Hogar Prótesis e implantación. Gabe Newell cuando era niño. Gabe Newell: ícono de peso pesado de la industria del juego

Gabe Newell cuando era niño. Gabe Newell: ícono de peso pesado de la industria del juego

Pensamos durante mucho tiempo qué saldría primero: ¿nuestro artículo o Half-Life 3? Como puedes ver, ganamos. Es una lástima que al viejo Gabe no se le haya advertido sobre esto. Quizás el chico tendría al menos algún incentivo. Al parecer, todos los intentos de obligar al signor Newell a publicar la tercera parte del juego, que quieren que los árabes obtengan la ciudadanía europea, son impotentes. ¿Pero esto empeoró al propio Gabe? Es, por supuesto, muy difícil y astuto (y recordando el volumen de su trasero, se puede estimar el volumen de astucia), durante sus 53 años de vida ha hecho suficientes cosas por las que los fans industria de juegos Están listos para balancear su gigantesco cadáver en sus brazos, ganándose una hernia de Schmorl y una protrusión de discos intervertebrales.

"¡Nací!"

Todo comenzó en 1962, con la ayuda de gestos simples, los padres lograron concebir y luego lanzar al mundo al futuro titán principal, defensor y promotor más famoso de las ideas de los juegos de PC sagrados y justos. ACERCA DE primeros años Poco se sabe sobre Gabe Logan Newell, pero aparentemente ya entonces sabía mucho sobre comercio y ganancias. Los manuscritos antiguos y egipcios de la época de la Tercera Dinastía comienzan su narración a partir de ese conocido momento en el que, allá por 1983, un talentoso programador abandonó sus estudios en Harvard. Por supuesto, ¿por qué esas pequeñas cosas cuando tienes confianza en ti mismo y actúas según el ejemplo de tus ídolos: Bill Gates y Paul Allen, quienes también abandonaron la escuela?

En realidad, Gabe acudió a ellos, porque el deseo de trabajar y el talento creativo del productor se hicieron visibles de inmediato. Gabe era visible desde lejos no solo por el volumen de su cuerpo, sino también por su actuación. En aquellos días, Windows no era una reunión de programadores de todo tipo, que abrían ventanas sin rumbo con el mouse y proponían nuevas persuasiones para actualizar Windows a la décima. No, entonces era un sabantuya kosher de jóvenes profesionales muy talentosos y muy codiciosos, cuyos nombres luego retumbarían como un estruendo sobre el pequeño país de los informáticos. Gabe, como cualquier personaje descarado, afirma que él es la razón por la que las tres primeras versiones de Windows fueron tan viables y le gusta llamarse a sí mismo "el productor de las tres primeras versiones".

Newell habría seguido trabajando para la "corporación malvada", pero bajo los exuberantes pliegues de grasa cerca buen corazón Estaba escondido el talento del creador, que con cada año de trabajo se hacía sentir cada vez con más fuerza. Y luego, en un buen momento, el mundo de los videojuegos se estremeció bajo el ataque de su amada creación. La industria del juego era todavía muy joven y pura, pero a id Software se le ocurrió Quake y quedó claro para todos que el mundo nunca volvería a ser el mismo. Gabe quedó impresionado por el trabajo del ex diseñador gráfico de Microsoft Michael Abrash, quien participó en el arte de Quake.

Sintiendo el viento de cambio, Gabe se dio cuenta de que necesitaba urgentemente aprovechar la oportunidad y ocupar el mercado que le había interesado durante mucho tiempo. Tomando la mano de su camarada Mike Harrington, se lanzó hacia lo desconocido y creó una corporación que cambiaría el mundo: Valve. Bueno, de hecho, no tenían ninguna incógnita; la industria del juego conocía bien a Gabe, porque fue gracias a sus esfuerzos que el segundo juego de la serie DOOM estuvo disponible para los usuarios de Windows. si y problemas especiales con “crear una empresa desde cero” no debería haber surgido, porque tenían el dinero como basura. El hecho es que Newell y Harrington estuvieron entre los primeros llamados "millonarios de Microsoft", los primeros empleados de la empresa que se enriquecieron con el crecimiento de sus acciones. A lo largo de 13 años, se ha acumulado mucho dinero, además de las habilidades diplomáticas de Newell. Una persona que en algún momento logró convencer a la industria de la idoneidad de Windows para los juegos y así lo popularizó, no podía estar condenada al fracaso.

Se suponía que George Lucas distribuiría el código fuente de Star Wars. Millones de fans podrían crear sus propias películas e historias basadas en el universo. La mayoría de ellos serían terribles, pero algunos serían brillantes.

¿Que se necesita para ser exitoso?

Entonces, 1996, año aterrador y bisiesto. En Rusia se celebran las elecciones más locas de la historia, Tupac Shakur fue asesinado en Estados Unidos, empezó a emitir el canal de televisión STS. Y en la serie de estos locos acontecimientos, nadie se dio cuenta de cómo dos millonarios muy gastados y con una gran sede comenzaron a remachar la historia.

Se suponía que el primer juego de la compañía sería el shooter en 3D Quiver, que se ejecutaría con el motor Quake. Se suponía que la acción se desarrollaría en el espacio, que estaba de moda en aquella época, y el personaje principal sería Iván, un motociclista espacial. El juego estuvo listo en 1997, pero Newell no estaba contento con el resultado y decidió extender el proceso de desarrollo por un año más. Pero el juego no se completó hasta 1998 y fue tan bien completado que los viejos jugadores todavía derraman lágrimas de alegría con solo mencionarlo. Half-Life, y no hace falta decir nada más. Todo lo demás lo sabes tú mismo. Gordon Freeman, una llanta de hierro y todo tipo de bastardos monstruosos, algunos de los cuales insistentemente, como un diputado borracho, intentan chuparte la cabeza.

Si estuviéramos persiguiendo a todos nueva moda, Habríamos quebrado hace mucho tiempo.

