Rumah Perawatan gigi Program hiburan di alam. Permainan dan kompetisi di alam

Program hiburan di alam. Permainan dan kompetisi di alam

Tidak ada yang berisik atau pesta yang menyenangkan tidak dapat dilakukan tanpa permainan luar ruangan, lomba lari estafet yang menyenangkan, dan hiburan massal. Mereka menciptakan suasana khusus kesenangan umum, memeriahkan liburan yang memudar dan menyatukan semua tamu. Berbagai permainan kompetitif sangat bagus di pesta perusahaan, karena mempromosikan kesatuan tim dan, dalam bentuk permainan yang tidak mencolok, meningkatkan semangat tim dalam tim.

Banyak permainan luar ruangan dan lomba lari estafet, yang termasuk dalam program hiburan liburan dewasa, berasal dari masa kanak-kanak, tetapi tamu dewasa yang sampai taraf tertentu terhibur memainkannya dengan penuh kegembiraan.

Kami menawarkan banyak pilihan permainan luar ruangan untuk liburan apa pun, yang berisi permainan dan kompetisi kasus yang berbeda: untuk perayaan keluarga, untuk pesta remaja atau untuk acara perusahaan - pilihan ada di tangan Anda.

1. Permainan luar ruangan untuk liburan apa pun:

“Dua kelabang.”

Ini hiburan yang menyenangkan untuk mengatur suasana hati. Semua tamu dibagi menjadi dua tim - ini akan menjadi dua "kelabang". Setiap pemain berdiri di belakang pemain lain dan memegang pinggang pemain di depan.

Lalu nyalakan musik ceria dan “kelabang” diberi perintah yang berbeda: “menghindari rintangan” (Anda dapat meletakkan kursi terlebih dahulu), “bergerak sambil jongkok”, “pisahkan kelabang kedua”, dll.

Ide ini bisa dijadikan satu tim dengan membuat sistem penilaian, namun lebih baik disusun hanya untuk kesenangan dan kegembiraan, atau saat istirahat dansa.

"Musik telah mengikat kita".

Bergantung pada berapa banyak pasangan pemain yang akan dipanggil oleh presenter, dia harus menyimpan begitu banyak gulungan pita sempit. Panjang rekaman itu setidaknya lima meter.

Para gadis melilitkan pita ini di pinggang mereka (akan lebih nyaman jika seseorang membantu), dan tuan-tuan mereka, atas perintah pemimpin, mendekati pasangannya, menempelkan ujung pita yang bebas ke ikat pinggang mereka dan dengan cepat mulai memutar porosnya. dengan musik yang meriah. Ini diperlukan agar pita sepanjang lima meter itu dililitkan di pinggangnya.

Pasangan mana pun yang paling cepat menggerakkan pita dari pinggang wanita ke pinggang pria, dialah pemenangnya.

"Masalah di Kandang."

Untuk ini permainan luar ruangan pasangan dipanggil atau dibuat di tempat, masing-masing dengan satu perwakilan dari separuh umat manusia yang kuat dan lemah, mereka harus mengambil bagian dalam pengejaran yang lucu.

Laki-laki ditutup matanya, tapi pertama-tama mereka setuju dengan wanitanya siapa yang akan “keok” dan caranya: ko-ko-ko, keok-tah-tah, cewek-cewek, kencing-kencing-kencing, chiv-chiv-chiv, dan sebagainya di . - Sejauh imajinasi Anda, menurut seruan ini, setiap orang yang matanya ditutup harus menangkap “ayamnya”.

Perlu segera diperingatkan bahwa ruangan untuk kandang ayam imajiner haruslah kecil. Jika presenter memiliki ruang yang terlalu mengesankan, kami menyarankan Anda untuk memagari “sudut ayam” dengan kursi biasa. "Keributan" paling baik dilakukan dengan musik - dalam hal ini, tema musik dari kartun "Tunggu Saja!", ketika serigala juga berakhir di kandang ayam, cocok.

"Kaki artis memberinya makan."

Sang juru roti panggang dengan sungguh-sungguh mengumumkan bahwa untuk menampilkan blockbuster baru, dia membutuhkan “tujuh pemberani”, tujuh tamu paling berbakat dan cantik. Jika tidak ada, maka dia melakukan proses seleksi dan memilih calon untuk peran tersebut. Kemudian dia memberi mereka alat peraga kecil atau sekedar kartu dengan nama peran: Kolobok, Nenek, Kakek, Kelinci, Serigala, Beruang dan, tentu saja, Rubah.

Lalu dia mengatakan bahwa kita salah jika menganggap artis memiliki kehidupan yang mudah. “Hidup ini sulit dan tidak enak dilihat artis Rusia“- Terkadang, untuk mendapatkan peran, mereka harus banyak berlari. Oleh karena itu, jika ingin menjadi bintang, Anda perlu berlatih.

Ada 7 kursi, “seniman” itu duduk, namun begitu nama pahlawannya disebutkan di teks, dia segera bangkit dan berlari mengitari kursi tersebut. Pembawa acara membacakan dongeng “Kolobok”, hanya untuk membuatnya lebih menarik dan tidak terduga bagi para peserta - ia berimprovisasi, dan kemudian berpegang teguh pada alur cerita, lalu dia menulis sendiri - agar tidak ada yang duduk lama.

Berikut ini contohnya: “Pada suatu ketika hiduplah seorang kakek dan seorang nenek... Kemudian seekor beruang datang mengunjungi Nenek dan Kakek! Dan dia dengan nada mengancam bertanya mengapa Kakek dan Nenek tidak memiliki anak. Karena ketakutan, Kakek dan Nenek mengambil Kelinci pertama yang mereka temui dan memberikannya kepada Beruang. Tapi Beruang tidak mudah ditipu. Lalu Kakek dan Nenek mulai memanggang Kolobok..."

Saat para tamu berbondong-bondong sepuasnya, Anda dapat memberikan ijazah Artis Terhormat kepada semua orang, meminta penonton untuk bertepuk tangan dan sekali lagi mengingatkan Anda bahwa "kaki memberi makan artis pemula".

Pelari semacam itu bisa bertema dan universal, dan termasuk dalam kategori populer

"Petualangan di Rawa".

