বাড়ি শিশুদের দন্তচিকিৎসা শিশুদের জন্য মজার প্রতিযোগিতা। শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য পারিবারিক গেম

শিশুদের জন্য মজার প্রতিযোগিতা। শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য পারিবারিক গেম

যখন বাইরে মেঘলা এবং ভীষন অন্ধকার থাকে এবং সবাই বাড়িতে থাকে, আপনাকে বিরক্ত হতে হবে না!

একটি বৃষ্টিভেজা সন্ধ্যা দূরে থাকার জন্য, ব্যবস্থা করুন মজার পার্টিবিভিন্ন বয়সের একটি গোষ্ঠীর জন্য বা কোন কারণ ছাড়াই মজা করার জন্য, শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য পারিবারিক গেমগুলি সাহায্য করবে।

পুরো পরিবার বাড়িতে: কী করবেন?

পারিবারিক গেমগুলি কেবল একটি ছোট এবং বন্ধুত্বপূর্ণ দলকে একত্রিত করে না, তবে স্বতন্ত্র ক্ষমতাও বিকাশ করে - চাতুর্য, যুক্তি, স্মৃতি, পর্যবেক্ষণ, প্রতিক্রিয়ার গতি, কল্পনা।

এগুলি বাচ্চাদের জন্য খুব দরকারী, তবে বয়স্কদের জন্য কম গুরুত্বপূর্ণ নয়।

সর্বোপরি, এটি এমন মুহুর্তে যে লোকেরা সত্যিকারের পরিবার এবং বন্ধু বোধ করে, পরিণত হয় শক্তিশালী পরিবারবিজ্ঞাপন পোস্টার থেকে.

বাড়িতে একসাথে সময় কাটানোর জন্য একটি আদর্শ বিকল্প হল এমন একটি খেলা যার নিয়মগুলি স্পষ্ট এবং সকল অংশগ্রহণকারী, দাদী এবং বাচ্চাদের জন্য একইভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য।

নীচে আমরা আপনাকে শিশুদের এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য সবচেয়ে জনপ্রিয় পারিবারিক গেমগুলি উপস্থাপন করব।

কিছু প্রপস (গেম বোর্ড, চিপস, কিউবস, কার্ড, পোশাক, পেন্সিল, কাগজ) প্রয়োজন, যা আগে থেকেই চিন্তা করা উচিত। অন্যরা সম্পূর্ণ স্বতঃস্ফূর্ত এবং কোন প্রস্তুতির প্রয়োজন নেই।

পুরো পরিবারের জন্য মেঝে এবং বোর্ড গেম

যখন আপনার অস্ত্রাগারে মূল্যবান বাক্স সহ একটি জাদুকরী শেলফ থাকে, উপলক্ষ্যে বা ছাড়াই কেনা হয় তখন এটি দুর্দান্ত।

“একচেটিয়া”, “সেটেলার”, “অপারেশন”, “ফ্যামিলি”, “স্ক্র্যাবল” (ওরফে “স্ক্র্যাবল” বা “ওয়ার্ডমেকার”), “ক্রিয়াকলাপ”, চিপস এবং ডাইস সহ বিভিন্ন অ্যাডভেঞ্চার গেম...

গোয়েন্দা, কৌশলগত, অর্থনৈতিক, কার্ড, কৌতুকপূর্ণ এবং গুরুতর, এই সব পরিবার বোর্ড গেমআপনার প্রতিদিনের সন্ধ্যায় একটি অনন্য স্বাদ নিয়ে আসবে।

অস্বাভাবিক কার্ড গেম(ক্লাসিক "Uno", এর হাস্যকর অ্যানালগ "Svintus") কার্ডের একটি বিশেষ ডেক এবং নিয়ম জ্ঞান প্রয়োজন।

"টুইস্টার"-এর জন্য আপনাকে একটি ব্র্যান্ডেড সেটের প্রয়োজন হবে যাতে বহু রঙের বৃত্ত এবং একটি ঘূর্ণায়মান "ড্রাম" সহ একটি মেঝে আচ্ছাদন থাকে, এবং এছাড়াও অংশগ্রহণকারীদের উল্লেখযোগ্য নমনীয়তা (এটি প্রায় যোগব্যায়ামের মতো!)

আপনার প্রিয় ক্লাসিক সম্পর্কে ভুলবেন না, বিশেষ করে যদি আপনি বয়স্ক আত্মীয়দের সাথে খেলছেন।

পুরানো প্রজন্ম লোটো, ডমিনো, ব্যাকগ্যামন, চেকার বা "ব্যাটলশিপ" এর মতো শান্ত পারিবারিক গেমগুলিতে যোগ দিতে পেরে খুশি হবে।

পুরো পরিবার তাদের প্রিয় ল্যান্ডস্কেপ বা চরিত্রগুলির সাথে বর্ধিত জটিলতার ধাঁধা সংগ্রহ করতে পারে। এবং এছাড়াও, মেমরি গেমের সাহায্যে আপনার মেমরি এবং ম্যানুয়াল দক্ষতাকে প্রশিক্ষণ দিন।

সর্বাধিক সৃজনশীল সংস্থাগুলি পরীক্ষা পরিচালনা করতে পারে এবং কৌশলগুলি দেখাতে পারে - এর জন্য প্রচুর থিম্যাটিক সেট রয়েছে।

যোগাযোগ গেম (সৃজনশীল, যোগাযোগের উপাদান এবং অনুমান সহ)

আপনি যদি আপনার যা কিছু আছে তা নিয়ে ক্লান্ত হয়ে পড়েন এবং কিছু নতুন অনুপ্রেরণা এবং সৃজনশীলতা পেতে চান (এবং সঠিক দল জড়ো হয়েছে), সৃজনশীল বা থিয়েটার গেম খেলুন।

1. "অ্যাসোসিয়েশন"
অংশগ্রহণকারীরা দলে বিভক্ত। কার্ডগুলি আগাম প্রস্তুত করা হয়, যার প্রতিটিতে 8-10 শব্দ (বস্তু) লেখা হয়।

খেলোয়াড়ের কাজ হল প্রতিটি শব্দের অর্থ ব্যাখ্যা করার জন্য অ্যাসোসিয়েশন ব্যবহার করা যাতে তার দল অনুমান করতে পারে।

কার্ড থেকে যত বেশি পয়েন্ট সমাধান করা হবে, আপনার গ্রুপের তত বেশি পয়েন্ট। একই মূলের বিশেষণ উচ্চারণ করা যাবে না।

2. "কুমির"
একটি অনুরূপ খেলা, শুধুমাত্র হোস্ট বা প্রতিপক্ষ দলের দ্বারা অনুমান করা শব্দটি অঙ্গভঙ্গি এবং প্যান্টোমাইম ব্যবহার করে ব্যাখ্যা করতে হবে (কোনও শব্দ উচ্চারণ না করে)।

অল্প সংখ্যক লোকের সাথে, আপনি দলে বিভক্ত না হয়ে খেলতে পারেন - তারপরে যিনি অনুমান করেছেন তিনি একটি নতুন শব্দ দেখানোর জন্য "বোর্ডে" যান।

3. "আমি কে?"
আরেকটি অনুমান করার খেলা যার জন্য আপনার আঠালো ব্যাকিং এবং অনুভূত-টিপ কলম সহ স্টিকার লাগবে। অংশগ্রহণকারীরা একে অপরের জন্য ছদ্মনাম ("কোড নাম") নিয়ে আসে।

নির্বাচিত আসল মানুষবা সিনেমার চরিত্র (কার্লসন, কোলোবোক এবং ব্যাটম্যান থেকে ম্যাডোনা এবং মাইকেল জ্যাকসন)। নাম কাগজে লেখা হয় এবং অংশগ্রহণকারীদের কপালে আটকানো হয়।

নায়ক, যিনি তিনি কে তা খুঁজে বের করার জন্য নির্ধারিত, সহজ প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে, অংশগ্রহণকারীরা "হ্যাঁ" বা "না" উত্তর দেয়। উদাহরণ: "আমি কি একটি কার্টুন চরিত্র?", "আমি কি গোলাকার?", "আমি কি মধু পছন্দ করি?"

4. "আমাদের যোগাযোগ আছে!"
নির্বাচিত নেতা একটি ধারণা বা বস্তুর কথা ভাবেন এবং প্রথম অক্ষরটির নাম দেন (উদাহরণস্বরূপ, "T")।

অন্যান্য সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা T অক্ষর দিয়ে শুরু হওয়া শব্দ নিয়ে আসে এবং তাদের একে অপরের কাছে বর্ণনা করার চেষ্টা করে, কিন্তু নেতা অনুমান না করে।

যদি দলের কেউ বুঝতে পারে যে তার বন্ধু কি যোগাযোগ করার চেষ্টা করছে, সে বলে: "যোগাযোগ আছে!" এই মুহূর্ত থেকে, 10 সেকেন্ডের মধ্যে উপস্থাপককেও এই শব্দটি অনুমান করতে হবে।

জানি না? তারপরে অংশগ্রহণকারীরা এটি তিনটি গণনায় একযোগে উচ্চারণ করে, যার পরে উপস্থাপক লুকানো শব্দের দ্বিতীয় অক্ষরটি দিতে বাধ্য। এখন "যোগাযোগ" এর মধ্যে দুটি অক্ষর দিয়ে শুরু হওয়া আইটেম এবং আরও অনেক কিছু অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

সংলাপটি এরকম কিছু যায়:
- আমার কথা আছে। এটি ক্রিম পনির এবং ডিম থেকে তৈরি একটি সুস্বাদু ডেজার্ট।
- যোগাযোগ আছে! (দশটি গণনা করুন, হোস্ট উত্তরটি জানেন না)
- এক, দুই, তিন - তিরামিসু।
- ঠিক আছে, দ্বিতীয় অক্ষরটি হল O। এখন আপনাকে "TO" দিয়ে শুরু হওয়া শব্দগুলি নিয়ে আসতে হবে।

5. "একটি রূপকথা তৈরি করুন"
একটি খেলা যার জন্য ন্যূনতম প্যারাফারনালিয়া প্রয়োজন - শুধু কাগজ এবং কলম। দলকে একটি রূপকথা রচনা করতে হবে।

অসুবিধা হল যে প্রতিটি অংশগ্রহণকারী কাগজের টুকরোতে শুধুমাত্র একটি বাক্য লেখেন, তার পূর্ববর্তী সহকর্মী কী নিয়ে এসেছেন তা সম্পূর্ণরূপে অজানা।

তারপর পৃষ্ঠাটি ভাঁজ করা হয় এবং নতুন অংশগ্রহণকারীর কাছে প্রেরণ করা হয় এবং তাই একটি বৃত্তে। শেষে, রূপকথাটি গম্ভীরভাবে উচ্চস্বরে পড়া হয়: একটি নিয়ম হিসাবে, এটি কখনই বিরক্তিকর নয়!

6. "কি অনুপস্থিত/পরিবর্তিত হয়েছে?"
মেমরি এবং মনোযোগ বিকাশের জন্য একটি খেলা। অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই টেবিলে বা ঘরে থাকা সমস্ত কিছু যথাসম্ভব নির্ভুলভাবে মনে রাখতে হবে।

তারপর সে বাইরে যায় এবং দল অভ্যন্তরীণ পরিবর্তন করে। প্লেয়ারকে অনুমান করতে হবে কোন আইটেমটি অনুপস্থিত বা তার স্থান পরিবর্তন করেছে।

7. "মাস্কেরেড"
অস্বাভাবিক চিত্রগুলিতে চেষ্টা করা শিশুদের জন্য একটি প্রিয় বিনোদন, তবে প্রাপ্তবয়স্করাও আপনার পোশাকের বলে বিরক্ত হবেন না।

গেমের বিকল্পগুলি পরিবর্তিত হয় - আপনি স্ক্র্যাপ উপকরণ (কাগজ, জপমালা, আঠা, কাপড়, ফিতা, অনুভূত) থেকে পোশাক নিয়ে আসতে পারেন বা আগে থেকে প্রস্তুত করা ব্যবহার করতে পারেন।

সাজসজ্জার ফলাফলের উপর ভিত্তি করে, আপনি একটি পোশাক শোভাযাত্রা, সেরা চিত্রের জন্য একটি প্রতিযোগিতা বা দাদা-দাদির জন্য একটি নাটক মঞ্চস্থ করতে পারেন।

8. "ফ্যান্টা"
প্রধান ছুটির দিনে, দুঃসাহসিক খেলা "ফ্যান্টা" অতিথিদের সবচেয়ে প্রিয় বিনোদন হিসাবে রয়ে গেছে।

অ্যাসাইনমেন্ট সহ কার্ডগুলি একটি ম্যাজিক ব্যাগে রাখা হয় এবং প্রতিটি অংশগ্রহণকারী প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে "এই ফ্যান্টমকে কী করা উচিত?" একে একে বের করে।

উত্তেজনা যোগ করতে, গেমের কিছু সংস্করণে মূল্যবান সমান্তরাল (একটি নোট, একটি ফোন, একটি খেলনা) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল যে বাজেয়াপ্ত করার কাজগুলি হাস্যকর, শালীন (আমরা বাচ্চাদের সাথে খেলি!), নিরাপদ এবং আপত্তিকর নয়!

এই গেমটি আমাদের বোর্ড গেমের ব্যাপক সংগ্রহ শুরু করেছে। এবং আমি এখনও নীল ক্লাসিক Carcassonne সর্বকালের সেরা খেলা বিবেচনা.

এই খুব সঙ্গে একটি খেলা সহজ নিয়ম. এটি গতিশীল নয়, বরং ধ্যানমূলকও। গেমটির লক্ষ্য হল শহর তৈরি করা, রাস্তা তৈরি করা, মঠ স্থাপন করা এবং এর জন্য পয়েন্ট অর্জন করা। এমনকি হালকা বা ভারী প্রতিযোগিতার জন্য একটি জায়গা আছে, এটি কে খেলতে পছন্দ করে তার উপর নির্ভর করে। আপনি আপনার প্রতিদ্বন্দ্বীদের কাছ থেকে নির্মিত জমি বা রাস্তা পুনরুদ্ধার করতে পারেন।

খেলাটি রিয়ালের দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল মধ্যযুগীয় সুরক্ষিত শহরফ্রান্সের দক্ষিণে কারকাসনে। 6 বছর বয়স থেকে।

সেট সেরা যুক্তি খেলা

এটা কোনো খেলা নয়, মস্তিষ্কের বিস্ফোরণ! আমি সাধারণত প্রত্যেকের কাছে এটি সুপারিশ করি: শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্ক উভয়ই। এমনকি আপনি একা এটি খেলতে পারেন। যে ব্যক্তি "সেট" গেমটি আবিষ্কার করেছেন তিনি একজন প্রতিভা। কিভাবে একটি খেলা যেখানে আপনি সাবধানে কিছু দেখতে হবে উত্তেজনাপূর্ণ হতে পারে? জ্যামিতিক পরিসংখ্যান: হীরা, তরঙ্গ, ডিম্বাকৃতি। গেমটির লক্ষ্য হল একটি সেট তৈরি করা (তিনটি কার্ডের একটি সেট), যেখানে প্রতিটি বৈশিষ্ট্য তিনটি কার্ডে একই বা ভিন্ন হবে।

সত্যি কথা বলতে, এই খেলার পর আমার মনে হচ্ছে আমার মস্তিষ্ক নড়তে শুরু করেছে। আমার কাছে মনে হচ্ছে সেথ গেমটি মস্তিষ্কের কিছু কোষ সক্রিয় করে, সম্ভবত ধূসর।

দীক্ষিত। সবচেয়ে সুন্দর খেলা

এটি এমন একটি খেলা যা আমি এমন লোকদের সাথে খেলতে ভয় পাই যাদের আমি ভালভাবে জানি না। তারপরও হবে! সর্বোপরি, মনোবিজ্ঞানে সমিতির নামকরণের কৌশলটি খুব সাধারণ। তুমি সমিতির নাম ও বম! আপনি ইতিমধ্যেই খুনি হওয়ার কথা স্বীকার করেছেন।

তিনজনের বেশি লোকের একটি কোম্পানির জন্য একটি খুব সুন্দর এবং স্মার্ট গেম। সৃজনশীল চিন্তাধারার লোকদের জন্য খুব ভাল। এটা খেলা অবিশ্বাস্যভাবে আকর্ষণীয়! খেলার লক্ষ্য কেবল একটি ভাল সময় আছে. যদিও বিজয়ী তিনিই যিনি তার খরগোশকে স্কোরিং ক্ষেত্র বরাবর সবচেয়ে দূরে সরিয়ে নিয়েছিলেন।

আপনাকে কার্ডগুলির সাথে আপনার নিজস্ব সমিতি তৈরি করতে হবে, অন্যান্য খেলোয়াড়দের সমিতিগুলি অনুমান করতে হবে। আমি শপথ করি যে আপনি খেলতে গিয়ে আপনার বন্ধুদের সম্পর্কে অনেক কিছু শিখবেন। এটা লজ্জাজনক যে আপনি খুব কমই এটি খেলতে পারেন। 7 বছর বয়স থেকে।

ডেলিসিমো সেরা গণিত খেলা

"ডেলিসিমো" গেমটি কেনার আনুষ্ঠানিক অজুহাত হল ভগ্নাংশের অধ্যয়ন। গণিতে, এই বিষয়টি সর্বদা সহজ নয় বলে বিবেচিত হয়। একটি শিশুকে এটি কী তা কীভাবে ব্যাখ্যা করবেন সাধারণ ভগ্নাংশ? পুরো কিছু অংশে বিভক্ত... সে বুঝতে পারে না। কিন্তু যদি একটি গোটা গোলাকার পিৎজাকে বিভিন্ন সংখ্যক টুকরায় ভাগ করা হয়? যদি আপনি এটি অর্ধেক কাটা, এটি 1/2. যদি চার ভাগ হয়, তাহলে 1/4। শেখার প্রক্রিয়া অবিলম্বে আরও মজাদার হয়ে উঠবে।

ভগ্নাংশ অবিলম্বে শোষিত হয়, প্রায় একটি গরম Margherita পিজ্জা মত. কয়েক রাউন্ডের পরে, আপনি অবাক হবেন যে আপনার সন্তান, যেটিকে কোনো ভগ্নাংশ সম্পর্কে কোনো ধারণা নেই বলে মনে হচ্ছে, সে সহজেই আপনাকে মারধর করে। এবং যে মহান!