Fue un verdadero éxito. Sólo los perezosos no se rieron de los desarrollos y ambiciones de los recién llegados de Valve, pero 2,5 millones de copias vendidas rápidamente obligaron a todos a cerrar la boca sucia. Half-Life presentaba muchas técnicas innovadoras: por ejemplo, a diferencia de la mayoría de los shooters en primera persona lanzados en ese momento, Half-Life no incluía videos en el juego y el jugador podía controlar al personaje durante todo el juego. Newell ha señalado repetidamente que Half-Life se creó porque los juegos de disparos en primera persona que tanto lo deleitaron a principios de la década de 1990 se habían vuelto aburridos; una serie de soluciones innovadoras ayudaron a Newell a resolver este problema.

Después del éxito de Half-Life y el lanzamiento de la no menos épica segunda parte, Counter-Strike se convirtió en la nueva creación de la oficina. Es muy posible que estés leyendo este artículo durante un descanso entre juegos, por lo que hablar sobre el grado de su estatus legendario es simplemente inútil. Y luego, el misterioso Portal, el fascinante y desequilibrado Team Fortress, el terrible Left 4 Dead y, por supuesto, Dota 2. Bueno, ¿debería contarte algo sobre DotA?

En las luminosas oficinas de Valve

Al formar el equipo de Valve, Newell a menudo contrataba trabajadores jóvenes y talentosos en lugar de trabajadores experimentados, quienes luego lograron un gran éxito en la industria. Fue Newell quien se dio cuenta del potencial de Counter-Strike, un shooter que fue primero una modificación de Half-Life. Adquirió los derechos del juego y contrató a sus creadores en el personal de Valve. Es cierto que hay otros ejemplos. Por ejemplo, la empresa contrató al economista griego Yanis Varoufakis, que fue contratado porque a Gabe le gustó su blog sobre la crisis financiera europea, un ex artista teatro de títeres, creador de efectos especiales para las películas “El Señor de los Anillos” y “King Kong”. Esto se explica por el hecho de que en la oficina se valora mucho a las personas que pueden simplificar todo, pero sabemos que la culpa es de la simpatía personal.

La gente se me ha acercado más de una vez y me ha dicho:“Constantemente le digo a mi hijo/hija lo afortunado que es de estar en un equipo así y lo orgulloso que estoy de ellos”. Y luego me digo a mí mismo: "Esta persona definitivamente trabajará para nosotros durante al menos otros 5 años".

Érase una vez en Internet un manual que todo nuevo empleado de Valve debería leer. Junto al nombre de Newell, el director de la empresa, hay una inscripción: "De todas las personas de la empresa que no son tu jefe, Gabe no es el MÁS GRANDE".

En general, la oficina de Valve es el sueño de un anarquista. Los empleados forman grupos de trabajo de forma independiente, animándose mutuamente de un proyecto a otro. Entre ellos, el grupo sólo decide quién será el líder actual, quién tendrá en cuenta toda la información sobre el proyecto y lo coordinará. Valve fomenta cambios frecuentes en la composición de los grupos para que no sean absorbidos por la burocracia y permanezcan del lado del usuario. Este enfoque se manifiesta, en particular, en el hecho de que los escritorios de todos los empleados están equipados con ruedas, lo que simplifica el movimiento constante.

En sentido literal, los empleados tienen que inventarse puestos. Pero tal situación sólo es posible si la empresa es completamente independiente de los editores, de los inversores y de cualquier persona. Las acciones pertenecen a los empleados, y si un día terrible Valve quiebra, nadie podrá comprarla, los empleados serán despedidos y la empresa se hundirá suavemente en el olvido.
Pero razón principal La razón por la que Valve está plagada de talento es que nadie limita a nadie. No encasillan a la gente; hacen todo lo posible para que le resulte cómodo trabajar. Pero cómo es un asunto completamente diferente. Valve realmente valora a las personas que pueden hacer varias cosas a la vez. Incluso los programadores comunes y corrientes que han descubierto talentos se comunican con el público. Valve es una familia, es tan acogedor como una fiesta de cumpleaños para una abuela que no se ha vuelto loca, incluso se van todos de viaje juntos una vez al año. Es cierto que no debes pensar que puedes sentarte en la oficina, colgar las piernas y no hacer nada. Si cometes un error, lo devolverás en su totalidad. Y si quieres llegar allí, sé conocido como un artista, diseñador y programador mega talentoso. Valve tiene fama de ser headhunters que reclutan masivamente talento de todos los ámbitos.

Por ejemplo, no realizamos un seguimiento claro del tiempo de baja por enfermedad o vacaciones de nuestros empleados: Dado que confiamos en las decisiones que toman en el desarrollo, también confiamos en sus habilidades de gestión del tiempo. De hecho, no es tan importante cuántos días pasó una persona de baja por enfermedad y si llegó tarde tres días al regresar de vacaciones o no. Pero a aquellos que vinieron a trabajar con nosotros, digamos, desde Hollywood, esto no les cabe en la cabeza. Y les decimos que esto de las vacaciones flexibles y un número ilimitado de días de enfermedad durante el año es algo así como una mesa sobre ruedas: para que a todos les resulte cómodo trabajar.

Probablemente el talento más importante de Gabe sea su fantástico instinto y su comprensión de lo que quiere el usuario. A raíz del éxito de los juegos multijugador masivo en línea, Gabe y el equipo desarrollaron Steam, un servicio de distribución en línea de juegos producido por Valve. Inicialmente, Newell, que siempre pensaba no solo en los productos producidos, sino también en la experiencia del usuario, negoció con Amazon, Cisco y Yahoo, pero no pudo firmar un contrato con ninguna de las empresas para la distribución de juegos, por lo que Steam fue lanzado en 2003. Con el tiempo, otras empresas desarrolladoras empezaron a distribuir sus juegos utilizando el servicio: SEGA, Atari, Epic Games y otras.

