வீடு தடுப்பு அற்புதங்கள் முகாமில் நடந்த ஒரு சுவாரஸ்யமான நிகழ்வு இந்த காட்சி. விளையாட்டு திட்டம் "ஒலிம்பிக் கேம்ஸ் எங்கள் வழி"

அற்புதங்கள் முகாமில் நடந்த ஒரு சுவாரஸ்யமான நிகழ்வு இந்த காட்சி. விளையாட்டு திட்டம் "ஒலிம்பிக் கேம்ஸ் எங்கள் வழி"

குழந்தைகள் கோடைகால முகாமை வேடிக்கை மற்றும் நல்ல மனநிலையுடன் தொடர்புபடுத்துகிறார்கள், எனவே பெரியவர்களின் பணி அத்தகைய அனுபவத்தை வழங்குவதாகும். நிகழ்வுகளின் சரியான தேர்வு ஒரு முகாமை ஏற்பாடு செய்வதன் வெற்றிக்கு முக்கியமாகும்.

பழகுவோம்

எந்தவொரு கோடைகால முகாமும் எப்போதும் ஒருவரையொருவர் அறிந்துகொள்வதை உள்ளடக்கியது. இந்த வகையான விடுமுறை திட்டத்தில் உளவியல் பயிற்சியின் கூறுகளைப் பயன்படுத்துவது விரும்பத்தக்கது. பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரின் குணாதிசயங்களையும் நலன்களையும் அங்கீகரித்து, ஒருவருக்கொருவர் பெயர்களை நினைவில் வைத்துக் கொள்வதற்கான பயிற்சிகளாக இவை இருக்கலாம். குழு அல்லது அணியில் இருந்து குறைந்தபட்சம் ஒருவரின் பங்கேற்பு இல்லாமல் விரும்பிய முடிவைப் பெற முடியாத குழு விளையாட்டுகள் அல்லது செயல்பாடுகளும் குழந்தைகளிடையே நல்ல வரவேற்பைப் பெறுகின்றன.

ஒரு விளையாட்டு நிகழ்வின் வடிவத்தில் டேட்டிங் என்பது அத்தகைய குழு விளையாட்டுகளை உள்ளடக்கியது. எடுத்துக்காட்டாக, சாதாரண அல்லது “இணையத்தை அவிழ்ப்பது” பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் அந்நியர்களைக் கூட நெருங்க உதவுகிறது. ஷிப்ட் முடிவடையும் வரை விடுமுறைக்கு வருபவர்களின் அமைதியான சகவாழ்வுக்கு இது முக்கியமானது மற்றும் நிகழ்வின் முடிவில், பெரும்பாலான குழந்தைகள் ஒருவரையொருவர் பெயரால் நினைவில் வைத்திருந்தால், சிறந்த விருப்பத்தை குறைக்கலாம்.

நாம் எப்படி நண்பர்களாக முடியும்?

சிறிய மற்றும் பெரிய மோதல்கள் முற்றிலும் தவிர்க்க முடியாதவை. பெரியவர்களின் முக்கிய பணி, அவை வெடிப்பதைத் தடுப்பது மற்றும் அலகுகளுக்கு இடையில் அல்லது அவர்களுக்குள் ஒரு வகையான போராக வளர்வதைத் தடுப்பதாகும். இத்தகைய வழக்குகள் அசாதாரணமானது அல்ல, எனவே ஒரு நிகழ்வு கோடை முகாம்ஒற்றுமைக்காக.

ஒருவருக்கொருவர் தெரிந்துகொள்ளும் நோக்கத்திற்காக விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், இந்த பிரிவில் உள்ள விளையாட்டுகள் மற்றும் எண்கள் ஏற்கனவே "நான்" என்ற கருத்தில் இருந்து "நாங்கள்" என்ற கருத்துக்கு முக்கியத்துவம் கொடுக்கின்றன. பிரிவினர் தங்கள் சொந்த விதிகள் மற்றும் மரபுகளுடன் சிறிய தனித்தனி குழுக்களாக மாறினர். இங்கே நீங்கள் "புதையல் தேடல்" போன்ற நிகழ்வை வழங்கலாம். பொதுவாக குழந்தைகள் இன்னும் தூங்கும் தருணத்திலிருந்து தொடங்கி, நாளின் முதல் பாதி அவருக்கு ஒதுக்கப்படுகிறது. ஆசிரியர்கள் குழந்தைகளுக்கு இனிமையான இனிப்புகள், பழங்கள் மற்றும் பிற சிறிய விஷயங்களைச் சேகரித்து, ஒரு பெரிய பையில் வைத்து முகாம் மைதானத்தில் மறைக்கிறார்கள். அடுத்து, குழந்தைகள் சோதிக்கப்படும் இடங்களைக் குறிக்கும் வரைபடத்தை நீங்கள் உருவாக்க வேண்டும். அத்தகைய அட்டைகள் தேவையான அளவு, ஒரு அணிக்கு ஒரு நகல் செய்யப்படுகின்றன. இங்கே நீங்கள் விருப்பங்களில் ஒன்றைத் தேர்வு செய்யலாம்:

  • வரைபடம் துண்டுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, அவை ஒவ்வொன்றும் அடுத்த பகுதியை எங்கு தேடுவது என்பதைக் குறிக்கின்றன.
  • புதையலைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான பாதையில் குறிப்பைப் பெற, நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட சோதனையில் தேர்ச்சி பெற வேண்டும்.

இங்கே அனைவருக்கும் "புதையல்" தேடும் பொதுவான பணியில் தங்களை நிரூபிக்க வாய்ப்பு வழங்கப்படுகிறது. இதனால், குழந்தைகளை ஒன்றிணைக்கும் இலக்கு அடையப்படுகிறது.

பெரியவர்கள் மற்றும் குழந்தைகள் என்ன விரும்புகிறார்கள்

சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, குழந்தைகளுக்கான கோடைகால முகாம் விடுமுறைக்கு வருபவர்களுக்கு உறவினர் சுதந்திரத்தையும் சுதந்திரத்தையும் வழங்குகிறது. இங்கே குழந்தைகள் ஒரு புதிய சூழலுக்கு கொண்டு செல்லப்படுகிறார்கள், அங்கு அவர்கள் தங்களை வெளிப்படுத்தலாம், ஒருவரையொருவர் சந்திக்கலாம், நண்பர்களை உருவாக்கலாம் மற்றும் காதலில் விழலாம். அவ்வப்போது செலவு செய்வது பயனுள்ளதாக இருக்கும் பொழுதுபோக்கு நடவடிக்கைகள், கேளிக்கை மற்றும் இசையின் வளிமண்டலம், நிச்சயமாக, கண்ணியத்தின் எல்லைக்குள் ஆட்சி செய்கிறது. நிச்சயமாக, நாங்கள் டிஸ்கோக்கள் மற்றும் இதே போன்ற பொழுதுபோக்கு நிகழ்வுகளைப் பற்றி பேசுகிறோம். மாற்றத்தின் எந்தக் காலகட்டத்திலும் நடன நிகழ்ச்சிகள், பாடல் போட்டிகள் மற்றும் நடைமுறை நகைச்சுவைகள் பொருத்தமானவை. அவர்கள் கல்வி மற்றும் விளையாட்டு நிகழ்வுகளை நீர்த்துப்போகச் செய்வார்கள்.

ஆலோசகர்கள் குழந்தைகளுடன் விளையாட்டுகளில் பங்கேற்க வேண்டும், இதன் மூலம் முகாமில் நேர்மறையான சூழ்நிலையை பராமரிப்பதில் அவர்களின் ஈடுபாடு மற்றும் ஆர்வத்தை உறுதிப்படுத்த வேண்டும். கரோக்கி, முகமூடிகள் மற்றும் பிற பொழுதுபோக்குகள் பாரம்பரியத்திற்குப் பிறகு மாலையில் சிறப்பாக ஏற்பாடு செய்யப்படுகின்றன ஆட்சி வகுப்புகள், மற்றும் அவற்றை கண்டிப்பாக நேரத்தை ஒழுங்குபடுத்துவதில்லை.

மற்றும் பலர்

கோடைக்கால முகாம் நிகழ்வுகளுக்கான காட்சிகளில் பெரும்பாலும் பாத்திரங்கள் ஒதுக்கப்படும் மேடை நாடகங்கள் அடங்கும். கருப்பொருள் விடுமுறைக்கு இது குறிப்பாக உண்மை. கோடைக்கால முகாமில் ஏற்படும் மாற்றம் அவசியமாக ஒரு நிகழ்வை உள்ளடக்கியது, நாள் அர்ப்பணிக்கப்பட்டதுநெப்டியூன், இவான் குபாலா டே, முதலியன ஒன்று அல்லது மற்றொரு நிகழ்வின் தேர்வு முகாம் மற்றும் அதன் அமைப்பைப் பொறுத்தது, எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, கோடை அதன் திறன்களில் மிகவும் குறைவாக உள்ளது பள்ளி முகாம். நீர் திருவிழாவிற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட நிகழ்வுகள் குறைவான கண்கவர் மற்றும் முழுமையாக நடத்தப்படுகின்றன. ஆனால் விளையாட்டு நிகழ்வுகள் அனைத்து குழந்தைகளின் செயலில் ஈடுபாட்டுடன் பெரிய அளவில் ஏற்பாடு செய்யப்படலாம்.

விளையாடுங்கள், மகிழுங்கள் மற்றும்... கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

மாற்றத்தின் பாதியில், பள்ளி நாட்களைப் பற்றி கொஞ்சம் நினைவில் வைத்து, குழந்தைகளின் அறிவை சோதிப்பது மதிப்புக்குரியது, அதே நேரத்தில் பள்ளி ஒரு மூலையில் உள்ளது என்பதை அவர்களுக்கு நினைவூட்டுகிறது. இந்த நிலையில், கோடைக்கால முகாம் நடவடிக்கைகள் அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளன பள்ளி பாடங்கள். வெவ்வேறு வகையானவினாடி வினா, "என்ன? எங்கே? எப்போது?”, அறிவுசார் சண்டைகள் மற்றும் போட்டிகள் உங்கள் நினைவாற்றலைப் பயிற்றுவிக்க ஒரு சிறந்த வாய்ப்பாகும் அறிவுசார் செயல்பாடு. குழந்தைகளின் அதிக சுறுசுறுப்பான பங்கேற்புக்கு, சாத்தியமான பரிசுகளுடன் அவர்களை ஊக்குவிப்பது மதிப்புக்குரியது, மேலும் மூத்த பள்ளி வயது குழந்தைகளில் ஒருவரை போட்டிகளை மதிப்பிடுவதற்கு நடுவராகத் தேர்ந்தெடுப்பது.

பார்வையிட உங்களை அழைக்கிறோம்

கருப்பொருள் நிகழ்வுகள் மற்றும் பொருள் வினாடி வினாக்களின் தலைப்பைத் தொடர்வது, தொழில் விடுமுறைகள் அல்லது தேசபக்தி தேதிகளைக் குறிப்பிடுவது மதிப்பு. இந்தத் தொழிலின் பிரதிநிதிகள் அல்லது இந்த அல்லது அந்த நிகழ்வைப் பற்றி பேசக்கூடியவர்களின் அழைப்பின் பேரில் அவர்கள் ஒழுங்கமைக்கப்படலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ஜூலை இறுதியில் கொண்டாடப்படுகிறது, நீங்கள் அதை இராணுவ பாடல்களின் மாலையாக கற்பனை செய்யலாம், அதற்கு ஒரு இராணுவ மனிதனை அழைக்கலாம் - இந்த குழந்தைகளின் பிரதிநிதி, தொழிலின் பிரத்தியேகங்களைப் பற்றி அறியவும், விருந்தினரிடம் கேள்விகளைக் கேட்கவும் ஆர்வமாக இருப்பார். .

மீசையுடன் தங்களை: குழந்தைகள் பெரியவர்கள்

குட்பை, புதிய கோடைகாலத்தை சந்திப்போம்

முகாமின் நிறைவை இங்கு செலவிடும் நேரத்தின் முக்கியத்துவத்தை வலியுறுத்தும் வகையில் ஒரு பெரிய கொண்டாட்டத்துடன் குறிக்கப்பட வேண்டும். ஒரு சிறிய வருத்தம், ஆனால் ஒரு கோடைக்கால முகாமுக்கு ஒரு அவசியமான நிகழ்வு ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளது மேல் நிலை. நாம் அதிகபட்ச ஆக்கப்பூர்வமான முயற்சியையும் முயற்சியையும் செய்ய வேண்டும், இதனால் குழந்தைகள் மாற்றத்தை ஆச்சரியமாகவும் நேர்மறையானதாகவும் நினைவில் கொள்ள வேண்டும். பின்னர் அவர்கள் மீண்டும் முகாமுக்குச் செல்ல விரும்பினர். இந்த நாளில் விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள் மற்ற அணி நிகழ்வுகளைப் போலவே இருக்கக்கூடாது. கோடைக்கால முகாமில், மாற்றம் முடிவுக்கு வருகிறது, இங்கே எல்லா நல்ல தருணங்களையும் நினைவில் கொள்வது மதிப்பு. ஒரு புகைப்பட கண்காட்சி, கூட்டு பாடல்கள் மற்றும் நடனங்களின் செயல்திறன், பெரிய அளவில் ஏற்பாடு செய்வது பொருத்தமானதாக இருக்கும் உளவியல் விளையாட்டுகள்முதலியன. திட்டத்தின் ஒரு கட்டாய புள்ளி பதிவுகள் பரிமாற்றம் ஆகும். இது பாரம்பரிய நிகழ்வுகோடைக்கால முகாம் வேறுபட்டது, அதில் குழு கூறுகள் இல்லை. சில வழிகளில் ஒரு கண்டுபிடிப்பு போன்றது, இது அனைத்து விடுமுறையாளர்களின் ஒற்றுமை மற்றும் சமூகத்தின் கருத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது.

சரி, சுருக்கமாகச் சொல்லலாம். கோடைக்கால முகாமுக்கு ஒரு நிகழ்வைத் தேர்ந்தெடுத்து அதன் ஸ்கிரிப்டை வரையும்போது, ​​முதலில் நீங்கள் குழந்தைகளின் விருப்பங்களில் கவனம் செலுத்த வேண்டும். வார்டுகள் விளையாட்டுகள் மற்றும் பணிகளில் அதிக ஆர்வம் காட்டவில்லை என்றால் என்ன வகையான மகிழ்ச்சி மற்றும் நேர்மறையைப் பற்றி பேசலாம்? படைப்பாற்றல், கற்பனைத்திறன் மற்றும் புத்தி கூர்மை மற்றும் கற்பித்தல் திறன் ஆகியவை மறக்க முடியாத நாட்களை ஒழுங்கமைக்க உதவும். கோடை விடுமுறைகுழந்தைகள் முகாமில்.

ருசனோவ்ஸ்கயா மேல்நிலைப் பள்ளி

நிகழ்வு வளர்ச்சி

"பயண நாள் "கபிடோஷ்கி""

இலக்குகள்:நட்பு மற்றும் கூட்டு உணர்வை வளர்ப்பது, ஒரு குழுவில் பணிபுரியும் திறனை வளர்ப்பது, பேச்சுவார்த்தை நடத்துவது, ஒதுக்கப்பட்ட பணிகளை கூட்டாக தீர்ப்பது, தார்மீக குணங்களை வளர்ப்பது;

குழந்தைகளின் எல்லைகளை விரிவுபடுத்துதல், அறிவாற்றல் ஆர்வம், கற்பனை, குழந்தைகளின் கற்பனை, மன செயல்பாடுகள், விளையாட்டு திறன்களை வளர்த்தல்

நிகழ்வின் முன்னேற்றம்

"லாபிரிந்த்": ஒவ்வொரு குழு உறுப்பினரும் தனது தளபதியின் ("வலது", "இடது", "முன்னோக்கி", முதலியன) கட்டளைகளைப் பின்பற்றி நிலக்கீல் மீது வரையப்பட்ட ஒரு தளம் வழியாக, கண்களை மூடிக்கொண்டு நடக்க வேண்டும். பணியை முடித்த நபர்களின் எண்ணிக்கையைப் போலவே குழு பல புள்ளிகளைப் பெறுகிறது. வெற்றிபெறும் அணி வரைபடத்தின் ஒரு பகுதியைப் பெறுகிறது.

"ஈ": பங்கேற்பாளர்களுக்கு 16 கலங்கள் கொண்ட விளையாட்டு மைதானம் வழங்கப்படுகிறது. "பறக்க" புலத்தின் மையத்தில் அமைந்துள்ளது. அவள் பிளேயர் கட்டளைகளை செயல்படுத்த முடியும்: மேல், கீழ், இடது, வலது. ஈக்களை எல்லைக்கு வெளியே கொண்டு வந்த பங்கேற்பாளர் நீக்கப்படுகிறார். வெற்றிபெறும் அணி வரைபடத்தின் ஒரு பகுதியைப் பெறுகிறது.

"புல்லில் நட்சத்திரங்கள்": வெவ்வேறு அணிகளைச் சேர்ந்த வீரர்கள் புல் பகுதியின் வெவ்வேறு பக்கங்களில் நிற்கிறார்கள், அதில் நட்சத்திரங்கள் சிதறிக்கிடக்கின்றன வெவ்வேறு நிறம். ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒருவர் அழைக்கப்பட்டு அவர்கள் கண்மூடித்தனமாக உள்ளனர். ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் முடிந்தவரை சேகரிப்பதே அவர்களின் பணி. மேலும் நட்சத்திரங்கள்அதன் நிறம். அதே நேரத்தில், குழு உறுப்பினர்கள் கத்தலாம்: "எடுங்கள்! எடுக்காதே!" 3 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, விளையாட்டு நிறுத்தப்படும் மற்றும் குழு பிரதிநிதிகளால் சேகரிக்கப்பட்ட நட்சத்திரங்களின் எண்ணிக்கை கணக்கிடப்படுகிறது. ஆனால் அது மட்டும் அல்ல. இப்போது அணிகள் எழுதப்பட்ட கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க வேண்டும் பின் பக்கம்நட்சத்திரங்கள் ஒவ்வொரு சரியான பதிலுக்கும், குழு ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது, அதை முன்பு சேகரிக்கப்பட்ட நட்சத்திரங்களின் எண்ணிக்கையுடன் சேர்க்கிறது. வெற்றிபெறும் அணி வரைபடத்தின் ஒரு பகுதியைப் பெறுகிறது.