Dua peserta dalam kompetisi “rawa” ini diberikan sepasang lembar kertas - mereka akan mewakili gundukan. Tujuan para pemain: berpindah dari satu ujung ruangan atau aula ke ujung lainnya, meletakkan satu lembar kertas di bawah kaki mereka secara bergantian. Anda hanya dapat menginjak gundukan yang telah ditentukan.

Orang yang menang itu akan berlalu lebih cepat rintangan bolak-balik tanpa pernah keluar dari kertas.

Ngomong-ngomong, Anda bisa memperumit tugas dan mengharuskan peserta kompetisi untuk membawa sesuatu dari seberang ruangan, yaitu mereka pergi ke sana dengan ringan, dan membawa kembali di tangannya, misalnya gelas atau gelas berisi gelas. penuh dengan alkohol. Siapa pun yang datang terakhir akan meminum keduanya sebagai denda, dan pemenangnya mendapat hadiah

"Tarik talinya..."

Untuk permainan ini, dua buah kursi diletakkan di tengah aula, seutas tali diletakkan di bawah kursi (panjangnya harus sesuai dengan lebar kedua kursi), sehingga ujungnya sedikit menonjol dari bawah kursi. Kemudian dua pemain dipanggil, yang secara artistik berjalan mengitari kursi mengikuti musik, dan segera setelah musik berhenti, mereka harus segera berhenti duduk di kursi dan menarik tali yang tergeletak di bawahnya. Ini diulangi tiga kali.

Pemenangnya adalah orang yang lebih sering menarik tali ke arahnya - dan dia mendapat hadiah!

"Berjuang untuk Bertahan Hidup".

Peserta (jumlahnya bisa berapa saja) diikat di bagian mata kaki balon yang melambung, masing-masing dua bola. Atas perintah, semua orang bergegas meledakkan balon satu sama lain dengan kaki mereka, berusaha melindungi balon mereka sendiri.

Permainan berlanjut hingga bola terakhir. Pemenangnya adalah pemilik bola terakhir itu.

(Versi yang lebih ekstrim dari permainan luar ruangan dengan bola dapat ditemukan)

2. Permainan tim dan perlombaan estafet untuk hari libur apa pun:

"Berikan sosisnya."

Dibentuk 2 tim, dengan jumlah peserta berapa pun, yang utama adalah mendapatkan tim yang setara. Mereka berbaris di belakang kepala satu sama lain, masing-masing tim diberi bola panjang - sosis. Tugas: dengan cepat mengoper “sosis” yang terjepit di antara kedua kaki Anda dari awal kolom hingga akhir. Yang terakhir di kolom, setelah menerima bola, menjepitnya lebih erat dan berlari ke pemain pertama, menggantikannya. Begitu seterusnya hingga pemain pertama kembali menggantikan tempatnya. Untuk setiap bola yang jatuh, satu poin dikurangi.

Tim yang melakukan segalanya lebih cepat dan dengan poin penalti lebih sedikit akan menang.

"Sendok gesit."

Presenter membentuk dua tim - putra dan putri. Mereka berdiri melawan satu sama lain. Setiap tim diberikan satu sendok makan besar. Atas perintah pemimpin, setiap pemain harus “mengoper” sendok, yaitu memasukkannya ke dalam lubang di pakaiannya (melalui lengan, kaki celana, ikat pinggang, tali pengikat). Kemudian “sendok gesit”, setelah mencapai pemain terakhir dalam tim, harus kembali dengan cara yang persis sama.

Tim yang perahunya “lebih cepat” menang.

Perlombaan estafet yang menyenangkan "Feri dan tukang perahu."

Untuk lomba lari estafet ini Anda membutuhkan dua buah kereta luncur es dan seutas tali yang panjangnya sekitar sepuluh meter. Dari setiap tim kami memilih peserta terkuat dan mengirimnya ke “pantai seberang”. Mereka yang tetap berada di “pantai ini” (setidaknya harus ada sepuluh orang) bergiliran duduk di kereta luncur. Orang kuat di seberang menarik mereka ke arahnya, seolah-olah sedang menyeberangi sungai. Kemudian asisten presenter mengembalikan es batu tersebut, dan kelompok berikutnya dimasukkan ke dalamnya.

Kedua kalinya, pekerjaan “tukang feri” jauh lebih mudah, karena rekan-rekannya yang sudah diangkut dapat dengan mudah membantunya dalam pekerjaannya. Ngomong-ngomong, hal-hal berbeda terjadi “dalam perjalanan”, dan jika ada orang yang jatuh dari kereta luncur, mereka keluar dari permainan dan dianggap “tenggelam”. Di garis finis, selalu ada hitungan pemain yang berhasil menyeberang dengan selamat ke seberang.

Pemenangnya adalah tim yang mengangkut orang paling banyak dan menyelesaikan tugas ini lebih cepat. Permainan luar ruangan seperti ini sangat menarik di pesta remaja atau acara perusahaan.

"Bagaimana kesehatanmu?"

Untuk variasi, ajak para tamu untuk mengukur suhu masing-masing. Kemudian berikan termometer palsu berukuran besar. Presenter merekrut tim putra dan putri. Tentu saja, termometer besar ditempatkan di bawah ketiak kiri pemain pria pertama. Dia harus mengukur suhu wanita di seberangnya tanpa menggunakan tangannya, yaitu termometer harus berpindah dari satu pasien ke pasien lainnya. Begitu seterusnya hingga para pemain mengetahui siapa di antara mereka yang demam. Orang yang “sakit”, yaitu orang yang menjatuhkan termometer, tersingkir dari kompetisi.

Tim yang “paling sehat” (tim yang kehilangan pemain paling sedikit) menang. Jika kedua tim berada pada posisi yang sama, maka persaingan dapat diulangi dengan memperumit syarat, misalnya mempercepat langkah (menjadikan kompetisi berjangka waktu) atau menawarkan untuk melewati salah satu, sedangkan pemain yang berakhir di tengah seharusnya tidak membantu dengan cara apa pun.

"Balapan dengan mortir."

Dalam permainan ini peserta akan berpura-pura menjadi nenek landak sehingga membutuhkan “mortir” dan “sapu” (ember dan kain pel). Ember harus memiliki pegangan karena harus dipegang saat dijalankan.

