വീട് ശുചിതപരിപാലനം ക്യാമ്പിനായി 5 ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ. വേനൽക്കാല ആരോഗ്യ ക്യാമ്പിൽ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിമുകൾ

ക്യാമ്പിനായി 5 ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ. വേനൽക്കാല ആരോഗ്യ ക്യാമ്പിൽ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിമുകൾ

സമ്മർ ഹെൽത്ത് ക്യാമ്പിലെ സജീവ ഗെയിമുകൾ

ശരിയായി സംഘടിപ്പിച്ച ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ വിദ്യാർത്ഥികളുടെ അവസ്ഥയിലും ക്ഷേമത്തിലും നല്ല സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു; അവർ കൂടുതൽ ഉൽപ്പാദനക്ഷമതയോടെ പഠിക്കുന്നു, മെറ്റീരിയൽ നന്നായി മനസ്സിലാക്കുന്നു, ടീച്ചറെ ശ്രദ്ധയോടെ കേൾക്കുന്നു, ക്ലാസിൽ കൂടുതൽ ശാന്തമായി പെരുമാറുന്നു. വലിയ ഇടവേളകളിലാണ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് (വെയിലത്ത് സമയത്ത് ശുദ്ധ വായു) ഒരു അധ്യാപകൻ്റെയോ വിദ്യാർത്ഥികളിൽ ഒരാളുടെയോ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശത്തിൽ. ചട്ടം പോലെ, കുട്ടികൾ എല്ലാ ഗെയിമുകളിലും സ്വമേധയാ, ഇഷ്ടാനുസരണം പങ്കെടുക്കുന്നു. മുതിർന്നവരുടെ ഗെയിമുകൾക്കും ജൂനിയർ സ്കൂൾ കുട്ടികൾപ്രത്യേക സ്ഥലങ്ങൾ ഉള്ളതാണ് നല്ലത്. ഒരേ സമയം നിരവധി ഗെയിമുകൾ നടത്തുന്നത് നല്ലതാണ്, ഇത് കുട്ടികൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള അവസരം നൽകുന്നു. ഇടവേളകളിൽ കളിക്കുന്ന ഒരു ഗെയിം ഇനിപ്പറയുന്ന ആവശ്യകതകൾ പാലിക്കണം: പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ഘടന മാറ്റാനുള്ള സാധ്യത അനുവദിക്കുക; കുട്ടികൾക്ക് നന്നായി അറിയാം; ഉണ്ട് ലളിതമായ നിയമങ്ങൾ; മറുപടി ശാരീരികക്ഷമതവിദ്യാർത്ഥികൾ; രസകരമായിരിക്കുക. സ്വതന്ത്രമായി കളിക്കാനുള്ള കുട്ടികളുടെ ആഗ്രഹം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

ഗെയിമുകൾ- IVക്ലാസുകൾ (ചിത്രം 99)

1. "കുരികിൽ", "കാക്കകൾ"

4 സമാന്തര വരകൾ നിലത്ത് വരച്ചിരിക്കുന്നു: രണ്ട് മധ്യഭാഗങ്ങൾ - പരസ്പരം 1-2 മീറ്റർ അകലെ, രണ്ട് അങ്ങേയറ്റത്തെവ - അവയിൽ നിന്ന് 10-15 മീറ്റർ അകലെ. കളിക്കാരെ (20-50 ആളുകൾ) 2 ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒപ്പം മധ്യനിരയിൽ പരസ്പരം പുറകിൽ നിൽക്കുന്നു, കുറഞ്ഞ ആരംഭ സ്ഥാനം എടുക്കുന്നു. ഒരു വരിയിലെ കളിക്കാർ "കുരികിൽ" ആണ്, മറ്റൊന്നിൻ്റെ കളിക്കാർ "കാക്കകൾ" ആണ്.

ടീച്ചർ ഒരു ടീമിന് പേരിടുന്നു - ഉദാഹരണത്തിന്, "കുരികിൽ". അതേ സമയം, "കുരുവികൾ" വേഗത്തിൽ തിരിഞ്ഞ് മറ്റ് ടീമിലെ ഓടിപ്പോകുന്ന കളിക്കാരെ പിടിക്കുന്നു - "കാക്കകൾ". അവസാന വരിയിൽ എത്താത്തവരെ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് പിടിക്കാൻ കഴിയൂ. ടീച്ചർ വിസിൽ മുഴക്കുമ്പോൾ, ടീമുകൾ അവരുടെ സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. പിടിക്കപ്പെട്ട കളിക്കാർ "പിടിച്ചു", അതായത്, അവർ എതിർ ടീമിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു.

അധ്യാപകൻ ഏതെങ്കിലും ക്രമത്തിൽ ഒന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു ടീമിനെ വിളിക്കുന്നു. അതേ സമയം, വരച്ച ആദ്യത്തെ രണ്ട് അക്ഷരങ്ങൾ അദ്ദേഹം ഉച്ചരിക്കുന്നു, അവസാനത്തേത് പെട്ടെന്ന്: "vo-o-o-ro-o-ny", "vo-o-o-ro-o-bye". നേതാവ് വാക്ക് പൂർത്തിയാക്കുന്നത് വരെ, കളിക്കാർക്ക് ഓടിപ്പോകാനോ തിരിയാനോ അവകാശമില്ല. ഏറ്റവും കൂടുതൽ കളിക്കാരെ പിടിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

2. ഡാഷുകൾ

കളിക്കാർ പരസ്പരം മൂന്ന് പടികൾ അകലെ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. അവയിലൊന്ന് കേന്ദ്രത്തിൽ മാറുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിയും അവരുടെ കാലുകൾക്ക് ചുറ്റും നിലത്ത് ഒരു ചെറിയ വൃത്തം വരച്ച് അവരുടെ സ്ഥാനം അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു.

മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്ന വ്യക്തി നൽകിയ “മാറ്റുക!” എന്ന കമാൻഡിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം സർക്കിൾ മുറിച്ചുകടന്ന് അവരുടെ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്ന വ്യക്തി മറ്റൊരാളുടെ ഒഴിഞ്ഞ സ്ഥലം ഏറ്റെടുക്കാൻ ഈ ഡാഷ് പ്രയോജനപ്പെടുത്തണം.

3. പന്ത് കൈമാറുന്നു

കളിക്കാരെ രണ്ടോ അതിലധികമോ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ പരസ്പരം നിരവധി പടികൾ അകലെ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നു, ഒപ്പം ഒരു സമയം ഒരു നിരയിൽ നിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. തല കളിക്കാർ ഗ്രൗണ്ടിൽ വരച്ച ഉദ്ദേശിച്ച വരിയിൽ നിന്ന് ഒരേ അകലത്തിലാണ്; ഓരോരുത്തരും കൈയിൽ ഒരു പന്ത് പിടിക്കുന്നു. അധ്യാപകൻ്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, പന്ത് അവസാന കളിക്കാരനിലേക്ക് എത്തുന്നതുവരെ കളിക്കാരുടെ തലയിലേക്ക് കൈയിൽ നിന്ന് കൈമാറുന്നു. അവൻ വേഗത്തിൽ മുന്നോട്ട് ഓടുന്നു, അവൻ്റെ നിരയുടെ തലയിൽ നിൽക്കുന്നു, പന്ത് കൈമാറ്റം വീണ്ടും ആരംഭിക്കുന്നു. ആദ്യ കളിക്കാരൻ അവസാനത്തെത്തുകയും പന്ത് സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, അവൻ ടാർഗെറ്റ് ലൈനിലേക്ക് ഓടുകയും പന്ത് അതിനപ്പുറം നിലത്ത് വയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മറ്റുള്ളവർക്ക് മുമ്പ് ഇത് ചെയ്യുന്നയാൾ തൻ്റെ ടീമിന് വിജയം ഉറപ്പാക്കുന്നു. കുറിപ്പ്. പന്ത് കളിക്കാരുടെ കാലുകൾക്കിടയിൽ അല്ലെങ്കിൽ മാറിമാറി കടന്നുപോകാം: ഒറ്റ-സംഖ്യകളുള്ള കളിക്കാരുടെ തലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെയും ഇരട്ട-സംഖ്യയുള്ള കളിക്കാരുടെ കാലുകൾക്കിടയിലും. നിരയുടെ ഒരറ്റത്ത് നിന്ന് മറ്റേ അറ്റത്തേക്ക് കളിക്കാരുടെ കാലുകൾക്കിടയിൽ നിങ്ങൾക്ക് പന്ത് ഉരുട്ടാനും കഴിയും.

4. അക്കങ്ങളുടെ മാറ്റം

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, തോളോട് തോൾ ചേർന്ന്, സംഖ്യാ ക്രമത്തിൽ കണക്കാക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ മധ്യത്തിലാണ്. ഏത് നമ്പറുകളിലേക്കും അവൻ ഉച്ചത്തിൽ വിളിക്കുന്നു. വിളിച്ച നമ്പറുകൾ വേഗത്തിൽ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റണം, കൂടാതെ ഡ്രൈവർ ഒഴിഞ്ഞ സീറ്റുകളിലൊന്ന് എടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. സീറ്റില്ലാത്തവൻ ഡ്രൈവറാകുന്നു.

5. "ചെന്നായ", "കുഞ്ഞാട്"

കളിക്കാർ പരസ്പരം അരയിൽ മുറുകെ പിടിക്കുന്ന ഒരു കോളത്തിൽ ഓരോന്നായി നിൽക്കുന്നു. ആദ്യത്തേത് ഒരു ഇടയനെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു, അവസാനത്തേത് കുഞ്ഞാടിനെയാണ്; ബാക്കിയുള്ളവ ആടുകളാണ്. ചെന്നായയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ "ഇടയൻ" (അവനെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു) എന്നതിനേക്കാൾ ഏതാനും പടികൾ മുന്നിൽ നിൽക്കുന്നു. അധ്യാപകൻ്റെ സിഗ്നലിൽ, "ചെന്നായ" "കുഞ്ഞാടിനെ" പിടിക്കാൻ ഓടുന്നു. "ഇടയൻ", അവൻ്റെ കൈകൾ വശങ്ങളിലേക്ക് നീട്ടി, അവനെ നഷ്ടപ്പെടുത്താതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. "ആടുകൾ" ഏറ്റവും അപകടകരമായ ദിശയിൽ ഓടുന്നു. "ആട്ടിൻകുട്ടിയെ" "ചെന്നായ" പിടികൂടുമ്പോൾ, അധ്യാപകൻ ഒരു പുതിയ "ചെന്നായ", "ഇടയൻ", "കുഞ്ഞാട്" എന്നിവയെ നിയോഗിക്കുകയും ഗെയിം പുനരാരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

6. സ്കിപ്പിംഗ് റോപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് റിലേ റേസ്

കളിക്കാരെ 2 ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒരു സമയം ഒരു കോളത്തിൽ നിൽക്കുന്നു. ഒന്നാമത്തെയും രണ്ടാമത്തെയും കളിക്കാർ നിരയിൽ നിന്ന് വേർപെടുത്തുകയും അറ്റത്ത് കയർ എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അധ്യാപകൻ്റെ സിഗ്നലിൽ, അവർ മുഴുവൻ നിരയിലൂടെയും നടക്കുന്നു, കളിക്കാർ സ്ഥലത്ത് ചാടുന്നു, കയർ തൊടാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അപ്പോൾ ആദ്യ കളിക്കാരൻ നിരയുടെ അവസാനം നിൽക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തെയും മൂന്നാമത്തെയും കളിക്കാർ അതേ രീതിയിൽ ഗെയിം തുടരുന്നു. ആദ്യ കളിക്കാരൻ വീണ്ടും നിരയുടെ തലയിൽ എത്തുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുന്നു. ആദ്യം റിലേ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

7. ആരാണ് ആദ്യം വന്നത്

കളിക്കാരെ 3 ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒരു നിരയിൽ, ഒരു സമയം, ഉദ്ദേശിച്ച വരിയിൽ നിൽക്കുന്നു. മുൻനിര കളിക്കാർ അവരുടെ കൈകളിൽ പതാകകൾ പിടിക്കുന്നു. വരിയിൽ നിന്ന് 30 മീറ്റർ അകലെ, ഓരോ നിരയ്ക്കും എതിർവശത്ത്, 1 മീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ഒരു വൃത്തം വരയ്ക്കുന്നു. 4 ക്ലബ്ബുകൾ (അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് വസ്തുക്കൾ) വൃത്തത്തിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. സിഗ്നലിൽ, മുൻനിര കളിക്കാർ ക്ലബ്ബുകളിലേക്ക് ഓടി, അവരെ നിലത്ത് വയ്ക്കുക, അവരുടെ ടീമിലേക്ക് മടങ്ങുക, രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരന് പതാക കൈമാറുക. അവൻ വീണ്ടും ക്ലബുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നു, മടങ്ങിവരുന്നു, കടന്നുപോകുന്നു. അടുത്ത കളിക്കാരനിലേക്ക് ഫ്ലാഗ്, മുതലായവ. ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കുന്ന ആദ്യ ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ഗെയിമുകൾവി- VII ക്ലാസുകൾ (ചിത്രം 100)

1. സർക്കിൾ ചേസ്

കളിക്കാർ പരസ്പരം അടുത്ത് ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ സർക്കിളിന് പിന്നിൽ ഇരിക്കുകയും കൈകളിൽ ഒരു ടൂർണിക്യൂട്ട് പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ടീച്ചറുടെ കൽപ്പനപ്രകാരം, അവൻ ഒരു സർക്കിളിൽ ഓടുന്നു, നിർത്താതെ, ടൂർണിക്കറ്റ് അവൻ്റെ പിന്നിൽ ഇടുന്നു.

കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ. കളിക്കാരൻ ഇത് കണ്ടെത്തിയയുടൻ, അയാൾ ടൂർണിക്യൂട്ട് പിടിച്ച് ഡ്രൈവറെ പിന്തുടരാൻ ഓടുന്നു, ഒഴിഞ്ഞ സീറ്റിൽ കയറുന്നതിന് മുമ്പ് അവനെ ടൂർണിക്കറ്റ് കൊണ്ട് അടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഇത് വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുകയും ശൂന്യമായ ഇടം കൈവശപ്പെടുത്തുന്നതുവരെ പിന്തുടരൽ തുടരുകയും ചെയ്യും. ഡ്രൈവർ ഒരു പൂർണ്ണ സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുകയും നിയുക്ത ടൂർണിക്യൂട്ട് വീണ്ടും എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, കാണാതായ കളിക്കാരൻ ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു.

2. മത്സ്യബന്ധനം

ഗെയിം കളിക്കാൻ, 15 (20) x 30 (40) മീറ്റർ വലിപ്പമുള്ള ഒരു ചതുരാകൃതിയിലുള്ള പ്രദേശം അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. "വീടുകൾ" ദീർഘചതുരത്തിൻ്റെ ചെറിയ വശങ്ങളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. രണ്ട് നിയുക്ത കളിക്കാർ ("മത്സ്യത്തൊഴിലാളികൾ") കോർട്ടിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്നു (മുകളിലുള്ള ചിത്രം). അവരിൽ ഒരാളുടെ കൽപ്പനപ്രകാരം "വെള്ളത്തിലേക്ക്!" ശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാർ ("മത്സ്യം") "വീട്ടിൽ" നിന്ന് പുറത്തേക്ക് ഓടുകയും എതിർവശത്തേക്ക് "നീന്തുകയും" വഴിയിൽ "മത്സ്യത്തൊഴിലാളികളെ" ഒഴിവാക്കുകയും അവരെ ഒഴിവാക്കുകയും വേണം. ഉപ്പിട്ട "മത്സ്യം" ഒരു ചങ്ങല ഉണ്ടാക്കുന്നു, അതിൻ്റെ ഇരുവശത്തും "മത്സ്യത്തൊഴിലാളികൾ" ഉണ്ട്. കളി തുടരുന്നു. ചങ്ങലയിൽ നിൽക്കുന്നവർ "മത്സ്യത്തൊഴിലാളികളെ" "മത്സ്യം" പിടിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു, എന്നാൽ "മത്സ്യത്തൊഴിലാളികൾക്ക്" മാത്രമേ ഉപ്പ് ചെയ്യാൻ കഴിയൂ (ചിത്രം താഴെ). "മീൻ" ചങ്ങല തകർക്കാൻ അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു; ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, "ക്യാച്ച്" കണക്കാക്കില്ല. അപ്പോൾ "മത്സ്യത്തൊഴിലാളികൾ" അവരുടെ "പിടിത്തം" എണ്ണി രണ്ടെണ്ണം തിരഞ്ഞെടുക്കുക

vyh "മത്സ്യത്തൊഴിലാളികൾ". കളിയുടെ ഫലമായി, ഏറ്റവും ഭാഗ്യമുള്ള "മത്സ്യത്തൊഴിലാളികൾ" നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു.

3. ഒരു വൃത്തത്തിൽ ഒരു കാലിൽ

കളിക്കാരെ 2 ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, പരസ്പരം 2-3 പടികൾ അകലെ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും സംഖ്യാ ക്രമത്തിൽ കണക്കാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നേതാവിൻ്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, ആദ്യ സംഖ്യകൾ, ഒരു കാലിൽ ചാടി, മുന്നിലും പിന്നിലും ഓരോ കളിക്കാരനും തുടർച്ചയായി "ചുറ്റും ഓടുക", രണ്ടാമത്തെ നമ്പറുകൾക്ക് മുന്നിൽ നിൽക്കുക തുടങ്ങിയവ. തുടങ്ങിയവ. ഗെയിം ആദ്യം പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

4. കൌണ്ടർ റിലേ

ഗെയിമിൽ രണ്ട് ടീമുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഓരോ ടീമിലെയും കളിക്കാരെ സംഖ്യാ ക്രമത്തിലാണ് കണക്കാക്കുന്നത്. ടീമുകളെ 2 ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ പരസ്പരം എതിർവശത്തായി 30-40 മീറ്റർ അകലത്തിൽ നിരകളിൽ ഒന്നായി അടുക്കുന്നു: ഒരു വശത്ത് ഇരട്ട സംഖ്യകൾ, മറുവശത്ത് ഒറ്റ സംഖ്യകൾ. ടീച്ചറുടെ സിഗ്നലിൽ, ആദ്യ നമ്പറുകൾ എതിർ നിരയിലേക്ക് ഓടുന്നു, ബാറ്റൺ ആദ്യ നമ്പറിലേക്ക് കടക്കുന്നു, അവ നിരയുടെ അവസാനത്തിൽ നിൽക്കുന്നു. ബാറ്റൺ ലഭിച്ച ശേഷം, രണ്ടാമത്തെ നമ്പറുകൾ ഓടുകയും അത് മൂന്നാം നമ്പറുകളിലേക്ക് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. ബാറ്റൺ ലഭിച്ചതിനുശേഷം മാത്രമേ ഓട്ടം ആരംഭിക്കാൻ കഴിയൂ. ആദ്യം റിലേ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

5. പന്ത് എറിയുന്നു

സൈറ്റിൽ 25 x 25 മീറ്റർ അല്ലെങ്കിൽ 30 x 30 മീറ്റർ ചതുരം അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.സ്ക്വയറിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത് 3 മീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ഒരു വൃത്തം വരച്ചിരിക്കുന്നു.കളിക്കാരെ (20-40 ആളുകൾ) 4 ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമും ചതുരത്തിൻ്റെ ഒരു വശത്ത് (മധ്യഭാഗത്തിന് അഭിമുഖമായി) അണിനിരക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിലെയും ആദ്യ കളിക്കാർ (വലത് വിംഗ്) ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു (അവരുടെ ടീമിനെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു), പന്ത് കൈകളിൽ പിടിക്കുന്നു. ടീച്ചറുടെ സിഗ്നലിൽ, ഓരോരുത്തരും തൻ്റെ ടീമിലെ ഒരു കളിക്കാരന് പന്ത് എറിയുന്നു വലത് വശം. പന്ത് പിടിച്ചയുടൻ, സർക്കിളിൽ നിന്നുള്ള കളിക്കാരൻ തൻ്റെ ടീമിലേക്ക് ഓടുകയും ഇടതുവശത്ത് വരിയിൽ നിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പന്ത് പിടിച്ച കളിക്കാരൻ സർക്കിളിലേക്ക് ഓടുകയും അവിടെ നിന്ന് തൻ്റെ ടീമിലെ അടുത്ത കളിക്കാരനിലേക്ക് (വലതുവശത്ത് നിൽക്കുന്നത്) പന്ത് എറിയുകയും ചെയ്യുന്നു. ആദ്യ കളിക്കാരൻ വേഗത്തിൽ സർക്കിളിലേക്ക് മടങ്ങുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

പന്ത് കളിക്കാരൻ്റെ അടുത്ത് എത്തിയില്ലെങ്കിൽ, എറിയുന്നയാൾ അത് എടുത്ത് ഒരു സർക്കിളിൽ നിന്ന് രണ്ടാമതും എറിയുന്നു.

