Hogar Prevención El escenario es un evento interesante en el campamento del Día de los Milagros. Programa de juego "Los Juegos Olímpicos a nuestra manera"

El escenario es un evento interesante en el campamento del Día de los Milagros. Programa de juego "Los Juegos Olímpicos a nuestra manera"

Los niños asocian los campamentos de verano con diversión y buen humor, por lo que la tarea de los adultos es brindarles esa experiencia. La correcta selección de eventos es la clave del éxito en la organización de un campamento.

vamos a conocer

Cualquier campamento de verano siempre incluye conocerse. Es preferible utilizar elementos de formación psicológica en el programa de vacaciones de este tipo. Estos podrían ser ejercicios para recordar los nombres de los demás, reconociendo los rasgos de carácter y los intereses de todos los participantes. Los juegos grupales o actividades en las que es imposible conseguir el resultado deseado sin la participación de al menos una persona del equipo o equipo también son bien recibidos por los niños.

Las citas en forma de evento deportivo implican precisamente esos juegos de equipo. Por ejemplo, lo ordinario o "desenredar la red" en la mayoría de los casos ayuda incluso a los extraños a acercarse. Y esta puede ser la clave para la convivencia pacífica de los vacacionistas hasta el final del turno y minimizar la opción ideal si, al final del evento, la mayoría de los niños se recuerdan por su nombre.

¿Cómo podemos hacernos amigos?

Los conflictos, tanto menores como mayores, son completamente inevitables. La principal tarea de los adultos es evitar que estallen y se conviertan en una especie de guerra entre unidades o dentro de ellas. Estos casos no son infrecuentes, por lo que un evento para campamento de verano por la unidad.

A diferencia de los juegos destinados a conocerse, los juegos y números de esta categoría ya desplazan el énfasis del concepto de "yo" al concepto de "nosotros". Los destacamentos se convirtieron en pequeños grupos separados, con sus propias reglas y tradiciones. Aquí puede ofrecer un evento como "Búsqueda del tesoro". Por lo general, se le asigna la primera mitad del día, a partir del momento en que los niños aún duermen. Los profesores recogen una gran cantidad de dulces, frutas y otras cositas agradables para los niños, las meten en una bolsa grande y las esconden en el recinto del campamento. A continuación, debe crear un mapa que indique los lugares donde se realizarán las pruebas a los niños. Estas tarjetas se fabrican en la cantidad requerida, una copia por escuadrón. Aquí puedes elegir una de las opciones:

  • El mapa está dividido en fragmentos, cada uno de los cuales da una pista sobre dónde buscar la siguiente pieza.
  • Debes pasar una determinada prueba para obtener una pista sobre la ruta para encontrar el tesoro.

Aquí todos tienen la oportunidad de demostrar su valía en la tarea común de buscar el "tesoro". De esta manera se logra el objetivo de unir a los niños.

Lo que aman los adultos y los niños

Sin lugar a dudas, un campamento de verano para niños ofrece a los vacacionistas relativa libertad e independencia. Aquí los niños son transportados a un nuevo entorno donde podrán expresarse, conocerse, hacer amigos e incluso enamorarse. De vez en cuando es útil gastar actividades de entretenimiento, donde reina un ambiente de diversión y música, por supuesto, dentro de los límites de la decencia. Por supuesto, estamos hablando de discotecas y eventos de entretenimiento similares. Los espectáculos de danza, los concursos de canciones y las bromas pesadas son apropiados durante cualquier período del turno. Diluirán los eventos educativos y deportivos.

Los monitores deben participar en juegos con los niños, confirmando así su implicación e interés en mantener un ambiente positivo en el campamento. Es mejor organizar karaokes, mascaradas y otros entretenimientos por la noche, después de los tradicionales clases de régimen y no regularlos estrictamente en el tiempo.

y otros

Los escenarios para los eventos de los campamentos de verano a menudo incluyen obras de teatro en las que se asignan roles. Esto es especialmente cierto en el caso de las vacaciones temáticas. Un cambio en un campamento de verano incluye necesariamente un evento, dedicado al dia Neptuno, Día de Ivan Kupala, etc. La elección de uno u otro evento depende del tipo de campamento y de su organización, así como de Así, por ejemplo, el verano tiene capacidades mucho más limitadas. campamento escolar. Los eventos dedicados al festival del agua se llevan a cabo de manera menos espectacular y completa. Pero los eventos deportivos se pueden organizar a mayor escala, con la participación activa de todos los niños.

