Dom Umnjaci Vektori. Koordinate i vektori

Vektori. Koordinate i vektori

Standardna definicija: "Vektor je usmjereni segment." Ovo je obično stepen znanja diplomca o vektorima. Kome trebaju "usmjereni segmenti"?

Ali zaista, šta su vektori i čemu služe?
Vremenska prognoza. “Vjetar sjeverozapadni, brzina 18 metara u sekundi.” Slažem se, bitni su i smjer vjetra (odakle puše) i veličina (to jest, apsolutna vrijednost) njegove brzine.

Veličine koje nemaju smjer nazivaju se skalarne. misa, rad, električni naboj nigde nije usmereno. Oni su samo karakterizirani numerička vrijednost- “koliko kilograma” ili “koliko džula”.

Fizičke veličine koje imaju ne samo apsolutnu vrijednost, već i smjer, nazivaju se vektorske veličine.

Brzina, sila, ubrzanje - vektori. Za njih je važno „koliko“ i važno je „gde“. Na primjer, ubrzanje zbog gravitacije usmjerena prema površini Zemlje, a njegova magnituda je 9,8 m/s 2. Impuls, jačina električnog polja, indukcija magnetsko polje- takođe vektorske veličine.

Da li se sećate toga? fizičke veličine označena slovima, latinskim ili grčkim. Strelica iznad slova označava da je količina vektorska:

Evo još jednog primjera.
Automobil se kreće od A do B. Krajnji rezultat je njegovo kretanje od tačke A do tačke B, odnosno kretanje vektorom.

Sada je jasno zašto je vektor usmjeren segment. Imajte na umu da je kraj vektora tamo gdje je strelica. Dužina vektora naziva se dužina ovog segmenta. Označeno od: ili

Do sada smo radili sa skalarnim veličinama, po pravilima aritmetike i elementarne algebre. Vektori su novi koncept. Ovo je druga klasa matematički objekti. Oni imaju svoja pravila.

Nekada nismo ni znali ništa o brojevima. Moje poznanstvo s njima počelo je u osnovnoj školi. Pokazalo se da se brojevi mogu međusobno porediti, sabirati, oduzimati, množiti i dijeliti. Naučili smo da postoje broj jedan i broj nula.
Sada smo upoznati sa vektorima.

Koncepti "više" i "manje" za vektore ne postoje - na kraju krajeva, njihovi smjerovi mogu biti različiti. Mogu se porediti samo dužine vektora.

Ali postoji koncept jednakosti za vektore.
Jednako vektori koji imaju istu dužinu i isti smjer nazivaju se. To znači da se vektor može prenijeti paralelno sa sobom u bilo koju tačku u ravni.
Single je vektor čija je dužina 1. Nula je vektor čija je dužina nula, odnosno njegov početak se poklapa sa krajem.

Najpogodnije je raditi s vektorima u pravokutnom koordinatnom sistemu - istom onom u kojem crtamo grafove funkcija. Svaka tačka u koordinatnom sistemu odgovara dva broja - njenim x i y koordinatama, apscisi i ordinati.
Vektor je također specificiran sa dvije koordinate:

Ovdje su koordinate vektora napisane u zagradama - u x i y.
Pronalaze se jednostavno: koordinata kraja vektora minus koordinata njegovog početka.

Ako su date vektorske koordinate, njegova dužina se nalazi po formuli

Vektorsko dodavanje

Postoje dva načina za dodavanje vektora.

1 . Pravilo paralelograma. Da bismo dodali vektore i , stavljamo porijeklo oba u istu tačku. Gradimo do paralelograma i iz iste tačke crtamo dijagonalu paralelograma. Ovo će biti zbir vektora i .

Sjećate li se basne o labudu, raku i štuki? Jako su se trudili, ali nikada nisu pomerili kolica. Na kraju krajeva, vektorski zbir sila koje su primijenili na kolica bio je jednak nuli.

2. Drugi način za dodavanje vektora je pravilo trokuta. Uzmimo iste vektore i . Dodaćemo početak drugog na kraj prvog vektora. Sada spojimo početak prvog i kraj drugog. Ovo je zbroj vektora i .

Koristeći isto pravilo, možete dodati nekoliko vektora. Slažemo ih jedan za drugim, a zatim povezujemo početak prvog s krajem posljednjeg.

Zamislite da idete od tačke A do tačke B, od B do C, od C do D, zatim do E i do F. Krajnji rezultat ovih radnji je kretanje od A do F.

Prilikom dodavanja vektora dobijamo:

Vektorsko oduzimanje

Vektor je usmjeren suprotno od vektora. Dužine vektora i su jednake.

Sada je jasno šta je vektorsko oduzimanje. Vektorska razlika i je zbir vektora i vektora .

Množenje vektora brojem

Kada se vektor pomnoži brojem k, dobije se vektor čija je dužina k puta različita od dužine . Kosmjeran je s vektorom ako je k veći od nule, a suprotan ako je k manji od nule.

Tačkasti proizvod vektora

Vektori se mogu množiti ne samo brojevima, već i međusobno.

Skalarni proizvod vektora je proizvod dužina vektora i kosinusa ugla između njih.

Imajte na umu da smo pomnožili dva vektora, a rezultat je bio skalar, odnosno broj. Na primjer, u fizici je mehanički rad jednak skalarnom proizvodu dva vektora - sile i pomaka:

Ako su vektori okomiti, njihov skalarni proizvod je nula.
A ovako se skalarni proizvod izražava kroz koordinate vektora i:

Iz formule za skalarni proizvod možete pronaći ugao između vektora:

Ova formula je posebno pogodna u stereometriji. Na primjer, u zadatku 14. Profilnog objedinjenog državnog ispita iz matematike, trebate pronaći ugao između linija koje se seku ili između prave i ravni. Problem 14 se često rješava nekoliko puta brže vektorskom metodom nego klasičnom metodom.

IN školski program u matematici proučavaju samo skalarni proizvod vektora.
Ispada da, osim skalarnog proizvoda, postoji i vektorski proizvod, kada je rezultat množenja dva vektora vektor. Svako ko polaže Jedinstveni državni ispit iz fizike zna šta su Lorentzova sila i Amperova sila. Formule za pronalaženje ovih sila uključuju vektorske proizvode.

Vektori su vrlo koristan matematički alat. To ćete vidjeti u prvoj godini.

Primjer 8

Dati su vektori. Pokažite da vektori čine osnovu u trodimenzionalnom prostoru i pronađite koordinate vektora u ovoj bazi.

Rješenje: Prvo, hajde da se pozabavimo uslovom. Pod uslovom su data četiri vektora i, kao što vidite, već imaju koordinate u nekoj bazi. Šta je to osnova nas ne zanima. I sljedeća stvar je zanimljiva: tri vektora mogu stvoriti novu osnovu. A prva faza se potpuno poklapa sa rješenjem primjera 6; potrebno je provjeriti da li su vektori zaista linearno nezavisni:

Izračunajmo determinantu koju čine vektorske koordinate:

, što znači da su vektori linearno nezavisni i čine osnovu trodimenzionalnog prostora.

! Bitan: vektorske koordinate Neophodno zapiši u kolone determinanta, ne u nizovima. U suprotnom će doći do zabune u daljem algoritmu rješenja.

Sada se prisjetimo teoretskog dijela: ako vektori čine bazu, onda se bilo koji vektor može proširiti u datu bazu na jedinstven način: , gdje su koordinate vektora u bazi.

Pošto naši vektori čine osnovu trodimenzionalnog prostora (ovo je već dokazano), vektor se može proširiti na jedinstven način preko ove baze:
, gdje su koordinate vektora u bazi.

Prema uslovu i potrebno je pronaći koordinate.

Radi lakšeg objašnjenja, zamijenit ću dijelove: . Da biste ga pronašli, trebali biste zapisati ovu koordinatu jednakosti:

Na osnovu čega se postavljaju koeficijenti? Svi koeficijenti na lijevoj strani su tačno preneseni iz determinante , V desna strana evidentiraju se koordinate vektora.

Ispostavilo se sistem od tri linearne jednačine sa tri nepoznate. Obično se rješava putem Cramerove formule, često čak iu iskazu problema postoji takav zahtjev.

Glavna determinanta sistema je već pronađena:
, što znači da sistem ima jedinstveno rješenje.

Ono što slijedi je stvar tehnike:

ovako:
– dekompozicija vektora prema bazi.

odgovor:

Kao što sam već primetio, problem je algebarske prirode. Vektori koji su razmatrani nisu nužno oni vektori koji se mogu crtati u prostoru, već, prije svega, apstraktni vektori kursa linearne algebre. Za slučaj dvodimenzionalnih vektora, sličan problem se može formulirati i riješiti; rješenje će biti mnogo jednostavnije. Međutim, u praksi se nikada nisam susreo sa takvim zadatkom, zbog čega sam ga preskočio u prethodnom dijelu.

Isti problem sa trodimenzionalnim vektorima za nezavisna odluka:

Primjer 9

Dati su vektori. Pokažite da vektori čine osnovu i pronađite koordinate vektora u toj bazi. Riješite sistem linearnih jednačina koristeći Cramerovu metodu.

Kompletno rješenje i približni uzorak konačnog dizajna na kraju lekcije.

Slično, možemo razmotriti četverodimenzionalni, petodimenzionalni, itd. vektorski prostori, gdje vektori imaju 4, 5 ili više koordinata, respektivno. Za ove vektorske prostore postoji i koncept linearna zavisnost, linearnu nezavisnost vektora, postoji osnova, uključujući ortonormalnu bazu, proširenje vektora u smislu baze. Da, takvi prostori se ne mogu crtati geometrijski, ali u njima funkcionišu sva pravila, svojstva i teoreme dvodimenzionalnih i trodimenzionalnih slučajeva - čista algebra. Zapravo, već sam bio u iskušenju da u članku govorim o filozofskim pitanjima Parcijalni izvod funkcije tri varijable, koji se pojavio ranije od ove lekcije.

Volite vektore, i vektori će vas voljeti!

Rješenja i odgovori:

Primjer 2: Rješenje: napravimo proporciju iz odgovarajućih koordinata vektora:

odgovor: at

Primjer 4: Dokaz: TrapezČetvorougao se naziva četverougao u kojem su dvije stranice paralelne, a druge dvije stranice nisu paralelne.
1) Provjerimo paralelnost suprotnih strana i .
Nađimo vektore:


, što znači da ovi vektori nisu kolinearni i da stranice nisu paralelne.
2) Provjerite paralelnost suprotnih strana i .
Nađimo vektore:

Izračunajmo determinantu koju čine vektorske koordinate:
, što znači da su ovi vektori kolinearni, i .
zaključak: Dvije stranice četverougla su paralelne, ali druge dvije stranice nisu paralelne, što znači da je po definiciji trapez. Q.E.D.

Primjer 5: Rješenje:
b) Provjerimo postoji li koeficijent proporcionalnosti za odgovarajuće koordinate vektora:

Sistem nema rješenja, što znači da vektori nisu kolinearni.
Jednostavniji dizajn:
– druga i treća koordinata nisu proporcionalne, što znači da vektori nisu kolinearni.
odgovor: vektori nisu kolinearni.
c) Ispitujemo kolinearnost vektora . Kreirajmo sistem:

Odgovarajuće koordinate vektora su proporcionalne, što znači
Ovdje “foppish” metoda dizajna ne uspijeva.
odgovor:

Primjer 6: Rješenje: b) Izračunajmo determinantu koju čine vektorske koordinate (determinanta je otkrivena u prvom redu):

, što znači da su vektori linearno zavisni i ne čine osnovu trodimenzionalnog prostora.
Odgovori : ovi vektori ne čine osnovu

Primjer 9: Rješenje: Izračunajmo determinantu koju čine vektorske koordinate:


Dakle, vektori su linearno nezavisni i čine osnovu.
Predstavimo vektor kao linearnu kombinaciju baznih vektora:

Koordinatno:

Rešimo sistem koristeći Cramerove formule:
, što znači da sistem ima jedinstveno rješenje.



odgovor:Vektori čine osnovu,

Viša matematika za dopisne studente i više >>>

(Idite na glavnu stranicu)

Unakrsni proizvod vektora.
Mješoviti proizvod vektora

U ovoj lekciji ćemo pogledati još dvije operacije s vektorima: vektorski proizvod vektora I mješoviti proizvod vektora. U redu je, ponekad se desi da za potpunu sreću, pored toga skalarni proizvod vektora, potrebno je sve više i više. Ovo je vektorska zavisnost. Može se činiti da ulazimo u džunglu analitičke geometrije. Ovo je pogrešno. U ovom dijelu više matematike općenito ima malo drva, osim možda dovoljno za Pinokija. Zapravo, materijal je vrlo uobičajen i jednostavan - jedva komplikovaniji od istog skalarni proizvod, čak tipični zadaci biće manje. Glavna stvar u analitičkoj geometriji, u što će se mnogi uvjeriti ili su se već uvjerili, je NE GRIJEŠITI U PRORAČUNIMA. Ponovite kao čaroliju i bit ćete sretni =)

Ako vektori svjetlucaju negdje daleko, kao munja na horizontu, nema veze, počnite s lekcijom Vektori za lutke obnoviti ili ponovo steći osnovno znanje o vektorima. Spremniji čitatelji mogu se selektivno upoznati s informacijama; Pokušao sam prikupiti najpotpuniju zbirku primjera koji se često nalaze u praktičnom radu

Šta će vas odmah usrećiti? Kad sam bio mali, znao sam žonglirati sa dvije ili čak tri lopte. Dobro je ispalo. Sada nećete morati uopšte da žonglirate, pošto ćemo razmotriti samo prostorni vektori, a ravni vektori sa dvije koordinate će biti izostavljeni. Zašto? Tako su se ove radnje rodile - vektor i mješoviti proizvod vektora su definirani i rade trodimenzionalni prostor. Već je lakše!