പന്ത് പിടിക്കപ്പെട്ടില്ലെങ്കിൽ, അത് പിടിക്കാത്ത കളിക്കാരൻ അതിൻ്റെ പിന്നാലെ ഓടുന്നു.

ഗെയിമുകൾVIII- IXക്ലാസുകൾ (ചിത്രം 101)

1. അവിടെയും ഇവിടെയും

കളിക്കാർ ആരംഭ വരിയിൽ അണിനിരക്കുന്നു (പരസ്പരം 3-4 പടികൾ അകലെ). എല്ലാവരും അവരുടെ കാൽക്കൽ 3-4 ചെറിയ വസ്തുക്കൾ സ്ഥാപിക്കുന്നു. അധ്യാപകൻ്റെ സിഗ്നലിൽ, കളിക്കാർ സ്റ്റാർട്ട് ലൈനിന് സമാന്തരമായ ഒരു വരിയിൽ മൂന്ന് ചെറിയ സർക്കിളുകൾ വരയ്ക്കുന്നു (അതിൽ നിന്ന് 9-10 മീറ്റർ അകലെ); പിന്നീട് അവർ ആരംഭ വരിയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. സിഗ്നലിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും തൻ്റെ കാൽക്കൽ കിടക്കുന്ന വസ്തുക്കളിൽ ഒന്ന് എടുത്ത് അതിൽ ഒബ്ജക്റ്റ് ഇടാൻ അവൻ്റെ ആദ്യത്തെ സർക്കിളിലേക്ക് ഓടുന്നു; പിന്നെ അവൻ രണ്ടാമത്തെ ഇനത്തിനും മറ്റും മടങ്ങുന്നു.

എല്ലാ ഇനങ്ങളും സർക്കിളുകളിൽ സ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാരൻ, നിർത്താതെ, ഓരോ സർക്കിളിലേക്കും തിരിച്ച് മടങ്ങുകയും, ഒരു സമയം ഒരു ഇനം എടുത്ത്, തിരികെ കൊണ്ടുവന്ന് അവൻ്റെ കാൽക്കൽ വയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വസ്തുക്കളെ അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും കൊണ്ടുപോകുന്നത് ആദ്യം പൂർത്തിയാക്കുന്നയാളെ വിജയിയായി കണക്കാക്കുന്നു.

2. നിങ്ങളുടെ വശത്തേക്ക് വലിക്കുന്നു

സൈറ്റിൽ പരസ്പരം 7-8 മീറ്റർ അകലെ രണ്ട് സമാന്തര വരകൾ വരച്ചിരിക്കുന്നു. ടീമുകൾ (10-20 പേർ വീതം) വരികൾക്കിടയിലുള്ള ദൂരത്തിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ പരസ്പരം എതിർവശത്തായി അണിനിരക്കുന്നു. ടീച്ചറുടെ സിഗ്നലിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും തൻ്റെ ടീമിൻ്റെ പരിധിക്കപ്പുറം തൻ്റെ എതിർവശത്ത് നിൽക്കുന്ന എതിരാളിയെ വലിച്ചിടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഗെയിം 1 മിനിറ്റ് നീണ്ടുനിൽക്കും.

ഈ സമയത്ത് ഏറ്റവും കൂടുതൽ എതിരാളികളെ മറികടക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

3. സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് തള്ളുക

നിലത്ത് ഒരു വൃത്തം വരച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ സർക്കിളിനുള്ളിൽ ഇരിക്കുന്നു, അവരുടെ കൈകൾ പുറകിൽ പിടിക്കുന്നു. അധ്യാപകൻ്റെ സിഗ്നലിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും തൻ്റെ അയൽക്കാരിൽ ഒരാളെ സർക്കിളിന് പുറത്ത് തള്ളാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അവൻ്റെ പുറം, തോളുകൾ, കൈമുട്ട് എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് അവനെ തള്ളിയിടുന്നു (കൈകൊണ്ട് പിടിക്കുന്നതും തള്ളുന്നതും നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു). സർക്കിളിൽ തുടരുന്നയാളെ വിജയിയായി കണക്കാക്കുന്നു.

4. റിലേ

കളിക്കാരെ 2 ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമും അതിൻ്റെ ആരംഭ വരിയിൽ ക്രമരഹിതമായ ക്രമത്തിലാണ്, രണ്ട് പതാകകൾക്കിടയിൽ വരച്ചിരിക്കുന്നത്. പതാകകൾ 20 മീറ്റർ അകലത്തിലാണ്. ടീമുകളിലെ കളിക്കാരെ സംഖ്യാ ക്രമത്തിലാണ് കണക്കാക്കുന്നത്. ആദ്യ സംഖ്യകൾ, ഇടതുകൈയിൽ ബാറ്റൺ പിടിച്ച്, അവരുടെ ആരംഭ വരിയുടെ പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നു. ടീച്ചറുടെ സിഗ്നലിൽ, അവരുടെ 2 പതാകകൾക്ക് ചുറ്റും ഓടുമ്പോൾ, ആദ്യ നമ്പറുകൾ രണ്ടാമത്തേതിന് ബാറ്റൺ കൈമാറുന്നു, അവരുടെ ടീമിലെ കളിക്കാരുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുക, മുതലായവ. റിലേ ആദ്യം പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

5. പട്ടണങ്ങളുമായുള്ള റിലേ റേസ്

കളിക്കാരെ 2 ടീമുകളായി വിഭജിക്കുകയും ഒരു സമയം നിരകളിൽ അണിനിരക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (പരസ്പരം വലിയൊരു പടി അകലെ). ആദ്യ കളിക്കാർ ഓരോരുത്തരുടെയും കൈകളിൽ 2 പട്ടണങ്ങളുണ്ട്. ടീച്ചറുടെ സിഗ്നലിൽ, അവർ അവരുടെ തൊങ്ങൽ വലത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് (അവരുടെ കാലുകൾ ഉയർത്താതെ) അവരുടെ പിന്നിൽ നിൽക്കുന്ന കളിക്കാരൻ്റെ ഇടതു കൈകൊണ്ട് നഗരം കടന്നുപോകുന്നു. എന്നിട്ട്, ഇടതുവശത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ്, അവർ അത് അവനു കൈമാറുന്നു വലംകൈമറ്റൊരു പട്ടണം. രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാർ, പട്ടണങ്ങൾ സ്വീകരിച്ച്, അതേ രീതിയിൽ അവരെ കൈമാറുന്നു. അവസാന കളിക്കാരൻ, പട്ടണങ്ങൾ സ്വീകരിച്ച്, അവൻ്റെ ടീമിലെ ഓരോ കളിക്കാരനും ("പാമ്പ്") ചുറ്റും ഓടുന്നു, നിരയുടെ തലയിൽ നിൽക്കുമ്പോൾ, വീണ്ടും പട്ടണങ്ങൾ പിന്നിലേക്ക് കടന്നുപോകുന്നു, മുതലായവ. റിലേ ആദ്യം പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ഗെയിമുകൾഎക്സ്- XIക്ലാസുകൾ (ചിത്രം 102)

1. തുടർച്ചയായ റിലേ

ഗെയിമിൽ 2 ടീമുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. ദൂരം 4 ഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: 10 മീറ്ററിൽ മൂന്ന്, 5 മീറ്റർ നാലാമത്തേത് (പതാകയിലേക്ക്). ഓരോ വരിയിലും ഒരു കളിക്കാരൻ നിൽക്കുന്നു; അഞ്ചാമത്തേത് അവസാന വരിക്ക് പിന്നിലാണ്. സിഗ്നലിൽ, രണ്ട് ടീമുകളുടെയും ആദ്യ നമ്പറുകൾ രണ്ടാമത്തേതിലേക്ക് ഓടുകയും ബാറ്റൺ അവർക്ക് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് മൂന്നാമത്തേത് മുതലായവ.

ബാറ്റൺ കടന്നതിനുശേഷം, ആദ്യത്തെ മുതൽ നാലാമത്തെ അക്കങ്ങൾ ഒരു സർക്കിളിൽ തിരിയുന്നു. അഞ്ചാമത്തെ നമ്പറുകൾ പതാകയ്ക്ക് ചുറ്റും ഓടുകയും ബാറ്റൺ കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു റിവേഴ്സ് ഓർഡർ. റിലേ വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

2. കുതിച്ചുചാട്ടം

കളിക്കാർ പല ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, നിരകളിൽ അണിനിരക്കുന്നു. ഓരോ നിരയുടെയും ആദ്യ നമ്പർ ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന സ്ഥാനങ്ങളിൽ ഒന്ന് എടുക്കുന്നു. അധ്യാപകൻ്റെ സിഗ്നലിൽ, ഓരോ നിരയിലെയും രണ്ടാമത്തെ നമ്പർ ആദ്യത്തേതിന് മുകളിലൂടെ ചാടുകയും അതേ സ്ഥാനത്ത് അവനിൽ നിന്ന് 3 പടികൾ അകലെ നിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. തുടർന്നുള്ള സംഖ്യകൾ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ അത് ചെയ്യുന്നു. ആദ്യത്തെ നമ്പർ അവസാനമാകുമ്പോൾ, അവൻ കോളത്തിൽ നിൽക്കുന്ന എല്ലാവരുടെയും മുകളിലൂടെ ചാടുന്നു,

അവൻ്റെ സ്ഥലത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കുന്ന ആദ്യ നമ്പർ ടീം വിജയിക്കുന്നു.

3. സർക്കിൾ റിലേ

അവർ നിലത്തു വരയ്ക്കുന്നു വലിയ വൃത്തം(വ്യാസം 10-20 മീറ്റർ) അതിൻ്റെ കേന്ദ്രം അടയാളപ്പെടുത്തുക. കളിക്കാർ (20 മുതൽ 100 ​​വരെ ആളുകൾ) നിരവധി ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമും സർക്കിളിൻ്റെ ആരത്തിൽ ഒരു നിരയിൽ അണിനിരക്കുന്നു (അവരുടെ പിൻഭാഗം മധ്യഭാഗത്തേക്ക്). ടീമുകളുടെ ആദ്യ കളിക്കാർ സർക്കിളിൻ്റെ വരിയിൽ നിൽക്കുന്നു, ചില വസ്തുക്കൾ അവരുടെ കൈകളിൽ പിടിച്ച് (പതാക, ടൂർണിക്യൂട്ട് മുതലായവ).

അധ്യാപകൻ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്നു. അവൻ്റെ സിഗ്നലിൽ, ആദ്യ ടീം കളിക്കാർ ഒരു നിശ്ചിത ദിശയിൽ സർക്കിളിന് ചുറ്റും ഓടുന്നു. അവർ ഓടിപ്പോകുമ്പോൾ, അടുത്ത കളിക്കാർ സർക്കിൾ ലൈനിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. മുഴുവൻ സർക്കിളിലും ഓടിയ ശേഷം, ലീഡ് പ്ലെയർ രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരന് പതാക കൈമാറുന്നു, അവൻ തന്നെ തൻ്റെ നിരയുടെ അറ്റത്ത് നിൽക്കുന്നു. പതാക സ്വീകരിച്ച കളിക്കാരനും സർക്കിളിന് ചുറ്റും ഓടുന്നു, മുതലായവ. അവസാന കളിക്കാരൻ സർക്കിളിന് ചുറ്റും ഓടുകയും പതാക അധ്യാപകന് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. ആദ്യം റിലേ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

4. വടംവലി

കളിക്കാർ (10-30 ആളുകൾ) 2 ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ കോർട്ടിൻ്റെ എതിർ വശങ്ങളിലായി സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നു. ഓരോ ടീമിൻ്റെയും സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് 10-15 മീറ്റർ അകലെ, രണ്ട് സമാന്തര വരകൾ വരയ്ക്കുന്നു. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ചതുരത്തിനുള്ളിൽ, 15 മീറ്റർ നീളമുള്ള ഒരു കയർ സ്ഥാപിക്കുന്നു, ഒരു വളയത്തിലേക്ക് ഉരുട്ടി (കയറിൻ്റെ അറ്റങ്ങൾ സ്വതന്ത്രവും വശങ്ങളിലേക്ക് 1 മീറ്റർ നീട്ടിയും). അധ്യാപകൻ്റെ കൽപ്പന പ്രകാരം "ശ്രദ്ധിക്കുക - മാർച്ച്!" എല്ലാവരും സൈറ്റിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് ഓടുന്നു, കയർ പിടിച്ച് അത് അവരുടെ ഭാഗത്തേക്ക് വലിച്ചിടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

ഗെയിം 1-2 മിനിറ്റ് നീണ്ടുനിൽക്കും. മുഴുവൻ കയറും (അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ ഭൂരിഭാഗവും) അതിൻ്റെ വരിയിൽ വലിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

കുട്ടികളുടെ ക്യാമ്പിൽ വേനൽക്കാല അവധി ദിവസങ്ങളിൽ കുട്ടികളുമായി എന്തുചെയ്യണം? തീർച്ചയായും, പുതിയ രസകരമായ ഗെയിമുകൾ. ഈ തിരഞ്ഞെടുപ്പിൽ നിങ്ങൾക്ക് കുട്ടികൾക്കായി വ്യത്യസ്ത ക്യാമ്പ് ഗെയിമുകൾ കണ്ടെത്താം. സന്തോഷവും സജീവവും ശാന്തവുമാണ് രസകരമായ ഗെയിമുകൾവേനൽക്കാല ക്യാമ്പിലെ കുട്ടികൾക്കായി. നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ടവ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, കളിക്കുക, പുതിയ നിയമങ്ങൾ കൊണ്ടുവരിക, അല്ലെങ്കിൽ പുതിയ മികച്ച ഗെയിമുകൾ കളിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.
കുട്ടികളുടെ ഒഴിവുസമയങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കുന്നതിന് ഈ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് കൗൺസിലർമാരെയും അധ്യാപകരെയും സഹായിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.

വേനൽക്കാല ക്യാമ്പിനുള്ള ഔട്ട്‌ഡോർ ഗെയിമുകൾ

പ്രകൃതിയിലെ മിക്ക ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകളും റിലേ റേസുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതാണ്, എന്നാൽ ഞങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പിൽ ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ പരിചയപ്പെടുത്തും വ്യത്യസ്ത ഗെയിമുകൾധാരാളം പങ്കാളികൾക്ക്. വിവരണത്തിൽ നിന്ന് ഇതിനകം വ്യക്തമായത് പോലെ, ഈ ഗെയിമുകൾ ഒരു വലിയ പ്രദേശത്ത് മികച്ച രീതിയിൽ കളിക്കുന്നു: ഒരു പുൽമേട്, ഒരു ബീച്ച്, ഒരു പ്രത്യേക പൂശിയോടുകൂടിയ കുട്ടികളുടെ കളിസ്ഥലം.

ക്യാമ്പിൽ മൊബൈൽ റിലേ ഗെയിമുകൾ

ചാക്കിൽ ഓടുന്നു

കുട്ടികളെ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഓരോ ടീമിനും അതിൻ്റേതായ "ബാഗ്" നൽകും (ഇത് തുന്നിയ ബാഗ് അല്ലെങ്കിൽ പഞ്ചസാര, മാവ് മുതലായവയിൽ നിന്ന് നിർമ്മിച്ച ഏതെങ്കിലും പ്ലാസ്റ്റിക് ബാഗ് ആകാം).

വിജയിക്കുന്ന ടീം അത് വേഗത്തിൽ കടന്നുപോകുംറിലേ ഓട്ടം

ഓരോ പങ്കാളിയും ബാഗിൽ ആവശ്യമായ ദൂരം ഓടണം (ജമ്പിംഗ്, സ്ലൈഡിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ക്രാളിംഗ്).

ഒരു ചൂലിൽ പറക്കുന്നു

വീണ്ടും, ഒരു റിലേ ഓട്ടം, ഒരു നിശ്ചിത ദൂരം കടന്നുപോകുമ്പോൾ. ഓരോ ടീമിനും ഒരു ചൂൽ നൽകപ്പെടുന്ന ചാക്ക് ഓട്ടത്തിൽ നിന്ന് ഇത് വ്യത്യസ്തമാണ്. 3 പങ്കാളികൾ ഒരു ചൂലിൽ "പറക്കുന്നു".

കംഗാരു

വേഗതയ്‌ക്കായുള്ള ടീം ഗെയിം. ഓരോ പങ്കാളിയും കാലുകൾക്കിടയിൽ വീർത്ത ബലൂൺ പിടിച്ച് നിശ്ചിത ദൂരം ചാടണം.
ഈ ഗെയിമിൻ്റെ സാമ്യം രസകരമാണ് സ്യൂട്ട്കേസുകൾ. ഈ വ്യതിയാനത്തിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നയാളുടെ കാലിൽ ഒരു സ്യൂട്ട്കേസ് കെട്ടിയിരിക്കുന്നു.

വിറക്

ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, കളിക്കാരുടെ ഓരോ ടീമിനെയും വിറക് പോലെ ഒരു കയർ ഉപയോഗിച്ച് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ സ്ഥാനത്ത്, കളിക്കാർ ഒരു നിശ്ചിത സ്ഥലത്തേക്ക് ഓടുന്നു. ആദ്യം ഫിനിഷ് ലൈനിൽ എത്തുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

സമാനമായതും എന്നാൽ ലളിതവുമായ ഒരു ഗെയിം സയാമീസ് ഇരട്ടകൾ . ഈ ഗെയിമിൽ, പങ്കാളികൾ ജോഡികളായി, പുറകിൽ നിന്ന് പിന്നിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.

വഴുവഴുപ്പുള്ള ഇനം

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ പന്തുമായി നിശ്ചിത ദൂരം ഓടണം. കളിക്കാർ ജോഡികളായി ഓടുന്നു, ഓരോരുത്തരും കൈയിൽ 1 വടിയുമായി, കളിക്കാരൻ പന്ത് പിടിക്കുന്നു (ബലൂൺ). പന്ത് ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിലേക്ക് കൊണ്ടുവരികയും അത് വീഴാതിരിക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. പന്ത് വീണാൽ, കളിക്കാർ തുടക്കത്തിലേക്ക് മടങ്ങും.

ലൈൻ അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ നിറം കണ്ടെത്തുക

ഇതിനായി തമാശക്കളിഒരു ഷീറ്റ് തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട് കളിക്കാരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് പോയിൻ്റുകൾ. ഇലകൾ തുല്യമായി വിഭജിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, ഒരു ഭാഗം വെളുത്തതായി തുടരുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് നിറമുള്ളതാണ് ഇരുണ്ട നിറം(കറുപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ നീല). ഗെയിമിലെ എല്ലാ പങ്കാളികളും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ കളിക്കാരെ ഒരു സർക്കിളിൽ ചുറ്റി സഞ്ചരിക്കുകയും ഓരോന്നിൻ്റെയും പിൻഭാഗത്ത് ഒരു കടലാസ് കഷണം ഘടിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ചുമതല രണ്ട് വരികളിൽ അണിനിരക്കുക എന്നതാണ്: വെള്ള അല്ലെങ്കിൽ കറുപ്പ്. എന്നാൽ ഇത് അത്ര ലളിതമല്ല, കാരണം കളിക്കാരന് തൻ്റെ പുറകിൽ ഏത് കടലാസ് ഘടിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് അറിയില്ല, നിങ്ങൾക്ക് അവനോട് പറയാൻ കഴിയില്ല. എല്ലാ കളിക്കാരും കോർട്ടിന് ചുറ്റും ഓടുകയും മറ്റുള്ളവരുടെ പുറകിലേക്ക് നോക്കുകയും സ്വന്തം പുറകിൽ ഏത് കടലാസ് ഘടിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, കറുപ്പും വെളുപ്പും കടലാസ് കഷണങ്ങളുള്ള പങ്കാളികളുടെ എണ്ണം നിങ്ങൾ കണക്കാക്കേണ്ടതുണ്ട് - ഏതാണ് ചെറുത്, അപ്പോൾ കളിക്കാരൻ അവരുടേതാണ്.

