuan gerak tubuh (dan hanya) harus menunjukkan kata ini agar timnya dapat menebaknya. Anda dapat mempersulitnya dengan menetapkan waktu penjelasan yang terbatas.

6:1601

6:4 6:9

Alarm

6:36


Saat menemui tamu di pintu masuk, setiap orang diberikan catatan yang menunjukkan tugas dan waktu yang harus diselesaikan. Lucu rasanya jika pada pukul satu pagi tiba-tiba seseorang mulai menyanyikan “Pohon Natal lahir di hutan”, dan pada pukul dua salah satu tamu mulai membacakan puisi!

6:500 6:505

Fanta

6:525


Setiap peserta menuliskan tugas yang menyenangkan, melipat kertas dan memasukkannya ke dalam tas. Pemain bergiliran mengambil kerugian dan melakukan apa yang tertulis di dalamnya. Fanta untuk Tahun Baru - Jalan terbaik menghibur perusahaan. Yang penting tugas yang disusun harus orisinal, dengan humor, misalnya: menyatakan cinta kepada Sinterklas, menari tarian suku Afrika, menggambarkan karangan bunga berkedip dengan ekspresi wajah, melakukan tarian erotis bersama staf Sinterklas, dll. Dijamin banyak tawa!

6:1427

Pidato:

6:1455


Ved: Saya berharap orang-orang bahagia, semoga sukses, hidup bahagia
SEMUA: Selamat Tahun Baru semuanya!
Weda: Hari yang cerah Semoga cuaca bekerja sama! Kesehatan dan kekuatan
SEMUA: Dan Selamat Tahun Baru!
Ved: Cinta itu badai bagimu, seperti mata air! Pelukan lembut!
SEMUA: Dan selamat tahun baru!
Ved: Semoga penghasilan Anda layak! Kantong penuh!
SEMUA: Dan selamat tahun baru!
Ved: Dan senang sekali kamu bisa berjalan bersama orang-orang! Kemuliaan untuk liburan!
SEMUA: Dan selamat tahun baru!

6:2167

Kompetisi Menggambar Tahun Baru cocok untuk perusahaan mana pun

6:120 6:125

Dua peserta ditutup matanya dan diminta menggambar lambang tahun KAMBING yang akan datang dengan spidol. Penggemar dapat memberi tahu para peserta: lebih banyak ke kanan - lebih banyak ke kiri, lebih tinggi - lebih rendah.

6:444 6:449

Bagaimana Anda akan merayakan Tahun Baru?

6:507 6:512

Mengembang balon 4 warna, menggantungnya atau meletakkannya di tempat berbeda.

6:638

Presenter: Kami segera mengundang Anda untuk memainkan game tersebut. Soalnya, di sudut aula kita ada bola-bola dengan warna berbeda. Sekarang Anda akan berlari ke sudut, ke bola yang paling Anda sukai. Mari kita lihat mengapa Anda datang ke sini?
Siapapun yang memilih bola hijau datang untuk mabuk.
Merah - bersenang-senanglah.
Kuning - makan sesuatu yang enak.
Biru - tidak ada tempat lain untuk pergi.

Presenter: Dan sekarang kami telah memilih balon kami lagi... Hebat! Proses selanjutnya mengenai masalah ini adalah; Dengan siapa Anda ingin merayakan Tahun Baru pada tanggal 31 Desember?
Bola hijau ada di keluarganya.
Bola merah - diminum di bawah pohon.
Bola kuning - di perusahaan yang ramah.
Bola biru ada pada pimpinan organisasi kita.

6:1824

Tahun Baru adalah waktu meramal

6:62 6:67

Anda dapat mengundang para tamu untuk mencari tahu apa yang akan terjadi pada mereka di tahun mendatang. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengembang balon terlebih dahulu, di mana Anda memberikan prediksi lucu, misalnya: "Sebuah bintang di konstelasi Partridge akan dinamai menurut nama Anda" atau "Anda akan diadopsi oleh Presiden Honduras." Setiap tamu memilih bola dan membacakan prediksinya dengan lantang.

6:677 6:682

"Oh, jalan yang menyenangkan!"

6:730 6:735

Pesaing yang berminat diberikan kartu dengan tugas yang mereka selesaikan tanpa persiapan.

6:907

Anda harus berjalan di depan meja seperti:
- seorang wanita dengan tas berat;
- gorila di dalam sangkar;
- burung pipit di atap;
- bangau di rawa;
- ayam di halaman;
- seorang gadis dengan rok ketat dengan sepatu hak tinggi;
- seorang penjaga yang menjaga gudang makanan;
- bayi yang baru belajar berjalan;
- seorang pria di depan seorang gadis asing;
- Alla Pugacheva saat membawakan lagu.

6:1567

6:4 6:9

Terjemahkan ke dalam bahasa Rusia!

6:55 6:60

Mengingat apa yang harus memandu kami di tahun mendatang, kami mengundang para tamu untuk mengucapkan teks pepatah yang biasa dan familier alih-alih yang berbunyi:

6:367

1. Mereka tidak membicarakan pemberiannya, apakah mereka menerima apa yang mereka berikan? (Mereka tidak melihat gigi kuda tertentu).
2. Anda perlu belajar sepanjang hidup Anda, setiap hari membawa ilmu baru, ilmu tidak ada habisnya. (Hidup dan belajar!)
3. Jika Anda mengambil sesuatu, selesaikan sampai akhir, meskipun itu sulit!
(Pegang tarikannya, jangan bilang itu tidak besar dan kuat!)
4. Masalah dan bencana biasanya terjadi ketika ada sesuatu yang tidak dapat diandalkan dan rapuh.
(Di mana tipis, di situlah rusak)
5. Cara Anda memperlakukan orang lain adalah cara mereka memperlakukan Anda. (Saat ia kembali, ia juga akan merespons)
6. Jangan mengambil tugas yang asing. (Jika Anda tidak tahu Ford, jangan memasukkan hidung Anda ke dalam air)

6:1424

Tebak siapa yang sedang kita bicarakan!

6:1470 6:1475

Dan setiap serangga, setiap hewan memiliki motonya masing-masing. Undang para tamu untuk menebak yang mana yang mereka miliki:
1. Parrot - “Pengulangan adalah ibu dari pembelajaran!”
2. Kanguru - "Buat kantongmu lebih lebar!"
3. Buaya - “Air mata tidak bisa menahan kesedihanku!”
4. Belalang - “Sendirian di lapangan bukanlah seorang pejuang!”
5. Ulat - “Teruslah melangkah!”
Dan Anda dan saya harus memiliki moto kita sendiri di Tahun Baru: “Keberuntungan, kebahagiaan, dan kesehatan!”
Mari kita minum untuk itu!