U ovom članku počet ćemo raspravljati o jednom "čarobnom štapiću" koji će vam omogućiti da svedete mnoge probleme geometrije na jednostavnu aritmetiku. Ovaj “štap” može vam umnogome olakšati život, pogotovo kada niste sigurni u konstruiranje prostornih figura, presjeka itd. Sve to zahtijeva određenu maštu i praktične vještine. Metoda koju ćemo ovdje početi razmatrati omogućit će vam da se gotovo potpuno apstrahujete od svih vrsta geometrijskih konstrukcija i zaključivanja. Metoda se zove "koordinatni metod". U ovom članku ćemo razmotriti sljedeća pitanja:

  1. Koordinatna ravan
  2. Tačke i vektori na ravni
  3. Konstruisanje vektora iz dve tačke
  4. Dužina vektora (udaljenost između dvije tačke).
  5. Koordinate sredine segmenta
  6. Tačkasti proizvod vektora
  7. Ugao između dva vektora

Mislim da ste već pogodili zašto se koordinatni metod tako zove? Tako je, dobio je ovo ime jer ne operiše geometrijskim objektima, već njihovim numeričkim karakteristikama (koordinatama). A sama transformacija, koja nam omogućava da pređemo sa geometrije na algebru, sastoji se u uvođenju koordinatnog sistema. Ako je originalna figura bila ravna, tada su koordinate dvodimenzionalne, a ako je figura trodimenzionalna, onda su koordinate trodimenzionalne. U ovom članku ćemo razmotriti samo dvodimenzionalni slučaj. A glavni cilj članka je naučiti vas kako koristiti neke osnovne tehnike koordinatne metode (ponekad se pokažu korisnim pri rješavanju zadataka o planimetriji u dijelu B Jedinstvenog državnog ispita). Sljedeća dva odjeljka na ovu temu posvećena su raspravi o metodama rješavanja problema C2 (problem stereometrije).

Gdje bi bilo logično započeti raspravu o koordinatnoj metodi? Vjerovatno iz koncepta koordinatnog sistema. Sjetite se kada ste je prvi put susreli. Čini mi se da u 7. razredu, kada ste saznali za postojanje linearna funkcija, Na primjer. Dozvolite mi da vas podsjetim da ste ga gradili tačku po tačku. Sjećaš li se? Izabrali ste proizvoljan broj, zamijenili ga u formulu i tako ga izračunali. Na primjer, ako, onda, ako, onda, itd. Šta ste na kraju dobili? I dobili ste bodove sa koordinatama: i. Zatim ste nacrtali "križ" (koordinatni sistem), na njemu odabrali skalu (koliko ćelija ćete imati kao jedinični segment) i na njemu označili tačke koje ste dobili, koje ste zatim povezali pravom linijom; rezultirajući linija je graf funkcije.

Ovdje postoji nekoliko tačaka koje bi vam trebalo malo detaljnije objasniti:

1. Odabirete jedan segment iz razloga pogodnosti, tako da se sve lijepo i kompaktno uklopi u crtež.

2. Prihvaćeno je da os ide s lijeva na desno, a os ide odozdo prema gore

3. Seku se pod pravim uglom, a tačka njihovog preseka naziva se ishodište. Označeno je slovom.

4. U pisanju koordinata tačke, na primjer, lijevo u zagradi je koordinata tačke duž ose, a desno, duž ose. Konkretno, to jednostavno znači da u tom trenutku

5. Da biste odredili bilo koju tačku na koordinatnoj osi, potrebno je navesti njene koordinate (2 broja)

6. Za bilo koju tačku koja leži na osi,

7. Za bilo koju tačku koja leži na osi,

8. Os se naziva x-osa

9. Osa se zove y-osa

Hajde da to uradimo sa tobom sljedeći korak: Označimo dvije tačke. Povežimo ove dvije tačke segmentom. I stavićemo strelicu kao da crtamo segment od tačke do tačke: to jest, naš segment ćemo usmeriti!

Sjećate li se kako se zove drugi usmjereni segment? Tako je, to se zove vektor!

Dakle, ako povežemo tačku sa tačkom, i početak će biti tačka A, a kraj tačka B, tada dobijamo vektor. I ovu konstrukciju ste radili u 8. razredu, sjećate se?

Ispada da se vektori, kao i tačke, mogu označiti sa dva broja: ti brojevi se nazivaju vektorskim koordinatama. Pitanje: Mislite li da je dovoljno da znamo koordinate početka i kraja vektora da bismo pronašli njegove koordinate? Ispostavilo se da da! A to se radi vrlo jednostavno:

Dakle, pošto je u vektoru tačka početak, a tačka kraj, vektor ima sledeće koordinate:

Na primjer, ako, onda koordinate vektora

Sada uradimo suprotno, pronađite koordinate vektora. Šta trebamo promijeniti za ovo? Da, morate zamijeniti početak i kraj: sada će početak vektora biti u tački, a kraj će biti u tački. onda:

Pogledajte pažljivo, koja je razlika između vektora i? Njihova jedina razlika su znaci u koordinatama. Oni su suprotnosti. Ova činjenica se obično piše ovako:

Ponekad, ako nije posebno navedeno koja tačka je početak vektora, a koja kraj, vektori se označavaju sa više od dva velikim slovima, i jedno malo slovo, na primjer: , itd.

Sad malo praksa sami i pronađite koordinate sljedećih vektora:

pregled:

Sada riješite malo teži problem:

Vektor sa početkom u tački ima ko-ili-di-na-ti. Pronađite abs-cis-su tačke.

Svejedno je prilično prozaično: Neka su koordinate tačke. Onda

Sistem sam sastavio na osnovu definicije vektorskih koordinata. Tada tačka ima koordinate. Nas zanima apscisa. Onda

odgovor:

Šta još možete učiniti s vektorima? Da, gotovo sve je isto kao i sa običnim brojevima (osim što ne možete dijeliti, ali možete množiti na dva načina, od kojih ćemo o jednom govoriti malo kasnije)

  1. Vektori se mogu dodavati jedan drugom
  2. Vektori se mogu oduzimati jedan od drugog
  3. Vektori se mogu pomnožiti (ili podijeliti) sa proizvoljnim brojem koji nije nula
  4. Vektori se mogu množiti jedan s drugim

Sve ove operacije imaju vrlo jasnu geometrijsku reprezentaciju. Na primjer, pravilo trokuta (ili paralelograma) za sabiranje i oduzimanje:

Vektor se rasteže ili skuplja ili mijenja smjer kada se pomnoži ili podijeli brojem:

Međutim, ovdje će nas zanimati pitanje šta se događa s koordinatama.

1. Prilikom sabiranja (oduzimanja) dva vektora, sabiramo (oduzimamo) njihove koordinate element po element. To je:

2. Prilikom množenja (dijeljenja) vektora brojem, sve njegove koordinate se množe (dijele) ovim brojem:

Na primjer:

· Pronađite količinu co-or-di-nat cent-to-ra.

Nađimo prvo koordinate svakog od vektora. Obojica imaju isto porijeklo - početnu tačku. Njihovi krajevi su različiti. Zatim, . Sada izračunajmo koordinate vektora i tada je zbir koordinata rezultirajućeg vektora jednak.

odgovor:

Sada sami riješite sljedeći problem:

· Pronađite zbroj vektorskih koordinata

Provjeravamo:

Razmotrimo sada sljedeći problem: imamo dvije tačke na koordinatnoj ravni. Kako pronaći udaljenost između njih? Neka bude prva tačka, a druga. Označimo udaljenost između njih sa. Napravimo sljedeći crtež radi jasnoće:

Šta sam učinio? Prije svega, povezao sam se tačke i,a takođe iz tačke sam povukao pravu paralelnu sa osom, a iz tačke sam povukao pravu paralelnu sa osom. Da li su se ukrštale u jednoj tački, formirajući izuzetnu figuru? Šta je tako posebno kod nje? Da, ti i ja znamo skoro sve o pravouglom trouglu. Pa, Pitagorina teorema sigurno. Traženi segment je hipotenuza ovog trougla, a segmenti su katete. Koje su koordinate tačke? Da, lako ih je pronaći sa slike: Budući da su segmenti paralelni osi i, respektivno, njihove dužine je lako pronaći: ako dužine segmenata označimo sa, respektivno, onda

Sada upotrijebimo Pitagorinu teoremu. Znamo dužine kateta, naći ćemo hipotenuzu:

Dakle, rastojanje između dve tačke je koren zbira kvadrata razlika od koordinata. Ili - udaljenost između dvije tačke je dužina segmenta koji ih povezuje. Lako je vidjeti da udaljenost između tačaka ne ovisi o smjeru. onda:

Odavde izvlačimo tri zaključka:

Vježbajmo malo u izračunavanju udaljenosti između dvije tačke:

Na primjer, ako, onda je udaljenost između i jednaka

Ili idemo drugim putem: pronađite koordinate vektora

I pronađite dužinu vektora:

Kao što vidite, to je ista stvar!

Sada malo vježbajte sami:

Zadatak: pronađite udaljenost između navedenih tačaka:

Provjeravamo:

Evo još nekoliko problema koji koriste istu formulu, iako zvuče malo drugačije:

1. Pronađite kvadrat dužine kapka.

2. Pronađite kvadrat dužine kapka

Mislim da ste se s njima nosili bez poteškoća? Provjeravamo:

1. I ovo je za pažnju) Već smo ranije pronašli koordinate vektora: . Tada vektor ima koordinate. Kvadrat njegove dužine bit će jednak:

2. Pronađite koordinate vektora

Tada je kvadrat njegove dužine

Ništa komplikovano, zar ne? Jednostavna aritmetika, ništa više.

Sljedeći problemi se ne mogu jednoznačno klasificirati, oni se više odnose na opću erudiciju i sposobnost crtanja jednostavnih slika.

1. Pronađite sinus ugla iz reza, koji povezuje tačku, sa osom apscise.

I

Kako ćemo dalje? Moramo pronaći sinus ugla između i ose. Gdje možemo tražiti sinus? Tako je, u pravouglu. Dakle, šta treba da radimo? Napravi ovaj trougao!

Pošto su koordinate tačke i, tada je segment jednak i segmentu. Moramo pronaći sinus ugla. Dozvolite mi da vas podsjetim da je sinus onda omjer suprotne strane i hipotenuze

Šta nam preostaje da radimo? Pronađite hipotenuzu. To možete učiniti na dva načina: korištenjem Pitagorine teoreme (noge su poznate!) ili korištenjem formule za udaljenost između dvije točke (u stvari, ista stvar kao i prva metoda!). Ići ću drugim putem:

odgovor:

Sljedeći zadatak će vam se činiti još lakšim. Ona je na koordinatama tačke.

Zadatak 2. Od tačke se per-pen-di-ku-lyar spušta na osu ab-cis. Nai-di-te abs-cis-su os-no-va-niya per-pen-di-ku-la-ra.

Napravimo crtež:

Osnova okomice je tačka u kojoj ona seče x-osu (os), za mene je ovo tačka. Slika pokazuje da ima koordinate: . Zanima nas apscisa - to jest komponenta "x". Ona je jednaka.

odgovor: .

Zadatak 3. U uslovima prethodnog zadatka naći zbir udaljenosti od tačke do koordinatnih osa.

Zadatak je općenito elementaran ako znate kolika je udaljenost od točke do osi. Ti znaš? Nadam se, ali vas ipak podsećam:

Dakle, na mom crtežu malo iznad, da li sam već nacrtao jednu takvu okomitu? Na kojoj je osi? Do ose. I koja je onda njegova dužina? Ona je jednaka. Sada sami nacrtajte okomicu na osu i pronađite njenu dužinu. Biće ravnopravno, zar ne? Tada je njihov zbir jednak.

odgovor: .

Zadatak 4. U uslovima zadatka 2 pronađite ordinatu tačke simetrične tački u odnosu na osu apscise.

Mislim da vam je intuitivno jasno šta je simetrija? Mnogi objekti ga imaju: mnoge zgrade, stolovi, avioni, mnogi geometrijske figure: lopta, cilindar, kvadrat, romb, itd. Grubo govoreći, simetrija se može shvatiti na sljedeći način: figura se sastoji od dvije (ili više) identičnih polovina. Ova simetrija se naziva aksijalna simetrija. Šta je onda osovina? To je upravo linija duž koje se figura može, relativno govoreći, "prerezati" na jednake polovine (na ovoj slici je os simetrije ravna):

Vratimo se sada našem zadatku. Znamo da tražimo tačku koja je simetrična u odnosu na os. Tada je ova osa osa simetrije. To znači da trebamo označiti tačku tako da os siječe segment na dva jednaka dijela. Pokušajte sami označiti takvu tačku. Sada uporedi sa mojim rešenjem:

Da li je i vama ispalo na isti način? Fino! Zanima nas ordinata pronađene tačke. Jednako je

odgovor:

Sada mi recite, nakon razmišljanja nekoliko sekundi, kolika će biti apscisa tačke simetrične tački A u odnosu na ordinatu? Šta je vaš odgovor? Tačan odgovor: .