റിലേ മത്സരങ്ങൾ

എല്ലാത്തരം സ്പീഡ് ഗെയിമുകളും, ഒരു പ്രത്യേക രീതിയിൽ സങ്കീർണ്ണമാണ്: ഒരു ഗ്ലാസ് വെള്ളവുമായി ഓടുക, ഒരു സ്പൂണിൽ ഒരു മുട്ട, നിങ്ങളുടെ തലയിൽ ഒരു പുസ്തകം, നിങ്ങളുടെ കാലുകൾക്കിടയിൽ ഒരു ബക്കറ്റ് മുതലായവ.

ക്യാമ്പിനായി ടാഗ് അല്ലെങ്കിൽ ക്യാച്ച്-അപ്പ് ഗെയിമുകൾക്കുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ

ഗെയിം മാന്ത്രികൻ

കളിക്കാർ ഒരു നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു - മാന്ത്രികൻ (ഈ കളിക്കാരൻ ഭയപ്പെടുത്തുന്ന മുഖംമൂടി ധരിക്കുന്നു). ഓടുന്ന കളിക്കാരെ ഡ്രൈവർ പിടിക്കണം (ഉപ്പ്). പിടിക്കപ്പെട്ട കളിക്കാരൻ മാന്ത്രികൻ പിടിച്ച സ്ഥലത്ത് നിർത്തുന്നു. മറ്റൊരു കളിക്കാരന് ഒരു മന്ത്രവാദി പിടികൂടിയ കളിക്കാരൻ്റെ കാലുകൾക്കിടയിൽ ഇഴയാൻ കഴിഞ്ഞാൽ അവനെ മോചിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

സോംബി ഗെയിം

ലോട്ടുകൾ എണ്ണുകയോ വരയ്ക്കുകയോ ചെയ്താണ് ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് - അവൻ ആദ്യത്തെ സോമ്പി ആയിരിക്കും. സോംബി "ജീവനുള്ള" കളിക്കാരുടെ പിന്നാലെ ഓടുകയും അവരെ അപമാനിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സോംബി സ്പർശിച്ചവരും സോമ്പികളായി മാറുകയും അവശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാരെ പിന്തുടരുന്നത് തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. അവസാനത്തെ "ജീവനുള്ള" വ്യക്തിയായി തുടരുന്നയാളാണ് വിജയി.

സോമ്പികളെ തടയാൻ "ലൈവ്" കളിക്കാർക്ക് വാട്ടർ പിസ്റ്റളുകൾ നൽകിക്കൊണ്ട് ഗെയിം സങ്കീർണ്ണമാക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് സോംബി കളിക്കാരെ ബാൻഡേജുകളോ പെയിൻ്റോ ഉപയോഗിച്ച് അടയാളപ്പെടുത്താം (ആദ്യത്തെ സോംബി തൻ്റെ കൈകൾ (ഗൗഷെ അല്ലെങ്കിൽ ചെളി) പുരട്ടിയാണ് കളിക്കുന്നത്.

ഗെയിം കോസാക്കുകൾ കൊള്ളക്കാർ

രണ്ട് ടീമുകളുള്ള ഗെയിമിൻ്റെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് പതിപ്പ്: കോസാക്കുകളും റോബേഴ്സും.

പൂച്ചയും എലിയും

ധാരാളം കളിക്കാരും 1 ഡ്രൈവറും ഉള്ള ക്യാച്ച്-അപ്പ് ഗെയിമിൻ്റെ ഒരു പതിപ്പ്. പൂച്ച എലിയെ പിടിക്കണം, ഏത് ജോഡി കളിക്കാർക്കും മുന്നിൽ നിൽക്കുന്നതിലൂടെ അത് മറയ്ക്കാൻ കഴിയും - ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, മൂന്നാമത്തെ കളിക്കാരൻ "എലി" ആയി മാറുന്നു.

ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന്, പിടിക്കൂ!

കളിക്കാർ ഒരു ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. കളിക്കാരെ പിടിക്കുക എന്നതാണ് ഡ്രൈവറുടെ ചുമതല. രണ്ട് വരികൾ നിലത്ത് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. രണ്ട് ലൈനുകൾക്കിടയിലുള്ള ഇടത്തിലൂടെ ഓടുമ്പോൾ മാത്രമേ വാഡയ്ക്ക് കളിക്കാരെ പിടിക്കാൻ കഴിയൂ. കളിക്കാർക്ക് കമാൻഡിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും: ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന്, ക്യാച്ച്!

ഈ ഗെയിമിൻ്റെ സങ്കീർണ്ണമായ പതിപ്പ് -

കളി നിലത്തു നിന്ന് കാൽ

ഈ ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം ഷെല്ലുകളുള്ള ഒരു പ്ലാറ്റ്ഫോം ആവശ്യമാണ്, അതിൽ നിങ്ങൾക്ക് ചാടാനോ കയറാനോ തൂക്കിയിടാനോ കഴിയും. കളിക്കാർ നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ ഒരു ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഗ്രൗണ്ടിലിരുന്ന് ഓടിപ്പോകുന്ന കളിക്കാരെ പിടികൂടുക എന്നതാണ് വാഡയുടെ ലക്ഷ്യം. ഒരു കളിക്കാരൻ ബെഞ്ചിൽ കയറുകയോ ക്രോസ്ബാറിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുകയോ ഗോവണിയിൽ കയറുകയോ ചെയ്താൽ, അവനെ അപമാനിക്കാൻ ഇനി സാധ്യമല്ല. കാലുകൾ ഉയർത്തി ദീർഘനേരം ഒരു സ്ഥാനത്ത് തുടരാനാവില്ല.

ഗെയിം അലി ബാബ അല്ലെങ്കിൽ കെട്ടിച്ചമച്ച ചങ്ങലകൾ

2 ടീമുകളുള്ള കളി. ഒരു റണ്ണിംഗ് സ്റ്റാർട്ട് ഉപയോഗിച്ച് എതിർ ടീമിൻ്റെ ചെയിൻ (അടച്ച കൈകൾ) തകർക്കുക എന്നതാണ് തിരഞ്ഞെടുത്ത കളിക്കാരൻ്റെ ചുമതല.

ചായ, ചായ, സഹായിക്കൂ!

ഒരു കൗണ്ടിംഗ് മെഷീൻ ഉപയോഗിച്ച്, കളിക്കാരിൽ നിന്ന് ഒരു ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാരെയും വിഷമിപ്പിക്കുക എന്നതാണ് അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ ചുമതല.

വട മൂന്നായി കണക്കാക്കുകയും മറ്റ് കളിക്കാർ ചിതറിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പിടിക്കപ്പെട്ട കളിക്കാരൻ നിർത്തി, കൈകൾ വശങ്ങളിലേക്ക് വിരിച്ച് ഉച്ചത്തിൽ നിലവിളിക്കുന്നു:

ചായ, ചായ, സഹായിക്കൂ!

മറ്റേതൊരു കളിക്കാരനും ഓടിച്ചെന്ന് സ്പർശിച്ചുകൊണ്ട് അത് സ്വതന്ത്രമാക്കാനാകും.

വേനൽക്കാല ക്യാമ്പിനായി രസകരവും രസകരവുമായ ഔട്ട്‌ഡോർ ഗെയിമുകൾ

ഷൂസ് മാറ്റി സ്പീഡിൽ ഓടുന്ന രസകരമായ ഗെയിം.

ജമ്പിംഗിനൊപ്പം രസകരമായ ഒരു സർക്കിൾ ഗെയിം. കഴിയുന്നത്ര കുട്ടികളുമായി ഈ ഗെയിം കളിക്കുന്നത് രസകരമാണ്.

ഗെയിം അടിസ്ഥാനപരമായി ക്യാച്ച്-അപ്പിന് സമാനമാണ്, എന്നാൽ വസ്ത്രങ്ങളിൽ നിറങ്ങളുടെ രൂപത്തിൽ സംരക്ഷണ മണികളും വിസിലുകളും. അനുബന്ധ ലേഖനത്തിലെ നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ച് വായിക്കുക.

അത്ഭുതം പഴയ കളിസന്യാസിയിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ലീഡറിനൊപ്പം - സന്യാസിയും പെയിൻ്റും - കളിക്കാർ.

ബോൾ ഗെയിമുകൾ

മിക്ക ബോൾ ഗെയിമുകളും അനുയോജ്യമാണ് വലിയ കമ്പനി, അതായത് വേനൽക്കാല ക്യാമ്പിലെ കുട്ടികൾക്കും അവ അനുയോജ്യമാണ്. ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ ഗെയിമുകൾ ഇവയാണ്: , ,

ഡോഡ്ജ്ബോൾ ഗെയിം

ഈ ഗെയിമിൽ, രണ്ട് കളിക്കാർ - ബൗൺസർമാർ - മറ്റ് കളിക്കാരെ ഒരു പന്ത് കൊണ്ട് തട്ടി പുറത്താക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. കോർട്ടിൽ അവശേഷിക്കുന്ന ഏറ്റവും സമർത്ഥനായ കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു.

ചൂടുള്ള ഉരുളക്കിഴങ്ങ്

മറ്റൊന്ന് ജനപ്രിയ ഗെയിംഒരു പന്ത് കൊണ്ട്. കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും പന്ത് പരസ്പരം എറിയുകയും ചെയ്യുന്നു. പന്ത് അടിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്നവൻ മധ്യത്തിൽ ഇരിക്കുന്നു.

നായ

കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും പന്ത് പരസ്പരം എറിയുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ, നായ, സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത് പന്ത് പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

പയനിയർബോൾ

വോളിബോളിൻ്റെ കുട്ടികളുടെ വ്യത്യസ്തത. കുട്ടികൾ ടീമുകളായി കളിക്കുന്നു. പന്ത് നീട്ടിയ വലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ എറിയുന്നു, പക്ഷേ വോളിബോളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, പന്ത് രണ്ട് കൈകളിലും പിടിച്ച് തിരികെ നൽകില്ല.

എനിക്ക് അഞ്ച് പേരുകൾ അറിയാം ...

ശാന്തമായ പന്ത് കളി. പെൺകുട്ടികൾ ഇത് കൂടുതൽ തവണ കളിക്കുന്നു. തിരഞ്ഞെടുത്ത വിഷയത്തിൻ്റെ ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾക്ക് പേര് നൽകുമ്പോൾ നിങ്ങൾ പന്ത് നിലത്ത് കൈപ്പത്തി കൊണ്ട് അടിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആരു നഷ്ടപ്പെട്ടാൽ അടുത്ത കളിക്കാരന് പന്ത് കൈമാറുന്നു.

കൗമാരക്കാർക്ക് ഒരു അത്ഭുതകരമായ ഗെയിം. നിരവധി കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും കുട്ടികൾക്കൊപ്പം ഇത് കളിക്കാം. കുട്ടികൾക്ക് ഗെയിമിനായി കാർഡുകൾ സ്വയം വരയ്ക്കാം.

ഗെയിം ട്വിസ്റ്റർ

സൈറ്റിൽ, ഒരു സർക്കിളിൽ ഒരു നിശ്ചിത അളവിൽ ചോക്ക് വരയ്ക്കുക വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങൾ- അനുകരണം കളിക്കളംട്വിസ്റ്റർ. ഡ്രൈവർ സ്പിന്നറെ കറക്കി നിറങ്ങൾക്ക് പേരിടുന്നു - കളിക്കാർ അവരുടെ കാലോ കൈയോ ഡ്രൈവർ പറഞ്ഞ നിറത്തിൽ വയ്ക്കണം. പരാജയപ്പെടുകയോ വീഴുകയോ ചെയ്യുന്നവർ വടയാകും.

നിങ്ങൾ തിരയുന്ന ഗെയിം നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയും ആസ്വദിക്കുകയും ചെയ്യുമെന്ന് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു!

വേനൽക്കാല ക്യാമ്പ് ഗെയിമുകൾ

1. "കാഴ്ചകൾ കൈമാറുക". സംഘം ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ആരുടെയെങ്കിലും സ്ഥാനം പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഒരു അവതാരകനാണ് കേന്ദ്രത്തിൽ. നേതാവ് ആരുടെ സ്ഥാനം ഏറ്റെടുത്തുവോ അവനാണ് നയിക്കുന്നത്. ആരുമായാണ് മാറുന്നത് എന്ന് നോക്കി ആളുകൾ സമ്മതിക്കുന്നു.
2. "ബ്രെയിൻ-റിംഗ്".ഗ്രൂപ്പ് പല ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും, ഒരു വ്യക്തി നേതാവിനെ സമീപിക്കുകയും അവൻ അവരുടെ ചെവിയിൽ ഒരു വാക്ക് പറയുകയും ചെയ്യുന്നു, അത് അവരുടെ ടീമിന് ആംഗ്യങ്ങളിലൂടെ അറിയിക്കണം. ആരാണ് വേഗതയുള്ളത്. നിങ്ങൾക്ക് വസ്തുവിലേക്ക് തന്നെ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഓപ്ഷൻ: വാക്കുകൾ ആംഗ്യങ്ങളിലൂടെയല്ല, പ്ലാസ്റ്റിനിൽ നിന്ന് വരയ്ക്കുകയോ ശിൽപം ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുക.
3. നിന്ന് ടേപ്പ് അഴിച്ചു ടോയിലറ്റ് പേപ്പർ, ഒരിക്കൽ പോലും വഴുതി വീഴാതെ അതിനൊപ്പം ഓടണം.
4. "റിലേ". ഗ്രൂപ്പ് പല നിരകളിലായി അണിനിരക്കുന്നു. ഓരോന്നിനും മുന്നിൽ പിന്നുകളുടെ ഒരു നിരയാണ്. ആദ്യ വ്യക്തി തൻ്റെ കണ്ണുകൾ അടച്ച് അവർക്ക് ചുറ്റും നെയ്തെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, സംഘം അവനോട് ചലനത്തിൻ്റെ ദിശ പറയുന്നു. എല്ലാ ഗ്രൂപ്പുകളും ഒരേ സമയം ആക്രോശിക്കാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പിലെ ടീമുകളെ പൊതുവായ ശബ്ദത്തിൽ നിന്ന് ഒറ്റപ്പെടുത്തുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ് എന്നതാണ് ബുദ്ധിമുട്ട്.
5. "ഓഗ്രെ"
"ഒഗ്രി" കണ്ണുകൾ അടച്ച് ഇരിക്കുന്നു, എല്ലാവരും അവനെ ഓരോന്നായി സ്പർശിക്കുന്നു; അവൻ കൈകൊണ്ട് പിടിക്കുന്നവൻ "നരഭോജി" ആയി മാറുന്നു.
6. ഫ്ലോർ, മൂക്ക്, സീലിംഗ്
ഈ ഗെയിം ശ്രദ്ധയുടെ നല്ലൊരു പരീക്ഷണം കൂടിയാണ്. ഇത് വളരെ ലളിതമാണ്, അതിന്റെ നിയമങ്ങൾ വിശദീകരിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്. നിങ്ങളുടെ വലതു കൈകൊണ്ട് തറയിലേക്ക് ചൂണ്ടി പറയുക: "തറ." എന്നിട്ട് നിങ്ങളുടെ മൂക്കിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുക (നിങ്ങൾ അതിൽ തൊടുന്നത് നന്നായിരിക്കും), "മൂക്ക്" എന്ന് പറയുക, തുടർന്ന് നിങ്ങളുടെ കൈ ഉയർത്തി പറയുക: "സീലിംഗ്." നിനക്കാവശ്യത്തിനുള്ള സമയമെടുക്കുക. ആൺകുട്ടികൾ നിങ്ങളോടൊപ്പം കാണിക്കട്ടെ, നിങ്ങൾ വിളിക്കും. നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം ആൺകുട്ടികളെ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കുക എന്നതാണ്. പറയുക: "മൂക്ക്", ഈ സമയത്ത് സീലിംഗിലേക്ക് പോയിന്റ് ചെയ്യുക. ആൺകുട്ടികൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ശ്രദ്ധിക്കുകയും ശരിയായി കാണിക്കുകയും വേണം. എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾ സന്തോഷത്തോടെ അഭിപ്രായമിടുന്നത് നല്ലതാണ്: “നാലാം നിരയുടെ മൂക്കിൽ ഒരാൾ തറയിൽ വീണു കിടക്കുന്നതായി ഞാൻ കാണുന്നു. വീണുപോയ മൂക്ക് കണ്ടെത്താൻ നമുക്ക് സഹായിക്കാം." വേഗമേറിയ വേഗതയിൽ ഗെയിം നിരവധി തവണ ആവർത്തിക്കാം. ഗെയിമിന്റെ അവസാനം, "ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന മൂക്കിന്റെ" ഉടമയെ നിങ്ങൾക്ക് വേദിയിലേക്ക് ക്ഷണിക്കാൻ കഴിയും.
7. ദയവായി
മാന്ത്രിക വാക്ക്എന്തെങ്കിലും ചോദിക്കുമ്പോൾ നമ്മൾ സംസാരിക്കും. നിങ്ങളുടെ എല്ലാ കമാൻഡുകളും പാലിക്കാൻ ആൺകുട്ടികളോട് ആവശ്യപ്പെടുക, എന്നാൽ വ്യവസ്ഥയിൽ - നിങ്ങൾ വളരെ മര്യാദയുള്ളവരായിരിക്കും - കമാൻഡിന് ശേഷം നിങ്ങൾ "ദയവായി" എന്ന വാക്ക് പറയുന്നു. നിങ്ങൾ ഈ വാക്ക് പറഞ്ഞില്ലെങ്കിൽ, കമാൻഡ് എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യില്ല. സമ്മതിച്ചാൽ പിന്നെ തുടങ്ങാം. അതിനാൽ, “നിങ്ങളുടെ വലതു കൈ ഉയർത്തുക, ദയവായി ... നിങ്ങളുടെ ഇടത് കൈയും ഉയർത്തുക, ദയവായി. ദയവു ചെയ്ത് കൈകൾ കൂട്ടിപ്പിടിക്കുക... എന്നിട്ട് അവരെ ഒരുമിച്ച് അഴിക്കുക..." ഹാളിൽ എത്ര അശ്രദ്ധരായ ആളുകളുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടിട്ടുണ്ടോ? ഗെയിമിൻ്റെ ഫലങ്ങളെക്കുറിച്ച് രസകരമായി അഭിപ്രായം പറയുക. നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് ടീമുകളുമായി ഇത് നിരവധി തവണ ആവർത്തിക്കാം.
8. വീഴുന്ന വടി
ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുമ്പോൾ, നിരവധി കളിക്കാർ സംഖ്യാ ക്രമത്തിൽ സ്ഥിരതാമസമാക്കുന്നു. ഒന്നാം നമ്പർ പങ്കാളി ഒരു ജിംനാസ്റ്റിക് സ്റ്റിക്ക് എടുത്ത് സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് പോകുന്നു. വടി ലംബമായി വയ്ക്കുകയും മുകളിൽ കൈപ്പത്തി കൊണ്ട് മൂടുകയും ചെയ്ത ശേഷം, അവൻ ഉറക്കെ ഒരു നമ്പറിലേക്ക് വിളിച്ചു, ഉദാഹരണത്തിന് 3, തിരികെ തൻ്റെ സ്ഥലത്തേക്ക് ഓടുന്നു. വീഴുന്ന വടി പിടിക്കാൻ ശ്രമിച്ചുകൊണ്ട് പേരുള്ളയാൾ മുന്നോട്ട് ഓടുന്നു. അയാൾക്ക് ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞാൽ, ഒന്നാം നമ്പർ പങ്കാളി വീണ്ടും വടി എടുത്ത് ലംബമായി വയ്ക്കുക, ഒരു നമ്പർ വിളിക്കുക മുതലായവ. വടി നിലത്തു വീണാൽ, അത് എടുക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടയാളായി ഡ്രൈവർ മാറുന്നു. ഗെയിം 5-7 മിനിറ്റ് നീണ്ടുനിൽക്കും. മറ്റുള്ളവരെ അപേക്ഷിച്ച് കുറച്ച് ഡ്രൈവർ വേഷം ചെയ്തയാളാണ് വിജയി.