"எருடைட்": ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் அதிக எண்ணிக்கையிலான கேள்விகளுக்கு குழு பதிலளிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு சரியான பதிலுக்கும் அணி 1 புள்ளியைப் பெறுகிறது. வெற்றிபெறும் அணி வரைபடத்தின் ஒரு பகுதியைப் பெறுகிறது.

"முதலை": சைகைகளைப் பயன்படுத்தி முதலைகளை வேட்டையாடுவதைப் பற்றிய ஒரு சிறுகதையை ராபின்சன் வெள்ளிக்கிழமை கூறுகிறார், ஏனென்றால்... வெள்ளி இன்னும் ராபின்சனின் மொழியைக் கற்றுக்கொள்ளவில்லை. பாண்டோமைமின் கலைத்திறன் மற்றும் தெளிவு மதிப்பிடப்படுகிறது. வெற்றிபெறும் அணி வரைபடத்தின் ஒரு பகுதியைப் பெறுகிறது.

"ராஃப்ட்": ஸ்கிராப் பொருட்களிலிருந்து ஒரு ராஃப்ட்டை உருவாக்குங்கள். ராஃப்டின் வலிமை மற்றும் அழகியல் மதிப்பிடப்படுகிறது. வெற்றிபெறும் அணி வரைபடத்தின் ஒரு பகுதியைப் பெறுகிறது.

"ஸ்லீப்பிங் பைரேட்": குழு கேப்டன் "ஸ்லீப்பிங் பைரேட்" ஆகிறார். அவர் கண்மூடித்தனமாக "பொக்கிஷங்கள்" அவரது காலடியில் வைக்கப்படுகின்றன. கடற்கொள்ளையர் இந்த "பொக்கிஷங்களை" ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு பாதுகாக்க வேண்டும். மற்ற அணியின் வீரர்கள் கடற்கொள்ளையர் சுற்றி ஒரு வட்டத்தில் உட்கார்ந்து "புதையல்" பெற முயற்சி. ஒவ்வொரு வீரரும் 3 முயற்சிகளை மேற்கொள்ளலாம். ஒவ்வொரு முயற்சிக்கும் நீங்கள் ஒரு "புதையல்" மட்டுமே எடுக்க முடியும். அதிக "புதையல்களை" சேகரிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது. வெற்றிபெறும் அணி வரைபடத்தின் ஒரு பகுதியைப் பெறுகிறது.

"ஒரு ஈட்டி": ஈட்டி எறிதலில் அனைவரும் போட்டியிடுகின்றனர். ஈட்டி ஒரு மரத்தில் இருந்து இடைநிறுத்தப்பட்ட கயிறு (ஜம்ப் ரோப்) வழியாக வீசப்பட வேண்டும். எந்த அணி வீரர்கள் அதிக முறை லூப்பில் நுழைகிறார்களோ அந்த அணி வெற்றி பெறுகிறது. வெற்றிபெறும் அணி வரைபடத்தின் ஒரு பகுதியைப் பெறுகிறது.

“பொத்தான்” (போட்டி முன்கூட்டியே அறிவிக்கப்படவில்லை): அனைத்து குழு உறுப்பினர்களின் பொத்தான்களையும் எண்ணுங்கள். அதிக பொத்தான்களைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறும். வெற்றிபெறும் அணி வரைபடத்தின் ஒரு பகுதியைப் பெறுகிறது.

"அவசரம்": பயணத்தின் போது, ​​கப்பல் சிதைந்தது. குழு உடனடியாக வெளியேற வேண்டும். இது கரையிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, நீங்கள் அங்கு நீந்தலாம். முழு அணியும் காகித வட்டத்தை கிழிக்காமல் கடந்து செல்ல வேண்டும். அதிக பங்கேற்பாளர்கள் பணியை முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது. வெற்றிபெறும் அணி வரைபடத்தின் ஒரு பகுதியைப் பெறுகிறது.

"கயிறு": பல்வேறு அணிகளைச் சேர்ந்த வீரர்கள் இழுபறியில் ஈடுபடுகின்றனர். முதல் கயிற்றில் வெற்றி பெற்ற அணியுடன் 3வது அணியினர் இழுபறியில் ஈடுபட்டுள்ளனர். வெற்றிபெறும் அணி வரைபடத்தின் ஒரு பகுதியைப் பெறுகிறது.

எருடைட் நிலையத்திற்கான கேள்விகள்:

1. சிண்ட்ரெல்லாவின் ஷூ எளிமையானதா அல்லது தங்க நிறமா? (படிகம்)

2. எத்தனை பேர் டர்னிப்பை இழுத்தார்கள்? (3, மற்ற விலங்குகள்)

3. ரொட்டியின் கழுத்தில் வில் இருந்ததா அல்லது டை இருந்ததா? (ஒன்றுமில்லை, அவருக்கு கழுத்து இல்லை)

4. "ஓநாய் மற்றும் 7 சிறிய குழந்தைகள்" என்ற விசித்திரக் கதையில் ஓநாய் எத்தனை குழந்தைகளை சாப்பிட்டது? (6, ஏழாவது மறைந்துவிட்டது)

5. மாஷா கூறினார்: "நான் உயரமாக அமர்ந்திருக்கிறேன், நான் தொலைவில் பார்க்கிறேன்." அவள் எங்கே ஏறினாள்: ஒரு மரத்தின் மீது அல்லது ஒரு வீட்டின் கூரை மீது? (அவள் ஒரு பெட்டியில் அமர்ந்திருந்தாள்)

6. எந்த சந்தர்ப்பத்திற்காக Tsokotukha ஃப்ளை விருந்தினர்களை சேகரித்தது: ஒரு பெயர் நாள் அல்லது ஒரு திருமணம்? (பெயர் நாள்)

7. சிண்ட்ரெல்லாவின் வண்டி என்னவாக மாறியது: பூசணிக்கா அல்லது ருடபாகா? (பூசணிக்காயில்)

8. மால்வினா அழகியா அல்லது பொன்னிறமா? (அவளுக்கு நீல முடி உள்ளது)

9. தங்கமீனை முதன்முறையாகப் பிடித்தபோது முதியவர் என்ன கேட்டார்? (ஒன்றுமில்லை)

10. லிட்டில் ரெட் ரைடிங் ஹூட் டெய்ஸி மலர்கள் அல்லது டேன்டேலியன்களின் மாலை அணிந்திருந்தாரா? (அவள் சிவப்பு தொப்பியை மட்டுமே அணிந்திருந்தாள்)

11. பன்றிக்குட்டி கழுதைக்குக் கொடுத்த பலூன் பந்து போல இருந்ததா அல்லது சூரியனைப் போல இருந்ததா? (அவர் ஒரு பச்சை துணி போல)

12. கடிகாரம் 13 முறை அடிக்கும்போது எதைக் காட்டுகிறது? ( அவர்கள் சரிசெய்ய வேண்டிய நேரம் இது)

13. சோகோடுகா ஃப்ளை வயல் முழுவதும் நடந்து சென்றபோது என்ன கண்டுபிடித்தது: ஒரு சமோவர் அல்லது தேநீர் தொட்டி? (பணம்)

14. மச்சத்துடன் வாழ்ந்த தும்பெலினா ஒரு நாளைக்கு எத்தனை தானியங்களை சாப்பிட்டார்? (அவள் மச்சத்துடன் வாழவில்லை)

15. பூனைக்குட்டி வூஃப் குரைக்கிறதா அல்லது குரைக்கிறதா? (அவர் மியாவ் செய்கிறார்)

16. மொரோஸ்கோ யாருடைய மகளுக்கு வரதட்சணையாகக் கொடுத்தார்: முதியவரின் அல்லது வயதான பெண்ணின்? (முதியவருக்கு)

17. பினோச்சியோ தங்கச் சாவியைப் பெற்றபோது, ​​பார்மலே அதை எடுத்துச் செல்ல முயன்றாரா? (இல்லை, ஏனென்றால் பார்மலே மற்றொரு விசித்திரக் கதையிலிருந்து வந்தவர்)

18. எமிலியா எப்படி அடுப்பில் விறகுகளை எடுத்துச் சென்றார்: மூட்டைகளில் அல்லது சிதறி? (அவர்கள் விறகுகளை அவர்களே நடந்தார்கள்)

19. ஷபோக்லியாக் யாரை ஒரு சரத்தில் வழிநடத்தினார்: ஒரு பூனை அல்லது நாய்? (எலி லாரிஸ்கா)

20. விகாரமான கரடியை கூம்பு எங்கே தாக்கியது? (நெற்றியில்)

21. எமரால்டு நகரத்தின் முக்கிய மந்திரவாதியின் பெயர் என்ன: பாஸ்டின்ட் அல்லது ஜிங்காம்? (குட்வின்)

நகராட்சி அரசாங்கம் கல்வி நிறுவனம்

ருசனோவ்ஸ்கயா மேல்நிலைப் பள்ளி

கோடை சுகாதார முகாம்"சூரியன்"

நிகழ்வு வளர்ச்சி

"படைப்பு அலை"

தயாரித்து நடத்தியவர்: தீவா ஓ. வி.,

இலக்குகள்:குழந்தைகளின் கலை, அழகியல், நாடக திறன்கள், படைப்பாற்றல் மற்றும் கற்பனையின் வளர்ச்சி;

ஒருவரின் தனிப்பட்ட திறன்களைப் பற்றி அறிந்துகொள்ள கற்றுக்கொடுங்கள், ஆக்கபூர்வமான சுய முன்னேற்றத்திற்கான விருப்பத்தை ஊக்குவிக்கவும்;

ஒரு குழுவில் வேலை செய்ய குழந்தைகளுக்கு கற்பித்தல், சில விதிகளுக்குக் கீழ்ப்படிதல், கூட்டுத்தன்மை மற்றும் தோழமை உணர்வை வளர்ப்பது.

நிகழ்வின் முன்னேற்றம்

இருள். மர்மமான இசை. இரண்டு விளக்குகளுடன் மண்டபத்திலிருந்து முன்னணி.

திரைக்குப் பின்னால் இருந்து குரல்: ரேடியோகிராம்: "FSB முகவர்கள் சிகிதா மற்றும் நிகிதா" பின்வரும் உண்மைகளைக் கண்டறிய திருவிழாவிற்கு முன்னணி திறமையாளர் என்ற போர்வையில் "சோல்னிஷ்கோ" என்ற குழந்தைகள் சுகாதார முகாமுக்கு வருகிறார்கள்: 1. இந்த இடத்தின் ஒழுங்கின்மைக்கான காரணம். . 2. ஆலோசகர்களின் தனித்துவமான வேலை திறன். 3. குழந்தைகளின் கட்டுக்கடங்காத படைப்பாற்றல். வந்தவுடன், மையத்திற்கு தந்தி. குறியீடு: குஞ்சுகள்-செங்கற்கள் ஸ்பூன்-இடி.

இந்த நேரத்தில், தொகுப்பாளர்கள் மேடையில் உள்ளனர். விபத்துக்குள்ளான விமானத்தின் ஒலிப்பதிவு. விளக்கு எரிகிறது.

சி மற்றும் என்: இவை பைகள் அல்ல, இவை ஒப்பனை பைகள்!

சி: நாம் என்ன செய்ய வேண்டும்? எங்கே போக வேண்டும்?

N: நாங்கள் இந்த சதுப்பு நிலப்பகுதிக்குள் கார்க்ஸ்க்ரூவ் செய்யும் போது நான் அதை பற்றி மூன்று முறை யோசித்தேன்.

ஒரு பெண் மேடையில் தோன்றுகிறாள்.

சி: பெண்ணே, "சோல்னிஷ்கோ" க்கு நீங்கள் எனக்கு வழி காட்ட முடியுமா?

டி: ஆமாம்! இல்லை! தெரியாது! என்னால் முடியாது! என் பெயர் இவாங்கா!

N: ஆம், குறைந்தபட்சம் வெற்று!

டி: நீங்கள் என்னைப் புரிந்து கொள்ளவில்லை. எனக்கு என் தாத்தாவின் பெயர் சூட்டப்பட்டது.

சி: ஆம், குறைந்தபட்சம் என் மாமாவின் மரியாதைக்காக!

டி: உங்களுக்கு புரியவில்லை. என் தாத்தா இவான் சூசனின்!

அலறல். விளக்கு அணைக்கப்படுகிறது. இடைநிறுத்தம். விளக்கு எரிகிறது. மேடையில் ச. மற்றும் என் தளிர் கிளைகள்.

ந: நாங்கள் அதே முகாமின் மேடையில் இருப்பது போல் தெரிகிறது. ஹாலில் சுமார் முப்பது பேர் இருக்கிறார்கள். வெளிப்படையாக, capitoshki.

குறியாக்கம்: மீன், மீன், நான் உங்கள் பேசின், மீன்வளத்திற்கு வந்தேன், திருடர்களின் ஹெர்ரிங்ஸ், ஃபோர்க்ஸ் மீது ஸ்ப்ராட், கோபிஸ் தக்காளி சட்னி. நான் முட்டையிடப் போகிறேன், உதவி தேவையில்லை. மீன் நாள் - வியாழன்.

சி: நாம் செயல்பட வேண்டும்!

அவர்கள் திரைக்குப் பின்னால் செல்கிறார்கள். இந்த நேரத்தில், ஒரு ஃபேன்பேர் ஒலிப்பதிவு இயங்குகிறது.

வேறு வேடத்தில் வெளிவருகிறார்கள்.

N: இன்று இந்த மண்டபத்தில், அறிவு மற்றும் மேம்பாடு துறையில், வளையத்தில் நல்ல மனநிலை வேண்டும்

சி: மிகவும் திறமையான மற்றும் சமயோசிதமான முதலாளிகள் தங்கள் நகைச்சுவைகளையும் நகைச்சுவைகளையும் ஒன்றிணைப்பார்கள்!

சி: மையம் எனக்கு ஒரு சோதனை கொடுத்தது. இப்போது அதை முயற்சி செய்யலாம்!

N: ஹாலில் மர்மமான அடையாளங்களுடன் கூடிய காகிதத் தாள்கள் தொங்கிக் கொண்டிருக்கின்றன. உங்கள் கற்பனையைப் பயன்படுத்த வேண்டும் - வரைபடத்தை முடித்து, எதிர்கால ஓவியத்திற்கான பெயரைக் கொண்டு வாருங்கள்.

சி: காத்திருங்கள், யார் மதிப்பிடுவார்கள்?

N: கீழே சிறப்புப் பயிற்சி பெற்றவர்கள் அமர்ந்துள்ளனர். இப்போது அவர்கள் யார் என்று கண்டுபிடிப்போம்.

ரேடாரைப் பார்க்கிறது.

சி: கலைஞர்கள், ஈசல்களுக்கு!

இசை - 3 நிமிடங்கள். ஒரு நேரத்தில் ஒருவர் மேடையில் ஏறுகிறார். ஓவியங்கள் பற்றிய கதை. ஜூரி மதிப்பீடு.

மர்மமான இசை.

ரேடியோகிராம்: மையம். குஞ்சுகள்-செங்கற்கள் ஸ்பூன்-gromyki. இடத்தை வந்தடைந்தது. முதல் திறமைகள் அடையாளம் காணப்பட்டன. நாங்கள் தகவல்களை சேகரிக்கிறோம்.

மையம். ஒரு செய்தி கிடைத்தது - அவற்றில் ஒன்று "புராணங்கள்" என்று அழைக்கப்படும் ஜடாய் பற்றிய ஒரு சிற்பம், ஜடாய் ஒரு மனிதனாக மாறியது உங்கள் திட்டத்தைச் சமர்ப்பிக்கவும்.

Ch: (ரேடார்) ஒவ்வொரு பிரிவினரும் நினைவுச்சின்னத்திற்கு அதன் சொந்த வடிவமைப்பைத் தயாரித்தனர்.

N: 1 அணியுடன் ஆரம்பிக்கலாம்.

"சிற்பம்" போட்டி ஜூரி மதிப்பீடு.

நடுவர்: எங்கள் தொகுப்பாளர்கள் எங்கே?

ஃபோனோகிராம் "நான் அவரை விரும்புகிறேன்."

சி மற்றும் என்: ஆம்! நடந்தது! ஆம், படைப்பாற்றல் தொற்றக்கூடியது!

சி: நடன கலைஞர்கள், மேடைக்கு!

N: நீங்கள் நகர முடியும் என்பதை நாங்கள் ஏற்கனவே புரிந்துகொண்டோம், ஆனால் நாற்காலிகளில் நடனமாடுவது உங்களுக்கு மிகவும் கடினமானது! ஆனாலும், பஞ்சு இல்லை, இறகு இல்லை!

ஃபோனோகிராம்.

"உட்கார்ந்து நடனம்" போட்டி நடுவர் மன்றம்.

N: என்க்ரிப்ஷன் வந்துவிட்டது.

சி: சரி, மேலே செல்லுங்கள், அதைப் படியுங்கள்!

என்: என்னால் முடியாது. அறிவுறுத்தல்கள் அதை அனுமதிக்கவில்லை!

மௌன வாழ்த்துக்களைக் காட்டுகிறது. ("எல்லோரும், அனைவரும். அனைவருக்கும் பான் ஆப்பெடிட்!", " இனிய இரவு!”, “வாழ்த்துக்கள்!”)

சிகிதா யூகிக்கவில்லை.

N: சரி, மன்னிக்கவும், நான் என்க்ரிப்ஷனை சாப்பிட வேண்டும்!

திரைக்குப் பின்னால் ஓடுகிறது.

சி: ஆம், அவர்கள் குறியாக்கத்தை யூகிக்க மாட்டார்கள், அது நிச்சயம்! இது நடிப்பு, கற்றுக்கொள்ள பல வருடங்கள் ஆகும்.

நிகிதா வெளியே வந்தாள். நடிகர்களை மேடைக்கு அழைக்கிறார்.

"முதலை" போட்டி (பழமொழிகள்) நடுவர் மன்றம் மதிப்பிடுகிறது.

சிகிதா ஒரு பெரிய பையுடன் மாறுவேடத்தில் வெளியே வருகிறார்.