IN opšti slučaj pravilo se može napisati ovako:

Tačka simetrična tački u odnosu na osu apscise ima koordinate:

Tačka simetrična u odnosu na tačku u odnosu na ordinatnu osu ima koordinate:

E, sad je potpuno strašno zadatak: pronaći koordinate tačke simetrične tački u odnosu na ishodište. Prvo razmislite sami, a onda pogledajte moj crtež!

odgovor:

Sad problem paralelograma:

Zadatak 5: Tačke se pojavljuju ver-shi-na-mi pa-ral-le-lo-gram-ma. Pronađite or-di-na toj tački.

Ovaj problem možete riješiti na dva načina: logikom i koordinatnom metodom. Prvo ću koristiti koordinatnu metodu, a onda ću vam reći kako to možete riješiti drugačije.

Sasvim je jasno da je apscisa tačke jednaka. (leži na okomici povučenoj od tačke do ose apscise). Moramo pronaći ordinatu. Iskoristimo činjenicu da je naša figura paralelogram, to znači da. Nađimo dužinu segmenta koristeći formulu za udaljenost između dvije tačke:

Spuštamo okomicu koja povezuje točku sa osom. Tačku raskrsnice označit ću slovom.

Dužina segmenta je jednaka. (pronađite sami problem tamo gdje smo raspravljali o ovoj tački), tada ćemo pronaći dužinu segmenta koristeći Pitagorinu teoremu:

Dužina segmenta se tačno poklapa sa njegovom ordinatom.

odgovor: .

Drugo rješenje (daću samo sliku koja to ilustruje)

Napredak rješenja:

1. Ponašanje

2. Pronađite koordinate tačke i dužinu

3. Dokažite to.

Drugi problem dužine segmenta:

Tačke se pojavljuju na vrhu trougla. Pronađite dužinu njegove srednje linije, paralelne.

Sjećate li se koja je srednja linija trougla? Onda je ovaj zadatak za vas elementaran. Ako se ne sjećate, podsjetit ću vas: srednja linija trougla je linija koja spaja sredine suprotnih strana. Paralelan je osnovici i jednak njenoj polovini.

Baza je segment. Ranije smo morali tražiti njegovu dužinu, jednaka je. Tada je dužina srednje linije upola manja i jednaka.

odgovor: .

Komentar: ovaj problem se može riješiti i na drugi način, na koji ćemo se obratiti malo kasnije.

U međuvremenu, evo nekoliko problema za vas, vježbajte na njima, vrlo su jednostavni, ali vam pomažu da bolje koristite koordinatnu metodu!

1. Tačke su vrh tra-pecija. Pronađite dužinu njegove srednje linije.

2. Bodovi i pojave ver-shi-na-mi pa-ral-le-lo-gram-ma. Pronađite or-di-na toj tački.

3. Nađite dužinu iz reza, spajajući tačku i

4. Pronađite područje iza obojene figure na koordinatnoj ravni.

5. Krug sa centrom u na-cha-le ko-or-di-nat prolazi kroz tačku. Nađi joj ra-di-us.

6. Nađi-di-te ra-di-us kruga, opiši-san-noy oko pravog-no-ka, vrhovi nečega imaju ko-ili-di-na-ti si tako-odgovoran

rješenja:

1. Poznato je da je srednja linija trapeza jednaka polovini zbira njegovih osnova. Osnova je jednaka, a baza. Onda

odgovor:

2. Najlakši način za rješavanje ovog problema je primjetiti da (pravilo paralelograma). Izračunavanje koordinata vektora nije teško: . Prilikom dodavanja vektora, dodaju se koordinate. Zatim ima koordinate. Tačka takođe ima ove koordinate, pošto je početak vektora tačka sa koordinatama. Zanima nas ordinata. Ona je jednaka.

odgovor:

3. Odmah postupamo prema formuli za udaljenost između dvije tačke:

odgovor:

4. Pogledajte sliku i recite mi između koje dvije figure je zasjenjeno područje “u sendviču”? U sendviču je između dva kvadrata. Tada je površina željene figure jednaka površini velikog kvadrata minus površina malog. Side mali kvadrat je segment koji povezuje tačke i njegova dužina je

Tada je površina malog kvadrata

Isto radimo i sa velikim kvadratom: njegova stranica je segment koji spaja tačke, a njegova dužina je

Tada je površina velikog kvadrata

Površinu željene figure pronalazimo pomoću formule:

odgovor:

5. Ako krug ima ishodište kao centar i prolazi kroz tačku, tada će njegov polumjer biti tačno jednak dužini segmenta (napravite crtež i shvatit ćete zašto je to očigledno). Nađimo dužinu ovog segmenta:

odgovor:

6. Poznato je da je poluprečnik kružnice opisane oko pravougaonika jednak polovini njegove dijagonale. Nađimo dužinu bilo koje od dvije dijagonale (na kraju krajeva, u pravokutniku su jednake!)

odgovor:

Pa, jeste li se snašli u svemu? Nije bilo teško shvatiti to, zar ne? Ovdje postoji samo jedno pravilo - biti u stanju napraviti vizualnu sliku i jednostavno "pročitati" sve podatke iz nje.

Ostalo nam je jako malo. Postoje bukvalno još dvije stvari o kojima bih želio da prodiskutujem.

Pokušajmo riješiti ovaj jednostavan problem. Neka dva boda i daju. Pronađite koordinate sredine segmenta. Rješenje ovog problema je sljedeće: neka je tačka željena sredina, tada ima koordinate:

To je: koordinate sredine segmenta = aritmetička sredina odgovarajućih koordinata krajeva segmenta.

Ovo pravilo je vrlo jednostavno i obično ne izaziva poteškoće kod učenika. Pogledajmo u kojim problemima i kako se koristi:

1. Find-di-te or-di-na-tu se-re-di-ny from-cut, connect-the-point and

2. Čini se da su tačke vrh svijeta. Find-di-te or-di-na-tu pointers per-re-se-che-niya njegovog dia-go-na-ley.

3. Pronađite-di-te abs-cis-su centar kruga, opišite-san-noy o pravokutnom-no-ka, vrhovi nečega imaju ko-ili-di-na-ti tako-odgovorno-ali.

rješenja:

1. Prvi problem je jednostavno klasičan. Odmah nastavljamo da odredimo sredinu segmenta. Ima koordinate. Ordinata je jednaka.

odgovor:

2. Lako je vidjeti da je ovaj četverougao paralelogram (čak i romb!). To možete sami dokazati tako što ćete izračunati dužine stranica i međusobno ih uporediti. Šta ja znam o paralelogramima? Njegove dijagonale su podijeljene na pola točkom sjecišta! Da! Dakle, koja je tačka presjeka dijagonala? Ovo je sredina bilo koje od dijagonala! Odabrat ću, posebno, dijagonalu. Tada tačka ima koordinate. Ordinata tačke je jednaka.

odgovor:

3. S čim se poklapa središte kružnice opisane oko pravougaonika? Poklapa se sa točkom preseka njegovih dijagonala. Šta znaš o dijagonalama pravougaonika? Oni su jednaki i tačka preseka ih deli na pola. Zadatak je sveden na prethodni. Uzmimo, na primjer, dijagonalu. Tada ako je centar opisane kružnice, onda je sredina. Tražim koordinate: apscisa je jednaka.

odgovor:

Sada malo vježbajte sami, ja ću samo dati odgovore na svaki problem kako biste se mogli testirati.

1. Pronađi-di-te ra-di-us kruga, opiši-san-noy o trokutu-no-ka, vrhovi nečega imaju co-or-di-no gospodo

2. Pronađite-di-te ili-di-na tom centru kruga, opišite-san-noy o trokutu-no-ka, čiji vrhovi imaju koordinate

3. Kakav ra-di-u-sa treba da bude kružnica sa centrom u tački tako da dodiruje osu ab-cis?

4. Pronađite-di-te ili-di-na-toj tački ponovnog se-ce-cije ose i od-reza, povežite-tačku i

odgovori:

Je li sve bilo uspješno? Zaista se tome nadam! Sada - posljednji guranje. Sada budite posebno oprezni. Materijal koji ću sada objasniti direktno je vezan ne samo za njega jednostavni zadaci na koordinatnu metodu iz dijela B, ali se također nalazi svuda u zadatku C2.

Koje od svojih obećanja još nisam ispunio? Sjećate se koje sam operacije na vektorima obećao uvesti, a koje sam na kraju uveo? Jesi li siguran da nisam ništa zaboravio? Zaboravili ste! Zaboravio sam da objasnim šta znači množenje vektora.

Postoje dva načina da se vektor pomnoži sa vektorom. Ovisno o odabranoj metodi, dobićemo objekte različite prirode:

Unakrsni proizvod je napravljen prilično pametno. Razgovarat ćemo o tome kako to učiniti i zašto je to potrebno u sljedećem članku. A u ovom ćemo se fokusirati na skalarni proizvod.

Postoje dva načina koji nam omogućavaju da ga izračunamo:

Kao što ste pretpostavili, rezultat bi trebao biti isti! Pogledajmo prvo prvu metodu:

Točkasti proizvod preko koordinata

Pronađite: - općeprihvaćenu notaciju za skalarni proizvod

Formula za izračun je sljedeća:

To jest, skalarni proizvod = zbir proizvoda vektorskih koordinata!

primjer:

Find-di-te

Rješenje:

Nađimo koordinate svakog od vektora:

Izračunavamo skalarni proizvod koristeći formulu:

odgovor:

Vidite, apsolutno ništa komplikovano!

Pa, sad probajte sami:

· Pronađite skalarni pro-iz-ve-de-nie stoljeća i

Jeste li uspjeli? Možda ste primijetili malu zamku? provjerimo:

Vektorske koordinate, kao u prethodnom zadatku! Odgovor: .

Osim koordinatnog, postoji još jedan način izračunavanja skalarnog proizvoda, naime, kroz dužine vektora i kosinus ugla između njih:

Označava ugao između vektora i.

To jest, skalarni proizvod je jednak proizvodu dužina vektora i kosinusa ugla između njih.

Zašto nam treba ova druga formula, ako imamo prvu, koja je mnogo jednostavnija, barem u njoj nema kosinusa. A potrebno je da iz prve i druge formule ti i ja možemo zaključiti kako pronaći ugao između vektora!

Neka Onda zapamti formulu za dužinu vektora!

Zatim ako zamijenim ove podatke u formulu skalarnog proizvoda, dobijem:

Ali na drugi način:

Pa šta smo ti i ja dobili? Sada imamo formulu koja nam omogućava da izračunamo ugao između dva vektora! Ponekad se radi kratkoće piše i ovako:

Odnosno, algoritam za izračunavanje ugla između vektora je sljedeći:

  1. Izračunajte skalarni proizvod kroz koordinate
  2. Pronađite dužine vektora i pomnožite ih
  3. Podijelite rezultat tačke 1 rezultatom tačke 2

Vježbajmo na primjerima:

1. Pronađite ugao između očnih kapaka i. Dajte odgovor u grad-du-sah.

2. U uslovima prethodnog zadatka pronaći kosinus između vektora

Hajde da uradimo ovo: pomoći ću ti da rešiš prvi problem, a drugi pokušaj da uradiš sam! Slažem se? Onda počnimo!

1. Ovi vektori su naši stari prijatelji. Već smo izračunali njihov skalarni proizvod i bio je jednak. Njihove koordinate su: , . Zatim nalazimo njihove dužine:

Zatim tražimo kosinus između vektora:

Koliki je kosinus ugla? Ovo je ugao.

odgovor:

Pa, sad sami riješite drugi problem, pa uporedite! Daću samo vrlo kratko rešenje:

2. ima koordinate, ima koordinate.

Neka je ugao između vektora i, onda

odgovor:

Treba napomenuti da su problemi direktno na vektorima i koordinatnoj metodi u dijelu B ispitnog rada prilično rijetki. Međutim, velika većina C2 problema može se lako riješiti uvođenjem koordinatnog sistema. Dakle, ovaj članak možete smatrati temeljom na osnovu kojeg ćemo napraviti prilično pametne konstrukcije koje će nam trebati za rješavanje složenih problema.

KOORDINATE I VEKTORI. PROSJEČNI NIVO

Ti i ja nastavljamo proučavati koordinatni metod. U zadnjem dijelu smo izveli niz važnih formula koje vam omogućavaju:

  1. Pronađite vektorske koordinate
  2. Pronađite dužinu vektora (alternativno: udaljenost između dvije tačke)
  3. Sabiranje i oduzimanje vektora. Pomnožite ih realnim brojem
  4. Pronađite sredinu segmenta
  5. Izračunati dot proizvod vektora
  6. Pronađite ugao između vektora

Naravno, cijela koordinatna metoda se ne uklapa u ovih 6 tačaka. Ona leži u osnovi takve nauke kao što je analitička geometrija, s kojom ćete se upoznati na univerzitetu. Samo želim da izgradim temelj koji će vam omogućiti da rješavate probleme u jednoj državi. ispit. Bavili smo se zadacima Dijela B. Sada je vrijeme da pređemo na potpuno novi nivo! Ovaj članak će biti posvećen metodi za rješavanje onih C2 problema u kojima bi bilo razumno prijeći na koordinatnu metodu. Ova razumnost je određena onim što je potrebno pronaći u problemu i koja je brojka data. Dakle, koristio bih koordinatnu metodu ako su pitanja:

  1. Pronađite ugao između dvije ravni
  2. Pronađite ugao između prave i ravni
  3. Pronađite ugao između dvije prave
  4. Pronađite udaljenost od tačke do ravni
  5. Pronađite udaljenost od tačke do prave
  6. Pronađite udaljenost od prave do ravni
  7. Pronađite razmak između dvije linije

Ako je figura data u opisu problema tijelo rotacije (kugla, cilindar, konus...)