A lo largo de los 13 años de existencia del servicio, se han agregado muchas funciones y Valve anunció recientemente Steam OS, un sistema operativo que permitirá a los jugadores transmitir juegos a través de su red doméstica y tendrá aún más funciones. Además, Valve ha prometido lanzar su propia consola de juegos, Steam Machine y Steam Controller. Y, por supuesto, no nos olvidemos del casco. realidad virtual SteamVR, desarrollado conjuntamente con NTS. Todos estos productos han sido favorecidos durante mucho tiempo por la prensa y los espectadores en varias exhibiciones de juegos, pero a mí me gustaría tocarlos con las tenaces patas del usuario y evaluarlos con mis propios ojos. Por alguna razón, realmente quiero que Gabe gane la carrera armamentista virtual.

El modelo de negocio Steam ha demostrado ser muy exitoso y ha aportado enormes beneficios a Valve, gracias a lo cual la empresa ahora compite en igualdad de condiciones con Sony y Microsoft y tiene la capacidad de producir no sólo juegos, sino también su propio hardware.

Papa Gabe

Como ya puedes ver, Gabe es un verdadero negocio. Puede parecer grande, amable y estúpido como una almohada, pero en realidad basta con familiarizarse al menos un poco con sus actividades para comprender lo poderoso y emprendedor que es. Por cierto, él mismo dirige la empresa, porque Harrington, después de empezar a parecerse al rapero Basta, decidió dejar al carismático líder.

Newell, por supuesto, no es un déspota, pero en su gran puño se concentra una poderosa corporación que regularmente ofrece espectáculo a la gente. Y a pesar de los escándalos asociados con el uso de marihuana, el encargo de prostitutas y el uso de prostitutas con marihuana, ha una familia fuerte, con dos lindos niños varones. Y en cuanto a las hierbas embriagantes… Bueno, ¿a quién no le pasa?

Gabe también tiene un pasatiempo interesante: la fontanería. Instaló máquinas en su garaje y tiempo libre muele varios artilugios. Hasta compré barriles de sal para pavonar el acero, ¡mira qué listo! El propio mecánico “de la industria del juego” dice que es una gran actividad después de pasar horas delante del monitor.

Deberíamos amar a Newell por su capacidad de respuesta. A diferencia de muchos otros representantes famosos de la industria del juego, Gabe se comunica directamente con el público: participa activamente en debates en los foros de Steam, organiza debates sobre temas relacionados con el desarrollo de Valve y, a menudo, responde a las cartas de los usuarios. Solo recuerda la historia en la que Gabe ayudó a un usuario más rápido que los moderadores de Steam. Gracias en gran parte a esto, Newell ya no es una persona, sino simplemente un meme andante. Y él, mirando el millón de chistes dedicados a él, simplemente sonríe alegremente. En cualquier caso, eso esperamos.

Sin embargo, hay cosas que el santo gordo no puede aceptar bajo ningún concepto. Éstas son personas de consola. Tiene una persistente necesidad de vomitar ante las consolas; desprecia a las personas que compran dispositivos que se pueden reproducir estando acostado. Por eso no duda en lanzar un par de frases mordaces a sus compañeros.

La PS3 es un completo desastre en muchos sentidos. Creo que está bastante claro que Sony simplemente ha perdido la noción de lo que quieren sus clientes y desarrolladores. Y creo que incluso ahora deberían cancelar todo y empezar de nuevo. Simplemente diga: "Esto fue un terrible malentendido, lo lamentamos y vamos a dejar de vender consolas y de convencer a los desarrolladores para que creen juegos para ellas".
La Wii es un asunto completamente diferente. Apuesto a que para las próximas Navidades se venderán muchas más Wiis que Xbox 360. Algunas personas piensan que estoy loco, pero en realidad me gusta lo que está haciendo Nintendo.

Aunque a él tampoco le gusta Windows. Hizo añicos el podrido G8 y prefirió Linux.

Número 3 en la vida de Gabe

Ahora tocamos el principal secreto de la conspiración de Newell: ¿por qué los juegos de Valve no tienen terceras partes? Incluso cuando Gabe estaba en Microsoft, la tercera edición de Windows se conocía como Windows 2.1. ¿Significa esto que le tiene miedo al número 3 y que nunca veremos otro Half-Life?

Según Gabe, la Valve moderna se centra en objetivos estratégicos, proporcionando a los jugadores y desarrolladores nuevas plataformas: la tienda en línea Steam, las consolas Steam Machines, los auriculares de realidad virtual HTC Vive y otros productos similares. Esto no significa que Valve ya no desarrollará juegos, pero la empresa los trata como “herramientas” con las que puedes aprender nuevas habilidades. En cuanto a Half-Life 3, aún no ha llegado el momento de esta “herramienta”. Newell dijo que la compañía está al tanto de las experiencias de los fans de la serie y las entiende bien, pero sus empleados también entienden que a veces hay que esperar mucho tiempo para conseguir lo que quieres. Finalmente, insinuó que el verdadero impulso para la aparición de una nueva parte del juego podría ser el deseo masivo de los empleados del estudio de lanzarlo.

En pocas palabras, mire la anarquía en su oficina. Simplemente no pueden juntarse para hacerlo. Pero incluso a pesar de esto, Gabe no deja de ser el ícono más grande y pesado de la industria del juego.

Educación

superior sin terminar

Compañía Título profesional

CEO

Premios y premios

Biografía

Newell, junto con Harrington, utilizó su capital personal para financiar Valve y el posterior desarrollo del juego Half-Life. Para estos fines, se compró el código fuente del motor Quake, que luego fue rediseñado en gran medida. En 1998, se lanzó la serie de juegos Half-Life, que se convirtió en la base de juegos y modificaciones tan populares como Counter-Strike y Team Fortress Classic. Poco después del lanzamiento de Half-Life, la compañía comenzó a desarrollar la segunda parte del juego. Harrington dejó la empresa en 2000, tras lo cual Newell compró su parte.

  • Sus juegos favoritos son Super Mario 64, Doom y Star Trek, a los que jugaba en el sistema Burroughs. juego fatal lo convenció de que los videojuegos eran un futuro prometedor en el entretenimiento, y Super Mario 64 le demostró que los juegos también eran arte.