6:2143

6:4 6:9

"Teka-teki silang mental Tahun Baru"

6:78 6:83

Presenter menyebutkan deskripsi kata tersebut dan menambahkan berapa banyak huruf yang ada di dalamnya. Para tamu secara mental membayangkan dan menebak kata ini. Siapa pun yang mengatakan jawabannya lebih cepat mendapat poin. Orang dengan poin terbanyak mendapat hadiah. Jadi:
1. Nama depan dan belakang seorang lelaki lanjut usia. Dia adalah seorang pria wanita dengan busana Musim Dingin 2015 (8 huruf). Jawaban: Sinterklas.
2. Produk susu, menjaga suhu musim dingin, tetapi digunakan di musim panas (9 huruf). Jawaban: es krim.
3. Dongeng. Itu terjadi di musim dingin. Karakter utamanya adalah dua gadis. Salah satunya dibantu oleh pahlawan yang diberi nama dongeng tersebut. Dia memberinya hadiah dan menikahinya (7 huruf). Jawaban: "Embun beku".
4. Pohon yang tidak memiliki daun menunjukkan tujuan khususnya (4 huruf). Jawaban: Pohon Natal.
5. Seorang model fesyen dengan kepang coklat, selalu berpartisipasi dalam liburan musim dingin. Selalu tampil didampingi sponsor lansia (10 huruf). Jawaban: Gadis Salju.
6. Tempat kegembiraan yang telah lama ditunggu-tunggu bagi orang-orang yang bertahan hingga musim dingin. Itu selalu menjadi simbol yang terletak di bawah pohon tanpa daun (5 huruf). Jawaban: Tas.
7. Cairan yang diminum secara internal dengan atau tanpa alasan (10 huruf). Jawaban: Sampanye.

Nyanyikan pohon Natal dengan melodi "Mata Hitam"
Oh, di hutan, tidak, tidak,
Pohon Natal melahirkan,
Dan di atasnya, tidak, tidak,
Satu jarum, tidak, tidak,
Oh, di hutan, tidak, tidak,
Dia melahirkan,
Ya, dia sangat berharga
Semuanya hijau.

6:2449 6:4

Untuk lagu "Prajurit, ayo pergi"
Halo Marusya sayang,
Maaf saya tidak menulis.
Dalam dua minggu ini saya
Berjalan setengah dari Eropa.
Prajurit, ayo berangkat, ayo berangkat!
Sebuah pohon Natal lahir di hutan,
Ada satu jarum di atasnya.
Dia dibesarkan di hutan
Warnanya hijau.
Tentara - ke dalam hutan di belakang pohon Natal
Dan di belakangnya ada jarum.
Selamat tinggal, terompet berbunyi.
Prajurit, berbaris!

6:571 6:576 6:581

Lotre menang-menang!

6:634


No 1 - Teh Georgia secara tidak sengaja jatuh di tiket Anda. (Teh).

6:744

No.2 - Untuk menjaga kebersihan wajah dan tangan,
Anda mendapat sepotong sabun wangi untuk tiket Anda. (Sabun mandi).

6:910

No.3 - Untuk mencegah gigi sakit,
Bersihkan setidaknya sekali seminggu. (Sikat gigi).

6:1045

No.4 - Kami ingin memenangkan senter,
Tapi aku baru saja mendapat bola. (Bola).

6:1166

#5 - Harus bahagia dalam kelimpahan.
Dari lotere Anda sekarang:
Kartu yang luar biasa untuk Anda
Dapatkan sebagai oleh-oleh dari kami. (Kartu pos).

6:1404

No.6 - Dapatkan balon,
Terbang ke luar angkasa menuju bintang-bintang. (Bola).

6:1526

No.7 - Kejutan yang agak langka bagi Anda -
Dua serbet kertas. (Serbet kertas).

6:154

No.8 - Jangan sakit, jadilah kuat,
Kami menyerahkan pilnya padamu. (asam askorbat).

6:306

#9 - Kamu tampak hebat:
Baik pakaian maupun gaya rambut -
Dan pahalanya tidak sia-sia
Anda menang - sisir. (Sisir).

6:523

No 10 - Untuk membedakan hari dengan baik,
Anda perlu mengetahui kalender dengan baik. (Kalender).

6:670

No.11 - Anda mendengarkan nasihat:
Buah-buahan - pola makan terbaik. (Buah-buahan).

6:789

No.12 - Anda mendapat permennya,
Ayo kunjungi kami. (Permen).

6:910

No.13 - "Hore!" - berteriak ke seluruh dunia,
Mobil Anda adalah suvenir. (Mesin).

6:1037

No.14 - Agar rambutmu indah -
Dapatkan sisir sebagai hadiah. (Sisir).

6:1196

No.15 - Tidak ada mesin tik -
Kami menawarkan barang ini. (Pena).

6:1311

No 16 - Dalam hidup Anda harus berharap yang terbaik,
Ambil lem jika ada yang tidak menempel. (Lem).

6:1471

No.17 - Kamera Jepang. (Cermin).

6:1546

No 18 - Persiapan untuk pengembangan rahang. (Gusi).

6:94

No.19 - Alat musik. (Peluit).

6:173 6:178 6:183

Tangan diatas!

6:212


Pengundian dilakukan dengan orang yang tidak mengetahui aturannya. Mereka seharusnya hanya diketahui oleh presenter. Jumlahnya tidak lebih dari sepuluh orang. Pemain berdiri di dekat dinding, menghadapnya, merentangkan tangan ke depan, meletakkan telapak tangan di dinding. Sebelum memulai permainan, telapak tangan setiap orang harus berada pada level yang sama.

6:731


Tuan rumah menjelaskan peraturannya. Jika pemain memberikan jawaban positif atas pertanyaan yang diajukannya, maka mereka mengangkat telapak tangan sedikit ke atas, jika negatif maka mereka mengangkat telapak tangan ke bawah. Orang yang mengangkat tangannya paling tinggi adalah pemenangnya.

6:1153

Presenter mengajukan berbagai pertanyaan seperti:
“Apakah kamu menyikat gigi hari ini?”
“Apakah suasana hatimu sedang baik hari ini?”
"Anda mata coklat
“Katakan padaku, apakah kamu menghormati kami?”
“Apakah kamu orang yang ramah?”
“Apakah kamu suka menerima hadiah?”
“Apakah kamu berencana untuk beristirahat dengan baik saat liburan?”
“Apakah kamu memimpikan apartemenmu sendiri?”
“Apakah kamu mendoakan kebahagiaan untuk keluargamu?”

6:1824

Pada akhirnya, Anda harus mengajukan beberapa pertanyaan agar semua orang menjawab: “Ya!” Dan kemudian Pemimpin menanyakan pertanyaan terakhir:
“Apakah kamu makhluk normal dan cerdas?”
---Jadi kenapa kamu memanjat tembok?!