ந: இது என்ன? பாட்டி ஆஸ்திரேலியாவிலிருந்து அனுப்பியதா?

சி: இல்லை, இது இரகசியத்திற்காக மையத்தால் அனுப்பப்பட்டது.

அவர்கள் மாறி மாறி ஆடைகளை முயற்சி செய்கிறார்கள்.

சிகிதா கண்ணாடி மற்றும் தொப்பி அணிந்துள்ளார்.

N: அதை கழற்றுங்கள், 5 வது வரிசையின் பையன் உங்களை சந்தேகத்துடன் பார்க்கிறான்.

N: இப்போது - கோடை காலத்தின் ஃபேஷன்!

சி: முகாமின் முன்னணி ஆடை வடிவமைப்பாளர்களை நாங்கள் அழைக்கிறோம்.

போட்டி "ஃபேஷன் மற்றும் ஹேர்ஸ்டைல் ​​ஷோ" ஜூரி மதிப்பீடு.

என்: நான் என்ன செய்ய வேண்டும்? என்ன செய்ய? செர்னிஷெவ்ஸ்கியைப் படியுங்கள்!

சிகிதா ரஷ்ய எழுத்தாளர்களைப் பட்டியலிடத் தொடங்குகிறார்.

N: போதும், நீங்கள் கிளாசிக்ஸில் வெறித்தனமாக இருப்பதை நான் அறிவேன். ஆனால் கேள்வி வேறு (அவர் நினைக்கிறார்): நீங்கள் யார், குழந்தைகளே!

சி: என்ன வகையான பெற்றோர் இருக்கிறார்கள்? குழந்தை இல்லாதது மேதை!

N: நாங்கள் இப்போது முடிவு செய்வோம். ஆனால் அதை இன்னும் கடினமாக்குவோம்.

பங்கேற்பாளர்கள் மேடைக்கு அழைக்கப்படுகிறார்கள்.

சி: குழந்தைகள் திடீரென்று பெற்றோராகிவிடுவார்கள், ஆலோசகர்கள் மீண்டும் குழந்தைப் பருவத்தில் விழுவார்கள்.

N: அதே நேரத்தில், ஆலோசகர்களின் தனித்துவமான திறன்களைக் கண்டுபிடிப்போம்.

போட்டி "தந்தைகள் மற்றும் குழந்தைகள்" ஜூரி மதிப்பீடு.

அல்லா புகச்சேவாவின் ஃபோனோகிராம்.

N: ஒரு ரஷ்ய நட்சத்திரத்திற்கு நின்று கைதட்டல் கொடுங்கள்!

சி: சரி, எனது மாற்றத்திற்கான பரிசை நீங்கள் எப்படி விரும்புகிறீர்கள்? (தொப்பியை கழற்றுகிறார்)

என் (ஆச்சரியத்துடன்): சரி, நான் என்ன சொல்ல முடியும்? இப்போது நாம் இதன் மூலம் பணம் சம்பாதிக்கலாம். நீங்கள் கைதட்டல்களைப் பெறுவீர்கள், நான் உங்கள் நிர்வாகியாக இருப்பேன், உங்களை மேடையில் இருந்து அழைத்துச் செல்வேன்.

சி: நீங்கள் அப்படி நினைக்கவில்லையா? நாங்கள் நீண்ட காலமாக இங்கே இருக்கிறோம் என்று. அனைத்து தகவல்களும் பெறப்பட்டுள்ளன.

ந: சரி. இல்லை! இந்த சூப்பர் ஹைப்பர் குழந்தைகள் ஸ்கிட்டை எப்படி கையாளுகிறார்கள் என்று பார்க்க வேண்டும்!

நிகிதா திரைக்குப் பின்னால் குழந்தைகளை தயார் செய்கிறார். சிகிதா குறியீட்டைப் படிக்கிறார்.

சி: எனவே, இப்போது மேடையில் நீங்கள் உள்நாட்டு நட்சத்திரங்களின் வெற்றி அணிவகுப்பைக் காண்பீர்கள்!

"ஸ்டார்ஸ்" போட்டி ஜூரி மதிப்பீடு.

சி: மதிப்புமிக்க தரவைச் சேகரிக்க எங்களுக்கு உதவிய அனைவருக்கும் நன்றி!

ந: குட்பை! மீண்டும் சந்திப்போம்!

நகராட்சி மாநில கல்வி நிறுவனம்

ருசனோவ்ஸ்கயா மேல்நிலைப் பள்ளி

கோடைகால சுகாதார முகாம் "சோல்னிஷ்கோ"

நிகழ்வு வளர்ச்சி

"பெருக்கல் அட்டவணை போன்ற இயக்க விதிகளை நாங்கள் அறிவோம்"

தயாரித்து நடத்தியவர்: தீவா ஓ. வி.,

இலக்குகள் மற்றும் நோக்கங்கள்: தெருக்களிலும் சாலைகளிலும் பாதுகாப்பான நடத்தைக்கான குழந்தைகளின் திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்; விதிகளின் தேர்ச்சியை ஊக்குவிக்கவும் போக்குவரத்துமற்றும் சாலை அடையாளங்கள் பற்றிய அறிவு; கவனத்தை வளர்ப்பது, போக்குவரத்து விதிகள் பற்றிய அறிவை நனவாகப் பயன்படுத்துவதற்கான திறன்கள் அன்றாட வாழ்க்கை.

உபகரணங்கள்: சாலை அறிகுறிகள், போக்குவரத்து விளக்குகள், படங்கள். விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள்: இரண்டு அணிகள்.

விளையாட்டு திட்டம்

1. வினாடி வினா "பச்சை விளக்கு".

2. விளையாட்டு "மூன்று போக்குவரத்து விளக்குகள்".

3. கவனம் விளையாட்டு "சிவப்பு, மஞ்சள், பச்சை."

4. விளையாட்டு "அனுமதிக்கப்பட்டது மற்றும் தடைசெய்யப்பட்டது".

5. விளையாட்டு "அடையாளங்களை எடு."

6. விளையாட்டு "அறிகுறிகளை வரையவும்".

7. விளையாட்டு "அறிகுறிகளை சேகரிக்க".

8. விளையாட்டு "படங்களை சேகரிக்க".

9. பங்கு வகிக்கும் விளையாட்டுகள்.

10. வேடிக்கையான ரிலே பந்தயங்கள்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்

I. தொடக்கக் குறிப்புகள்.

முன்னணி. வணக்கம் நண்பர்களே! இன்று நாங்கள் உங்களுடன் போக்குவரத்து விதிகள் மற்றும் சாலை அறிகுறிகளைப் பற்றி பேசுவோம், மேலும் விளையாட்டுகளை விளையாடுவோம்.

நண்பர்களே, "சாலை விதிகள்" என்று அழைக்கப்படும் தெருக்கள் மற்றும் சாலைகளின் சட்டம் கடுமையானது. ஒரு பாதசாரி தெருவில் நடந்து சென்றால், விதிகளைப் பின்பற்ற வேண்டாம் என்று முடிவு செய்தால் அவர் மன்னிக்க மாட்டார். ஆனால் இந்த சட்டமும் மிகவும் நல்லது: இது மக்களை பயங்கரமான துரதிர்ஷ்டத்திலிருந்து பாதுகாக்கிறது, அவர்களின் உயிரைப் பாதுகாக்கிறது. எனவே, விதிகளை தொடர்ந்து கடைப்பிடிப்பது மட்டுமே நம் அனைவரையும் நம்பிக்கையுடன் தெருக்களைக் கடக்க அனுமதிக்கிறது.

சாலை அடையாளங்கள் மிகவும் முக்கியமானவை மற்றும் அவசியமானவை என்பதை நீங்கள் அனைவரும் நன்கு அறிவீர்கள். அவர்கள் இல்லாமல் வெறுமனே நகர்த்த முடியாது.

(சாலை அறிகுறிகள் நாடகங்கள் பற்றிய பாடல்)

II. விளையாட்டு பணிகள்.

முன்னணி. எனவே, நாங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறோம். பங்கேற்க இரண்டு அணிகள் அழைக்கப்படுகின்றன.

1. வினாடி வினா "பச்சை விளக்கு".

பாதசாரி பாதையின் பெயர் என்ன?

நடைபாதையில் எப்படி நடக்க வேண்டும்?

சிவப்பு, மஞ்சள், பச்சை போக்குவரத்து விளக்குகள் என்றால் என்ன?

தெருவை எங்கே கடக்க முடியும்?

வீதியைக் கடக்கத் தொடங்குவதற்கு முன் என்ன செய்ய வேண்டும்?

சாலையில் எங்கு போக்குவரத்து நெரிசலுக்காக காத்திருக்க முடியும்?

நடைபாதையில் விளையாட முடியுமா?

நீங்கள் எங்கு பைக் ஓட்டலாம்?

சைக்கிள் ஓட்டுவதை அனுமதிக்கும் மற்றும் தடைசெய்யும் போக்குவரத்து அடையாளங்களைக் காட்டு.

2. விளையாட்டு "மூன்று போக்குவரத்து விளக்குகள்".

அணிகளுக்கு வீட்டில் போக்குவரத்து விளக்குகள் வழங்கப்படுகின்றன.

முன்னணி. போக்குவரத்து விளக்கு கட்டளைகளை எவ்வாறு பின்பற்றுவது என்று உங்களுக்குத் தெரியுமா?

குழந்தைகள்: எங்களுக்குத் தெரியும்! எங்களுக்கு தெரியும்!

முன்னணி. இப்போது நான் சரிபார்க்கிறேன், உங்களுக்குத் தெரியும். ஓலெக் பெடரேவின் “பாதுகாப்பு ஏபிசி” யிலிருந்து நான் உங்களுக்கு கவிதைகளைப் படிப்பேன், மேலும் உங்கள் போக்குவரத்து விளக்குகளில் சரியான விளக்கை இயக்குகிறீர்கள்.

(வீட்டில் தயாரிக்கப்பட்ட ட்ராஃபிக் சிக்னலை எப்படி ஒலிப்பது என்று தொகுப்பாளர் காட்டுகிறார்)

கவனம்! நான் ஆரம்பிக்கிறேன்:

போக்குவரத்து விளக்குகள் உள்ளன

வாதமின்றி அவர்களிடம் சமர்ப்பிக்கவும்.

நடைபாதை இயக்கத்தில் கொதித்துக் கொண்டிருக்கிறது -

கார்கள் ஓடுகின்றன, டிராம்கள் விரைகின்றன.

சரியான பதிலைச் சொல்லுங்கள்:

பாதசாரிகளுக்கு என்ன வகையான விளக்கு உள்ளது?

(பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் போக்குவரத்து விளக்குகளில் சிவப்பு விளக்குகளைக் காட்டுகிறார்கள்)

சரி! சிவப்பு விளக்கு நமக்கு சொல்கிறது:

நிறுத்து! ஆபத்தானது! பாதை மூடப்பட்டது!

சிறப்பு விளக்கு - எச்சரிக்கை!

சிக்னல் நகரும் வரை காத்திருங்கள்.

சரியான பதிலைச் சொல்லுங்கள்:

என்ன வகையான விளக்கு எரிகிறது?

(பங்கேற்பாளர்கள் போக்குவரத்து விளக்குகளில் மஞ்சள் ஒளியைக் காட்டுகிறார்கள்)

சரி! மஞ்சள் விளக்கு - எச்சரிக்கை!

சிக்னல் நகரும் வரை காத்திருங்கள்.

நேராக நட! உங்களுக்கு ஒழுங்கு தெரியும்

நடைபாதையில் நீங்கள் காயமடைய மாட்டீர்கள்.

சரியான பதிலைச் சொல்லுங்கள்:

பாதசாரிகளுக்கு என்ன வகையான விளக்கு உள்ளது?

(பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் போக்குவரத்து விளக்குகளில் பச்சை விளக்குகளைக் காட்டுகிறார்கள்)

சரி! பச்சை விளக்கு வழியைத் திறந்தது:

சிறுவர்கள் கடக்க முடியும்.

விளையாட்டின் முடிவில், தொகுப்பாளர் பார்வையாளர்களுடன் போக்குவரத்து விளக்குகள் பற்றிய கவிதைகளைக் கற்றுக்கொள்கிறார்:

சிவப்பு விளக்கு நமக்கு சொல்கிறது:

நிறுத்து! ஆபத்தானது! பாதை மூடப்பட்டது!

மஞ்சள் விளக்கு - எச்சரிக்கை!

சிக்னல் நகரும் வரை காத்திருங்கள்.

பச்சை விளக்கு வழியைத் திறந்தது:

சிறுவர்கள் கடக்க முடியும்.

3. கவனம் விளையாட்டு "சிவப்பு, மஞ்சள், பச்சை".

விளக்கம். தொகுப்பாளர் ஒரு சிவப்பு வட்டத்தைக் காட்டினால், குழந்தைகள் கைதட்டுகிறார்கள், மஞ்சள் வட்டம் - நகர வேண்டாம், பச்சை வட்டம் - அவர்களின் கால்களைத் தட்டவும்.

4. விளையாட்டு "அனுமதிக்கப்பட்டது மற்றும் தடைசெய்யப்பட்டது".

நடைபாதையில் விளையாடு... (தடை!)

போக்குவரத்து விளக்கு பச்சை நிறத்தில் இருக்கும்போது தெருவைக் கடப்பது... (அனுமதிக்கப்படுகிறது!)

அருகிலுள்ள வாகனங்களுக்கு முன்னால் வீதியைக் கடப்பது... (தடை!)

நடைபாதையில் கூட்டமாக நடப்பது... (அனுமதிக்கப்பட்டுள்ளது!)

நிலத்தடி பாதை வழியாக தெருவை கடக்க... (அனுமதிக்கப்படுகிறது!)

வலதுபுறத்தில் தோளில் நெடுஞ்சாலையில் நடக்க... (தடை!)

சிகப்பு விளக்கு எரியும் போது தெருவை கடப்பது... (தடை!)

போக்குவரத்து விளக்கு மஞ்சள் நிறத்தில் இருக்கும்போது தெருவைக் கடப்பது... (தடை!)

வயதான ஆண்களுக்கும் பெண்களுக்கும் வீதியைக் கடக்க உதவுதல்... (அனுமதிக்கப்பட்டது!)

சைக்கிள் ஓட்டுபவர்கள் கார்களைக் கடந்து செல்லக் கூடாது... (தடை!)

முன்பக்கத்திலிருந்து நடைபாதையில் நிறுத்தப்பட்டிருக்கும் வாகனங்களைச் சுற்றி நடப்பது... (தடை!)

இடதுபுறம் உள்ள நடைபாதையில் நடக்க... (தடை!)

சாலையில் ஓடுவது... (தடை!)

கைப்பிடியைப் பிடிக்காமல் சைக்கிள் ஓட்டுவது... (தடை!)

"பாதுகாப்பு தீவில்" போக்குவரத்து நெரிசல் இல்லாமல் காத்திருங்கள்... (அனுமதிக்கப்பட்டது!)

முன்னணி. இவை போக்குவரத்து விதிகள் அல்ல, ஆனால் பாதசாரிகள், பயணிகள் மற்றும் ஓட்டுநர்களுக்கு இடையிலான மரியாதைக்குரிய உறவுகளின் விதிகள்.

பெண்களின் பிக்டெயில்களை இழுப்பது... (தடை!)

பொது போக்குவரத்தில் சத்தமாக அரட்டை அடிப்பதும் சிரிப்பதும்... (தடை!)

போக்குவரத்து விதிகளை மதிக்கவும்... (அனுமதிக்கப்படுகிறது!)

5. விளையாட்டு "அடையாளங்களை எடு."

ஒவ்வொரு அணியும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான கார்டுகளை ஒன்றாகக் கலக்கின்றன. அவர்களின் பெயர்களுடன் அடையாளங்களை விரைவாகவும் சரியாகவும் பொருத்தும் அணி வெற்றி பெறுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வெள்ளைக் கோடு கொண்ட சிவப்பு வட்டத்தை சித்தரிக்கும் அடையாளத்திற்கு - "நுழைவு தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது", சிவப்பு விளிம்புடன் வெள்ளை முக்கோணத்திற்கு மற்றும் ஓடும் குழந்தைகளின் நிழல்கள் - "குழந்தைகள்".

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட "ஜோடிகள்" காகித கிளிப்புகள் மூலம் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, இதனால் ஒரு பக்கத்தில் ஒரு வரைபடமும் மறுபுறம் உரையும் இருக்கும்.

6. விளையாட்டு "அறிகுறிகளை வரையவும்".

குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் ஃபெல்ட்-டிப் பேனாக்களால் டிராபிக் சிக்னல்களை வரையுமாறு வீரர்கள் கேட்கப்படுகிறார்கள்.

குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் அதிக குறியீடுகளை சரியாக வரைந்த அணி வெற்றி பெறும்.

ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் குழந்தைகளை ஒன்று அல்லது இரண்டு குழுக்களிடமிருந்து (உதாரணமாக, எச்சரிக்கை மற்றும் தடை செய்தல் அல்லது பரிந்துரைக்கப்பட்ட மற்றும் தகவல்) அடையாளங்களை வரைய நீங்கள் அழைக்கலாம்.

7. விளையாட்டு "அறிகுறிகளை சேகரிக்க".

வெட்டப்பட்டதை துண்டுகளாக இணைக்கும் 3 நபர்களைக் கொண்ட குழுக்கள் அழைக்கப்படுகின்றன சாலை அடையாளம்.

8. விளையாட்டு "படங்களை சேகரிக்க".

தோழர்களே துண்டுகளாக வெட்டப்பட்ட படங்களை சேகரித்து, விசித்திரக் கதாபாத்திரங்களால் எந்த போக்குவரத்து விதிகள் மீறப்பட்டன என்பதை தீர்மானிக்கிறார்கள்.

9. விளையாட்டு "சாலை பிரச்சனைகள்".

பணி 1.

படம் ஒரு கட்டுப்பாடற்ற சந்திப்பைக் காட்டுகிறது: போக்குவரத்து விளக்குகள் இல்லை, போக்குவரத்து போலீஸ் இன்ஸ்பெக்டர் இல்லை. ஒரு சிறுவன் ஒரு நடைபாதையில் நிற்கிறான். மறுபுறம் ஒரு ஐஸ்கிரீம் கியோஸ்க் உள்ளது. சாலையில் ஒரு பஸ் மற்றும் வலது மற்றும் இடதுபுறத்தில் ஒரு டிரக் உள்ளது. ஐஸ்கிரீம் வாங்க சிறுவனுக்கு பாதுகாப்பாக தெருவை கடக்க உதவுங்கள்.