Pogodne brojke za koordinatnu metodu su:

  1. Pravougaoni paralelepiped
  2. Piramida (trokutasta, četvorougaona, šestougaona)

Takodje iz mog iskustva neprikladno je koristiti metodu koordinata za:

  1. Pronalaženje površina poprečnih presjeka
  2. Proračun volumena tijela

Međutim, odmah treba napomenuti da su tri „nepovoljno” situacije za koordinatni metod prilično rijetke u praksi. U većini zadataka može postati vaš spasilac, posebno ako niste baš dobri u trodimenzionalnim konstrukcijama (koje ponekad mogu biti prilično zamršene).

Koje su sve brojke koje sam naveo gore? Nisu više ravne, kao, na primjer, kvadrat, trokut, krug, već obimne! Shodno tome, moramo uzeti u obzir ne dvodimenzionalni, već trodimenzionalni koordinatni sistem. Sasvim je lako konstruisati: samo uz apscisu i ordinatnu os, uvest ćemo još jednu os, aplikantnu os. Slika šematski prikazuje njihov relativni položaj:

Svi su oni međusobno okomiti i sijeku se u jednoj tački koju ćemo nazvati ishodištem koordinata. Kao i ranije, označit ćemo apscisnu os, ordinatnu osu - , i uvedenu aplikantnu osu - .

Ako je ranije svaka tačka na ravni bila okarakterisana sa dva broja - apscisa i ordinata, onda je svaka tačka u prostoru već opisana sa tri broja - apscisa, ordinata i aplikat. Na primjer:

Prema tome, apscisa točke je jednaka, ordinata je , a aplikacija je .

Ponekad se apscisa tačke naziva i projekcija tačke na apscisnu osu, ordinata - projekcija tačke na osu ordinate, a aplikacija - projekcija tačke na osu aplikacije. Prema tome, ako je data tačka, onda je tačka sa koordinatama:

zove se projekcija tačke na ravan

zove se projekcija tačke na ravan

Postavlja se prirodno pitanje: da li su sve formule izvedene za dvodimenzionalni slučaj važeće u prostoru? Odgovor je da, pošteni su i imaju isti izgled. Za mali detalj. Mislim da ste već pogodili koji je to. U sve formule morat ćemo dodati još jedan pojam odgovoran za aplikantnu osu. Naime.

1. Ako su date dvije točke: , tada:

  • Vektorske koordinate:
  • Udaljenost između dvije tačke (ili vektorska dužina)
  • Sredina segmenta ima koordinate

2. Ako su data dva vektora: i, onda:

  • Njihov skalarni proizvod je jednak:
  • Kosinus ugla između vektora jednak je:

Međutim, prostor nije tako jednostavan. Kao što razumete, dodavanje još jedne koordinate unosi značajnu raznolikost u spektar figura koje „žive” u ovom prostoru. A za dalje pripovijedanje morat ću uvesti neku, grubo rečeno, “generalizaciju” prave linije. Ova „generalizacija“ će biti avion. Šta znaš o avionu? Pokušajte odgovoriti na pitanje šta je avion? Veoma je teško reći. Međutim, svi mi intuitivno zamišljamo kako to izgleda:

Grubo govoreći, ovo je neka vrsta beskonačnog "čaršava" zaglavljenog u svemiru. „Beskonačnost“ treba shvatiti da se ravan proteže u svim smjerovima, odnosno da je njena površina jednaka beskonačnosti. Međutim, ovo „praktično“ objašnjenje ne daje ni najmanju predstavu o strukturi aviona. I ona je ta koja će biti zainteresovana za nas.

Prisjetimo se jednog od osnovnih aksioma geometrije:

  • ravna linija prolazi kroz dvije različite tačke na ravni i samo jednu:

Ili njegov analog u svemiru:

Naravno, sjećate se kako izvući jednadžbu prave iz dvije date tačke; to uopće nije teško: ako prva tačka ima koordinate: a druga, tada će jednadžba prave biti sljedeća:

Uzeli ste ovo u 7. razredu. U prostoru jednadžba prave izgleda ovako: neka nam daju dvije točke s koordinatama: , tada jednadžba prave koja prolazi kroz njih ima oblik:

Na primjer, linija prolazi kroz tačke:

Kako ovo treba shvatiti? Ovo treba shvatiti na sljedeći način: tačka leži na pravoj ako njene koordinate zadovoljavaju sljedeći sistem:

Jednačina prave nas neće mnogo zanimati, ali moramo obratiti pažnju na veoma važan koncept vektora pravca pravca. - bilo koji vektor različit od nule koji leži na datoj pravoj ili paralelan s njom.

Na primjer, oba vektora su vektori smjera prave linije. Neka je točka koja leži na liniji i neka bude njen vektor smjera. Tada se jednačina prave može napisati u sljedećem obliku:

Još jednom, neće me baš zanimati jednačina prave linije, ali zaista treba da zapamtite šta je vektor pravca! opet: ovo je BILO KOJI vektor različit od nule koji leži na pravoj ili paralelan s njom.

Povuci se jednadžba ravni zasnovana na tri date tačke više nije tako trivijalan, a problem se obično ne obrađuje u srednjoškolskim kursevima. Ali uzalud! Ova tehnika je od vitalnog značaja kada pribjegavamo koordinatnoj metodi za rješavanje složenih problema. Ipak, pretpostavljam da ste željni da naučite nešto novo? Štaviše, moći ćete da impresionirate svog nastavnika na univerzitetu kada se pokaže da već znate kako da koristite tehniku ​​koja se obično izučava na kursu analitičke geometrije. Pa počnimo.

Jednačina ravnine se ne razlikuje previše od jednačine prave na ravni, naime, ima oblik:

neki brojevi (nisu svi jednaki nuli), ali varijable, na primjer: itd. Kao što vidite, jednadžba ravni se ne razlikuje mnogo od jednačine prave (linearne funkcije). Međutim, zapamtite šta smo se ti i ja svađali? Rekli smo da ako imamo tri tačke koje ne leže na istoj pravoj, onda se jednačina ravni može jedinstveno rekonstruisati iz njih. Ali kako? Pokušaću da ti objasnim.

Pošto je jednadžba ravni:

I tačke pripadaju ovoj ravni, onda kada zamenimo koordinate svake tačke u jednadžbu ravnine treba da dobijemo tačan identitet:

Dakle, postoji potreba da se reše tri jednačine sa nepoznanicama! Dilema! Međutim, uvijek možete pretpostaviti da (da biste to učinili morate podijeliti sa). Tako dobijamo tri jednadžbe sa tri nepoznanice:

Međutim, nećemo rješavati takav sistem, već ćemo ispisati misteriozni izraz koji iz njega slijedi:

Jednačina ravni koja prolazi kroz tri date tačke

\[\lijevo| (\begin(niz)(*(20)(c))(x - (x_0))&((x_1) - (x_0))&((x_2) - (x_0))\\(y - (y_0) )&((y_1) - (y_0))&((y_2) - (y_0))\\(z - (z_0))&((z_1) - (z_0))&((z_2) - (z_0)) \end(niz)) \desno| = 0\]

Stani! Šta je ovo? Neki vrlo neobičan modul! Međutim, objekat koji vidite ispred sebe nema nikakve veze sa modulom. Ovaj objekat se naziva determinanta trećeg reda. Od sada, kada se bavite metodom koordinata na ravni, vrlo često ćete se susresti sa istim tim determinantama. Šta je determinanta trećeg reda? Čudno, to je samo broj. Ostaje razumjeti koji ćemo konkretni broj uporediti s determinantom.

Zapišimo prvo determinantu trećeg reda u općenitijem obliku:

Gdje su neki brojevi. Štaviše, pod prvim indeksom podrazumijevamo broj reda, a pod indeksom broj kolone. Na primjer, to znači da se ovaj broj nalazi na sjecištu drugog reda i treće kolone. Postavimo sljedeće pitanje: kako ćemo tačno izračunati takvu determinantu? Odnosno, s kojim konkretnim brojem ćemo ga uporediti? Za determinantu trećeg reda postoji heurističko (vizuelno) pravilo trougla, koje izgleda ovako:

  1. Umnožak elemenata glavne dijagonale (od gornjeg lijevog ugla do donjeg desnog) umnožak elemenata koji formiraju prvi trokut "okomit" na glavnu dijagonalu proizvod elemenata koji formiraju drugi trokut "okomit" na glavna dijagonala
  2. Umnožak elemenata sekundarne dijagonale (od gornjeg desnog ugla do donjeg lijevog) umnožak elemenata koji formiraju prvi trokut „okomito“ na sekundarnu dijagonalu proizvod elemenata koji formiraju drugi trokut „okomit“ na sekundarna dijagonala
  3. Tada je determinanta jednaka razlici između vrijednosti dobijenih u koraku i

Ako sve ovo zapišemo brojevima, dobićemo sledeći izraz:

Međutim, ne morate pamtiti način izračunavanja u ovom obliku, dovoljno je samo zadržati u glavi trokute i samu ideju šta se dodaje na šta i šta se onda oduzima od čega).

Ilustrirajmo metodu trokuta na primjeru:

1. Izračunajte determinantu:

Hajde da shvatimo šta dodajemo, a šta oduzimamo:

Uslovi koji dolaze sa plusom:

Ovo je glavna dijagonala: proizvod elemenata je jednak

Prvi trokut, "okomit na glavnu dijagonalu: proizvod elemenata je jednak

Drugi trokut, okomito na glavnu dijagonalu: proizvod elemenata je jednak

Zbrojite tri broja:

Uslovi koji dolaze sa minusom

Ovo je bočna dijagonala: proizvod elemenata je jednak

Prvi trokut, “okomit na sekundarnu dijagonalu: proizvod elemenata je jednak

Drugi trokut, “okomit na sekundarnu dijagonalu: proizvod elemenata je jednak

Zbrojite tri broja:

Sve što ostaje da se uradi je da oduzmemo zbir članova „plus“ od zbira „minus“ članova:

dakle,

Kao što vidite, nema ništa komplikovano ili natprirodno u izračunavanju determinanti trećeg reda. Važno je samo zapamtiti trouglove i ne praviti aritmetičke greške. Sada pokušajte sami izračunati:

Provjeravamo:

  1. Prvi trokut okomit na glavnu dijagonalu:
  2. Drugi trokut okomit na glavnu dijagonalu:
  3. Zbir pojmova sa plusom:
  4. Prvi trokut okomit na sekundarnu dijagonalu:
  5. Drugi trokut okomit na bočnu dijagonalu:
  6. Zbir pojmova sa minusom:
  7. Zbir članova sa plusom minus zbir članova sa minusom:

Evo još par determinanti, sami izračunajte njihove vrijednosti i uporedite ih s odgovorima:

odgovori:

Pa, da li se sve poklopilo? Odlično, onda možete dalje! Ako postoje poteškoće, moj savjet je sljedeći: na internetu postoji mnogo programa za izračunavanje determinante na mreži. Sve što trebate je da smislite svoju determinantu, sami je izračunate, a zatim uporedite sa onim što program izračunava. I tako sve dok rezultati ne počnu da se podudaraju. Siguran sam da ovaj trenutak neće dugo trajati!

Vratimo se sada odrednici koju sam napisao kada sam govorio o jednačini ravni koja prolazi kroz tri date bodove:

Sve što trebate je da direktno izračunate njegovu vrijednost (pomoću metode trougla) i postavite rezultat na nulu. Naravno, pošto su to varijable, dobićete izraz koji zavisi od njih. Taj izraz će biti jednačina ravnine koja prolazi kroz tri date tačke koje ne leže na istoj pravoj liniji!