গেমটিতে 5 বছর থেকে শুরু হওয়া নিয়মের তিনটি রূপ রয়েছে।

ইউরোপ জুড়ে ট্রেনের টিকিট। সবচেয়ে ফলপ্রসূ খেলা

আরেকজন পাগল সুন্দর খেলা. ক্ষেত্র হিসাবে শৈলীকৃত হয় পুরানো মানচিত্র. আপনাকে আপনার নিজস্ব রেলপথ বেছে নিতে হবে এবং সুন্দর ট্রেলারগুলির সাথে লাইন আপ করতে হবে। যাইহোক, শুধুমাত্র এই গেম থেকে আমি শিখেছি যে আরেকটি ব্রেস্ট রয়েছে এবং এটি ফ্রান্সে অবস্থিত। ভূগোল জ্ঞানের জন্য খুবই উপযোগী।

আমরা এই গেমটি শুধুমাত্র নববর্ষের ছুটিতে খেলি, যখন আমাদের অনেক অবসর সময় থাকে। গেমটি প্রায় এক ঘন্টা সময় নেয়। আপনি একসাথে খেলতে পারেন, তবে অবশ্যই, যত বেশি খেলোয়াড়, তত ভাল। যাইহোক, ইউরোপ এখানে খুব ছোট, এবং আমাদের প্রতিদ্বন্দ্বীরা বার্সেলোনা বা এথেন্সের পথ আটকানোর চেষ্টা করছে।

ব্লিটজ। দিন রাত. সবচেয়ে জুয়া খেলা

এএএএ! আমি শুধু ইগ্রোভেদার ওয়েবসাইট দেখতে গিয়ে দেখেছি যে গেমটির প্রচলন শেষ হয়ে গেছে। আমি অবিলম্বে আমার দুটি বাক্স আছে কিনা চেক করতে দৌড়ে. ওহ, তারা শেলফে আছে.

আমাদের পরিবারে, আমরা সুযোগের সব গতির গেমের চেয়ে Blitz পছন্দ করি। এটি একটি সম্পূর্ণ পাগল খেলা যা খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া এবং গতির অলৌকিক ঘটনা প্রদর্শন করতে বাধ্য করে।

অনুগ্রহ করে, আপনি যখন গেমের নিয়মগুলি পড়েন এবং কিছু বুঝতে না পারেন, তখন অন্তর্দৃষ্টি আপনার কাছে না আসা পর্যন্ত ছেড়ে দেবেন না এবং বারবার পড়ুন। তিন বা ততোধিক লোকের দলে খেলুন।

লন্ডনে মিস্টার জ্যাক। সেরা গোয়েন্দা খেলা

আমি ইতিমধ্যে এই গোয়েন্দা গেম সম্পর্কে এতবার লিখেছি যে, সত্যি বলতে, আমি ক্লান্ত। সংক্ষেপে বলি- সেরা গোয়েন্দা খেলা। বিরক্তিকর "ক্লুডো" বিশ্রাম নিচ্ছে। 8 বছর বয়স থেকে।

ডবল। মনোযোগ এবং প্রতিক্রিয়া জন্য সেরা খেলা

মনোযোগ এবং প্রতিক্রিয়া জন্য একটি আশ্চর্যজনক খেলা. ছোট পাঁচ বছর বয়সী শিশু এবং পূর্ণ বয়স্ক প্রাপ্তবয়স্করা সমান আগ্রহের সাথে এটি খেলে। বস্তুগুলিকে বৃত্তাকার কার্ডে চিত্রিত করা হয়েছে বিভিন্ন মাপের. আপনি এটি বিশ্বাস নাও করতে পারেন, তবে যেকোনো দুটি কার্ডের অন্তত একটি অভিন্ন প্রতীক আছে। কখনও কখনও আপনি তাকান এবং তাকান, কিন্তু কার্ডের মধ্যে কিছু মিল নেই, ভাল, না। হঠাৎ শিশুটি দুটি কার্ডই ধরে ফেলে। তবুও, বাচ্চাদের প্রতিক্রিয়া কিছুটা ভাল। 5 বছর থেকে।

টাইমলাইন। সেরা ঐতিহাসিক খেলা

আমি সত্যিই অর্থ সহ যেমন সহজ গেম ভালোবাসি. গেমটির লক্ষ্য হল ইতিহাস, উদ্ভাবন এবং আবিষ্কার সম্পর্কে ধারণা লাভ করা। আমি এমন একজনকে চিনি না যে ঐতিহাসিক তারিখের সাথে লড়াই করে না। টাইমলাইন গেমের সাহায্যে সেগুলি শেখা অনেক সহজ হতে পারে। একটি খেলা যা প্রাপ্তবয়স্করা আরও আবেগের সাথে খেলে।

কীটপতঙ্গ gnomes. সবচেয়ে ক্ষতিকর খেলা

"শিশুরা হল জীবনের ফুল," কিন্তু যাতে তারা সাজায় এবং আপনার বার্ষিকী বা বিবাহকে নষ্ট না করে, যেখানে তারা অতিথি হতে পারে - তাদের অবসর সময়কে সংগঠিত করার বিষয়ে এবং বিনোদন প্রোগ্রামআগে থেকে যত্ন নেওয়া ভালো। যদি বাচ্চাদের জন্য একটি বিশেষ অ্যানিমেটরকে আমন্ত্রণ জানানো সম্ভব না হয় তবে আপনাকে ছুটির হোস্টের সাথে বাচ্চাদের গেমস এবং প্রতিযোগিতার জন্য আপনার ইচ্ছাগুলি আলাদাভাবে আলোচনা করতে হবে।

আপনি যদি বাচ্চাদের প্রতি যথেষ্ট মনোযোগ দেন, টেবিলে এবং খেলার জায়গায় তাদের জায়গাটি সঠিকভাবে সংগঠিত করুন এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, শিশুদের অদম্য শক্তিকে সঠিক দিকে পরিচালিত করুন, উদাহরণস্বরূপ, তাদের উপস্থাপকের সহকারী করুন, সমস্যা এবং অস্বস্তি হবে। অবহেলিত.

আমরা বিভিন্ন অফার একটি প্রাপ্তবয়স্ক পার্টিতে শিশুদের গেম এবং প্রতিযোগিতা- এগুলি টিম রিলে রেস , যেখানে প্রাপ্তবয়স্করা অংশগ্রহণ করতে পারে, এবং সুন্দর পুরস্কার এবং মিষ্টি পেতে গেমস, সেইসাথে বিনোদন যা অনুষ্ঠানের নায়কদের অভিনন্দন জানানোর জন্য একটি বাধাহীন নেতৃত্বে পরিণত হতে পারে।


1. শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য ডেটিং গেম "শেক! হ্যালো!"

ছুটির শুরুতে হোস্ট দ্বারা শুরু করা এই ধরনের একটি স্বাগত মন্ত্র ছোট অতিথিদের প্রাপ্তবয়স্কদের সাথে চিৎকার করার এবং পূর্ণাঙ্গ এবং স্বাগত অতিথিদের মতো অনুভব করার সুযোগ দেবে। কিন্তু প্রধান জিনিস হল যে এটি প্রফুল্ল এবং বাধাহীন।

নেতৃস্থানীয়:হ্যালো বন্ধুরা! ছেলেদের এবং মেয়েশিশুদের!
আমি আপনাকে আমার হৃদয়ের নীচ থেকে শুভেচ্ছা জানাই, প্রিয় বাচ্চারা!
কমরেড, প্রাপ্তবয়স্করা, আপনাকেও হ্যালো!
এবং আমার আর কোন শুভেচ্ছা নেই।
তবে, কেন নয়?
আবারও আমি সবাইকে, সবাইকে, সবাইকে বলি: "হ্যালো!"

(শ্রোতাদের কাছ থেকে ভীতু প্রতিক্রিয়া থাকতে পারে।)

কেন এটা এত বন্ধুত্বপূর্ণ নয়? গরম নয়, ঠাণ্ডা নয়, ভেজা নয় - শুকনো নয়, তেতো নয় - মিষ্টি নয়, রোলি নয় - নড়বড়ে নয়? আসুন একটি অস্বাভাবিক উপায়ে হ্যালো বলি। যখন আমি বলি: "হ্যালো!" - সমস্ত ছেলেরা চিৎকার করবে: "আতশবাজি!" - এবং আমার দিকে ঘেউ ঘেউ। এর চেষ্টা করা যাক. হ্যালো!

(ছেলেদের শুভেচ্ছা)।

মেয়েরা, আমি আপনাকে ফরাসি ভাষায় হ্যালো বলার পরামর্শ দিচ্ছি, এভাবে: "বনজর!" - এবং আমাকে একটি চুম্বন গাট্টা. সুতরাং, এর মহড়া করা যাক. হ্যালো!

(মেয়েরা অভিবাদন জানায়)।

প্রিয় প্রাপ্তবয়স্ক, মা এবং বাবা, দাদা-দাদী, চাচা এবং খালা, আমি আপনাকে পূর্ব পথে হ্যালো বলতে বলছি। এটি করার জন্য, আপনাকে আপনার বুকের সামনে আপনার হাতের তালু ভাঁজ করতে হবে, একটি ছোট ধনুক তৈরি করতে হবে এবং বলুন: "সালাম আলাইকুম!" হ্যালো!

(প্রাপ্তবয়স্কদের স্বাগত)।

এবং ক্ষুদ্রতম দর্শকদের, সমস্ত বাচ্চারা, আমাকে একযোগে উত্তর দিতে দিন: "ঝাঁকুন!" - তারা তাদের হাত উপরে তুলবে এবং "ফ্ল্যাশলাইট" দেখাবে। এসো... হ্যালো!

(বাচ্চারা আপনাকে শুভেচ্ছা জানায়)।

এখন আমরা সবাই একসাথে হ্যালো বলি, কিন্তু প্রত্যেকেই আমাদের নিজস্ব উপায়ে। ছেলেরা - "স্যালুট!", মেয়েরা - "বোনজোর!", প্রাপ্তবয়স্করা - "সালাম আলাইকুম!", বাচ্চারা - "শেক!" তাই... হ্যালো!

(সবাই একসাথে সালাম দেয়)।

আমরা খুব ভাল হ্যালো বললাম,
এখন একটু মজা করা যাক,
আমরা গাইব, কৌতুক করব, খেলব,
এবং অবশ্যই, নাচ।

2. "জুয়ার দৌড়" উৎসবে একটি জয়-জয় প্রতিযোগিতা।

উপস্থাপক প্রথমে নিম্নলিখিত সরঞ্জামগুলি প্রস্তুত করেন: প্রায় দুই থেকে চার মিটার লম্বা একটি পাতলা স্ট্রিং একটি কাঠের লাঠিতে বাঁধতে হবে। প্লাস্টিকের ইঁদুর, কুকুর বা এই জাতীয় কিছু স্ট্রিংয়ের শেষের সাথে সংযুক্ত থাকে। আপনি যে সংখ্যায় অংশগ্রহণ করতে চান তার মতো অনেক প্রস্তুতি থাকা উচিত।

আপনি শিশু খেলোয়াড়দের লাঠি ধরিয়ে দিন এবং প্রারম্ভে স্ট্রিং এর সাথে বাঁধা প্রাণীর চিত্র রাখুন। নেতার সংকেতে, শিশুরা একটি লাঠির চারপাশে স্ট্রিংটি মোড়ানো শুরু করে, এবং প্রাণীরা শেষ লাইনের কাছাকাছি এসে দৌড়াচ্ছে বলে মনে হয়। এবং শ্রোতারা, স্বাভাবিকভাবেই, সক্রিয়ভাবে তাদের পছন্দের জন্য চিয়ার্স করে। অবশ্যই, যে শিশুটি অন্যদের চেয়ে দ্রুত স্ট্রিংটি বাতাস করতে পারে সে জিতবে - তাকে "দ্রুততম" পদক দেওয়া যেতে পারে। তবে বাকিরাও হারান না, কারণ তারা তাদের "অ্যাথলেট" উপহার হিসাবে গ্রহণ করে - তারা তাদের প্রশিক্ষণের জন্য বাড়িতে নিয়ে যায়।

3. পুরস্কার পাওয়া "আপনি যা চান তা চয়ন করুন!"

বাচ্চারা উপহার এবং এই জাতীয় যেকোন খেলা পছন্দ করে: “ইয়ং ব্রেডউইনার”, “হিডেন প্রাইজ”, “গিফট ট্রি” - শুধুমাত্র বাচ্চাদের পার্টিতে নয়, প্রাপ্তবয়স্কদের পার্টিতেও ভাল (আপনি এটি দেখতে পারেন। পুরস্কারটি আপনি লিফট পাবেন) বাচ্চাদের আত্মা এবং পুরো সন্ধ্যার জন্য তার খেলনা হয়ে উঠতে পারে, তাই প্রথম বিভাগে এমন মজা করার পরামর্শ দেওয়া হয়।

এবং পুরস্কার তহবিল সম্পর্কে সাবধানে চিন্তা না করা আরও ভাল। সমস্ত বয়সের শিশুরা খুব পছন্দ করে এমন অনেকগুলি বিভিন্ন জিনিস এখানে কাজে আসবে: লেগোর একটি ছোট সেট, পাজল, গাড়ি, ভিতরে এলইডি সহ একটি ইলাস্টিক ব্যান্ডে প্রাণী, কার্টুন "কার" থেকে জনপ্রিয় চরিত্রগুলির সাথে রঙিন বই ” বা “ফেয়ারি উইংস” অনুভূত-টিপ কলমের সেট সহ। আমরা সাবধানে উপহার বা বড় ক্যান্ডি আকারে চকচকে এবং রঙিন কাগজে এই সব মোড়ানো. আমরা নিয়মিত কাপড়ের লাইনে থ্রেড লুপ দ্বারা এই সব ঝুলিয়ে রাখি। তারপরে, অনুষ্ঠানের হোস্ট বা নায়করা নিজেরাই চোখ বাঁধা বাচ্চাদের তাদের ভাগ্য পরীক্ষা করার জন্য আমন্ত্রণ জানান, অর্থাৎ, লোভনীয় চকচকে চমকগুলির একটিকে অন্ধভাবে কেটে ফেলতে।

4. মজার রিলে রেস "অ্যালিস এবং ব্যাসিলিও".

সমস্ত অতিথিদের জন্য এই রিলে রেস রাখা ভাল, যেমন একসাথে প্রাপ্তবয়স্কদের সাথে, এবং শিশুদের (বিশেষত বাচ্চাদের নয়)। আমরা বেশ কয়েকটি দম্পতিকে কল করি এবং তাদের শিয়াল অ্যালিস এবং বিড়াল ব্যাসিলিওর মতো অনুভব করার জন্য আমন্ত্রণ জানাই। শেষটি একটি মোটা স্কার্ফ দিয়ে চোখ বাঁধা। তবে অ্যালিসকে খোঁড়া করা দরকার, তাই এই খেলোয়াড়রা তাদের পা প্রায় একই স্কার্ফ দিয়ে বেঁধে রাখে, যা শিশু (বা প্রাপ্তবয়স্ক) হাঁটুতে (শিন থেকে উরু) বাঁকিয়ে রাখে।

এই "অক্ষরগুলির" মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য, হল বা ঘরে যেখানে উদযাপন হচ্ছে, সেখানে তিন থেকে চার মিটার পরিমাপের একটি ফিনিশ লাইন সাজানো হয়েছে, শেষে প্রত্যেকে একটি পুরষ্কার পাবে - "তিনটি রুটির টুকরো" (এটি হতে পারে তিনটি ক্যান্ডি, তিনটি কমলা ইত্যাদি)। এবং যারা প্রথমে দৌড়ে আসবে তারা একটি অতিরিক্ত পুরষ্কার পাবে - "পাঁচটি সোনার (চকলেট) কয়েন" এবং সবাই দর্শকদের কাছ থেকে সাধুবাদ পাবে।

5. শিশুদের জন্য বিনোদন "সানশাইন, নাইটিঙ্গেল, লবণ!"

