Hogar Ortopedía La familia de Gabe. Gabe Newell: ícono de peso pesado de la industria del juego

La familia de Gabe. Gabe Newell: ícono de peso pesado de la industria del juego

Ayer, Gabe Newell, fundador y director permanente de Valve, cumplió 54 años. Su apodo, Gaben (de la combinación GabeN), se ha convertido durante mucho tiempo en un meme de Internet y él mismo se ha convertido en algo así como Papá Noel para todos los jugadores del mundo. En relación con el cumpleaños de este maravilloso hombre, hemos recopilado 13 datos interesantes sobre él.

Gabe Newell no tiene un título universitario

Al igual que Steve Jobs, Bill Gates y otros famosos especialistas en TI, Gabe Newell abandonó una vez la universidad. A dar este paso lo animó nada menos que el excéntrico Steve Ballmer, ex CEO Microsoft. En ese momento, Ballmer era el jefe de ventas de la empresa. Convenció a Newell de que recibir una educación sólo sería una pérdida de su precioso tiempo.

Gabe Newell participó en la creación de Windows

Como puedes imaginar, después de abandonar la universidad, Gabe consiguió un trabajo en Microsoft. Se convirtió en el empleado número 271 de la empresa y pasó allí 13 años. Durante este tiempo, logró participar en el desarrollo de varias de las primeras versiones de Windows. Años de trabajo y el posterior éxito del sistema operativo le reportaron al futuro rey de los juegos de PC varios millones de dólares. Y luego jugó Doom.

Gabe lo entendió inmediatamente: los juegos son un verdadero arte.

juego fatal, lanzado en diciembre de 1993, rápidamente se convirtió en un éxito mundial. Dado que originalmente se ejecutaba en DOS, a Gabe Newell se le encomendó la tarea de migrarlo a Windows. Fue después de conocer a Doom que Gabe se dio cuenta de que los juegos de computadora son un verdadero arte.

Fundación de válvula

Un poco más tarde ocurrió otro hecho fatídico. Michael Abrash, conocido de Gabe, dejó Microsoft Corporation para crear juego de ordenador Terremoto. Este juego también ha logrado un gran éxito en el mercado. Fue entonces cuando Gabe se dio cuenta de que había permanecido demasiado tiempo en Microsoft. En 1996, junto con Mike Harrington, otro empleado de la empresa, Newell renunció y fundó Valve con su propio dinero, la empresa más anárquica del mundo.

La empresa más anárquica

Anteriormente, al hablar de la historia de Valve, hablamos de la rutina interna muy inusual de la empresa. Por ejemplo, un día se filtró en Internet un manual para los nuevos empleados de Valve. Dice que " De todas las personas de la empresa que no son tu jefe, Gabe no es el MÁS GRANDE." Realmente no hay gerentes en la empresa, todos los empleados tienen los mismos derechos y todas las decisiones, incluida la contratación de nuevas personas, se toman de manera conjunta. Y todo esto no impide que la empresa gane mucho dinero.

Malo dinero

Valve nunca ha hecho públicos sus beneficios, pero aun así ascienden a cientos de millones de dólares. Hace cinco años, los analistas estimaron el valor de la empresa en unos 4 mil millones de dólares. Pero hace dos años, en el otoño de 2014, Google intentó comprar la empresa. Larry Page y Sergey Brin ofrecieron 18 mil millones de dólares por Valve. Gabe Newell se negó. Probablemente esta cantidad todavía no sea suficiente. Por cierto, el propio Gabe es oficialmente reconocido como el hombre más rico de industria de juegos. Según Forbes, su fortuna personal se estima en aproximadamente 1.500 millones de dólares. ¿Cómo se las arregla para ganar tanto dinero? La respuesta es sencilla: todo gracias a Steam.

Vapor

El servicio de distribución de juegos digitales Steam se lanzó en 2003. Hoy es el más famoso y popular del mundo. Aproximadamente el 70% de todas las ventas de juegos digitales se realizan a través de él. El número de usuarios de Steam supera los 125 millones Por supuesto, algunos. grandes compañias, como Ubisoft o Electronic Arts, venden sus juegos a través de sus propios servicios de distribución. Pero la gran mayoría de desarrolladores no se molestan mucho y utilizan Steam como principal vía para vender sus juegos. ¿Qué hace que Steam sea tan popular entre los jugadores? Descuentos increíblemente generosos.

Gabe Newell - Papá Noel jugable

Gabe Newell es percibido por la comunidad de jugadores como una especie de Papá Noel gracias a las generosas ventas que se realizan periódicamente en el servicio Steam. La principal rebajas de invierno está dedicada al Año Nuevo. Por regla general, también hay grandes rebajas temáticas de verano y, a veces, de otoño y primavera. Durante unos días, los jugadores pueden comprar juegos con grandes descuentos. En algunos casos, los descuentos llegan hasta el 90%. Los usuarios bromean diciendo que durante los días de rebajas consiguen gastar la mitad de su salario en juegos. Pero siguen pagando una y otra vez.