பணி 2.

நியூஸ்ஸ்டாண்டில் சந்திக்க ஒரு பெண்ணும் பையனும் எப்படி சாலையைக் கடக்க வேண்டும் என்று படத்தைப் பார்த்து சொல்லுங்கள்.

பதில்: சிறுவன் அமைதியாக தெருவைக் கடக்கிறான் - போக்குவரத்து விளக்கு அவருக்கு பச்சை. அந்தப் பெண் நடைபாதையின் விளிம்பில் நிற்கிறாள், அவளுக்கு ஒளி சிவப்பு என்பதால், பச்சை சமிக்ஞை தோன்றும் வரை காத்திருப்பாள்.

10. வேடிக்கையான ரிலே பந்தயங்கள்.

1) கவனம் விளையாட்டு: குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், இரண்டு தலைவர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர், குழந்தைகளுக்கு சிவப்பு, பச்சை மற்றும் மஞ்சள் நிறங்களின் வட்டங்கள் வழங்கப்படுகின்றன. கட்டளைப்படி, குழந்தைகள் தங்கள் தலைவர்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

2) கட்டளையில் எச்சரிக்கை மற்றும் தடை அறிகுறிகளை சேகரிக்கவும்.

3) கார் டிரைவர்களின் ரிலே ரேஸ்.

III. சுருக்கமாக.

கோடை விடுமுறை முகாம்கள் குழந்தைகள் நன்றாக ஓய்வெடுக்கவும், உடற்பயிற்சி செய்யவும் மற்றும் வேடிக்கையாக இருக்கவும் உருவாக்கப்படுகின்றன. வெகுஜன விடுமுறை மற்றும் விளையாட்டு நிகழ்வுகளுக்கு கூடுதலாக, ஆசிரியர்கள் மற்றும் ஆலோசகர்கள் தங்கள் குழந்தைகளை ஒன்றிணைப்பதற்கும் அவர்களின் ஓய்வு நேரத்தை ஒழுங்கமைப்பதற்கும் அணிக்குள் பல்வேறு போட்டிகளை ஏற்பாடு செய்கிறார்கள். மேலும் குழந்தைகளின் ஆர்வத்தை அதிகரிக்க, இதுபோன்ற நிகழ்ச்சிகளை கருப்பொருளாகவும், உணர்ச்சிகரமான மற்றும் உண்மையான ஊக்குவிப்புடனும் உருவாக்குவது நல்லது.

பரிந்துரைக்கப்பட்ட கருப்பொருள் கோடை விடுமுறைக்கான விளையாட்டு திட்டங்கள்- உலகளாவிய: ஒழுங்கமைக்கப்பட்டதற்கு ஏற்றது குழந்தைகள் பொழுதுபோக்குஎந்த திசையிலும் (விளையாட்டு, சுற்றுலா, குழந்தைகள் ஓய்வு மையங்கள், முதலியன) மற்றும் கிட்டத்தட்ட எந்த வயதினரும்.

1. விளையாட்டு திட்டம் "ஒலிம்பிக் கேம்ஸ் எங்கள் வழி."

நிகழ்காலத்தில் விளையாட்டு போட்டிகள்பொதுவாக குழந்தைகளுக்கான ஓய்வு முகாம்களுக்கு பஞ்சமில்லை. ஆனால் ஒலிம்பிக் போட்டிகளின் தீம் பயன்படுத்தி, நீங்கள் ஒரு உண்மையான ஏற்பாடு செய்யலாம் வேடிக்கை பார்ட்டி. உதாரணமாக, உங்கள் முடிக்க பயனுள்ள கதைஒரு அணி நிகழ்வின் ஒரு பகுதியாக ஏற்பாடு செய்யக்கூடிய பொழுதுபோக்கு போட்டிகளுடன் ஒலிம்பிக் இயக்கத்தின் வரலாற்றைப் பற்றி.

"ஒலிம்பிக்" விளையாட்டுத் திட்டத்திற்கான போட்டிகள்:

1. “வட்டு வீசுபவர்கள்”: டிஸ்க்குகளை வீசுவதற்கு 30 - 40 சிடி டிஸ்க்குகள் தேவை. ஒவ்வொரு அணியின் உறுப்பினர்களில் ஒருவரால் அவர்கள் வீசப்படுகிறார்கள், அவர் மூன்று முயற்சிகளைப் பெறுகிறார். சிறந்த முடிவு கணக்கிடப்படுகிறது.

2. "ஐந்து மோதிரங்கள்": ஒவ்வொரு அணிக்கும் 5 வெவ்வேறு வண்ண மோதிரங்கள் வழங்கப்படுகின்றன, அவை 5 வெவ்வேறு வண்ண துருவங்களில் வைக்கப்பட வேண்டும். கம்பங்கள் 5 - 6 படிகள் தொலைவில் நிறுவப்பட வேண்டும். ஒவ்வொரு மோதிரத்திற்கும், அணி ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது.

3. “மேலே குதிக்கவும்!”: பங்கேற்பாளர்கள் அனைவருக்கும் ஸ்டிக்கர்கள் வழங்கப்படுகின்றன, அவை சுவர் அல்லது பலகையில் முடிந்தவரை ஒட்டிக்கொள்ள வேண்டும், அதற்காக நீங்கள் நன்றாக குதிக்க வேண்டும்.

4. “ட்ராக் தடகளம்”: டென்னிஸ் பந்துகளில் 5, 10, 15, 20, 30 போன்ற எண்களை எழுதவும். நாங்கள் அவற்றை ஒரு அழகான பெட்டியில் வைத்து, முடிந்தவரை பல பந்துகளை சேகரிக்க வீரர்களை அழைக்கிறோம். இந்த வழக்கில், நீங்கள் அதிக "பிரிவு" கொண்ட பந்துகளை தேர்வு செய்ய வேண்டும். முடிந்தவரை "கனமான" பந்துகளை உள்ளங்கையில் வைத்திருப்பவர் வெற்றியாளர்.

5. “வெறும் ஒரு பெட்டி”: முதலில் தொகுப்பாளர் குத்துச்சண்டை போட்டிக்கு வீரர்களைச் சேர்ப்பதாக பாசாங்கு செய்கிறார், ஆனால் பின்னர் ஆங்கிலத்தில் “குத்துச்சண்டை” என்றால் “பெட்டி” என்று அறிவிக்கிறார், எனவே வீரர்களுக்கு வெவ்வேறு அளவுகளில் பல பெட்டிகள் வழங்கப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர்கள் முடிந்தவரை உதைக்க வேண்டியது இவைதான்!

6. “மேப்ப்ரோக்கர்லிங்”: கர்லிங்கில் உள்ளதைப் போல அடையாளங்களை உருவாக்கவும். வீரர்களுக்கு ஒவ்வொரு துடைப்பையும், கற்களுக்குப் பதிலாக பொம்மை கார்களையும் கொடுங்கள். அவர்களின் உதவியுடன், பங்கேற்பாளர்கள் புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். விதிகள் எளிமைப்படுத்தப்பட வேண்டும் - ஒவ்வொரு "துடைப்பால் வீசப்பட்ட" பிறகு புள்ளிகள் பதிவு செய்யப்பட்டு பின்னர் சுருக்கமாக. யார் அதிக கோல் அடிக்கிறார்களோ அவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

7. "பிங்-பாங் ஃபாரெவர்": ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு பிரதிநிதி போட்டியிடுகிறார். அவர்களுக்கு மூன்று பந்துகள் மற்றும் ஒரு பிங் பாங் மோசடி வழங்கப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர் ஒரே நேரத்தில் மூன்று பந்துகளுடன் விளையாடுகிறார், மேலும் நீண்ட காலம் நீடிப்பவர் வெற்றியாளர்.

2. விளையாட்டு திட்டம் "போட்டி போட்டி".

தீ பாதுகாப்பு குறித்த கல்வித் திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக, நீங்கள் ஒரு “போட்டி போட்டியை” ஏற்பாடு செய்யலாம், இது குழந்தைகளுக்கு எந்த சந்தர்ப்பங்களில் போட்டிகள் பொம்மைகள் மற்றும் எந்த சந்தர்ப்பங்களில் அவை முற்றிலும் எதிர்மாறாக இருக்கும் என்பதை தெளிவாகக் காண்பிக்கும்.

போட்டி எந்த வயதினருக்கும் நடத்தப்படுகிறது. நீங்கள் குறைந்தபட்சம் 10 பெட்டிகளை முன்கூட்டியே தயார் செய்ய வேண்டும். நீங்கள் 5 - 7 பேர் கொண்ட மூன்று குழுக்களை நியமிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு பணிக்கும், குழு ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளைப் பெறுகிறது: பணியை முடிப்பவர்கள் முதலில் 3 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள், இரண்டாவது - 2, மற்றும் மூன்றாவது - 1.

ஒரு ஆட்டக்காரர் ஒரு பெட்டியைக் கைவிட்டாலோ அல்லது ஒரு துண்டை முடிக்காமல் அழித்துவிட்டாலோ, அவர் மீண்டும் தொடங்குவார். அதே தீக்குச்சிகள் மற்றும் சாதாரண உருளைக்கிழங்குகளைப் பயன்படுத்தி புள்ளிகளைக் கணக்கிடலாம் - அணி பெற்ற புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து பல போட்டிகள் உருளைக்கிழங்கில் சிக்கியுள்ளன..

"போட்டிக்கான" விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள் பின்வருமாறு இருக்கலாம்:

1. போட்டிகளிலிருந்து சொற்றொடரை உருவாக்கவும்: "வீட்டை நெருப்பிலிருந்து பாதுகாப்பாக வைத்திருங்கள்!";

2. நாற்காலியில் இருந்து நாற்காலிக்கு உங்கள் தலையில் தீப்பெட்டிகளை எடுத்துச் செல்லுங்கள்;

3. ஒரே பாதையில் இரண்டு பெட்டிகளை எடுத்துச் செல்லுங்கள், தோள்பட்டை போன்ற உங்கள் தோள்களில் வைக்கவும்;

4. பெட்டியை எடுத்துச் செல்லுங்கள், அதன் குறுகிய விளிம்பை இறுக்கமான முஷ்டியில் வைக்கவும்;

5. போட்டிகளை தற்காலிகமாக மீண்டும் பெட்டிகளில் சேகரிக்கவும் - 3 அல்லது 5 பெட்டிகளில் இருந்து தீக்குச்சிகளை ஒரு குவியலில் ஊற்றவும்:

6. உங்கள் முதுகில் ஒரு பெட்டியுடன் நாற்காலியில் இருந்து நாற்காலிக்கு நடக்கவும், அதை உங்கள் தோள்பட்டைகளின் பகுதியில் வைக்கவும்:

7. பாதத்தின் உள்பகுதியில் உங்கள் கால்களில் பெட்டிகளை வைத்து, அதே பிரிவில் நடக்கவும்;

8. இரண்டு நிமிடங்களில் நாங்கள் போட்டிகளிலிருந்து "கிணறு" கட்டுகிறோம், யாருடைய கட்டுமானம் அதிகமாக இருக்கிறதோ அவர்கள் வெற்றி பெறுகிறார்கள்;

9. உங்கள் மார்பில் உங்கள் கன்னத்துடன் பெட்டியை அழுத்தி, வழங்குபவர் தயாரித்த குவாட்ரெய்னை உரக்கப் படிக்கவும்;

10. பெட்டியின் மூடியை பிளேயரில் இருந்து பிளேயருக்கு மாற்ற ஏற்பாடு செய்யுங்கள், அதை தூக்கி மூக்கில் இணைக்கவும்;

11. பெட்டியின் மூடியை உங்கள் காதில் வைத்து, நாற்காலியில் இருந்து நாற்காலிக்கு நடக்கவும்;

12. மூன்று நிமிடங்களில் இரண்டு பெட்டிகள் கொண்ட ரயிலை உருவாக்க தீப்பெட்டிகளைப் பயன்படுத்தவும்;

13. வெற்றுப் பெட்டியில் ஊதினால் அது நியமிக்கப்பட்ட பூச்சுக் கோட்டிற்கு நகரும். அணிக்குத் திரும்பு;

14. போட்டிகளிலிருந்து "வெற்றி" என்ற வார்த்தையை விடுங்கள்.

3. விளையாட்டு திட்டம்"கழிவு காகித சேகரிப்பு."

நவீன குழந்தைகள் செய்தித்தாள்களை அரிதாகவே படிக்கிறார்கள் என்பது இரகசியமல்ல, மேலும் "கழிவு காகிதம் அல்லது ஸ்கிராப் உலோகத்தை சேகரிப்பது" போன்ற முன்னாள் முன்னோடி பொழுதுபோக்குகளை அறிந்திருக்கவில்லை. குழந்தைகளுக்கான ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட கோடை விடுமுறையின் போது, ​​ஒரு மாற்றத்திற்காக, நீங்கள் அவர்களுக்கு கடந்த காலத்திற்கு ஒரு ஏக்கம் நிறைந்த உல்லாசப் பயணத்தை வழங்கலாம்: முன்னோடி அமைப்பின் வரலாறு மற்றும் மரபுகளைப் பற்றி அவர்களிடம் கொஞ்சம் சொல்லுங்கள் மற்றும் கடந்த ஆண்டுகளின் முன்னோடிகளாக உணர அவர்களை அழைக்கவும். இதைச் செய்ய, பங்கேற்பாளர்கள் அனைவருக்கும் எடைபோடுவதற்கான குறியீட்டு "முன்னோடி" உறவுகள், பழைய செய்தித்தாள்களின் அடுக்குகள் மற்றும் ஸ்டீல்யர்டுகளை தயார் செய்யவும்.

மிஸ் கேம்ப்

குழந்தைகள் முகாமில் குழந்தைகள் மற்றும் ஆலோசகர்களுக்கு மிகவும் பிடித்த நிகழ்வுகளில் ஒன்று "மிஸ் கேம்ப்". அனைவரும் வாழ்நாள் முழுவதும் நினைவில் நிற்கும் நிகழ்ச்சி இது. ஒவ்வொரு பெண்-போட்டியாளருக்கும் ஆண்டு முழுவதும் "மிஸ் கேம்ப்" என்ற பட்டத்தையும் கிரீடத்தையும் பெற வாய்ப்பு உள்ளது. போட்டிக்கான தயாரிப்பு என்பது நிகழ்வின் வெற்றியின் ஒரு முக்கிய அங்கமாகும். குழந்தைகள் முகாமில், ஒவ்வொரு போட்டியாளருக்கும் ஆலோசகர்கள், வட்டத் தலைவர்கள் மற்றும் ஏராளமான நண்பர்கள் உதவுகிறார்கள்.

ஆடைகள் தைக்கப்படுகின்றன, ஒரு அவாண்ட்-கார்ட் ஆடை கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, ஒரு பாடல் மற்றும் நடன ஆதரவு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, ஒரு பேச்சு எழுதப்பட்டது, மற்றும் ஒரு தகுதியான மனிதர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். பெண்கள் நடன இயக்குனருடன் ஒத்திகை பார்க்கிறார்கள், ஆடை வடிவமைப்பாளர் மற்றும் குரல் ஆசிரியருடன் ஆலோசனை செய்கிறார்கள். குழந்தைகள் முகாமின் அனைத்து ஏற்பாடுகளும் முடிந்ததும், மாலை ராணிகள், ரசிகர்களின் பலத்த கரவொலியுடன், ஸ்பாட்லைட்கள், அழகாக அலங்கரிக்கப்பட்ட மேடையுடன் சிறப்பாக பொருத்தப்பட்ட மேடையில், முகாமுக்கு அழைக்கப்பட்ட தொழில்முறை நடுவர் மன்றத்தைப் பார்த்து புன்னகைத்தார்கள். ... இந்த நேரத்தில், எல்லோரும் ஒரு டீனேஜ் பெண்ணில் ஒரு அழகான இளம் பெண்ணைப் பார்க்கிறார்கள், இது இளம் பெண்களுக்கு மிகவும் முக்கியமானது.

ரஷ்ய நாள்

ரஷ்ய நாட்டுப்புற ஆடைகளை அணிந்து, நடனமாடி, ஆரவாரம், கரண்டி மற்றும் விசில் போன்ற அனைத்து வகையான இசைக்கருவிகளை வாசித்து, மகிழ்ச்சியான தோழர்களும் சிறுமிகளும் துருத்தி மற்றும் குழந்தைகளின் சிரிப்புக்கு நீங்கள் எப்போதாவது எழுந்திருக்கிறீர்களா? இல்லை? குழந்தைகள் முகாமில் ஒரு சிறந்த மனநிலையில் எழுந்திருப்பது என்னவென்று உங்களுக்குத் தெரியாது! இவை அனைத்தையும் நீங்கள் சேர்த்தால்: பல்வேறு போட்டிகள் கொண்ட ஒரு வேடிக்கையான கண்காட்சி, அமுக்கப்பட்ட பால் மற்றும் ஜாம் கொண்ட அப்பத்தை, நிறைய இன்னபிற பொருட்கள், ஊதப்பட்ட கோட்டையில் குதித்தல் (டிராம்போலைன்), குதிரை சவாரி, ரஷ்ய நாட்டுப்புற விளையாட்டுகள்.

கூடுதலாக, குழந்தைகள் மற்றும் முகாம் ஆலோசகர்கள் பங்கேற்கும் அற்புதமான ரஷ்ய விசித்திரக் கதை. இறுதியில் ஒரு பண்டிகை டிஸ்கோ உள்ளது! நம்புவது கடினம், ஆனால் இவை அனைத்தும் ஒரு நாளில், ரஷ்ய நாளில், கொண்டாடப்படுகிறது குழந்தைகள் முகாம்!