Salut

6:383


Jumlah pemain: apa saja
Tuan rumah mengajak para pemain untuk memberi hormat tangan kanan, dan pada saat yang sama rentangkan tangan kiri ke depan dengan ibu jari menonjol, sambil berkata: “Wow!”
Kemudian bertepuk tangan dan melakukan hal yang sama, tetapi berpindah tangan dengan cepat.
INI ADALAH KOMPETISI TAK TERPADU yang membuat kami tertawa sampai terjatuh!!! Semakin banyak orang, semakin menarik untuk dimainkan.

6:1034

Nyonya Marmer

6:1069


Jumlah pemain: 10-15
10-15 orang duduk melingkar. Seseorang memulai permainan dengan pertanyaan berikut yang ditujukan kepada tetangga di sebelah kanan: “Apakah Ny. Marble ada di rumah?” Dia harus menjawab: “Saya tidak tahu, saya akan bertanya kepada tetangga saya.”

6:1412

Dan dia menanyakan pertanyaan yang sama kepada tetangganya, dan dia menerima jawaban yang sama.
Peserta mendapatkan kesenangan dari cara kata-kata tersebut diucapkan.

6:1661

Mereka harus diucapkan tanpa menunjukkan gigi, mis. menggigit bibirku.

6:105 6:110 6:113

YA, JADI, SEPERTI INI... ..SAYA INGIN PERINGATAN BAHWA SEMUA KOMPETISI DITAHAN SAMPAI 2 JAM... KEMUDIAN ORANG MENGAMBIL SEHINGGA TIDAK MENGERTI APA YANG MEREKA INGINKAN DARI MEREKA!)))

6:380

Tahun Baru adalah hari libur yang paling dicintai dan ditunggu-tunggu oleh sebagian besar penduduk negara kita, dan tidak mengherankan jika semua orang mempersiapkan Malam Tahun Baru dengan cermat: mereka memilih pakaian, memikirkan menu, membeli hadiah untuk orang yang dicintai, dan, tentu saja, merencanakan skenario awal untuk liburan tersebut. Banyak yang akan merayakan Tahun Baru Babi 2019 hingga pagi hari tanggal 1 Januari, artinya agar tidak bosan, Anda perlu menghadirkan permainan dan hiburan Tahun Baru yang keren dan menyenangkan untuk orang dewasa terlebih dahulu. Dan hiburan terbaik untuk malam kemeriahan adalah kompetisi Tahun Baru 2019 untuk perusahaan ceria, yang dapat diadakan di rumah, di pesta perusahaan, atau di pertunjukan siang hari raya di sekolah. Anda dapat membuat sendiri kompetisi untuk Tahun Baru Babi, atau Anda dapat menggunakan ide untuk berbagai kompetisi untuk taman kanak-kanak, sekolah, untuk pesta atau pesta perusahaan, yang dijelaskan di bawah ini. Khusus untuk pengunjung website kami, kami telah memilihkan meja (duduk) paling keren dan lucu, kompetisi korporat dan anak-anak untuk Tahun Baru.

  • Kompetisi Tahun Baru 2019: Permainan dan hiburan Tahun Baru
  • Kompetisi paling keren untuk Tahun Baru 2019 untuk perusahaan yang menyenangkan
  • Kompetisi perusahaan yang lucu untuk Tahun Baru
  • Kompetisi untuk Tahun Baru - makan malam sambil duduk yang lucu
  • Kompetisi untuk orang dewasa untuk Tahun Baru Babi
  • Kompetisi TK untuk Tahun Baru 2019
  • Kompetisi sekolah untuk Tahun Baru 2019

Kompetisi untuk Tahun Baru 2019 - permainan dan hiburan Tahun Baru terbaik untuk perusahaan yang ramah

Kompetisi yang menarik dan menyenangkan untuk Tahun Baru 2019, permainan dan hiburan Tahun Baru selama perayaan tidak kalah pentingnya dengan yang kaya raya. meja Tahun Baru. Permainan dan kompetisi tematik, yang diikuti oleh setiap orang yang hadir pada hari libur, mungkin akan lebih diingat oleh para tamu daripada suguhan dan hadiah, karena hiburan seperti itu memungkinkan Anda untuk terjun ke dalam kenangan masa kecil yang riang, merasakan semangat kompetisi dan bersenang-senang. .

Santo pelindung tahun 2019 mendatang, Babi Tanah Kuning (Babi Hutan), menyukai hiburan dan permainan Tahun Baru apa pun, karena hewan ini menyukai suasana ceria dan santai. Oleh karena itu, dengan menambahkan permainan dan kompetisi ke dalam "skenario" pesta Tahun Baru, Anda tidak hanya dijamin akan menghibur semua tamu, tetapi juga mendapatkan dukungan dari pelindung mistis Tahun Baru.

Ide terbaik untuk permainan dan hiburan untuk Tahun Baru

Ide permainan dan hiburan Tahun Baru untuk perusahaan besar maupun kecil banyak sekali, karena kompetisi Tahun Baru 2019 bisa dibuat dengan fokus pada apa saja. permainan terkenal. Kompetisi tari, intelektual, komik, pencarian, kompetisi ketangkasan, logika atau pengetahuan Tanda-tanda Tahun Baru dan aturannya hanyalah sebagian kecil dari permainan untuk Tahun Baru 2019. Dan di bawah ini dijelaskan tiga hiburan terbaik, menurut kami, untuk Tahun Baru, yang cocok untuk perusahaan mana pun.

  1. Kompetisi permainan “Asosiasi untuk Tahun Baru”. Inti dari permainan ini adalah setiap orang yang hadir di pesta Tahun Baru harus menyebutkan sebuah kata (objek, fenomena, dll) yang berhubungan dengan Tahun Baru. Contoh perkumpulan tersebut adalah pohon natal, hiasan pohon natal, Sinterklas, hadiah, dll. Perkumpulan tersebut tidak dapat diulangi setelah peserta lain dalam kompetisi. Seorang peserta yang tidak dapat membuat asosiasi tersingkir dari permainan. Dan pemenangnya adalah orang yang paling banyak menyebutkan kata-kata yang berhubungan dengan liburan Tahun Baru.
  2. Kompetisi bakat (kehilangan Tahun Baru). Kehilangan tugas untuk peserta harus dipersiapkan terlebih dahulu. Anda dapat membuat tugas apa pun, asalkan terkait dengan tema Tahun Baru. Misalnya, tugas yang sangat baik untuk permainan ini adalah menyanyikan lagu Tahun Baru anak-anak dengan gaya romansa, memainkan peran Ratu Salju, membuat kepingan salju yang indah dari apa yang ada, dll. Pemenang permainan ini adalah jadilah peserta yang paling mampu mengatasi tugasnya.
  3. Menari di sekitar pohon Tahun Baru. Permainan sederhana dan menyenangkan ini cocok untuk anak-anak dan orang dewasa. Setelah pesta, semua tamu bangun dari meja, pembawa acara memainkan lagu Tahun Baru dan menyebutkan karakter dongeng untuk setiap lagu. Tugas seluruh peserta adalah menari untuk memerankan tokoh yang disebutkan oleh pemimpin. Pemenang kompetisi ini adalah peserta yang paling artistik, pemenang dapat ditentukan baik di akhir permainan maupun setelah setiap lagu.