Ilustrirajmo ovo jednostavnim primjerom:

1. Konstruirajte jednačinu ravni koja prolazi kroz tačke

Sastavljamo determinantu za ove tri tačke:

Hajde da pojednostavimo:

Sada ga izračunavamo direktno koristeći pravilo trokuta:

\[(\left| (\begin(niz)(*(20)(c))(x + 3)&2&6\\(y - 2)&0&1\\(z + 1)&5&0\end(niz)) \ desno| = \left((x + 3) \desno) \cdot 0 \cdot 0 + 2 \cdot 1 \cdot \left((z + 1) \desno) + \left((y - 2) \desno) \cdot 5 \cdot 6 - )\]

Dakle, jednačina ravnine koja prolazi kroz tačke je:

Sada pokušajte sami riješiti jedan problem, a onda ćemo o njemu razgovarati:

2. Naći jednačinu ravnine koja prolazi kroz tačke

Pa, hajde da sada razgovaramo o rješenju:

Napravimo determinantu:

I izračunajte njegovu vrijednost:

Tada jednačina ravni ima oblik:

Ili, smanjivanjem za, dobijamo:

Sada dva zadatka za samokontrolu:

  1. Konstruišite jednačinu ravni koja prolazi kroz tri tačke:

odgovori:

Je li se sve poklopilo? Opet, ako postoje određene poteškoće, onda je moj savjet sljedeći: uzmite tri tačke sa svoje glave (sa velikim stepenom vjerovatnoće neće ležati na istoj pravoj liniji), izgradite avion na osnovu njih. A onda se provjerite na internetu. Na primjer, na web stranici:

Međutim, uz pomoć determinanti konstruisaćemo ne samo jednadžbu ravnine. Zapamtite, rekao sam vam da nije samo tačkasti proizvod definiran za vektore. Postoji i vektorski proizvod, kao i mješoviti proizvod. A ako je skalarni proizvod dva vektora broj, tada će vektorski proizvod dva vektora biti vektor, a ovaj vektor će biti okomit na date:

Štaviše, njegov modul će biti jednaka površini paralelogram konstruisan na vektorima i. Ovaj vektor će nam trebati za izračunavanje udaljenosti od tačke do prave. Kako možemo izračunati vektorski proizvod vektora i ako su date njihove koordinate? U pomoć nam opet dolazi odrednica trećeg reda. Međutim, prije nego što pređem na algoritam za izračunavanje vektorskog proizvoda, moram napraviti malu digresiju.

Ova digresija se odnosi na bazne vektore.

Oni su šematski prikazani na slici:

Šta mislite zašto se nazivaju osnovnim? Činjenica je da:

Ili na slici:

Valjanost ove formule je očigledna, jer:

Vector artwork

Sada mogu početi predstavljati unakrsni proizvod:

Vektorski proizvod dva vektora je vektor, koji se izračunava prema sljedećem pravilu:

Sada dajmo nekoliko primjera izračunavanja unakrsnog proizvoda:

Primjer 1: Pronađite unakrsni proizvod vektora:

Rješenje: Ja pravim odrednicu:

I ja izračunam:

Sada od pisanja kroz bazne vektore, vratit ću se na uobičajenu vektorsku notaciju:

ovako:

Sada probaj.

Spreman? Provjeravamo:

I tradicionalno dva zadaci za kontrolu:

  1. Pronađite vektorski proizvod sljedećih vektora:
  2. Pronađite vektorski proizvod sljedećih vektora:

odgovori:

Mješoviti proizvod tri vektora

Posljednja konstrukcija koja će mi trebati je miješani proizvod tri vektora. On je, kao skalar, broj. Postoje dva načina da se izračuna. - kroz determinantu, - kroz mješoviti proizvod.

Naime, neka nam budu data tri vektora:

Tada se mješoviti proizvod tri vektora, označen sa, može izračunati kao:

1. - to jest, mješoviti proizvod je skalarni proizvod vektora i vektorski proizvod dva druga vektora

Na primjer, mješoviti proizvod tri vektora je:

Pokušajte sami izračunati koristeći vektorski proizvod i uvjerite se da se rezultati podudaraju!

I opet, dva primjera za samostalna rješenja:

odgovori:

Odabir koordinatnog sistema

Pa, sada imamo svu potrebnu osnovu znanja za rješavanje složenih problema stereometričke geometrije. Međutim, prije nego što pređemo direktno na primjere i algoritme za njihovo rješavanje, vjerujem da će biti korisno zadržati se na sljedećem pitanju: kako točno odabrati koordinatni sistem za određenu figuru. Na kraju krajeva, to je izbor relativnu poziciju koordinatni sistemi i oblici u prostoru će na kraju odrediti koliko će proračuni biti glomazni.

Da vas podsjetim da u ovom dijelu razmatramo sljedeće brojke:

  1. Pravougaoni paralelepiped
  2. Prava prizma (trouglasta, heksagonalna...)
  3. Piramida (trokutasta, četvorougaona)
  4. Tetraedar (isto kao trouglasta piramida)

Za pravougaoni paralelepiped ili kocku preporučujem vam sljedeću konstrukciju:

Odnosno, postaviću figuru „u ugao“. Kocka i paralelepiped su veoma dobre brojke. Za njih uvijek možete lako pronaći koordinate njegovih vrhova. Na primjer, ako (kao što je prikazano na slici)

tada su koordinate vrhova kako slijedi:

Naravno, ne morate ovo zapamtiti, ali zapamtite kako najbolje postaviti kocku ili pravokutni paralelepiped je preporučljivo.

Prava prizma

Prizma je štetnija figura. Može se pozicionirati u prostoru na različite načine. Međutim, najprihvatljivija mi se čini sljedeća opcija:

Trokutasta prizma:

Odnosno, jednu od stranica trokuta stavljamo u potpunosti na osu, a jedan od vrhova se poklapa sa ishodištem koordinata.

Heksagonalna prizma:

To jest, jedan od vrhova se poklapa sa ishodištem, a jedna od stranica leži na osi.

Četvorougaona i šestougaona piramida:

Situacija je slična kocki: dvije strane baze poravnamo s koordinatnim osa, a jedan od vrhova poravnamo s ishodištem koordinata. Jedina mala poteškoća bit će izračunavanje koordinata tačke.

Za heksagonalnu piramidu - isto kao i za heksagonalnu prizmu. Glavni zadatak će opet biti pronaći koordinate vrha.

Tetraedar (trokutasta piramida)

Situacija je vrlo slična onoj koju sam dao za trouglastu prizmu: jedan vrh se poklapa sa ishodištem, jedna strana leži na koordinatnoj osi.

E, sad smo ti i ja konačno blizu početka rješavanja problema. Iz onoga što sam rekao na samom početku članka, možete izvući sljedeći zaključak: većina C2 problema podijeljena je u 2 kategorije: problemi uglova i problemi udaljenosti. Prvo ćemo razmotriti probleme nalaženja ugla. Oni su pak podijeljeni u sljedeće kategorije (kako se složenost povećava):

Problemi za pronalaženje uglova

  1. Pronalaženje ugla između dvije prave
  2. Pronalaženje ugla između dvije ravni

Pogledajmo ove probleme redom: počnimo od pronalaženja ugla između dvije prave. Pa, zapamtite, nismo li ti i ja ranije rješavali slične primjere? Sjećate li se, već smo imali nešto slično... Tražili smo ugao između dva vektora. Da vas podsjetim, ako su data dva vektora: i, onda se ugao između njih nalazi iz relacije:

Sada nam je cilj pronaći ugao između dvije prave. Pogledajmo "ravnu sliku":

Koliko uglova smo dobili kada su se dve prave presekle? Samo nekoliko stvari. Istina, samo dva od njih nisu jednaka, dok su ostali okomiti na njih (i samim tim se poklapaju s njima). Dakle, koji ugao treba da uzmemo u obzir kao ugao između dve prave: ili? Ovdje je pravilo: ugao između dvije prave uvijek nije veći od stepeni. Odnosno, iz dva ugla uvek ćemo izabrati ugao sa najmanjom stepenom mere. Odnosno, na ovoj slici ugao između dve prave je jednak. Kako se ne bi svaki put mučili s pronalaženjem najmanjeg od dva ugla, lukavi matematičari su predložili korištenje modula. Dakle, ugao između dve prave linije određuje se formulom:

Vi, kao pažljivi čitalac, trebalo je da imate pitanje: odakle, tačno, dobijamo baš te brojeve koji su nam potrebni da izračunamo kosinus ugla? Odgovor: uzet ćemo ih iz vektora smjera linija! Dakle, algoritam za pronalaženje ugla između dve prave je sledeći:

  1. Primjenjujemo formulu 1.

Ili detaljnije:

  1. Tražimo koordinate vektora smjera prve prave linije
  2. Tražimo koordinate vektora smjera druge prave linije
  3. Izračunavamo modul njihovog skalarnog proizvoda
  4. Tražimo dužinu prvog vektora
  5. Tražimo dužinu drugog vektora
  6. Pomnožite rezultate iz tačke 4 sa rezultatom iz tačke 5
  7. Podijelimo rezultat tačke 3 rezultatom tačke 6. Dobijamo kosinus ugla između pravih
  8. Ako ovaj rezultat omogućava vam da precizno izračunate ugao, potražite ga
  9. Inače pišemo kroz arc kosinus

E, sad je vrijeme da pređemo na probleme: za prva dva ću detaljno demonstrirati rješenje, za drugi ću ukratko predstaviti rješenje, a na posljednja dva problema ću dati samo odgovore; morate sami izvršiti sve proračune za njih.

Zadaci:

1. U desnom tet-ra-ed-re pronađite ugao između visine tet-ra-ed-ra i srednje strane.

2. U desnom šestougaonom pi-ra-mi-de, sto os-no-va-nija su jednake, a bočne ivice su jednake, pronađite ugao između pravih i.

3. Dužine svih ivica desnog četverouglja pi-ra-mi-dy su jednake jedna drugoj. Pronađite ugao između pravih linija i ako iz reza - vi ste sa datim pi-ra-mi-dy, tačka je se-re-di-na svojim bo-ko-drugim rebrima

4. Na rubu kocke nalazi se tačka tako da Nađite ugao između pravih i

5. Tačka - na rubovima kocke Pronađite ugao između pravih i.

Nije slučajno što sam zadatke rasporedio ovim redom. Dok još niste počeli da se krećete koordinatnom metodom, ja ću sam analizirati „najproblematičnije“ figure, a vama ću ostaviti da se bavite najjednostavnijom kockom! Postepeno ćete morati naučiti kako raditi sa svim figurama; povećavat ću složenost zadataka od teme do teme.

Počnimo rješavati probleme:

1. Nacrtajte tetraedar, postavite ga u koordinatni sistem kao što sam ranije predložio. Pošto je tetraedar pravilan, sve njegove strane (uključujući bazu) su pravilni trouglovi. Pošto nam nije data dužina stranice, mogu uzeti da je jednaka. Mislim da razumete da ugao zapravo neće zavisiti od toga koliko je naš tetraedar „rastegnut“?. Također ću nacrtati visinu i medijan u tetraedru. Usput ću nacrtati njegovu osnovu (i nama će biti od koristi).

Moram pronaći ugao između i. šta mi znamo? Znamo samo koordinate tačke. To znači da moramo pronaći koordinate tačaka. Sada mislimo: tačka je tačka preseka visina (ili simetrala ili medijana) trougla. A tačka je podignuta tačka. Tačka je sredina segmenta. Tada konačno trebamo pronaći: koordinate tačaka: .

Počnimo od najjednostavnije stvari: koordinata tačke. Pogledajte sliku: Jasno je da je primena tačke jednaka nuli (tačka leži na ravni). Njegova ordinata je jednaka (pošto je medijana). Teže je pronaći njegovu apscisu. Međutim, to se lako radi na osnovu Pitagorine teoreme: Razmotrimo trokut. Njegova hipotenuza je jednaka, a jedan krak jednak. Tada:

Konačno imamo: .

Sada pronađimo koordinate tačke. Jasno je da je njegova primjena opet jednaka nuli, a ordinata ista kao i kod tačke, tj. Nađimo njegovu apscisu. Ovo je učinjeno prilično trivijalno ako se toga sećate visine jednakostraničnog trougla tačkom preseka su podeljene proporcionalno, računajući od vrha. Pošto je: , tada je tražena apscisa tačke, jednaka dužini segmenta, jednaka: . Dakle, koordinate tačke su:

Nađimo koordinate tačke. Jasno je da se njena apscisa i ordinata poklapaju sa apscisom i ordinatom tačke. A aplikacija je jednaka dužini segmenta. - ovo je jedan od krakova trougla. Hipotenuza trougla je segment - krak. Traži se iz razloga koje sam podebljao:

Tačka je sredina segmenta. Zatim moramo zapamtiti formulu za koordinate sredine segmenta:

To je to, sada možemo tražiti koordinate vektora smjera:

Pa, sve je spremno: sve podatke zamjenjujemo u formulu:

dakle,

odgovor:

Ne bi se trebali plašiti ovakvih „strašnih“ odgovora: za C2 zadatke to je uobičajena praksa. Radije bih se iznenadio “lijepim” odgovorom u ovom dijelu. Također, kao što ste primijetili, praktično nisam pribjegao ničemu drugom osim Pitagorinoj teoremi i svojstvu visina jednakostraničnog trougla. Odnosno, da bih riješio stereometrijski problem, koristio sam minimum stereometrije. Dobitak u tome se djelimično „ugasi“ prilično glomaznim proračunima. Ali oni su prilično algoritamski!

2. Oslikajmo pravilnu heksagonalnu piramidu zajedno sa koordinatnim sistemom, kao i njenu osnovu:

Moramo pronaći ugao između linija i. Dakle, naš zadatak se svodi na pronalaženje koordinata tačaka: . Naći ćemo koordinate posljednje tri pomoću malog crteža, a koordinatu temena pronaći ćemo kroz koordinatu tačke. Ima puno posla, ali moramo početi!

a) Koordinata: jasno je da su njena aplikacija i ordinata jednake nuli. Nađimo apscisu. Da biste to učinili, razmislite o pravokutnom trokutu. Avaj, u njemu znamo samo hipotenuzu, koja je jednaka. Pokušat ćemo pronaći katet (jer je jasno da će nam dupla dužina kateta dati apscisu tačke). Kako to možemo tražiti? Prisjetimo se kakvu figuru imamo u podnožju piramide? Ovo je pravilan šestougao. Šta to znači? To znači da su sve strane i svi uglovi jednaki. Moramo pronaći jedan takav ugao. Ima li ideja? Ima mnogo ideja, ali postoji formula:

Zbir uglova pravilnog n-ugla je .