শুরুতে, আমরা বাচ্চাদের এক লাইনে সারিবদ্ধ করি এবং বলি যে যে নেতার কাছে দ্রুত পৌঁছাবে সে জিতবে। নেতার দায়িত্ব সঠিকভাবে সম্পন্ন করলেই তাদের এক ধাপ এগিয়ে যাওয়ার অধিকার রয়েছে।

এবং উপস্থাপক শুধুমাত্র তিনটি শব্দ বলবেন "সানশাইন", "নাইটিংগেল" এবং "লবণ"। বাচ্চারা যখন "সূর্য" শুনতে পায়, তখন তাদের হাত উপরে তুলতে হবে, "নাইটিংগেল" - পাখির ডানার মতো দোলাতে হবে, এবং যখন তারা "লবণ" শব্দটি শুনবে - তাদের জায়গায় লাফ দিতে হবে। আপনার বাচ্চাদের তথ্য ধরে রাখতে সাহায্য করার জন্য তাদের সাথে অনুশীলন করুন। এবং তারপরে, এই সমস্ত শব্দগুলি একই সংমিশ্রণে শুরু হওয়ার সুযোগ নিয়ে তাদের বিভ্রান্ত করার চেষ্টা করুন: "সু - একটি ফাঁদ!" বা "সুও!"

প্রথমে, এটিকে ধীর গতিতে শোনাতে দিন, তবে ধীরে ধীরে উচ্চারণের ছন্দের গতি বাড়ানো ভাল - এটি বাচ্চাদের জন্য আরও আকর্ষণীয় হবে। এই সময়ে, সহায়তাকারীর সহকারীরা সাবধানে নিশ্চিত করে যে শিশুরা সঠিকভাবে কাজটি সম্পূর্ণ করলেই তারা এগিয়ে যায়। তা না হলে তারা যেখানে আছে সেখানেই থাকে।

ছুটির দিনে, সেরাটি প্রকাশ না করা ভাল, যাতে অন্যরা বিরক্ত না হয়, তাই শেষ পর্যন্ত সবাইকে বিভ্রান্ত করা এবং একটি মজার জগাখিচুড়ি তৈরি করা এবং ঘোষণা করা ভাল যে বন্ধুত্ব জিতেছে।

6. বাচ্চাদের জন্য গেম "কে জোরে তালি দেবে?"

এই সহজ কিন্তু মজার ধারণাটি একটি নাচের বিরতির সময় শিশুদের জন্য করা যেতে পারে, প্রাপ্তবয়স্কদের শান্তভাবে নাচের সুযোগ দেওয়ার জন্য, আমরা শিশুদের একটি পৃথক দলে জড়ো করি এবং বিভিন্ন "স্টম্পার", "ক্ল্যাপস" এবং গোল নাচের ব্যবস্থা করি। ক্রমাগত তাদের বিভিন্ন আদেশ দিয়ে উত্সাহিত করা: "কে জোরে ধাক্কা দেবে!", "কে বেশি লাফ দেবে!", "কে জোরে তালি দেবে!" এবং তাই এই জাতীয় খেলার ফলস্বরূপ, শিশুরা প্রচুর মজা করতে এবং হলটিতে আরামদায়ক হতে সক্ষম হয় - তারা নাচের মেঝেতে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করে এবং নিশ্চিতভাবে, তাদের পিতামাতাকে কম "উৎপীড়ন" করবে।

7. নাচ হল "স্টিকি"।

এই গেমটি ডান্স ফ্লোরেও খেলা হয় এবং এটি একটি দুর্দান্ত সাহায্য। সবচেয়ে ভালো হয় যদি উপস্থাপক বা অ্যানিমেটর প্রথমে শিশুদের জন্য আলাদাভাবে শুরু করেন। আমরা উপস্থিত সমস্ত বাচ্চাদের জোড়ায় ভাগ করে দেই এবং ব্যাখ্যা করি যে যখন শুধু গান বাজছে, প্রত্যেকে যথাসাধ্য নাচ করে, এলোমেলো ক্রমে, কিন্তু নেতার আদেশ শোনার সাথে সাথে, উদাহরণস্বরূপ: "আমাদের পায়ে লেগে থাকুন" - প্রতিটি জোড়া নাচতে থাকে, তাদের পা একে অপরের সাথে লেগে থাকে। কমান্ডগুলি খুব আলাদা হতে পারে: "আপনার বাহু, মাথা, নিতম্ব ইত্যাদি আটকে রাখুন।"

তারপরে আপনি এই মজাতে যোগ দিতে প্রাপ্তবয়স্কদের আমন্ত্রণ জানাতে পারেন - এটি একটি মজাদার সাধারণ নৃত্য বিনোদন হবে।

8. জন্মদিনের ছেলে (যুবকদের) জন্য একটি উপহার আঁকুন।

উপস্থাপক: "সম্প্রতি, বিজ্ঞানীরা আঁকার একটি নতুন উপায় আবিষ্কার করেছেন। এটি কী ধরণের পদ্ধতি, আমি আপনাকে পরে বলব, তবে এখন আমার পাঁচজন স্বেচ্ছাসেবকের প্রয়োজন, যত কম বয়সী তত ভাল (উপস্থিত শিশুদের দিকে ইঙ্গিত), যারা ভয় পাবেন না, এই পদ্ধতিটি ব্যবহার করে, জন্মদিনের ছেলের জন্য শুভেচ্ছা আঁকতে (নববধূ) একটি গাড়ি (কুকুর, বিমান, ইত্যাদি))"।

এবং "পদ্ধতি" হ'ল: আগাম, দশ থেকে পনের সেন্টিমিটার দূরত্বে কার্ডবোর্ডের পাঁচটি শীটে, আমরা এমন আকারের দুটি স্লিট তৈরি করি যাতে বাচ্চাদের হাত সহজেই তাদের মাধ্যমে ফিট করতে পারে। আমরা এই কার্ডবোর্ডের শীটগুলি পাঁচটি স্বেচ্ছাসেবী শিশুর উপর রাখি, তাদের রঙিন ফিল্ট-টিপ কলমের সেট দিই এবং তাদের দেওয়ালে লাগানো হোয়াটম্যান পেপারের শীটে তাদের কাজ "অন্ধভাবে" আঁকতে আমন্ত্রণ জানাই।

বিজয়ী নির্ধারণ না করে সবাইকে উৎসাহিত করাই ভালো। এটি দুর্দান্ত হবে যদি তরুণ শিল্পীরা তাদের "মাস্টারপিস" উপস্থাপন করে তাদের শুভেচ্ছাও বলে।

9. সৃজনশীল কাজ "এটা কে হতে পারে?"

শিশুদের বিনোদন দেওয়ার জন্য স্কুল জীবনআপনি একটি খেলার ব্যবস্থা করতে পারেন যেখানে তারা তাদের পাণ্ডিত্য বা শৈল্পিক ক্ষমতা প্রদর্শন করতে পারে।

গেমে অংশগ্রহণকারীরা (4-6 জন) একই পাঠ্য সহ কাগজের শীট গ্রহণ করে, উদাহরণস্বরূপ, এসভি মিখালকভের "আঙ্কেল স্টোপা" কবিতার একটি খণ্ড।

খুব ভোরে আঙ্কেল স্টোপা

সে দ্রুত সোফা থেকে লাফিয়ে উঠল,

জানালাগুলো খোলা ছিল প্রশস্ত,

ঠান্ডা গোসল করলাম।

আঙ্কেল স্টোপা দাঁত মাজছেন

আমি কখনই ভুলিনি।

একজন লোক জিনে বসে আছে

মাটির সাথে পা টেনে-

এই তো আঙ্কেল স্টোপা আসছে

একটি গাধার উপর বুলেভার্ড বরাবর.

"তুমি," লোকেরা স্টেপানকে চিৎকার করে,

আপনাকে উটে চড়তে হবে!

বা এএস পুশকিন

তুষারপাত এবং সূর্য; চমৎকার দিন!

তুমি এখনো ঘুমিয়ে আছো, প্রিয় বন্ধু -

এটা সময়, সৌন্দর্য, জেগে উঠুন:

আপনার বন্ধ চোখ খুলুন

উত্তর অরোরার দিকে,

উত্তরের তারকা হও!

উপস্থাপক, সমস্ত অতিথিদের কাছ থেকে গোপনে, গেমের প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে একটি চরিত্রের আকারে একটি কবিতা পড়ার জন্য টাস্ক দেন:

একজন অপরাধী গুন্ডা ছাত্র:

কঠোর শ্রেণি শিক্ষক,

আন্টি কোমলভাবে বিড়ালছানার উপরে,

কার্লসন, যিনি ছাদে থাকেন,

গাধা আইএ এবং অন্যান্য।

শ্রোতারা অনুমান করার চেষ্টা করেন যে প্রতিটি খেলোয়াড় কী ভূমিকা পালন করেছে।

যদি ইচ্ছা হয়, এই গেমটিকে আরও "উৎসবের" চরিত্র দেওয়া যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, আপনি নবদম্পতিকে (দিনের নায়ক) অভিনন্দন পড়ার প্রস্তাব দিতে পারেন যেন বিভিন্ন চরিত্রের পক্ষে, বা একটি ইচ্ছা গান গাইতে পারেন। বিভিন্ন শৈলী: রাশিয়ান গান, জিপসি রোম্যান্স, র‌্যাপ ইত্যাদি। খেলোয়াড়রা যদি ভালো অভিনেতা হয়ে ওঠে, ছুটিটা সবার জন্য প্রাণবন্ত হবে!

10. প্রতিযোগিতা "আমি আমার নামে গ্রহের নাম দেব।"

প্রতিযোগিতাটি সহজ, তবুও সৃজনশীল এবং দার্শনিক। প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি স্ফীত বেলুন এবং একটি অনুভূত-টিপ কলম দেওয়া হয়। অংশগ্রহণকারীদের কাজ হল "তাদের নিজস্ব গ্রহ" তৈরি করা এবং এটিকে জনবহুল করা - তাদের বেলুনে যতটা সম্ভব বাসিন্দাদের আঁকা। এগুলি কুকুর, খরগোশ, প্রজাপতি এবং অবশ্যই মানুষ হতে পারে। আপনি তিন মিনিটের বেশি নয় একটি নতুন ছোট গ্রহের বাসিন্দাদের আঁকতে পারেন। সময়, অবশ্যই, উপস্থাপক দ্বারা নির্ধারিত হয়.

এই মহৎ প্রতিযোগিতায় বিজয়ী হলেন সেই খেলোয়াড় যিনি বরাদ্দকৃত সময়ের মধ্যে সর্বাধিক সংখ্যক বাসিন্দা এবং বস্তু আঁকতে পরিচালনা করেন এবং তার গ্রহের জন্য একটি নাম নিয়ে আসেন।

11. বাদ্যযন্ত্র অভিনন্দন "গোলমাল অর্কেস্ট্রা"।

প্রাপ্তবয়স্কদের মতামতের বিপরীতে, হট্টগোল করা এবং শব্দ করা কেবল ক্ষতিকারক নয়, তবে দরকারীও, বিশেষত যদি এগুলি ছোট বাচ্চা হয় এবং তারা একটি প্রাপ্তবয়স্ক পার্টিতে বিরক্ত হয়। অতএব, ছুটির সম্মানে, আপনার বাচ্চাদের জন্য এই শোরগোল বিনোদনের ব্যবস্থা করুন। আপনি যদি আপনার বাচ্চাদের বাদ্যযন্ত্র হিসাবে বাড়িতে তৈরি ডিভাইসগুলি অফার করেন তবে এটি খুব আকর্ষণীয় হবে। উদাহরণস্বরূপ, পুরানো পাত্র, গ্রাটার, কফি এবং অন্যান্য বাল্ক পণ্য থেকে সিরিয়াল ভরা টিনের ক্যান। আপনি অবশ্যই, কাচের বোতল এবং চশমা থেকে এক ধরণের মেলোফোন তৈরি করতে পারেন (পুরু বা অবিচ্ছিন্ন কাচের তৈরি খাবারগুলি ব্যবহার করুন), তবে যেহেতু এটি কিছুটা বিপজ্জনক, তাই আমরা এই ধারণাটি আপনার বিবেচনার উপর ছেড়ে দিয়েছি। তাছাড়া রেডিমেড পাইপ এবং ড্রাম দিয়ে তৈরি একটি ইম্প্রোভাইজড চিলড্রেন অর্কেস্ট্রাও ভালো হবে।

বাচ্চাদেরকে আমন্ত্রণ জানান শুধু একজোট হয়ে নাড়াচাড়া করার জন্য, কিন্তু এমন কিছু গান বাজানোর জন্য যা সুরে সহজ এবং তাদের কাছে সুপরিচিত। "একসময় দাদির সাথে দুটি প্রফুল্ল গিজ থাকতেন," "ছোট ক্রিসমাস ট্রি শীতকালে ঠান্ডা হয়," বা "তাদের আনাড়িভাবে চলতে দিন" উপযুক্ত হবে। অবশ্যই, বয়স্ক বাচ্চারা আধুনিক পপ থেকে কিছু খেলার ধারণা পছন্দ করবে। যাই হোক না কেন, এটি তরুণ প্রজন্ম থেকে অনুষ্ঠানের নায়কদের কাছে একটি সংগীত উপহার হিসাবে উপস্থাপন করা উচিত।

এটি দুর্দান্ত হবে যদি প্রাপ্তবয়স্করা "সংগঠিত" অডিটোরিয়াম, শ্রোতা এবং করতালি দেয় যে গোলমাল অর্কেস্ট্রা প্রতিটি মাস্টারপিসের পরে পুরস্কৃত করা হবে।

12. পরিচ্ছদ অভিবাদন "ব্যাগে কে আছে?"

একটি মজাদার ড্রেস-আপ রানারের সাহায্যে, আপনি একটি তাত্ক্ষণিক পোশাক পার্টি বা অনুষ্ঠানের নায়কের জন্য ব্যবস্থা করতে পারেন। এটি করার জন্য, আপনাকে প্রপস সহ বেশ কয়েকটি বাক্সের প্রয়োজন হবে (অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা অনুসারে)। বাচ্চাদের প্রাপ্তবয়স্কদের একজনের সাথে আমন্ত্রণ জানানো হয় (মা, বাবা বা দাদি)। ছেলেরা বাক্সের পাশে দাঁড়িয়ে আছে, এবং প্রাপ্তবয়স্করা হলের অন্য প্রান্তে দাঁড়িয়ে আছে। নেতার নির্দেশে, শিশুটি এলোমেলোভাবে বাক্স থেকে পোশাকের একটি আইটেম নিয়ে যায় এবং তার প্রাপ্তবয়স্ক সঙ্গীর কাছে দৌড়ে যায় - এটি তার উপর রাখে এবং দ্রুত ফিরে আসে। আবার সে বাক্স থেকে কিছু নেয় এবং প্রাপ্তবয়স্কদের সাজানোর জন্য দৌড়ায়। এবং তাই যখন সঙ্গীত বাজানো.

গান বন্ধ হয়ে গেলে, বাচ্চারা এবং ইতিমধ্যে পোশাক পরিহিত প্রাপ্তবয়স্করা স্থান পরিবর্তন করে। এখন বড়রা বাচ্চাদের সাজে।

তারপরে, এই পুরো পোশাক-পরিচ্ছদের জন্য, আপনাকে প্রস্তুত পোশাকের শৈলীতে দিনের নায়কের (তরুণদের) জন্য একটি অভিনন্দন নম্বর নিয়ে আসতে হবে: বিচরণকারী শিল্পীদের চিত্রিত করুন, একটি গান এবং নৃত্যের সংমিশ্রণ, একটি রক ব্যান্ড , ইত্যাদি

বিকল্প 2, বাচ্চাদের জন্য।

অতিথিদের মধ্যে যদি অনেক বাচ্চা থাকে তবে গেমটি তাদের সাথে মানিয়ে নেওয়া যেতে পারে। তিন থেকে চার বছর বয়সে, শিশুরা বিভিন্ন ভূমিকার জন্য চেষ্টা করে খুশি হয় এবং এগুলি অগত্যা সামাজিকভাবে ভিত্তিক ভূমিকা নয় - সেলসম্যান, ড্রাইভার বা মা এবং বাবা। শিশুরা অন্য কেউ হতে আগ্রহী, উদাহরণস্বরূপ, একটি প্রাণী। অতএব, পরবর্তী গেমের জন্য আপনাকে একটি সুন্দর ব্যাগে একটি পাখি, একটি ভালুক, একটি কুকুর এবং একটি ভগ চিত্রিত করা বেশ কয়েকটি কার্নিভাল মুখোশ লুকিয়ে রাখতে হবে।

বাচ্চাদের ব্যাগ থেকে মুখোশগুলি বার করে বার করে নিতে দিন এবং সেগুলি পরিয়ে শৈল্পিকভাবে তারা যে চিত্রটি পেয়েছেন তা দেখাতে দিন: খরগোশ লাফ দিতে দিন, বিড়ালটি কাল্পনিক দুধকে কোলে নিতে দিন এবং এর মতো। যদি শিশুটি বিভ্রান্ত হয় তবে তাকে মনে করিয়ে দিন যে এই বা সেই প্রাণীটি সাধারণত কী করে। বাচ্চাদের মুখোশ পরতে এবং সুন্দর প্রাণী হওয়ার ভান করার জন্য প্রচুর সময় দিন। আপনি অবশ্যই জানতে পারবেন যখন তারা এতে ক্লান্ত হয়ে পড়বে। তারপর খেলা শুরু থেকে পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে.