Pemimpin mengumpulkan dua tim yang setara. Dia menempatkan satu bagian dari setiap tim di salah satu ujung aula, yang lain di ujung yang berlawanan. Tempat peserta pertama kaki kiri ke dalam ember, mengambil kain pel di tangannya dan, sambil memegang gagang ember, bergegas ke timnya yang berdiri di ujung yang lain. Di sana dia memberikan alat peraga "dongeng" kepada rekan satu timnya, dan dia, pada gilirannya, berlari ke arah yang berlawanan.

Semua orang menyukai rekreasi luar ruangan. Udara segar, makanan enak dan hiburan yang meriah akan membuat piknik sederhana menjadi hiburan yang menyenangkan. Jika semuanya jelas dengan dua poin pertama, maka Anda harus bekerja keras dengan poin ketiga. Bagaimana cara memilih dan mengatur waktu senggang yang benar agar bisa bersenang-senang dan tidak patah semangat? Inilah yang akan kita bicarakan sekarang.

Untuk mengatur liburan Anda dengan benar dan memilih hiburan yang sesuai, Anda perlu memutuskan dengan tepat bagaimana Anda ingin menghabiskan waktu Anda. Ada banyak variasi rekreasi luar ruangan yang berbeda.

Opsi pertama adalah yang paling sederhana - relaksasi tanpa hiburan. Cukup dengan mengadakan piknik dan sekedar menikmati keindahan sekitar serta udara bersih. Namun hanya setelah semua makanannya dimakan dan tidak ada yang bisa dilakukan, liburan akan cepat membosankan dan tidak membawa kesan cerah. Namun, hiburan seperti itu tidak dapat dikesampingkan - lagipula, setiap orang memiliki selera yang berbeda dan terkadang Anda hanya ingin bersantai.

Opsi kedua cocok untuk penggemar istirahat aktif. Cukup mencairkan waktu senggang Anda di alam dengan hal-hal yang berbeda permainan olahraga. Anda bisa bermain bola voli, sepak bola, atau bulu tangkis.

Pilihan ketiga agak tidak biasa, tapi sangat menarik. Berbagai quest, paintball, dan airsoft akan memberikan Anda emosi dan kesan yang tak terlupakan.

Opsi keempat adalah yang paling populer dan menarik. Diversifikasi waktu luang Anda dengan kompetisi. Tentu saja semua orang bisa ambil bagian. Cukup menyiapkan program yang menarik.

Ini adalah opsi terakhir yang akan kita bahas lebih detail. Di bawah ini adalah kompetisi yang menarik di luar ruangan untuk orang dewasa, yang akan menjadi tambahan piknik yang menyenangkan.

Kompetisi "Tebak Siapa"

Sempurna untuk berisik dan perusahaan yang menyenangkan. Persaingannya seperti ini. Salah satu dari mereka harus ditutup matanya. Anak perempuan hampir tidak berbaris. Pria itu harus menentukan siapa yang ada di depannya dengan menggunakan apa saja dana yang tersedia. Anak perempuan, pada gilirannya, tidak dapat mengatakan sepatah kata pun atau melakukan apa pun yang dapat membuat mereka kehilangan kesadaran.

Semua laki-laki ditutup matanya secara bergantian, dan perempuan ditukar. Setelah seluruh peserta menyuarakan jawabannya, maka dihitung jumlah poin masing-masing pemain dan ditentukan pemenangnya.

Lalu kami melakukan yang sebaliknya - kami menutup mata gadis-gadis itu.

Kompetisi "Pemeriksa Bir"

Untuk melaksanakannya, Anda perlu menggambar semacam papan catur dengan kapur atau cat di atas aspal atau rumput. Di setiap sel Anda perlu meletakkan segelas kecil bir (agar lebih berani, Anda bisa meletakkan kaleng atau botol bir). Tentu saja kemasannya harus berbeda.

Para pemain memainkan permainan catur yang sebenarnya, di mana catur itu sendiri adalah bir. Dan ketika salah satu pemain berhasil memukul checker tersebut, dia harus meminum isinya sebagai hadiah. Anda tidak dapat menolak hadiah Anda - ini dianggap sebagai penghinaan pribadi.

Permainan tenda DIY

Game ini sangat cocok untuk dimainkan di suatu tempat di hutan. Semua yang hadir harus dibagi menjadi dua tim dan diberi tugas membangun gubuk sungguhan. Waktunya tidak boleh diperpanjang, tetapi lebih baik dibatasi 20-30 menit. Gubuk itu harus memiliki tembok dan atap yang kuat. Kondisi yang diperlukan– semua anggota tim harus cocok dengannya. Anda dapat menggunakan bahan apa saja - tongkat, daun... Tim yang gubuknya lebih stabil, kuat, dan mampu menampung semua peserta akan menang.

Perlombaan estafet “Lewati tas”.

Balapan estafet kuno yang bagus juga bisa menjadi cara yang bagus untuk bersenang-senang.

Anda perlu menyiapkan sekantong kecil kacang polong atau pasir. Di tempat tersebut, gambarlah dua garis sejajar dengan jarak 5-7 meter satu sama lain. Atau cukup tentukan secara kondisional, di mana dua pohon bisa menjadi titik awal. Selanjutnya, Anda perlu membagi semua orang yang hadir menjadi 2 tim. Pemain dari kedua tim berbaris bersebelahan di dekat salah satu garis. Peserta pertama ditempatkan di atas kepalanya. Pemain dari kedua tim memulai pada waktu yang sama. Peserta harus berjalan dengan tas kecil di kepalanya ke baris kedua, duduk, memutar porosnya tiga kali, kembali ke tim dan meneruskan tas ke pemain berikutnya. Jika tas jatuh selama tugas, pemain kembali ke tim dan melakukan semua tindakan lagi. Tim yang anggotanya menyelesaikan tugas terlebih dahulu akan menang.

Menariknya untuk mengadakan lomba lari estafet ketika semua yang hadir sudah minum sedikit dan akan lebih sulit menyelesaikan tugas.

Game "Bawa semuanya"

Untuk ini permainan yang menyenangkan Semua yang hadir harus dibagi menjadi tim yang terdiri dari 2 orang. Salah satunya akan menjadi juru masak, dan yang lainnya akan menjadi kurir. Peran dapat diberikan dengan undian. Tugas koki itu sederhana. Dia harus berdiri dengan penggorengan konvensional (atau yang asli) dan menunggu kurir. Namun bagi seorang kurir tugasnya lebih sulit. Dia diberi sendok dan telur mentah. Tugasnya adalah membawa telur utuh yang tergeletak di sendok yang dijepit di gigi ke juru masak. Jarak antar anggota tim minimal 5 meter. Tapi semakin banyak, semakin baik. Tim yang kurirnya membawa telur utuh terlebih dahulu akan menang.