Vida personal

Casado con Lisa Newell, tiene dos hijos.

Escribe una reseña del artículo "Newell, Gabe"

Notas

Enlaces

  • (Inglés ruso)

Extracto que caracteriza a Newell, Gabe.

Habiendo conducido por la carretera, a ambos lados de la cual se oía una conversación en francés a través de las hogueras, Dólojov entró en el patio de la casa solariega. Tras atravesar la puerta, desmontó de su caballo y se acercó a un gran fuego encendido, alrededor del cual estaban sentadas varias personas, hablando en voz alta. Algo hervía en una olla en el borde, y un soldado con gorra y abrigo azul, arrodillado, brillantemente iluminado por el fuego, lo revolvía con una baqueta.
“Oh, c"est un dur a cuire, [No puedes lidiar con este diablo]”, dijo uno de los oficiales sentado en las sombras al otro lado del fuego.
“Il les fera marcher les lapins... [Él los superará...]”, dijo otro, riendo. Ambos guardaron silencio, escudriñando la oscuridad al oír los pasos de Dólojov y Petia, que se acercaban con sus caballos al fuego.
- ¡Buen día, señores! [¡Hola, caballeros!] - dijo Dolokhov en voz alta y clara.
Los oficiales se agitaron a la sombra del fuego, y uno, un oficial alto con un cuello largo, rodeó el fuego y se acercó a Dólojov.
“C”est vous, Clement?” dijo. “D”ou, diable... [¿Eres tú, Clement? ¿Dónde diablos...] ​​- pero no terminó, al darse cuenta de su error, y frunciendo levemente el ceño, como si fuera un extraño, saludó a Dolokhov, preguntándole cómo podía servir. Dolokhov dijo que él y un amigo estaban alcanzando a su regimiento y preguntó, volviéndose a todos en general, si los oficiales sabían algo sobre el sexto regimiento. Nadie sabía nada; Y a Petia le pareció que los oficiales empezaban a examinarlo a él y a Dólojov con hostilidad y sospecha. Todos guardaron silencio durante unos segundos.
“Si vous comptez sur la soupe du soir, vous venez trop tard, [Si cuentas con la cena, entonces llegas tarde]”, dijo una voz detrás del fuego con una risa contenida.
Dolokhov respondió que estaban llenos y que era necesario seguir adelante por la noche.
Le dio los caballos al soldado que estaba removiendo la olla y se agachó junto al fuego junto al oficial de cuello largo. Este oficial, sin quitar los ojos de encima, miró a Dolokhov y volvió a preguntarle: ¿en qué regimiento estaba? Dólojov no respondió, como si no hubiera oído la pregunta, y, encendiendo una pipa francesa corta, que sacó del bolsillo, preguntó a los oficiales hasta qué punto estaba a salvo el camino de los cosacos que tenían delante.
“Les bandidos sont partout, [Estos ladrones están por todas partes]”, respondió el oficial desde detrás del fuego.
Dolokhov dijo que los cosacos eran terribles sólo para personas tan atrasadas como él y su camarada, pero que los cosacos probablemente no se atrevieron a atacar grandes destacamentos, añadió interrogativamente. Nadie respondió.
"Bueno, ahora se irá", pensaba Petya cada minuto, de pie frente al fuego y escuchando su conversación.
Pero Dolokhov reanudó la conversación que se había detenido y directamente comenzó a preguntar cuántas personas había en el batallón, cuántos batallones y cuántos prisioneros. Preguntando sobre los rusos capturados que estaban con su destacamento, Dolokhov dijo:
– La vilaine affaire de trainer ces cadavres apres soi. Vaudrait mieux fusiller cette canaille, [Es malo arrastrar estos cadáveres contigo. Sería mejor dispararle a este bastardo.] - y se rió a carcajadas con una risa tan extraña que Petya pensó que los franceses ahora reconocerían el engaño, e involuntariamente se alejó un paso del fuego. Nadie respondió a las palabras y risas de Dolokhov, y el oficial francés, que no era visible (yacía envuelto en un abrigo), se levantó y le susurró algo a su camarada. Dólojov se levantó y llamó al soldado de los caballos.
“¿Servirán a los caballos o no?” - pensó Petya, acercándose involuntariamente a Dolokhov.
Trajeron los caballos.
“Bonjour, señores, [aquí: adiós, señores]”, dijo Dólojov.
Petya quería decir bonsoir [ Buenas noches] y no pude terminar las palabras. Los agentes se susurraban algo entre ellos. Dólojov tardó mucho en montar el caballo, que no estaba en pie; Luego salió por la puerta. Petya cabalgaba a su lado, deseando y sin atreverse a mirar atrás para ver si los franceses corrían o no tras ellos.
Al llegar a la carretera, Dolokhov no regresó al campo, sino a lo largo del pueblo. En un momento se detuvo y escuchó.
- ¿Tu escuchas? - él dijo.
Petya reconoció los sonidos de las voces rusas y vio las figuras oscuras de los prisioneros rusos cerca de las hogueras. Al bajar al puente, Petya y Dolokhov se cruzaron con el centinela, quien, sin decir una palabra, caminó sombríamente por el puente y se adentró en el barranco donde esperaban los cosacos.
- Bueno, adiós ahora. Díselo a Denisov al amanecer, al primer disparo”, dijo Dólojov y quiso irse, pero Petia lo agarró con la mano.
- ¡No! - gritó, - eres un gran héroe. ¡Ay qué bueno! ¡Que asombroso! Cómo te amo.
"Está bien, está bien", dijo Dolokhov, pero Petya no lo soltó, y en la oscuridad Dolokhov vio que Petya se inclinaba hacia él. Quería besar. Dolokhov lo besó, se rió y, haciendo girar su caballo, desapareció en la oscuridad.