13. টেবিলে বিনোদন "টিভি ঘোষক"

বাচ্চারা বিশেষ করে তাদের জন্য আয়োজিত কয়েকটি গেম এবং প্রতিযোগিতায় অংশ নেওয়ার পরে এবং উপহার উপস্থাপন এবং একটি ফটোশুটে অংশ নেওয়ার পরে, আপনি তাদের জন্য চা এবং গেমের জন্য একটি পৃথক টেবিলের ব্যবস্থা করতে পারেন। বিনোদনের জন্য, আপনি পাজল, বোর্ড গেম প্রস্তুত করতে পারেন এবং তাদের সাথে একসাথে বেশ কয়েকটি গেম খেলতে পারেন।

গেমের জন্য, দুটি সেট কার্ড প্রস্তুত করুন: একটি বস্তুর নাম সহ (প্রাণী ইত্যাদি), দ্বিতীয়টি একটি বিবরণ সহ সম্ভাব্য কর্মএই বস্তুর সাথে (প্রাণী, ইত্যাদি)।

উদাহরণ স্বরূপ:

গাজর - আমি খোসা ছাড়ব এবং চিবিয়ে খাব,

ঘোড়া - আমি এটি চিরুনি করব, জিন করব এবং বেড়াতে যাব,

ফুটবল বল- আমি তোমাকে লাথি মেরে গেটে নিয়ে যাব,

আমি চেয়ারটি টেবিলে সরিয়ে বসব,

গোলাপ - আমি এটি একটি ফুলদানিতে রাখব এবং প্রশংসা করব

কার্ডের প্রতিটি গ্রুপ এলোমেলো করুন। খেলোয়াড়রা পালাক্রমে প্রতিটি গাদা থেকে একটি করে কার্ড বের করে এবং তাদের মুখে একটি গুরুতর অভিব্যক্তি সহ, তাদের বিষয়বস্তু পড়ুন, উদাহরণস্বরূপ: "আমি একটি ফুটবল বল খোসা ছাড়ব এবং চিবিয়ে দেব।"

পুরষ্কারটি সবচেয়ে অবিচলিত অংশগ্রহণকারীকে দেওয়া যেতে পারে, যিনি একজন টেলিভিশন ঘোষকের মতো, বাক্যাংশের বোকামি এবং শ্রোতাদের হাসির দ্বারা বিব্রত না হয়ে তার পাঠ্যটি পড়েন।

কিন্তু এই গেমের প্রত্যেকের জন্য প্রধান পুরষ্কার হল মজার পরিবর্তন এবং খেলোয়াড়দের সহনশীলতা থেকে মজা।

14. টেবিল গেম "মজার ম্যাচ"।

"ম্যাচ শিশুদের জন্য একটি খেলনা নয়!" - এটা সবাই জানে। কিন্তু কখনও কখনও ম্যাচগুলি প্রাপ্তবয়স্কদের পার্টিতে শিশুদের সাহায্য করতে এবং বিনোদন দিতে পারে, বিশেষ করে যদি তারা তাদের সাথে অন্যান্য গেম আনতে ভুলে যায়।

সবাই একটি টেবিলে বসে, যার মাঝখানে ম্যাচের একটি বাক্স এলোমেলোভাবে একটি স্তূপ তৈরি করার জন্য টিপ দেওয়া হয়। প্রথম খেলোয়াড় সাবধানে তার ম্যাচ নেয় যাতে অন্য কেউ নড়াচড়া না করে। যদি তিনি সফল হন, তবে ভবিষ্যতে তিনি প্রাপ্ত ম্যাচটিকে অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করতে পারেন।

খেলার অর্থ পরিষ্কার - যতটা সম্ভব ম্যাচ পান। প্রত্যেকে, যারা তার ম্যাচটি নেওয়ার সময়, কোনওভাবে কমপক্ষে একজনকে স্পর্শ করেছিল, অন্য খেলোয়াড়ের কাছে চলে যায়। সে তার ম্যাচের যোগান আবার পায় যতক্ষণ না সে ভুল করে এবং দুর্ঘটনাক্রমে প্রতিবেশী ম্যাচ স্পর্শ করে।

বৃহত্তর স্বার্থের জন্য, আপনি একটি পয়েন্ট সিস্টেম বিকাশ করতে পারেন বা এমনকি, একটি ক্যাসিনোতে, একই পরিমাণ ক্যান্ডির জন্য প্রাপ্ত ম্যাচগুলির বিনিময়ের ব্যবস্থা করতে পারেন। ("ম্যাচ টুর্নামেন্ট" সম্পর্কে পড়ুন)।

15. পারিবারিক রিলে রেস "Jackdaws এবং jackdaws।"

তিনজনের দুটি দল নিয়োগ করা হয়। প্রতিটি দল থেকে একজনকে "ছানা" হিসাবে মনোনীত করা হয় এবং একটি চেয়ারে বসা হয়। অন্য দুটি, যথাক্রমে, "জ্যাকডু" হবে, যার প্রধান কাজ তাদের ছানাকে খাওয়ানো। তাদের একটি বাটি পপকর্ন এবং এক সেট চাইনিজ চপস্টিক দেওয়া হয়, বাটিটি "ডাও" থেকে পাঁচ ধাপ দূরে দাঁড়িয়ে থাকে।

"জ্যাকডস" অবশ্যই চাইনিজ চপস্টিক সহ বাটি থেকে এক টুকরো মিষ্টি ভুট্টা নিতে হবে এবং "ছানার" মুখে সুস্বাদুতা আনতে হবে। যারা দ্রুত এবং ভাল মানের সাথে ভুট্টা খাওয়ায় তারা জয়ী হয়।

বাচ্চারা - আপনার ছুটিতে অতিথিরা এটির অলঙ্করণ হয়ে উঠবে, এতে মজাদার এবং গীতিমূলক নোট যুক্ত করবে, যদি আপনি তাদের বিনোদন এবং তাদের স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করতে আগে থেকেই যত্ন নেন। তরুণ অতিথিদের সংখ্যা এবং বয়সের রচনার উপর নির্ভর করে বিশেষত সহায়কগুলি ভালভাবে নির্বাচিত হয় - একটি প্রাপ্তবয়স্ক ছুটির জন্য শিশুদের গেম এবং প্রতিযোগিতা এবং বিভিন্ন মজাদার এবং টেবিল বিনোদন যেখানে তারা নিজেরাই বা তাদের পিতামাতার সাথে অংশ নিতে পারে।

হ্যালো, প্রিয় ব্লগ পাঠক! আমাদের আজকের আলোচনার বিষয় মজার খেলাশিশুদের জন্য. তাদের ব্যবহার কি? ঘরে এবং বাইরে বাচ্চাদের কীভাবে বিনোদন দেওয়া যায়? কি প্রতিযোগিতা শিশুদের দলগুলোর জন্য সবচেয়ে আকর্ষণীয় হবে? আজ আমরা এই সব এবং আরও অনেক কিছু সম্পর্কে কথা বলব এবং বিস্তারিতভাবে সবকিছু বিশ্লেষণ করব।

যুগে আধুনিক প্রযুক্তিঅনেক বাবা-মা ভাবছেন কীভাবে তাদের সন্তানকে সাধারণ গ্যাজেট এবং টিভি মনিটর থেকে বিভ্রান্ত করবেন? কি তাদের দখল এবং আগ্রহী রাখতে পারে? উত্তরটা খুবই সহজ। আপনার বাচ্চাদের জন্য সক্রিয় প্রতিযোগিতা এবং মজাদার গেমগুলি সংগঠিত করুন যা কেবল তাদের আনন্দ দেবে না, তবে তাদের বিকাশের জন্যও খুব কার্যকর হবে। এটা কিভাবে করতে হবে? আমরা এখন এটি আপনাকে সাহায্য করবে!


আউটডোর গেমের সুবিধা কী?

শিশুদের খেলা একটি শিশুর বিনোদনের একটি চমৎকার মাধ্যম এবং এটি খুব গুরুত্বপূর্ণ পদ্ধতিএর উন্নয়ন এবং প্রশিক্ষণ। এবং বহিরঙ্গন গেম সাধারণত একটি উপায় হিসাবে বিবেচনা করা হয় শারীরিক বিকাশশিশু, আন্দোলন এবং সক্রিয় কর্মের জন্য তার চাহিদা সন্তুষ্ট করে, যা অনেক আনন্দদায়ক আবেগ নিয়ে আসে। কেন তারা এত দরকারী? চলুন দেখে নেওয়া যাক:

  1. বহিরঙ্গন গেম খেলে, আপনার শিশু প্রচুর শক্তি ব্যয় করে, যার অর্থ সে স্থূলতায় ভোগে না, তাদের সমস্ত সময় ব্যয় করে এমন শিশুদের বিপরীতে বিনামূল্যে সময়একটি কম্পিউটার মনিটরের পিছনে।
  2. সমবয়সীদের সাথে যোগাযোগের মাধ্যমে, শিশুরা বন্ধুত্বপূর্ণ এবং বন্ধুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে।
  3. সক্রিয় গেম এই ধরনের বিকাশ সাহায্য শারীরিক গুণাবলীযেমন সহনশীলতা, শক্তি, তত্পরতা, গতি এবং সমন্বয়।
  4. এই ধরনের গেমগুলি স্ব-অভিব্যক্তি বিকাশ করে এবং আপনার দিগন্তকে সমৃদ্ধ করে এবং আপনাকে আপনার কল্পনা বিকাশ করতে শেখায়।
  5. আউটডোর শিক্ষামূলক গেম স্বাস্থ্যের জন্য খুবই ভালো শিশুর শরীর, প্রশিক্ষণ হৃদয় প্রণালী, ত্বরান্বিত বিপাকীয় প্রক্রিয়াশরীরে, পেশী শক্তিশালী করে।
    এবং, শেষ পর্যন্ত, এটা শুধু মজা এবং বিনোদন!

কিভাবে সঠিক গেম নির্বাচন করতে?

বাচ্চাদের জন্য বহিরঙ্গন শিশুদের গেম নির্বাচন করার সময়, মনে রাখবেন যে শিশুর বয়স এবং লিঙ্গ বিবেচনা করা প্রয়োজন। সর্বোপরি, এমন গেম রয়েছে যা মেয়েদের জন্য আরও উপযুক্ত এবং বিপরীতভাবে, এমন গেম রয়েছে যা মূলত ছেলেদের জন্য উপযুক্ত। খেলোয়াড়দের বয়সও বিবেচনা করুন। বয়স্ক শিশুদের জন্য, আরো জটিল গেম উপযুক্ত, কিন্তু শিশুদের জন্য এটি মজা নির্বাচন করা প্রয়োজন, কিন্তু সহজ প্রতিযোগিতা এবং গেম। এই ধরনের গেমগুলির অবস্থানের দিকেও মনোযোগ দেওয়া প্রয়োজন। এটি বাইরে বা বাড়ির ভিতরে খেলা, বাচ্চাদের দলে পার্টি করা বা বাচ্চার জন্মদিন হতে পারে। এমন কিছু গেম আছে যা শুধুমাত্র বাড়ির ভিতরে খেলার জন্য উপযুক্ত, এবং কিছু যা শুধুমাত্র বাইরে খেলার জন্য উপযুক্ত।

প্রস্তুতি

সুতরাং, আপনি সিদ্ধান্ত নিয়েছেন কোথায় এবং কখন গেমস অনুষ্ঠিত হবে। এখন আপনাকে ভালভাবে প্রস্তুত করতে হবে। প্রথমত, আপনাকে প্রতিযোগিতা এবং বাচ্চাদের গেম আয়োজনের জন্য কী সরঞ্জামগুলি কার্যকর হবে তা নিয়ে ভাবতে হবে। এগুলি বল, হুপস, স্কিটল, জাম্প দড়ি, চেয়ার এবং আরও অনেক কিছু হতে পারে। এই জিনিসগুলি আগে থেকে কেনা বা প্রস্তুত করা প্রয়োজন।

শিশুদের জন্য সক্রিয়, মজাদার শিশুদের গেমগুলি নির্বাচন করার পরে, প্রাপ্তবয়স্ক (যিনি সংগঠকও) গেমের নিয়মগুলি সঠিকভাবে ব্যাখ্যা করতে বাধ্য যাতে সবাই এটি বুঝতে পারে। প্রত্যেকে গেম বা প্রতিযোগিতার শর্তগুলি বোঝার পরে, আপনাকে একটি নেতৃস্থানীয় খেলোয়াড় বেছে নিতে হবে, অর্থাৎ প্রধান একজন, যিনি তার মজা এবং কার্যকলাপের সাথে সমস্ত অংশগ্রহণকারীদেরকে নির্বাচিত গেমের সাথে চার্জ করবেন। এটি নার্সারি রাইমস ব্যবহার করে করা যেতে পারে, যেমন:

একটি রংধনু-চাপ বেরিয়ে এল,
সে তৃণভূমিতে নেমে এল।
কে খুঁজে পাবে সেই রংধনু?
সে এখন গাড়ি চালাবে!
***
কাঠবিড়ালিরা খরগোশের সাথে আচরণ করেছিল
এবং তারা গাজর পরিবেশন.
আমরা নিজেরা সব বাদাম খেয়েছি,
এবং তারা আপনাকে গাড়ি চালাতে বলেছে।

ঠিক আছে, এখন আমরা গেমের জন্য সম্পূর্ণ প্রস্তুত। খেলা শুরু করা যাক? যাওয়া! আমরা আপনার জন্য 5-8 বছর বয়সী বা তার বেশি বয়সী শিশুদের জন্য উপযুক্ত বিভিন্ন প্রতিযোগিতা এবং মজার শিশুদের গেম নির্বাচন করেছি।


বাইরে বাচ্চাদের জন্য মজার গেম

আমরা আপনার জন্য শিশুদের জন্য সবচেয়ে আকর্ষণীয় 10টি গেম বাছাই করেছি, যা শিশুদের সমাবেশের সময় বাহিরে আয়োজিত শিশুর জন্মদিনের পার্টিতে সবচেয়ে ভালো খেলা হয়।

"নেকড়ে এবং ছোট ছাগল"

এটি একটি অত্যন্ত উত্তেজনাপূর্ণ, মজাদার এবং গতিশীল খেলা যা চটপট, তত্পরতা এবং আন্দোলনের সমন্বয় বিকাশ করে।
সাইটের মাঝখানে প্রায় 70-100 মিটার দূরত্বে দুটি সমান্তরাল রেখা আঁকা হয়েছে। মাঝখানে একটি "খাদ", একটি "নেকড়ে" বাস করে। “খাদের” একদিকে “বাচ্চাদের ঘর”, অন্যদিকে তাদের “চারণভূমি”। "বাচ্চারা" "ঘর" থেকে "চারণভূমি" এবং পিছনে দৌড়ে, "খাদ" অতিক্রম করে। এই সময়ে, "নেকড়ে" তার বাড়ির সীমানা অতিক্রম না করে বাচ্চাদের ধরার চেষ্টা করছে।

খেলার শুরুতে, খাদ জুড়ে রানের সংখ্যা বা ধরা পড়া প্রতিটি "বাচ্চাদের" জন্য "নেকড়ে" পয়েন্টের বিষয়ে একমত হওয়া ভাল।

মাছ ধরার ছিপ

সমন্বয় এবং সহনশীলতার জন্য একটি প্রাণবন্ত শিশুদের খেলা। এটি সাধারণত একটি মোটামুটি বড় গ্রুপ (10 - 15 জন) দ্বারা খেলা হয়।
খেলার জন্য আপনার একটি লাফের দড়ি বা একটি দড়ি দরকার যার শেষটি একটি বড় গিঁটে বাঁধা।
প্রথমত, ড্রাইভার নির্বাচন করা হয়। অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্ত গঠন করে, বৃত্তের কেন্দ্রে ড্রাইভিং করে, একটি লাফ দড়ি ধরে। তিনি দড়িটি ঘুরতে শুরু করেন যাতে এটি মেঝে বরাবর স্লাইড করে, অংশগ্রহণকারীদের পায়ের নীচে বৃত্তের পর বৃত্ত বর্ণনা করে।

এই সময়ে, সমস্ত খেলোয়াড়কে দড়ি স্পর্শ না করেই লাফ দিতে হবে। যে অংশগ্রহণকারীকে গোড়ালির চেয়ে বেশি দড়ি দ্বারা স্পর্শ করা হয় তাকে বন্দী হিসাবে বিবেচনা করা হয়। যে খেলোয়াড়কে দড়িতে আঘাত করা হয়েছিল সে ড্রাইভার হয়ে যায় এবং প্রাক্তন ড্রাইভার বৃত্তে তার জায়গা নেয়।

গেমটির আরেকটি সংস্করণ হল প্রতিযোগিতা। যে খেলোয়াড় দড়িতে আঘাত করে তাকে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। লাফের দড়ি দ্বারা আঘাত না হওয়া শেষ অংশগ্রহণকারী বিজয়ী হয়।

এই গেমটি মনোযোগ, সহনশীলতা এবং প্রতিক্রিয়া বিকাশ করে।

সবচেয়ে নমনীয়

এই বহিরঙ্গন খেলা শিশুদের একটি বড় গোষ্ঠীর জন্য এবং নমনীয়তা এবং নড়াচড়ার সমন্বয় বিকাশে সহায়তা করে।

একজন উপস্থাপক নির্বাচন করা হয়েছে। তিনি অংশগ্রহণকারীদের বুকের উচ্চতায় দুটি গাছ বা খুঁটির মধ্যে একটি দড়ি বা দড়ি বেঁধে দেন। খেলোয়াড়দের অবশ্যই এটির নীচে যেতে হবে, পিছনে বাঁকিয়ে যাতে দড়িগুলি স্পর্শ না করে।

যখনই সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা দড়ির নীচে দিয়ে যায়, তখন এটি 30 সেন্টিমিটার দ্বারা আরও নীচে নামানো হয়৷ যে খেলোয়াড় দড়িটি স্পর্শ করে তাকে অবিলম্বে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়৷

যে অংশগ্রহণকারী দড়ি স্পর্শ না করেই সমস্ত স্তর সম্পূর্ণ করে সে বিজয়ী হয়।

প্রতিযোগিতা "ম্যাজিক হুইসেল"

ছোট বাচ্চাদের মধ্যে মনোযোগ এবং প্রতিক্রিয়ার গতি বিকাশ করে।

শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। মাঝখানে চালক হাতে হুইসেল। সে একবার শিস দিলে পা দৌড়ে, দুবার, পা থেমে যায়, তিনবার, শিশুরা খরগোশের মতো লাফ দেয়। যে প্রতিযোগী ভুল করে সে খেলা ছেড়ে দেয়।

সালকি

ক্যাচ-এন্ড-ক্যাচ গেমের উপর ভিত্তি করে বিভিন্ন সংস্করণ।

"কালার ট্যাগ" এমন একজনকে ধরছে যিনি একটি নির্দিষ্ট রঙের পোশাক পরেন না।

"চেইন ট্যাগ" - ধরা প্লেয়ার ড্রাইভারকে আঁকড়ে ধরে এবং তার সাথে একসাথে তারা পরেরটিকে ধরে, যার ফলে চেইনটি লম্বা হয়।

"এক পায়ের ট্যাগ" - রানার এবং ক্যাচার উভয়ই এক পায়ে লাফ দেয়।

এই সব গেম খুব মজা এবং গতিশীল!