Permainan "Waktunya Melompat"

Hiburan ini dianalogikan seperti melompati api. Namun jika melompati api cukup berbahaya, maka melompati “batang kayu” sangatlah sederhana, dan yang terpenting aman bagi kesehatan. Untuk peran log, kamu bisa memilih orang yang sedang tertidur lelap, yang pasti akan ditemukan tidak jauh dari minuman keras. Ingatlah bahwa Anda pasti perlu melompati “log” yang baru dibuat beberapa kali, karena jika tidak maka tidak akan bertambah J

Hal utama dalam permainan ini adalah memiliki waktu untuk menangkap setiap peserta selama lompatan.

Permainan undian “Mari kita membentuk formasi bersama”

Sebelum memulai, satu pemimpin dipilih. Selanjutnya, semua pemain berbaris dalam satu baris dengan membelakangi pemimpin. Presenter harus berjalan bersama seluruh peserta dan menepuk punggung atau bahu masing-masing dengan telapak tangannya. Berapa kali seseorang bertepuk tangan adalah nomor urut orang tersebut. Setelah semua orang mendapat tepuk tangan masing-masing, para peserta harus berbaris mengikuti tepuk tangan mereka nomor seri. Pada saat yang sama, tidak ada seorang pun yang berhak mengucapkan sepatah kata pun. Intinya adalah presenter dapat memberikan jumlah tepukan yang sama kepada beberapa peserta.

Terlihat sangat lucu ketika seluruh peserta sambil mengedipkan mata, menghentakkan kaki dan bersiul mencoba membuat formasi. Jadi pastikan untuk memfilmkannya - akan menarik bagi para pemain untuk menontonnya sendiri nanti.

Game "Berikan ke orang lain"

Anda bisa memainkannya saat makan, saat para tamu sudah mulai sedikit bosan. Semua peserta duduk melingkar. Salah satu pemain diberikan tombol. Dia memakainya jari telunjuk. Selanjutnya, dia harus meneruskannya ke pemain berikutnya tanpa menyentuh tombol ini dengan tangannya - hanya dari jari ke jari. Begitu seterusnya dalam lingkaran. Peserta yang tidak dapat melewati tombol tersebut dieliminasi. Permainan berlanjut sampai satu pemenang ditentukan.

Sekilas game ini sederhana, namun kenyataannya cukup sulit untuk melewati tombolnya. Terutama di lingkungan yang berisik dan ceria yang bersiul dan berteriak mencoba menjatuhkan para pemain dan mengalihkan perhatian mereka.

Permainan "Siapa yang hilang?"

Yang terbaik adalah bermain ketika perusahaannya besar dan orang-orang di dalamnya tidak terbiasa. Namun meskipun semua orang mengenal satu sama lain dengan baik, hal ini tidak akan membuat permainan menjadi kurang menarik. Salah satu peserta ditutup matanya. Saat ini, seseorang yang hadir sedang bersembunyi. Selanjutnya, orang yang ditutup matanya dilepas ikatan matanya. Ia harus menebak peserta mana yang hilang, dan bila berhasil, ia juga harus menjelaskan apa yang dikenakannya. Anda dapat membuat tugas menjadi lebih sulit. Saat menebak tamu yang hilang, semua orang tidak boleh diam, tetapi terus bergerak untuk mengalihkan perhatian pemain yang menebak.

Permainan "Pertandingan"

Sekotak korek api biasa dituangkan ke atas meja. Pemain harus memainkan satu pertandingan pada satu waktu tanpa menyentuh pertandingan lainnya. Segera setelah suatu pertandingan, selain yang ditarik oleh pemain, diguncang, hak untuk menarik pertandingan berpindah ke peserta lain. Begitu seterusnya hingga tidak ada lagi yang tersisa dari segelintir pertandingan. Pemenangnya adalah orang yang pada akhirnya menariknya keluar jumlah yang lebih besar pertandingan.

Kompetisi "Sebaliknya"

Satu pemimpin dipilih. Semua orang berbaris dalam satu baris. Intinya adalah melakukan yang sebaliknya. Pemimpin melaksanakan suatu perintah, dan para peserta harus mengulanginya dengan cara yang sebaliknya. Misalnya, jika pemimpin mengangkat kaki kirinya ke atas, Anda harus menurunkannya kaki kanan turun. Peserta yang melakukan kesalahan menjadi pemimpin. Namun dia tidak akan bisa menjadi peserta lagi. Ini adalah kompetisi sistem gugur. Pemenangnya adalah orang yang tidak melakukan satu kesalahan pun.

Permainan "Sosok Tidak Biasa"

Permainan ini merupakan variasi dari permainan tebak-tebakan yang terkenal. Satu orang dipilih untuk menjadi juri. Semua yang hadir dibagi menjadi tim yang terdiri dari dua orang. Salah satu anggota tim harus menggambar sosok di punggung peserta lainnya dengan jarinya. Anda dapat membuat gambar tersebut hanya khayalan, atau Anda dapat merekatkan selembar kertas biasa untuk menggambar gambar tersebut dengan pena, lalu cukup jiplak konturnya dengan jari Anda di punggung pemain. Dilarang keras melaporkan apa yang digambarkan. Selanjutnya peserta harus menari, atau sekadar melangkah maju, untuk menggambarkan sosok tersebut. Semua pemain lain harus menebak apa yang tergambar di punggung peserta. Tim yang angkanya diakui oleh mayoritas yang hadir menang.

Permainan "Bisakah kamu?"

Game ini juga tidak memerlukan apapun pelatihan tambahan. Anda hanya perlu mengambil jeruk atau apel. Peserta harus mengedarkannya secara melingkar, namun hanya bahu dan dagu yang boleh digunakan. Dilarang keras mengambil “bola” yang bisa dimakan dengan tangan Anda. Orang yang kehilangan “bola” atau melanggar aturan (menyentuhnya dengan tangannya) tersingkir dari permainan. Ini berlanjut hingga tersisa dua pemenang.