X
Al regresar a la caseta de vigilancia, Petya encontró a Denisov en la entrada. Denisov, emocionado, ansioso y molesto consigo mismo por haber dejado ir a Petia, lo estaba esperando.
- ¡Dios los bendiga! - él gritó. - Bueno, ¡gracias a Dios! - repitió, escuchando la entusiasta historia de Petya. "¡Qué diablos! ¡No pude dormir por tu culpa!", Dijo Denisov. "Bueno, gracias a Dios, ahora vete a la cama". Sigo suspirando y comiendo hasta el final.
"Sí... No", dijo Petia. – No quiero dormir todavía. Sí, lo sé, si me quedo dormido, se acabó. Y luego me acostumbré a no dormir antes de la batalla.
Petya permaneció un rato sentado en la cabaña, recordando con alegría los detalles de su viaje e imaginando vívidamente lo que sucedería mañana. Luego, al ver que Denisov se había quedado dormido, se levantó y salió al patio.
Afuera todavía estaba completamente oscuro. La lluvia había pasado, pero aún caían gotas de los árboles. Cerca de la caseta de vigilancia se podían ver figuras negras de chozas cosacas y caballos atados. Detrás de la cabaña había dos carros negros con caballos, y en el barranco el fuego moribundo era rojo. No todos los cosacos y húsares estaban dormidos: en algunos lugares, junto con el sonido de las gotas que caían y el sonido cercano de los caballos masticando, se escuchaban voces suaves, como si susurraran.

Ayer, Gabe Newell, fundador y director permanente de Valve, cumplió 54 años. Su apodo, Gaben (de la combinación GabeN), se ha convertido durante mucho tiempo en un meme de Internet y él mismo se ha convertido en algo así como Papá Noel para todos los jugadores del mundo. En relación con el cumpleaños de este maravilloso hombre, hemos recopilado 13 datos interesantes sobre él.

Gabe Newell no tiene un título universitario

Al igual que Steve Jobs, Bill Gates y otros famosos especialistas en TI, Gabe Newell abandonó una vez la universidad. A dar este paso lo animó nada menos que el excéntrico Steve Ballmer, ex CEO Microsoft. En ese momento, Ballmer era el jefe de ventas de la empresa. Convenció a Newell de que recibir una educación sólo sería una pérdida de su precioso tiempo.

Gabe Newell participó en la creación de Windows

Como puedes imaginar, después de abandonar la universidad, Gabe consiguió un trabajo en Microsoft. Se convirtió en el empleado número 271 de la empresa y pasó allí 13 años. Durante este tiempo, logró participar en el desarrollo de varias de las primeras versiones de Windows. Años de trabajo y éxito posterior Sistema operativo le aportó al futuro rey de los juegos de PC varios millones de dólares. Y luego jugó Doom.

Gabe lo entendió inmediatamente: los juegos son un verdadero arte.

El juego Doom, lanzado en diciembre de 1993, rápidamente se convirtió en un éxito mundial. Dado que originalmente se ejecutaba en DOS, a Gabe Newell se le encomendó la tarea de migrarlo a Windows. Fue después de conocer a Doom que Gabe se dio cuenta de que los juegos de computadora son un verdadero arte.

Fundación de válvula

Un poco más tarde ocurrió otro hecho fatídico. Michael Abrash, un conocido de Gabe, dejó Microsoft para crear el juego de ordenador Quake. Este juego también ha logrado un gran éxito en el mercado. Fue entonces cuando Gabe se dio cuenta de que había permanecido demasiado tiempo en Microsoft. En 1996, junto con Mike Harrington, otro empleado de la empresa, Newell renunció y fundó Valve con su propio dinero, la empresa más anárquica del mundo.

La empresa más anárquica

Anteriormente, al hablar de la historia de Valve, hablamos de la rutina interna muy inusual de la empresa. Por ejemplo, un día se filtró en Internet un manual para los nuevos empleados de Valve. Allí dice que " De todas las personas de la empresa que no son tu jefe, Gabe no es el MÁS GRANDE." Realmente no hay gerentes en la empresa, todos los empleados tienen los mismos derechos y todas las decisiones, incluida la contratación de nuevas personas, se toman de manera conjunta. Y todo esto no impide que la empresa gane mucho dinero.

Malo dinero

Valve nunca ha hecho públicos sus beneficios, pero aun así ascienden a cientos de millones de dólares. Hace cinco años, los analistas estimaron el valor de la empresa en unos 4 mil millones de dólares. Pero hace dos años, en el otoño de 2014, Google intentó comprar la empresa. Larry Page y Sergey Brin ofrecieron 18 mil millones de dólares por Valve. Gabe Newell se negó. Probablemente esta cantidad todavía no sea suficiente. Por cierto, el propio Gabe es oficialmente reconocido como el hombre más rico de la industria del juego. Según Forbes, su fortuna personal se estima en aproximadamente 1.500 millones de dólares. ¿Cómo se las arregla para ganar tanto dinero? La respuesta es sencilla: todo gracias a Steam.

Vapor

El servicio de distribución de juegos digitales Steam se lanzó en 2003. Hoy es el más famoso y popular del mundo. Aproximadamente el 70% de todas las ventas de juegos digitales se realizan a través de él. El número de usuarios de Steam supera los 125 millones Por supuesto, algunos. grandes compañias, como Ubisoft o Electronic Arts, venden sus juegos a través de sus propios servicios de distribución. Pero la gran mayoría de desarrolladores no se molestan mucho y utilizan Steam como principal vía para vender sus juegos. ¿Qué hace que Steam sea tan popular entre los jugadores? Descuentos increíblemente generosos.

Gabe Newell - Papá Noel jugable

Gabe Newell es percibido por la comunidad de jugadores como una especie de Papá Noel gracias a las generosas ventas que se realizan periódicamente en el servicio Steam. La principal rebajas de invierno está dedicada al Año Nuevo. Por regla general, también hay grandes rebajas temáticas de verano y, a veces, de otoño y primavera. Durante unos días, los jugadores pueden comprar juegos con grandes descuentos. En algunos casos, los descuentos llegan hasta el 90%. Los usuarios bromean diciendo que durante los días de rebajas consiguen gastar la mitad de su salario en juegos. Pero siguen pagando una y otra vez.