ঘরবাড়ি

খেলোয়াড়রা ডামারে নিজেদের জন্য ঘর আঁকে, এবং ড্রাইভার থাকে "গৃহহীন"। সবাই একসাথে চিৎকার করে: "বাড়ি যাও!" - এবং তাদের জায়গায় দূরে উড়ে.

"গৃহহীন মানুষ" এই সময়ে একজন খেলোয়াড়কে বলে: "আপনি কি ডিম বিক্রি করছেন?" তিনি উত্তর দেন: "আমি করি না, তবে সম্ভবত সে বিক্রি করছে" - এবং একটি নির্দিষ্ট বন্ধুর দিকে ইঙ্গিত করে যার কাছে "গৃহহীন" যাওয়া উচিত। এই সময়ে, অংশগ্রহণকারীরা স্থান পরিবর্তন. ড্রাইভার যখন অন্যের বাড়ি দখল করতে পারে, তখন সে মালিক হয়ে যায়, এবং বাকি একজন ড্রাইভার হয়ে যায়।

"হাইফুট"

ধরা-আপের বৈচিত্রগুলির মধ্যে একটি, যেখানে পাহাড়ের উপর এক পা বা উভয় পা দিয়ে দাঁড়িয়ে থাকা কাউকে ধরা নিষিদ্ধ। যদি পলায়নকারী অনুভূমিক বারে ঝুলে থাকে, তবে সেও খেলার বাইরে! প্রধান জিনিস হল যে আপনার পা মাটি স্পর্শ না। খেলার মাঠে স্টাম্প, বেঞ্চ, উল্টে যাওয়া বালতি ইত্যাদির উপস্থিতি সম্পর্কে আপনাকে আগে থেকেই ভাবতে হবে।

"ম্যাজিক লটারি"

"লটারি বল" প্রস্তুত করুন - এগুলি সংখ্যা সহ চেস্টনাট, কাঠের ডিম, কিন্ডার সারপ্রাইজ বক্স, বহু রঙের বল হতে পারে। এগুলিকে সমস্ত ধরণের জায়গায় লুকিয়ে রাখুন যেখানে শিশুরা তাদের খুঁজে পেতে পারে: একটি ঝোপের নীচে, ঝোপের নীচে, একটি বেঞ্চের নীচে, একটি বারান্দার নীচে, একটি ফাঁপায় ইত্যাদি৷ একটি জাদু লটারির সন্ধানের ঘোষণা করুন এবং তারপরে পাওয়া সংখ্যাগুলি খেলুন, প্রত্যেকের জন্য একটি উত্তেজনাপূর্ণ পুরস্কার প্রদান।

খেলা "স্ট্রীম"

শিশুদের জন্য একটি শান্ত খেলা যা বন্ধুত্ব, দলগত মনোভাব এবং কঠোরতা দূর করে।

শিশুরা একের পর এক লাইনে জোড়ায় জোড়ায় দাঁড়ায়। একটি শিশু একটি অংশীদার ছাড়া বাকি থাকবে. যারা জোড়ায় জোড়ায় হাত মিলিয়ে তাদের উপরে তোলে।

"জোড়াবিহীন" অংশগ্রহণকারী "স্রোত" বরাবর হাত উঁচিয়ে হাঁটে এবং একজন সঙ্গীকে খুঁজে পায়। তিনি জুটিটি ভেঙে ফেলেন, একজন খেলোয়াড়কে হাত ধরে নেন এবং একসাথে তারা "স্রোতের" নীচে হাঁটেন এবং সামনে দাঁড়ান। একটি জুড়ি ছাড়া প্লেয়ার একই জিনিস পুনরাবৃত্তি. সমস্ত ছেলেরা ক্লান্ত না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে পারে।

"সমুদ্র কাঁপছে"

একদল শিশু, এদিক ওদিক দোল খাচ্ছে এবং সঙ্গীতের তালে তালে ঘুরছে, বলে: "সমুদ্র চিন্তিত - এক, সমুদ্র চিন্তিত - দুই, সমুদ্র চিন্তিত - তিন। সামুদ্রিক চিত্র, নিথর!" এই শব্দগুলি শুনে, খেলোয়াড়রা একটি ভঙ্গিতে নিথর হয়ে যায়, যা এক ধরণের সমুদ্রের চিত্র চিত্রিত করে। কেউ নড়ে না। উপস্থাপক সবচেয়ে সুন্দর চিত্র চয়ন করতে হবে। এর লেখক উপস্থাপকের স্থান নেয়।


বাচ্চাদের জন্য মজার ইনডোর গেম

এখানে আমরা আপনাকে অফার বিভিন্ন গেমএবং বাড়িতে বা কিন্ডারগার্টেনে খেলার জন্য প্রতিযোগিতা।

"বসুন"

গেমটির জন্য আপনার অংশগ্রহণকারীদের চেয়ে একটি কম চেয়ারের প্রয়োজন হবে। খেলাটি নিজেই একটি বৃত্তে খেলা হয়। এরপরে, ড্রাইভার বলেছেন: "যাদের আছে ... (একটি নির্দিষ্ট রঙের জামাকাপড়, কালো চুল, ঘড়ি ইত্যাদি) স্থান পরিবর্তন করে।" যেসব অংশগ্রহণকারীর নাম চিহ্ন আছে তারা দ্রুত উঠে দাঁড়ায় এবং স্থান পরিবর্তন করে। এ সময় চালক খালি আসন নেওয়ার চেষ্টা করেন। চেয়ার ছাড়া প্লেয়ার ড্রাইভার হয়ে যায়।

পোস্টম্যান পার্সেল নিয়ে এল

উপস্থাপক জিনিস, ফল, খেলনা এবং ক্যান্ডি বাক্সে রাখে। অংশগ্রহণকারীদের দিকে ফিরে তাদের মধ্যে থেকে একজনকে বেছে নেয়। নির্বাচিত অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই বক্সে থাকা জিনিসগুলির একটিকে তাদের নাম না জানিয়ে বর্ণনা করতে হবে এবং বাকিরা এটি কী তা অনুমান করতে হবে। বিজয়ী হলেন সেই ব্যক্তি যিনি বাক্সে লুকানো জিনিস থেকে সবচেয়ে বেশি অনুমান করেন।

"রিং, রিং, বারান্দায় যাও"

খেলোয়াড়রা তাদের হাঁটুতে হাত দিয়ে পাশাপাশি বসে থাকে। পরিবর্তে, উপস্থাপক প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর কাছে যান, খেলোয়াড়দের হাতের তালুতে রিংটি আটকে রেখে তার হাত রাখেন এবং অন্যদের অলক্ষ্যে তাদের একজনের সাথে একটি রিং ছেড়ে যান।

সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের চারপাশে হেঁটে যাওয়ার পরে, উপস্থাপক চিৎকার করে: "রিং, রিং, বারান্দায় যাও!"

তার হাতের আংটি নিয়ে নেতার কাছে দৌড়ে যায়, তার পাশে যারা বসে থাকে তারা অবশ্যই তাকে ধরবে।

ক্ষতিগ্রস্ত ফ্যাক্স

জন্য একটি বিনোদনমূলক খেলা পারিবারিক ছুটি. একটি বৃত্তে বসুন, পিছনে পিছনে, প্রথমে প্রতিটি ব্যক্তির পিছনে একটি ফাঁকা কাগজের টুকরো টেপ করুন। তারপরে "ভাঙা ফোন" গেমটির নীতি অনুসরণ করুন, যখন শব্দ একে অপরের কানে যায়।

বসে থাকা শেষ ব্যক্তিটি কথাটি ভাবেন। শব্দটি সহজ হতে হবে যাতে এটি সহজে আঁকা যায়। যেমন: ঘর, হৃদয়, সূর্য, ফুল, মানুষ, ইত্যাদি। এই খেলায় উদ্ভাবিত শব্দগুলিকে একটি অঙ্কন আকারে প্রকাশ করতে হবে - পূর্ববর্তী খেলোয়াড়ের পিছনে, একটি পেন্সিল দিয়ে আঁকুন যা শেষ খেলোয়াড়টি চেয়েছিল। যে খেলোয়াড়ের পিঠে এটি আঁকা হয়েছে তাকে অবশ্যই পেন্সিল টিপে অনুমান করতে হবে যা চিত্রিত করা হয়েছে এবং সেই অনুযায়ী পরবর্তী খেলোয়াড়ের পিছনে একই ছবি আঁকতে হবে এবং আরও অনেক কিছু।

খেলা "ভোজ্য - অখাদ্য"

চিন্তা, মনোযোগ এবং দক্ষতার জন্য একটি মজার খেলা।
বাচ্চারা একে অপরের পাশে বসে। বল চালকের হাতে। খেলার নিয়মগুলি নিম্নরূপ: চালক পালাক্রমে প্রতিটি শিশুর কাছে বলটি ছুড়ে দেয়, যখন ভোজ্য বা অখাদ্য বস্তু, খাবারের নামকরণ করে। যা বলা হয় তা যদি ভোজ্য হয় তবে খেলোয়াড়কে অবশ্যই বলটি ধরতে হবে এবং যদি এটি ভোজ্য না হয় তবে আঘাত করতে হবে। এই গেমটি একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্ট পর্যন্ত খেলা যায়, যে সর্বনিম্ন ভুল করে সে বিজয়ী।

প্রতিযোগিতা "একটি থ্রেড বাতাস করুন"

প্রতিযোগিতাটি দুই বা তিনজন লোকের সাথে অনুষ্ঠিত হতে পারে। আপনার একটি দীর্ঘ পুরু থ্রেড দরকার, যা একটি পেন্সিলের এক প্রান্তে বাঁধা এবং অন্য প্রান্তে কিছু ছোট বস্তু (একটি টাইপরাইটার, একটি স্যুভেনির)। এই গুণাবলী খেলোয়াড়দের সংখ্যা অনুযায়ী প্রস্তুত করা আবশ্যক. কমান্ডের ছেলেরা একটি পেন্সিলের চারপাশে একটি থ্রেড বাতাস করতে শুরু করে। যে খেলোয়াড় পুরো থ্রেডটি দ্রুততম জয় করে।

বাচ্চাদের সাথে খেলার সময়, মনে রাখবেন যে বাচ্চাদের গেমগুলিতে কোনও হারানো নেই। ছোট উপহারের উপর স্টক আপ করতে ভুলবেন না, এবং অবশ্যই, বিজয়ীকে প্রধান উপহার দিন এবং সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের উদ্দীপক পুরস্কার দিন।

আমি আশা করি আপনি শিশুদের জন্য মজার শিক্ষামূলক গেম এবং প্রতিযোগিতার আমাদের নির্বাচন পছন্দ করেছেন। আপনার বাচ্চাদের সাথে একসাথে খেলুন। সর্বোপরি, খেলা ছাড়া শিশুদের বিশ্ব কল্পনা করা অসম্ভব।

খুশী থেকো!

এই প্রতিযোগিতাগুলো শিক্ষক ও অভিভাবকদের তাদের সন্তানদের বিনোদন দিতে সাহায্য করবে। তারা ক্লাসে বাহিত হতে পারে, উত্সব ঘটনাবাড়িতে, রাস্তায়।

দমকলকর্মীরা

দুটি জ্যাকেটের হাতা খুলে চেয়ারের পিছনে ঝুলিয়ে দিন। চেয়ারগুলিকে এক মিটার দূরত্বে রাখুন এবং তাদের পিঠ একে অপরের মুখোমুখি করুন। চেয়ারের নিচে দুই মিটার লম্বা দড়ি রাখুন। উভয় অংশগ্রহণকারী তাদের চেয়ারে দাঁড়িয়ে। সিগন্যালে, তাদের অবশ্যই তাদের জ্যাকেট নিতে হবে, হাতা খুলে ফেলতে হবে, সেগুলি লাগাতে হবে এবং সমস্ত বোতাম বেঁধে রাখতে হবে। তারপরে আপনার প্রতিপক্ষের চেয়ারের চারপাশে দৌড়ান, আপনার চেয়ারে বসুন এবং স্ট্রিংটি টানুন।

কে দ্রুত

তাদের হাতে স্কিপিং দড়ি নিয়ে শিশুরা খেলার মাঠের একপাশে একটি লাইনে দাঁড়িয়ে থাকে যাতে একে অপরের সাথে হস্তক্ষেপ না করে। 15 - 20 ধাপে, একটি লাইন টানা হয় বা পতাকা সহ একটি কর্ড স্থাপন করা হয়। সম্মত সংকেত অনুসরণ করে, সমস্ত শিশু একযোগে স্থাপন করা কর্ডের দিকে ঝাঁপিয়ে পড়ে। যে তার প্রথম কাছাকাছি পায় সে জিতবে।

লক্ষ্যবস্তুতে বল মারছেন

একটি পিন বা পতাকা 8-10 মিটার দূরত্বে স্থাপন করা হয়। প্রতিটি দলের সদস্য একটি নিক্ষেপের অধিকার পায়, তাকে অবশ্যই লক্ষ্যটি ছিটকে দেওয়ার চেষ্টা করতে হবে। প্রতিটি নিক্ষেপের পরে, বলটি দলে ফেরত দেওয়া হয়। যদি লক্ষ্যবস্তুটি গুলি করা হয় তবে এটি তার আসল জায়গায় প্রতিস্থাপিত হয়। সবচেয়ে নির্ভুল হিট সহ দল জিতেছে।
- বলটি উড়ে যায় না, তবে মাটিতে গড়িয়ে যায়, হাত দিয়ে চালু হয়,
- খেলোয়াড়রা বল কিক করে,
- খেলোয়াড়রা তাদের মাথার পিছনে থেকে উভয় হাত দিয়ে বল নিক্ষেপ করে।

রিংয়ে বল

বাস্কেটবল ব্যাকবোর্ডের সামনে 2-3 মিটার দূরত্বে দলগুলিকে একক কলামে সারিবদ্ধ করা হয়। সংকেতের পরে, প্রথম সংখ্যাটি বলটিকে রিংয়ের চারপাশে ছুড়ে দেয়, তারপরে বলটি রাখে এবং দ্বিতীয় খেলোয়াড়টিও বলটি নিয়ে রিংয়ে ফেলে দেয় এবং তাই। যে দল হুপ হিট সবচেয়ে বেশি জিতেছে।