9. നിങ്ങളുടെ സോക്സുകൾ കിക്ക് ഓഫ് ചെയ്യുക
കളിക്കാർ നിൽക്കുന്ന സ്ഥലം തിരഞ്ഞെടുത്തു. എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ സോക്സുകൾ അവരുടെ കണങ്കാൽ വരെ താഴ്ത്തി മുട്ടുകുത്തണം. ഓരോരുത്തരുടെയും ലക്ഷ്യം മറ്റുള്ളവരുടെ സോക്സുകൾ അഴിച്ചുമാറ്റുക, അവരുടേത് നിലനിർത്തുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക എന്നതാണ്. രണ്ട് സോക്സും നഷ്ടപ്പെട്ടയാൾ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്. ശ്രദ്ധിക്കുക, മറ്റൊരു കളിക്കാരനെ അടിക്കുന്നയാൾക്ക് പെനാൽറ്റിയായി ഒരു സോക്ക് നഷ്ടപ്പെടും.
10. എവിടെ-എവിടെ
കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും അക്കങ്ങളുടെ ക്രമത്തിൽ സ്ഥിരതാമസമാക്കുകയും അവരുടെ നമ്പറുകൾ ഓർമ്മിക്കുകയും മിക്സ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. മധ്യത്തിൽ ഡ്രൈവറാണ്. “എവിടെ നിന്ന് എവിടേക്ക്?” എന്ന് ആക്രോശിച്ചതിന് ശേഷം, സ്ഥലങ്ങൾ മാറേണ്ട ഏതെങ്കിലും രണ്ട് നമ്പറുകൾക്ക് അദ്ദേഹം പേരിടുന്നു. തെറ്റിപ്പോയവരിൽ ഒരാളുടെ സ്ഥാനം ഏറ്റെടുക്കുക എന്നതാണ് ഡ്രൈവറുടെ ചുമതല. ഇരിപ്പിടമില്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്നവനാണ് വാഹനമോടിക്കുന്നത്.
11. ഷാമൻ ആചാരം
ഉപകരണങ്ങൾ: പരവതാനികൾ, ഒരു ഷാമൻ്റെ വസ്ത്രം.
കളിക്കാരെ 2 ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ടീമുകൾ ഷാമൻ്റെ ഇരുവശത്തും ഇരിക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ്റെ കൈ പിടിക്കുന്ന തരത്തിലാണ് അവർ ഇരിക്കുന്നത്. ആദ്യത്തേത് ഒഴികെ കളിക്കാരുടെ കണ്ണുകൾ അടഞ്ഞിരിക്കുന്നു. കളിക്കാരുടെ തലയിൽ ഒരു ഷാമൻ ഇരിക്കുന്നു, ഒരു പവിത്രമായ "ടോട്ടെം" അവൻ്റെ അരികിൽ നിൽക്കുന്നു. ഈ പവിത്രമായ "ടോട്ടം" നേടുക എന്നതാണ് കളിക്കാരുടെ ചുമതല. ഷാമൻ്റെ സിഗ്നലിൽ (ഇത് എന്തും ആകാം: ചെവി മാന്തികുഴിയുക, കണ്ണിറുക്കൽ മുതലായവ), ആൺകുട്ടികൾ കൈ കുലുക്കി സിഗ്നൽ കൈമാറാൻ തുടങ്ങുന്നു. അവസാന കളിക്കാരൻ, സിഗ്നൽ ലഭിച്ച്, വിശുദ്ധ "ടോട്ടം" ലേക്ക് ഓടുന്നു. പവിത്രമായ "ടോട്ടം" അവസാനിക്കുന്ന ടീമാണ് വിജയി.
12. ഇരിക്കുക
ഉപകരണങ്ങൾ: കസേരകൾ.
പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്ന കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്നു - ഒന്ന് സൗജന്യം. ഡ്രൈവർ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിലാണ്. ആളൊഴിഞ്ഞ കസേരയുടെ ഇടതുവശത്ത് ഇരിക്കുന്നയാൾ വലതു കൈകൊണ്ട് അതിൽ തട്ടി കളിക്കാരിൽ ഒരാളുടെ പേര് വിളിക്കുന്നു. പേരിട്ടയാൾ ഒഴിഞ്ഞ കസേരയിലേക്ക് എത്രയും വേഗം ഓടുന്നു. ഇപ്പോൾ ഒഴിഞ്ഞ സീറ്റിന് സമീപം സ്വയം കണ്ടെത്തുന്ന കളിക്കാരന് കസേരയിൽ തട്ടാനും അടുത്ത പങ്കാളിയുടെ പേര് വിളിക്കാനും സമയമുണ്ടായിരിക്കണം. ഈ സ്ഥലം വേഗത്തിൽ കൊണ്ടുപോകുക എന്നതാണ് ഡ്രൈവറുടെ ചുമതല. ഇവരിൽ ആർക്കെങ്കിലും കൃത്യസമയത്ത് എത്തിച്ചേരാനാകാത്തത് ഡ്രൈവറാകുന്നു
13. ഇവിടെ സ്ഥാപിക്കുക
ഒരേ എണ്ണം കളിക്കാരുടെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകൾ മുറിയുടെ എതിർവശത്തെ ചുവരുകളിൽ പുറകിൽ നിൽക്കുന്നു. നേതാവിൻ്റെ അടയാളത്തിൽ, അവർ മുറിയുടെ എതിർവശത്തെ മതിൽ എത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അതേ സമയം മറ്റ് ടീമിലെ കളിക്കാരെ അവരുടെ മതിലിൽ എത്തുന്നതിൽ നിന്ന് തടയാൻ അവർ ശ്രമിക്കുന്നു.
ഓപ്ഷൻ: ഗെയിമിന് മുമ്പ് ആരാണ് "ആക്രമികൻ" എന്നും "ഡിഫൻഡർ" ആരാണെന്നും നിർണ്ണയിക്കുക.
14. പത്ര പോരാട്ടം
മെറ്റീരിയൽ: ഒരു പത്രം.
ഉപകരണങ്ങൾ: കസേരകൾ.
എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരേക്കാൾ ഒരു കുറവ് കസേരകൾ സർക്കിളിൽ ഉണ്ടായിരിക്കണം. നേതാവ് - കളിക്കാരൻ എ, ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു, അവൻ ഒരു റോളിലേക്ക് ചുരുട്ടിയ ഒരു പത്രവുമായി സർക്കിളിൻ്റെ നടുവിൽ നടക്കുന്നു. അവൻ മറ്റൊരാളെ സ്പർശിക്കുമ്പോൾ, ഉദാഹരണത്തിന്, കളിക്കാരൻ ബി (തോളിൽ അല്ലെങ്കിൽ കാൽമുട്ട്), അപ്പോൾ ഇത് അവനെ പിന്തുടരാനുള്ള ഒരു കോളാണ്. ഇതിനുശേഷം, എ കളിക്കാരൻ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിലുള്ള ഒരു കസേരയിൽ പത്രം വയ്ക്കുകയും ഒഴിഞ്ഞ കസേരയിൽ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ഇരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാരൻ - ബി വേഗത്തിൽ ഒരു കസേരയിൽ നിന്ന് ഒരു പത്രം പിടിക്കുന്നു, കളിക്കാരൻ - എയുടെ പിന്നാലെ ഓടുന്നു, കസേരയിൽ ഇരിക്കുന്നതിനുമുമ്പ് അവനെ തൊടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
അവൻ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ പത്രം കസേരയിൽ തിരികെ വയ്ക്കുകയും കസേരയിൽ ഒഴിഞ്ഞ ഇരിപ്പിടം എടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അതേസമയം എ കളിക്കാരൻ വീണ്ടും വേഗത്തിൽ പത്രം എടുത്ത് പ്ലേയർ ബിയെ തൊടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
എതിരാളിയെ തൊടുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടാൽ, അവൻ എ കളിക്കാരൻ്റെ റോൾ ഏറ്റെടുക്കുകയും സർക്കിളിനുള്ളിൽ നടക്കുകയും പുതിയ പങ്കാളിയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
15. ഞാൻ ഒരു പാമ്പ്, പാമ്പ്, പാമ്പ്
പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി - ഒരു ആൺകുട്ടി, ഒരു പെൺകുട്ടി. കൗൺസിലർ ആരംഭിക്കുന്നത്, "ഞാൻ ഒരു പാമ്പാണ്, പാമ്പാണ്, പാമ്പാണ്, നിങ്ങൾക്ക് എൻ്റെ വാലാകണോ?" ഉത്തരം അതെ എന്നാണെങ്കിൽ, ചോദിക്കപ്പെടുന്ന വ്യക്തി നേതാവിൻ്റെ കാൽക്കീഴിൽ ഇഴയുന്നു, പരിചയപ്പെടുകയും വലതു കൈകൊണ്ട് അത് എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇടതു കൈകാലുകളിലൂടെ ചോദിച്ചു. ഉത്തരം നെഗറ്റീവ് ആണെങ്കിൽ, ഈ വാചകം മുഴങ്ങുന്നു: "എന്നാൽ നിങ്ങൾ ചെയ്യണം!", ക്ലച്ച് ആരംഭിക്കുന്നു. അങ്ങനെ ഓരോ തവണയും പാമ്പ് വളരുകയും വലുതാവുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാ പങ്കാളികളും പരസ്പരം ചേരുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുന്നു.
16. പിന്തുടരൽ - വേട്ടയാടൽ
മെറ്റീരിയലുകൾ: കാർഡുകൾ, തോന്നിയ-ടിപ്പ് പേനകൾ.
അവതാരകൻ ഒരു കളിക്കാരൻ്റെ പേരിലുള്ള കാർഡുകൾ വിതരണം ചെയ്യുന്നു. സംഗീതം പ്ലേ ചെയ്യുന്നു. എല്ലാവരും മുറിക്ക് ചുറ്റും നീങ്ങുന്നു. ഈ പ്ലെയർ സാധ്യമെങ്കിൽ, സംഗീതം പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടാതെ പിന്തുടരുന്നു. സംഗീതം നിലയ്ക്കുമ്പോൾ, ഓരോ കളിക്കാരനും താൻ പിന്തുടരുന്ന കളിക്കാരനെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കണം. അവൻ തൻ്റെ കളിക്കാരനെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. (സംഗീതം ഇല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അവതാരകനെ കയ്യടിക്കാം).
17. വിമോചന പ്രവർത്തനം
ഉപകരണം: കണ്ണടച്ച്, കയർ, കസേര.
ഗെയിം ദൈർഘ്യം: 10 - 15 മിനിറ്റ്.
കണക്കാക്കിയ കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: ഏതെങ്കിലും.
പൂർണ്ണമായും സംയമനം പാലിക്കുന്ന പങ്കാളി ഒരു വൃത്തത്തിൽ കണ്ണടച്ച ഗാർഡുമായി ഇരിക്കുന്നു. ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന ബാക്കിയുള്ളവർ അവനെ മോചിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
എല്ലാ കളിക്കാരും കസേരകളുള്ള ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ ഒരു കളിക്കാരൻ ഇരിക്കുന്നു, അവൻ്റെ കൈകളും കാലുകളും സ്കാർഫുകളോ ഷാളുകളോ ബാൻഡേജുകളോ ഉപയോഗിച്ച് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു കാവൽക്കാരൻ അവൻ്റെ അടുത്ത് കണ്ണടച്ച് ഇരിക്കുന്നു.
കളിക്കാർ കെട്ടിയിരിക്കുന്ന കളിക്കാരനെ മോചിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അതായത്. അവനെ അഴിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഗാർഡ് ഒന്നും ശ്രദ്ധിക്കാതിരിക്കാൻ ഇത് ചെയ്യണം. തടവുകാരനെ മോചിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ ഗാർഡ് കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ സ്പർശിച്ചാൽ, ഈ കളിക്കാരൻ സർക്കിൾ വിടണം.
തടവുകാരനെ മോചിപ്പിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ അടുത്ത തവണ ഗെയിം കളിക്കുമ്പോൾ കാവൽക്കാരനാകും.

18. സ്പൂൺ
ഉപകരണം: നാണയം, സ്പൂൺ.
ഗെയിം ദൈർഘ്യം: 10 മിനിറ്റ്.
കണക്കാക്കിയ കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: ഏതെങ്കിലും.
കളിക്കാരെ 2 ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇരു ടീമുകളും അൽപം അകലെ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് അണിനിരക്കുന്നു. റാങ്കുകൾക്കിടയിൽ മധ്യത്തിൽ ഒരു സ്പൂൺ ഉണ്ട്. അണികളുടെ തുടക്കത്തിൽ നിൽക്കുന്ന നേതാവ് ഒരു നാണയം എറിയുന്നു. നാണയം തല ഉയർത്തിയാൽ, ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഒരു ഹാൻഡ്‌ഷേക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ചെയിനിനൊപ്പം ഒരു സിഗ്നൽ അയയ്ക്കുന്നു. അവസാന കളിക്കാരന് സിഗ്നൽ ലഭിച്ച ശേഷം, അവൻ സ്പൂൺ പിടിക്കുന്നു. തലയിൽ വീണാൽ എല്ലാവരും നിശ്ചലമാകും. ആദ്യ പങ്കാളി തെറ്റ് ചെയ്താൽ, അവൻ വരിയുടെ അവസാനത്തിലേക്ക് പോകുന്നു.
19. നാല് പടികൾ മുന്നോട്ട്...
പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും കൈകൾ പിടിച്ച് പാടുകയും ചെയ്യുക, ഈ ചലനങ്ങൾ പിന്തുടരുക:
നാല് ചുവടുകൾ മുന്നോട്ട്
നാല് ചുവട് പിന്നോട്ട്
അവർ കാലുകൾ ചവിട്ടി,
കൈകൾ തട്ടി
അവർ കണ്ണു ചിമ്മി,
ഇനി നമുക്ക് ചുറ്റും ചാടാം (നമുക്ക് ചുറ്റും)
ഓരോ ആവർത്തനത്തിലും വേഗത ത്വരിതപ്പെടുത്തുന്നു.
20. ഈ ഗെയിമുകളിൽ പലതും നേതാവ് ചില വാക്കുകൾ പറയുകയും അനുബന്ധ ചലനങ്ങൾ കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു എന്ന വസ്തുതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, കൂടാതെ കുട്ടികൾ ഈ വാക്കുകളും ചലനങ്ങളും നേതാവിന് ശേഷം ആവർത്തിക്കുന്നു.
21. "രാജാവ് കാട്ടിലൂടെ ഓടി"
രാജാവ് വനത്തിലൂടെ, വനത്തിലൂടെ, വനത്തിലൂടെ വണ്ടിയോടിച്ചു
അവൻ രാജകുമാരിയെ കണ്ടുമുട്ടി - 3 ആർ
നമുക്ക് നിങ്ങളോടൊപ്പം ചാടാം - 3
ഞങ്ങൾ കാലുകൾ ചവിട്ടുന്നു - 3
നമുക്ക് കൈകൊട്ടാം - 3
നമുക്ക് കാലുകൾ ചവിട്ടാം - 3
നമുക്ക് നിങ്ങളോടൊപ്പം കറങ്ങാം - 3
നിങ്ങളും ഞാനും സുഹൃത്തുക്കളാകും - 3

22. "സുഖമാണോ".
സുഖമാണോ? ഇതുപോലെ
നീ നീന്തുകയാണോ? ഇതുപോലെ
നിങ്ങൾ ഒരു ഉത്തരത്തിനായി കാത്തിരിക്കുകയാണോ? ഇതുപോലെ
നീ എൻ്റെ പിന്നാലെ കൈ വീശുകയാണോ? ഇതുപോലെ
നിങ്ങൾ എങ്ങനെ ഓടുന്നു? ഇതുപോലെ
നിങ്ങൾ രാവിലെ ഉറങ്ങാറുണ്ടോ? ഇതുപോലെ
നിങ്ങൾ ദൂരത്തേക്ക് നോക്കുകയാണോ? ഇതുപോലെ
നിങ്ങൾ എങ്ങനെയാണ് വികൃതിയാകുന്നത്? ഇതുപോലെ
"തീരവും നദിയും"

28. മിന്നുന്ന വിളക്കുകൾ
ഗ്രൂപ്പിൻ്റെ ഒരു ഭാഗം പരസ്പരം അഭിമുഖമായി വൃത്താകൃതിയിലുള്ള കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്നു, ഒരു കസേര ശൂന്യമാണ്. ബാക്കിയുള്ളവർ ഇരിക്കുന്നവരുടെ പുറകിൽ നിൽക്കുന്നു. ആളൊഴിഞ്ഞ കസേരയുടെ പുറകിൽ നിൽക്കുന്നയാൾക്ക് - ഡ്രൈവർക്ക് - വൃത്താകൃതിയിലുള്ള കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്നവരെ കണ്ണിറുക്കാനുള്ള ചുമതല. കണ്ണിറുക്കലിൽ നിന്ന് സിഗ്നൽ ലഭിച്ചയാൾ തൻ്റെ കസേരയിൽ നിന്ന് എഴുന്നേറ്റ് ഒഴിഞ്ഞ കസേരയിലേക്ക് മാറണം. മുന്നിലുള്ള കസേരയിൽ ഇരിക്കുന്നവരെ വെറുതെ വിടരുത് എന്നതാണ് നിൽക്കുന്നവരുടെ ചുമതല; ഇതിനായി, ഇരിക്കുന്നവരെപ്പോലെ അവരും ഡ്രൈവറെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നിരീക്ഷിക്കണം. കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, ഗ്രൂപ്പുകൾ മാറ്റുന്നത് നല്ലതാണ്, അങ്ങനെ ഇരിക്കുന്നവർക്ക് മീൻ പിടിക്കാൻ അവസരമുണ്ട്, നിൽക്കുന്നവർ ഇരുന്നു ഓടിപ്പോകാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
*വ്യായാമം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ഡ്രൈവറുടെയും മറ്റ് പങ്കാളികളുടെയും വിജയകരമായ നീക്കങ്ങൾ ചർച്ചചെയ്യുന്നത് മൂല്യവത്താണ്, പ്രത്യേകിച്ച് "സ്ഥിരതയുള്ള" നിൽക്കുന്നവരെയും പ്രത്യേകിച്ച് ശ്രദ്ധിക്കുന്നവരെയും പ്രശംസിക്കുന്നു. വ്യായാമം ഒരു ഗെയിം മോഡിൽ നടക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും പ്രത്യേകിച്ച് ആഴത്തിലുള്ള ചർച്ച ആവശ്യമില്ലെങ്കിലും, ഗ്രൂപ്പ് നിർണ്ണയിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ആരാണ് കൂടുതൽ എന്ത് റോൾ ഇഷ്ടപ്പെട്ടു, എന്തുകൊണ്ട് എന്ന ചോദ്യം നിങ്ങൾക്ക് പരിഗണിക്കാം.
29. അഗ്നിശമനസേനാംഗങ്ങൾ
കസേരകൾ ഒരു സർക്കിളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, അവയുടെ പുറം അകത്തേക്ക്. സംഗീതം പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ, കുട്ടികൾ ഓടുന്നു, സംഗീതം നിലച്ചാൽ, എല്ലാവരും അവരുടെ കസേരയുടെ മുന്നിൽ നിൽക്കുകയും ഒരു കാര്യം എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവർ കൂടുതൽ ഓടുന്നു. നിർത്തുക. അവർ തങ്ങളുടെ രണ്ടാമത്തെ ഇനം മറ്റൊരു കസേരയിൽ ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. പിന്നെ മൂന്നാമത്തേത്. ഇതിനുശേഷം, കമാൻഡ് നൽകിയിരിക്കുന്നു: "ഫയർ", എല്ലാവരും അവരുടെ സാധനങ്ങൾ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ശേഖരിക്കണം. കടൽത്തീരത്ത് കളിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്.
30. സ്ഥലങ്ങളുടെ മാറ്റം (അതിൽ കാറ്റ് വീശുന്നു)
കളിക്കാർ അകത്തേക്ക് അഭിമുഖമായി ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു, ഡ്രൈവർ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്നു. ഇരിപ്പിടം കൃത്യമായി നിർവ്വചിച്ചിരിക്കണം, അവരുടെ എണ്ണം കളിക്കാരുടെ എണ്ണവുമായി പൊരുത്തപ്പെടണം. ഡ്രൈവർ ചില കളിക്കാരെ ക്രമരഹിതമായി സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റാൻ നിർബന്ധിക്കുന്നു: "ഉള്ളവരെ സ്ഥലം മാറ്റുക ..." കൂടാതെ ചില സവിശേഷതകൾക്ക് പേരിടുകയും ചെയ്യുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, വരയുള്ള പാൻ്റ്സ്. അതിനുശേഷം, ഈ ചിഹ്നവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട എല്ലാ കളിക്കാരും എഴുന്നേറ്റ് സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. പൊതു കുഴപ്പത്തിൽ ഒഴിഞ്ഞ സീറ്റുകളിലൊന്നിൽ ഇരിക്കുക എന്നതാണ് ഡ്രൈവറുടെ ചുമതല. ആത്യന്തികമായി മതിയായ ഇടമില്ലാത്തവൻ ഡ്രൈവറാകുന്നു.