Gabe Newell - hombre meme

Gabe Newell se convirtió en un hombre de los memes no solo por los descuentos en Steam. El principal objeto de las bromas de los usuarios es el lanzamiento del juego Half-Life 3, algo que nunca ha sucedido hasta el día de hoy. El último juego de la serie Half-Life, Half-Life 2: Episodio Dos, se lanzó hace más de nueve años. atrás. Al mismo tiempo, la trama general de la serie quedó inconclusa. Y si antes los representantes de Valve mencionaban periódicamente el desarrollo en raras entrevistas, ahora ni siquiera escuchamos chismes sobre la continuación.

Los fanáticos de Half-Life se molestaron al principio, luego comenzaron a bromear. Según una teoría ficticia de los fanáticos, Half-Life 3 no sucederá porque Gabe Newell evita el número "3". Por cierto, en el portafolio de Valve realmente no hay un solo juego con este número. Juzgue usted mismo: la empresa liberó Portal Y Portal 2, Left 4 Dead Y Quedan 4 muertos 2, Fortaleza del equipo Y Equipo Fortaleza 2. La numeración de juegos de la serie Half-Life también evita el “tres”: el original es lo primero Media vida, entonces - Media vida 2, y luego en lugar de la tercera parte Half-Life 2: Episodio uno Y Half-Life 2: Episodio dos. Mientras trabajaba para Microsoft, Gabe Newell trabajó en Windows 1, Windows 2 y... Windows 2.1. También tiene dos hijos.

Ya hay un montón de chistes sobre cómo Gabe evita a los "tres". P.ej, " Si Gabe Newell llega a ser presidente, Tercero Guerra Mundial nunca empezará" El propio Gabe Newell no se queda endeudado y responde que cada nuevo chiste es del estilo “ Valve no puede contar hasta tres"retrasa el lanzamiento de Half-Life 3 por otros dos meses.

Gabe Newell siempre está ahí

A pesar de tener miles de millones de dólares en el bolsillo, Gabe Newell no pretende ser un ser celestial. Él personalmente se comunica con los fanáticos, responde a correos electrónicos y publica periódicamente en el foro de Valve. Curiosamente, encontró a muchos de los empleados de la empresa comunicándose a través de Internet. Más de la mitad de los cuatrocientos desarrolladores de Valve son antiguos entusiastas que desarrollaron modificaciones amateur para juegos. Existe un caso ampliamente conocido en el que Gabe Newell ayudó personalmente a un usuario a resolver problemas con cuenta más rápido que el soporte técnico de la empresa respondió a la solicitud. En general, cuando te conectes, debes saber: Gabe está en algún lugar cercano.

Gabe Newell - jugador

Puedes conocer a Gabe no solo en el foro, sino también en los juegos en línea. Admitió que juega al MMORPG World Of Warcraft con bastante frecuencia y que le encanta Day of Defeat, la serie Diablo, Super Mario 64 y Team Fortress. Por cierto, si alguna vez te encuentras con un jugador con el nombre de usuario Rabscuttle mientras juegas a Team Fortress, no escribas nada indecente en el chat y ni siquiera pienses en hacer trampa. De lo contrario, Rabscuttle (esto es, lo has adivinado, Gabe Newell) sacará su arma de administrador especial y te matará, mientras te expulsa del juego.

Gabin: el rey de los jugadores de PC

Gabe Newell es un crítico intransigente de las consolas y considera que la computadora es la mejor plataforma de juego. Incluso Steam Machine, presentada por Valve en 2014, sigue siendo la misma PC para juegos en un paquete compacto. A Gabe Newell le disgusta especialmente Sony y su PlayStation. Cuando salió la consola PlayStation 3, Gabe lo calificó abiertamente como "un verdadero malentendido". Con todo, mientras Gabe Newell esté vivo, no tienes que preocuparte por el futuro de los juegos de PC.

Gabe Newell ama el metal

La vida de Gabe no se limita a la computadora. Al director de Valve le encanta jugar con el metal. En el garaje equipó un taller de cerrajería, donde fabrica diversos souvenirs, artículos para el hogar y stands para su enorme colección de cuchillos. Según los últimos datos, la colección incluye más de 600 cuchillos y espadas de todo el mundo.

Por cierto, es el amor de Gabe por las armas blancas lo que explica la abundancia de diferentes modelos de cuchillos en el popular shooter de Valve, Counter-Strike: Global Offensive.

Nombre: Gabe Newell

Edad: 56 años

Actividad: programador, empresario, fundador de Valve

Estado familiar: casado

Gabe Newell: biografía

Gabe Newell es un programador estadounidense, multimillonario, fundador de la empresa Valve, que crea juegos de computadora. Los proyectos populares del desarrollador incluyen las plataformas de juegos "Half-Life", "Steam" y otras.