Kompetisi paling keren untuk Tahun Baru 2019 untuk perusahaan dewasa yang ceria

Saat memilih permainan dan hiburan untuk pesta Tahun Baru, pertama-tama perlu mempertimbangkan usia dan minat semua tamu yang hadir. Untuk perusahaan dengan anak kecil, sekelompok teman yang ceria dan pesta keluarga, mutlak diperlukan permainan yang berbeda dan kompetisi, karena anak-anak misalnya lebih tertarik dengan permainan outdoor yang lucu, orang dewasa lebih tertarik dengan kompetisi meja yang lucu, dan orang tua lebih suka berbicara dengan tenang. Selain itu, saat memikirkan kompetisi paling keren untuk Tahun Baru 2019 untuk sekelompok teman yang ceria, Anda perlu fokus pada kesukaan dan karakter setiap orang yang hadir agar tidak ada yang bosan.

Di bawah ini kami akan memberi tahu Anda cara mengadakan tiga kompetisi keren yang pasti menarik bagi semua tamu. Selain itu, perlu dicatat bahwa yang terbaik adalah menunjuk tamu-tamu yang biasanya hanya mengambil sedikit bagian dalam percakapan umum dan jarang ikut bersenang-senang sebagai juri atau juri kompetisi. Orang-orang seperti itu mungkin akan menikmati peran sebagai juri, dan mereka akan bisa bersenang-senang dengan orang lain.

Ide untuk kompetisi Tahun Baru yang keren untuk orang dewasa

Kompetisi "Jangan katakan yang sebenarnya."

Untuk menyelenggarakan kompetisi ini perlu disusun terlebih dahulu daftar pertanyaan seputar Tahun Baru 2019 yang harus diketahui jawabannya oleh setiap orang yang hadir. Pertanyaan-pertanyaan tersebut dapat berupa: “Tahun hewan apa yang akan menjadi Tahun Baru 2019?” Horoskop Cina?”, “Pohon apa yang dihias untuk Tahun Baru?”, “Hewan apa yang membawa tim Sinterklas”, dll.

Tuan rumah kompetisi menanyakan pertanyaan-pertanyaan ini kepada para peserta, dan syarat utamanya adalah Anda tidak bisa menjawab yang sebenarnya. Dan agar kompetisi lebih seru dan tidak membuat tamu berpikir panjang tentang jawabannya, perlu diatur waktu di mana setiap peserta harus memberikan jawaban - 3 atau 5 detik. Peserta yang menjawab benar atau tidak memberikan jawaban dalam waktu yang ditentukan harus menyelesaikan tugas lucu atau keren dari presenter.

Kompetisi "Manusia Salju dengan kejutan"

Untuk mengadakan kompetisi, Anda memerlukan ember plastik, selotip, dan berbagai manisan Tahun Baru - permen, jeruk keprok, jeruk, dll. Presenter menempelkan beberapa manisan di dasar ember sehingga peserta tidak dapat melihat, lalu memanggil salah satu dari mereka. , menyuruhnya untuk menutup matanya dan menaruh ember di kepalanya. Tugas peserta adalah menebak manisan mana yang ditempel di ember tanpa membuka mata. Jika dia tidak menebak dengan benar, peserta berikutnya akan dipanggil. Orang yang menyebutkan nama manisnya dengan benar akan mengambilnya sendiri.

Kompetisi “Kotak Harapan”

Kompetisi keren ini sangat sederhana untuk dipersiapkan, namun menjamin banyak keseruan bagi semua yang hadir. Esensinya adalah setiap tamu harus menuliskan tugas keinginan lucunya di selembar kertas dan memasukkannya ke dalam kotak. Kemudian semua daun harapan dicampur, dan masing-masing tamu harus mengeluarkan satu daun dari kotak dan menyelesaikan tugas yang tertulis di atasnya.

Kompetisi perusahaan lucu untuk Tahun Baru yang akan melengkapi skenario apa pun

Skenario pesta perusahaan mana pun untuk Tahun Baru tentu mencakup, selain ucapan selamat dan hadiah dari manajemen, permainan dan hiburan untuk semua yang hadir. Kompetisi perusahaan yang lucu untuk Tahun Baru memungkinkan semua orang yang hadir di pesta untuk bersenang-senang, bersenang-senang, dan membangun persahabatan dengan rekan kerja. Dan biasanya di perusahaan-perusahaan yang mayoritas anak mudanya bekerja, diadakan kompetisi-kompetisi keren dan lucu di acara-acara perusahaan.

Kompetisi Tahun Baru untuk pesta perusahaan - ide dan video

Kompetisi korporat lucu pada perayaan Tahun Baru biasanya diadakan oleh pembawa acara malam itu. Dia mengatur semua orang yang hadir, memberitahukan aturan partisipasi dan memilih pemenang. Dan di sini kami telah menjelaskan beberapa contoh kompetisi lucu yang akan melengkapi skenario pesta perusahaan Tahun Baru mana pun.

Kompetisi lucu “Penambahan tampilan meriah”

Untuk mengadakan kompetisi ini, Anda perlu menyiapkan terlebih dahulu sebuah kotak besar berisi berbagai item lemari pakaian lucu - legging besar, celana ketat anak-anak, stoking cerah, topi, dasi kupu-kupu warna-warni, dll. Untuk melakukan permainan, semua peserta harus berdiri dalam lingkaran dan salah satu dari mereka mengambil kotak tangan berisi barang-barang.

Presenter menyalakan musik, dan para peserta saling mengoper kotak itu secara melingkar. Segera setelah musik dimatikan, orang yang memegang kotak itu harus mengeluarkan benda pertama yang ditemukannya dan memakainya sendiri. Kemudian musik dinyalakan kembali, dan para peserta kemudian membagikan kotak tersebut. Kompetisi berakhir ketika kotak sudah kosong.

Video dengan ide lucu untuk kompetisi pesta perusahaan Tahun Baru

Kompetisi tempat duduk meja lucu untuk Tahun Baru untuk perusahaan mana pun

Karena mayoritas warga kita akan merayakan Tahun Baru Babi 2019 untuk meja pesta Dikelilingi oleh keluarga dan tamu, wajar jika menjelang tanggal 31 Desember ribuan orang mencari hiburan meja dan permainan online. Menemukan di Internet atau membuat kompetisi meja duduk yang lucu untuk Tahun Baru tidak akan sulit, karena permainan untuk orang dewasa seperti itu telah populer setiap saat, dan saat ini ada banyak sekali hiburan yang dapat Anda mainkan sambil duduk di hari libur. meja.