Gabe Newell - hombre meme

Gabe Newell se convirtió en un hombre de los memes no solo por los descuentos en Steam. El principal objeto de las bromas de los usuarios es el lanzamiento del juego Half-Life 3, algo que nunca ha sucedido hasta el día de hoy. El último juego de la serie Half-Life, Half-Life 2: Episodio Dos, se lanzó hace más de nueve años. atrás. Al mismo tiempo, la trama general de la serie quedó inconclusa. Y si antes los representantes de Valve mencionaban periódicamente el desarrollo en raras entrevistas, ahora ni siquiera se oyen chismes sobre la continuación.

Los fanáticos de Half-Life se molestaron al principio, luego comenzaron a bromear. Según una teoría ficticia de los fanáticos, Half-Life 3 no sucederá porque Gabe Newell evita el número "3". Por cierto, en el portafolio de Valve realmente no hay un solo juego con este número. Juzgue usted mismo: la empresa liberó Portal Y Portal 2, Left 4 Dead Y Quedan 4 muertos 2, Fortaleza del equipo Y Equipo Fortaleza 2. La numeración de juegos de la serie Half-Life también evita el “tres”: el original es lo primero Media vida, entonces - Media vida 2, y luego en lugar de la tercera parte Half-Life 2: Episodio uno Y Half-Life 2: Episodio dos. Mientras trabajaba para Microsoft, Gabe Newell trabajó en Windows 1, Windows 2 y... Windows 2.1. Y también tiene dos hijos.

Ya hay un montón de chistes sobre cómo Gabe evita a los "tres". P.ej, " Si Gabe Newell llega a ser presidente, Tercero Guerra Mundial nunca empezará" El propio Gabe Newell no se queda endeudado y responde que cada nuevo chiste es del estilo “ Valve no puede contar hasta tres"retrasa el lanzamiento de Half-Life 3 por otros dos meses.

Gabe Newell siempre está ahí

A pesar de tener miles de millones de dólares en el bolsillo, Gabe Newell no pretende ser un ser celestial. Él personalmente se comunica con los fanáticos, responde a correos electrónicos y publica periódicamente en el foro de Valve. Curiosamente, encontró a muchos de los empleados de la empresa comunicándose a través de Internet. Más de la mitad de los cuatrocientos desarrolladores de Valve son antiguos entusiastas que desarrollaron modificaciones amateur para juegos. Existe un caso ampliamente conocido en el que Gabe Newell ayudó personalmente a un usuario a resolver problemas con cuenta más rápido de lo que el soporte técnico de la empresa respondió a la solicitud. En general, cuando te conectes, debes saber: Gabe está en algún lugar cercano.

Gabe Newell - jugador

Puedes conocer a Gabe no solo en el foro, sino también en los juegos en línea. Admitió que juega al MMORPG World Of Warcraft con bastante frecuencia y que le encanta Day of Defeat, la serie Diablo, Super Mario 64 y Team Fortress. Por cierto, si alguna vez te encuentras con un jugador con el nombre de usuario Rabscuttle mientras juegas a Team Fortress, no escribas nada indecente en el chat y ni siquiera pienses en hacer trampa. De lo contrario, Rabscuttle (esto es, lo has adivinado, Gabe Newell) sacará su arma de administrador especial y te matará, mientras te expulsa del juego.

Gabin: el rey de los jugadores de PC

Gabe Newell es un crítico intransigente de las consolas y considera que la computadora es la mejor plataforma de juego. Incluso Steam Machine, presentada por Valve en 2014, sigue siendo la misma PC para juegos en un paquete compacto. A Gabe Newell le disgusta especialmente Sony y su PlayStation. Cuando salió la consola PlayStation 3, Gabe lo calificó abiertamente como "un verdadero malentendido". Con todo, mientras Gabe Newell esté vivo, no tienes que preocuparte por el futuro de los juegos de PC.

Gabe Newell ama el metal

La vida de Gabe no se limita a la computadora. Al director de Valve le encanta jugar con el metal. En el garaje equipó un taller de cerrajería, donde fabrica diversos souvenirs, artículos para el hogar y stands para su enorme colección de cuchillos. Según los últimos datos, la colección incluye más de 600 cuchillos y espadas de todo el mundo.

Por cierto, es el amor de Gabe por las armas blancas lo que explica la abundancia de diferentes modelos de cuchillos en el popular shooter de Valve, Counter-Strike: Global Offensive.

Cada jugador puede decir con confianza quién es Gabe Newell. este genio juegos de computadora logró un gran éxito en todos sus esfuerzos. En sus manos está concentrado el poder sobre uno de los estudios más famosos y rentables: Valve Corporation. Hoy, Gabe Newell está incluido en la lista de las personas más ricas del mundo según la revista Forbes. Su empresa vale unos 3 millones de dólares y la mitad de este dinero pertenece personalmente al promotor.

Biografía

Nacido el 3 de noviembre de 1962. Poco se sabe sobre la infancia y juventud del desarrollador. Una cosa está clara: cuando era niño, Newell se distinguía por una mente bastante desarrollada, gracias a la cual ingresó a la universidad después de graduarse de la escuela. pero consigue titulo academico no estaba destinado a hacerlo, porque en ese momento todo el mundo estaba cautivado por las cada vez más populares tecnologías informáticas, y Gabe no fue la excepción y dedicó su tiempo a esta ciencia. Arriesgando su futuro, Newell abandona la escuela y consigue un trabajo en la entonces desconocida empresa Microsoft. Al final, esta decisión le reporta millones de dólares.