শিল্পী

বৃত্ত বা মঞ্চের কেন্দ্রে কাগজ সহ দুটি ইজেল রয়েছে। নেতা পাঁচজনের দুটি দলকে ডাকেন। নেতার সিগন্যালে, গ্রুপ থেকে প্রথমটি কয়লা নেয় এবং ছবির শুরুতে আঁকে; সিগন্যালে, তারা কয়লাটি পরেরটিতে দেয়। কাজটি হল পাঁচটি প্রতিযোগীর জন্য একটি প্রদত্ত অঙ্কন তাদের প্রতিপক্ষের চেয়ে দ্রুত আঁকা। সবাইকে ছবি আঁকায় অংশগ্রহণ করতে হবে।
কাজগুলি সহজ: একটি বাষ্প লোকোমোটিভ, একটি সাইকেল, একটি স্টিমশিপ, একটি ট্রাক, একটি ট্রাম, একটি বিমান ইত্যাদি আঁকুন।

একটি বল রোল

খেলোয়াড়দের 2 - 5 জনের গ্রুপে বিভক্ত করা হয়। তাদের প্রত্যেকে একটি কাজ পায়: একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে (8 - 10 মিনিট) যতটা সম্ভব বড় একটি স্নোবল রোল করুন। যে দলটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে সবচেয়ে বড় স্নোবল রোল করে তারা জয়ী হয়।

তিন বলে রান

প্রারম্ভিক লাইনে, প্রথম ব্যক্তি সুবিধামত 3টি বল (ফুটবল, ভলিবল এবং বাস্কেটবল) নেয়। সিগন্যালে, সে তাদের সাথে টার্নিং পতাকার দিকে দৌড়ে যায় এবং তার কাছে বল রাখে। খালি ফিরে আসে। পরবর্তী অংশগ্রহণকারী শুয়ে থাকা বলের কাছে খালি দৌড়ায়, সেগুলিকে তুলে নেয়, তাদের সাথে দলে ফিরে আসে এবং 1 মিটারে না পৌঁছায়, তাদের মেঝেতে রাখে।
- বড় বলের পরিবর্তে, আপনি 6 টি টেনিস বল নিতে পারেন,
- দৌড়ানোর পরিবর্তে, লাফানো।

চেইন

বরাদ্দকৃত সময়ে, কাগজের ক্লিপ ব্যবহার করে একটি চেইন তৈরি করুন। যার চেইন দীর্ঘতর তারা প্রতিযোগিতায় জয়ী হয়।

বেলুন উড়িয়ে দাও

এই প্রতিযোগিতার জন্য আপনার প্রয়োজন হবে 8 বেলুন. শ্রোতাদের মধ্য থেকে বাছাই করা হয় ৮ জনকে। তাদের দেওয়া হয় বেলুন. নেতার নির্দেশে, অংশগ্রহণকারীরা বেলুনগুলি ফুলাতে শুরু করে, তবে এমনভাবে যাতে স্ফীত হলে বেলুনটি ফেটে না যায়। যিনি প্রথম কাজটি সম্পন্ন করেন তিনি বিজয়ী হন।

শালগম

প্রতিটি 6 শিশুর দুটি দল অংশগ্রহণ করে। এটি দাদা, দাদী, বাগ, নাতনি, বিড়াল এবং ইঁদুর। হলের বিপরীত দেয়ালে 2টি চেয়ার রয়েছে। প্রতিটি চেয়ারে একটি শালগম বসে - একটি শালগমের ছবি সহ একটি টুপি পরা একটি শিশু।
দাদা খেলা শুরু করেন। একটি সংকেতে, তিনি শালগমের কাছে দৌড়ে যান, এটির চারপাশে দৌড়ান এবং ফিরে আসেন, দাদী তাকে আঁকড়ে ধরেন (তাকে কোমর ধরে নিয়ে যান), এবং তারা একসাথে দৌড়াতে থাকে, আবার শালগমের চারপাশে যান এবং ফিরে যান, তারপর নাতনি তাদের সাথে যোগ দেয়, ইত্যাদি খেলা শেষে, মাউস একটি শালগম দ্বারা ধরা হয়. যে দলটি শালগম বের করেছে তারা দ্রুততম জয় পেয়েছে।

হুপ রিলে

দুটি লাইন একে অপরের থেকে 20 - 25 মিটার দূরত্বে ট্র্যাকে আঁকা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই প্রথম থেকে দ্বিতীয় লাইনে হুপটি রোল করতে হবে, ফিরে গিয়ে তার বন্ধুর কাছে হুপটি পাস করতে হবে। যে দলটি প্রথম রিলে সম্পূর্ণ করে তারা জয়ী হয়।

হুপ এবং স্কিপিং দড়ি দিয়ে কাউন্টার রিলে রেস

দলগুলো যেন একটা রিলে রেসের মতো সারিবদ্ধ হয়। প্রথম উপগোষ্ঠীর গাইডের একটি জিমন্যাস্টিক হুপ রয়েছে এবং দ্বিতীয় উপগোষ্ঠীর গাইডের একটি লাফ দড়ি রয়েছে। সিগন্যালে, হুপ সহ প্লেয়ারটি হুপ দিয়ে লাফিয়ে সামনের দিকে এগিয়ে যায় (দড়ি লাফানোর মতো)। হুপ সহ প্লেয়ারটি বিপরীত কলামের প্রারম্ভিক লাইনটি অতিক্রম করার সাথে সাথে, লাফের দড়ি সহ খেলোয়াড়টি শুরু হয় এবং দড়ি লাফিয়ে এগিয়ে যায়। টাস্ক শেষ করার পরে, প্রতিটি অংশগ্রহণকারী কলামের পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে সরঞ্জামগুলি প্রেরণ করে। অংশগ্রহণকারীরা টাস্ক সম্পূর্ণ না করা এবং কলামের স্থান পরিবর্তন না করা পর্যন্ত এটি চলতে থাকে। জগিং নিষিদ্ধ।

পোর্টার্স

4 জন খেলোয়াড় (প্রতিটি দল থেকে 2) প্রারম্ভিক লাইনে দাঁড়ান। প্রত্যেকে 3টি বড় বল পায়। তাদের চূড়ান্ত গন্তব্যে নিয়ে যেতে হবে এবং ফিরে যেতে হবে। আপনার হাতে 3টি বল রাখা খুব কঠিন, এবং বাইরের সাহায্য ছাড়া পড়ে যাওয়া বলটি তোলাও সহজ নয়। অতএব, পোর্টারদের ধীরে ধীরে এবং সাবধানে চলতে হবে (দূরত্ব খুব বেশি হওয়া উচিত নয়)। যে দলটি কাজটি দ্রুত সম্পন্ন করে তারা জয়ী হয়।

পায়ের তলায় বল রেস

খেলোয়াড়দের 2 টি দলে ভাগ করা হয়েছে। প্রথম খেলোয়াড় খেলোয়াড়দের ছড়িয়ে থাকা পায়ের মধ্যে বলটি পিছনে ফেলে দেয়। প্রতিটি দলের শেষ খেলোয়াড় নিচের দিকে ঝুঁকে, বলটি ধরে এবং কলাম বরাবর এটি নিয়ে এগিয়ে যায়, কলামের শুরুতে দাঁড়ায় এবং আবার তার ছড়িয়ে থাকা পায়ের মধ্যে বল পাঠায় ইত্যাদি। যে দল রিলে শেষ করে তারা দ্রুততম জয়লাভ করে।

তিন লাফ

অংশগ্রহণকারীরা দুটি দলে বিভক্ত। শুরুর লাইন থেকে 8-10 মিটার দূরত্বে একটি লাফের দড়ি এবং একটি হুপ রাখুন। সিগন্যালের পরে, প্রথম ব্যক্তি, দড়িতে পৌঁছে, এটি তার হাতে নেয়, ঘটনাস্থলে তিনটি লাফ দেয়, এটিকে নীচে রাখে এবং পিছনে চলে যায়। দ্বিতীয় ব্যক্তি হুপটি নেয় এবং এর মধ্য দিয়ে তিনটি লাফ দেয় এবং লাফের দড়ি এবং হুপের মধ্যে বিকল্প হয়। যে দল এটি দ্রুত শেষ করবে তারা জিতবে।

হুপ রেস

খেলোয়াড়রা সমান দলে বিভক্ত এবং কোর্টের পাশের লাইন বরাবর সারিবদ্ধ। প্রতিটি দলের ডানদিকে একজন অধিনায়ক থাকে; তিনি 10টি জিমন্যাস্টিক হুপ পরেছেন। সিগন্যালে, ক্যাপ্টেন প্রথম হুপটি খুলে ফেলেন এবং উপরে থেকে নীচের দিকে এটিকে নিজের মধ্যে দিয়ে যান, বা এর বিপরীতে এবং পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে যান। একই সময়ে, ক্যাপ্টেন দ্বিতীয় হুপটি খুলে ফেলে এবং এটি তার প্রতিবেশীর কাছে দেয়, যিনি কাজটি শেষ করে হুপটি পাস করেন। সুতরাং, প্রতিটি খেলোয়াড়, তার প্রতিবেশীর কাছে হুপ পাস করার পরে, অবিলম্বে একটি নতুন হুপ পায়। লাইনের শেষ খেলোয়াড়টি নিজের উপর সমস্ত হুপস রাখে। যে দলের খেলোয়াড়রা কাজটি দ্রুত সম্পন্ন করে তারা একটি বিজয়ী পয়েন্ট পায়। যে দলের খেলোয়াড়রা দুইবার জয়ী হয় তারাই জয়ী হয়।

দ্রুত তিন

খেলোয়াড়রা একের পর এক বৃত্তে তিন ভাগে দাঁড়িয়ে থাকে। প্রতিটি তিনটির প্রথম সংখ্যা হাত মিলায় এবং একটি অভ্যন্তরীণ বৃত্ত তৈরি করে। দ্বিতীয় এবং তৃতীয় সংখ্যা, হাত ধরে, একটি বড় বাইরের বৃত্ত গঠন করে। সিগন্যালে, ভিতরের বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকা ছেলেরা পাশের ধাপ দিয়ে ডানদিকে দৌড়ায় এবং বাইরের বৃত্তে যারা দাঁড়িয়ে থাকে তারা বাম দিকে দৌড়ায়। দ্বিতীয় সংকেতে, খেলোয়াড়রা তাদের হাত ছেড়ে দেয় এবং তাদের থ্রিতে দাঁড়ায়। প্রতিটি সময় চেনাশোনা একটি ভিন্ন দিকে সরানো. যে তিনজন খেলোয়াড় দ্রুত একত্রিত হয় তারা একটি বিজয়ী পয়েন্ট পায়। খেলাটি 4-5 মিনিট স্থায়ী হয়। যে ত্রয়ী খেলোয়াড়রা সর্বাধিক পয়েন্ট স্কোর করে তারা জয়ী হয়।

চলাচল নিষিদ্ধ

খেলোয়াড় এবং নেতা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে। নেতা আরও লক্ষণীয় হওয়ার জন্য এক ধাপ এগিয়ে যান। যদি কিছু খেলোয়াড় থাকে, তাহলে আপনি তাদের লাইন আপ করে তাদের সামনে দাঁড়াতে পারেন। নেতা শিশুদেরকে তার পরে সমস্ত আন্দোলন করার জন্য আমন্ত্রণ জানান, নিষিদ্ধ সেগুলি বাদ দিয়ে, যা আগে তার দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, "বেল্টে হাত" আন্দোলন করা নিষিদ্ধ। নেতা সঙ্গীতে বিভিন্ন আন্দোলন করতে শুরু করেন এবং সমস্ত খেলোয়াড় তাদের পুনরাবৃত্তি করেন। অপ্রত্যাশিতভাবে, নেতা একটি নিষিদ্ধ আন্দোলন করে। প্লেয়ার এটি পুনরাবৃত্তি করে এক ধাপ এগিয়ে যায় এবং তারপর খেলা চালিয়ে যায়।

সৌজন্য চেক

এই প্রতিযোগিতাটি কঠিন এবং শুধুমাত্র একবার অনুষ্ঠিত হয়। ছেলেদের প্রতিযোগিতা শুরু হওয়ার আগে, একটি মেয়ে তাদের সামনে দিয়ে যায় এবং যেন দুর্ঘটনাক্রমে তার রুমাল ফেলে দেয়। যে ছেলেটি স্কার্ফটি তুলে নিয়ে ভদ্রভাবে মেয়েটিকে ফিরিয়ে দেওয়ার অনুমান করেছিল সে জিতেছে। এর পরে ঘোষণা করা হয় যে এটি ছিল প্রথম প্রতিযোগিতা।
বিকল্প: যদি প্রতিযোগিতাটি দুটি দলের মধ্যে হয়, তবে পয়েন্টটি তাকে দেওয়া হবে যার থেকে সবচেয়ে ভদ্র ছেলেটি ছিল।

ভালো রূপকথা

গল্পের উপর ভিত্তি করে দু: খিত সমাপ্ত(উদাহরণস্বরূপ, স্নো মেডেন, লিটল মারমেইড ইত্যাদি)। এবং শিশুদের অন্য রূপকথার চরিত্রগুলি ব্যবহার করে কীভাবে এই রূপকথার গল্পটি পুনরায় তৈরি করা যায় সে সম্পর্কে চিন্তা করার কাজ দেওয়া হয়, যাতে এটি আনন্দের সাথে শেষ হয়। বিজয়ী হল সেই দল যেটি সবচেয়ে মজার এবং প্রফুল্ল উপায়ে একটি মিনি-প্লে আকারে রূপকথার গল্পটি খেলে।

ট্রেন

খেলায় অংশগ্রহণকারীদের দুটি সমান গ্রুপে ভাগ করা হয়। প্রতিটি গ্রুপের খেলোয়াড়রা একে অপরকে ধরে রাখে এবং তাদের হাত কনুইতে বাঁকিয়ে একটি চেইন তৈরি করে।
শক্তিশালী এবং আরও দক্ষ অংশগ্রহণকারীরা - "গ্রুভি" - তারা চেইনের চেয়ে এগিয়ে। একে অপরের বিপরীতে দাঁড়িয়ে, "ঘড়ির কাঁটা" একে অপরের হাতকে কনুইতে বাঁকিয়ে নেয় এবং প্রত্যেকে তাদের নিজস্ব দিকে টেনে নেয়, হয় প্রতিপক্ষের চেইন ভাঙার চেষ্টা করে বা এটিকে উদ্দেশ্যযুক্ত লাইনের উপর টেনে নিয়ে যায়।
নিয়ম: সিগন্যালে ঠিক টানতে শুরু করুন।

গল্প প্রতিযোগিতা গ্রাম্য গল্প

শিশুরা দুটি দলে বিভক্ত। উপস্থাপক লোক গল্পের শিরোনাম থেকে প্রথম শব্দগুলি বলেছেন; অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই পুরো শিরোনামটি বলতে হবে। যে দল সবচেয়ে সঠিক উত্তর দেয় তারা জয়ী হয়।
1. ইভান Tsarevich এবং ধূসর... (নেকড়ে)
2. বোন অ্যালিওনুশকা এবং ভাই... (ইভান)
3. ফিনিস্ট - ক্লিয়ার... (ফালকন)
4. রাজকুমারী - ... (টোড)
5. গিজ - ... (হাঁস)
6. পাইক দ্বারা... (অর্ডার)
7. মরোজ... (ইভানোভিচ)
8. স্নো হোয়াইট এবং সাত... (বামন)
9. ঘোড়া - ... (হাম্পব্যাকড লিটল হাম্পব্যাক)

ভুল না করে কথা বলুন

যে এই প্রবাদগুলি আরও ভাল উচ্চারণ করবে সে জিতবে:
সাশা হাইওয়ে ধরে হেঁটে ড্রায়ারে চুষতে লাগল।
কার্ল ক্লারার কাছ থেকে প্রবাল চুরি করেছিল, এবং ক্লারা কার্ল থেকে একটি ক্লারিনেট চুরি করেছিল।
জাহাজ ট্যাক করে ট্যাক করল, কিন্তু ট্যাক করল না।
তিনি রিপোর্ট করেছেন, কিন্তু যথেষ্ট রিপোর্ট করেননি, কিন্তু যখন তিনি আরও রিপোর্ট করতে শুরু করেন, তখন তিনি রিপোর্ট করেন।

রাতের ভ্রমণ

উপস্থাপক বলেছেন যে ড্রাইভারকে রাতে আলো ছাড়াই গাড়ি চালাতে হবে, তাই খেলোয়াড়ের চোখ বেঁধে রাখা হয়েছে। তবে প্রথমে, ড্রাইভারকে স্পোর্টস পিন থেকে তৈরি একটি ফ্রিওয়ের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হয়। ড্রাইভারের কাছে স্টিয়ারিং হুইল হস্তান্তর করে, উপস্থাপক অনুশীলন এবং ড্রাইভ করার প্রস্তাব দেয় যাতে একটি পোস্টও ছিটকে না যায়। প্লেয়ারকে তারপর চোখ বেঁধে স্টিয়ারিং হুইলে নিয়ে আসা হয়। উপস্থাপক একটি আদেশ দেয় - একটি ইঙ্গিত যেখানে ড্রাইভারের দিকে ঘুরতে হবে, বিপদ সম্পর্কে সতর্ক করে। পথ শেষ হলে নেতা চালকের চোখ খুলে দেন। তারপর গেমের পরবর্তী অংশগ্রহণকারীরা "যান"। যে পিনগুলিকে সবচেয়ে কম ছিটকে দেয় সে জিতে যায়।