Dakle, zbir uglova pravilnog šestougla jednak je stepenima. Tada je svaki od uglova jednak:

Pogledajmo ponovo sliku. Jasno je da je segment simetrala ugla. Tada je ugao jednak stepenima. onda:

Odakle onda.

Dakle, ima koordinate

b) Sada možemo lako pronaći koordinate tačke: .

c) Pronađite koordinate tačke. Pošto se njena apscisa poklapa sa dužinom segmenta, ona je jednaka. Pronalaženje ordinate također nije teško: ako spojimo tačke i označimo točku presjeka prave kao, recimo, . (uradite sami jednostavnu konstrukciju). Tada je ordinata tačke B jednaka zbiru dužina segmenata. Pogledajmo ponovo trougao. Onda

Tada od Tada tačka ima koordinate

d) Hajde sada da pronađemo koordinate tačke. Razmotrimo pravougaonik i dokažimo da su koordinate tačke:

e) Ostaje pronaći koordinate vrha. Jasno je da se njena apscisa i ordinata poklapaju sa apscisom i ordinatom tačke. Hajde da pronađemo aplikaciju. Od tada. Razmotrimo pravougli trougao. Prema uslovima problema, bočna ivica. Ovo je hipotenuza mog trougla. Tada je visina piramide noga.

Tada tačka ima koordinate:

E, to je to, imam koordinate svih tačaka koje me zanimaju. Tražim koordinate usmjeravajućih vektora pravih linija:

Tražimo ugao između ovih vektora:

odgovor:

Opet, u rješavanju ovog problema nisam koristio nikakve sofisticirane tehnike osim formule za zbir uglova pravilnog n-ugla, kao i definicije kosinusa i sinusa pravokutnog trougla.

3. Pošto nam opet nisu date dužine ivica u piramidi, smatrat ću ih jednakima jedan. Dakle, pošto su SVE ivice, a ne samo bočne, jednake jedna drugoj, onda u osnovi piramide i mene postoji kvadrat, a bočne strane su pravilni trouglovi. Nacrtajmo takvu piramidu, kao i njenu osnovu na ravni, bilježeći sve podatke date u tekstu problema:

Tražimo ugao između i. Napraviću vrlo kratke proračune kada tražim koordinate tačaka. Morat ćete ih "dešifrirati":

b) - sredina segmenta. Njegove koordinate:

c) Naći ću dužinu segmenta koristeći Pitagorinu teoremu u trouglu. Mogu ga pronaći koristeći Pitagorinu teoremu u trouglu.

koordinate:

d) - sredina segmenta. Njegove koordinate su

e) Vektorske koordinate

f) Vektorske koordinate

g) Traženje ugla:

Kocka je najjednostavnija figura. Siguran sam da ćeš to sama shvatiti. Odgovori na probleme 4 i 5 su sljedeći:

Pronalaženje ugla između prave i ravni

Pa, vrijeme jednostavnih zagonetki je prošlo! Sada će primjeri biti još složeniji. Da bismo pronašli ugao između prave i ravnine, postupit ćemo na sljedeći način:

  1. Koristeći tri tačke konstruišemo jednačinu ravni
    ,
    koristeći determinantu trećeg reda.
  2. Koristeći dvije točke tražimo koordinate usmjeravajućeg vektora prave linije:
  3. Primjenjujemo formulu za izračunavanje ugla između prave i ravnine:

Kao što vidite, ova formula je vrlo slična onoj koju smo koristili za pronalaženje uglova između dvije prave. Struktura na desnoj strani je jednostavno ista, a na lijevoj sada tražimo sinus, a ne kosinus kao prije. Pa, dodata je jedna gadna radnja - traženje jednačine ravnine.

Nemojmo odlagati primjeri rješenja:

1. Glavna-ali-va-ni-em direktna prizma-mi smo trougao jednak siromašnom. Pronađite ugao između prave i ravni

2. U pravougaonom par-ral-le-le-pi-pe-de sa zapada Pronađite ugao između prave i ravni

3. U pravoj šesterokutnoj prizmi sve su ivice jednake. Pronađite ugao između prave i ravni.

4. U desnom trouglastom pi-ra-mi-de sa os-no-va-ni-em poznatih rebara Pronađite ugao, ob-ra-zo-van -ravno u osnovi i ravan, koji prolazi kroz sivo rebra i

5. Dužine svih ivica pravog četvorougaonog pi-ra-mi-dy sa vrhom jednake su jedna drugoj. Pronađite ugao između prave i ravni ako je tačka na strani ivice pi-ra-mi-dyja.

Opet ću detaljno riješiti prva dva problema, treći ukratko, a posljednja dva ostaviti da sami riješite. Osim toga, već ste imali posla sa trouglastim i četvorougaonim piramidama, ali još ne i sa prizmama.

rješenja:

1. Naslikajmo prizmu, kao i njenu osnovu. Kombinirajmo ga s koordinatnim sistemom i zabilježimo sve podatke koji su dati u iskazu problema:

Izvinjavam se zbog nepoštovanja proporcija, ali za rješavanje problema to zapravo i nije toliko bitno. Ravnost je samo " zadnji zid"moje prizme. Dovoljno je samo pogoditi da jednačina takve ravni ima oblik:

Međutim, ovo se može direktno prikazati:

Odaberimo proizvoljne tri tačke na ovoj ravni: na primjer, .

Kreirajmo jednačinu ravnine:

Vježba za vas: sami izračunajte ovu determinantu. Jeste li uspjeli? Tada jednačina ravni izgleda ovako:

Ili jednostavno

dakle,

Da bih riješio primjer, trebam pronaći koordinate vektora smjera prave linije. Pošto se tačka poklapa sa ishodištem koordinata, koordinate vektora će se jednostavno poklopiti sa koordinatama tačke.Da bismo to uradili, prvo pronađemo koordinate tačke.

Da biste to učinili, razmotrite trokut. Nacrtajmo visinu (također poznatu kao medijana i simetrala) iz vrha. Budući da je ordinata tačke jednaka. Da bismo pronašli apscisu ove tačke, moramo izračunati dužinu segmenta. Prema Pitagorinoj teoremi imamo:

Tada tačka ima koordinate:

Tačka je "podignuta" tačka:

Tada su vektorske koordinate:

odgovor:

Kao što vidite, u rješavanju takvih problema nema ništa suštinski teško. U stvari, proces je još malo pojednostavljen "pravošću" figure kao što je prizma. Sada pređimo na sljedeći primjer:

2. Nacrtajte paralelepiped, nacrtajte ravan i pravu liniju u njemu, a također posebno nacrtajte njegovu donju osnovu:

Prvo, nalazimo jednadžbu ravnine: koordinate tri tačke koje leže u njoj:

(prve dvije koordinate se dobijaju na očigledan način, a zadnju koordinatu lako možete pronaći sa slike iz tačke). Zatim sastavljamo jednačinu ravnine:

Računamo:

Tražimo koordinate vodećih vektora: Jasno je da se njegove koordinate poklapaju sa koordinatama tačke, zar ne? Kako pronaći koordinate? Ovo su koordinate tačke, podignute duž aplikativne ose za jedan! . Zatim tražimo željeni ugao:

odgovor:

3. Nacrtajte pravilnu heksagonalnu piramidu, a zatim u njoj nacrtajte ravan i pravu liniju.

Ovdje je čak problematično nacrtati ravan, da ne spominjemo rješavanje ovog problema, ali koordinatni metod nije briga! Njegova svestranost je njegova glavna prednost!

Avion prolazi kroz tri tačke: . Tražimo njihove koordinate:

1) . Koordinate za posljednje dvije točke saznajte sami. Za ovo ćete morati riješiti problem heksagonalne piramide!

2) Konstruišemo jednačinu ravni:

Tražimo koordinate vektora: . (Pogledajte ponovo problem trokutaste piramide!)

3) Traženje ugla:

odgovor:

Kao što vidite, u ovim zadacima nema ništa natprirodno teško. Samo treba da budete veoma oprezni sa korenima. Daću odgovore samo na poslednja dva problema:

Kao što vidite, tehnika rješavanja problema je svugdje ista: glavni zadatak je pronaći koordinate vrhova i zamijeniti ih u određene formule. Ostaje nam da razmotrimo još jednu klasu problema za izračunavanje uglova, i to:

Izračunavanje uglova između dve ravni

Algoritam rješenja će biti sljedeći:

  1. Koristeći tri tačke tražimo jednačinu prve ravni:
  2. Koristeći ostale tri tačke tražimo jednačinu druge ravni:
  3. Primjenjujemo formulu:

Kao što možete vidjeti, formula je vrlo slična dvije prethodne, uz pomoć kojih smo tražili uglove između pravih i između prave i ravni. Tako da vam neće biti teško zapamtiti ovo. Pređimo na analizu zadataka:

1. Stranica osnove prave trouglaste prizme je jednaka, a dijagonala bočne strane jednaka. Pronađite ugao između ravnine i ravnine ose prizme.

2. U desnom četvorouglu pi-ra-mi-de, čije su sve ivice jednake, pronađite sinus ugla između ravni i ravni kosti, koji prolazi kroz tačku per-pen-di-ku- lyar-ali pravo.

3. U pravilnoj četverougaonoj prizmi, stranice osnove su jednake, a bočne ivice jednake. Postoji tačka na ivici od-me-che-on tako da. Pronađite ugao između ravnina i

4. U pravoj četverougaonoj prizmi, stranice osnove su jednake, a bočne ivice jednake. Postoji tačka na ivici od tačke tako da Pronađite ugao između ravnina i.

5. U kocki pronađite ko-sinus ugla između ravni i

Rješenja problema:

1. Nacrtam pravilnu (jednakostranični trokut u osnovi) trouglastu prizmu i na njoj označim ravnine koje se pojavljuju u iskazu problema:

Moramo pronaći jednačine dvije ravni: Jednačina baze je trivijalna: možete sastaviti odgovarajuću determinantu koristeći tri tačke, ali ja ću odmah sastaviti jednačinu:

Sada pronađimo jednačinu Tačka ima koordinate Tačka - Budući da je medijan i visina trokuta, lako se može pronaći pomoću Pitagorine teoreme u trokutu. Tada tačka ima koordinate: Nađimo primjenu tačke. Da bismo to učinili, razmotrimo pravokutni trokut

Tada dobijamo sledeće koordinate: Sastavljamo jednačinu ravni.

Izračunavamo ugao između ravnina:

odgovor:

2. Izrada crteža:

Najteže je shvatiti kakva je to misteriozna ravan, koja prolazi okomito kroz tačku. Pa, glavna stvar je, šta je to? Glavna stvar je pažnja! U stvari, linija je okomita. Prava linija je također okomita. Tada će ravan koja prolazi kroz ove dvije prave biti okomita na pravu i, usput, prolaziti kroz tačku. Ova ravan takođe prolazi kroz vrh piramide. Onda željeni avion - I avion nam je već dat. Tražimo koordinate tačaka.

Pronalazimo koordinatu tačke kroz tačku. Iz male slike lako je zaključiti da će koordinate tačke biti sljedeće: Šta sada ostaje da se pronađe za pronalaženje koordinata vrha piramide? Također morate izračunati njegovu visinu. Ovo se radi pomoću iste Pitagorine teoreme: prvo to dokažite (trivijalno od malih trouglova koji formiraju kvadrat na bazi). Pošto po uslovu imamo:

Sada je sve spremno: koordinate vrhova:

Sastavljamo jednačinu ravnine:

Već ste stručnjak za izračunavanje determinanti. Bez poteškoća ćete dobiti:

Ili drugačije (ako obje strane pomnožimo korijenom iz dva)

Sada pronađimo jednačinu ravnine:

(Nisi zaboravio kako dobijamo jednačinu ravni, zar ne? Ako ne razumeš odakle je došao ovaj minus jedan, onda se vratimo na definiciju jednačine ravni! Jednostavno je uvek ispalo pre toga moj avion je pripadao poreklu koordinata!)

Izračunavamo determinantu:

(Možda ćete primijetiti da se jednačina ravni poklapa sa jednadžbom prave koja prolazi kroz tačke i! Razmislite zašto!)

Sada izračunajmo ugao:

Moramo pronaći sinus:

odgovor:

3. Šaljivo pitanje: šta mislite da je pravougaona prizma? Ovo je samo paralelepiped koji dobro poznajete! Napravimo crtež odmah! Ne morate čak ni bazu posebno prikazivati; ovdje je od male koristi:

Ravan je, kao što smo ranije primijetili, napisana u obliku jednadžbe:

Sada napravimo avion

Odmah kreiramo jednačinu ravnine:

Tražim ugao:

Sada odgovori na zadnja dva problema:

E pa, sada je vrijeme za malu pauzu, jer ti i ja smo super i uradili smo odličan posao!