Permainan "Putar Botolnya"

Anda membutuhkan botol biasa dan beberapa lembar kertas kecil. Diinginkan jumlah daunnya sedikit lebih banyak jumlah total semua peserta. Setiap pemain menulis 1-2 tugas di selembar kertas, menggulungnya dan memasukkannya ke dalam botol. Tugas harus menarik dan lucu. Misalnya memanjat tunggul pohon dan menggambarkan binatang yang digambar dalam gambar atau menggambarkan teman Anda yang hadir di sini dalam keadaan mabuk, dll. Selanjutnya, putar botolnya dan orang yang ditunjuknya harus mengambil satu tugas dan menyelesaikannya.

Permainan "Tarian yang menarik"

Dianjurkan agar Anda mengambil bagian sebanyak mungkin lebih banyak orang. Setiap orang dibagi menjadi berpasangan, sebaiknya laki-laki dan perempuan. Setiap pasangan diberikan koran. Mereka harus berdiri di atasnya agar tidak melampaui batas. Musik menyala (Anda dapat menggunakan ponsel Anda) dan pasangan mulai menari. Kemudian koran dilipat menjadi dua, musik dinyalakan kembali dan pasangan terus menari. Pasangan yang berbicara di luar surat kabar meninggalkan kompetisi. Mainkan trek dengan ritme berbeda.

Permainan "Beruntung"

Cocok untuk perusahaan yang menyukai minuman keras. Peserta ditutup matanya. Ambil tiga tumpukan atau gelas plastik. Vodka dituangkan ke dalam dua bagian, dan ke dalam bagian ketiga air biasa. Tugas pemain adalah meminum isi satu gelas dan meminumnya dengan gelas lainnya. Lucu sekali menontonnya, karena tidak semua orang bisa minum air dengan vodka.

Jika Anda tidak punya cukup waktu untuk bersiap, tetapi Anda ingin menghibur teman dan keluarga Anda dengan sesuatu yang lebih dari sekadar kompetisi atau permainan, misi akan menjadi solusi terbaik.

12 tugas berbeda yang sudah jadi akan membantu Anda menghabiskan satu setengah jam dengan kesenangan dan kegembiraan. Lihat detail lebih lanjut di sini.

Pada hari musim panas yang hangat, menyenangkan untuk bersantai di alam. Kompetisi akan membantu Anda menghabiskan waktu luang Anda dengan menyenangkan dan menarik. Anak-anak dan orang dewasa akan senang mengikuti lomba lari estafet dan kompetisi. Permainan aktif akan memberi Anda kesempatan untuk melakukan pemanasan secara fisik dan membawa emosi positif. Kesibukan sehari-hari akan memudar ke latar belakang dan memberi jalan pada kesenangan dan kegembiraan.

    Game "Pionir Berat"

    Semuanya dipersilahkan untuk ikut serta. Untuk memainkan permainan ini, Anda memerlukan koran, yang darinya para pemain harus membuat topi untuk diri mereka sendiri, dan gelas plastik kecil, dengan ukuran sedemikian rupa sehingga dapat diletakkan di atas kepala dan ditutup dengan topi.

    Satu pengemudi dipilih. Dia pergi. Saat ini, para pemain mengisi satu gelas dengan air, dan seseorang menyembunyikannya di bawah tutupnya. Sopir kembali dan mencoba mencari tahu siapa yang kepalanya terkena kaca. Dia memukul topi pemain yang dipilih dari atas. Jika tebakannya benar, maka peserta yang memegang kaca menggantikan pengemudi. Jika dia melakukan kesalahan, dia menjauh lagi dan memberikan kesempatan kepada pemain untuk menyembunyikan kacanya.

    Permainan "Sarden"

    Semuanya dipersilahkan untuk ikut serta. Prinsip permainan "Sarden" mirip dengan petak umpet. Semua peserta menutup mata. Satu pemain bersembunyi. Anda tidak bisa mengintip, kalau tidak maka tidak akan menarik. Kemudian semua orang mulai mencari pemain yang tersembunyi. Orang yang menemukannya harus bersembunyi bersamanya, tanpa diketahui oleh peserta lain. Ketika pemain lain menemukan mereka, dia juga bergabung dengan mereka di tempat persembunyian. Alhasil, para peserta disergap seperti ikan sarden dalam kaleng. Dua pemain terakhir mencari seluruh perusahaan. Orang yang menemukan peserta terakhir menjadi pengemudi.

    Permainan "Paman"

    Semuanya dipersilahkan untuk ikut serta. Untuk memainkan game ini Anda akan membutuhkan banyak ruang.

    Seorang pemain dinyatakan sebagai “paman” secara sukarela atau dengan undian. Dia berdiri membelakangi peserta lainnya. Para pemain menjauh. Kemudian mereka mulai bergerak menuju pengemudi. Pada setiap langkah, peserta secara bergiliran bertanya: “Paman, hari ini hari apa?” Sopir menjawabnya dengan kalimat lucu. Ketika dia memutuskan bahwa pesertanya cukup dekat, dia mengatakan bahwa hari ini adalah hari berburu dan bergegas menangkap mereka. Pemain yang tertangkap menjadi pengemudi baru.

    Permainan estafet aktif untuk kelompok anak-anak yang ceria. Untuk melaksanakannya Anda membutuhkan 2 bola tenis. Anda harus memilih area datar di mana 2 pohon tumbuh pada garis yang sama, dan menandai garis awal di kejauhan.

    Semua orang dibagi menjadi 2 kelompok. Masing-masing dari mereka menerima bola tenis. Tim berbaris dalam 2 baris di depan garis start. Peserta pertama memegang bola di antara lututnya. Setelah sinyal start, mereka mulai melompat seperti kelinci ke pohon, lalu mengitarinya dan kembali lagi untuk memberikan tongkat estafet kepada pemain berikutnya di tim mereka. Dengan demikian, seluruh peserta harus menyelesaikan jarak tersebut. Jika "kelinci" menjatuhkan bola di tengah jalan, ia harus kembali ke awal. Tugasnya bisa menjadi lebih rumit dengan meminta anak-anak memegang tangan mereka di atas kepala sambil melompat, menirukan telinga kelinci.

    Tim yang anggotanya menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

    Permainan "Kalistop"

    Semua anak yang ingin dapat berpartisipasi. Selama pertandingan mereka akan saling menggantikan.