শার্প শুটার

দেয়ালে টার্গেট লাগানো আছে। আপনি ছোট বল বা ডার্ট ব্যবহার করতে পারেন।
প্রতিটি খেলোয়াড়ের তিনটি চেষ্টা আছে।
খেলার পরে, হোস্ট বিজয়ীদের পুরস্কৃত করে এবং পরাজিতদের উত্সাহিত করে।

আপনার ভারসাম্য রাখুন

তাদের বাহু দুদিকে প্রসারিত করে, খেলোয়াড়রা, টাইটট্রোপ ওয়াকারের মতো, কার্পেটের একেবারে প্রান্ত ধরে হাঁটে।
রেস ছেড়ে শেষ একজন জিতেছে।

হরর

শর্তগুলি নিম্নরূপ: ক্যাসেটে পাঁচটি ডিম রয়েছে। তাদের মধ্যে একটি কাঁচা, উপস্থাপক সতর্ক. আর বাকিগুলো সেদ্ধ। আপনার কপালে একটি ডিম ভাঙতে হবে। যে কেউ কাঁচা কিছু দেখতে পায় সে সবচেয়ে সাহসী। (তবে সাধারণভাবে, ডিমগুলি সব সিদ্ধ করা হয়, এবং পুরস্কারটি কেবলমাত্র শেষ অংশগ্রহণকারীকে দেওয়া হয় - তিনি ইচ্ছাকৃতভাবে সকলের হাসির স্টক হওয়ার ঝুঁকি নিয়েছিলেন।)

গেম "মেরি অর্কেস্ট্রা"

গেমটিতে সীমাহীন সংখ্যক লোক অংশগ্রহণ করে। একজন কন্ডাক্টর নির্বাচন করা হয়, বাকি অংশগ্রহণকারীদের অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যার উপর নির্ভর করে বলালাইকা বাদক, অ্যাকর্ডিয়নিস্ট, ট্রাম্পেটার্স, বেহালাবাদক ইত্যাদিতে বিভক্ত করা হয়। কন্ডাক্টরের একটি সংকেতে, যিনি একদল সঙ্গীতশিল্পীকে নির্দেশ করেন, তারা যে কোনও বিখ্যাত গানের সুরে "বাজানো" শুরু করেন: বলালাইকা বাদক - "ট্রেম, শেক", বেহালাবাদক - "তিলি-তিলি", ট্রাম্পেটার্স - "তুরু" -রু", অ্যাকর্ডিয়নিস্ট - "ট্রা-লা-লা।" টাস্কের অসুবিধা হ'ল সংগীতশিল্পীদের পরিবর্তনের গতি ক্রমাগত বৃদ্ধি পাচ্ছে, কন্ডাক্টর প্রথমে একটি গ্রুপের দিকে নির্দেশ করে, তারপরে অন্যটির দিকে এবং যদি কন্ডাক্টর উভয় হাত নাড়ায়, তবে সংগীতশিল্পীদের অবশ্যই একসাথে "বাজানো" হবে। আপনি কাজটিকে আরও কঠিন করে তুলতে পারেন: যদি কন্ডাক্টর তার হাত জোরালোভাবে নাড়ায়, তবে সঙ্গীতজ্ঞদের অবশ্যই জোরে "বাজানো" এবং যদি সে তার হাতটি একটু নাড়ায়, তবে সঙ্গীতজ্ঞরা শান্তভাবে "বাজায়"।

খেলা "একটি তোড়া সংগ্রহ করুন"

8 জনের 2 টি দল প্রতিটি অংশগ্রহণ করে। দলে 1 শিশু একজন মালী, বাকিরা ফুল। ফুল শিশুদের মাথায় ফুলের ছবি সহ টুপি। ফুলের শিশুরা একে অপরের থেকে যথেষ্ট দূরত্বে একটি কলামে বসে থাকে। একটি সংকেতে, উদ্যানপালকরা প্রথম ফুলের দিকে ছুটে যায়, যা মালীর পিঠকে ধরে। ইতিমধ্যেই তাদের দু'জন পরের ফুলের দিকে দৌড়ায় ইত্যাদি। যে দলটি ফিনিশিং লাইনে চলে যায় তারাই জিতে যায়।

রিং

আপনি একটি দীর্ঘ কর্ড এবং একটি রিং প্রয়োজন হবে. রিং দিয়ে কর্ডটি থ্রেড করুন এবং শেষগুলি বেঁধে দিন। শিশুরা একটি বৃত্তে বসে এবং তাদের হাঁটুতে একটি রিং সহ একটি কর্ড রাখে। বৃত্তের কেন্দ্রে রয়েছে চালক। শিশুরা, ড্রাইভার দ্বারা অলক্ষিত, রিংটি এক থেকে অন্য দিকে সরান (অগত্যা এক দিক নয়, আপনি রিংটি বিভিন্ন দিকে সরাতে পারেন)। একই সময়ে, সঙ্গীত শব্দ, এবং ড্রাইভার সাবধানে রিং এর গতিবিধি নিরীক্ষণ। গান বন্ধ হওয়ার সাথে সাথে রিংও থেমে যায়। ড্রাইভারকে অবশ্যই নির্দেশ করতে হবে যে বর্তমানে কার রিং আছে। আপনি যদি সঠিক অনুমান করেন, যার কাছে রিং ছিল তার সাথে আপনি স্থান পরিবর্তন করেন।

এবং আমি!

মনোযোগের খেলা।
গেমের নিয়ম: উপস্থাপক নিজের সম্পর্কে একটি গল্প বলে, পছন্দ করে একটি উপকথা। গল্পের সময়, তিনি থামেন এবং তার হাত উপরে তোলেন। বাকিদের মনোযোগ সহকারে শুনতে হবে এবং, যখন নেতা তার হাত উপরে তোলেন, "এবং আমি" বলে চিৎকার করুন যদি গল্পে উল্লিখিত ক্রিয়াটি কোনও ব্যক্তি সম্পাদন করতে পারে বা ক্রিয়াটি উপযুক্ত না হলে নীরব থাকে। উদাহরণস্বরূপ, উপস্থাপক বলেছেন:
"একদিন আমি বনে গিয়েছিলাম...
সবাই: "আমিও!"
আমি একটি কাঠবিড়ালি গাছে বসে থাকতে দেখি...
-…?
কাঠবিড়ালি বসে বাদাম খায়...
— ….
- সে আমাকে দেখেছে এবং আমার দিকে বাদাম ছুঁড়ে ফেলি...
-…?
- আমি ওর কাছ থেকে পালিয়ে এসেছি...
-…?
- আমি অন্য পথে চলে গেলাম...
— ….
- আমি বনের মধ্য দিয়ে হাঁটছি, ফুল কুড়াচ্ছি...
— …
- আমি গান গাই...
— ….
- আমি দেখতে পাচ্ছি একটি ছোট ছাগল ঘাস নিচ্ছে... -...? - আমি শিস দিলেই...
— ….
- ছোট ছাগলটি ভয় পেয়ে পালিয়ে গেল...
-…?
- আর আমি এগিয়ে গেলাম...
— …
এই গেমটিতে কোনও বিজয়ী নেই - মূল জিনিসটি একটি প্রফুল্ল মেজাজ।

পুনরাবৃত্তি করুন

শিশুরা এক লাইনে দাঁড়ায়। লট বা গণনা করে, আমি প্রথম অংশগ্রহণকারী নির্বাচন করি। তিনি সবার মুখোমুখি হন এবং কিছু নড়াচড়া করেন, উদাহরণস্বরূপ: হাত তালি দেওয়া, এক পায়ে লাফ দেওয়া, মাথা ঘুরানো, বাহু উঠানো ইত্যাদি। তারপরে সে তার জায়গায় দাঁড়ায় এবং পরবর্তী খেলোয়াড় তার জায়গা নেয়। তিনি প্রথম অংশগ্রহণকারীর আন্দোলনের পুনরাবৃত্তি করেন এবং তার নিজের যোগ করেন।
তৃতীয় খেলোয়াড় পূর্ববর্তী দুটি অঙ্গভঙ্গি পুনরাবৃত্তি করে এবং তার নিজের যোগ করে এবং একইভাবে খেলার বাকি অংশগ্রহণকারীরাও পালা করে। পুরো দল দেখানো শেষ হলে, খেলাটি দ্বিতীয় রাউন্ডে যেতে পারে। যে খেলোয়াড় কোনো অঙ্গভঙ্গি পুনরাবৃত্তি করতে ব্যর্থ হয় তাকে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। বিজয়ী দাঁড়িয়ে থাকা শেষ সন্তান।

চড়ুই ও কাক

আপনি একটি শিশুর সাথে একা খেলতে পারেন, তবে এটি একটি দলের সাথে ভাল। চড়ুইরা কি করবে আর কাকরা কি করবে আগে থেকেই একমত। উদাহরণস্বরূপ, "চড়ুই" আদেশের সাথে শিশুরা মেঝেতে শুয়ে থাকবে। এবং যখন কাক আদেশ দেয়, বেঞ্চে আরোহণ করুন। এখন আপনি খেলা শুরু করতে পারেন. একজন প্রাপ্তবয়স্ক ধীরে ধীরে উচ্চারণ করে, সিলেবল দ্বারা সিলেবল, "Vo - ro - ... ny!" বাচ্চাদের অবশ্যই কাকের জন্য নির্ধারিত আন্দোলনটি দ্রুত সম্পাদন করতে হবে। যে এটি শেষ সম্পন্ন করেছে বা ভুল করেছে সে একটি বাজেয়াপ্ত অর্থ প্রদান করে।

পালক তোলা

আপনার কাপড়ের পিন লাগবে। বেশ কিছু শিশু ধরা পড়বে। তাদের কাপড়ের পিন দেওয়া হয়, যা তারা তাদের পোশাকের সাথে সংযুক্ত করে। ক্যাচার যদি বাচ্চাদের একজনকে ধরে তবে সে তার জামাকাপড়ের সাথে একটি জামাকাপড় সংযুক্ত করে। তার জামাকাপড় থেকে নিজেকে মুক্ত করার প্রথম ক্যাচার জিতেছে।

বল খুঁজছি

গেমের অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে তাদের চোখ বন্ধ করে। নেতা একটি ছোট বল বা অন্য কোন ছোট বস্তু নেয় এবং এটিকে আরও পাশে ফেলে দেয়। সবাই মনোযোগ সহকারে শোনে, শব্দ দ্বারা অনুমান করার চেষ্টা করে বল কোথায় পড়েছে। কমান্ডে "দেখুন!" শিশুরা বিভিন্ন দিকে দৌড়ায়, বল খুঁজছে। বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি এটি খুঁজে পান, নিঃশব্দে একটি পূর্ব-সম্মত জায়গায় ছুটে যান এবং "বলটি আমার!" বলে একটি লাঠি দিয়ে ধাক্কা দেয় যদি অন্য খেলোয়াড়রা অনুমান করে যে বলটি কার কাছে আছে, তারা তার সাথে ধরার চেষ্টা করে এবং তাকে ধরে ফেলে। তারপর বল চলে যায় সেই খেলোয়াড়ের কাছে যে ক্যাচ আপ করেছিল। এখন সে অন্যদের থেকে পালিয়ে বেড়াচ্ছে।

গ্লোমেরুলাস

শিশুদের জোড়ায় ভাগ করা হয়। প্রতিটি জোড়াকে থ্রেডের একটি বল এবং একটি মোটা পেন্সিল দেওয়া হয়। নেতার সংকেতে, শিশুরা বলটিকে একটি পেন্সিলের উপর রিওয়াইন্ড করতে শুরু করে। বাচ্চাদের একজন বল ধরে রাখে, দ্বিতীয়টি পেন্সিলের চারপাশে থ্রেড ঘুরায়। যে জুটি কাজটি দ্রুত সম্পন্ন করে তারা জয়ী হয়। সবচেয়ে ঝরঝরে বলের জন্য দ্বিতীয় পুরস্কার দেওয়া যেতে পারে।

দুটি ভেড়া

এই খেলাটি জোড়ায় জোড়ায় বাঁক নিয়ে খেলা যায়। দুটি শিশু, তাদের পা প্রশস্ত করে ছড়িয়ে, তাদের ধড় সামনের দিকে বাঁকিয়ে রাখে এবং তাদের কপাল একে অপরের সাথে বিশ্রাম নেয়। পিছনে পিছনে হাত আঁকড়ে আছে. টাস্ক হল যতক্ষণ সম্ভব ততক্ষণ না ঝাপিয়ে একে অপরের মুখোমুখি হওয়া। আপনি "বি-ই" শব্দ করতে পারেন।

আলু

বাচ্চাদের তাদের মনোযোগ, পর্যবেক্ষণ এবং প্রতিক্রিয়ার গতি পরীক্ষা করার জন্য আমন্ত্রণ জানান। এটা করা খুবই সহজ। ছেলেদের আপনার যেকোনো প্রশ্নের উত্তর দিন: "আলু।" প্রশ্নগুলি প্রত্যেককে সম্বোধন করা যেতে পারে এবং কখনও কখনও এটি একটি জিজ্ঞাসা করা ভাল। যেমন: "এই জায়গায় তোমার কি আছে?" (নাকের দিকে ইশারা করে)।
প্রতিক্রিয়া কল্পনা করা কঠিন নয়। যে ভুল করে সে খেলা ছেড়ে দেয়। প্রথম দুটি প্রশ্নের পরে সবচেয়ে অমনোযোগী ব্যক্তিদের ক্ষমা করতে ভুলবেন না, অন্যথায় গেমটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য আপনার কাছে কেউ থাকবে না। এখানে কিছু প্রশ্ন আপনি জিজ্ঞাসা করতে পারেন:
- আপনি আজ দুপুরের খাবারে কি খেয়েছেন?
- আপনি রাতের খাবারের জন্য কি খেতে চান?
- এই কে যে দেরি করে এখন হলে ঢুকছে?
- তোমার মা তোমাকে উপহার হিসেবে কি এনেছে?
-তুমি রাতে কিসের স্বপ্ন দেখো?
- আপনার প্রিয় কুকুরের নাম কি? … এবং তাই
গেমের শেষে, বিজয়ীদের দিন - সবচেয়ে মনোযোগী ছেলেরা - একটি কমিক পুরস্কার - একটি আলু।

ট্রাকাররা

প্লাস্টিকের কাপ বা ছোট বালতি পানির কানায় ভরে বাচ্চাদের ট্রাকে রাখা হয়। একই দৈর্ঘ্যের দড়ি (সন্তানের উচ্চতা অনুযায়ী) গাড়ির সাথে বাঁধা। নির্দেশে, আপনাকে অবশ্যই শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত দ্রুত "লোড বহন করতে হবে", জল ছিটকে না দেওয়ার চেষ্টা করে৷ বিজয়ী হলেন তিনি যিনি দ্রুততম ফিনিশ লাইনে পৌঁছান এবং জল ছিটিয়ে দেন না। আপনি দুটি পুরস্কার করতে পারেন - গতি এবং নির্ভুলতার জন্য।

সংবাদপত্র চূর্ণবিচূর্ণ

অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা অনুযায়ী আপনার সংবাদপত্রের প্রয়োজন হবে। খেলোয়াড়দের সামনে মেঝেতে একটি খোলা সংবাদপত্র রয়েছে। কাজটি হল উপস্থাপকের সংকেতে সংবাদপত্রটি চূর্ণ করা, পুরো শীটটি মুষ্টিতে সংগ্রহ করার চেষ্টা করা।
যে প্রথমে এটি করতে পারে সে বিজয়ী।

চতুর দারোয়ান

খেলতে, আপনাকে একটি ঝাড়ু এবং "পাতা" প্রস্তুত করতে হবে (আপনি কাগজের ছোট টুকরা ব্যবহার করতে পারেন)। একটি বৃত্ত আঁকা হয়েছে - এটি "দারোয়ান" এর জায়গা। দারোয়ান নির্বাচন করা হয়। "দারোয়ান" একটি ঝাড়ু নিয়ে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। নেতার সংকেতে, বাকি অংশগ্রহণকারীরা "বাতাস" হওয়ার ভান করে, অর্থাৎ তারা বৃত্তের মধ্যে কাগজের টুকরো ফেলে দেয় এবং "দারোয়ান" আবর্জনা পরিষ্কার করে। "দারোয়ান" বিজয়ী হিসাবে বিবেচিত হয় যদি সম্মত সময় (1-2 মিনিট) পরে বৃত্তে একটি কাগজের টুকরো না থাকে।

আত্মপ্রতিকৃতি

হোয়াটম্যান পেপার বা কার্ডবোর্ডের একটি শীটে হাতের জন্য দুটি স্লিট তৈরি করা হয়। অংশগ্রহণকারীরা কাগজের প্রতিটি শীট নেয়, স্লটে তাদের হাত ঢোকায় এবং না দেখেই ব্রাশ দিয়ে একটি প্রতিকৃতি আঁকে। যার কাছে সবচেয়ে সফল "মাস্টারপিস" আছে সে পুরস্কার নেয়।

"বানর"