Koordinate i vektori. Napredni nivo

U ovom članku ćemo s vama razgovarati o drugoj klasi problema koji se mogu riješiti korištenjem koordinatnog metoda: problemi izračunavanja udaljenosti. Naime, razmotrićemo sledećim slučajevima:

  1. Proračun udaljenosti između linija koje se seku.

Naručio sam ove zadatke po sve većoj težini. Ispostavilo se da je to najlakše pronaći udaljenost od tačke do ravni, a najteže je pronaći udaljenost između linija ukrštanja. Iako, naravno, ništa nije nemoguće! Nemojmo odlagati i odmah pređimo na razmatranje prve klase problema:

Izračunavanje udaljenosti od tačke do ravni

Šta nam je potrebno da riješimo ovaj problem?

1. Koordinate tačaka

Dakle, čim dobijemo sve potrebne podatke, primjenjujemo formulu:

Već biste trebali znati kako konstruišemo jednačinu ravni iz prethodnih zadataka o kojima sam govorio u prošlom dijelu. Pređimo direktno na zadatke. Shema je sljedeća: 1, 2 - pomažem vam da odlučite, a u pojedinostima, 3, 4 - samo odgovor, sami donosite rješenje i uporedite. Počnimo!

Zadaci:

1. Zadana kocka. Dužina ivice kocke je jednaka. Pronađite udaljenost od se-re-di-na od reza do ravni

2. S obzirom na pravo četiri uglja pi-ra-mi-da, stranica stranice jednaka je osnovici. Pronađite rastojanje od tačke do ravni gde - se-re-di-na ivicama.

3. U desnom trouglastom pi-ra-mi-de sa os-no-va-ni-em, bočna ivica je jednaka, a sto-ro-na os-no-vania je jednaka. Pronađite udaljenost od vrha do ravnine.

4. U pravoj heksagonalnoj prizmi sve su ivice jednake. Pronađite udaljenost od tačke do ravni.

rješenja:

1. Nacrtajte kocku sa pojedinačnim ivicama, konstruišite segment i ravan, označite sredinu segmenta slovom

.

Prvo, počnimo s jednostavnim: pronađite koordinate tačke. Od tada (zapamtite koordinate sredine segmenta!)

Sada sastavljamo jednadžbu ravnine koristeći tri tačke

\[\lijevo| (\begin(niz)(*(20)(c))x&0&1\\y&1&0\\z&1&1\end(niz)) \right| = 0\]

Sada mogu početi da tražim udaljenost:

2. Počinjemo ponovo sa crtežom na kojem obeležavamo sve podatke!

Za piramidu bi bilo korisno posebno nacrtati njenu osnovu.

Čak i činjenica da crtam kao kokoška šapom neće nas spriječiti da ovaj problem riješimo sa lakoćom!

Sada je lako pronaći koordinate tačke

Pošto su koordinate tačke, onda

2. Pošto su koordinate tačke a sredina segmenta, onda

Bez problema možemo pronaći koordinate još dvije tačke na ravni.Napravimo jednačinu za ravan i pojednostavimo je:

\[\lijevo| (\levo| (\begin(array)(*(20)(c))x&1&(\frac(3)(2))\\y&0&(\frac(3)(2))\\z&0&(\frac( (\sqrt 3 ))(2))\end(niz)) \right|) \right| = 0\]

Pošto tačka ima koordinate: , izračunavamo udaljenost:

Odgovor (veoma retko!):

Pa, jesi li shvatio? Čini mi se da je ovdje sve jednako tehničko kao i u primjerima koje smo pogledali u prethodnom dijelu. Tako da sam siguran da ako ste savladali to gradivo, onda vam neće biti teško riješiti preostala dva problema. Samo ću vam dati odgovore:

Izračunavanje udaljenosti od prave do ravni

U stvari, tu nema ničeg novog. Kako se prava linija i ravan mogu postaviti jedna u odnosu na drugu? Imaju samo jednu mogućnost: da se preseku, ili je prava paralelna sa ravninom. Šta mislite kolika je udaljenost od prave do ravni sa kojom se ta prava linija seče? Čini mi se da je ovdje jasno da je takva udaljenost jednaka nuli. Nije zanimljiv slučaj.

Drugi slučaj je složeniji: ovdje je udaljenost već različita od nule. Međutim, pošto je prava paralelna sa ravninom, tada je svaka tačka prave jednako udaljena od ove ravni:

ovako:

To znači da je moj zadatak sveden na prethodni: tražimo koordinate bilo koje tačke na pravoj liniji, tražimo jednadžbu ravnine i izračunavamo udaljenost od tačke do ravni. Zapravo, takvi zadaci su izuzetno rijetki na Jedinstvenom državnom ispitu. Uspio sam pronaći samo jedan problem, a podaci u njemu su bili takvi da koordinatni metod nije bio baš primjenjiv na njega!

Sada pređimo na drugu, mnogo važniju klasu problema:

Izračunavanje udaljenosti tačke do prave

Šta nam treba?

1. Koordinate tačke iz koje tražimo udaljenost:

2. Koordinate bilo koje tačke koja leži na pravoj

3. Koordinate usmjeravajućeg vektora prave linije

Koju formulu koristimo?

Šta znači imenilac ovog razlomka trebalo bi da vam bude jasno: ovo je dužina usmeravajućeg vektora prave linije. Ovo je veoma lukav brojilac! Izraz označava modul (dužinu) vektorskog proizvoda vektora i Kako izračunati vektorski proizvod, proučavali smo u prethodnom dijelu rada. Osvježite svoje znanje, sada će nam jako trebati!

Dakle, algoritam za rješavanje problema bit će sljedeći:

1. Tražimo koordinate tačke od koje tražimo udaljenost:

2. Tražimo koordinate bilo koje tačke na pravoj do koje tražimo udaljenost:

3. Konstruirajte vektor

4. Konstruirati usmjeravajući vektor prave linije

5. Izračunajte vektorski proizvod

6. Tražimo dužinu rezultirajućeg vektora:

7. Izračunajte udaljenost:

Imamo puno posla, a primjeri će biti prilično složeni! Sada usmjerite svu svoju pažnju!

1. Dat je pravi trouglasti pi-ra-mi-da sa vrhom. Sto-ro-na osnovu pi-ra-mi-dy je jednako, vi ste jednaki. Pronađite udaljenost od sive ivice do ravne linije, gdje su tačke i sivi rubovi i od veterinarske.

2. Dužine rebara i ravnog ugla-no-go par-ral-le-le-pi-pe-da su prema tome jednake i Pronađite udaljenost od vrha do prave linije

3. U pravoj heksagonalnoj prizmi, sve ivice su jednake, pronađite udaljenost od tačke do prave linije

rješenja:

1. Napravimo uredan crtež na kojem označavamo sve podatke:

Imamo puno posla! Prvo bih želio riječima opisati šta ćemo tražiti i kojim redoslijedom:

1. Koordinate tačaka i

2. Koordinate tačaka

3. Koordinate tačaka i

4. Koordinate vektora i

5. Njihov unakrsni proizvod

6. Dužina vektora

7. Dužina vektorskog proizvoda

8. Udaljenost od do

Pa, čeka nas mnogo posla! Idemo na to sa zasukanim rukavima!

1. Da bismo pronašli koordinate visine piramide, moramo znati koordinate tačke. Njena aplikacija je nula, a njena ordinata je jednaka njenoj apscisi je jednaka dužini segmenta. jednakostranični trokut, podijeljen je u omjeru, računajući od vrha, odavde. Konačno, dobili smo koordinate:

Koordinate tačaka

2. - sredina segmenta

3. - sredina segmenta

Sredina segmenta

4.Koordinate

Vektorske koordinate

5. Izračunajte vektorski proizvod:

6. Dužina vektora: najlakši način za zamjenu je da segment bude srednja linija trougla, što znači da je jednak polovini baze. Dakle.

7. Izračunajte dužinu vektorskog proizvoda:

8. Konačno, nalazimo udaljenost:

Uf, to je to! Iskreno ću vam reći: rješenje ovog problema je tradicionalne metode(preko konstrukcije), bilo bi mnogo brže. Ali ovdje sam sve sveo na gotov algoritam! Mislim da vam je algoritam rješenja jasan? Stoga ću vas zamoliti da sami riješite preostala dva problema. Hajde da uporedimo odgovore?

Opet ponavljam: lakše je (brže) rješavati ove probleme kroz konstrukcije, umjesto pribjegavanja koordinatnoj metodi. Ovu metodu rješenja sam demonstrirao samo da bih vam pokazao univerzalnu metodu koja vam omogućava da „ne dovršite izgradnju bilo čega“.

Konačno, razmotrite posljednju klasu problema:

Izračunavanje udaljenosti između linija koje se seku

Ovdje će algoritam za rješavanje problema biti sličan prethodnom. šta imamo:

3. Bilo koji vektor koji povezuje tačke prve i druge linije:

Kako pronalazimo udaljenost između linija?

Formula je sljedeća:

Brojilac je modul mješovitog proizvoda (uveli smo ga u prethodnom dijelu), a nazivnik je, kao u prethodnoj formuli (modul vektorskog proizvoda vektora smjera pravih, udaljenost između kojih smo traže).

Podsetiću te na to

Onda formula za udaljenost se može prepisati kao:

Ovo je determinanta podijeljena determinantom! Mada, da budem iskren, ovde nemam vremena za šale! Ova formula, u stvari, vrlo je glomazan i dovodi do prilično složenih proračuna. Da sam na tvom mestu, pribegao bih tome samo u krajnjem slučaju!

Pokušajmo riješiti nekoliko problema koristeći gornju metodu:

1. U pravoj trouglastoj prizmi, čije su sve ivice jednake, pronađite rastojanje između pravih i.

2. Za pravougaonu trouglastu prizmu, sve ivice osnove jednake su presjeku koji prolazi kroz tijelo rebra, a se-re-di-well rebra su kvadrat. Pronađite udaljenost između pravih i

Ja odlučujem o prvom, a na osnovu njega vi odlučujete o drugom!

1. Crtam prizmu i označavam prave linije i

Koordinate tačke C: tada

Koordinate tačaka

Vektorske koordinate

Koordinate tačaka

Vektorske koordinate

Vektorske koordinate

\[\left((B,\overrightarrow (A(A_1)) \overrightarrow (B(C_1)) ) \right) = \left| (\begin(niz)(*(20)(l))(\begin(niz)(*(20)(c))0&1&0\end(niz))\\(\begin(niz)(*(20) (c))0&0&1\end(niz))\\(\begin(niz)(*(20)(c))(\frac((\sqrt 3 ))(2))&( - \frac(1) (2))&1\kraj(niz))\kraj(niz)) \desno| = \frac((\sqrt 3 ))(2)\]

Izračunavamo vektorski proizvod između vektora i

\[\overrightarrow (A(A_1)) \cdot \overrightarrow (B(C_1)) = \left| \begin(niz)(l)\begin(niz)(*(20)(c))(\overrightarrow i )&(\overrightarrow j )&(\overrightarrow k )\end(niz)\\\begin(array )(*(20)(c))0&0&1\end(niz)\\\begin(niz)(*(20)(c))(\frac((\sqrt 3 ))(2))&( - \ frac(1)(2))&1\kraj(niz)\kraj(niz) \desno| - \frac((\sqrt 3 ))(2)\overrightarrow k + \frac(1)(2)\overrightarrow i \]

Sada izračunavamo njegovu dužinu:

odgovor:

Sada pokušajte pažljivo obaviti drugi zadatak. Odgovor na to će biti: .

Koordinate i vektori. Kratak opis i osnovne formule

Vektor je usmjereni segment. - početak vektora, - kraj vektora.
Vektor je označen sa ili.

Apsolutna vrijednost vektor - dužina segmenta koji predstavlja vektor. Označeno kao.

Vektorske koordinate:

,
gdje su krajevi vektora \displaystyle a .

Zbir vektora: .

Proizvod vektora:

Tačkasti proizvod vektora:

Skalarni proizvod vektora jednak je njihovom proizvodu apsolutne vrijednosti po kosinsu ugla između njih:

Pa, tema je gotova. Ako čitate ove redove, to znači da ste veoma cool.

Zato što je samo 5% ljudi sposobno nešto samostalno savladati. A ako pročitate do kraja, onda ste u ovih 5%!

Sada najvažnija stvar.

Razumjeli ste teoriju na ovu temu. I, ponavljam, ovo... ovo je jednostavno super! Već ste bolji od velike većine svojih vršnjaka.

Problem je što ovo možda nije dovoljno...

Za što?

Za uspješno položen Jedinstveni državni ispit, za upis na fakultet na budžetu i, NAJVAŽNIJE, doživotno.

Neću vas ni u šta ubeđivati, samo ću jedno reći...

Ljudi koji su primili dobro obrazovanje, zarađuju mnogo više od onih koji to nisu dobili. Ovo je statistika.

Ali to nije glavna stvar.

Glavna stvar je da su SREĆNIJI (ima takvih studija). Možda zato što se pred njima otvara još mnogo mogućnosti i život postaje svjetliji? ne znam...

Ali razmislite sami...

Šta je potrebno da biste bili sigurni da ćete biti bolji od drugih na Jedinstvenom državnom ispitu i na kraju biti... sretniji?

STVARITE SE RJEŠAVANJEM PROBLEMA NA OVU TEMU.

Od vas se neće tražiti teorija tokom ispita.