    Dua anak memulai permainan. Sementara salah satu dari mereka berkata: “Kalistop, kalistop, satu, dua, tiga, empat, berhenti,” yang lain berlari ke depan sebaik mungkin. Saat mendengar kata “berhenti”, anak yang berlari itu berhenti. Pemain yang menyampaikan pidato harus menentukan dengan mata jarak ke peserta yang berdiri. Dia menyebutkan jumlah langkah raksasa (langkah besar) dan cebol (langkah tambahan, ketika tumit diletakkan di ujung kaki) dan mengambil jumlah langkah yang diumumkan. Jika dia tidak mencapai peserta kedua atau melangkahi, anak-anak lain akan mencobanya. Pelari selanjutnya adalah anak yang berhasil menentukan jarak ke pemain yang berdiri dengan paling akurat.

    Kompetisi ini diikuti oleh 3 hingga 6 pasangan putra-putri. Pembawa acara meminta setiap pasangan untuk memberikan nama untuk diri mereka sendiri atau memberi mereka nama panggilan yang lucu.

    Tugas masing-masing tim adalah menempuh jarak yang ditentukan dengan cara khusus, mengisi kantong dengan pasir dan membawanya kembali. Laki-laki mengambil posisi berbaring (menghadap ke bawah), mengangkat lengan dan bertumpu pada telapak tangan. Wanita itu meraih pergelangan kaki pasangannya dan mengangkat kakinya. Dengan demikian, pasangan tersebut mencapai tujuan mereka, di mana mereka dengan cepat mengumpulkan pasir. Kemudian laki-laki itu meletakkan perempuan itu di punggungnya, mengambil karung pasir dan berlari kembali. 5 menit diberikan untuk kompetisi.

    Pasangan yang membawa tas terbanyak dalam waktu yang ditentukan adalah pemenangnya.

    Permainan "Putanka"

    Semua anak yang ingin bermain bisa bermain. Peserta berdiri melingkar. Sopir berjalan di tengah. Dia menunjuk ke pemain mana pun dan memberikan beberapa perintah (misalnya, “angkat tangan”). Peserta yang ditunjuk oleh pengemudi harus membeku tanpa bergerak, dan tetangga di kiri dan kanan harus mengangkat tangan. Ini perlu dilakukan dengan cepat. Kemudian pengemudi menunjuk ke pemain lain, memberikan beberapa perintah lain (misalnya “duduk”, “melompat”, “bernyanyi”, “menaikkan tangan kanan", "angkat kaki kiri", "bersin", "tertawa keras", "berkokok"). Tetangga harus menyelesaikan tugas ini.

    Anak-anak yang bingung dan menyimpang dari aturan dieliminasi. Permainan berlanjut hingga tiga peserta terakhir.

    Permainan "Bisa"

    Semua orang bisa bermain. Satu orang ditunjuk sebagai pemimpin. Dia mengambil arloji dengan tangan kedua.

    Permainan dimulai dengan presenter menyebutkan huruf apa saja. Tugas peserta lainnya adalah secara bergiliran memberi nama pada benda-benda yang dapat dimasukkan ke dalam kaleng dengan menggunakan huruf tersebut. Orang yang terkena halangan mempunyai waktu 30 detik untuk menyelamatkan dirinya sendiri. Jika dia gagal menemukan apa pun selama waktu ini, dia keluar dari permainan dan menjadi “dokter”. Huruf untuk kata-katanya berubah dan permainan berlanjut. "Dokter" dapat menyelamatkan pemain yang sekarat. Tiga peserta yang diselamatkan memberinya hak untuk masuk kembali ke dalam permainan. Permainan berlanjut sampai minat hilang.

    Anak-anak dibagi menjadi beberapa tim yang masing-masing beranggotakan 4 orang. Peserta tiap kelompok berdiri berjajar (di belakang kepala masing-masing), berpegangan pada pinggang dan berjongkok membentuk kelabang. Presenter mengajak anak-anak untuk menunjukkan bagaimana kelabang menari, bergerak, tertidur, bangun, dan melakukan tindakan lainnya. Tim yang bekerja lebih harmonis menang.

Di musim panas, Anda tentu tidak ingin menghirup kabut asap kota dan duduk di apartemen yang pengap. Banyak yang memanfaatkan kesempatan sekecil apa pun untuk menghabiskan akhir pekan di alam. Pada saat yang sama, Anda ingin menghindari membuang-buang waktu berharga yang dihabiskan bersama teman atau kolega. Untuk melakukan ini, banyak yang menciptakan permainan lucu yang membuat waktu berlalu begitu saja.

Kompetisi untuk perusahaan yang menyenangkan di alam

Sepuluh catatan

Untuk kompetisi ini, Anda harus tiba di tempat liburan terlebih dahulu untuk membuat catatan khusus. Mereka akan berisi petunjuk langkah demi langkah untuk pemain yang menunjukkan semua titik pencarian. Setibanya di sana, Anda harus dibagi menjadi dua kelompok dan, atas instruksi pemimpin, memulai pencarian. Pemenangnya adalah perusahaan yang mengatasi semua rintangan dan menemukan catatan terakhir.

Pelaut yang malang

Kompetisi untuk kebersamaan yang menyenangkan di alam dapat dilengkapi dengan berbagai lomba lari estafet. Misalnya saja seperti ini. Dua peserta diminta memasang sirip. Berdasarkan perintah, pemain harus mencapai landmark yang dituju. Ini bisa berupa garis atau bank yang telah ditentukan sebelumnya. Tugas ini diperumit oleh kenyataan bahwa Anda hanya diperbolehkan melihat melalui teropong, dan dari samping, secara visual menghilangkan semua benda di sekitarnya.

Penyihir di sapu

Tarik tambang

Kompetisi untuk perusahaan yang menyenangkan di alam dapat didiversifikasi dengan kompetisi olahraga. Untuk permainan menyenangkan ini Anda membutuhkan tali yang panjang dan tebal. Sebuah tanda ditempatkan di tengah tali. Garis harus digambar di tanah pada jarak yang sama dari tanda ini di kedua sisi. Semua teman dibagi menjadi dua kelompok, diharapkan di setiap sisi ada jumlah orang yang berjenis kelamin sama dalam jumlah yang sama. Atas isyarat, orang kuat mulai menarik tali tebal itu, masing-masing kelompok berusaha menariknya ke arahnya masing-masing. Pemenangnya adalah perusahaan yang dapat menarik perhatiannya.