Infancia y juventud

Gabe Logan Newell nació a principios de noviembre de 1962 en Seattle. Gabe Newell prefiere no revelar información sobre sus padres. En una entrevista, el emprendedor dijo que comenzó a crear programas de computadora cuando tenía 13 años. El joven utilizó el lenguaje de programación ALGOL.


Esta afición contribuyó a que Gabe ingresara en la Universidad de Harvard, pero unos años más tarde abandonó los estudios y consiguió un trabajo en la recién creada empresa Microsoft, de la que se convirtió en fundador. La historia de éxito de un programador talentoso comenzó con este paso audaz.

Carrera y negocios

La creación de equipos informáticos me ha fascinado joven empleado, estuvo entre los desarrolladores de las tres primeras versiones de Windows. Pronto Gabe se convirtió en uno de los primeros accionistas de Microsoft, aumentando su fortuna a varios millones, lo que luego influyó en su carrera. Además del hardware y el software, Newell se interesó en el desarrollo de consolas de juegos. Poniendo el ejemplo del éxito de Doom y Super Mario 64, se convenció de la rentabilidad de esta línea de negocio.


Después de trece años de trabajo en Microsoft, se produjeron cambios en la biografía del joven programador: junto con su amigo y colega Mike Harrington, Gabe decidió crear su propia empresa productora de juegos de ordenador. Esto sucedió después de que el empleado de Microsoft, Michael Ebrash, se fuera a id Software, una empresa que comenzó a producir consola de juego"Terremoto"

En 1996 apareció una empresa llamada Valve, cuyo primer proyecto fue la plataforma Half-Life. Fue creado con los ahorros personales de los fundadores Newell y Harrington. El juego, que se desarrolla en los laboratorios secretos de la CIA, encontró inmediatamente a su jugador: en los primeros meses se vendieron 2 millones de copias del juego.


Las normas de conducta para los empleados de Valve fueron democráticas desde el primer día. A diferencia de los estatutos de Microsoft, famosos por su rigor corporativo, Gabe y su socio decidieron crear una estructura de producción sin departamentos, jefes, gerentes ni ejecutivos. En Valve, los empleados pueden dedicar su tiempo de trabajo a necesidades personales, visitando cafés, gimnasios y balnearios. El modelo de gestión demostró su eficacia: la capitalización de la empresa pronto superó los mil millones de dólares y siguió creciendo.

Dos años después del primer éxito, en el proceso de creación de la modificación Half-Life-2, Mike Harrington abandona la empresa y Newell compra las acciones de su socio. Paralelamente a la mejora de la ya famosa plataforma, Gabe comienza a trabajar en "Steam", que con el tiempo se convirtió en uno de los servidores de juegos de ordenador más populares.


El secreto del éxito de un desarrollador talentoso es que él mismo se convierte en un gran fanático de los juegos y continúa jugándolos con pasión todos estos años. El programador está seguro de que crear consolas es como un arte. Gabe lucha con entusiasmo en el servidor en línea de World of Warcraft. Los juegos favoritos de Newell siguen siendo Super Mario 64, Doom, Dota 2 y Star Trek, y su héroe favorito es Team Fortress 2 Spy.

Las tácticas para crear tiradores populares como Counter-Strike se basan en la selección correcta de personal. Gabe invita a jóvenes informáticos desconocidos pero talentosos a trabajar para Valve. Aparecieron dos programas bajo la marca Half-Life: Counter-Strike y Team Fortress Classic, así como los videojuegos megapopulares Portal y Left 4 Dead, que se lanzaron durante los siguientes 10 años.


La empresa ha desarrollado una leyenda sobre la magia del número “3”. Esto sucedió después de que los programas para preparar sus terceras versiones nunca alcanzaran la fecha de lanzamiento. Por ejemplo, la plataforma Half-Life 3, después de muchos años de preparación, nunca vio la luz. Por lo tanto, para la cuarta versión del famoso juego, los creadores decidieron cambiar el concepto e incluso introducir un nuevo personaje principal: el hijo del científico Freeman.

Gracias a las políticas adecuadas dentro del equipo, en 2010 Gabe Newell fue incluido en la lista de Forbes como uno de los informáticos más famosos del mundo. Según las estadísticas, en 2012 la capitalización de los activos de Valve ascendía a 2.500 millones de dólares y el porcentaje de beneficio de cada uno de los 400 programadores de la empresa era mayor en comparación con otros desarrolladores como Google y Apple.


El propietario de la empresa tenía una fortuna de 1.300 millones de dólares. Gabe, al igual que su ex jefe Bill Gates, se convirtió en una de las personas más ricas del planeta que inició un negocio sin tener una educación superior completa. A finales de 2017, la fortuna del programador alcanzó los 5.500 millones de dólares, lo que le permitió entrar en la lista de las 100 personas más ricas de Estados Unidos según la revista Forbes.