শিশুরা দুটি দলে বিভক্ত। এর পরে প্রথম দলের খেলোয়াড়রা দ্বিতীয় দলের খেলোয়াড়দের একজনের জন্য একটি শব্দ কনফার করে এবং চিন্তা করে। তার কাজ হলো কোনো শব্দ বা শব্দ ব্যবহার না করে শুধুমাত্র অঙ্গভঙ্গির মাধ্যমে এই শব্দটি তার দলের সদস্যদের দেখানো। শব্দটি অনুমান করা হলে, দলগুলি স্থান পরিবর্তন করে।
অংশগ্রহণকারীদের বয়সের উপর নির্ভর করে, লুকানো শব্দের জটিলতা পরিবর্তিত হতে পারে। সহজ শব্দ এবং ধারণা দিয়ে শুরু করে, যেমন "গাড়ি", "বাড়ি", এবং জটিল ধারণা, চলচ্চিত্রের নাম, কার্টুন, বই দিয়ে শেষ।

স্নোফ্লেক

প্রতিটি শিশুকে একটি "স্নোফ্লেক" দেওয়া হয়, যেমন তুলো উলের একটি ছোট বল। শিশুরা তাদের স্নোফ্লেক্স আলগা করে এবং, আপনার সংকেতে, সেগুলিকে বাতাসে প্রবর্তন করে এবং নীচে থেকে তাদের উপর ফুঁ দিতে শুরু করে যাতে তারা যতক্ষণ সম্ভব বাতাসে থাকে। সবচেয়ে দক্ষ একজন জিতেছে।

জমি-জল

প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীরা এক লাইনে দাঁড়ান। যখন নেতা "জমি" বলে, তখন সবাই লাফ দেয়, যখন তারা "জল" বলে, তখন সবাই পিছনে লাফ দেয়। প্রতিযোগিতাটি দ্রুত গতিতে অনুষ্ঠিত হয়। উপস্থাপকের "জল" শব্দের পরিবর্তে অন্যান্য শব্দ উচ্চারণের অধিকার রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ: সমুদ্র, নদী, উপসাগর, মহাসাগর; "ভূমি" শব্দের পরিবর্তে - তীর, ভূমি, দ্বীপ। যারা এলোমেলোভাবে লাফ দেয় তাদের বাদ দেওয়া হয়, বিজয়ী শেষ খেলোয়াড় - সবচেয়ে মনোযোগী।

একটি প্রতিকৃতি আঁকা

অংশগ্রহণকারীরা বিপরীতে বসে থাকা যেকোনো ব্যক্তির প্রতিকৃতি আঁকার চেষ্টা করে। তারপর পাতাগুলি একটি বৃত্তে পাঠানো হয়। সবাই পিছন দিকএই প্রতিকৃতিতে তিনি কাকে চিনতে পেরেছেন তা লেখার চেষ্টা করবে। যখন পাতাগুলি বৃত্তের চারপাশে যায় এবং লেখকের কাছে ফিরে আসে, তখন তিনি অংশগ্রহণকারীদের ভোটের সংখ্যা গণনা করবেন যারা টানাকে স্বীকৃতি দিয়েছে। সেরা শিল্পী জয়ী হয়।

তালা

খেলোয়াড়দের একগুচ্ছ চাবি এবং একটি তালাবদ্ধ তালা দেওয়া হয়। গুচ্ছ থেকে চাবি তুলে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব তালাটি খুলতে হবে। আপনি পুরস্কার লুকানো যেখানে ক্যাবিনেটের উপর একটি তালা লাগাতে পারেন।

স্নাইপার

সমস্ত খেলোয়াড় তাদের চোখ বন্ধ করে এবং এক সময়ে একটি গাদা থেকে ম্যাচ টেনে নেয়। আপনি আপনার প্রতিবেশী আপনার ম্যাচ দেখাতে পারবেন না. একটি ম্যাচ ভেঙ্গে যায়, এবং যে এটি তুলে নেয় সে স্নাইপার হয়ে যায়। তারপর সবার চোখ খুলে দিন শুরু হয়। একজন স্নাইপার একজন খেলোয়াড়কে তার চোখের দিকে তাকিয়ে চোখ মেরে হত্যা করতে পারে। "নিহত" ব্যক্তি খেলা ছেড়ে দেয় এবং ভোট দেওয়ার অধিকার হারায়।
যদি খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন "খুন" প্রত্যক্ষ করে, তবে তার এটি সম্পর্কে জোরে জোরে বলার অধিকার রয়েছে, এই মুহুর্তে গেমটি বন্ধ হয়ে যায় (অর্থাৎ, স্নাইপার কাউকে হত্যা করতে পারে না), এবং খেলোয়াড়রা আরও সাক্ষী আছে কিনা তা খুঁজে বের করে। যদি তা না হয়, খেলা চলতে থাকে, এবং যদি থাকে, রাগান্বিত খেলোয়াড়রা সন্দেহভাজন ব্যক্তিকে লিঞ্চ করে, ম্যাচটি তার কাছ থেকে কেড়ে নেয় এবং এইভাবে তারা ভুল করেছে কিনা তা খুঁজে বের করে। স্নাইপারের কাজ হল সে উন্মুক্ত হওয়ার আগে সবাইকে গুলি করা, এবং অন্য সবার কাজ হল স্নাইপারকে গুলি করার আগে তাকে প্রকাশ করা।

চীনা ফুটবল

খেলোয়াড়রা বাইরের দিকে মুখ করে একটি বৃত্তে দাঁড়ায়, তাদের পা কাঁধ-প্রস্থ আলাদা করে, যাতে প্রতিটি পা তার প্রতিবেশীর প্রতিসম পায়ের কাছাকাছি থাকে। বৃত্তের ভিতরে একটি বল রয়েছে, যা খেলোয়াড়রা একে অপরের গোলে স্কোর করার চেষ্টা করে (অর্থাৎ, তাদের হাত দিয়ে তাদের পায়ের মধ্যে বলটি রোল করে)। যার পায়ের মাঝখানে বল রোল হয় সে একটি হাত সরিয়ে দেয়, দ্বিতীয় গোলের পরে - দ্বিতীয়টি এবং তৃতীয়টির পরে - খেলা ছেড়ে যায়।

আরাম-শিম-শিম

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে, লিঙ্গ অনুসারে (অর্থাৎ, ছেলে-মেয়ে-ছেলে-মেয়ে, ইত্যাদি), কেন্দ্রে ড্রাইভারের সাথে। খেলোয়াড়রা ছন্দময়ভাবে তাদের হাত তালি দেয় এবং কোরাসে নিম্নলিখিত শব্দগুলি বলে: "আরাম-শিম-শিম, আরাম-শিম-শিম, আরমেয়া-জুফিয়া, আমাকে নির্দেশ করুন!" এবং আবার! এবং দুই! এবং তিন!", এই সময়ে ড্রাইভার, তার চোখ বন্ধ করে এবং তার হাত সামনের দিকে নির্দেশ করে, জায়গায় ঘোরায় এবং পাঠ্যটি শেষ হলে, সে থামে এবং তার চোখ খোলে। তাদের দেখানো জায়গায় ঘূর্ণনের দিক থেকে নিকটতম বিপরীত লিঙ্গের প্রতিনিধিও কেন্দ্রে যায়, যেখানে তারা পিছনে পিছনে দাঁড়িয়ে থাকে। তারপর বাকি সবাই আবার হাততালি দেয়, একস্বরে বলে: “এবং একবার! এবং দুই! এবং তিন!"। তিনটি গণনায়, যারা কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে থাকে তারা তাদের মাথাটি পাশে ঘুরিয়ে দেয়। যদি তারা বিভিন্ন দিকে তাকায়, তবে ড্রাইভার চুম্বন করে (সাধারণত গালে) যে বেরিয়ে এসেছিল, যদি এক দিকে, তারা করমর্দন করে। এর পরে ড্রাইভার একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে এবং যে চলে যায় সে ড্রাইভার হয়ে যায়।
গেমটির একটি সংস্করণও রয়েছে যেখানে কেন্দ্রে ঘোরানো শক্তিশালী লিঙ্গের প্রতিনিধিদের জন্য "আরম-শিম-শিম, ..." শব্দগুলি "বিস্তৃত, প্রশস্ত, বিস্তৃত বৃত্তের সাথে প্রতিস্থাপিত হয়েছে! তার সাতশ বান্ধবী আছে! এই এক, এই এক, এই এক, এই এক, এবং আমার প্রিয় এক এই এক!", যদিও সাধারণভাবে এটা কোন ব্যাপার না।
গেম খেলার সময় ছোট বয়স, এটি ভীতিকর মুখ দিয়ে চুম্বন প্রতিস্থাপন করা বোধগম্য হয় যা কেন্দ্রে থাকা দুজন একে অপরকে করে।

আর আমি যাচ্ছি

খেলোয়াড়রা ভিতরের দিকে মুখ করে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে। একটি আসন খালি রয়েছে। খালি জায়গার ডানদিকে দাঁড়িয়ে থাকা একজন জোরে বলছে, "এবং আমি আসছি!" এবং তার কাছে যায়। পরেরটি (অর্থাৎ, যিনি এখন খালি সিটের ডানদিকে দাঁড়িয়ে আছেন) জোরে জোরে বলছেন "আমিও!" এবং তার দিকে এগিয়ে যায়, পরেরটি বলে "এবং আমি একটি খরগোশ!" এবং ডান দিকে সঞ্চালিত হয়. পরেরটি, এগিয়ে যাচ্ছে, বলছে "এবং আমি সাথে আছি..." এবং বৃত্তে যারা দাঁড়িয়ে আছে তাদের মধ্য থেকে কাউকে নাম দেয়৷ যার নাম ছিল তার কাজ হল ফাঁকা জায়গায় দৌড়ানো। এই গেমটিতে, আপনি এমন একজন ড্রাইভারকে যুক্ত করতে পারেন যিনি একটি খালি সিটে ঢুকে পড়বেন যখন কেউ খুব বেশিক্ষণ চিন্তা করবে।

খেলা "লণ্ঠন"

এই খেলায় 2 টি দল জড়িত। প্রতিটি দলে তিনটি হলুদ বল আছে। উপস্থাপকের নির্দেশে, দর্শকরা প্রথম সারি থেকে শেষ পর্যন্ত বলগুলিকে হাত থেকে হাতে পাস করতে শুরু করে। আপনাকে আপনার হাত উঁচিয়ে বলগুলি (আগুন) পাস করতে হবে এবং আগুন না নিভিয়ে (অর্থাৎ বলটি না ফেটে) একইভাবে ফিরিয়ে দিতে হবে।

প্রতিযোগিতা "কে দ্রুত মুদ্রা সংগ্রহ করতে পারে"

প্রতিযোগিতাটি 2 জনের জন্য উন্মুক্ত (আরও সম্ভব)। মোটা কাগজের তৈরি গেম কয়েনগুলি সাইটের চারপাশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে। অংশগ্রহণকারীদের কাজ হল চোখ বেঁধে অর্থ সংগ্রহ করা। যিনি সবচেয়ে বেশি কয়েন সংগ্রহ করেন তিনি দ্রুততম বিজয়ী হন। এই প্রতিযোগিতা 2 - 3 বার পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে।

বৃষ্টি

খেলোয়াড়দের রুমে বসতে বিনামূল্যে. লেখা শুরু হলে সবাই পারফর্ম করে স্বেচ্ছাসেবী আন্দোলন. সঙ্গে শেষ কথা"থেমে গেছে" সমস্ত আন্দোলন বন্ধ হয়ে গেছে, গেমের অংশগ্রহণকারীরা হিমায়িত বলে মনে হচ্ছে। উপস্থাপক, তাদের পাশ দিয়ে যাওয়া, যিনি সরেছেন তাকে লক্ষ্য করেন। সে খেলা ছেড়ে দেয়। বিভিন্ন ধরণের আন্দোলন ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে সবসময় স্থির থাকা অবস্থায়। গেমের শেষে, উপস্থাপক তাদের চিহ্নিত করে যারা সবচেয়ে সুন্দর বা জটিল আন্দোলনগুলি সম্পাদন করেছে।
পাঠ্য:
বৃষ্টি, বৃষ্টি, ফোঁটা,
জল সাবার,
আমি একটি পুকুর কাটলাম, আমি একটি পুকুর কাটলাম,
কাটা, কাটা, কাটা না
আর সে ক্লান্ত হয়ে থেমে গেল!

আশ্চর্য

একটি দড়ি ঘর জুড়ে প্রসারিত হয়, যা
বিভিন্ন ছোট পুরস্কার। বাচ্চাদের এক এক করে চোখ বেঁধে দেওয়া হয়
কাঁচি এবং তারা চোখ বন্ধ করে তাদের পুরস্কার কেটে দেয়। (থাকা
সতর্ক থাকুন, এই গেমটি খেলার সময় বাচ্চাদের একা রাখবেন না!)

তেলাপোকা জাতি

এই গেমটির জন্য আপনার প্রয়োজন হবে 4টি ম্যাচবক্স এবং 2টি থ্রেড (দুই অংশগ্রহণকারীদের জন্য)। থ্রেডটি সামনের বেল্টের সাথে বাঁধা হয় এবং একটি ম্যাচবক্সটি থ্রেডের অন্য প্রান্তে বাঁধা হয় যাতে এটি পায়ের মধ্যে ঝুলে থাকে। দ্বিতীয় বাক্সটি মেঝেতে রাখা হয়। একটি পেন্ডুলামের মতো তাদের পায়ের মধ্যে বক্সগুলি ঝুলিয়ে, অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই মেঝেতে পড়ে থাকা বাক্সগুলিকে ধাক্কা দিতে হবে। যে ব্যক্তি পূর্ব নির্ধারিত দূরত্ব দ্রুত অতিক্রম করবে তাকে বিজয়ী বলে গণ্য করা হবে।

মাছ ধরা

একটি চেয়ারে একটি গভীর প্লেট স্থাপন করা হয়, অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই 2-3 মিটার দূরত্ব থেকে এটিতে একটি বোতাম বা একটি বোতলের ক্যাপ নিক্ষেপ করতে হবে, এটি আঘাত করার চেষ্টা করতে হবে যাতে বোতামটি প্লেটে থাকে।
এই সহজ খেলা শিশুদের জন্য খুব চিত্তাকর্ষক এবং উত্তেজনাপূর্ণ.

প্রহরী

ছেলেরা চেয়ারে বসে যাতে একটি বৃত্ত তৈরি হয়। একটি চেয়ারে বসা প্রতিটি ব্যক্তির পিছনে একজন খেলোয়াড় থাকতে হবে এবং একটি চেয়ার অবশ্যই বিনামূল্যে হতে হবে। তার পিছনে দাঁড়িয়ে থাকা খেলোয়াড়কে অবশ্যই বৃত্তে বসে থাকা যে কোনও ব্যক্তির দিকে বিচক্ষণতার সাথে চোখ বুলাতে হবে। সমস্ত উপবিষ্ট অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই একটি খালি চেয়ারের সাথে খেলোয়াড়ের মুখোমুখি হতে হবে। একজন বসা অংশগ্রহণকারী, তাকে চোখ মেলে দেখে, দ্রুত একটি খালি আসন নিতে হবে। যারা বসে আছেন তাদের পিছনে দাঁড়িয়ে থাকা খেলোয়াড়দের কাজ হল তাদের খেলোয়াড়দের খালি আসনে যেতে বাধা দেওয়া। এটি করার জন্য, তাদের কেবল বসে থাকা ব্যক্তির কাঁধে হাত রাখতে হবে। যদি "রক্ষী" "পলাতক" কে মুক্তি না দেয় তবে তারা স্থান পরিবর্তন করে।

এক - হাঁটু, দুই - হাঁটু

সবাই আবার চেয়ারে বসে আঁটসাঁট বৃত্তে। তারপর প্রত্যেকের উচিত তাদের বাম দিকের ব্যক্তির ডান হাঁটুতে তাদের হাত রাখা। আপনি এটা করা? সুতরাং, এখন, কাউন্সেলর থেকে শুরু করে, একটি হালকা হাত তালি ঘুরিয়ে সমস্ত হাঁটু জুড়ে ঘড়ির কাঁটার দিকে যেতে হবে। প্রথমে - ডান হাতপরামর্শদাতা, তারপর বাম হাততার প্রতিবেশী ডানদিকে, তারপর প্রতিবেশীর ডান হাত বাম দিকে, তারপর পরামর্শদাতার বাম হাত ইত্যাদি।
প্রথম রাউন্ডটি অনুষ্ঠিত হয় যাতে ছেলেরা কীভাবে অভিনয় করতে হয় তা বুঝতে পারে। এর পর শুরু হয় খেলা। খেলার সময় যে ভুল করেছে সে হাতটি সরিয়ে দেয় যা হয় তালি দিতে দেরি করেছিল বা আগে করেছিল। যদি একজন খেলোয়াড় উভয় হাত সরিয়ে দেয়, সে বৃত্ত ছেড়ে চলে যায় এবং খেলা চলতে থাকে। টাস্ক জটিল করার জন্য, পরামর্শদাতা দ্রুত এবং দ্রুত গণনা দেয়, যার অধীনে তালি করা উচিত। শেষ তিন খেলোয়াড়ের জয়।এবং সার্টিফিকেশন জন্য একটি শংসাপত্র গ্রহণ?



সাইটে নতুন

>

সবচেয়ে জনপ্রিয়