Kubus Panas

Apakah Anda merencanakan pesta yang berisik dengan banyak tamu, atau apakah sahabat, ibu baptis, atau kerabat muda Anda mampir, dan Anda tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan mereka setelah pesta atau pesta teh? Kemudian baca artikel ini! Di sini Anda akan menemukan ide untuk bersenang-senang, permainan lucu, ide hiburan dan kompetisi.

Hal utama dalam artikel itu

Game TOP untuk semua orang: game menyenangkan untuk perusahaan mana pun


Permainan untuk kelompok dewasa: apa yang seharusnya?

Temukan permainan untuk pesta anak-anak sangat mudah, tapi apa hubungannya dengan pesta dewasa? Makan dan minum itu enak, tapi bersenang-senang? Toh pada hakikatnya kita orang dewasa masih anak-anak yang sama, kita hanya menertawakan “lelucon” lainnya.

Seperti apa permainannya tergantung langsung pada perusahaan yang berkumpul. Jadi, di pesta perusahaan bersama rekan kerja, permainan yang tidak sopan namun lucu saja sudah cukup. Sekelompok teman terkenal dapat memainkan permainan yang lebih eksplisit. Solusi terbaik adalah hiburan intelektual untuk kelompok yang lebih tua. Dan tim putra akan dihibur dengan permainan kartu papan.

Kompetisi meja keren

Ketika semua tamu sudah makan, tetapi masih belum mau pulang, dan tidak ada ruang untuk menari dan permainan di luar ruangan, Anda dapat menawarkan kompetisi meja yang menarik kepada para tamu.

  • Buat sebuah cerita. Sebuah huruf alfabet dipilih dan setiap orang yang duduk melingkar harus membuat cerita di mana semua kata dimulai dengan huruf yang dipilih. Misalnya huruf yang dipilih adalah “D”, maka Anda dapat mengarang cerita seperti ini: “Denis (kata peserta pertama) lama berpikir (yang kedua) di siang hari…”, dst. Jika lingkaran sudah berakhir dan cerita belum berakhir, mulai lingkaran lagi.
  • "Di celanaku..." Mereka mempersiapkan kompetisi ini terlebih dahulu dan membuat kliping teks dari koran. Mereka bisa memiliki arti dan panjang yang berbeda. Kliping ini ditempatkan di dalam kotak atau tas. Tuan rumah mendekati setiap tamu dengan paket ini dan menawarkan untuk mengeluarkan selembar kertas. Tamu harus berkata: “Di celanaku…”, lalu membaca teks dari selembar kertas.” Ini akan menjadi lucu dan menyenangkan.
  • Apa yang ada di piringmu? Kompetisi sebaiknya diadakan pada saat pesta, saat piring sudah penuh. Tuan rumah meminta semua orang untuk mengisi piring mereka dan memulai kompetisi. Dia menyebutkan sebuah surat, dan para tamu harus mengambil makanan yang dimulai dengan huruf ini di atas garpu dan bergiliran menyebutkan namanya. Mereka yang tidak memiliki makanan seperti itu akan tersingkir dari permainan. Selanjutnya, satu huruf lagi dipanggil, dan seterusnya, hingga tersisa satu orang yang memiliki “seluruh alfabet” di piringnya.
  • Kejutan. Tuan rumah yang menjamu teman-temannya harus mempersiapkan kompetisi ini terlebih dahulu. Anda akan membutuhkan sebuah kotak besar, Anda perlu memasukkan barang-barang lucu ke dalamnya. Misalnya: topi anak, ikat kepala dengan telinga, bra, celana dalam keluarga, dan apa pun yang dapat Anda wujudkan dalam imajinasi Anda. Selama kompetisi (dapat diadakan di meja dan saat menari), kotak kejutan ini dibagikan dari tangan ke tangan oleh para peserta. Ketika presenter mengatakan "berhenti" atau musik berhenti, orang yang memegangnya mengeluarkan benda apa pun darinya dan memakainya sendiri. Kotak itu berpindah dari tangan ke tangan.

Permainan papan yang menarik untuk sekelompok teman

Permainan papan tidak hanya populer di kalangan anak-anak. Orang dewasa juga senang bermain dengan mereka. Ada perusahaan yang berkumpul seminggu sekali untuk memainkan permainan papan. Permainan papan paling populer saat ini adalah:

Bermain kartu memang menyenangkan, tetapi terkadang permainan yang “terlalu sering digunakan” menjadi membosankan. Kami menawarkan hal yang menarik permainan kartu, yang akan mendiversifikasi pertemuan para pecinta permainan kartu.

peluit Skotlandia.


Pelawak. Mainkan hingga 500 atau 1000 poin.


Makau.


Pedagang minuman keras.


Chukhny.

Permainan lucu untuk teman


Saat teman berkumpul, selalu menyenangkan dan menyenangkan. Anda bisa menghabiskan malam yang menarik tidak hanya menonton TV dengan pizza. Undang teman Anda untuk bermain.

  • angin puting beliung. Luar biasa dan sangat permainan populer diantara orang muda. Menurut aturan, setiap pemain melangkah atau meletakkan tangannya pada lingkaran dengan warna tertentu, yang digambar pada jam khusus. Posenya lucu-lucu sekaligus terjadi kontak fisik antar anak muda.
  • Pematung. Ruang terpisah diperlukan untuk permainan. Pemiliknya, yang mengetahui arti permainan itu, dan tiga tamu tetap berada di dalamnya. Keduanya harus berbeda jenis kelamin (laki-laki dan perempuan). Yang ketiga diminta untuk membuat sosok erotis dari keduanya. Setelah figur tersebut selesai dibuat, pembawa acara mengumumkan bahwa pematung harus mengambil tempat dalam figur erotis, bukan pria atau wanita (tergantung pada jenis kelamin pematung). Orang yang dibebaskan duduk, dan tuan rumah mengejar tamu berikutnya dan mengundangnya untuk meningkatkan sosok erotisnya. Setelah tamu selesai, pematung kembali mengganti bagian gambarnya. Ini berlanjut sampai semua tamu menjadi pematung.
  • Omong kosong. Untuk melakukan ini, Anda perlu menyiapkan kartu berisi pertanyaan dan jawaban dan menyusunnya dalam tumpukan yang berbeda. Salah satu peserta harus mengambil kartu berisi pertanyaan dan memilih siapa yang harus menjawab. Orang yang menjawab mengambil jawaban dari tumpukan lain. Pertanyaan dan jawaban dibacakan. Hasilnya sangat lucu. Kami menyediakan contoh pertanyaan di bawah ini.