El ascenso de Gabe Newell a la popularidad entre los jugadores dependió de su comunicación abierta con los usuarios. El propio propietario de la empresa de juegos mantiene correspondencia con los miembros del foro del sitio web Steam, crea temas de discusión y siempre responde cartas.

Vida personal

La vida personal del empresario fue feliz. Gabe Newell ha estado casado con Lisa Newell durante más de 30 años. Su familia tiene dos hijos. Ahora el propietario de Valve vive con su esposa e hijos cerca de Long Beach en Los Ángeles. Gabe Newell no usa redes sociales, las fotos del programador en Instagram aparecen en las páginas de los fanáticos de los juegos de computadora.


Gabe Newell tiene un carácter enérgico y alegre, lo que le permitió superar una grave enfermedad. A principios de la década de 2000, un programador experimentó enfermedad peligrosa llamada distrofia de Fuchs, que podría haberlo dejado ciego. A los 45 años, el programador se sometió a una cirugía ocular, lo que le permitió ver como antes. Intervención quirúrgica se llevó a cabo con éxito y el diagnóstico fue derrotado. La salud de Gabe tras la operación no es alarmante.


A Gabe le interesa coleccionar armas blancas. El propietario de la empresa Valve colocó algunas de las muestras en su oficina. El programador posee 600 espadas, incluidas espadas japonesas wakizashi, tridentes sai y cuchillos tallados. Como hobby, Newell instaló un taller en su casa, donde él mismo forja espadas. El programador también tiene un pasatiempo inusual: Gabe está encantado de ver imágenes de la serie animada para niños "My Little Pony". La lista de pasatiempos del programador incluye los deportes de motor.

Los ingresos de Gabe Newell le permiten donar fondos a organizaciones benéficas. El campeonato benéfico The Heart of Racing se celebra con la participación del programador. Gabe también apoya una clínica cardíaca pediátrica en Seattle. En un momento, el multimillonario donó fondos para las necesidades de la Unión Estadounidense de Libertades Civiles.


A principios de diciembre de 2016, apareció información en el servidor Yandex de que el creador de Valve, Gabe Newell, había fallecido prematuramente. Pero en los sitios web oficiales de la empresa, así como en otros recursos de noticias, no se sabía nada sobre la muerte del director. Los programadores creen que esta noticia fue consecuencia de un error del sistema informático. Unos días después de que el obituario apareciera en el dominio público, las entradas falsas fueron eliminadas.

Gabe Newell reaccionó con calma ante el fallo en el programa del motor de búsqueda y ni siquiera demandó a Yandex por este error.

Gabe Newell ahora

En 2017, Gabe participó en el torneo de informática “The International 2017” (“International 2017”). Junto con el presentador de televisión Casey Aitchison y Jakelm Sir Action Slacks Kanner, Gabe Newell protagonizó un vídeo cómico en el que desempeñaba el papel de guardia de seguridad. En el torneo se hizo un anuncio sobre el lanzamiento. juego de cartas"Artefacto" basado en la plataforma "Dota 2". La presentación del producto informático está prevista para 2018.

Juegos

  • Serie media vida
  • Serie de juegos Portal
  • Serie de juegos Counter-Strike
  • Serie Team Fortress
  • Serie Left 4 Dead
  • juego dota 2
  • Artefacto del juego
  • Juego En el Valle de los Dioses
  • Motores de juego GoldSrc, Source y Source 2

Pensamos durante mucho tiempo qué saldría primero: ¿nuestro artículo o Half-Life 3? Como puedes ver, ganamos. Es una lástima que al viejo Gabe no se le haya advertido sobre esto. Quizás el chico tendría al menos algún incentivo. Al parecer, todos los intentos de obligar al signor Newell a publicar la tercera parte del juego, que quieren que los árabes obtengan la ciudadanía europea, son impotentes. ¿Pero esto empeoró al propio Gabe? Es, por supuesto, muy difícil y astuto (y recordando el volumen de su trasero, se puede estimar el volumen de astucia), durante sus 53 años de vida ha hecho suficientes cosas por las que los fanáticos de la industria del juego están listos para rockear. su gigantesco cadáver en sus brazos, ganándose una hernia de Schmorl y una protrusión de discos intervertebrales.

"¡Nací!"

Todo comenzó en 1962, con la ayuda de gestos simples, los padres lograron concebir y luego lanzar al mundo al futuro titán principal, defensor y promotor más famoso de las ideas de los juegos de PC sagrados y justos. ACERCA DE primeros años Poco se sabe sobre Gabe Logan Newell, pero aparentemente ya entonces sabía mucho sobre comercio y ganancias. Los manuscritos antiguos y egipcios de la época de la Tercera Dinastía comienzan su narración a partir de ese conocido momento en el que, allá por 1983, un talentoso programador abandonó sus estudios en Harvard. Por supuesto, ¿por qué esas tonterías cuando tienes confianza en ti mismo y actúas según el ejemplo de tus ídolos: Bill Gates y Paul Allen, quienes también abandonaron la escuela?