இரவு

நீங்கள் ஆற்றலுடன் வெடித்து, இரவு முழுவதும் நடக்கவும், குதிக்கவும், வேடிக்கை பார்க்கவும் விரும்பும்போது இது அவமானம், சலிப்பு மற்றும் நியாயமற்றது, ஆனால் குழந்தைகள் முகாமில் அனைத்து தெளிவான ஒலிகளும். அந்த இரவு என்ன ஒரு ஆசீர்வாதம்! இரவின் காதல் நேரம், விழும் நட்சத்திரங்களின் அழகு, காற்றின் புத்துணர்ச்சி மற்றும் இளஞ்சிவப்பு விடியலின் மர்மம். முகாம் தூங்குகிறது, மற்றும் அணி, சூடாக உடையணிந்து, அவர்களுக்கு தேவையான அனைத்தையும் எடுத்துக் கொண்டு, இரவில் புறப்படுகிறது. ஒரு நெருப்பு, நிலக்கரியில் சுடப்பட்ட உருளைக்கிழங்கு, நெருப்பில் வறுத்த ரொட்டி, கிதார் பாடல்கள், குதிரை சவாரி, பயங்கரமான கதைகள் மற்றும், இறுதியாக, விடியலைப் பார்ப்பது ...

சுற்றுலா ரிலே பந்தயம்

ஒரு சாதாரண வெயில் நாளின் நடுவில், குழந்தைகள் முகாமில் திடீரென்று ஒரு அலாரம் ஒலிக்கிறது. இது என்ன? நெருப்பா? பேரழிவு? போரா? இல்லை! இது ரிலே ரேஸ்! எல்லோரும் வரிசையில் ஓடுகிறார்கள், அலகுகள் உருட்டப்படுகின்றன, குழந்தைகளின் எண்ணிக்கை கணக்கிடப்படுகிறது, ரிலே ரேஸ் தொடங்குகிறது! இதன் பொருள், ஒவ்வொரு முகாம் அணியிலிருந்தும் ஒரு குழு மிகவும் நெகிழ்வான, வேகமான மற்றும் மிகவும் திறமையான ஒரு தீவிரமான போருக்கு வைக்கப்பட்டுள்ளது.

பார்வையாளர்கள் தங்கள் நண்பர்களை ஆதரிப்பதில் மகிழ்ச்சியடைகிறார்கள், மேலும் பங்கேற்பாளர்கள் தடையின் போக்கைக் கடக்கும்போது முகத்தை இழக்காமல் இருக்க முயற்சி செய்கிறார்கள்: ஒரு கட்டை வழியாக ஓடவும், கயிறு ஏணியில் ஏறவும், தாழ்வான வலையைத் தாக்காமல் உங்கள் வயிற்றில் ஊர்ந்து செல்லவும், ஒரு குழியின் மீது பறக்கவும். பங்கி, ஒரு ஆற்றைக் கடக்க, ஒரு சுவர் மீது ஏறி, புடைப்புகள் மீது பாய்ந்து. ஆனால் அதெல்லாம் இல்லை, உண்மையான ஹீரோக்கள் முக்கியமான பணிகளை முடிப்பது முக்கியம்: சிறிது நேரம் கூடாரம் போடுங்கள், தீ மூட்டவும், "காயமடைந்த" நபரை எடுத்துச் செல்லவும், ஒரு இயந்திர துப்பாக்கியை வரிசைப்படுத்தவும்.

Orlyonok குழந்தைகள் முகாமில் சுற்றுலா ரிலே பந்தயம் நடைபெறும் நாளில், இராணுவ மைதான சமையலறையில் இரவு உணவு தயாரிக்கப்படுகிறது. போட்டிக்குப் பிறகு, குழந்தைகள் மரத்தில் பிரத்யேகமாக தயாரிக்கப்பட்ட உணவை பசியுடன் சாப்பிடுகிறார்கள். உயர்வுக்கான சூழல் உருவாகிறது. இந்த அசாதாரண நாளின் முடிவில், Orlyonok குழந்தைகள் முகாம் ஒரு டிஸ்கோவை நடத்துகிறது, அங்கு வெற்றியாளர்களுக்கு விருது வழங்கப்படுகிறது!

கிறிஸ்துமஸ் கதை

நாம் ஒவ்வொருவரும், ஒரு குழந்தை அல்லது பெரியவர், கீழே காத்திருக்கிறோம் புதிய ஆண்டு விசித்திரக் கதைமகிழ்ச்சியான முடிவுடன். குளிர்கால மாற்றத்தின் போது எங்கள் குழந்தைகள் முகாமில், ஒரு விசித்திரக் கதை நிஜமாகிறது. குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் விசித்திரக் கதாபாத்திரங்களாக மாறுகிறார்கள். பிரகாசமான உடைகள், சுவாரஸ்யமான கதைகள், நகைச்சுவை மற்றும் மாயவாதம் - புத்தாண்டுக்கு சில மணிநேரங்களுக்கு முன்பு அனைவரையும் ஒரு பண்டிகை சூழ்நிலையிலும் பதிவுகளிலும் மூழ்கடிக்கும்.

ஜனவரி 1 ஆம் தேதி காலை குழந்தைகளுக்கான பரிசுகளின் மேஜிக் பையுடன் தந்தை ஃப்ரோஸ்ட் மற்றும் ஸ்னோ மெய்டன் இல்லாமல் எங்கள் விசித்திரக் கதை செய்ய முடியாது. பல பிரச்சனைகள் முக்கிய கதாபாத்திரங்களை வேட்டையாடுகின்றன, ஆனால்... நல்லது எப்போதும் தீமையை வெல்லும். ஒவ்வொரு ஆண்டும் குழந்தைகள் முகாமில் புதிய விசித்திரக் கதை, புதிய கதாபாத்திரங்கள், புதிய இயற்கைக்காட்சி மற்றும் புதிய குழந்தை பருவ அனுபவங்கள்.

தலைவர் கச்சேரி

ஷிப்ட் முடிவடைகிறது... மேலும் குழந்தைகள் முகாமில் ஓய்வின் மறக்க முடியாத நாட்களை அனைவரும் சுருக்கமாகக் கூறுகிறார்கள். அவர்கள் தங்கள் நண்பர்கள், முகாம், அவர்களின் ஆலோசகர்களுக்கு நன்றி கூறுகின்றனர். மேலும் ஆலோசகர்கள் தங்களுக்கு குடும்பமாக மாறிய குழந்தைகளிடம் சோகமாக விடைபெறுகிறார்கள். குழந்தைகள் முகாமில் கடந்த கால மாற்றத்திற்கான அவர்களின் உணர்ச்சிகளையும் உணர்வுகளையும் வெளிப்படுத்துவதற்காக அவர்களின் அனைத்து திறன்களும் திறமைகளும் ஆலோசகர்களின் கச்சேரியில் கைக்கு வரும். ஆலோசகர்கள் கவிதை வாசிக்கிறார்கள், ஸ்கிட்களைக் காட்டுகிறார்கள், நடனமாடுகிறார்கள் மற்றும் இசைக்கருவிகளை வாசிப்பார்கள். பாடல் வரிகள், நகைச்சுவை மற்றும் ஆற்றல் தெறிக்க ஒரு இடம் உள்ளது. இறுதியாக, ஒரு பிரியாவிடை பாடல் ... இங்கே, எங்கள் கண்ணீரைத் துடைத்து, மாற்றம் வீணாகவில்லை என்பதை நாம் அனைவரும் புரிந்துகொள்கிறோம் ... இறுதியில் - தலைவரின் ஒளி. அனைத்து ஆலோசகர்களும் மேடையில் ஒரு அரை வட்டத்தில் அமர்ந்து, மாற்றத்தைப் பற்றி மிகவும் வருத்தமாக ஏதாவது சொல்கிறார்கள். "இது மிகவும் அருமையாக இருந்தது, ஓ, நான் வெளியேற விரும்பவில்லை." இந்த நேரத்தில், குழந்தைகள் கொஞ்சம் கொஞ்சமாக அழத் தொடங்குகிறார்கள், மேலும் ஆலோசகர்களும் கூட. எல்லோரும் பேசி முடித்ததும், மந்திர சொற்றொடர் ஒலிக்கிறது: "இப்போது நீங்கள் உங்கள் ஆலோசகர்களிடம் சென்று அவர்களைக் கட்டிப்பிடிக்கலாம்."

Vozhatsky இம்ப்ராம்ப்டு.

விஷயம் என்னவென்றால், அதற்கு 3 நாட்களுக்கு முன்பு, குழந்தைகள் ஆலோசகர்களுக்கான பணிகளுடன் குறிப்புகளை ஒப்படைக்கத் தொடங்குகிறார்கள், பின்னர் ஆலோசகர்கள் மேடையில் குழந்தைகள் ஒதுக்கிய புல்ஷிட் மூலம் உழைக்கிறார்கள். யாரோ ஒரு பொன்னிறமாக வாகனம் ஓட்டுவதைக் காட்டினார்கள், யாரோ ஒரு டெக்டோனிக் நடனம் ஆடினார்கள், யாரோ மரங்கள் எப்படி வளரும் என்பதைப் பற்றி ராப் படித்தார்கள். மற்றும் குழந்தைகள் தங்கள் ஆலோசகர்களுக்கு ஒரு செயல்திறனை தயார் செய்கிறார்கள். சில நேரங்களில் இது ஒரு பகடி, ஆனால் பெரும்பாலும் இது "எங்கள் ஆலோசகர்கள் எவ்வளவு சுத்தமாக இருக்கிறார்கள்" மற்றும் வாட்மேன் பேப்பரிலிருந்து ஒரு கனமான இதயத்தை சம்பிரதாயமாக வெட்டுவது மற்றும் கட்டிப்பிடிப்பது பற்றிய கதை. அனைத்து ஆலோசகர்களின் நிகழ்ச்சிகளும் பொதுவாக அமைதியான நேரத்தில் முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்பட்டு ஒத்திகை செய்யப்படும். இரண்டு பேர் பாடும் எண்கள் உள்ளன, மீதமுள்ளவர்கள் மேடையில் செல்வதற்கு முன்பே எண்ணைப் பற்றி அறிந்துகொண்டு காப்பு நடனக் கலைஞர்களாக வெளியே வருகிறார்கள். அவசர விதிகள்.

அனுதாப நாள்

சிறுவர், சிறுமியர், சிறியவர், பெரியவர் என அனைவரும் சிறுவர் முகாமில் இந்த நாளை எதிர்பார்த்துக் கொண்டிருக்கின்றனர். இந்த நாளில், உங்கள் அன்பை ஒப்புக்கொள்ளவும், உங்கள் அனுதாபத்தை வெளிப்படுத்தவும், வாழ்த்துக்களை அனுப்பவும் பல விருப்பங்கள் உள்ளன. அங்கீகாரம் மற்றும் வாழ்த்துக்களுடன் "ஏஞ்சல்ஸ்" அஞ்சல் சேவை மூலம் காதலர் அட்டையைப் பெற்று அனுப்பலாம். குழந்தைகள் முகாமின் வானொலி ஒலிபரப்பில் உள்ளூர் தொலைபேசி எண்ணை அழைத்து ஒரு பாடலை ஆர்டர் செய்யலாம், வணக்கம் மற்றும் வாழ்த்துக்கள்.

முகாம் முழுவதும் வானொலி ஒலிபரப்பில் உங்கள் குரல் கேட்க மிகவும் மகிழ்ச்சியாக உள்ளது. கூடுதலாக, உங்களிடமிருந்து SMS அனுப்பலாம் கைபேசி, ஒவ்வொரு கட்டிடத்திலும் அமைந்துள்ள தொலைக்காட்சிகளின் திரையில் உண்மையான நேரத்தில் காட்டப்படும். இந்த முழு நேரத்திலும், குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் இருவரும் வீடியோ அறைக்கு வந்து தங்கள் வாழ்த்துக்களை பதிவு செய்யலாம். படத்திற்கு முந்தைய நாள் மாலை, முழு குழந்தைகளுக்கான முகாமும் ஒரு திரைப்படத் திரையிடலுக்கு கூடுகிறது, அதற்கு முன் அனைவரும் கிளப்பின் பெரிய திரையில் வீடியோ வாழ்த்துக்களுக்காக ஆவலுடன் காத்திருக்கிறார்கள்.

நியாயமான

போட்டிகள் மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான பணிகளில் பங்கேற்பதன் மூலம், குழந்தைகள் முகாமில் இருந்து "ரூபிள்" சம்பாதிக்கிறார்கள். பணம் சம்பாதிப்பது வேடிக்கையானது, ஆனால் அதை எவ்வாறு செலவிடுவது? இங்கே உங்களுக்கு ஒரு ஸ்மார்ட் தலை மற்றும் திறமையான நிதி கணக்கீடுகள் தேவை, ஏனென்றால் நீங்கள் ஒரு பாடலை ஆர்டர் செய்யலாம், குதிரை சவாரி செய்யலாம், இனிப்புகள், நினைவுப் பொருட்கள், பொம்மைகளை வாங்கலாம்.

சாகச இரவு

மர்மமான நிகழ்வுகள் எப்போதும் மக்களை ஈர்க்கும். குழந்தைகள் முகாமில் ஒரு சாகச இரவு என்பது இருட்டில் சவால்களின் ஒரு பாதையாகும் பயங்கரமான கதைகள்மற்றும் வயதான குழந்தைகளுக்கான கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் விசித்திரக் கதை ஹீரோக்களுக்கான இளைய குழந்தைகள். வழியில் பெரியவர்கள் இருக்கலாம் காட்டு விலங்குகள், முன்னோடிகளின் ஆன்மாக்கள், அரக்கர்கள், எலும்புக்கூடுகள், ஜோம்பிஸ், சிலுவைகள், பேய்கள், தலையற்ற குதிரைவீரன்….

பாதையில் நடந்து, பாதையின் முடிவில் உள்ள பொக்கிஷமான நெருப்பில் "எறிவதன் மூலம்" ஒவ்வொருவரும் தங்கள் அச்சங்களிலிருந்து விடுபடலாம், தைரியமாகவும் தன்னம்பிக்கையுடனும் ஆகலாம், மேலும் உறுப்பு சாணை மூலம் எதிர்காலத்திற்கான கணிப்புகளைப் பெறலாம். குழந்தைகள் முகாமில் சாகச இரவு நன்மையை நினைவுகூரும் ஒரு மந்திர வாணவேடிக்கையுடன் முடிவடைகிறது.

கயிறுகள் நிச்சயமாக

குழந்தைகள் முகாமில் ஒரு நல்ல விடுமுறைக்கு மிகவும் முக்கியமானது, மரியாதை, பரஸ்பர உதவி மற்றும் ஆதரவு ஆகியவற்றின் கொள்கைகளில் அதன் உறவுகளை உருவாக்கும் நெருக்கமான, நட்பு குழு. இந்த குணங்களை வளர்ப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டது ரோப் கோர்ஸ்.

மீண்டதன் விளைவாக கடினமான நிலைகள், ஒவ்வொரு நபரும் தேவையான, முக்கியமான மற்றும் மதிப்புமிக்கதாக இருக்கும் இடத்தில், ஒருவருக்கொருவர் பொறுப்பான நிலைப்பாடு மற்றும் குழு உருவாகத் தொடங்குகிறது. குழந்தைகள் குழுவின் சுறுசுறுப்பான மற்றும் முக்கியமற்ற உறுப்பினர்களை உள்ளடக்கிய வகையில் பயிற்சிகள் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளன, இதன் விளைவாக குழுவின் ஒவ்வொரு உறுப்பினரும் ஒட்டுமொத்த குழுவும் தங்கள் இலக்குகளை அடைவதில் பங்கேற்கின்றன.

இதன் விளைவாக, அணி ஒன்றுபடுகிறது, ஒரு நட்பு சூழ்நிலை உருவாகிறது, பரஸ்பர உதவி திறன்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன, தகவல்தொடர்பு தடைகள் கடக்கப்படுகின்றன, தலைவர்கள் அடையாளம் காணப்படுகிறார்கள். குழந்தைகள் முகாம் நடுத்தர மற்றும் வயதான குழுக்களுக்கு ஒவ்வொரு ஷிப்டிலும் இதுபோன்ற நிகழ்வை நடத்துகிறது.

மெர்ரி எக்ஸ்பிரஸ்

முழு குழந்தைகள் முகாமுக்கும் ஒரு வேடிக்கையான ரிலே பந்தயம் ஒவ்வொரு அமர்வுக்கும் ஒரு நல்ல தொடக்கமாக செயல்படுகிறது. விதிகள் எளிமையானவை, குழந்தைகள் குழு இசைக்கு நகர்கிறது, நிலையத்திலிருந்து ஸ்டேஷனுக்கு கைகளைப் பிடித்து, பணிகளை முடிக்கிறது, கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கிறது. ஏற்கனவே இங்கே தோழர்கள் மிகவும் ஒற்றுமையாகவும், நட்பாகவும், செயலூக்கமாகவும் மாறுகிறார்கள். ஒவ்வொரு நிலையத்தையும் கடந்த பிறகு, வெற்றி பெற்ற அணியை வெளிப்படுத்திய கணக்கீட்டின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் அணி புள்ளிகளைப் பெறுகிறது.

திருடப்பட்ட மதியம் தேநீர்

குழந்தைகள் முகாமில், சிறிய குழந்தைகளுக்கான "ஸ்வீட் ட்ரீ" நிகழ்வைத் தயாரிப்பதன் மூலம் வயதான குழந்தைகள் தங்கள் இயக்குனரக மற்றும் படைப்பாற்றல் திறன்களைக் காட்டலாம். குழந்தைகள் முகாம் சிற்றுண்டிச்சாலைக்கு மதியம் தேநீருக்காக வருகிறார்கள், மேலும் கடற்கொள்ளையர்கள் அவர்களுக்கு முன்னால் அவர்களின் சரியான இனிப்புகளைத் திருடுகிறார்கள்.

அன்பான மனிதர்கள் குழந்தைகளுக்கு உதவுவார்கள் விசித்திரக் கதாநாயகர்கள், அது புஸ் இன் பூட்ஸ், மால்வினா, தும்பெலினா, கடற்கொள்ளையர்களின் அடிச்சுவடுகளில் அவர்களை வழிநடத்தும் தேவதையாக இருக்கட்டும், பாட்டி ஹெட்ஜ்ஹாக், டெவில், கோஷ்செய், ராபின் ஹூட், ஹ்யூமனாய்ட்ஸ், ஸ்பேஸ் ஏலியன்ஸ் மற்றும் பிற ஹீரோக்களின் துப்புகளுக்காக நிறுத்தப்படுவார்கள். காட்சிகள் எப்போதும் வேறுபட்டவை, கதாபாத்திரங்களும் பணிகளும் எப்போதும் வேறுபட்டவை. உணர்ச்சிகள் அதிகமாக உள்ளன, இதன் விளைவாக, முழு குழந்தைகளின் முகாமும் எப்போதும் திருப்தி அடைகிறது: இளைய குழந்தைகள் தங்கள் மதிய சிற்றுண்டியைக் கண்டுபிடித்துள்ளனர், மேலும் வயதானவர்கள் பசியுள்ள குழந்தைகளால் கிழிக்கப்படவில்லை என்பதில் மகிழ்ச்சி அடைகிறார்கள்.