Trebaće ti rješavati probleme protiv vremena.

A, ako ih niste riješili (PUNO!), sigurno ćete negdje napraviti glupu grešku ili jednostavno nećete imati vremena.

To je kao u sportu - morate to ponoviti mnogo puta da biste sigurno pobijedili.

Pronađite kolekciju gde god želite, obavezno sa rešenjima, detaljna analiza i odluči, odluči, odluči!

Možete koristiti naše zadatke (opciono) i mi ih, naravno, preporučujemo.

Da biste bolje koristili naše zadatke, morate pomoći da produžite život YouClever udžbenika koji trenutno čitate.

Kako? Postoje dvije opcije:

  1. Otključajte sve skrivene zadatke u ovom članku - 299 rub.
  2. Otključajte pristup svim skrivenim zadacima u svih 99 članaka udžbenika - 499 rub.

Da, u našem udžbeniku imamo 99 takvih članaka i pristup svim zadacima i svim skrivenim tekstovima u njima može se odmah otvoriti.

Pristup svim skrivenim zadacima je omogućen za CIJELI vijek trajanja stranice.

U zakljucku...

Ako vam se ne sviđaju naši zadaci, pronađite druge. Samo nemojte stati na teoriji.

“Razumijem” i “Mogu riješiti” su potpuno različite vještine. Trebate oboje.

Pronađite probleme i riješite ih!

Vektori se mogu grafički predstaviti usmjerenim segmentima. Duljina se bira na određenoj skali koja se označava vektorska veličina , a smjer segmenta predstavlja vektorski pravac . Na primjer, ako pretpostavimo da 1 cm predstavlja 5 km/h, onda će sjeveroistočni vjetar brzine 15 km/h biti predstavljen segmentom smjera dužine 3 cm, kao što je prikazano na slici.

Vector na ravni je usmjereni segment. Dva vektora jednaka ako imaju isti veličina I smjer.

Posmatrajmo vektor povučen od tačke A do tačke B. Tačka se zove polazna tačka vektor, a tačka B se zove krajnja tačka. Simbolička notacija za ovaj vektor je (čita se kao “vektor AB”). Vektori su također predstavljeni podebljanim slovima kao što su U, V i W. Četiri vektora na slici lijevo imaju istu dužinu i smjer. Stoga predstavljaju jednaka vjetrovi; to je,

U kontekstu vektora, koristimo = da naznačimo da su jednaki.

Dužina, ili magnitude se izražava kao ||. Da bismo utvrdili da li su vektori jednaki, nalazimo njihove veličine i smjerove.

Primjer 1 Vektori u, , w prikazani su na donjoj slici. Dokazati da je u = = w.

Rješenje Prvo ćemo pronaći dužinu svakog vektora koristeći formulu udaljenosti:
|u| = √ 2 + (4 - 3) 2 = √9 + 1 = √10,
|| = √ 2 + 2 = √9 + 1 = √10 ,
|w| = √(4 - 1) 2 + [-1 - (-2)] 2 = √9 + 1 = √10 .
Odavde
|u| = | = |w|.
Vektori u, , i w, kao što se može vidjeti sa slike, izgleda da imaju isti smjer, ali ćemo provjeriti njihov nagib. Ako linije na kojima se nalaze imaju iste nagibe, onda vektori imaju isti smjer. Računamo nagibe:
Budući da u, , i w imaju jednake veličine i isti smjer,
u = = w.

Imajte na umu da jednaki vektori zahtijevaju samo istu veličinu i isti smjer, a ne istu lokaciju. Najgornja slika prikazuje primjer vektorske jednakosti.

Pretpostavimo da osoba napravi 4 koraka prema istoku, a zatim 3 koraka prema sjeveru. Osoba će tada biti 5 koraka od početne tačke u smjeru prikazanom na lijevoj strani. Vektor dužine 4 jedinice sa smjerom udesno predstavlja 4 koraka na istok, a vektor dužine 3 jedinice sa smjerom prema gore koji predstavlja 3 koraka prema sjeveru. Suma od ova dva vektora postoji vektor veličine 5 koraka i to u prikazanom smjeru. Iznos se također naziva rezultirajući dva vektora.

Generalno, dva vektora različita od nule u i v mogu se dodati geometrijski postavljanjem početne tačke vektora v na krajnju tačku vektora u, a zatim pronalaženjem vektora koji ima istu početnu tačku kao vektor u i isti kraj tačka kao vektor v kao što je prikazano na slici ispod.

Zbir je vektor predstavljen usmjerenim segmentom od tačke A vektora u do krajnje tačke C vektora v. Dakle, ako je u = i v = , onda
u + v = + =

Takođe možemo opisati sabiranje vektora kao stavljanje početnih tačaka vektora zajedno, konstruisanje paralelograma i pronalaženje dijagonale paralelograma. (na slici ispod.) Ovaj dodatak se ponekad naziva i kao pravilo paralelograma dodavanje vektora. Vektorsko sabiranje je komutativno. Kao što je prikazano na slici, oba vektora u + v i v + u su predstavljena istim segmentom pravca.

Ako dvije sile F 1 i F 2 djeluju na jedan predmet, rezultirajući sila je zbir F 1 + F 2 ove dvije odvojene sile.

Primjer Dvije sile od 15 njutna i 25 njutna djeluju na jedno tijelo okomito jedna na drugu. Pronađite njihov zbir, odnosno rezultujuću silu i ugao koji čini sa većom silom.

Rješenje Nacrtajmo uslov problema, u ovom slučaju pravougaonik, koristeći v ili da predstavimo rezultantu. Da bismo pronašli njegovu vrijednost, koristimo Pitagorinu teoremu:
|v| 2 = 15 2 + 25 2 Ovdje |v| označava dužinu ili veličinu v.
|v| = √15 2 + 25 2
|v| ≈ 29.2.
Da biste pronašli pravac, imajte na umu da pošto je OAB pravi ugao,
tanθ = 15/25 = 0,6.
Koristeći kalkulator, nalazimo θ, ugao koji čini veća sila sa neto silom:
θ = tan - 1 (0,6) ≈ 31°
Rezultanta ima magnitudu od 29,2 i ugao od 31° sa većom silom.

Piloti mogu prilagoditi smjer leta ako postoji bočni vjetar. Vjetar i brzina aviona mogu se predstaviti kao vjetrovi.

Primjer 3. Brzina i smjer aviona. Avion se kreće uz azimut od 100° brzinom od 190 km/h, dok je brzina vjetra 48 km/h, a azimut mu je 220°. Odrediti apsolutnu brzinu aviona i smjer njegovog kretanja, uzimajući u obzir vjetar.

Rješenje Hajde da prvo napravimo crtež. Prikazan je vjetar, a vektor brzine zrakoplova je . Rezultirajući vektor brzine je v, zbir dva vektora. Ugao θ između v i naziva se drift angle .


Imajte na umu da je COA vrijednost = 100° - 40° = 60°. Tada je i vrijednost CBA jednaka 60° (suprotni uglovi paralelograma su jednaki). Pošto je zbir svih uglova paralelograma 360° i COB i OAB su iste veličine, svaki mora biti 120°. By pravilo kosinusa u OAB, imamo
|v| 2 = 48 2 + 190 2 - 2.48.190.cos120°
|v| 2 = 47.524
|v| = 218
Tada, |v| iznosi 218 km/h. Prema pravilo sinusa , u istom trouglu,
48 /sinθ = 218 /sin 120°,
ili
sinθ = 48.sin120°/218 ≈ 0,1907
θ ≈ 11°
Tada je θ = 11°, do najbližeg cjelobrojnog ugla. Apsolutna brzina je 218 km/h, a smjer kretanja uzimajući u obzir vjetar: 100° - 11°, odnosno 89°.

Dati vektor w, možemo pronaći dva druga vektora u i v čiji je zbir w. Vektori u i v se nazivaju komponente w i proces njihovog pronalaženja se zove raspadanje , ili reprezentacija vektora njegovim vektorskim komponentama.

Kada širimo vektor, obično tražimo okomite komponente. Međutim, vrlo često će jedna komponenta biti paralelna sa x-osom, a druga će biti paralelna sa y-osom. Stoga se često nazivaju horizontalno I vertikalno vektorske komponente. Na slici ispod, vektor w = je dekomponovan kao zbir u = i v =.

Horizontalna komponenta w je u, a vertikalna komponenta je v.

Primjer 4 Vektor w ima magnitudu od 130 i nagib od 40° u odnosu na horizontalu. Dekomponujte vektor na horizontalne i vertikalne komponente.

Rješenje Prvo ćemo nacrtati sliku s horizontalnim i vertikalnim vektorima u i v čiji je zbir w.

Iz ABC-a nalazimo |u| i |v|, koristeći definicije kosinusa i sinusa:
cos40° = |u|/130, ili |u| = 130.cos40° ≈ 100,
sin40° = |v|/130, ili |v| = 130.sin40° ≈ 84.
Zatim, horizontalna komponenta w je 100 udesno, a vertikalna komponenta w je 84 prema gore.

Osnova prostora oni nazivaju takav sistem vektora u kojem se svi ostali vektori u prostoru mogu predstaviti kao linearna kombinacija vektora uključenih u bazu.
U praksi se sve to vrlo jednostavno provodi. Osnova se po pravilu provjerava na ravni ili u prostoru, a za to je potrebno pronaći determinantu matrice drugog, trećeg reda sastavljene od vektorskih koordinata. Ispod su šematski napisane uslovi pod kojima vektori čine osnovu

To proširiti vektor b u bazne vektore
e,e...,e[n] potrebno je pronaći koeficijente x, ..., x[n] za koje je linearna kombinacija vektora e,e...,e[n] jednaka vektor b:
x1*e+ ... + x[n]*e[n] = b.

Da biste to učinili, vektorsku jednačinu treba pretvoriti u sistem linearnih jednačina i pronaći rješenja. Ovo je također prilično jednostavno za implementaciju.
Pronađeni koeficijenti x, ..., x[n] se pozivaju koordinate vektora b u bazi e,e...,e[n].
Pređimo na praktičnu stranu teme.

Dekompozicija vektora na bazne vektore

Zadatak 1. Provjerite da li vektori a1, a2 čine osnovu na ravni

1) a1 (3; 5), a2 (4; 2)
Rješenje: Sastavljamo determinantu iz koordinata vektora i izračunavamo je


Determinanta nije nula, dakle vektori su linearno nezavisni, što znači da čine osnovu.

2) a1 (2;-3), a2 (5;-1)
Rješenje: Izračunavamo determinantu koju čine vektori

Determinanta je jednaka 13 (nije jednaka nuli) - iz ovoga slijedi da su vektori a1, a2 baza na ravni.

---=================---

Hajde da razmotrimo tipični primjeri sa programa MAUP u disciplini "Viša matematika".

Zadatak 2. Pokažite da vektori a1, a2, a3 čine osnovu trodimenzionalnog vektorskog prostora i proširite vektor b prema ovoj osnovi (prilikom rješavanja sistema linearnih algebarske jednačine koristiti Cramerovu metodu).
1) a1 (3; 1; 5), a2 (3; 2; 8), a3 (0; 1; 2), b (−3; 1; 2).
Rješenje: Prvo razmotrite sistem vektora a1, a2, a3 i provjerite determinantu matrice A

izgrađen na vektorima koji nisu nula. Matrica sadrži jedan nulti element, pa je prikladnije izračunati determinantu kao raspored u prvoj koloni ili trećem redu.

Kao rezultat proračuna, ustanovili smo da je determinanta različita od nule vektori a1, a2, a3 su linearno nezavisni.
Po definiciji, vektori čine osnovu u R3. Zapišimo raspored vektora b na osnovu

Vektori su jednaki kada su im odgovarajuće koordinate jednake.
Dakle, iz vektorske jednačine dobijamo sistem linearnih jednačina

Rešimo SLAE Cramerova metoda. Da bismo to učinili, zapisujemo sistem jednačina u obliku

Glavna determinanta SLAE je uvijek jednaka determinanti sastavljenoj od baznih vektora

Stoga se u praksi ne računa dvaput. Da bismo pronašli pomoćne determinante, stavljamo kolonu slobodnih pojmova na mjesto svake kolone glavne determinante. Determinante se računaju pomoću pravila trougla



Zamijenimo pronađene determinante u Cramerovu formulu



Dakle, proširenje vektora b u smislu baze ima oblik b=-4a1+3a2-a3. Koordinate vektora b u bazi a1, a2, a3 će biti (-4,3, 1).

2)a1 (1; -5; 2), a2 (2; 3; 0), a3 (1; -1; 1), b (3; 5; 1).
Rješenje: Provjeravamo vektore za osnovu - sastavljamo determinantu iz koordinata vektora i izračunavamo je

Dakle, determinanta nije jednaka nuli vektori čine osnovu u prostoru. Ostaje pronaći raspored vektora b kroz ovu bazu. Da bismo to učinili, pišemo vektorsku jednačinu

i transformisati u sistem linearnih jednačina

Hajde da to zapišemo matrična jednačina

Zatim, za Cramerove formule nalazimo pomoćne determinante



Primjenjujemo Cramerove formule



Dakle, dati vektor b ima raspored kroz dva bazna vektora b=-2a1+5a3, a njegove koordinate u bazi su jednake b(-2,0, 5).



Novo na sajtu

>

Najpopularniji