ആമുഖം

കുട്ടികളെ ഇഷ്ടപ്പെടാത്തവർ, സമയം എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യണമെന്ന് അറിയാത്തവർ, അമിതമായി പ്രകോപിതരും സ്പർശിക്കുന്നവരും, ഒരേ സമയം നിരവധി ജോലികൾ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നവർക്കും ഇത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. എല്ലാത്തിനുമുപരി, നിങ്ങൾ ദിവസത്തിൽ 25 മണിക്കൂർ ജോലി ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട് - കൂടാതെ എല്ലായ്‌പ്പോഴും എന്തെങ്കിലും ചെയ്യാത്തതും പൂർത്തിയാക്കാത്തതും ക്രമത്തിലല്ല. എല്ലാവരും ശ്രദ്ധിക്കുന്നു: കുട്ടികൾ, നേതാക്കൾ, മറ്റ് കൗൺസിലർമാർ. കൗൺസിലർമാർക്ക് ഉത്തരവാദിത്തവും ഉത്തരവാദിത്തവും ഭീഷണിയാണ്, എന്നാൽ അവരുടെ അവകാശങ്ങളും ശമ്പളവും തുച്ഛമാണ്. കൗൺസിലർമാർ വളരെ ചെറുപ്പമാണ് - വാസ്തവത്തിൽ, ഇത് മറ്റൊരു സീനിയർ സ്ക്വാഡാണ്. അതിൻ്റെ തലവനും (ഡെപ്യൂട്ടി ഡയറക്ടർ അല്ലെങ്കിൽ സീനിയർ കൗൺസിലർ) ഉത്തരവാദിയാണ് കൂടാതെ ഡയറക്ടർക്ക് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ ഒരു നിശ്ചിത തലത്തിലുള്ള അച്ചടക്കം പാലിച്ചില്ലെങ്കിൽ, മുഴുവൻ ജോലിയും തകരും. ഒരു വശത്ത്, ഒരു ഉപദേഷ്ടാവ് ഏറ്റവും നിസ്സാരമായ സ്ഥാനമാണ്. മറുവശത്ത്, അദ്ദേഹം ഒരു വലിയ ടീമിൻ്റെ നേതാവാണ്, യുവാക്കളുടെ ഉപദേശകനാണ്, വ്യക്തികളെ പഠിപ്പിക്കുന്നു. ഡസൻ കണക്കിന് കുടുംബങ്ങൾ അവരുടെ ഏറ്റവും വിലപ്പെട്ട സ്വത്തുക്കൾ അദ്ദേഹത്തെ ഏൽപ്പിച്ചു. എന്നാൽ നിങ്ങൾ ശരിക്കും ചിന്തിക്കേണ്ടത് അതല്ല. ഉത്തരവാദിത്തത്തിൻ്റെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗം ക്യാമ്പ് അഡ്മിനിസ്ട്രേഷൻ്റെ ചുമലിലേക്ക് മാറ്റുന്നു, കൂടാതെ കൗൺസിലർമാർ സാധാരണയായി മനഃപൂർവമായ ലംഘനങ്ങൾക്ക് മാത്രമേ ശിക്ഷിക്കപ്പെടുകയുള്ളൂ. എന്നിരുന്നാലും, കൗൺസിലർ വലിയ ധാർമ്മികവും ധാർമ്മികവുമായ ഉത്തരവാദിത്തം വഹിക്കുന്നു: കുട്ടികളുടെ ടീമിന്, കുട്ടിയുടെ ആത്മാവിനോട്, മാതാപിതാക്കളോട്. അവസാനമായി, അവൻ തൻ്റെ ക്ലയൻ്റുകളോട് ഉത്തരവാദിയാണ് (കൂടാതെ അവൻ്റെ സ്ക്വാഡിലെ കുട്ടികൾ “സ്മോൾ ഫ്രൈ” അല്ല, പ്രിയ അതിഥികളും ക്ലയൻ്റുകളുമാണ്) - ക്യാമ്പിലെ അവരുടെ താമസത്തിൻ്റെ ഗുണനിലവാരത്തിന്. ഒരു നേതാവ്, ഗുരു, പരമോന്നത ന്യായാധിപൻ, ജ്യേഷ്ഠൻ അല്ലെങ്കിൽ പോപ്പ് വിഗ്രഹം എന്നിങ്ങനെ തങ്ങളുടെ സ്ക്വാഡുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് തങ്ങളെത്തന്നെ സങ്കൽപ്പിക്കുന്നത് ചിലർക്ക് കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദമാണ്. എന്നാൽ ഈ ക്യാമ്പിലെ വിനോദത്തിനും ആരോഗ്യ പുരോഗതിക്കും വികസനത്തിനുമുള്ള എല്ലാ അവസരങ്ങളിലേക്കും ക്ലയൻ്റുകൾക്ക് പ്രവേശനം നൽകുന്ന ഒരു മാനേജർ കൂടിയാണ് കൗൺസിലർ എന്നത് നാം മറക്കരുത്.

സംശയമില്ല, സംഘടന വേനൽ അവധിചെറിയ കുട്ടികൾക്ക് വലിയ പ്രാധാന്യമുണ്ട് സ്കൂൾ പ്രായം. ശീതകാലം, നിരന്തരമായ മാനസിക പിരിമുറുക്കം, വീടിൻ്റെയും സ്കൂളിൻ്റെയും ചുവരുകൾക്കുള്ളിൽ 9 മാസത്തെ കുട്ടിയുടെ ജീവിതം എന്നിവ കുട്ടികളുടെ മാനസികവും ശാരീരികവും വൈകാരികവുമായ ശക്തിയെ വളരെയധികം ഇല്ലാതാക്കുന്നുവെന്ന് ഓരോ മുതിർന്നവരും മനസ്സിലാക്കുന്നു. ജൂനിയർ ക്ലാസുകൾ. അതിനാൽ, വേനൽക്കാല അവധിദിനങ്ങൾ, ഒന്നാമതായി, വിശ്രമത്തിനുള്ള സമയമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, വേനൽക്കാലത്ത് മറ്റൊരു, അധിക വിദ്യാഭ്യാസ പരിപാടി, ഇത് കുട്ടികളുടെ മാനസിക വിശ്രമത്തിനും മെച്ചപ്പെടുത്തലിനും പുറമേ, അവരുടെ സ്വയം നിർണ്ണയത്തിൻ്റെ വികസനം ഉറപ്പാക്കുകയും അവരുടെ സൃഷ്ടിപരമായ സ്വയം തിരിച്ചറിവിന് സംഭാവന നൽകുകയും അവർക്ക് നൽകുകയും ചെയ്യും. സാമൂഹിക പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ. അതുകൊണ്ടാണ് അത്തരം ആരോഗ്യ-മെച്ചപ്പെടുത്തലും വിദ്യാഭ്യാസ വേനൽക്കാല തരത്തിലുള്ള കുട്ടികളുടെ സ്ഥാപനങ്ങളിൽ ഏറ്റവും ഗുരുതരമായ ആവശ്യകതകൾ ചുമത്തുന്നത്. കുട്ടികളുടെ വേനൽക്കാല ക്യാമ്പുകൾപ്രധാനപ്പെട്ട പലതും തീരുമാനിക്കണം കാര്യമായ ജോലികൾ. അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ പ്രാഥമികമായി കുട്ടികളുടെ പോസിറ്റീവ് സാമൂഹികവൽക്കരണവും അവരുടെ ശാരീരികവും ബൗദ്ധികവും വൈകാരികവും ആത്മീയവും ധാർമ്മികവുമായ വികസനം ലക്ഷ്യമിടുന്നു.

മനുഷ്യജീവിതത്തിൻ്റെ ഈ എല്ലാ വശങ്ങളുടെയും അസ്തിത്വത്തിൻ്റെ ഒരു പ്രത്യേക രൂപം കളിയാണ്. ഒരു കുട്ടിയുടെ വികാസത്തിനായുള്ള അറിവിൻ്റെയും പഠനത്തിൻ്റെയും ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട പ്രക്രിയയാണ് കളി. അതിനാൽ, വേനൽക്കാല ക്യാമ്പിലെ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിമുകൾ മുകളിൽ ലിസ്റ്റുചെയ്‌തിരിക്കുന്ന ടാസ്‌ക്കുകളുമായി തികച്ചും പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, അധികമായി നിയോഗിക്കുന്നു വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനങ്ങൾവേനൽക്കാല ക്യാമ്പ് തരം.

ഒരു കുട്ടിയുടെ പ്രായം - 6-10 വയസ്സ് - അവൻ ഇതിനകം കൂടുതലോ കുറവോ സ്വതന്ത്രനായിരിക്കുന്ന കാലഘട്ടമാണ്. ഈ പ്രായത്തിൽ, കുട്ടികൾക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്ത് താൽപ്പര്യമുണ്ട്, ഒപ്പം അവരുടെ സമപ്രായക്കാരുമായും മുതിർന്നവരുമായും സജീവമായി ഇടപഴകുന്നു. വിമർശനാത്മകമായി ചിന്തിക്കാനും യുക്തിസഹമായി ചിന്തിക്കാനും അവരുടെ ചിന്തകൾ ക്രമീകരിക്കാനും അവർക്ക് ഇതിനകം അറിയാം. അവർ ഇതിനകം അടിസ്ഥാന ജീവിത മൂല്യങ്ങളും കഴിവുകളും വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്. ഈ പ്രായത്തിൽ, കുട്ടികൾ തികച്ചും സജീവവും ജിജ്ഞാസയുള്ളവരും ആശയവിനിമയത്തിനും പഠനത്തിനും തുറന്നതുമാണ്. പുതിയ വിവരങ്ങൾ. പുതിയതും അസാധാരണവുമായ എല്ലാ പരീക്ഷണങ്ങൾക്കും അവർ സന്തോഷത്തോടെ സമ്മതിക്കുന്നു. അതിനാൽ, 6-10 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്ക്, കൂട്ടായ ഇടപെടൽ പഠിപ്പിക്കുന്ന, പ്രതികരണം, ശക്തി, സഹിഷ്ണുത, ഭാവന, മെമ്മറി, വൈദഗ്ദ്ധ്യം എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്ന ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ സ്വീകാര്യമാണ്. വേനൽക്കാല ക്യാമ്പിലെ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിമുകളാണ് സൃഷ്ടിപരമായ പ്രവർത്തനംഅവർ ജീവിതത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അവരുടെ കാഴ്ചപ്പാട് പ്രകടിപ്പിക്കുന്നിടത്ത്, അവർ അവരുടെ ചിന്തകൾ, സ്വപ്നങ്ങൾ, അഭിലാഷങ്ങൾ, വികാരങ്ങൾ എന്നിവ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. ഈ സ്വതന്ത്ര പ്രവർത്തനംകുട്ടികൾ, അവിടെ അവർ ഒരു പൊതു ലക്ഷ്യത്താലും സംയുക്ത പരിശ്രമങ്ങളാലും ഏകീകരിക്കപ്പെടുന്നു. അതിനാൽ, വ്യക്തിഗത, കമ്പ്യൂട്ടർ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ ഈ സമയത്ത് പശ്ചാത്തലത്തിലേക്ക് മങ്ങുന്നു, സജീവവും റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾക്കായി മുഴുവൻ പ്രവർത്തന മേഖലയും സ്വതന്ത്രമാക്കുന്നു.

  1. ഒരു ഗെയിം എങ്ങനെ തിരഞ്ഞെടുക്കാം

ഒരു ഗെയിം തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന സാഹചര്യങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കണം:

1. കളിക്കാരുടെ പ്രായം. ഗെയിമുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, ലളിതമായ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായവയിലേക്ക് ക്രമാനുഗതമായ പരിവർത്തനത്തിൻ്റെ ആവശ്യകതയിൽ നിന്ന് ഒരാൾ മുന്നോട്ട് പോകണം.

ഓരോ ഗെയിമിനും ഏത് പ്രായത്തിലുള്ള കുട്ടികൾക്കാണ് ഇത് ഉദ്ദേശിക്കുന്നതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്. ഒരു നിശ്ചിത പ്രായത്തിന് പൊതുവെ ആട്രിബ്യൂട്ട് ചെയ്യാൻ കഴിയാത്ത ഗെയിമുകളുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, "ഫിഷിംഗ് വടി", "ഓഡ് മാൻ", "അണ്ണാൻ, നട്ട്സ്, കോണുകൾ" തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾ കുട്ടികളുമായും മുതിർന്ന സ്കൂൾ കുട്ടികളുമായും അല്ലെങ്കിൽ മുതിർന്നവരുമായും തുല്യ വിജയത്തോടെ കളിക്കാം.

ചെറിയ കുട്ടികൾ, ഉദാഹരണത്തിന്, പാട്ട് ഗെയിമുകളിൽ സന്തോഷത്തോടെ കൈയ്യടിക്കുകയും കാലുകൾ ചവിട്ടുകയും ചെയ്യും, പക്ഷേ, അനുഭവം കാണിക്കുന്നതുപോലെ, 7-8 ഗ്രേഡുകളിലെ വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതെല്ലാം സന്തോഷത്തോടെയാണ് ചെയ്യുന്നത്. തീർച്ചയായും, ഇത് എല്ലാ ഗെയിമുകൾക്കും ബാധകമല്ല. അവരുടെ ഗെയിമുകളിൽ, മുതിർന്ന സ്കൂൾ കുട്ടികൾ തേനീച്ചകളെയോ മുയലുകളെയോ അനുകരിക്കില്ല, മൃഗങ്ങളുടെ ശബ്ദം മുതലായവ അനുകരിക്കില്ല, അത് ഒന്നാം ക്ലാസുകാർ സന്തോഷത്തോടെ ചെയ്യുന്നു.

2. ഗെയിം മുറി . ഗെയിമുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും മുറിയുടെ വലുപ്പം കണക്കിലെടുക്കണം. ഗെയിമുകൾ ഒരു വലിയ ഹാളിൽ നടക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, ഒന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമിൻ്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പിന് നിയന്ത്രണങ്ങളൊന്നുമില്ല. ഓട്ടം, ചാട്ടം, ഒരു പന്ത്, കൂടാതെ മിക്ക റിലേ റേസുകളും ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് വൃത്താകൃതിയിലുള്ളതും രേഖീയവുമായ ഗെയിമുകൾ കളിക്കാം. ഗെയിമുകൾക്കായി നിങ്ങൾക്ക് രണ്ടോ മൂന്നോ ഗ്രൂപ്പുകൾ സംയോജിപ്പിച്ച് അവർക്കിടയിൽ ഒരു മത്സരം നടത്താം.

ഒരു ചെറിയ സ്ഥലത്ത്, ഓപ്ഷനുകൾ പരിമിതമാണ്. ധാരാളം കുട്ടികൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഉദാസീനമായ അല്ലെങ്കിൽ ശാന്തമായ ഗെയിമുകൾ, ശ്രദ്ധ, നിരീക്ഷണം മുതലായവയ്ക്കുള്ള ഗെയിമുകൾ മാത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കണം. സജീവമായ ഗെയിമുകളും കളിക്കാം (ഉദാഹരണത്തിന്, മത്സരങ്ങൾ-പോരാട്ടങ്ങൾ), എന്നാൽ വളരെ കുറച്ച് കളിക്കാരുമായി മാത്രം. , മറ്റെല്ലാ കുട്ടികളും കാഴ്ചക്കാരും ആരാധകരുമാണ്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ കഴിയുന്നത്ര തവണ മാറ്റണം. ഗെയിമുകൾ നടക്കുന്ന മുറി ആദ്യം വായുസഞ്ചാരമുള്ളതായിരിക്കണം, അതിൽ അഴുക്കും പൊടിയും ഉണ്ടാകാതിരിക്കാൻ നന്നായി വൃത്തിയാക്കണം.

3. ഗെയിം ഉപകരണങ്ങൾ . പല ഗെയിമുകൾക്കും ഉപകരണങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്: പന്തുകൾ, ക്ലബ്ബുകൾ, സ്കിറ്റിൽസ്, വളകൾ, ജമ്പ് റോപ്പുകൾ, റിലേ സ്റ്റിക്കുകൾ, സാൻഡ്ബാഗുകൾ, പതാകകൾ, വ്യത്യസ്ത നീളവും കനവുമുള്ള കയറുകൾ, ചോക്ക് മുതലായവ. ഒരു ഗെയിം പ്രോഗ്രാം തയ്യാറാക്കുമ്പോൾ, അത് കണക്കിലെടുക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് , എന്താണ് അവർക്ക് ആവശ്യമായ ഉപകരണങ്ങൾ, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളതെല്ലാം മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കുക.

ചില ഗെയിമുകളിൽ, വ്യക്തിഗത പങ്കാളികൾ കണ്ണടച്ചിരിക്കണം. ഈ ആവശ്യത്തിനായി, തൊപ്പികൾ അല്ലെങ്കിൽ ബാൻഡേജുകൾ സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. നിറമുള്ള പേപ്പറിൽ നിന്ന് തൊപ്പികൾ ഒരുമിച്ച് ഒട്ടിക്കാൻ കഴിയും; അവ മുഖം മറയ്ക്കുന്ന വലുപ്പമുള്ളതായിരിക്കണം. ഗെയിമുകളിൽ ഹെഡ്‌ബാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഓരോ തവണയും ഹെഡ്‌ബാൻഡ് ഒരു കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് പോകുമ്പോൾ, അതിന് കീഴിൽ ഒരു വൃത്തിയുള്ള പേപ്പർ സ്ഥാപിക്കണം.