"விசாரணை நடத்தப்பட்டது..." நாள்.

இந்த நாளில், புராணத்தின் படி, முகாமின் இயக்குனர் திருடப்பட்டார். விசித்திரக் கதை வில்லன்கள் அதைத் திருடி மறைத்துவிட்டனர். ஒரு தலைவரைக் கண்டுபிடிக்க நாள் முழுவதும் பல்வேறு போலீஸ் நடைமுறைகளுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. காலையில், விசித்திரக் கதை வில்லன்களின் உருவப்படங்கள் நுழைவாயிலில் தொங்கவிடப்பட்டன, இந்த முகங்களை நினைவில் வைக்க வேண்டும் என்ற கோரிக்கையுடன், காவல்துறை அவர்களைத் தேடுகிறது. அப்போது முதல்வர் மறைந்ததாக வரிசை அறிவித்தது. பின்னர் குழந்தைகள் இந்த வில்லன்களை குழுக்களாக வரைகிறார்கள் வாய்மொழி விளக்கம். இது ஒரு "புகைப்பட ஸ்கெட்ச்" போன்றது.

பின்னர் அவர்கள் நிலையங்கள் வழியாகச் செல்கிறார்கள்: தடையான பாடநெறி, சான்றுகள், கூர்மையான கண், கோட் பிரேக்கர்ஸ். கடைசி ஸ்டேஷனில், இயக்குனரை எங்கே மறைத்து வைத்திருந்தார் என்பதை அவர்கள் புரிந்துகொண்டு அவரை விடுவிக்க ஓட வேண்டியிருந்தது. அவள் வேறொரு கட்டிடத்தில் அமர்ந்திருக்கலாம் கைகள் கட்டப்பட்டுள்ளன. விடுதலை செய்பவர்களுக்கு இனிப்புகள் வழங்கப்படுகின்றன.

பாபா யாகத்தின் பலன் செயல்திறன்.

ஒவ்வொரு பிரிவிலிருந்தும், B-Y முன்னேறுகிறது. அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிடுகிறார்கள்.

நிகழ்வு " சொந்த ஊரான"(அனைத்து முகாம் குழந்தைகளும் ஒரு சிறிய நகரத்தில் இருந்தால்).

ஒவ்வொரு அணியும் தங்கள் நகரத்தின் வரைபடத்தைப் பல முறை பெரிதாக்கிப் பெறுகின்றன. அங்கு, குழந்தைகள் தாங்கள் வசிக்கும் தெருவைக் கண்டுபிடித்து வண்ணம் தீட்ட வேண்டும். அதன் வரலாறு மற்றும் இடங்களைக் கண்டறியவும். பின்னர் இறுதி நிகழ்வில் வரைபடங்கள் தொங்கவிடப்பட்டு, யார் எங்கு, எந்த தெருக்களில் வாழ்கிறார்கள் என்பது தெளிவாகும். அடுத்தது புகைப்பட வினாடி வினா “என்ன? கட்டிடத்தின் சில பகுதி புகைப்படம் எடுக்கப்படுவதால், அதைக் கண்டுபிடிப்பது மிகவும் கடினம்.

நகரங்கள்.

ஒவ்வொரு ஆலோசகருக்கும் நகரத்தின் பெயருடன் ஒரு அடையாளம் வழங்கப்படுகிறது மற்றும் முகாம் முழுவதும் விநியோகிக்கப்படுகிறது (அதனால் குழந்தைகள் அதைக் கண்டுபிடிக்கவில்லை). அலகுகளுக்கு நகரங்களின் பட்டியல் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது, ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு வரிசையில். நீங்கள் சரியான நகரத்தை சரியான வரிசையில் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக மாறிவிடும்: குழந்தைகள் தங்கள் கடைசி நகரத்தை கண்டுபிடித்திருந்தால், ஆனால் முதல் நகரத்தை கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை.

என் தாயகம் பற்றி நூறு கேள்விகள்.

முகாமைச் சுற்றியுள்ள மரங்களில் உங்கள் நாட்டைப் பற்றிய கேள்விகள் உள்ளன, அவற்றை நீங்கள் கண்டுபிடித்து பதிலளிக்க வேண்டும்.

"டே வாட்ச்".

சிக்கலான புதிர்கள் முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்படுகின்றன, அங்கு நீங்கள் இடத்தையும் இடத்தின் பின்னணியையும் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும் மற்றும் பொதுவாக நிறைய விஷயங்களைத் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும் :) ஒரு நேரத்தில், ஒவ்வொரு அணிக்கும் 1 பணி விநியோகிக்கப்படுகிறது. பணி ஒரு இடத்தைக் கண்டுபிடிப்பது, புதிரை முடிந்தவரை விரைவாகத் தீர்ப்பது மற்றும் தலைமையகத்திற்கு ஓடி, புதிய ஒன்றைப் பெறுவது, அடுத்த பணி, ஆனால் முந்தையது சரியாகச் செய்யப்பட்டது என்று இது வழங்கப்படுகிறது. அதனால் அனைத்து பணிகளை சேகரிக்க வேண்டும். ஒரு பணியை முடிப்பது கடினமாக இருந்தால், நீங்கள் குறிப்பைக் கேட்கலாம், ஆனால் இதற்கு அபராத நிமிடங்கள் சேர்க்கப்படும். மற்றொரு நிபந்தனை என்னவென்றால், முழு அணியும் பங்கேற்க வேண்டும் (நோயுற்றவர்களைத் தவிர).

விருந்தினர்கள்

இந்த நடவடிக்கைகள் முகாம் மாற்றத்தின் நிறுவன காலத்தின் கட்டமைப்பில் ஒரு சிறப்பு இடத்தைப் பிடித்துள்ளன, மேலும் குழந்தை புதிய சமூகத்தில் (அணியில்) ஈடுபடுவதை உணரவும், அதன் வெற்றியில் ஒரு துணையாளராகவும், இந்த வெற்றியை தனது சொந்தமாக அனுபவிக்கவும் உதவும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.

எந்தவொரு செயலையும் உருவாக்கும் போது, ​​குழந்தைகளின் செயல்பாடுகளின் மேலாதிக்க இலக்குகளை முடிந்தவரை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள முயற்சித்தால், ஆசிரியர் இதற்கு குழந்தைக்கு உதவ முடியும்:

ஒரு அணிக்கான குழுவிற்காக உங்களுக்காக

பொதுவாக, விருந்தினர் தோற்றங்கள் என்பது ஒருவரையொருவர் சந்திக்க வரும் இரண்டு முதல் நான்கு குழுக்களுக்கான முன்கூட்டிய விளையாட்டு நிகழ்ச்சிகள். அவற்றின் பொருள் பின்வருமாறு: “மற்றவர்களைப் பார்ப்பது” (மற்றும் அவர்கள் மிகவும் நட்பானவர்களாகவும், விளையாட்டுத் தோழர்களுக்கும் நண்பர்களுக்கும் ஏற்றவர்களாகவும் இருப்பதை உறுதிசெய்து கொள்ளுங்கள்), “நம்மைக் காட்டவும்” (மேலும் நாங்கள் மோசமாக இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், ஏதாவது செய்வது எப்படி என்பதும் எங்களுக்குத் தெரியும். மற்றும் ஆச்சரியப்படலாம்) .

இந்த பணியை வெற்றிகரமாகச் செய்ய, ஆலோசகர், முதலில், கீழேயுள்ள பொருளை (நீண்ட காலமாக பலருக்கு நன்கு தெரியும்) ஆக்கபூர்வமான "மூலப்பொருளாக" மட்டுமே கருத வேண்டும், இரண்டாவதாக, படைப்பு சுமையை எவ்வாறு சரியாக விநியோகிப்பது என்பது பற்றி முன்கூட்டியே சிந்திக்க வேண்டும். குழந்தைகள் மற்றும் ஆலோசகர்களுக்கு இடையிலான வருகையின் போது. முன்மொழியப்பட்ட யோசனைகள் குழந்தைகளை வசீகரிக்க உதவினால் நாங்கள் மகிழ்ச்சியடைவோம், மேலும் உங்கள் வேலையை மகிழ்ச்சியாகவும் உங்களுக்கு சோர்வாகவும் இல்லை.

எனவே, ஒரு விஜயத்திற்குச் செல்லும்போது, ​​குழுக்கள் பொதுவாக வணிக அட்டையை எந்த வடிவத்திலும் (பாடல், நடனம், கவிதை போன்றவை) தயார் செய்கின்றனர். கூடுதலாக, ஆசாரம் பரிசு இல்லாமல் பார்வையிட அறிவுறுத்துவதில்லை, எனவே வருகையின் போது விருந்தினர்கள் அல்லது புரவலர்களுக்கு ஒரு ஆச்சரியத்தைத் தயாரித்து வழங்குவதும் ஒரு பாரம்பரியமாக மாறும்.

அனைத்து பிரிவுகளுக்கும் முகாமில் என்னென்ன நிகழ்வுகள் நடத்தப்படுகின்றன?

1. கச்சேரி

பொதுவாக இந்த வழக்கில், குழுக்கள் மற்றும் ஆலோசகர்கள் ஒரு பொதுவான யோசனையால் இணைக்கப்பட்ட எண்களைச் செய்ய வேண்டும்.

2. போட்டி விளையாட்டு திட்டம்

இவை பொதுவான யோசனையால் ஒன்றிணைக்கப்பட்ட போட்டிகள்:

  • போட்டிகள் தனிப்பட்டதாக இருக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, “ஒருவருக்கொருவர் தெரிந்து கொள்வோம்” திட்டம். முதல் அல்லது இரண்டாவது நாளில் நடைபெற்றது. ஆர்வமுள்ளவர்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள்.
  • அல்லது குழுக்களாக. உதாரணமாக, ஆலோசகர்களின் குழு குழந்தைகள் அணிக்கு எதிராக விளையாடுகிறது.

3. ஹைப்

அஜியோடேஜ் என்ற வார்த்தையின் அர்த்தம் (பிரெஞ்சு ஆஜியோடேஜ்) - வலுவான உற்சாகம், உற்சாகம், சில வணிகம் அல்லது பிரச்சினையைச் சுற்றியுள்ள ஆர்வங்களின் போராட்டம்.

முகாமில், இது நிச்சயமாக ஒரு விஷயம், இதில் நீங்கள் முடிந்தவரை ஏதாவது (நாணயங்கள், டோக்கன்கள், புள்ளிகள்) சேகரித்து வெற்றி பெற வேண்டும்.

ஒரு அவசரம் உள்ளது:

  • தனிப்பட்ட. ஒவ்வொரு மனிதனும் தனக்காகத்தான். குழந்தைகள் நிலையத்தில் உள்ள ஆலோசகர்களிடம் ஓடி, பணிகளை முடிக்கிறார்கள், அதற்காக அவர்கள் வெகுமதியைப் பெறுகிறார்கள். உற்சாகத்தின் முடிவுகளின் அடிப்படையில், வெற்றியாளர்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது.
  • கட்டளை. அணி இலவச நிலையங்களுக்கு ஓட வேண்டும், பணிகளை முடிக்க வேண்டும் மற்றும் வெகுமதிகளைப் பெற வேண்டும். முடிவுகளின் அடிப்படையில், அணிகள் வழங்கப்படுகின்றன.

4. உலகம் முழுவதும்

இவை நிலையம் சார்ந்த விளையாட்டுகள். அவை வெவ்வேறு வகைகளில் வருகின்றன:

  • "மினிபஸ்". கடந்து செல்லும் நிலையங்களின் வரிசை பாதை தாள்களால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. இவ்வகை சுற்றுப் பயணத்தில், ஒவ்வொரு நிலையத்திற்கும் ஒதுக்கப்பட்ட நேரம் தெளிவாக வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது. வேலை திறம்பட செய்தால், நிலையங்களில் கூட்டம் இருக்காது, மேலும் அனைத்து அலகுகளும் ஒரே நேரத்தில் முடிவடையும்.

  • "நட்சத்திரம்". இந்த வழக்கில், நிலையங்கள் இரண்டு வட்டங்களில் அமைந்துள்ளன: ஒரு சிறிய சிக்கலான ஒன்று மற்றும் ஒரு பெரிய எளிதானது. எந்த வழியில் செல்ல வேண்டும் என்பதை தோழர்களே தீர்மானிக்கிறார்கள். ஒவ்வொரு அணிக்கும் தொடக்க நிலையங்கள் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன, ஆனால் எளிதானதா அல்லது கடினமானதா என்பதை அணியே தீர்மானிக்கும். பணிகள் ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் முடிக்கப்படும், ஆனால் தோழர்களே அதை முன்பே முடித்திருந்தால், அவர்கள் அடுத்த நிலையத்திற்கு ஓடலாம். குழந்தைகள் கடினமான பணியைச் சமாளிக்கவில்லை என்றால், அவர்கள் எளிதான நிலையத்திற்கு ஓடுகிறார்கள்.

  • "தயாராக இருங்கள்!". வழித்தடங்கள் இங்கு பயன்படுத்தப்படுவதில்லை. அதற்கு பதிலாக, அனைத்து நிலையங்களும் அலகுகளும் சித்தரிக்கப்படும் ஒரு புலம் உள்ளது. அணியில் ஒரு கேப்டன் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார், அவர் மைதானத்திற்கு அருகில் உள்ள விநியோகஸ்தரிடம் ஓடி அடுத்த நிலையத்திற்கான அட்டையைப் பெறுகிறார். இங்கே தெளிவாக வரையறுக்கப்பட்ட நேரம் இல்லை. ஸ்டேஷன் ஆக்கிரமிப்பில் இருக்கும்போது, ​​எந்தப் படையும் அதற்கு ஓடி வர முடியாது.

5. ஸ்டார்டர்.

இது ஒரு நடன நிகழ்ச்சி. குழுக்களில் இருந்து குழுக்கள் பரிந்துரைக்கப்பட்டு நடனப் பணிகளைச் செய்கின்றன. வெற்றியாளர் தீர்மானிக்கப்படுகிறார்.

"ஏபிசி ஆஃப் கேம்ப் ஆக்டிவிட்டிஸ்" 80க்கும் மேற்பட்ட பல்வேறு பாரம்பரிய, புதுமையான, பழக்கமான மற்றும் புதிய வகையான ஓய்வு நேர செயல்பாடுகளை உள்ளடக்கியது. ஒவ்வொரு கடிதத்திற்கும் சுருக்கமான விளக்கத்துடன் நிகழ்வுகளின் பெயர்கள் எழுதப்பட்டுள்ளன. இந்த "ஏமாற்றுத் தாள்" ஒரு வேலைத் திட்டத்தை வரைவதற்கு வசதியானது, திட்டம் ஒரு ஷிப்ட் அட்டவணை. ஒருவேளை முன்மொழியப்பட்ட பெயர்கள் ஏற்கனவே வேறு சூழலில் பயன்படுத்தப்பட்டிருக்கலாம் அல்லது உங்கள் சொந்த செயலாக்க வடிவத்தைக் கொண்டு வர உங்களைத் தூண்டும்.