En realidad, Gabe acudió a ellos, porque el deseo de trabajar y el talento creativo del productor se hicieron visibles de inmediato. Gabe era visible desde lejos no solo por el volumen de su cuerpo, sino también por su actuación. En aquellos días, Windows no era una reunión de programadores de todo tipo, que abrían ventanas sin rumbo con el mouse y proponían nuevas persuasiones para actualizar Windows a la décima. No, entonces era un sabantuya kosher de jóvenes profesionales muy talentosos y muy codiciosos, cuyos nombres luego retumbarían como un estruendo sobre el pequeño país de los informáticos. Gabe, como cualquier personaje descarado, afirma que él es la razón por la que las tres primeras versiones de Windows fueron tan viables y le gusta llamarse a sí mismo "el productor de las tres primeras versiones".

Newell habría seguido trabajando para la "corporación malvada", pero bajo los exuberantes pliegues de grasa cerca buen corazón Estaba escondido el talento del creador, que con cada año de trabajo se hacía sentir cada vez con más fuerza. Y luego, en un buen momento, el mundo de los videojuegos se estremeció bajo el ataque de su amada creación. La industria del juego era todavía muy joven y pura, pero a id Software se le ocurrió Quake y quedó claro para todos que el mundo nunca volvería a ser el mismo. Gabe quedó impresionado por el trabajo del ex diseñador gráfico de Microsoft Michael Abrash, quien participó en el arte de Quake.

Sintiendo el viento de cambio, Gabe se dio cuenta de que necesitaba urgentemente aprovechar la oportunidad y ocupar el mercado que le había interesado durante mucho tiempo. Tomando la mano de su camarada Mike Harrington, se lanzó hacia lo desconocido y creó una corporación que cambiaría el mundo: Valve. Bueno, de hecho, no tenían ninguna incógnita; la industria del juego conocía bien a Gabe, porque fue gracias a sus esfuerzos que el segundo juego de la serie DOOM estuvo disponible para los usuarios de Windows. si y problemas especiales con “crear una empresa desde cero” no debería haber surgido, porque tenían el dinero como basura. El hecho es que Newell y Harrington estuvieron entre los primeros llamados "millonarios de Microsoft", los primeros empleados de la empresa que se enriquecieron con el crecimiento de sus acciones. A lo largo de 13 años, se ha acumulado mucho dinero, además de las habilidades diplomáticas de Newell. Una persona que en algún momento logró convencer a la industria de la idoneidad de Windows para los juegos y así lo popularizó, no podía estar condenada al fracaso.

Se suponía que George Lucas distribuiría el código fuente de Star Wars. Millones de fans podrían crear sus propias películas e historias basadas en el universo. La mayoría de ellos serían terribles, pero algunos serían brillantes.

¿Que se necesita para ser exitoso?

Entonces, 1996, año aterrador y bisiesto. En Rusia se celebran las elecciones más locas de la historia, Tupac Shakur fue asesinado en Estados Unidos, empezó a emitir el canal de televisión STS. Y en la serie de estos locos acontecimientos, nadie se dio cuenta de cómo dos millonarios muy gastados y con una gran sede comenzaron a remachar la historia.

Se suponía que el primer juego de la compañía sería el shooter en 3D Quiver, que se ejecutaría con el motor Quake. Se suponía que la acción se desarrollaría en el espacio, que estaba de moda en aquella época, y el personaje principal sería Iván, un motociclista espacial. El juego estuvo listo en 1997, pero Newell no estaba contento con el resultado y decidió extender el proceso de desarrollo por un año más. Pero el juego no se completó hasta 1998 y fue tan bien completado que los viejos jugadores todavía derraman lágrimas de alegría con solo mencionarlo. Half-Life, y no hace falta decir nada más. Todo lo demás lo sabes tú mismo. Gordon Freeman, una llanta de hierro y todo tipo de bastardos monstruosos, algunos de los cuales insistentemente, como un diputado borracho, intentan chuparte la cabeza.

Si estuviéramos persiguiendo a todos nueva moda, Habríamos quebrado hace mucho tiempo.

Fue un verdadero éxito. Sólo los perezosos no se rieron de los desarrollos y ambiciones de los recién llegados de Valve, pero 2,5 millones de copias vendidas rápidamente obligaron a todos a cerrar la boca sucia. Half-Life presentaba muchas técnicas innovadoras: por ejemplo, a diferencia de la mayoría de los shooters en primera persona lanzados en ese momento, Half-Life no incluía videos en el juego y el jugador podía controlar al personaje durante todo el juego. Newell ha señalado repetidamente que Half-Life se creó porque los juegos de disparos en primera persona que tanto lo deleitaron a principios de la década de 1990 se habían vuelto aburridos; una serie de soluciones innovadoras ayudaron a Newell a resolver este problema.