Corporación de válvulas

Después de haber trabajado para la compañía de Bill Gates durante 13 años e inspirado por el éxito de Michael Abrash, quien anteriormente había dejado la corporación y había creado su propio proyecto Quake, Gabe Newell decide emprender su propio negocio. En 1996, junto con su amigo Mike Harrington, que también trabajaba en Microsoft, creó su propio pequeño estudio de desarrollo de juegos de ordenador llamado Valve. En aquel momento esta pequeña corporación era desconocida para todos y los inversores no tenían prisa por invertir su dinero en ella por miedo a quemarse. Por lo tanto, Gabe y Mike tuvieron que desprenderse de su dinero para financiar sus primeros desarrollos.

Habiendo comprado el motor Quake, lo reelaboraron en gran medida y, sobre esta base, crearon su primera obra maestra, Half-Life, lanzada en 1998. El juego se convirtió en un éxito innegable y no es de extrañar que la empresa comenzara a desarrollar la segunda parte de la serie. Después de su creación, el mundo supo quién era Gabe Newell. Sobre la base de este motor nacieron modificaciones y juegos tan populares como Team Fortress Classic y Counter-Strike. En 2000, después de haber recibido una impresionante Compensación monetaria, Mike Harrington deja Valve y Gabe se convierte en el único propietario de este ya famoso estudio.

Juegos de válvulas

Si hablamos de quién es Gabe Newell, no podemos dejar de mencionar los juegos que creó. Además de la serie Half-Life, el estudio Valve se ha hecho famoso por muchos otros proyectos de alto perfil. Sobre los más populares de ellos. hablaremos Más. Comencemos con el juego de disparos favorito de todos los jugadores: Counter-Strike. Este juego multijugador fue lanzado en 1999 como una modificación de Half-Life y se hizo famoso gracias a su modo online. Si quieres disparar a terroristas y divertirte con amigos, entonces puedes ejecutar de forma segura esta antigua cuadrícula en la cuadrícula, pero aún así juego popular. Otro éxito lanzado por Valve es el juego de apocalipsis zombie Left 4 Dead. Este shooter con elementos de survival horror, lanzado en 2008, ganó el título de “Juego del año”. No sorprende que después Corto plazo Se lanzó una secuela, que adquirió un modo corporativo.

Obras maestras de la industria del juego.

¿Te encantan los acertijos intelectuales? En caso afirmativo, definitivamente deberías pasear por los laberintos de Portal. Gracias a su trama original, excelente música y gráficos, este juego ganó más de 70 premios y en un momento se mantuvo entre los más vendidos durante mucho tiempo. El estudio lanzó el rompecabezas en 2007 y se lanzó una secuela en 2011, superando en popularidad a la primera parte del juego.

Otra creación del estudio Valve, de la que casi todo el mundo ha oído hablar, es Dota 2. Este juego multijugador ha ganado millones de fans en todo el mundo desde su lanzamiento (2013). A partir de ese momento, la foto de Gabe se convirtió en objeto de adoración para todos los jugadores. Hoy en día existen deportes electrónicos con un gran premio acumulado, donde personas de todo el mundo compiten en Dota 2, y esto dice mucho. Estos juegos hicieron famoso a su creador, pero eso no es todo lo que hizo este desarrollador.

Vapor

Otra creación que puede decir quién es Gabe Newell es el mundialmente famoso servicio de venta de juegos y software, que apareció en 2003. A través de Steam no sólo el estudio Valve distribuye sus productos, sino también otros desarrolladores de renombre, como id Software, GSC Game World, Rockstar Games, THQ, Capcom, 2K Games, Atari, Ubisoft, Eidos Interactive, Bethesda Softworks, 1C. , etc. Según las estadísticas, este servicio vende alrededor de 10 mil juegos al año.

Inicialmente, Steam tenía como objetivo simplificar las actualizaciones de los juegos de computadora, en particular Counter-Strike, porque en ese momento a ningún jugador se le podía permitir participar en batallas si la versión de su juego estaba desactualizada. Pero muy rápidamente Gabe llegó a la conclusión de que vender software a través de un servicio de este tipo era una mina de oro. Al principio, aquí solo se podían comprar juegos de Valve Studio, pero ya en 2005, el catálogo de productos virtuales se amplió significativamente. Steam rápidamente ganó popularidad; ya en 2007, este servicio adquirió un nuevo sistema centrado en el componente social de la comunidad. A través de la Comunidad Steam, usuarios de todo el mundo pueden comunicarse, crear sus propios grupos e invitar a sus amigos a juegos. Hoy en día, este servicio es el principal líder, dejando muy atrás a sus competidores.



A Gabe Newell se le puede considerar fácilmente una figura legendaria en la industria del juego. Al menos porque este nombre gira en torno gran cantidad leyendas y rumores. Pero hoy Gamebox centrará su atención en información veraz. Le informamos sobre una lista de 10 hechos de la vida de Gabe Newell que quizás no conocía. Bueno, si lo sabes, honra y alaba tu erudición.

Gabe Newell es una de las 100 personas más ricas de Estados Unidos

En 2017, Gabe Newell entró entre las 100 personas más ricas de Estados Unidos. Además, es el único representante de la industria del juego en esta lista. Según Forbes, el año pasado se ganó un lugar en la lista. gente mas rica Fue especialmente difícil para los EE.UU., ya que debido a la alta competencia, el umbral más bajo para entrar en la lista de los 400 ricos era tener una fortuna estimada en 2 mil millones de dólares. Pero la fortuna de Gabe le permitió entrar no sólo entre los 400 primeros, sino también entre los 400 primeros. Los 100 estadounidenses más ricos. Te guste o no la estrategia de desarrollo de Valve, vale la pena reconocer que Newell conoce muy bien la industria del juego y sabe cómo ganar dinero con ella.

Gabe Newell abandonó Harvard para trabajar en Microsoft

Sí, sí, por si no lo sabías, el semidiós del juego de nuestro tiempo estudió en Harvard, pero no se graduó. Algunos exclamarán indignados: “Eh, déjalo así. establecimiento prestigioso¡Qué irresponsable! Sin embargo, dados los éxitos posteriores de Newell, es difícil decir que permitió error fatal. Tras abandonar Harvard, Newell se puso a trabajar en Microsoft y el propio Steve Ballmer, que en ese momento dirigía el departamento de ventas de la empresa, le animó a dar este paso. Newell admitió más tarde que aprendió más en tres meses en Microsoft que en todo su tiempo en Harvard. En la empresa de software, el futuro director de Valve logró trabajar en varias versiones de Windows y logró una buena posición allí. También es de destacar que el creador de Windows, Bill Gates, tampoco terminó sus estudios en Harvard al mismo tiempo. ¿Coincidencia?