Ide orisinal untuk kompetisi meja Tahun Baru

Kompetisi meja “Kartun seorang teman”

Untuk mengadakan kompetisi tersebut, setiap tamu perlu diberikan selembar kertas dan kertas. Kemudian seluruh peserta harus menggambar kartun atau karikatur lucu seseorang yang hadir pada perayaan tersebut di selembar kertas dan menyebutkan penulis gambar tersebut. Setelah semua tamu menggambar kartun, mereka membagikan gambarnya secara melingkar agar peserta lain dapat menebak siapa sebenarnya yang digambarkan dalam karikatur tersebut dan menuliskan versinya di atasnya. sisi belakang daun.

Ketika semua peserta telah melihat semua gambar dan mencoba menebak siapa sebenarnya penulis yang digambarkan, setiap tamu mengungkap rahasia siapa yang menggambar kartun tersebut. Dan pemenang kompetisi adalah peserta yang menggambar karikatur paling dikenal.

Kompetisi roti panggang Tahun Baru

Kompetisi ini sangat sederhana, namun tetap menyenangkan dan sangat cocok untuk pesta tahun baru. Esensinya adalah setiap tamu harus membuat keinginan bersulang yang dimulai dengan huruf yang sama dengan namanya (Misalnya, seorang wanita bernama Zhanna dapat mendoakan “kehidupan yang bahagia, kaya, dan tanpa beban”). Pemenang kompetisi ini adalah tamu yang mampu menghasilkan roti panggang terlucu atau terindah.

Kompetisi paling menyenangkan untuk orang dewasa untuk Tahun Baru Babi

Sekelompok teman dan kerabat yang merayakan Tahun Baru tanpa anak bersenang-senang semaksimal mungkin pada malam tanggal 31 Desember hingga 1 Januari, mengadakan permainan dan hiburan yang menyenangkan dan berani. Kompetisi Tahun Baru Babi untuk orang dewasa dapat berbasis meja, dalam bentuk permainan dan kompetisi, dan intelektual - dengan kata lain, sesuai imajinasi Anda.

Kompetisi yang berani dan mengasyikkan untuk perusahaan dewasa tidak hanya akan menjadi hiburan yang luar biasa malam tahun baru, tetapi juga akan membantu mereka yang hadir untuk menjadi lebih dekat dan mengingat liburan yang menyenangkan untuk waktu yang lama.

Kompetisi untuk orang dewasa “Pemotretan Dongeng”

Kompetisi ini sangat sederhana, namun menyenangkan dan tidak biasa. Untuk perilakunya Anda memerlukan kamera (atau, sebagai alternatif, ponsel cerdas dengan kamera yang bagus) dan imajinasi presenter. Inti dari kompetisi ini adalah presenter memberikan tugas kepada setiap peserta untuk memerankan tokoh dongeng dengan menggunakan postur, ekspresi wajah dan sarana yang tersedia, kemudian memfilmkannya di depan kamera. Untuk Tahun Baru Babi 2019, peserta kompetisi semacam itu dapat memerankan karakter Tahun Baru yang lucu (Sinterklas yang mabuk, Gadis Salju yang marah, kelinci abu-abu yang pohon Natalnya diambil, dll.), dan simbol dari tahun yang akan datang - Babi Kuning atau Babi Tanah.

Setelah setiap peserta lomba difoto dengan cara yang lucu, seluruh tamu melihat foto tersebut dan memilih pemenangnya. Dan tentunya foto-foto tersebut wajib disimpan dan dikirimkan kepada seluruh tamu sebagai kenang-kenangan liburan yang menyenangkan.

Kompetisi Tahun Baru yang menyenangkan dan provokatif - video

Video di bawah ini menunjukkan kompetisi Tahun Baru yang berani dan menyenangkan untuk orang dewasa. Kompetisi semacam itu bisa diadakan bersama teman dekat.

Lomba menarik untuk anak Tahun Baru 2019 di TK

Dalam skenario pertunjukan siang untuk menghormati Tahun Baru di prasekolah lembaga pendidikan Permainan dan kompetisi menyenangkan untuk anak-anak selalu disertakan. Apalagi, para pembawa acara pertunjukan siang tersebut berusaha mengadakan lomba Tahun Baru 201 di taman kanak-kanak agar tidak ada satu pun peserta cilik yang dibiarkan tanpa bingkisan dari Sinterklas. Dan biasanya, permainan favorit anak-anak adalah permainan di luar ruangan dan kompetisi kreatif, di mana anak-anak dapat menunjukkan imajinasinya dan bersaing dengan teman-temannya.

Game ini bisa dimainkan di pesta perusahaan Tahun Baru.

Nama-nama karyawan dimasukkan ke dalam satu topi, harapan untuk mereka di tahun depan di tempat lain. Kemudian nama dan keinginan diambil secara acak dari topi. Misalnya: Kami berharap direktur Ivan Petrovich memenuhi sebanyak mungkin tugas yang bertanggung jawab atau kami berharap wanita pembersih Irina Fedorovna maju dalam karirnya dan menjadi kepala akuntan, dll.

Tarian koran

Untuk permainannya musik diputar, kemudian anak laki-laki dan perempuan dibagi menjadi berpasangan, masing-masing pasangan diberikan selembar koran (besar - format A2). Seprai diletakkan di lantai dan semua orang mulai menari, masing-masing pasangan di atas sprei masing-masing. Pasangan yang meninggalkan koran tersingkir. Setelah beberapa menit, pemimpin melipat lembaran masing-masing pasangan menjadi dua dan semuanya berlanjut. Hal ini diulangi beberapa kali. Permainan ini sangat menyatukan orang-orang, terutama ketika hampir tidak ada lagi surat kabar yang tersisa.

Detektif

Satu atau dua pemain pergi. Setelah itu, mereka diberitahu bahwa mereka harus mencari tahu sesuatu (“menyelesaikan kejahatan”) dengan mengajukan pertanyaan yang memerlukan jawaban “ya”, “tidak”, atau “mungkin”. Namun nyatanya, yang lain tidak memikirkan cerita apa pun. Mereka hanya menjawab "ya" - jika kata terakhir Pertanyaan diakhiri dengan vokal, “tidak” diakhiri dengan konsonan, “mungkin” diakhiri dengan “b”. Karena para detektif tidak menyadarinya, mereka menciptakan cerita yang sangat menarik. Detektif akan mencapai tujuan mereka jika mereka mengetahui dengan tepat bagaimana mereka ditipu.

Mempelajari alfabet

Pembawa acara berkata: “Kita semua adalah orang terpelajar, tapi apakah kita tahu alfabetnya?” Dari huruf A, dan selanjutnya menurut abjad, pemain memulai kalimat ucapan selamat atas kenyataan bahwa para tamu telah berkumpul. Misalnya: A- Aibolit mengucapkan Selamat Tahun Baru kepada semua orang! B-Waspadalah Tahun Baru akan segera tiba! V-Ayo minum untuk para wanita! Sangat menyenangkan ketika permainan mencapai G, F, P, S, L, B. Hadiahnya diberikan kepada orang yang berhasil menemukan kalimat terlucu.