நிகழ்வின் தலைப்பு மற்றும் சுருக்கம்

  1. வணக்கம், நாங்கள் திறமைகளை தேடுகிறோம் படைப்பு திறமைகளை வெளிப்படுத்தும் நோக்கத்துடன் குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களின் கச்சேரி; அல்லது ஒவ்வொருவரும் தங்கள் திறமைகளை எந்தப் பகுதியிலும் காட்ட வாய்ப்புள்ள விளையாட்டுத் திட்டம்: விளையாட்டு, படைப்பாற்றல், நுண்ணறிவு (பணிகள் சிக்கலான “பலவீனமான” முதல் எளிய “யார் சத்தமாக விசில்” வரை தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன).
  2. ஏலம் என்பது முகாம் மாற்றத்தின் பின்னணியில் இறுதி நிகழ்வின் ஒரு வடிவமாகப் பயன்படுத்தப்படலாம், அங்கு அலகுகள் சம்பாதித்த புள்ளிகளைப் பயன்படுத்தி பரிசுகளை "வாங்கும்" அல்லது பணம் விளையாடும். ஒரு மாற்றத்தின் போது குழுக்களுக்கான வேலையை "விற்பதற்கு" இது சாத்தியமாகும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பகுதியைச் சுத்தம் செய்வதற்கு நீங்கள் 50 புள்ளிகளைப் பெறலாம்.
  3. உற்சாகம் பல்வேறு சிக்கலான பல்வேறு போட்டிகள் ஒரு பெரிய பகுதியில் நடைபெற்றது. முக்கிய நிபந்தனை: நிறைவேற்றப்பட்டது - நிறைவேற்றவில்லை. உதாரணமாக: 10 புஷ்-அப்களை செய்யுங்கள்; அனைத்து நிபுணர்களின் கையொப்பங்களை சேகரிக்கவும்; உங்கள் மூக்கில் பென்சில் மற்றும் பலவற்றுடன் 10 முறை உட்காருங்கள்.
  4. வாருங்கள், பெண்களுக்கான ஒரு மேடை நாடகம், ஆக்கப்பூர்வமான திறமைகளை வெளிப்படுத்தும் நோக்கத்துடன் நடத்தப்பட்டது மற்றும் பல்வேறு பரிந்துரைகளை வழங்குதல்.
  5. தொழில்களின் ஏபிசி கேம் புரோகிராம் (மேடை அல்லது பணி), ஒவ்வொரு போட்டியும் ஒரு குறிப்பிட்ட தொழிலுக்கு ஒத்திருக்கிறது, எடுத்துக்காட்டாக, இராணுவம்: கட்டளைகளைப் பின்பற்றவும் - வலது, இடது, வட்டம் போன்றவை. மருத்துவர்: முன்மொழியப்பட்ட அறிகுறிகள் மற்றும் பிற பணிகளின் அடிப்படையில் நோயறிதலைத் தீர்மானிக்கவும்.
  6. மூளை வளையம் என்பது நன்கு அறியப்பட்ட (அல்லது எளிமைப்படுத்தப்பட்ட) தொலைக்காட்சி விதிகளின்படி நடைபெறும் அறிவுசார் நிகழ்வு. ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் அணிகள் பங்கேற்கின்றன.
  7. 19 ஆம் நூற்றாண்டின் பாணியில் பந்து "பால் ஆஃப் ஃப்ளவர்ஸ்", "பால் ஆஃப் ஃபேரி-டேல் ஹீரோஸ்" "பால்". பொருத்தமான ஆடைகள், விளையாட்டுகள், நடனங்கள் (முன்கூட்டியே கற்றுக்கொள்ளலாம்), விவரிக்க முடியாத சூழ்நிலை.
  8. பாட்டி கூட்டங்கள் பெண்களுக்கான அணி அல்லது பொது முகாம் நிகழ்வு, அன்று நடைபெறும் புதிய காற்று, ஒரு காட்டில் அல்லது வெட்டுதல், விதைகள், நெருக்கமான உரையாடல்கள், ஆலோசனைகள், சுவாரஸ்யமான கதைகள்முதலியன நீங்கள் ஒரு சுவாரஸ்யமான நபரை அழைக்கலாம். இந்த நபரிடம் பங்கேற்பாளர்களால் கேள்விகள் கேட்கப்படும். மிகவும் சுவாரஸ்யமான கேள்விக்கு, விருந்தினரின் பரிசு.
  9. காகித கற்பனைகள் போட்டி - ஓரிகமி கண்காட்சி - காகித கைவினைப்பொருட்கள். கொடுக்கப்பட்ட கருப்பொருளுடன் (மிருகக்காட்சிசாலை, எதிர்கால நகரம் போன்றவை) இருக்கலாம்.
  10. டேட்டிங் பரிமாற்றம் அறிமுகம் செய்யும் நோக்கத்திற்காக நடத்தப்படும் ஒரு பொது முகாம் அல்லது அணி நிகழ்வு. ஒவ்வொரு வீரரும் மற்ற எவருடனும் ஒப்பந்தம் செய்து, தரகரிடம் (நிபுணர் - ஆலோசகர்) பல கேள்விகளுக்கு (உங்களுக்கு சகோதரர்கள், சகோதரிகள் இருக்கிறார்களா, பள்ளியில் பிடித்த பாடம் இருக்கிறதா, உங்களுக்கு செல்லப்பிள்ளை இருக்கிறாரா, பிடித்த பாடகர் இருக்கிறாரா, பிடித்த விடுமுறை, முதலியன). முடிந்தவரை பல ஒப்பந்தங்களை முடிப்பதே குறிக்கோள் (அதாவது, அதிக எண்ணிக்கையிலான நபர்களைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளுங்கள்).
  11. ஒவ்வொரு நிபுணரும் ஒரு "அதிகாரியாக" செயல்படும் ஒரு பெரிய பொது நிகழ்வு. அதிக எண்ணிக்கையிலான கையொப்பங்களை சேகரிப்பதே வீரர்களின் பணி. கையொப்பங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட கொள்கையின்படி வைக்கப்படுகின்றன, எந்த தர்க்கமும் இல்லாமல் "அதிகாரத்துவத்திற்கு" மட்டுமே தெரியும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு "அதிகாரிகள்" ஹலோ சொல்ல யூகித்த வீரரை மட்டுமே கையொப்பமிடுகிறார்; உள்ளவர்களுக்கு மட்டுமே வேறுபட்டது பழுப்பு நிற கண்கள்; மூன்றாவது மட்டும் ஒவ்வொரு மூன்றில்; நான்காவது தங்களைத் தாங்களே புகழ்ந்துகொள்பவர்களுக்கு மட்டுமே.
  12. வேடிக்கையான தொடக்கங்கள், பங்கேற்பாளர்களின் வயது வகையை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, குழந்தைகள் மற்றும் இளம்பருவத்தினரின் விளையாட்டு திறமைகளை வெளிப்படுத்தும் வகையில் பாரம்பரிய விதிகளின்படி குழு போட்டிகள் நடத்தப்படுகின்றன.
  13. நீர் கண்காட்சி கடற்கரையில் நடைபெறும் முகாம் அளவிலான நிகழ்வு: ஏரி, ஆறு, கடல், குளம். முதலில், ஒவ்வொரு அணியும் (அணியில் இருந்து 2-3 பேர்) 1-2 விளையாட்டுகள் அல்லது போட்டிகளைத் தயாரித்து, மற்ற அணிகளைச் சேர்ந்த அனைத்து தோழர்களையும் பங்கேற்க மற்றும் டோக்கன்களைப் பெற அழைக்கிறார்கள். ஒரு வெற்றிக்கு - 3 டோக்கன்கள், ஒரு இழப்புக்கு -1, ஒரு டிராவிற்கு - 2. உதாரணமாக, தண்ணீரில் இழுத்தல்; யார் தண்ணீரிலிருந்து மிக உயரமாக குதிப்பார்கள்; யாரால் குறிப்பிட்ட தூரம் வேகமாக நீந்த முடியும்? 40-50 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, சம்பாதித்த டோக்கன்களைப் பயன்படுத்தி, ஒவ்வொரு குழந்தையும் "பயன்களை" பெறலாம், இது குழுக்களையும் ஒழுங்கமைக்கிறது. உதாரணமாக, மசாஜ். கொண்டு வருவதே அணிகளின் பணி சுவாரஸ்யமான விளையாட்டுகள்மற்றும் ஆசீர்வாதங்கள். அதிக புள்ளிகளைப் பெறுங்கள்.
  14. முக்கிய நிகழ்வு ஒரு காலண்டர், தொழில்முறை விடுமுறை அல்லது முகாம் (நகரம்) முக்கியத்துவம் வாய்ந்த ஒரு முக்கிய நிகழ்வு, இது அதன் சொந்த மரபுகள், சடங்குகள் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் கொண்டாடப்படுகிறது.
  15. சந்திப்பு... உடன் சந்திப்பு சுவாரஸ்யமான மக்கள், மற்றொரு முகாமைச் சேர்ந்த தோழர்களுடன் சந்திப்பு, முகாமின் இயக்குனருடன் சந்திப்பு (கலாச்சார மையம், அரசாங்கப் பிரதிநிதி) போன்றவை.
  16. மாலை... ஒரு குறிப்பிட்ட தலைப்புக்கு முறையே அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒரு கருப்பொருள் மாலை: பார்ட் பாடலின் மாலை, தீர்க்கப்பட்ட மற்றும் தீர்க்கப்படாத மர்மங்களின் மாலை, டேட்டிங் மாலை, வழக்கத்திற்கு மாறான ஃபேஷன் மாலை போன்றவை.
  17. ஓவியங்கள், வரைபடங்கள், கார்ட்டூன்கள் ஆகியவற்றின் வெர்னிசேஜ் கண்காட்சி, விளையாட்டுப் பணத்தில் உங்களுக்குப் பிடித்தமான படைப்புகளை வாங்கலாம்; அல்லது ஒரு நிபுணரால் உங்கள் உருவப்படம் அல்லது கார்ட்டூன் வரையப்பட வாய்ப்பு உள்ளது; அதை நீங்களே வரைய முயற்சி செய்யுங்கள்.
  18. வால்ட்ஸ் ஆஃப் தி ஃப்ளவர்ஸ் ஆடைகள், பூங்கொத்துகள், விளையாட்டுகள், புதிர்கள், விளக்கக்காட்சிகள் மற்றும் பூக்கள் பற்றிய சுவாரஸ்யமான கதைகள் ஆகியவற்றின் போட்டியுடன் ஒரு பெரிய பிரகாசமான விடுமுறை.
  19. உலகம் முழுவதும் ஒரு விளையாட்டுத் திட்டம், இதில் ஒவ்வொரு போட்டிப் பணியும் உலகம், கண்டம், நாடு போன்றவற்றின் ஒரு குறிப்பிட்ட பக்கத்திற்கு ஒத்திருக்கிறது. நிலை மற்றும் "டர்ன்டபிள்" வடிவங்கள் இரண்டும் செய்யப்படலாம்.
  20. கோஸ்டெவின்ஸ் இன்டர்-ஸ்குவாட் (அணிகளுக்கிடையேயான) தொடர்பு நிகழ்வு. யார் யாரைப் பார்க்கப் போகிறார்கள் என்பதை யூனிட்கள் (அணிகள்) முன்கூட்டியே ஒப்புக்கொள்கின்றன. இரு அணிகளும் ஆக்கபூர்வமான ஆச்சரியங்கள், விளையாட்டுகள், போட்டிகள் போன்றவற்றைத் தயாரிக்கின்றன.
  21. சிட்டி ஆஃப் மாஸ்டர்ஸ் ஒரு பெரிய முகாம் அளவிலான நிகழ்வு, இதில் ஒவ்வொருவரும் விளையாட்டு, படைப்பாற்றல், கைவினைப்பொருட்கள் போன்றவற்றில் தங்கள் திறமைகளை வெளிப்படுத்துகிறார்கள். விளையாட்டுகளுடன், ஆர்வமுள்ளவர்களுக்கான முதன்மை வகுப்புகள், பயனுள்ள உதவிக்குறிப்புகள்.
  22. உங்களுக்கு பிடித்த படைப்புகளின் ஹீரோக்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட கருப்பொருளில் ஒரு நாடக ஆடை நிகழ்வு: விசித்திரக் கதை ஹீரோக்கள் அல்லது குறிப்பிட்ட படைப்புகளின் ஹீரோக்கள். ஆடை தீர்ப்பு, போட்டிகள், விளையாட்டுகளுடன்.
  23. கின்னஸ் ஷோ மிகச் சிறந்தவர்களை அடையாளம் காண ஒரு நிகழ்வு. பணிகளின் சிக்கலான தன்மை மற்றும் கவனம் ஆகியவற்றின் பன்முகத்தன்மைக்கு நன்றி, விளையாடும் எவரும் தங்களை "வெற்றி சூழ்நிலையில்" காணலாம்.
  24. டாக்கர் ஷோ "பேசுபவர்கள்" மற்றும் "பேசுபவர்கள்" ஒரு குறிப்பிட்ட தேர்வு பணிகளுடன் ஒரு நிகழ்வு: ஒரு நாக்கு ட்விஸ்டர் உச்சரிக்கவும்; ஒரு குறிப்பிட்ட தலைப்பை 30 வினாடிகளில் உருவாக்கவும், சொற்களின் சரியான உச்சரிப்பு போன்றவை.
  25. ஆண்களுக்கு மட்டும் நடத்தப்படும் ஜென்டில்மேன் ஷோ போட்டிகள்: விளையாட்டு, வலிமை, அறிவுஜீவி போன்றவை. ஒரு பையனின் பாணி, படத்தைத் தேர்வுசெய்து, பொருத்தமான சூட்டைத் தயாரிக்க உதவும் செயலில் உள்ள ரசிகர்களாக பெண்கள் செயல்படுகிறார்கள்.
  26. நாள்... ஒரு குறிப்பிட்ட தலைப்புக்கு ஏற்ப அதன் சொந்த போட்டிகள், விளையாட்டுகள், பணிகள், ஆடை அணிதல்: “சிறுவர் நாள்”, “பெண்கள் தினம்”, “சுய-அரசு நாள்”, “தலைகீழ் நாள்”, "காதல் மற்றும் அழகு நாள்", பிறந்த நாள்.
  27. பேஷன் ஷோ பாரம்பரியமற்ற பொருட்களால் செய்யப்பட்ட ஆடைகளின் செயல்விளக்கம் (காகிதம், பிளாஸ்டிக் பைகள், மிட்டாய் ரேப்பர்கள், முதலியன). முழு அணியின் அசல் நடைகளின் போட்டி அல்லது தனிப்பட்ட நடனம்; சில சூழ்நிலைகளில் நடை: ஒரு கோழைத்தனமான நபர், ஒரு அழகு ராணி, முதலியன.
  28. ஆம், இல்லை, எவரும் கேட்கக்கூடிய சுவாரஸ்யமான புதிர்கள். அதைத் தீர்ப்பதே வீரர்களின் பணி. அதே நேரத்தில், அவர்கள் யூகிக்கும் நபரிடம் முன்னணி கேள்விகளைக் கேட்கலாம், ஆனால் அவர் அவர்களுக்கு "ஆம்," "இல்லை," "ஒரு பொருட்டல்ல" என்று மட்டுமே பதிலளிக்க முடியும்.
  29. நாய்க் காட்சி முழுநேர அல்லது தொலைதூரப் பங்கேற்புடன் உங்களுக்குப் பிடித்த விலங்குகளுடன் தொடர்புடைய நிகழ்வு. கேள்விகள், விளையாட்டுகள், போட்டிகள், வீடியோக்களைப் பார்ப்பது, நிபுணர்களுடன் ஆலோசனைகள் போன்றவை.
  30. யெராலாஷ் ஒரு நகைச்சுவையான போட்டி, இதற்காக ஒவ்வொரு அணியும் அல்லது விருப்பமுள்ள குழந்தையும் ஒரு நகைச்சுவையின் மறு-நடவடிக்கையைத் தயாரிக்கிறார்கள், அல்லது ஒரு வேடிக்கையான ஸ்கிட் போன்றவற்றைக் காட்டுகிறார்கள்.
  31. இயற்கைத் தேர்வு ஒரு பெரிய விளையாட்டுத் திட்டம், இதில் அனைவரும் பங்கேற்கத் தொடங்குவார்கள், பின்னர் போட்டிப் பணிகள் முன்னேறும்போது, ​​சிறந்தவை எஞ்சியிருக்கும்.
  32. திறன் கொண்ட சொல் இலக்கியப் போட்டி, அனைத்து பணிகளும் ரஷ்ய மொழியின் அறிவோடு தொடர்புடையவை. ஒத்த சொற்கள், மொழிச்சொற்கள், புதிர்கள், வார்த்தை விளையாட்டுகள் போன்றவை.
  33. லைவ் ரைட்டிங் என்பது ஒருவரின் எண்ணங்களை ஒரு சுவாரஸ்யமான, வசீகரிக்கும் கதையாக ஒழுங்கமைக்கும் திறனை மதிப்பிடும் நிகழ்வு. அதே தலைப்பு, எடுத்துக்காட்டாக, "நான் முகாமில் எப்படி வாழ்கிறேன்" என்பது என் அம்மா, அல்லது ஒரு நண்பர் அல்லது ஒரு ஆசிரியருக்கு உரையாற்றப்படுகிறது.
  34. பெண்களின் உள்ளுணர்வு சிறுமிகளுக்கான ஒரு போட்டி விளையாட்டுத் திட்டம், அங்கு ஒவ்வொரு பணியும் அறிவு மற்றும் திறன்களைப் பற்றியது அல்ல, ஆனால் உள்ளுணர்வு பற்றியது, எடுத்துக்காட்டாக, எந்த அட்டையில் ஒரு குறிப்பிட்ட குறி உள்ளது என்று யூகிப்பது போன்றவை.
  35. கோல்ட் ரஷ் ஒரு தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சியைப் போன்ற ஒரு நிகழ்வு. அனைத்து பணிகளும் ஒரு குழுவால் முடிக்கப்படுகின்றன, இறுதியில் "தங்கம்" (விளையாட்டு டோக்கன்கள்) பெற ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது.
  36. Zarnitsa ஒரு பெரிய இராணுவ விளையாட்டு விளையாட்டு, இதில் அனைத்து பிரிவுகளும் "அணிகள்" அல்லது "படைகள்" என பிரிக்கப்பட்டு, தங்கள் கொடியை பாதுகாத்து, எதிரிகளின் தலைமையகத்தை கைப்பற்ற முயற்சிக்கின்றன.
  37. ஃபைனஸ்ட் ஹவர் ஒரு கச்சேரி மற்றும் கேம் புரோகிராம், இதில் முன் தயாரிக்கப்பட்ட ஆக்கப்பூர்வ எண்கள் போட்டிகள் மற்றும் விளையாட்டுகளுடன் சிறப்பு படைப்பாற்றல் இல்லாதவர்களுக்காக நீர்த்தப்படுகின்றன, ஆனால் அவர்களின் "சிறந்த மணிநேரத்தை" அனுபவிக்க விரும்புகின்றன.
  38. கால் ஆஃப் தி ஜங்கிள் ஒரு தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சியைப் போன்ற கருப்பொருள் விளையாட்டு நிகழ்ச்சி.
  39. பொழுதுபோக்கு புதிர்கள் பெயர் தனக்குத்தானே பேசுகிறது. குழந்தைகளுக்கு பல்வேறு அறிவுத் துறைகளில் இருந்து பல்வேறு பொழுதுபோக்கு பணிகள் வழங்கப்படுகின்றன.