ഗെയിമിൻ്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഗെയിമുകൾക്ക് മുമ്പും ശേഷവും കുട്ടികളുടെ പ്രവർത്തന തരത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. കുട്ടികൾ ദീർഘനേരം ഇരിക്കുകയോ മാനസിക ജോലി ചെയ്യുകയോ ചെയ്താൽ അവർക്ക് വിശ്രമം ആവശ്യമാണ്. ഓട്ടം, ചാടൽ, എറിയൽ, പന്ത് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് ചലനങ്ങൾ എന്നിവയുള്ള ഗെയിമുകൾ ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമാണ്. ശാരീരിക അദ്ധ്വാനത്തിൽ ഏർപ്പെട്ട ശേഷം, കുട്ടികൾ ശാന്തവും, ഉദാസീനവുമായ ഗെയിമുകൾ, ശ്രദ്ധ, ബുദ്ധി, തുടങ്ങിയവ പരീക്ഷിക്കുന്നതിനുള്ള ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്. പാട്ടും വൃത്താകൃതിയിലുള്ള നൃത്തങ്ങളുമുള്ള ഗെയിമുകൾ ഇതിന് വളരെ അനുയോജ്യമാണ്.

ഗെയിമുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, കുട്ടികളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ഗെയിമുകൾ കൗൺസിലർ അറിഞ്ഞിരിക്കണം. ഈ ആവശ്യത്തിനായി, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ കുട്ടികളെയും അഭിമുഖം നടത്താനും ഇനിപ്പറയുന്ന സ്കീം അനുസരിച്ച് ഓരോരുത്തരുടെയും ഉത്തരങ്ങൾ എഴുതാനും കഴിയും: അവർ എവിടെ കളിക്കുന്നു (വീട്ടിൽ, തെരുവിൽ, പൂന്തോട്ടത്തിൽ, പാർക്കിൽ), അവർ കളിക്കുമ്പോൾ, എത്ര തവണ, അവർ ആരുമായാണ് കളിക്കുന്നത് (മാതാപിതാക്കൾ, സഹോദരങ്ങൾ, സഹോദരിമാർ, സഖാക്കൾ, ഒരേ വീട്ടിൽ താമസിക്കുന്ന കാമുകിമാർ), ഏതൊക്കെ ഗെയിമുകൾ (ലിസ്റ്റ് പേരുകൾ), അവയിൽ ഏതാണ് ഏറ്റവും പ്രിയപ്പെട്ടത് (ലിസ്റ്റ് 5-6 പേരുകൾ), വീടുകൾ ഉണ്ടോ എന്ന് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ, കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ (ഏത് തരത്തിലുള്ള).

  1. ഗെയിം എങ്ങനെ വിശദീകരിക്കാം

കുട്ടികളുമായി സംസാരിക്കുമ്പോൾ, എല്ലാ കുട്ടികൾക്കും അവനെ കാണാനും എല്ലാ കുട്ടികളെയും കാണാനും കഴിയുന്ന തരത്തിൽ കൗൺസിലർ നിൽക്കണം. ഇതിനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല മാർഗം കുട്ടികളുമായി ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുക എന്നതാണ് (പക്ഷേ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്തല്ല, നിങ്ങളുടെ പുറം ആരുമായും ഉണ്ടാകാതിരിക്കാൻ). ഗെയിമിൻ്റെ വിശദീകരണം ഹ്രസ്വവും വ്യക്തവും എന്നാൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്നതും ഉജ്ജ്വലവും ഭാവനാത്മകവുമായിരിക്കണം. സാധ്യമാകുമ്പോഴെല്ലാം, ഗെയിമിൻ്റെ വ്യക്തിഗത ഘട്ടങ്ങളുടെ ഒരു പ്രദർശനത്തോടൊപ്പം ഉണ്ടായിരിക്കണം.

ഗെയിമിന് ഉടനടി മനസ്സിലാക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ധാരാളം നിയമങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അവയിൽ ചിലത് മനഃപൂർവ്വം ഒഴിവാക്കുകയും ഗെയിം പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ നൽകുകയും ചെയ്യാം. വിശദീകരണത്തിന് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് ഉടൻ ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ ആദ്യം ഒരു റിഹേഴ്സൽ നടത്തുക, ഫലങ്ങൾ ഇപ്പോൾ കണക്കാക്കില്ലെന്ന് കുട്ടികൾക്ക് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുക.

  1. ഡ്രൈവറുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്

ഡ്രൈവറിൻ്റെ ശരിയായ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഉണ്ട് വലിയ പ്രാധാന്യംപല കളികളിൽ. അവൻ്റെ പ്രവർത്തനവും ചാതുര്യവുമാണ് പലപ്പോഴും കളിയുടെ ഗതി നിർണ്ണയിക്കുന്നത്. മുതിർന്നവരുടെ പങ്കാളിത്തമില്ലാതെ കുട്ടികൾ ആരംഭിക്കുന്ന അമച്വർ ഗെയിമുകളിൽ ഡ്രൈവറുടെ പങ്ക് വളരെ വലുതാണ്. കൗൺസിലർ, കുട്ടികളുമായി ഒരു ഗെയിം സംഘടിപ്പിക്കുമ്പോൾ, അതിൽ ഡ്രൈവറെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, അവനെ തന്നെ നിയമിക്കാൻ കഴിയും. ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്കായി ഒരു ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്യാം, അതേ സമയം അദ്ദേഹത്തിന് എന്ത് ഗുണങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കണമെന്ന് നിർദ്ദേശിക്കുന്നു (നന്നായി ഓടുന്നയാൾ, പന്ത് നഷ്‌ടപ്പെടുത്താത്തത്, ഏറ്റവും രസകരം മുതലായവ). ഈ രീതി പ്രത്യേകിച്ചും നല്ലതാണ്, കാരണം തിരഞ്ഞെടുത്ത ഡ്രൈവർ എല്ലായ്പ്പോഴും തൻ്റെ സഖാക്കളുടെ വിശ്വാസത്തെ കഴിയുന്നത്ര മികച്ച രീതിയിൽ ന്യായീകരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

എന്നാൽ ആർക്കും ഡ്രൈവറാകാൻ കഴിയുന്ന ഗെയിമുകളുണ്ട്, പ്രത്യേകിച്ചും ഗെയിമിനിടെ അവൻ പലപ്പോഴും മാറും. ഈ സന്ദർഭങ്ങളിൽ ഏറ്റവും മികച്ച മാർഗ്ഗം- എണ്ണൽ അവലംബിക്കുക. ഒരു റൈം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന പ്രക്രിയ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഒരു ഗെയിമാണ്.

കൗണ്ടിംഗ് പുസ്തകങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രാസമാണ്, ചിലപ്പോൾ കുട്ടികൾ തന്നെ അവരോടൊപ്പം വരുന്നു, പക്ഷേ മിക്കപ്പോഴും കുട്ടികൾ കവികൾ പ്രത്യേകം എഴുതിയവ ഉപയോഗിക്കുന്നു. അവ പ്രബോധനപരവും നർമ്മവും തമാശയും ആകാം. കുട്ടികളാണ് രണ്ടാമത്തേതിനെ കൂടുതൽ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്.

കൗണ്ടിംഗ് റൈമുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനുള്ള നടപടിക്രമം സമാനമല്ല. ചിലപ്പോൾ ആരെങ്കിലും രസകരമായ ഒരു റൈം വായിക്കുന്നു, അവർ ഓരോ വാക്കും പറയുമ്പോൾ, ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്ന പങ്കാളികളെ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു. വീഴുന്ന കുട്ടികളിൽ ഒരാൾ അവസാന വാക്ക്, ഡ്രൈവ് ചെയ്യാൻ പോകുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്:

തേനീച്ചകൾ വയലിലേക്ക് പറന്നു, അവർ മുഴങ്ങി, മൂളി, തേനീച്ചകൾ പൂക്കളിൽ ഇരുന്നു, ഞങ്ങൾ കളിക്കുന്നു - നിങ്ങൾ ഓടിക്കുക.

എന്നാൽ അവസാന വാക്ക് ഉണ്ടായിരുന്ന കളിക്കാരൻ സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുന്ന കൌണ്ടറുകളും ഉണ്ട്, കൂടാതെ കണക്കുകൂട്ടൽ തുടക്കം മുതൽ ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഒരു പങ്കാളി ശേഷിക്കുന്നതുവരെ അവർ കണക്കാക്കുന്നു, അവൻ ഡ്രൈവറാകുന്നു. (പങ്കെടുക്കുന്നവർ കുറവുള്ളപ്പോൾ മാത്രമാണ് ഈ രീതി ഉപയോഗിക്കുന്നത്.) ഉദാഹരണത്തിന്:

ഒരു കാലത്ത് നൂറ് ആൺകുട്ടികൾ, നൂറ് നല്ല ഒക്ടോബർ കുട്ടികൾ, എല്ലാവരും ഉച്ചഭക്ഷണത്തിന് ഇരുന്നു, എല്ലാവരും നൂറ് കട്ലറ്റുകൾ കഴിച്ചു, എന്നിട്ട് ഉറങ്ങാൻ പോയി. വീണ്ടും എണ്ണാൻ തുടങ്ങുക.

നിരവധി റൈമുകളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ ഇതാ:

താര-താര - താര-രാ! ഞങ്ങൾ ട്രാക്ടർ വയലിലേക്ക് പോയി! അവർ കൃഷിയോഗ്യമായ ഭൂമിയെ ഉപദ്രവിക്കാൻ തുടങ്ങി, ഞങ്ങൾ ഓടണം, നിങ്ങൾ നയിക്കണം!

ഞാൻ ഒരു പൈപ്പ് വാങ്ങാൻ പോകും, ​​ഞാൻ പുറത്തേക്ക് പോകാം. ഉച്ചത്തിൽ, പൈപ്പ്, പൈപ്പ്, ഞങ്ങൾ കളിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ ഓടിക്കുക!

നിങ്ങൾ ഇതുവരെ എവിടെയായിരുന്നു? വഴിവിളക്ക് തെളിയാൻ വൈകി. ചുവപ്പ് - തെളിഞ്ഞ - പാത അപകടകരമാണ്. മഞ്ഞയും ചുവപ്പും തുല്യമാണ്, പച്ചയും മുന്നിലാണ് - വരൂ!

മറിങ്ക എന്ന വിറ്റാമിൻ ഉരുളുകയായിരുന്നു. എൻ്റെ പാഠങ്ങൾ പഠിച്ചില്ലപിന്നെ എനിക്ക് മോശം ഗ്രേഡ് കിട്ടി. ഞാൻ നടക്കാൻ പോയപ്പോൾ എനിക്ക് "അഞ്ച്" എന്ന നമ്പർ ലഭിച്ചു.

മൂടൽമഞ്ഞിൽ നിന്ന് മാസം പുറത്തുവന്നു, അവൻ പോക്കറ്റിൽ നിന്ന് ഒരു കത്തി എടുത്തു: "ഞാൻ മുറിക്കും, ഞാൻ അടിക്കും - നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും ഡ്രൈവ് ചെയ്യണം!"

ചില ഗെയിമുകളുടെ സാഹചര്യങ്ങൾ:

  1. ഡേറ്റിംഗ് ഗെയിമുകൾ

"ഞാനൊരു മുയലാണ്."കളിക്കാർ കസേരകളിൽ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു, അതിലൊന്ന് ആളില്ല. ഈ കസേരയുടെ ഇടതുവശത്ത് ഇരിക്കുന്ന വ്യക്തി ഇതിലേക്ക് മാറുന്നു: “ഞാനും പോകുന്നു”, അടുത്തയാൾ - അവൻ്റെ സ്ഥാനത്ത്: “ഞാനും”, മൂന്നാമൻ: “ഞാനും ഒരു മുയലാണ്” , നാലാമത്തേത് - “ഞാനും കൂടെയുണ്ട്...” ( ഒരു നിശ്ചിത സർക്കിളിൽ നിന്നുള്ള ഒരു വ്യക്തിയുടെ ഏതെങ്കിലും പേര് ഉച്ചരിക്കുന്നു, അവൻ ഒഴിഞ്ഞ കസേരയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു). ആളൊഴിഞ്ഞ കസേര ഉള്ളിടത്തു നിന്നാണ് കളി വീണ്ടും തുടങ്ങുന്നത്.

"ഞാൻ കുട്ടിയായിരുന്നപ്പോൾ".കുട്ടിക്കാലം മുതലേ നിങ്ങൾക്ക് സംഭവിച്ച ഒരു സംഭവം ഓർമ്മിക്കാനും പറയാനും അവതാരകൻ നിങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നു, അത് ഏറ്റവും രസകരമാണെന്ന് അവകാശപ്പെടാം. ഒരു കുഞ്ഞിൻ്റെ പാസിഫയർ സർക്കിളിന് ചുറ്റും കടന്നുപോകുന്നു, കളിക്കാർ മാറിമാറി രസകരമായ ബാല്യകാല കഥകൾ പറയുന്നു. വിളക്കുകളിലൊന്നിൽ ഗെയിം കളിക്കാം.

"നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ ഹലോ പറയാൻ കഴിയും?"എല്ലാവരും അസ്വസ്ഥരായി നടക്കുന്നു. പരസ്പരം എങ്ങനെ അഭിവാദ്യം ചെയ്യണമെന്ന് ഡ്രൈവർ പറയുന്നു, എല്ലാവരും ഈ രീതിയിൽ പരസ്പരം അഭിവാദ്യം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു, പരസ്പരം പേരുകൾ പഠിക്കുന്നു. കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം ചുമതല മാറുന്നു. നിങ്ങളുടെ കാൽമുട്ടുകൾ, ചെറിയ വിരലുകൾ, ചെവികൾ, പുറം മുതലായവ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് അഭിവാദ്യം ചെയ്യാം.

"ഇത് ഞാനാണ്!".അവതാരകൻ പെട്ടെന്ന് ചില പ്രസ്താവനകൾ പറയുന്നു: "സിനിമ കാമുകൻ", "ഭക്ഷണ പ്രേമി", "മടിയൻ" മുതലായവ. കളിക്കാരൻ സമ്മതിക്കുകയാണെങ്കിൽ, "അത് ഞാനാണ്!" കളിക്കാർ ഒരേ സ്വരത്തിലും വേഗത്തിലും ഉത്തരം നൽകുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കാരനെ പിടിക്കാം: വളരെക്കാലം എന്തെങ്കിലും പേര് നൽകുക, അതിന് അവൻ "ഇത് ഞാനാണ്!" എന്ന് ഉത്തരം നൽകും, തുടർന്ന് അപ്രതീക്ഷിതമായി ഒരു പ്രകോപനപരമായ ചോദ്യം ചോദിക്കുക, കുട്ടിക്ക് ഒരു മടിയും കൂടാതെ, സത്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയും.

  1. ചടുലതയും പ്രതികരണവും വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള വേനൽക്കാല ക്യാമ്പിലെ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിമുകൾ:

"ചൂണ്ട".ഒരു കൂട്ടം കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കണം. സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു നേതാവ് നിൽക്കുന്നു, അവൻ കയറിൻ്റെ അറ്റം പിടിച്ച് വളച്ചൊടിക്കുന്നു, അതിൽ ഒരു പന്ത് കെട്ടിയിരിക്കുന്നു. പന്ത് മറ്റ് കളിക്കാരുടെ കാലുകളിൽ പതിക്കുന്ന തരത്തിൽ അവൻ അത് സ്പിൻ ചെയ്യണം. അവർ ചാടിയെഴുന്നേൽക്കണം, പന്ത് കാലിൽ തട്ടാൻ അനുവദിക്കരുത്. പന്ത് തട്ടിയവൻ തോൽക്കുകയും കളി ഉപേക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കൂടാതെ വിജയി അവസാനമായി അവശേഷിക്കുന്നവനാണ്.

"കാക്കയും കുരുവികളും."അസ്ഫാൽറ്റിൽ ഒരു വൃത്തം വരയ്ക്കുകയോ നിലത്ത് മാന്തികുഴിയുണ്ടാക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു. ഡ്രൈവർ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു - അവൻ ഒരു "കാക്ക" ആണ്. മറ്റെല്ലാ കുട്ടികളും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു - അവർ "കുരികിൽ" ആണ്. "കുരുവികൾ" ഒരു വൃത്തത്തിലേക്ക് ചാടുന്നു, "കാക്ക" അവരെ പിടിക്കുന്നു. പിടിക്കപ്പെട്ട "കുരുവി" ഒരു "കാക്ക" ആയി മാറുന്നു.

"പന്ത് പിടിക്കുക."ആൺകുട്ടികൾ ജോഡികളായി ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, അതിൻ്റെ വ്യാസം ഏകദേശം 1 മീറ്ററാണ്. അവർ ബലൂൺ എടുക്കുന്നു. അവർ അത് കൈകൾ ഉപയോഗിക്കാതെ മുകളിൽ പിടിക്കുന്നു. വരച്ച വൃത്തത്തിൻ്റെ വരയിൽ തൊടാതെയും അതിനപ്പുറത്തേക്ക് പോകാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കാതെയും അവർ അതിൽ ഊതണം. പന്ത് കൂടുതൽ നേരം പിടിക്കുന്ന ജോഡി കുട്ടികൾ വിജയിക്കുന്നു.

"കയ്യടി."എല്ലാ കുട്ടികൾക്കും ഉണ്ട് സീരിയൽ നമ്പറുകൾ. അവർ വൃത്താകൃതിയിൽ നിൽക്കുകയും പിന്നീട് കൈകൾ രണ്ടുതവണയും കാൽമുട്ടുകൾ രണ്ടുതവണയും അടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരാൾ കൈകൊട്ടുമ്പോൾ അവൻ്റെ നമ്പർ പറയും, കാൽമുട്ടിൽ അടിക്കുമ്പോൾ മറ്റേതെങ്കിലും നമ്പർ പറയും. പേരിട്ടിരിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ കയ്യടിക്കുന്നു. അവൻ പ്രതികരിച്ചില്ലെങ്കിൽ ഗെയിം തുടരാൻ സമയമില്ലെങ്കിലോ ഇതിനകം പറഞ്ഞ ഒരു നമ്പറിന് പേരിട്ടാലോ അയാൾ തോൽക്കും. അതിനാൽ, അവസാനത്തെ രണ്ട് പേരെ വിജയികളായി കണക്കാക്കുന്നു.

  1. സഹിഷ്ണുതയ്ക്കും പ്രതികരണ വികസനത്തിനും വേണ്ടിയുള്ള വേനൽക്കാല ക്യാമ്പിലെ കുട്ടികൾക്കുള്ള സജീവ ഗെയിമുകൾ:

"ബുൾഡോഗ്സ്".ഇത് ലളിതമാണ്, പക്ഷേ തികച്ചും മൊബൈൽ ആണ് തമാശക്കളി. 2 "ബുൾഡോഗുകൾ" തിരഞ്ഞെടുത്തു. അവർ കാവൽ നിൽക്കുന്നു, സോപാധികമായ ഫീൽഡിൻ്റെ ഒരു വശത്ത് നിന്ന് മറുവശത്തേക്ക് ഓടേണ്ട മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരെയും പിടിക്കുന്നു. കുറുകെ ഓടാൻ ശ്രമിച്ച ഒരു കുട്ടിയെ ഒരു "ബുൾഡോഗ്" പിടികൂടിയാൽ, അവൻ തന്നെ ഒന്നായിത്തീരുന്നു. ബുൾഡോഗുകൾ എല്ലാ കളിക്കാരെയും പിടിക്കുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുന്നു. അവസാനത്തേത് വിജയിക്കുന്നു.

"വീടില്ലാത്ത മുയൽ.""വീടില്ലാത്ത മുയലും" ഒരു വേട്ടക്കാരനും തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. മറ്റെല്ലാ കുട്ടികളും മുയലുകളാണ്, ഓരോരുത്തരും അവരവരുടെ വീട്ടിൽ. തറയിലോ അസ്ഫാൽറ്റിലോ വരച്ച വൃത്തമാണ് വീട്. ഒരു മുയൽ ഓടുന്നു, വേട്ടക്കാരൻ അവനെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഒരു "വീടില്ലാത്ത മുയൽ" അവൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ഒരു വീട്ടിൽ ഒരു വേട്ടക്കാരനിൽ നിന്ന് മറയ്ക്കാൻ കഴിയും. എന്നാൽ മുയൽ, "ഭവനരഹിതനായ മനുഷ്യൻ" ആരുടെ വീട്ടിലേക്ക് ഓടിക്കയറി, സ്വയം ഭവനരഹിതനാകുകയും വേട്ടക്കാരനിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുകയും ചെയ്യുന്നു. വേട്ടക്കാരൻ ഒടുവിൽ "തെറ്റിയ മുയലിനെ" പിടിക്കുമ്പോൾ, അവർ റോളുകൾ മാറ്റുകയും ഗെയിം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു.