Después del éxito de Half-Life y el lanzamiento de la no menos épica segunda parte, Counter-Strike se convirtió en la nueva creación de la oficina. Es muy posible que estés leyendo este artículo durante un descanso entre juegos, por lo que hablar sobre el grado de su estatus legendario es simplemente inútil. Y luego, el misterioso Portal, el fascinante y desequilibrado Team Fortress, el terrible Left 4 Dead y, por supuesto, Dota 2. Bueno, ¿vale la pena contarte algo sobre DotA?

En las luminosas oficinas de Valve

Al formar el equipo de Valve, Newell a menudo contrataba trabajadores jóvenes y talentosos en lugar de trabajadores experimentados, quienes luego lograron un gran éxito en la industria. Fue Newell quien se dio cuenta del potencial de Counter-Strike, un shooter que fue primero una modificación de Half-Life. Adquirió los derechos del juego y contrató a sus creadores en el personal de Valve. Es cierto que hay otros ejemplos. Por ejemplo, la empresa contrató al economista griego Yanis Varoufakis, que fue contratado porque a Gabe le gustó su blog sobre la crisis financiera europea, un ex artista teatro de títeres, creador de efectos especiales para las películas “El Señor de los Anillos” y “King Kong”. Esto se explica por el hecho de que en la oficina se valora mucho a las personas que pueden simplificar todo, pero sabemos que la culpa es de la simpatía personal.

La gente se me ha acercado más de una vez y me ha dicho:“Constantemente le digo a mi hijo/hija lo afortunado que es de estar en un equipo así y lo orgulloso que estoy de ellos”. Y luego me digo a mí mismo: "Esta persona definitivamente trabajará para nosotros durante al menos otros 5 años".

Érase una vez en Internet un manual que todo nuevo empleado de Valve debería leer. Junto al nombre de Newell, el director de la empresa, hay una inscripción: "De todas las personas de la empresa que no son tu jefe, Gabe no es el MÁS GRANDE".

En general, la oficina de Valve es el sueño de un anarquista. Los empleados forman grupos de trabajo de forma independiente, animándose mutuamente de un proyecto a otro. Entre ellos, el grupo sólo decide quién se convertirá en el líder actual, quien tendrá en cuenta toda la información sobre el proyecto y lo coordinará. Valve fomenta cambios frecuentes en la composición de los grupos para que no sean absorbidos por la burocracia y permanezcan del lado del usuario. Este enfoque se manifiesta, en particular, en el hecho de que los escritorios de todos los empleados están equipados con ruedas, lo que simplifica el movimiento constante.

En sentido literal, los empleados tienen que inventarse puestos por sí mismos. Pero tal situación sólo es posible si la empresa es completamente independiente de los editores, de los inversores y de cualquier persona. Las acciones pertenecen a los empleados, y si un día terrible Valve quiebra, nadie podrá comprarla, los empleados serán despedidos y la empresa se hundirá suavemente en el olvido.
Pero razón principal La razón por la que Valve está plagada de talento es que nadie limita a nadie. No encasillan a la gente; hacen todo lo posible para que le resulte cómodo trabajar. Pero cómo es un asunto completamente diferente. Valve realmente valora a las personas que pueden hacer varias cosas a la vez. Incluso los programadores comunes y corrientes que han descubierto talentos se comunican con el público. Valve es una familia, es tan acogedor como una fiesta de cumpleaños para una abuela que no se ha vuelto loca, incluso se van todos de viaje juntos una vez al año. Es cierto que no debes pensar que puedes sentarte en la oficina, colgar la pierna y no hacer nada. Si cometes un error, lo devolverás en su totalidad. Y si quieres llegar allí, sé conocido como un artista, diseñador y programador mega talentoso. Valve tiene fama de ser headhunters que reclutan masivamente talento de todos los ámbitos.

Por ejemplo, no realizamos un seguimiento claro del tiempo de baja por enfermedad o vacaciones de nuestros empleados: Dado que confiamos en las decisiones que toman en el desarrollo, también confiamos en sus habilidades de gestión del tiempo. De hecho, no es tan importante cuántos días pasó una persona de baja por enfermedad y si llegó tarde tres días al regresar de vacaciones o no. Pero a aquellos que vinieron a trabajar con nosotros, digamos, desde Hollywood, esto no les cabe en la cabeza. Y les decimos que esto de las vacaciones flexibles y un número ilimitado de días de enfermedad durante el año es algo así como una mesa sobre ruedas: para que a todos les resulte cómodo trabajar.