Di mana menginvestasikan uang?

Presenter memanggil dua pasangan (seorang pria dan seorang wanita di setiap pasangan): "Sekarang Anda akan mencoba membuka seluruh jaringan bank secepat mungkin, menginvestasikan hanya satu tagihan di masing-masing bank. Dapatkan kontribusi awal! (Memberikan uang kepada pasangan tersebut) bungkus permen). Kantong dapat berfungsi sebagai bank untuk simpanan Anda, kerah, dan semua tempat terpencil. Cobalah untuk mengatur simpanan Anda secepat mungkin, buka bank sebanyak mungkin. Bersiaplah.... Ayo mulai!" Fasilitator membantu pasangan menyelesaikan tugas; setelah satu menit, fasilitator merangkum hasilnya. Presenter: "Berapa banyak tagihan yang tersisa? Bagaimana dengan Anda? Hebat! Semua uang diinvestasikan dalam bisnis! Bagus sekali! Dan sekarang saya memberitahu para wanita untuk segera menarik semua simpanan, dan karena simpanan di bank hanya bisa ditarik oleh orang yang menyimpannya dan tidak oleh orang lain “Anda akan menarik simpanan Anda dengan mata tertutup agar tidak melihat simpanan orang lain.” (Para wanita ditutup matanya dan para pria ditukar pada saat ini). Atas perintah pembawa acara, para wanita dengan antusias menarik simpanannya tanpa curiga.

Kapasitas paru-paru

Tugas para pemain adalah melakukan cheat balon dalam waktu yang ditentukan tanpa menggunakan tangan Anda.

Timun

Satu pemimpin dipilih, dan semua orang berdiri dalam lingkaran yang sangat dekat (bahu-membahu). Apalagi tangan para pemain harus berada di belakang. Inti dari permainan ini: Anda harus mengoper mentimun di belakang punggung Anda tanpa disadari oleh tuan rumah dan, pada setiap kesempatan, menggigitnya. Dan tugas presenter adalah menebak di tangan siapa mentimun itu berada. Jika pemimpin menebak dengan benar, maka pemain yang ditangkapnya akan menggantikannya. Permainan berlanjut sampai mentimun dimakan. Itu sangat lucu!!!

Dentingan gelas

Persediaan: 2 gelas sampanye, ikat kepala.
Permainan: Dua peserta dipanggil, yang satu diberi kacamata, yang lain ditutup matanya. Peserta berkacamata berdiri di satu tempat dan ketika pengemudi mengangkat tangan, kacamatanya saling berbunyi, pengemudi hanya berhak mengangkat tangan tiga kali, dan kacamatanya harus berbunyi tiga kali.
Pemenang: Pengemudi, jika dia mengorientasikan dirinya dengan benar dan menemukan pemain berkacamata. Ia menerima gelas dan para peserta meminum sampanye untuk kesehatan mereka

Buang uang sia-sia...

Peserta lomba diberikan uang kertas. Tugas para pemain adalah “menipu” uang sejauh mungkin dalam tiga kali percobaan. Setelah upaya lain, para pemain pergi ke tempat di mana uang itu mendarat dan meniup lagi. Yang tagihannya terbang paling jauh adalah pemenangnya. Sebagai pilihan, Anda dapat mengatur pergerakan uang kertas dalam tim, dalam perlombaan estafet.

cerita Natal

Host: Dan sekarang Anda akan melihat pertunjukan nyata dengan aktor-aktor yang sangat berbakat sebagai pemeran utama. Tapi untuk ini aku butuh bantuanmu. Saya membutuhkan 10 asisten. Kemarilah. Bagus sekali, bagus. Jadi, Anda akan menjadi aktor kami. Sekarang Anda sendiri dan semua orang yang ada di sini akan melihat betapa hebatnya Anda sebagai seniman.
Peran ditetapkan (atau hanya ditugaskan dan diingat, atau kartu dibagikan): Pohon Natal, badai salju, embun beku, bola salju, kelinci, serigala, ular, kuda, kayu bakar, manusia kecil.
Host: Plot produksi kami sangat sederhana. Anda mungkin sudah menebak bahwa ini adalah lagu favorit saya, “Pohon Natal lahir di hutan.” Seniman kita perlu memahami gambaran pahlawan mereka dan menggambarkan semua tindakan mereka sebaik mungkin. Aktor terbaik akan menerima hadiah. Jadi, para artis, apakah kamu siap? Pemirsa, tolong beri saya tepuk tangan. Seniman, membungkuklah. Ayo mulai! Selanjutnya, kata-kata dari lagu tersebut dibacakan, dan para aktor menggambarkan semua peristiwa. Syair terakhir dinyanyikan dengan lantang oleh semua orang dan bertepuk tangan. Tepuk tangan.

Kanguru

Perlengkapan: bola atau kotak korek api sesuai jumlah peserta.
Peserta berdiri di garis start dengan bola di antara lututnya. Atas aba-aba pemimpin, para pemain mulai melompat menuju garis finis, berusaha untuk tidak menjatuhkan bola. Pemenangnya adalah orang yang mencapai garis finis terlebih dahulu.

Kami membawa minat dan cinta untuk liburan yang disebut Tahun Baru sepanjang hidup kami, darinya kami mengharapkan hadiah, keajaiban, dan kesenangan khusus. Kegembiraan macam apa jadinya tanpa permainan Tahun Baru, kompetisi, dongeng dengan dandanan, dan hiburan lucu!? Selain itu, semua orang ingin bergerak sedikit dan bersenang-senang setelah meja Tahun Baru yang secara tradisional berlimpah dengan segala jenis makanan dan minuman!

Disarankan untuk memasukkan berbagai ramalan komik dan prediksi, namun yang terpenting, jangan lupa untuk memilih permainan dan kompetisi yang cocok untuk berkumpul, suasana pesta semua tamu akan sangat bergantung pada hal ini.

Ditawarkan di sini Permainan dan kompetisi Tahun Baru untuk berbagai macam selera: kreatif, lucu, aktif, dan cukup pedas . Ini adalah permainan menyenangkan untuk orang-orang yang menyenangkan, beberapa di antaranya akan berguna di pesta perusahaan, yang lain lebih cocok untuk pesta di rumah dan kelompok teman dekat. Pikirkan mana yang Anda butuhkan, dan mainkan Malam Tahun Baru dengan kesenangan dan kesenangan!

1. Permainan Tahun Baru "Sinterklas akan datang.."

Hiburan ini dapat dilakukan segera sebelum kemunculan Santa Claus dan Perawan Salju dan melibatkan semua tamu di dalamnya, misalnya saat istirahat dansa. Tuan rumah mempersilakan para tamu untuk berdiri agar tidak saling mengganggu dan memanggil Sinterklas dengan cara yang tidak biasa: bukan dengan berteriak, tapi dengan tarian Tahun Baru yang tidak biasa. Inti dari permainan ini adalah sebagai berikut: Anda perlu mengganti kata-kata puisi Tahun Baru dengan bahasa isyarat.