"സാർഡിൻസ്."മറുവശത്ത് ഒളിച്ചുനോക്കുന്നത് പോലെയുള്ള ഗെയിമാണിത്. ആദ്യം ഒരാൾ ഒളിക്കുന്നു, മറ്റെല്ലാവരും അവനെ തിരയുന്നു. അപ്പോൾ ആദ്യം കണ്ടെത്തുന്നവൻ അവനോടൊപ്പം ഒളിക്കുന്നു. അങ്ങനെ അവരോരോരുത്തരും ഒരിടത്ത് ഒളിക്കുന്നു, അവസാനത്തേത് പരാജിതനായി കണക്കാക്കുകയും ആദ്യം മറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

"ശൂന്യമായ സ്ഥലം".എല്ലാ കുട്ടികളും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, ഒരാൾ അവൻ്റെ പിന്നിൽ തുടരുന്നു. അയാൾ ചുറ്റിനടന്ന് ഏതൊരു വ്യക്തിയെയും സ്പർശിക്കുന്ന ഒരു ഡ്രൈവറാണ്, അതായത് ഒരു മത്സരത്തോടുള്ള വെല്ലുവിളി. അവർ രണ്ടുപേരും എതിർദിശകളിലേക്ക് ഓടണം, അവർ കണ്ടുമുട്ടുമ്പോൾ, ഹലോ പറഞ്ഞ് ഒഴിഞ്ഞ സീറ്റിൽ കയറാൻ ഓടുക.

  1. ചിന്തയും ശ്രദ്ധയും വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള വേനൽക്കാല ക്യാമ്പിലെ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിമുകൾ:

"അതെ-ഇല്ല-കാ"കുട്ടികളിൽ ഒരാൾ നേതാവ്. "അതെ" അല്ലെങ്കിൽ "ഇല്ല" എന്ന വാക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കാതെ ബാക്കിയുള്ള പങ്കാളികൾ ഉത്തരം നൽകേണ്ട ലളിതമായ കുറച്ച് ചോദ്യങ്ങൾ അദ്ദേഹം ചോദിക്കുന്നു.

"തർക്കം". 2 ഗ്രൂപ്പുകളായി വിഭജിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഗ്രൂപ്പ് 1 എന്തെങ്കിലും ക്ലെയിം ചെയ്യുകയും തെളിയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. രണ്ടാമത്തെ ഗ്രൂപ്പ് അവരെ എതിർക്കുകയും വിപരീതം തെളിയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

  1. ഓർമ്മശക്തി വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള വേനൽക്കാല ക്യാമ്പിലെ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിമുകൾ:

"എനിക്ക് അഞ്ച് പേരുകൾ അറിയാം."കുട്ടികൾ മാറിമാറി നിലത്ത് പന്ത് തട്ടുകയും അതേ സമയം പറയുകയും ചെയ്യുന്നു: "എനിക്ക് ആൺകുട്ടികളുടെ അഞ്ച് പേരുകൾ അറിയാം" - കൂടാതെ അവർക്ക് അറിയാവുന്ന പേരുകൾ ലിസ്റ്റുചെയ്യുക: ഒന്ന്, രണ്ട്, അങ്ങനെ 5 വരെ. 10 വരെ. അങ്ങനെ ഓരോന്നായി. പിന്നെ, പെൺകുട്ടികളുടെ പേരുകൾ, നഗരങ്ങൾ, മൃഗങ്ങൾ, സസ്യങ്ങൾ അങ്ങനെ എന്തും. ഒരു നീണ്ട ഇടവേള എടുത്ത് ഓർക്കാൻ കഴിയാത്തവൻ നഷ്ടപ്പെടുന്നു.

"അത് ഒന്നുകൂടി പറയൂ."ആദ്യം നിങ്ങൾ ഗെയിമിനായി ഒരു തീം തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട് - എന്തും. ഉദാഹരണത്തിന്, മൃഗങ്ങൾ. പിന്നെ, ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരുതരം മൃഗം പറയുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് ആദ്യം പറഞ്ഞത് ആവർത്തിക്കുകയും സ്വന്തം മൃഗത്തെ ചേർക്കുകയും വേണം, മൂന്നാമത്തെ കളിക്കാരൻ ഇതിനകം തന്നെ പേരിട്ടിരിക്കുന്ന മൃഗങ്ങളെ ആവർത്തിക്കുകയും സ്വന്തമായി വരുകയും വേണം. തൻ്റെ മുൻപിൽ പറഞ്ഞത് മറന്നുപോവുകയോ സ്വന്തമായി വരാൻ കഴിയാത്തവനോ തോൽക്കുന്നു.

ഈ ഗെയിമുകളിൽ ഭൂരിഭാഗവും കുട്ടിക്ക് ശാരീരികം മാത്രമല്ല, മാനസിക സമ്മർദ്ദവും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഒരു കുട്ടി, ഒരു പ്രത്യേക ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു, അവൻ്റെ ഭാവനയും യുക്തിയും ശ്രദ്ധയും വികസിപ്പിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു വ്യക്തിയായി സ്വയം വെളിപ്പെടുത്തുകയും അവൻ്റെ വ്യക്തിഗത സവിശേഷതകൾ കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അതിനാൽ, അത്തരം ഗെയിമുകൾ സംഘടനാ കഴിവുകളുള്ള കുട്ടികളെ തിരിച്ചറിയാൻ സഹായിക്കുന്നു. അവർ കുട്ടികളെ മോചിപ്പിക്കുകയും എല്ലാവരേയും സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുകയും അപരിചിതമായ ടീമിൽ ചേരുകയും സുഹൃത്തുക്കളെ കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഉപസംഹാരം

ഒരു വേനൽക്കാല ആരോഗ്യ ക്യാമ്പിലെ ശാരീരിക വിദ്യാഭ്യാസം യുവതലമുറയുടെ ഇന്നത്തെ വിദ്യാഭ്യാസത്തിൻ്റെ ഒരു ഉപാധിയാണ്, കുട്ടികളുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട മേഖലകളിൽ ഒന്നാണ്. ക്യാമ്പിലെ കുട്ടികളുടെ താമസത്തിൻ്റെ താരതമ്യേന കുറഞ്ഞ കാലയളവ്, പ്രായം, ആരോഗ്യ നില, നില എന്നിവ അനുസരിച്ച് കുട്ടികളുടെ സംഘത്തിൻ്റെ വൈവിധ്യം എന്നിവ കാരണം ഇതിന് നിരവധി സവിശേഷതകൾ ഉണ്ട്. ശാരീരിക വികസനംകൂടാതെ ശാരീരിക ക്ഷമത, നീന്തൽ, ഹൈക്കിംഗ്, ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ, ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ എന്നിവയ്ക്കുള്ള കൂടുതൽ അവസരങ്ങൾ. ഇതിൻ്റെ മെറ്റീരിയൽ ടേം പേപ്പർകുട്ടികളുടെ ഒരു നിശ്ചിത പ്രായവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന കായിക ഇവൻ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവ ഫ്രീ ടൈംഎന്നതിൽ നിന്നുള്ള മറ്റ് പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ നിറയുന്നു പൊതു പദ്ധതിക്യാമ്പ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ (വിവിധ ക്ലബ്ബുകളുടെ പ്രവർത്തനം, മത്സരങ്ങൾക്കുള്ള തയ്യാറെടുപ്പ് മുതലായവ)

ഓരോ ക്യാമ്പിലും, ക്യാമ്പിൻ്റെ സ്ഥാനം, സ്പോർട്സ് ബേസ്, ഫിസിക്കൽ എഡ്യൂക്കേഷൻ ഡയറക്ടറുടെ കഴിവുകൾ, അറിവ്, കഴിവുകൾ എന്നിവയെ ആശ്രയിച്ച് ബഹുജന കായിക പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഓർഗനൈസേഷന് അതിൻ്റേതായ സ്വത്തുക്കൾ ഉണ്ടായിരിക്കും. കുട്ടികളുടെ താമസത്തിൻ്റെ ആദ്യ ദിവസങ്ങളിൽ ബഹുജന കായിക പ്രവർത്തനങ്ങൾ സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പദ്ധതി തയ്യാറാക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്, മുഴുവൻ ടീമും അത് നടപ്പിലാക്കുന്നതിനായി പോരാടുന്നു. ജോലിയുടെ സമയത്ത്, ചില പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്താൻ കഴിയില്ല, ചിലത് ഒരു തീയതിയിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് മാറ്റിവയ്ക്കേണ്ടിവരും. നിലവിലെ സാഹചര്യം അനുസരിച്ച് പദ്ധതിയിൽ നിന്നുള്ള വ്യതിയാനം അനുവദനീയമാണ്.

ഒരു വേനൽക്കാല ആരോഗ്യ ക്യാമ്പിലെ ശാരീരിക വിദ്യാഭ്യാസവും ബഹുജന ജോലിയും, ഒരു വശത്ത് അവിഭാജ്യസ്കൂൾ കുട്ടികളുടെയും കൗമാരക്കാരുടെയും ശാരീരിക വിദ്യാഭ്യാസം, മറുവശത്ത്, കുട്ടികളിലെ ധാർമ്മികതയുടെ രൂപീകരണത്തിൽ വളരെ ശക്തമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു, അവരുടെ ബൗദ്ധികവും ആത്മീയവുമായ ഗുണങ്ങൾ, ഭാവിയിലേക്കുള്ള സന്നദ്ധത അവരിൽ വളർത്തുന്നു. തൊഴിൽ പ്രവർത്തനംഈ അർത്ഥത്തിൽ, ഇത് കൗമാരക്കാരുടെ സമഗ്രവും യോജിപ്പുള്ളതുമായ വികസനത്തിനുള്ള ഒരു മാർഗമാണ്.

പട്ടവും കോഴിയും

കുട്ടികൾ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി ഒരു നിരയിൽ വരിവരിയായി, മുന്നിലുള്ള ആളെ ബെൽറ്റിൽ പിടിക്കുന്നു. നിരയിലെ ആദ്യത്തെ വ്യക്തി കോഴിയാണ്, അവസാനത്തേത് ഏറ്റവും ചെറിയ കോഴിയാണ്. പട്ടം അവനെ വേട്ടയാടുകയാണ്. കോഴിയെ പിടിക്കലാണ് പട്ടത്തിൻ്റെ ചുമതല. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ചങ്ങല വീഴരുത്, അതായത്, കൈകൾ വേർപെടുത്താൻ കഴിയില്ല. പട്ടം കോഴിക്കുഞ്ഞിനെ പിടിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു പട്ടവും കോഴിയും തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

പാമ്പ് (സാദൃശ്യപ്രകാരം)

കുട്ടികൾ ഒരു നിരയിൽ അണിനിരക്കുന്നു, ഓരോരുത്തരും മുന്നിലുള്ള വ്യക്തിയുടെ ബെൽറ്റ് പിടിക്കുന്നു. അവസാനത്തെ മനുഷ്യൻനിരയിൽ വാലും ആദ്യത്തേത് തലയുമാണ്. വാൽ പിടിക്കലാണ് തലയുടെ ജോലി. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, പാമ്പിൻ്റെ ശരീരം വേർപെടുത്താൻ പാടില്ല, അതായത്, കൈകൾ വേർപെടുത്തരുത്. തല വാൽ പിടിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ വാലും പുതിയ തലയും തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

ചൂണ്ട

ചൂണ്ട

കളിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് 2-3 മീറ്റർ നീളമുള്ള ഒരു കയറും ഒരു ബാഗ് മണലും ആവശ്യമാണ് - ഒരു മത്സ്യബന്ധന വടി. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സാധാരണ ജമ്പ് റോപ്പ് ഉപയോഗിക്കാം. ബാഗ് കയറിൻ്റെ അറ്റത്ത് ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.

പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ നിന്ന് ഒരു ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, ഡ്രൈവർ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ ഒരു കയറുമായി നിൽക്കുന്നു. അവൻ ബാഗ് ഉപയോഗിച്ച് കയർ തിരിക്കുന്നു, അങ്ങനെ അത് തറയിൽ തെന്നിമാറുന്നു, കളിക്കാരുടെ കാൽക്കടിയിൽ വൃത്താകൃതിയിലുള്ള വൃത്തം ഉണ്ടാക്കുന്നു.

ടൽക്കിംഗ് (പിടികൂടുന്നു)

തന്മാത്രകൾ

അപകടകരമായ തടസ്സങ്ങളില്ലാത്ത ഒരു സൈറ്റ് നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു. ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുത്തു - "തന്മാത്ര". എല്ലാ കളിക്കാരും "ആറ്റങ്ങൾ" ആണ്. അവർ ക്രമരഹിതമായ ക്രമത്തിൽ കോർട്ടിന് ചുറ്റും ചിതറിക്കിടക്കുന്നു, ഡ്രൈവർ കളിക്കാരെ പിടിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. അപമാനിക്കപ്പെട്ടയാൾ ഡ്രൈവറെ കൈയ്യിൽ പിടിക്കുന്നു, അവർ രണ്ടുപേരും മറ്റുള്ളവരെ പിടിക്കുന്നു.

എല്ലാ കളിക്കാരും ഡ്രൈവറും കൈകൾ പിടിക്കുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു, അതായത് എല്ലാവരും പിടിക്കപ്പെടുന്നു.

മരവിപ്പിക്കൽ (സാദൃശ്യപ്രകാരം)

അപകടകരമായ തടസ്സങ്ങളില്ലാത്ത ഒരു സൈറ്റ് നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു. ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുത്തു - "മൊറോസ്ക". എല്ലാവരും അവരുടെ ജീവിതത്തിനായി ഓടുന്നു, ക്രമരഹിതമായ ക്രമത്തിൽ സൈറ്റിന് ചുറ്റും ചിതറിക്കിടക്കുന്നു, ഡ്രൈവർ കളിക്കാരെ പിടിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. "കറുത്ത കുതിര, എന്നെ മരവിപ്പിക്കൂ" എന്ന് പറഞ്ഞ് അപമാനിക്കപ്പെട്ടയാൾ സ്ഥലത്ത് മരവിക്കുന്നു. "ഫ്രീസ്" ചെയ്യാൻ സമയമില്ലാത്തവർക്ക് "ഫ്രോസൺ" കളിക്കാരനെ സ്പർശിച്ച് സഹായിക്കാനും അതുവഴി ഐസ് തടവിൽ നിന്ന് അവനെ മോചിപ്പിക്കാനും കഴിയും, ഗെയിം തുടരുന്നു.

രണ്ട് ഡ്രൈവറുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം സങ്കീർണ്ണമാക്കാം.

റോഡ് മുറിച്ചു കടക്കുക

കളിക്കാർ തങ്ങളെ കളിയാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഡ്രൈവറിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുന്നു. എന്നാൽ ഏതൊരു കളിക്കാരനും ഡ്രൈവറുടെ പാത മുറിച്ചുകടന്ന് തൻ്റെ സുഹൃത്തിനെ പിന്തുടരുന്നതിൽ നിന്ന് രക്ഷിക്കാൻ കഴിയും.

പിന്തുടരൽ തുടരാൻ ഡ്രൈവർക്ക് അവകാശമില്ല, പുതിയ കളിക്കാരനെ കണ്ടെത്തണം. അസ്വസ്ഥനായ കളിക്കാരൻ ഡ്രൈവറാകുന്നു.

പന്തുള്ള ടാഗുകൾ

കളിക്കാർ കോർട്ടിന് ചുറ്റും ഓടുന്നു, അവരെ ഉപദ്രവിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഡ്രൈവറിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെട്ടു, പന്ത് പരസ്പരം കൈമാറുന്നു (അല്ലെങ്കിൽ എറിയുന്നു). നിങ്ങൾക്ക് പന്ത് ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാരനെ ചവിട്ടാൻ കഴിയില്ല.

കളിക്കാരുടെ ചുമതല ഡ്രൈവർ അവനെ തല്ലുന്നതിന് മുമ്പ് പിന്തുടരുന്ന വ്യക്തിക്ക് പന്ത് കൈമാറുക, കൂടാതെ ഡ്രൈവറിൽ നിന്ന് പന്ത് സംരക്ഷിക്കുക.

കളിക്കാരൻ്റെ കൈകളിലെ പന്ത് ഡ്രൈവർക്ക് തൊടാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കളിക്കാരൻ ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു. പറക്കുമ്പോൾ പന്ത് തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നതിലൂടെ ഡ്രൈവർക്ക് അത് നശിപ്പിക്കാനും കഴിയും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, പന്ത് നഷ്ടപ്പെടുന്നതിന് ഉത്തരവാദിയായ കളിക്കാരൻ ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു.

സ്ക്വാറ്റ് ടാഗ്

ഒരു കൗണ്ടിംഗ് റൈം ഉപയോഗിച്ച്, ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. കളിക്കാർ ഡ്രൈവറിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുന്നു, ഒപ്പം ഇരിക്കാൻ സമയമില്ലാത്ത കളിക്കാരെ അവൻ പിടികൂടി വെടിവച്ചു വീഴ്ത്തുന്നു. സെയിൽഡ് പുതിയ ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു, ഗെയിം തുടരുന്നു. സ്ക്വാറ്റ് മറ്റൊരു പോസ് ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാം (ഉദാഹരണത്തിന്, "വിഴുങ്ങുക").

ഷ്ടാൻഡ്ർ, നിർത്തുക!

ഈ ഗെയിമിന് ധാരാളം പങ്കാളികൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു തുറന്ന വിശാലമായ പ്രദേശം ആവശ്യമാണ്, ഒരു പന്ത്, വെയിലത്ത് വളരെ ഭാരമുള്ളതല്ല, ഒരുപക്ഷേ ഒരു വോളിബോൾ.

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ നിരവധി തവണ നിലത്ത് പന്ത് തട്ടുന്നു: "സ്റ്റാൻഡർ, സ്റ്റാൻഡർ, സ്റ്റാൻഡർ ...", കളിക്കാരെ സസ്പെൻസിൽ സൂക്ഷിക്കുന്നു. മറ്റുള്ളവർക്ക് അപ്രതീക്ഷിതമായി, അവൻ പന്ത് വായുവിലേക്ക് എറിയുകയും കളിക്കാരിൽ ഒരാളുടെ പേര് ഉച്ചരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഈ സമയത്ത്, എല്ലാവരും ചിതറിപ്പോയി, സുരക്ഷിതമായ ദൂരത്തേക്ക് നീങ്ങാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. പേര് വിളിച്ച കളിക്കാരൻ (ഇപ്പോൾ അവൻ ഡ്രൈവറാണ്) പന്ത് പിടിക്കണം. പന്ത് അവൻ്റെ കൈയിലായിരിക്കുമ്പോൾ, അവൻ നിലവിളിക്കുന്നു: "നിർത്തുക!", എല്ലാവരും സ്ഥലത്ത് മരവിക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ ചുറ്റും നോക്കി, ഒരു "ഇരയെ" തിരഞ്ഞെടുത്ത്, കണ്ണുകൊണ്ട് ദൂരം കണക്കാക്കി ഇങ്ങനെ പറയുന്നു: "("ഇരയുടെ പേര്"), ആറ് ഭീമാകാരമായ പടികൾ, മൂന്ന് മനുഷ്യരും അഞ്ച് ലില്ലിപുട്ടിയനും!" ഒപ്പം ഘട്ടങ്ങൾ എണ്ണാൻ തുടങ്ങുന്നു.