Probablemente el talento más importante de Gabe sea su fantástico instinto y su comprensión de lo que quiere el usuario. A raíz del éxito de los juegos multijugador masivo en línea, Gabe y el equipo desarrollaron Steam, un servicio de distribución en línea para juegos producidos por Valve. Inicialmente, Newell, que siempre pensaba no solo en los productos producidos, sino también en la experiencia del usuario, negoció con Amazon, Cisco y Yahoo, pero no pudo firmar un contrato con ninguna de las empresas para la distribución de juegos, por lo que Steam fue lanzado en 2003. Con el tiempo, otras empresas desarrolladoras empezaron a distribuir sus juegos utilizando el servicio: SEGA, Atari, Epic Games y otras.

Durante los 13 años de existencia del servicio, se han agregado muchas funciones y Valve anunció recientemente Steam OS: Sistema operativo, que permitirá a los jugadores transmitir juegos a través de su red doméstica y tendrá aún más funciones adicionales. Además, Valve ha prometido lanzar su propia consola de juegos, Steam Machine y Steam Controller. Y, por supuesto, no nos olvidemos del casco de realidad virtual SteamVR, desarrollado conjuntamente con NTS. Todos estos productos han sido favorecidos durante mucho tiempo por la prensa y los espectadores en varias exhibiciones de juegos, pero a mí me gustaría tocarlos con las tenaces patas del usuario y evaluarlos con mis propios ojos. Por alguna razón, realmente quiero que Gabe gane la carrera armamentista virtual.

El modelo de negocio Steam ha demostrado ser muy exitoso y ha aportado enormes beneficios a Valve, gracias a lo cual la empresa ahora compite en pie de igualdad con Sony y Microsoft y tiene la capacidad de producir no sólo juegos, sino también su propio hardware.

Papa Gabe

Como ya puedes ver, Gabe es un verdadero negocio. Puede parecer grande, amable y estúpido como una almohada, pero en realidad basta con familiarizarse al menos un poco con sus actividades para comprender lo poderoso y emprendedor que es. Por cierto, él mismo dirige la empresa, porque Harrington, después de empezar a parecerse al rapero Basta, decidió dejar al carismático líder.

Newell, por supuesto, no es un déspota, pero en su gran puño se concentra una poderosa corporación que regularmente ofrece espectáculo a la gente. Y a pesar de los escándalos asociados con el uso de marihuana, el encargo de prostitutas y el uso de prostitutas con marihuana, ha una familia fuerte, con dos lindos niños varones. Y en cuanto a las hierbas embriagantes… Bueno, ¿a quién no le pasa?

Gabe también tiene un pasatiempo interesante: la fontanería. Instaló máquinas en su garaje y tiempo libre muele varios artilugios. Hasta compré barriles de sal para pavonar el acero, ¡mira qué listo! El propio mecánico “de la industria del juego” dice que es una gran actividad después de pasar horas delante del monitor.

Deberíamos amar a Newell por su capacidad de respuesta. A diferencia de muchos otros representantes famosos de la industria del juego, Gabe se comunica directamente con el público: participa activamente en debates en los foros de Steam, organiza debates sobre temas relacionados con el desarrollo de Valve y, a menudo, responde a las cartas de los usuarios. Solo recuerda la historia en la que Gabe ayudó a un usuario más rápido que los moderadores de Steam. Gracias en gran parte a esto, Newell ya no es una persona, sino simplemente un meme andante. Y él, mirando el millón de chistes dedicados a él, simplemente sonríe alegremente. En cualquier caso, eso esperamos.

Sin embargo, hay cosas que el santo gordo no puede aceptar bajo ningún concepto. Éstas son personas de consola. Tiene una persistente necesidad de vomitar ante las consolas; desprecia a las personas que compran dispositivos que se pueden reproducir estando acostado. Por eso no duda en lanzar un par de frases mordaces a sus compañeros.

La PS3 es un completo desastre en muchos sentidos. Creo que está bastante claro que Sony simplemente ha perdido la noción de lo que quieren sus clientes y desarrolladores. Y creo que incluso ahora deberían cancelar todo y empezar de nuevo. Simplemente diga: "Esto fue un terrible malentendido, lo lamentamos y vamos a dejar de vender consolas y de convencer a los desarrolladores para que creen juegos para ellas".
La Wii es un asunto completamente diferente. Apuesto a que para las próximas Navidades se venderán muchas más Wiis que Xbox 360. Algunas personas piensan que estoy loco, pero en realidad me gusta lo que está haciendo Nintendo.

Aunque a él tampoco le gusta Windows. Hizo añicos el podrido G8 y prefirió Linux.

Número 3 en la vida de Gabe

Ahora tocamos el principal secreto de la conspiración de Newell: ¿por qué los juegos de Valve no tienen terceras partes? Incluso cuando Gabe estaba en Microsoft, la tercera edición de Windows se conocía como Windows 2.1. ¿Significa esto que le tiene miedo al número 3 y que nunca veremos otro Half-Life?