Sinterklas akan datang, mendatangi kita,

Sinterklas akan mendatangi kita!

Dan kita tahu itu Sinterklas

Dia membawakan kita hadiah! Hore!

Semua kata diganti dengan isyarat: "datang" - berjalan di tempat, "Sinterklas" - meletakkan tangan dengan jari terentang ke dagu (melambangkan janggut), kombinasi "kepada kami" - dengan isyarat menunjuk ke diri sendiri. Untuk menunjukkan kata “kita tahu” kita menempelkan jari ke dahi, kata “kita” adalah isyarat yang menunjuk kepada semua tamu, kata “membawa” itu seperti tas di pundak, dan dengan kata “hadiah” - semua orang menggambarkan apa yang mereka impikan. "Hore!" - semua orang menghentak dan bertepuk tangan

Untuk lebih menarik, lebih baik mengubah kata-kata menjadi isyarat secara bertahap: pertama satu kata, lalu dua, hingga kata terakhir hilang, dan hanya isyarat yang tersisa dengan iringan musik yang ceria.

Dan ketika mereka mulai bertepuk tangan (artinya “hore”), Pastor Frost dan Snow Maiden muncul, membagikan hadiah kepada “artis” (jika ada) atau memulai program mereka.

2. Kompetisi Tahun Baru "Race for Fortune"

Peran “keberuntungan” dalam kompetisi ini akan dimainkan oleh hiasan pohon Natal yang tahan lama dan tidak mudah pecah, misalnya bola-bola besar dan berwarna-warni. Perlengkapan lain yang Anda perlukan adalah tongkat hoki mini plastik anak-anak (atau alat penggaruk punggung Cina), satu untuk setiap pemain (cukup 3-4 orang).

Pada awalnya, peserta diikatkan tongkat anak-anak (atau penggaruk punggung) di ikat pinggangnya, dan garis finis ditandai dengan kursi untuk masing-masing peserta. Kursi-kursi tersebut juga akan berfungsi sebagai gerbang di mana para pemain harus mengarahkan “bola keberuntungan” mereka. Ini hanya dapat dilakukan dengan bantuan pentungan, dan Anda tidak boleh membantu dengan tangan Anda.

Tentu saja, orang yang mencetak gol lebih cepat menang - dia akan “mendorong keberuntungan” ke gawangnya sendiri. Dia diberi jimat keberuntungan (hiasan pohon Natal), dia dinyatakan sebagai "tahun keberuntungan" - semua orang, termasuk mereka yang duduk di aula, diundang untuk segera menyentuh orang yang baru saja beruntung, sehingga mereka juga akan beruntung.

3. "Jadilah pohon Natalku!"

Pertama, peserta kompetisi ini menggunting mainan pohon natal dari karton berwarna. Kemudian, dengan menggunakan jepitan atau penjepit kertas yang dihasilkan, mereka harus menggantungkan "keajaiban yang diciptakan" di pohon Natal, tapi... dengan mata tertutup. Hal yang paling berbahaya dari aturan permainan ini adalah para peserta, yang telah “dihilangkan” penglihatannya, diputar pada porosnya dan kemudian diminta berjalan menuju pohon Natal. Dalam hal ini, pohon Natal untuk semua orang akan menjadi hal pertama yang mereka temui - di sanalah mereka harus menggantung mainannya.

Biasanya jarang ada orang yang bisa mendapatkan pohon Natal asli, jadi hadiah utama diberikan kepada orang yang menemukan pohon Natal terbaik dan bahkan bisa menggantungkan karyanya di sana.

4. Kompetisi pada liburan Tahun Baru "Gadis Salju Paling Banyak akal".

Untuk mengikuti permainan kompetitif ini, kami membentuk lima pasangan (laki-laki-perempuan). Gadis-gadis itu ditutup matanya, dan sekitar sepuluh hiasan pohon Natal disembunyikan di pakaian para pria. Perhiasan bisa disembunyikan di saku, kaus kaki, di dada, digantung di dasi, ditempel di kerah, dan sebagainya. Hal utama adalah berusaha untuk tidak menggunakan apa pun yang bisa pecah, menusuk, atau memotong dalam game ini.

Tugas gadis “Snow Maiden” adalah menemukan segala sesuatu yang tersembunyi di tubuh pasangannya. Tentu saja, gadis yang menemukan jumlah yang lebih besar mainan untuk jangka waktu yang ditentukan.

5. Ucapan selamat tahun baru untuk bos.

Ini adalah kompetisi pesta. Presenter perlu memanggil lima sampai tujuh orang, sebaiknya laki-laki dan perempuan. Pembawa acara menanyakan pertanyaan yang begitu polos: dengan hewan, burung, atau bunga manakah (jika bosnya adalah seorang wanita) yang masing-masing dari Anda mengasosiasikan bos Anda?

Kemudian semua orang keluar, beri nama asosiasi mereka dan menggambarkannya, atas perintah membekukan - itu menjadi patung, yang berikutnya keluar - semuanya diulang - seluruh gambar diperoleh. Bergantung pada isi gambar ini, juru roti mengumumkan bahwa para karyawan telah memutuskan untuk tidak membuang waktu untuk hal-hal sepele dan memberikan lukisan instan kepada bos oleh Repin “Kami Tidak Mengharapkan” atau lukisan oleh penulis yang tidak dikenal “Pagi Setelahnya Pesta Perusahaan.”

Mungkin akan lebih menyenangkan jika kita membatasi asosiasi hanya pada dunia binatang dan kemudian membayangkannya sebagai sebuah lukisan karya penulis yang tidak dikenal, “Animals at a Banquet.”

Setiap orang mendapat kesempatan untuk bergabung dalam seni dan bersenang-senang, dan otoritas “pribumi” akan meleleh karena perhatian yang diberikan kepadanya secara pribadi.

6. Tanda-tanda “nakal”.

Di awal pengundian, enam pemain diperlihatkan enam tanda yang menggambarkan pohon Natal hijau, sebotol sampanye, gulungan tisu toilet, kursi, sebungkus serbet Tahun Baru dan kotak cantik dengan busur - hadiah. Kemudian para pemain duduk membelakangi aula, dan diumumkan kepada mereka bahwa salah satu tanda yang ditunjukkan ditempelkan di kursi mereka secara acak, mereka menebak secara acak yang mana dan, sesuai dengan tebakan mereka, menjawab pertanyaan tersebut. pertanyaan:

  • Menurut Anda apa yang terjadi pada Anda saat pertama kali dibawa ke sebuah rumah?
  • Menurut Anda, apa yang dilakukan tamu saat mereka menjemput Anda?
  • Seberapa sering pemiliknya menggunakan Anda?
  • Ke mana Anda pergi setelah digunakan?
  • Apa yang bisa menggantikan Anda jika Anda benar-benar membutuhkannya?
  • Menurut Anda terbuat dari bahan apa?