  40. விளையாட்டு நிகழ்ச்சிகள் விளையாட்டு நிகழ்ச்சிகளை அரங்கேற்றலாம் (தொகுப்பாளர் மேடையில் இருக்கிறார் மற்றும் பங்கேற்க விரும்புபவர்களை அழைக்கிறார்); சுற்றறிக்கை: தலைவரும் வீரர்களும் ஒரே மேடையில் உள்ளனர்; நாடகம்: விளையாட்டுகள், போட்டிகள் சேர்க்கப்படும் மற்றும் விளையாட்டுத் திட்டத்தில் பங்கேற்பாளர்கள் நாடக செயல்திறன் போன்றவற்றில் பங்கேற்பாளர்களாக மாறும் சூழலில் ஒரு சதித்திட்டத்துடன்.
  41. அறிவுசார் கேசினோ ஒவ்வொரு ஆலோசகரும் சமைக்கும் ஒரு அழகான முகாம் அளவிலான நிகழ்வு பலகை விளையாட்டு. ஒவ்வொரு குழந்தையும் "சிப்ஸ்" விளையாட்டைப் பெறுகிறார்கள், அதை அவர்கள் ஆலோசகருடன் விளையாடப் பயன்படுத்துகிறார்கள். அவர் பந்தயம் கட்டுகிறார், அவர் வென்றால், அவர் 2 மடங்கு அதிகமாக சம்பாதிப்பார், அவர் தோற்றால், அவர் பந்தயம் கட்டியதை இழக்கிறார். தொடக்கப் போட்டிகள் மற்றும் விளையாட்டுகள் (டிக்-டாக்-டோ; ஒரு குறிப்பிட்ட குறியுடன் சிப்பை முதலில் வெளியே எடுப்பவர் யார், முதலியன).
  42. ஐடியல் கப்பிள் ஒரு முகாம் அளவிலான மேடை நாடக நிகழ்ச்சி, ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் 1-2 ஜோடிகளுக்கு அசல் போட்டிகள், விளையாட்டுகள், பணிகள் மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் அறிமுகம்.
  43. கேம் கெலிடோஸ்கோப் அனைவரும் பல்வேறு விளையாட்டு மைதானங்களில் பங்கேற்கிறார்கள், கூறப்பட்ட கருப்பொருளின் படி நடத்தப்பட்டு, கேம் டோக்கன்களைப் பெறுகிறார்கள். #விளையாட்டு மைதானங்கள்: யார்டு விளையாட்டுகள்; பந்து விளையாட்டுகள்; உலக மக்களின் விளையாட்டுகள்; உட்புற விளையாட்டுகள்; நடன விளையாட்டுகள்; அசையும்; விளையாட்டு விளையாட்டுகள்முதலியன
  44. அறிவுசார் மொசைக் ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு குறிப்பிட்ட பாதையில் செல்லும்படி கேட்கப்படுகிறது, கொடுக்கப்பட்ட தலைப்பில் கேள்விகள் கேட்கப்படும் நிலையங்கள்: விசித்திரக் கதைகள், பொருளாதாரம், சுற்றுச்சூழல் பிரச்சினைகள் போன்றவை. ஒரு வரிசையில் உள்ள அதிகபட்ச கேள்விகளுக்கு தவறு செய்யாமல் பதிலளிப்பதே அணியின் பணி. 3 தவறுகள் மட்டுமே அனுமதிக்கப்படுகின்றன, ஒவ்வொரு தவறுக்கும் அணி ஒரு ஆக்கப்பூர்வமான பணியைச் செய்கிறது (உதாரணமாக, ஒரு பாடலைப் பாடுவது) அதன் பிறகுதான் அவர்களிடம் அடுத்த கேள்வி கேட்கப்படுகிறது. 3 வது தவறுக்குப் பிறகு, எந்த கேள்வியும் கேட்கப்படவில்லை, அணி அடுத்த நிலையத்திற்கு செல்கிறது.
  45. தயிர் நிகழ்ச்சி இந்த நிகழ்வு ஆரோக்கியமான புளித்த பால் பொருட்களுடன் தொடர்புடையது: தயிர் பெயர்களின் ஏலம், தயிர் பேக்கேஜ்களில் செய்யப்பட்ட ஆடைகள், தயிர் விளம்பரம் போன்றவை.
  46. அசாதாரண திறமைகளின் வெளிப்பாட்டிற்கான யோ-கோ-கோ நிகழ்வு: யோகிகள், பலவீனமான போட்டிகள் மற்றும் பிற.
  47. ரைடிங் ஒவ்வொரு குழுவும் தங்கள் சொந்த வகை போக்குவரத்தை உருவாக்கி அதில் குறிப்பிட்ட தூரத்தை கடக்கும்படி கேட்கப்படுகிறது. வெற்றி பெற, குழந்தைகளுக்கு குதிரை, படகு, சைக்கிள் போன்றவற்றில் சவாரி வழங்கப்படுகிறது.
  48. கேப்டன் ஷோ ஒரு பெரிய கேம் புரோகிராம், இதில் கேப்டன் ஒரு பணியைப் பெற்று முழு அணியின் உதவியுடன் அதை முடிக்கிறார். எடுத்துக்காட்டாக, A4 தாளில் இருந்து முடிந்தவரை பல விமானங்களை உருவாக்கவும்.
  49. கரோக்கி நிகழ்ச்சி விருப்பப்படி ஒரு பாடலின் செயல்திறன், சீரற்ற ஒரு பாடல், ஒரு குறிப்பிட்ட தலைப்பில் ஒரு பாடல் மற்றும் புள்ளிகளைப் பெறுதல் ஆகியவற்றுடன் ஒரு பாடும் நிகழ்வு.
  50. மூவி ப்ளூப்பர் ஒவ்வொரு குழுவும் ஒரு திரைப்பட யோசனையைக் கொண்டு வந்து, ஒரு ஸ்கிரிப்டை எழுதி அதை படமாக்குமாறு கேட்டுக் கொள்ளப்படுகிறார்கள். ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில், பார்வை மற்றும் விவாதம் நடைபெறுகிறது.
  51. ஒரு குழு நெருப்பு அல்லது பாடல்களுடன் ஒரு முகாம் நெருப்பு, ஒரு "கழுகு வட்டம்", சுவாரஸ்யமான கதைகள் போன்றவை.
  52. துணை கலாச்சார போட்டி ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு குறிப்பிட்ட துணை கலாச்சாரத்தை (பங்க்ஸ், ராக்கர்ஸ், முதலியன) தேர்வு செய்ய அழைக்கப்படுகின்றன. காஸ்ட்யூம், நடனம் மற்றும் இசை தயாராகி வருகிறது. நடனப் போட்டி முழுவதும், ஒரு குறிப்பிட்ட திசையின் இசை இயக்கப்பட்டது, குழுக்கள் நடனங்கள், அம்சங்கள் போன்றவற்றை மற்றவர்களுக்கு அறிமுகப்படுத்துகின்றன.
  53. டிஸ்டர்டிங் மிரர் ஒரு நகைச்சுவையான நிகழ்வு, இதில் ஒவ்வொரு யூனிட்டும் ஒரு பழக்கமான முகாம் சூழ்நிலையை நகைச்சுவையான பாணியில் "பிரச்சினை" முன்வைக்க கேட்கப்படுகிறது.
  54. டிக் டாக் டோ ஒரு பெரிய விளையாட்டுத் திட்டம், இதில் அணிகளின் அணிகள் பங்கேற்கின்றன. நகர்வு உள்ளதைப் போலவே செய்யப்படுகிறது பிரபலமான விளையாட்டுடிக் டாக் டோ. ஒவ்வொரு கலமும் ஒரு குறிப்பிட்ட துறையாகும்: பாடல், படைப்பு, விளையாட்டு, நடனம் போன்றவை. போட்டியில் வெற்றிபெறும் அணிக்கு அது அவசியம் என்று கருதும் பெட்டியில் குறுக்கு (அல்லது பூஜ்ஜியம்) வைக்க உரிமை உண்டு. வெற்றியாளர் தனது சொந்த முன் ஒப்புக்கொண்ட அடையாளங்களை செங்குத்தாக, கிடைமட்டமாக அல்லது குறுக்காக வைப்பவர்.
  55. கே.வி.என் தெரிந்த வடிவம்மகிழ்ச்சியான மற்றும் சமயோசிதமான நபர்களின் கிளப் அணிகளில் இருந்து அணிகளுக்கு இடையில் ஷிப்ட்களில் நடத்தப்படுகிறது.
  56. பெட்டி கூட்டங்கள் அனைத்து போட்டிகளிலும் பெட்டிகள் அடங்கும். தீப்பெட்டிகள் முதல் பெரியவை வரை (டிவி, குளிர்சாதன பெட்டிகள் கீழ் இருந்து).
  57. சமையல் நிகழ்ச்சி ஒவ்வொரு அணியினரும் தங்கள் சொந்த கையொப்ப உணவைத் தயாரிக்க அழைக்கப்படுகிறார்கள், அத்துடன் வாரத்திற்கான முழு முகாமுக்கும் ஒரு மெனுவைக் கொண்டு வந்து எழுதுங்கள். போட்டியில் பாடல் ஏலம், பழமொழிகள் மற்றும் உணவு பற்றிய சொற்களின் போட்டி ஆகியவை அடங்கும்.
  58. கே.வி.ஜி யாருக்குத் தெரியும்? ஒவ்வொருவரும் தங்கள் படைப்புத் திறன்களைக் காட்டும் ஒரு கச்சேரி அவர்கள் திறமையை சரியாகக் காட்டுகிறது.
  59. KTD கூட்டு படைப்பு வேலை. ஒவ்வொரு குழுவும் ஒரு குறிப்பிட்ட வேலையைச் செய்கிறது: மண்டபத்தை அலங்கரித்தல், நிகழ்வை விளம்பரப்படுத்துதல், ஸ்கிரிப்டை உருவாக்குதல் போன்றவை.
  60. கச்சேரி கருப்பொருள், தொடக்க மற்றும் நிறைவு கச்சேரிகள், தலைவர் கச்சேரிகள். இது பல வகைகளில் அல்லது ஒற்றை வகைகளில் நடத்தப்படலாம்: பாடகர்களின் கச்சேரி; நடனக் கச்சேரி, முதலியன
  61. முதல் பார்வையில் காதல் போட்டி - ஜோடிகளுக்கான விளையாட்டு திட்டம். சுவாரஸ்யமான, அசல் பணிகள் (பாராட்டு போட்டி, ஒருவருக்கொருவர் பரிசுகளை அசல் வழங்கல்) மற்றும் பிறருடன் சிறுவர்களுக்கும் சிறுமிகளுக்கும் இடையிலான நல்ல உறவை நோக்கமாகக் கொண்டது.
  62. லாபிரிந்த் இந்த வகையான வேலை பல்வேறு பகுதிகளில் சாத்தியமாகும்: விளையாட்டு, படைப்பாற்றல், உளவுத்துறை. முக்கிய நிபந்தனை: குழு ஒரு குறிப்பிட்ட தடையைத் தாண்டி பிரமையின் ஒரு பகுதியைக் கடந்துவிட்டால் பணி நிறைவடைகிறது.
  63. Leisya Song இது பல நிலைகளைக் கொண்ட ஒரு பாடல் போட்டி. ஒவ்வொரு கட்டமும் ஒரு குறிப்பிட்ட கருப்பொருளுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது (கோடை பற்றிய பாடல்கள், குழந்தைகள் பாடல்கள், காதல் பற்றிய பாடல்கள் போன்றவை). பங்கேற்பாளர்கள் பாடல்களைப் பாடுகிறார்கள், புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள், வெற்றியாளர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுவார்.
  64. இலக்கிய மற்றும் இசை வாழ்க்கை அறை ஒதுங்கிய இடம், மெழுகுவர்த்திகள், இசை. கவிதை ஆர்வலர்கள் மட்டும் அழைக்கப்படுகிறார்கள். உங்களுக்குப் பிடித்த கவிஞர்களின் கவிதைகள் மற்றும் உங்கள் சொந்த இசையமைப்பின் கவிதைகளைப் படிக்கவும் கேட்கவும் இங்கே உங்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது.
  65. இலக்கிய மற்றும் இசை அமைப்பு ஒரு குறிப்பிட்ட தலைப்புக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒரு மேடை நடவடிக்கை, எடுத்துக்காட்டாக, பெரும் தேசபக்தி போரில் வெற்றிக்காக அர்ப்பணிக்கப்பட்ட இலக்கிய மற்றும் இசை அமைப்பு.
  66. வரி சடங்கு வரி, தொடக்க வரி, மூடும் ஷிப்ட் வரி, தினசரி வேலை வரி.
  67. தலைமைத்துவ பாடநெறி விளையாட்டுகள், போட்டிகள், அணியை ஒன்றிணைப்பதை நோக்கமாகக் கொண்ட பணிகள். இந்த நிகழ்வு முகாம் அளவிலான நிகழ்வாகவோ அல்லது குழு நிகழ்வாகவோ இருக்கலாம்.
  68. "மிஸ் கேம்ப்", "மிஸ்டர் கேம்ப்" என்ற பட்டத்துடன், பெண்கள் அல்லது ஆண்களுக்கான மிஸ், மிஸ்டர் பியூட்டி மற்றும் திறமை போட்டி.
  69. இசை வளையம் அணியில் இருந்து பல நபர்களைக் கொண்ட குழு அழைக்கப்பட்டு, அவர்களுடன் இசைப் போட்டிகள் நடத்தப்படுகின்றன. ஆதரவு குழுக்களும் பங்கேற்கின்றன.
  70. Mini - maxi முன்மொழியப்பட்ட நிகழ்வில் கலந்துகொள்கிறார்கள்: மிக உயரமான, சிறிய, நீளமான கூந்தல், சத்தமாக, மிகவும் நன்றாக வாசிக்கப்பட்ட, பொருத்தமான போட்டிகள் அனைவருக்கும் நடத்தப்படுகின்றன.
  71. நாட்டுப்புற விடுமுறைகள் நாட்டுப்புற விடுமுறைகள் "Maslenitsa", "Ivan Kupala", "Ilyin's Day", "Kuzminki" நாட்டுப்புறக் கூறுகளுடன், நாட்டுப்புற மரபுகள், தீம் தொடர்பான விளையாட்டுகளுடன்.
  72. Ogonki டெய்லி ஸ்க்வாட் வடிவம் அன்றைய முடிவுகளை சுருக்கமாகக் கூறுகிறது. விளக்குகளும் கருப்பொருளாக உள்ளன. முக்கிய நிபந்தனை: யாரும் மற்றும் எதுவும் திசைதிருப்பாத இடம். கொடுக்கப்பட்ட தலைப்பு அல்லது பிரச்சினையில் பேச அனைவருக்கும் வாய்ப்பளிக்கவும்.
  73. நிலையங்கள் வழியாக பயணம் இது ஒரு படிவம், ஆனால் உள்ளடக்கம் எதுவும் இருக்கலாம். முக்கிய விஷயம்: ஒரு பாதை தாள், நிலையங்களில் சுவாரஸ்யமான பணிகள் மற்றும் ஒரு விளையாட்டு பணி.
  74. வரவேற்புரைகள் ஒவ்வொரு குழுவும் சில சேவைகளை வழங்கும் 2-3 நிலையங்களின் வேலையை ஒழுங்கமைக்கிறது. சுதந்திரமாக விளையாடுபவர்கள் சலூன்களுக்கு இலவசமாகச் சென்று, 5-புள்ளி முறையைப் பயன்படுத்தி வரவேற்புரையின் வேலையை மதிப்பீடு செய்ய சுய-பதிவு தாளைப் பயன்படுத்துகின்றனர். முடிவில், பார்வையாளர்கள் கணக்கிடப்படுகிறார்கள். மிகவும் பிரபலமான வரவேற்புரைகள் வழங்கப்படுகின்றன. நிலையங்கள்: அழகு நிலையம், மசாஜ், அதிர்ஷ்டம் சொல்லுதல், கேமிங் மற்றும் பிற.
  75. ஃபேரிடேல் வினாடி வினா இந்த போட்டியின் ஒரு பகுதியாக, நீங்கள் ஒரு ஓவியப் போட்டி, ஒரு ஆடை போட்டி மற்றும் விசித்திரக் கதைகளிலிருந்து நிகழ்ச்சிகளை ஏற்பாடு செய்யலாம்.
  76. அட்வென்ச்சர் ஃபெஸ்டிவல் ஒரு சில மணிநேரங்கள் முதல் பல வாரங்கள் வரை நீடிக்கும் முயற்சி மற்றும் சோதிக்கப்பட்ட வேலை வடிவம்.
  77. கொடி நிகழ்ச்சி ஒவ்வொரு அணிக்கும் அதன் சொந்த கொடி உள்ளது. விளையாட்டு திட்டம் "கொடி ஷோ" ஒவ்வொரு போட்டியும் ஒரு கொடியுடன் தொடர்புடையதாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு போட்டியிலும் வெற்றிபெற, அணி ஒரு கொடி ஸ்டிக்கர் பெறுகிறது. அதிக ஸ்டிக்கர்களை சேகரிக்கும் அணிக்கு கொடிக்கம்பத்தில் கொடியை உயர்த்த உரிமை உண்டு.
  78. பறிமுதல் ஒவ்வொரு அணியும் பறிமுதல் (ஒரு ஆக்கப்பூர்வமான பணி) பெறுகிறது மற்றும் அவர்களின் அணி சின்னத்தைப் பெறுவதற்காக அதை நிறைவு செய்கிறது.
  79. ஆர்ட்டிஸ்டிக் ரிலே ரேஸ் அனைத்து பணிகளும் வரிசையாக செய்யப்படுகின்றன, பங்கேற்பாளர்கள் முன்கூட்டியே நிலைகளாக விநியோகிக்கப்படுகிறார்கள், பாதை தாள் ரிலே பேட்டனாக செயல்படுகிறது. அதன்படி, ஒரு நபர் முந்தைய கட்டத்தில் இருந்து ஓடி வந்து ஒரு வழித்தடத்தை கொண்டு வரும்போது பணியை முடிக்கத் தொடங்கலாம்.
  80. ஷோ... லுக்கலைக் ஷோ, டான்ஸ் ஷோ, ஸ்வர ஷோ போன்றவை.
  81. சோப்பு குமிழி நிகழ்ச்சி ஒவ்வொரு குழுவிற்கும் சோப்பு நீர் கொண்ட ஒரு கொள்கலன் வழங்கப்படும் ஒரு முகாம் முழுவதும் குமிழ்கள் (காக்டெய்ல் குழாய்கள், ஜூஸ் குழாய்கள், வைக்கோல், முதலியன) ஊதுவதற்கான தங்கள் சொந்த சாதனங்கள்; அடுத்து, ஒரு பெரிய திறந்தவெளியில், குழந்தைகளுக்கு பல்வேறு போட்டிகள் வழங்கப்படுகின்றன, அதில் அவர்கள் சுதந்திரமாக பங்கேற்கிறார்கள், புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள். மாதிரி போட்டிகள்: மிகப்பெரிய சோப்பு குமிழி, சிறிய குமிழி, மிகவும் பறக்கும் குமிழி, நீண்ட பறக்கும் குமிழி போன்றவை.
  82. ரிலே பந்தயங்கள் விளையாட்டு, சுற்றுலா, கலை போன்றவை. கட்டங்களில் (வரிசையில்) பணிகளை முடிப்பதே புள்ளி.


தளத்தில் புதியது

>

மிகவும் பிரபலமான