Según Gabe, la Valve moderna se centra en objetivos estratégicos, proporcionando a los jugadores y desarrolladores nuevas plataformas: la tienda en línea Steam, las consolas Steam Machines, un casco de realidad virtual. HTC Vive y otros productos similares. Esto no significa que Valve ya no desarrollará juegos, pero la empresa los trata como “herramientas” con las que puedes aprender nuevas habilidades. En cuanto a Half-Life 3, aún no ha llegado el momento de esta “herramienta”. Newell dijo que la compañía está al tanto de las experiencias de los fans de la serie y las entiende bien, pero sus empleados también entienden que a veces hay que esperar mucho tiempo para conseguir lo que quieres. Finalmente, insinuó que el verdadero impulso para la aparición de una nueva parte del juego podría ser el deseo masivo de los empleados del estudio de lanzarlo.

En pocas palabras, mire la anarquía en su oficina. Simplemente no pueden juntarse para hacerlo. Pero incluso a pesar de esto, Gabe no deja de ser el ícono más grande y pesado de la industria del juego.

Después de abandonar la Universidad de Harvard, Newell trabajó durante 13 años en Microsoft y finalmente se convirtió en millonario. Newell se autodenomina "el productor de las tres primeras versiones de Windows". Inspirados por el trabajo de Michael Abrash, que anteriormente había dejado Microsoft para crear el juego de ordenador Quake de id Software, Newell y otro empleado de Microsoft, Mike Harrington, también dejaron Microsoft y crearon Valve Studios en 1996.

Newell, junto con Harrington, utilizó su capital personal para financiar el posterior desarrollo de Half-Life por parte de Valve. Para estos fines, se compró el código fuente del motor Quake, que luego fue rediseñado en gran medida. En 1998, se lanzó la serie de juegos Half-Life, que se convirtió en la base de tal Juegos populares y modificaciones como Counter-Strike y Team Fortress Classic. Poco después del lanzamiento de Half-Life, la compañía comenzó a desarrollar la segunda parte del juego. Harrington dejó la empresa en 2000, tras lo cual Newell compró su participación.

Newell padecía distrofia de Fuchs. enfermedad congénita, en el que se destruye la córnea del ojo, y en algún momento su visión cayó a un nivel crítico, pero dos cirugías de trasplante de córnea le devolvieron la visión. “No sólo comencé a ver de nuevo, sino que comencé a ver mejor que nunca. Me sentí como si estuviera en cuento de hadas. Entonces me di cuenta de lo rápido que llega el futuro”, recuerda Newell.

  • En 2007, Newell expresó abiertamente su descontento con las diversas limitaciones de las consolas de juegos que enfrentan los desarrolladores de juegos, en particular, señaló negativamente la política de Sony hacia el sistema PlayStation 3.
  • En diciembre de 2010, la revista Forbes incluyó a Gabe Newell en su lista de "nombres que debes conocer". Newell fue incluido en la lista principalmente por el trabajo de su empresa en el servicio de distribución digital Steam, así como por sus asociaciones con algunos de los principales desarrolladores de juegos de computadora.
  • Sus juegos favoritos son Super Mario 64, Doom y Star Trek, a los que jugaba en el sistema Burroughs. Doom lo convenció de que los videojuegos eran un futuro prometedor en el entretenimiento, y Super Mario 64 le demostró que los juegos también eran una forma de arte.
  • Hace unos años, un amigo animó a Gabe a dedicarse a un pasatiempo, tras lo cual Newell decidió dedicarse a la plomería. En lugar de un coche, instaló una rectificadora y fresadoras, así como barriles de sal para pavonar el acero. En su tiempo libre, Newell fabrica y fabrica aparatos y juguetes, como soportes para iPad y espadas. "Me pareció que esto buenas vacaciones después de estar constantemente sentado frente a una pantalla”, explica Newell.
  • Valve, que emplea a 250 personas, no divulga sus finanzas pero es "extremadamente rentable", según Newell. Gabe dice que la empresa es más rentable por empleado que Google y Apple.
  • Newell está suscrito al popular MMORPG World of Warcraft de Blizzard Entertainment.
  • Varias fuentes estiman que Valve Software tiene un valor de entre 2.000 y 4.000 millones de dólares (estimado en 2011).
  • Según Newell, aproximadamente la mitad de los empleados de la empresa son ex modders de juegos.
  • Newell controla más de la mitad de Valve.
  • Gabe Newell es fanático de la serie animada My little pony: La amistad es mágica.
  • Newell fue incluido en la lista de las personas más ricas del mundo según la revista Forbes, ocupando el puesto 854 en el mundo y 303 en Estados Unidos. Los expertos estiman sus ganancias en 1.500 millones de dólares (a marzo de 2012).

Vida personal

Casado con Lisa Newell, tiene dos hijos. La familia Newell's vive cerca de la playa en Long Beach.



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