Tidak ada yang kalah atau menang dalam permainan prank ini, tapi semua orang berhak mendapat tepuk tangan.

7. Momen permainan "Jalan Menuju Tahun Baru"

(Terima kasih kepada penulis - Adekova T.I.)

Teks dibacakan oleh Presenter. Para tamu berbaris dan melangkah pada saat yang tepat.

Terkemuka. Jalan menuju Tahun Baru menanti Anda,
Dan dia akan menjalaninya sepanjang tahun,
Siapa pun yang mengambil apa yang mereka butuhkan.
Kami berangkat berbondong-bondong untuk Tahun Baru...
Apakah Anda membawa semuanya dalam perjalanan?
Sejak kesehatan telah diambil,
Ambil langkah maju yang lebih luas!
Apakah kita sedang mood?
Mari kita mengambil langkah bersama!
Kita menghadapi masalah... Sayangnya...
Anda tidak boleh melangkah maju!
Dan siapa yang memutuskan untuk mengambilnya?
Anda harus mengembalikannya kembali!
Kami akan mengambil uangnya, karena mereka
Kita harus mempengaruhi hidup kita.
Dan berapa banyak kantong yang bisa Anda hitung?
Anda akan berjalan begitu banyak langkah!
Siapa di belakang? Teman akan membantu Anda
Punya...kantong lagi.

Mereka yang tertinggal diberi kantong tambahan.

Anda juga perlu mengambil harapan,

Berjalan bersamanya jauh lebih menyenangkan!
Apakah kita menerima cinta? Dengan sendirinya!
Kami tidak bisa hidup bersamamu tanpa dia.
Berapa banyak cucu yang kamu miliki, anak-anak?
Berdasarkan jumlah mereka, Anda mengambil langkah lebih cepat.
Siapa yang akan berteman dengan mereka dalam perjalanan?
Dia dengan berani mengambil satu langkah ke depan.
Dan siapa yang memutuskan untuk mengambil musik blues?
Saya meminta Anda untuk mundur!
Dan kebahagiaan tidak akan menyakiti kita.
Biarkan itu menemani semua orang,
Dan itu akan memasuki setiap rumah...
Mari kita melangkah lebih jauh!
Sekarang beralih ke satu sama lain
Dan peluk erat!
Mari kita rayakan Tahun Baru bersama
Dan berjalanlah di sepanjang jalannya
Maju! Melawan kesulitan!
Selamat Tahun Baru untuk semuanya!

Pemimpin memberikan sebotol sampanye kepada orang pertama yang mengantri.

Jangan ragu untuk mengambil sebotol sampanye,
Perlakukan satu sama lain dengan sampanye sekarang.
Semoga jalanmu dimudahkan!
Dan sekali lagi saya mengucapkan Selamat Tahun Baru kepada Anda semua!

8. Kursi “hidup”.

Dalam permainan ini, Sinterklas sendiri yang “mengemudi”. Dia merekrut peserta, setidaknya harus ada sepuluh orang, dan mendudukkan mereka di kursi. Kursi-kursi tersebut disusun dalam pola kotak-kotak dengan tempat duduk saling berhadapan. Pertama, mereka menempatkan jumlah kursi yang sesuai dengan jumlah peserta yang terlibat dalam permainan. Para pemain duduk, dan Sinterklas mulai berjalan mengikuti lagu Tahun Baru, dan orang di sebelahnya yang memukul lantai dengan tongkatnya bangkit dari tempatnya dan mulai mengikuti Frost, seolah terikat.

Maka, Sinterklas mengangkat seluruh peserta proses dari kursinya dan mulai menulis berbagai pretzel di sekitar aula. Setiap orang yang mengikuti jejaknya harus dengan jelas mengikuti semua “zigzag” -nya. Dari luar ternyata pemandangan yang cukup menarik, karena seluruh prosesi ini mengikuti Kakek, entah berjongkok, lalu melambaikan tangan dan melakukan tindakan lainnya.

Namun, Anda harus segera memperingatkan para pemain bahwa ketika Sinterklas memukul lantai dengan tongkatnya dua kali, mereka harus berlari cepat ke kursi dan mengambil tempat. Faktanya, ketika seluruh “ulat” ini, dipimpin oleh Kakek, sedang “berjalan”, satu kursi dilepas, sehingga sekembalinya salah satu pemain tidak akan menemukan tempat untuk dirinya sendiri.

Setelah trik ini, permainan diulangi lagi, hanya untuk kedua kalinya dua kursi hilang - kemudian permainan berlanjut hingga “yang selamat” terakhir (mendapat hadiah).

9. Tahun Baru "Buaya"

Bahkan permainan ternama seperti “Buaya” pun bisa dihadirkan dengan cara baru di libur tahun baru. Misalnya tema menebak pantomim adalah membuat adegan komik dari kehidupan dan “pekerjaan sehari-hari”... Santa Claus dan Snow Maiden.

Untuk melakukan ini, presenter menyiapkan terlebih dahulu banyak kartu kertas dengan kira-kira isi tentang Sinterklas sebagai berikut: “Sinterklas tertidur setelah pesta anak-anak di dalam tas hadiah,” “Sinterklas mengambil kelebihannya dan bangun di tempat tidur dengan Wanita Salju”, “Anak-anak Sinterklas dicuri.” janggut”, “Bapa Frost menerima telegram yang meminta Kebun Binatang Moskow untuk memberinya seekor rusa”, “Bapa Frost makan terlalu banyak es krim”, “Bapa Frost memberi Salju Pakaian dalam gadis”.

Tentang Gadis Salju kira-kira seperti ini: "Gadis Salju akan menipu Ayah Frost dengan Manusia Salju", "Gadis Salju bekerja di pertunjukan siang di toko seks", "Gadis Salju melahirkan anak kembar dari Ayah Frost", " Gadis Salju menemukan Pastor Frost di tempat tidur bersama Ratu Salju"," "Snow Maiden dibayar $1.000 untuk striptis", "Setelah liburan, berat badan Snow Maiden bertambah 6 kg", dll.

Pilih tugas untuk perusahaan tertentu, tentu saja, tugas tersebut harus berbeda untuk pesta dewasa dan untuk liburan keluarga.

Aturannya bisa diubah sedikit, misalnya membagi peserta menjadi dua tim, masing-masing mengambil kartu untuk dirinya sendiri. Kemudian, satu per satu, hanya dengan menggunakan ekspresi wajah dan gerak tubuh, mereka menggambarkan apa yang tertulis dengan gaya pantomim, dan tim lawan menebaknya. Anda dapat membatasi waktu, dan di akhir permainan Anda dapat menghitung tim mana yang menebak lebih banyak, atau Anda tidak dapat melakukan ini sama sekali, karena yang utama adalah kesenangan secara umum.

10. "Siapa ini?"



Baru di situs

>

Paling populer