  • Tebak siapa saya? Setiap tamu diberikan stiker dengan tulisan di dahi mereka. Biasanya prasasti tersebut berupa makhluk hidup, binatang atau tokoh terkenal, tokoh film dan kartun. Pada gilirannya, setiap pemain mengajukan pertanyaan-pertanyaan utama yang hanya bisa dijawab “ya” atau “tidak”. Siapa pun yang menebak siapa dia terlebih dahulu, dialah pemenangnya.

Permainan menyenangkan untuk ditemani di alam

Permainan dan hiburan untuk teman mabuk


Ketika perusahaan sudah mabuk, inilah saatnya permainan yang menyenangkan dan kompetisi. Orang-orang menjadi lebih bebas dan tidak berusaha merogoh kocek mereka. Untuk perusahaan mabuk, Anda dapat menawarkan permainan berikut.

  • Asosiasi. Game ini untuk pemanasan. Dimainkan oleh semua pria atau wanita yang hadir. Peserta berdiri berjajar, dan pemimpin meminta untuk mengasosiasikan dengan kata yang disebutkan. Misalnya: “seorang wanita adalah...” Para peserta mengatakan hal-hal yang sangat menarik “dalam kondisi cuaca buruk”. Mereka yang berpikir lebih dari 5 detik atau tidak tahu harus menjawab apa akan tersingkir.
  • Boneka. Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Mereka diberi sebuah boneka, yang sambil diputar-putar, mereka cium di suatu tempat dan berkomentar di mana tepatnya. Saat boneka tersebut membuat lingkaran, presenter mengumumkan bahwa kini para pemain bergiliran mencium tetangganya di tempat mereka mencium boneka tersebut.
  • Stiker. Untuk melakukan ini, Anda perlu menyiapkan stiker - surat terlebih dahulu. Perempuan dan laki-laki diundang ke kompetisi dalam jumlah yang sama. Semua pria diberikan stiker surat. Kini laki-laki harus menempelkan huruf-huruf ini pada bagian tubuh perempuan yang disebut dengan huruf ini. Jika semuanya jelas dengan “n” (hidung) atau “r” (tangan), maka dengan huruf “zh” dan “x” Anda perlu menemukan sesuatu.
  • Jangan menawarkan seks. Siapkan kertas terlebih dahulu dengan nama-nama bagian tubuh. Itu bisa diulangi. Setiap peserta mengambil dua lembar kertas. Ketika potongan kertas telah dibagikan kepada semua orang, presenter menyarankan untuk membuat rantai orang, dan mereka akan dihubungkan satu sama lain melalui bagian-bagian yang ditunjukkan pada potongan kertas tersebut.

Game apa yang cocok untuk perusahaan besar?

DI DALAM Perusahaan Besar Anda bisa bermain sepak bola dan Permainan papan, dan dalam kartu. Kami juga menyarankan Anda mencoba permainan berikut.

  • Siapa yang lebih akurat? Tempatkan uang kertas pecahan berbeda dalam toples liter atau tiga liter dan tutup. Setiap tamu mengambil toples dan mencoba menebak berapa banyak uang yang ada di dalamnya. Semua jawaban dicatat, dan pada akhirnya uang dihitung. Siapa pun yang menyebutkan jumlah yang paling dekat dengan jumlah aslinya, dialah pemenangnya.
  • Detak. Seorang tuan rumah dipilih, dan para tamu dibagi menjadi dua tim dengan jumlah orang yang sama. Tim berdiri dalam barisan saling berhadapan. Jarak antar tim adalah 1–1,5 m. Sebuah bangku diletakkan di salah satu sisinya, dan sebuah benda diletakkan di atasnya (uang, apel, pulpen). Pemimpin berdiri di sisi lain dan memegang tangan orang-orang ekstrim dari kedua tim. Selanjutnya, dia secara bersamaan meremas tangan kedua pemain luar, mereka meneruskan tekanan tersebut ke pemain berikutnya, dan pemain berikutnya lebih jauh lagi. Jadi, dorongan itu diteruskan sampai akhir. Yang terakhir, setelah mendapat dorongan, harus mengambil benda dari bangku lebih cepat dari lawannya.
  • Dramatisasi. Di selembar kertas kami menulis pasangan karakter yang menarik dan terkenal. Misalnya: Winnie the Pooh dan Piglet, Othello dan Desdemona, Father Frost dan Snow Maiden, dll. Di tengah malam, bagikan kertas kepada pasangan suami istri atau lajang yang dibagi berpasangan. Mereka mempersiapkan diri sebentar lalu tampil di hadapan hadirin, yang harus menebak siapa yang diwakili oleh pembicara.

Permainan tim untuk sekelompok tamu

Semua orang ingin mengikuti kompetisi, tetapi biasanya hanya beberapa orang yang dipilih dari kerumunan. Kami menawarkan kompetisi tim agar tidak ada yang bosan saat berkunjung.

  • Bangun sebuah kastil. Semua tamu harus dibagi menjadi beberapa tim dan masing-masing harus diberi “sekantong” permen. Selanjutnya, tim, dengan upaya bersama, membangun kastil dari permen tersebut dalam jangka waktu tertentu. Tim dengan kastil tertinggi menang.
  • armada. Para tamu dibagi menjadi dua tim. Setiap orang diberikan sebungkus tisu. Peserta berusaha membuat perahu sebanyak-banyaknya dalam waktu 5 menit. Tim mana pun yang memiliki lebih banyak akan menang.
  • Cerita yang dibuat-buat. Para tamu dibagi menjadi tim putri dan tim putra. Setiap orang diberikan selembar kertas dan pena. Perempuan menulis secara singkat apa yang mereka pikirkan tentang laki-laki, dan laki-laki menulis tentang perempuan. Daunnya ditempatkan di kotak terpisah. Setiap tim sekarang harus menulis cerita. Peserta pertama mengeluarkan selembar kertas dan menggunakan kata-kata yang tertulis di atasnya untuk membuat kalimat. Peserta selanjutnya mengambil kertas berikutnya dan melanjutkan pemikiran peserta pertama dengan menggunakan kata-kata yang ada di kertas tersebut. Ini menghasilkan cerita yang menarik dan lucu.


Baru di situs

>

Paling populer