പന്ത് കൊണ്ട് അടിക്കാൻ "ഇര" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവനോട് കഴിയുന്നത്ര അടുത്ത് എത്തുന്നതിന് നിങ്ങൾ ദൂരം കണക്കാക്കേണ്ടതുണ്ട്. കളിക്കാർ അനങ്ങാതെ നിൽക്കുന്നു, ഡ്രൈവർ കർശനമായി ഒരു നേർരേഖയിൽ നടക്കണം. കൂടാതെ, പടികൾ കണക്കാക്കിയ ശേഷം, നിലത്തു നിന്ന് കാലുകൾ ഉയർത്താൻ അവനും അവകാശമില്ല, പക്ഷേ അവൻ നിർത്തിയ സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് ഇരയിലേക്ക് വീഴണം. ഇരയ്ക്ക് തൻ്റെ സ്ഥാനം വിടാതെ തന്നെ പന്ത് തട്ടിയെടുക്കാനും കുനിഞ്ഞ് പിടിക്കാനും കഴിയും.

പന്ത് പിടിക്കപ്പെട്ടാൽ, ഇര ഡ്രൈവറെ പുറത്താക്കണം. ഡ്രൈവർ പിഴച്ചാൽ, അവൻ പന്തിന് പിന്നാലെ ഓടുന്നതിനിടയിൽ, എല്ലാവരും ഓടിപ്പോകുന്നു. പന്ത് പിടിച്ച ശേഷം, അവൻ വീണ്ടും നിലവിളിക്കുന്നു: "നിർത്തുക!", എല്ലാം ആവർത്തിക്കുന്നു.

പരസ്പരം എതിരായി

അലി ബാബ

ഒരു ഫ്ലാറ്റ് ക്ലിയറിങ്ങിൽ ഈ ഗെയിം കളിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ഓടേണ്ടി വരും, ചിലപ്പോൾ വീഴും.

കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ടീമുകൾ 5-6 മീറ്റർ അകലത്തിൽ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് രണ്ട് വരികളായി നിൽക്കുന്നു.

ടീമുകൾ ചർച്ച ചെയ്യുന്നു:

- അലി ബാബ!

- ഒരു സേവകൻ എന്തിനുവേണ്ടിയാണ്?

- ഞങ്ങൾ സ്ലീവ് ശരിയാക്കുന്നു!

- ഏത് നമ്പറുകളിലേക്ക്?

- അഞ്ചാം, പത്താം തീയതി, ഞങ്ങൾ... (എതിർ ടീമിൻ്റെ കളിക്കാരൻ്റെ പേര്) ഇവിടെ.

എതിരാളികൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത കളിക്കാരൻ തൻ്റെ എല്ലാ ശക്തിയും ഉപയോഗിച്ച് എതിരാളിയുടെ ലൈനിലേക്ക് ഓടുന്നു, അവർ കൈകൾ മുറുകെ പിടിക്കുന്നു. ഓടുന്ന കളിക്കാരന് നിരവധി എതിരാളികളെ തകർക്കാൻ കഴിയുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, അവൻ ഈ ടീമിലെ ഒരു കളിക്കാരനെ എടുത്ത് അവൻ്റെ സ്ഥാനത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു, ഇല്ലെങ്കിൽ, അവൻ മറ്റൊരു ടീമിൻ്റെ കളിക്കാരനാകും. ഡയലോഗ് ആവർത്തിക്കുന്നു (ഇപ്പോൾ ഒരു പുതിയ കളിക്കാരനെ ലഭിച്ച ടീം അത് ആരംഭിക്കുന്നു). ഒരു ടീമിൽ ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം കളിക്കാർ തുടരുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുന്നു, മിക്കപ്പോഴും ഒന്ന്, എന്നാൽ ഇത് പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ആകെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

ചങ്ങലകൾ (നിയമങ്ങൾ "അലി ബാബ" എന്ന ഗെയിമിന് സമാനമാണ്)

കളിക്കാർ വിളിച്ചുപറയുന്ന വാക്കുകൾ:

- ചങ്ങലകൾ!

- ചങ്ങലയിട്ടു!

- വിശ്രമിക്കൂ!

- നിങ്ങൾക്ക് ആരെയാണ് വേണ്ടത്?

- കളിക്കാരന്റെ പേര്...

പന്ത് എടുക്കുക
കളിക്കാരുടെ രണ്ട് ടീമുകൾ പരസ്പരം എതിർവശത്തായി അണിനിരക്കുന്നു, സംഖ്യാ ക്രമത്തിൽ എണ്ണുന്നു. റാങ്കുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം കുറഞ്ഞത് 10 മീറ്ററാണ്.ഒരു പന്ത് (പിൻ) മധ്യത്തിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. അവതാരകൻ ഒരു നമ്പറിലേക്ക് വിളിക്കുന്നു.

ഈ നമ്പറുള്ള രണ്ട് ടീമുകളുടെയും കളിക്കാർ റണ്ണൗട്ടായി, ആദ്യം പന്ത് പിടിച്ചെടുത്ത് ലൈനിൽ അവരുടെ സ്ഥാനത്തേക്ക് മടങ്ങാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. പന്ത് ലഭിക്കാത്ത കളിക്കാരൻ എതിരാളിയെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. പന്ത് കൈവശമുള്ള കളിക്കാരന് കളങ്കമില്ലാതെ സ്ഥാനത്തെത്താൻ കഴിഞ്ഞാൽ, ടീമിന് രണ്ട് പോയിൻ്റുകൾ ലഭിക്കും, അവൻ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെട്ടാൽ, ഒന്ന്. നിങ്ങൾക്ക് പന്ത് കൊണ്ടുപോകാൻ കഴിയില്ല. തുടർന്ന് പങ്കെടുക്കുന്നവർ മറ്റ് നമ്പറുകളുമായി റണ്ണൗട്ട് ചെയ്യുന്നു. അവതാരകൻ പോയിൻ്റുകൾ കണക്കാക്കുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിൻ്റ് നേടുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

നഗരങ്ങൾ
പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, "നഗരങ്ങൾക്ക്" പുറത്ത് 10-12 മീറ്റർ അകലെ പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന രണ്ട് വരികളിൽ അണിനിരക്കുന്നു. റാങ്കുകളിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ തമ്മിലുള്ള ദൂരം നീട്ടിയ കൈകളുടെ വീതിയേക്കാൾ കുറവായിരിക്കരുത്. ഒരു സിഗ്നലിൽ, അവർ പരസ്പരം ഓടുന്നു, മറ്റൊരാളുടെ നഗരം കൈവശപ്പെടുത്താനും പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കാനും ശ്രമിക്കുന്നു. അത് വേഗത്തിൽ ചെയ്യുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. ഒരു കാലിൽ ചാടി നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം വൈവിധ്യവത്കരിക്കാനാകും.

കുരുവികൾ
കളിക്കാരിൽ നിന്ന്, ഒരു ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുത്തു - ഒരു പൂച്ച. മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരും ചെറിയ കുരുവികളാണ്. സൈറ്റിൽ 5-6 മീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ഒരു വൃത്തം വരച്ചിരിക്കുന്നു, പൂച്ച വൃത്തത്തിൽ ഇരിക്കുന്നു, കുരുവികൾ അതിന് പുറത്ത് നിൽക്കുന്നു. നേതാവിൻ്റെ സിഗ്നലിൽ, കുരുവികൾ സർക്കിളിലേക്കും പുറത്തേക്കും ചാടുന്നു. വൃത്തത്തിൽ നിന്ന് ചാടാത്ത കുരുവികളെ പൂച്ച പിടിക്കുന്നു. പിടിക്കപ്പെട്ട കുരുവികൾ വൃത്തത്തിൽ തന്നെ തുടരുന്നു. പിടിക്കപ്പെടാത്തവയിൽ നിന്ന് നിരവധി കുരുവികളെ പൂച്ച പിടിച്ചതിന് ശേഷം അവൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു പുതിയ പൂച്ച. കുരുവികൾ ഉടമ്പടി പ്രകാരം ഒന്നോ രണ്ടോ കാലുകളിൽ ചാടുന്നു.വൃത്തത്തിന് കുറുകെ ഓടുന്ന കുരുവിയെ പിടിക്കപ്പെട്ടതായി കണക്കാക്കുന്നു.

ചെന്നായയും കുട്ടികളും
ഏകദേശം 1 മീറ്റർ അകലത്തിൽ രണ്ട് സമാന്തര രേഖകൾ വരയ്ക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, ഇത് ചെന്നായ താമസിക്കുന്ന കുഴിയായിരിക്കും. അപ്പോൾ ഒരു ചെന്നായ തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുന്നു. ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ ആടുകളാണ്. പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൻ്റെ ഒരു വശത്താണ് ആടുകൾ നിൽക്കുന്നത്. ഒരു സിഗ്നലിൽ, അവർ സൈറ്റിൻ്റെ മറുവശത്തേക്ക് ഓടുന്നു, കുഴിക്ക് മുകളിലൂടെ ചാടി. ചെന്നായ കുഴിയിൽ നിന്ന് ഓടാതെ കുട്ടികളെ പിടിക്കാൻ (മഴയുണ്ടാക്കാൻ) ശ്രമിക്കുന്നു. പിടിക്കപ്പെടുന്ന കുട്ടികളുടെ എണ്ണം കണക്കാക്കി വിട്ടയക്കും. നിരവധി ഓട്ടങ്ങൾക്ക് ശേഷം, ഒരു പുതിയ ചെന്നായയെ തിരഞ്ഞെടുത്തു.

ഇവർ ഏതുതരം ആളുകളാണ്?

കുട്ടികൾ ഒരു റൗണ്ട് നൃത്തത്തിൽ നിൽക്കുന്നു, നേതാവ് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു, എല്ലാവരും ഒരേ സ്വരത്തിൽ ഉത്തരം നൽകുന്നു.

- ശരി, സുഹൃത്തുക്കളേ, നമുക്ക് ഓർഡർ പിന്തുടരാം:

ഞങ്ങൾ ഒരു റൗണ്ട് ഡാൻസ് മാത്രമല്ല നടത്തുന്നത്,

പിന്നെ റൗണ്ട് ഡാൻസ് വ്യായാമമാണ്!

- നിങ്ങൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയാണോ?

- എഴുന്നേൽക്കുക!

- നിങ്ങൾ പരസ്പരം കൈകൾ എടുത്തോ?

- എനിക്ക് ശേഷം ആവർത്തിക്കാൻ നിങ്ങൾ തയ്യാറാണോ?

- തയ്യാറാണ്!

- വാക്ക് വാക്ക് ആവർത്തിക്കുക!

അവർ ഓടി ഓടി, അവരുടെ കുതികാൽ മാത്രം തിളങ്ങി!

ബ്രൂക്ക്

നിങ്ങൾക്ക് എവിടെയും കളിക്കാം: മൈതാനത്ത്, മുറ്റത്ത്, നദിക്കരയിൽ... ഒരു ഡിസ്കോയിലോ വിടവാങ്ങൽ ബോൺഫയറിലോ അത് എത്ര റൊമാൻ്റിക് ആണ്.

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം എന്തും ആകാം ((കൂടുതൽ, നീളം കൂടിയ സ്ട്രീം) പ്രധാന കാര്യം വിചിത്രമാണ്: എല്ലാവരും ജോഡികളായി വിഭജിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, കൈകോർത്ത് ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി നിൽക്കുക. കൈകൾ ഉയർത്തി, ഒരു ഇടനാഴി രൂപപ്പെടുന്നു. നേതാവ് നടക്കുന്നു രൂപപ്പെട്ട ഇടനാഴി, കളിക്കാരിൽ നിന്ന് ഒരു ജോഡി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, നിങ്ങളെ കൈപിടിച്ച് നയിക്കുന്നു, അവസാന ദമ്പതികളായി മാറുന്നു. മോചിതനായ കളിക്കാരൻ ഡ്രൈവറാകുന്നു. ഗെയിം രസകരമാണ്, താമസിയാതെ കൂടുതൽ കൂടുതൽ ഡ്രൈവർമാരുണ്ട്, ഇടനാഴി മാറുന്നു സഹതാപം കണ്ടെത്തുന്നത് ഇങ്ങനെയാണ്!

ബോൾ ഗെയിമുകൾ

താറാവ് വേട്ട

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിൽ ഒന്ന് വേട്ടക്കാരാണ്, മറ്റൊന്ന് താറാവുകളാണ്. വേട്ടക്കാർ ഒരു വലിയ വൃത്തം ഉണ്ടാക്കുന്നു, താറാവുകൾ ഈ വൃത്തത്തിൻ്റെ മധ്യഭാഗം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.

സിഗ്നലിൽ, വേട്ടക്കാർ പന്ത് ഉപയോഗിച്ച് സർക്കിളിൽ നിന്ന് താറാവുകളെ തട്ടാൻ തുടങ്ങുന്നു. വേട്ടക്കാരന് പന്ത് സ്വയം എറിയുകയോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സഹതാരത്തിന് എറിയാൻ പന്ത് കൈമാറുകയോ ചെയ്യാം.

പന്തിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാനും ഡോഡ്ജ് ചെയ്യാനും ചാടാനും താറാവുകൾ സർക്കിളിനുള്ളിൽ ഓടുന്നു. താഴെ വീണ താറാവ് വൃത്തം വിടുന്നു. താറാവുകൾക്ക് പന്ത് പിടിക്കാൻ അനുവാദമുണ്ട്, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ സർക്കിൾ വിട്ടുപോയ താറാവുകളിൽ ഒന്ന് മടങ്ങുന്നു. പുറത്താക്കപ്പെട്ട താറാവുകളിൽ ഏതാണ് തിരികെ നൽകേണ്ടതെന്ന് പന്ത് പിടിച്ചയാളാണ് തീരുമാനിക്കുന്നത്.

സർക്കിളിൽ താറാവുകളൊന്നും അവശേഷിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം ടീമുകൾ റോളുകൾ മാറ്റുന്നു.

പെൻഗ്വിനുകൾ

രണ്ട് ടീമുകൾ ഒരു സമയം കോളങ്ങളിൽ അണിനിരക്കുന്നു. 10 മീറ്റർ അകലത്തിൽ ഒരു പതാക അവരുടെ മുന്നിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ടീമിലെ ആദ്യ നമ്പറുകൾക്ക് ഒരു പന്ത് ലഭിക്കും. അത് ആവശ്യമാണ്, നിങ്ങളുടെ കാൽമുട്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പന്ത് പിടിക്കുക, പതാകയിൽ എത്തുക, ചുറ്റും പോയി ടീമിലേക്ക് മടങ്ങുക. പന്ത് അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറുന്നു. ആദ്യം ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ഒരു സർക്കിളിൽ പന്ത്

ഗെയിമിൻ്റെ പങ്കാളികൾ ഒരു വലിയ സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും ആദ്യത്തേതോ രണ്ടാമത്തേതോ ആയി കണക്കാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ആദ്യ നമ്പറുകൾ ഒരു ടീമാണ്, രണ്ടാമത്തെ നമ്പറുകൾ മറ്റൊന്നാണ്. അടുത്തടുത്ത് നിൽക്കുന്ന രണ്ട് കളിക്കാർ ക്യാപ്റ്റൻമാരാണ്. അവർക്ക് ഒരു പന്ത് നൽകുന്നു. സിഗ്നലിനുശേഷം, പന്തുകൾ അവരുടെ ടീമിലെ ഒരു കളിക്കാരനിലൂടെ ഒരു സർക്കിളിൽ കൈമാറുന്നു. ഓരോ ടീമും കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ പന്ത് കൈമാറാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അങ്ങനെ അത് ക്യാപ്റ്റനിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. പന്തുകൾ കൂട്ടിയിടിച്ച് വീഴുകയാണെങ്കിൽ, അവ എടുത്ത് വീണിടത്ത് നിന്ന് കളി തുടരണം. ആരുടെ പന്ത് ആദ്യം ക്യാപ്റ്റനിലേക്ക് മടങ്ങുന്നുവോ ആ ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ഡ്രൈവറുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്

കൗൺസിലർക്ക് ഒരു ഡ്രൈവറെ നിയമിക്കാം. ഒരു ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കാൻ കഴിയും, അതേ സമയം അദ്ദേഹത്തിന് എന്ത് ഗുണങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കണമെന്ന് നിർദ്ദേശിക്കുന്നു (നന്നായി ഓടുന്നയാൾ, പന്ത് നഷ്‌ടപ്പെടുത്താത്തവൻ, ഏറ്റവും രസകരം മുതലായവ). ഈ രീതി പ്രത്യേകിച്ചും നല്ലതാണ്, കാരണം തിരഞ്ഞെടുത്ത ഡ്രൈവർ എല്ലായ്പ്പോഴും തൻ്റെ സഖാക്കളുടെ വിശ്വാസത്തെ കഴിയുന്നത്ര മികച്ച രീതിയിൽ ന്യായീകരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

എന്നാൽ ആർക്കും ഡ്രൈവറാകാൻ കഴിയുന്ന ഗെയിമുകളുണ്ട്, പ്രത്യേകിച്ചും ഗെയിമിനിടെ അവൻ പലപ്പോഴും മാറും. ഒരു കൗണ്ടിംഗ് ഗെയിം സഹായിക്കും. അവസാന വാക്ക് ലഭിക്കുന്നയാൾ നയിക്കും.

തേനീച്ചകൾ വയലിലേക്ക് പറന്നു,
അവർ മുഴങ്ങി, അവർ മുഴങ്ങി,
തേനീച്ചകൾ പൂക്കളിൽ ഇരുന്നു,
ഞങ്ങൾ കളിക്കുന്നു - നിങ്ങൾ ഓടിക്കുക.

എന്നാൽ അവസാന വാക്ക് ഉണ്ടായിരുന്ന കളിക്കാരൻ സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുന്ന കൌണ്ടറുകളും ഉണ്ട്, കൂടാതെ കണക്കുകൂട്ടൽ തുടക്കം മുതൽ ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഒരു പങ്കാളി ശേഷിക്കുന്നതുവരെ അവർ കണക്കാക്കുന്നു, അവൻ ഡ്രൈവറാകുന്നു. (പങ്കെടുക്കുന്നവർ കുറവുള്ളപ്പോൾ മാത്രമാണ് ഈ രീതി ഉപയോഗിക്കുന്നത്.)

ഒരുകാലത്ത് നൂറുപേർ ജീവിച്ചിരുന്നു
നൂറ് നല്ല ഒക്ടോബർ,
എല്ലാവരും ഉച്ചഭക്ഷണത്തിന് ഇരുന്നു
എല്ലാവരും നൂറ് കട്ലറ്റ് കഴിച്ചു,
എന്നിട്ട് അവർ ഉറങ്ങാൻ കിടന്നു.
വീണ്ടും എണ്ണിത്തുടങ്ങൂ...

അവർ സ്വർണ്ണ പൂമുഖത്ത് ഇരുന്നു

സാർ, രാജകുമാരൻ, രാജാവ്, രാജകുമാരൻ,

ഷൂ മേക്കർ, തയ്യൽക്കാരൻ.

നിങ്ങൾ ആരായിരിക്കും?

വേഗത്തിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുക!

നല്ലവരും സത്യസന്ധരുമായ ആളുകളെ തടയരുത്!

താര-മാര കാട്ടിലേക്ക് പോയി,

അവൾ കോണുകൾ കഴിച്ചു, അവൾ ഞങ്ങളോട് പറഞ്ഞു.

എന്നാൽ ഞങ്ങൾ പൈൻ കോണുകൾ കഴിക്കുന്നില്ല,

താരാ-മാരയ്ക്ക് കൊടുക്കാം!

ഞാൻ ജാം ഉണ്ടാക്കി

ഞാൻ വിരൽ തിളച്ചു,

ഞാൻ ആരോടും പറയില്ല

എനിക്ക് ഒരു വിരൽ നഷ്ടമായെന്ന്.

പീസ് വിഭവത്തിൽ ഉരുളുന്നു,

നിങ്ങൾ ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക, പക്ഷേ ഞാൻ ചെയ്യില്ല!

ഒന്ന് രണ്ട് മൂന്ന് നാല്,

ഞങ്ങൾ ഒരു വലിയ അപ്പാർട്ട്മെൻ്റിലാണ് താമസിക്കുന്നത്,



സൈറ്റിൽ പുതിയത്

>

ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