Gabe Newell salvó Half-Life 2

En 2003, un hacker alemán logró robar el código de Half-Life 2. El pánico se apoderó de todo el estudio, porque todos se estaban preparando para un lanzamiento de alto perfil. Incluso entonces, los desarrolladores se dieron cuenta de que HL2 tendría un gran impacto en la industria; de lo contrario, no habrían dedicado tanto tiempo y esfuerzo al juego. Y ahora el tesoro de la industria del juego está en manos de un atacante. Sin embargo, Gabe Newell no se quedó perplejo y le ofreció al chico un trabajo en Valve en el departamento de seguridad. Programó una entrevista para el hacker e incluso pagó billetes de avión desde Alemania. Sin embargo, también transfirió información sobre el atacante a las fuerzas del orden estadounidenses, que se suponía que ayudarían a Valve a recibir hospitalariamente al hacker en los Estados Unidos y presentar cargos de robo. propiedad intelectual. El hacker resultó ser inteligente y no sucumbió a la provocación. También logró evitar un castigo severo en su Alemania natal, pero el lanzamiento de HL2 finalmente no se vio afectado.

Gabe Newell les dijo a todos su nombre de usuario y contraseña de Steam

En 2011, Valve anunció el sistema de seguridad Steam Guard, diseñado para proteger a los jugadores del robo de cuentas y otros esquemas fraudulentos. Luego, Valve afirmó que el problema de piratear cuentas de Steam es una de las razones más comunes por las que los usuarios contactan al servicio de soporte. Esto llevó a la empresa a la idea de que era hora de hacer próximo paso para proteger a los jugadores y desarrolló Steam Guard. Gabe Newell tenía mucha confianza en la actuación. nuevo sistema, que publicó su información de inicio de sesión y contraseña en Steam para que cualquiera pudiera intentar iniciar sesión en su cuenta. Hasta donde sabemos, nadie lo ha logrado nunca; el sistema funciona muy bien. Pero desde entonces conocemos el nombre de usuario y la contraseña de Gaben, a menos que ya haya cambiado estos datos.

Gabe Newell tiene juegos favoritos

Con este elemento en la lista de hechos, todo es lo más simple posible: nombramos los juegos favoritos de Newell y lo recuerdas. Sin trucos ni letras extra. Entonces, esto es Super Mario 64, el clásico Doom y, atención, Star Track en tarjetas perforadas. Este último, sin embargo, difícilmente puede considerarse un videojuego. Es más como jugar muchas horas con una computadora, donde tienes que esperar 10 minutos para que tu oponente mueva, pero el sabor y el color de todos los marcadores... bueno, ya lo entiendes.

Gabe Newell tenía graves problemas de visión

A principios de la década de 2000, el propio Gabe Newell describía sus problemas de visión de la siguiente manera: “Tengo ojos de hombre muerto”, decía. De hecho, padecía una enfermedad llamada distrofia endotelial corneal. Pero lo que realmente da miedo es esto. alto riesgo perder completamente de vista. Posteriormente, Newella se sometió a varias operaciones para restaurar su visión y ahora ve mejor que nunca.

Gabe Newell ama Mi Pequeño Pony

En una de las conferencias, Gabe Newell admitió una vez que le encanta ver la serie de televisión My Little Pony: La amistad es mágica. No hay nada particularmente extraño o sorprendente en este hecho si no sabes nada sobre la serie. El caso es que el público objetivo de la caricatura son las niñas en edad de jardín de infantes. Sin embargo, esto no impidió la aparición de todo un ejército de fanáticos de la serie mayores de edad, entre los cuales hay muchas no solo mujeres adultas, sino también hombres maduros. Y Gabe Newell es uno de ellos.

Gabe Newell portó Doom a Windows 95

Después del lanzamiento de Doom y el éxito abrumador de este juego, Microsoft se interesó en el desarrollador id Software. La empresa decidió invertir en id Software y al mismo tiempo hacerse con el control de la franquicia. Al final, esto no sucedió, y luego Bill Gates se propuso portar Doom a Windows 95. ¿Adivina quién dirigió el equipo para implementar este proyecto? Así es, este es Gabe Newell. Posiblemente esta sea la razón por la que ama tanto este juego, como mencionamos anteriormente.

Gabe Newell ganó su primer millón en Microsoft

Gabe Newell trabajó en Microsoft durante 13 años y se convirtió en uno de los famosos millonarios que hicieron fortuna mientras trabajaba para el gigante del software. Pero esto ni siquiera es sorprendente, sino el hecho de que dejó la empresa en un puesto prestigioso y prometedor. Y todo por el bien de fundar Valve. En ese momento, nadie podría haber imaginado que la propia empresa de Newell le traería aún más fama y dinero. Pero el carácter disruptivo de Newell y sus habilidades comerciales verdaderamente sobresalientes finalmente hicieron su trabajo.

Gabe Newell es generoso

Uno de los ex empleados de Valve llamado Eric Wolpaw, que una vez trabajó en el guión de Portal y Portal 2, enfermó gravemente mientras trabajaba en Newell's. Más bien, los médicos le diagnosticaron una enfermedad progresiva llamada colitis ulcerosa. La enfermedad es bastante grave. Y la cuestión no es sólo que puede tener consecuencias desastrosas, sino también que las personas que padecen este tipo de enfermedades necesitan condiciones especiales Trabajo y mucho tiempo para cuidar la salud. Gabe Newell le dio todo a Wolpaw las condiciones necesarias para su recuperación mediante la inclusión de disposiciones especiales de apoyo en el contrato con él.



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