Juega, diviértete y... aprende

Aproximadamente a la mitad del turno, vale la pena recordar un poco sobre los días escolares y comprobar los conocimientos de los niños, al mismo tiempo que les recuerda que la escuela está a la vuelta de la esquina. En este caso, las actividades de campamentos de verano dedicadas a materias escolares. Varios tipos cuestionarios, juegos como “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?”, los duelos y competiciones intelectuales son una excelente oportunidad para entrenar la memoria y actividad intelectual. Para una participación más activa de los niños, conviene motivarlos con posibles premios y elegir a uno de los niños en edad escolar superior como jurado para evaluar los concursos.

Te invitamos a visitar

Siguiendo con el tema de los eventos temáticos y los cuestionarios temáticos, cabe mencionar las fiestas profesionales o las fechas patrióticas. Se pueden organizar con la invitación de representantes de esta profesión, o de quienes puedan hablar sobre tal o cual evento. Por ejemplo, si se celebra a finales de julio, puede imaginarlo como una velada de canciones militares, invitar a un militar; un representante de este grupo estará interesado en conocer los detalles de la profesión y hacer preguntas al invitado. .

Ellos mismos con bigote: niños como adultos

Adiós, nos vemos nuevo verano.

El cierre del campamento debería marcarse con una gran celebración para enfatizar la importancia del tiempo pasado aquí. Un evento un poco triste, pero necesario para organizar un campamento de verano en nivel superior. Necesitamos poner el máximo esfuerzo y esfuerzo creativo para que los niños recuerden el cambio como algo sorprendente y positivo. Y posteriormente quisieron volver a visitar el campo. Los juegos y competiciones de este día no deberían ser similares a otros eventos por equipos. En el campamento de verano el turno llega a su fin, y aquí vale la pena recordar todos los buenos momentos. Sería conveniente organizar una exposición fotográfica, interpretación de canciones y bailes conjuntos, gran juegos psicologicos etc. Un punto obligatorio del programa es el intercambio de impresiones. Este evento tradicional para un campamento de verano es diferente porque no incluye elementos de equipo. En cierto modo parecido a un descubrimiento, se basa en la idea de unidad y comunidad de todos los vacacionistas.

Bueno, resumámoslo. A la hora de elegir un evento para un campamento de verano y redactar su guión, en primer lugar hay que centrarse en las preferencias de los niños. ¿De qué tipo de alegría y positividad podemos hablar si los pupilos no están muy interesados ​​en los juegos y las tareas? La creatividad, la imaginación y el ingenio combinados con la habilidad docente ayudarán a organizar días inolvidables. vacaciones de verano en un campamento infantil.

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Desarrollo de eventos

"Día de viaje "kapitoshki""

Objetivos: fomentar el sentido de amistad y colectivismo, desarrollar la capacidad de trabajar en grupo, negociar, resolver conjuntamente las tareas asignadas y fomentar las cualidades morales;

ampliar los horizontes de los niños, desarrollar el interés cognitivo, la fantasía, la imaginación de los niños, las operaciones mentales, las habilidades deportivas

Progreso del evento

"Laberinto": Cada miembro del equipo debe recorrer un laberinto dibujado en el asfalto, con los ojos vendados, siguiendo las órdenes de su comandante (“Derecha”, “izquierda”, “adelante”, etc.). El equipo recibe tantos puntos como personas hayan completado la tarea. El equipo ganador recibe un trozo del mapa.

"Volar": A los participantes se les ofrece un campo de juego de 16 celdas. La “mosca” se ubica en el centro del campo. Puede ejecutar comandos del jugador: arriba, abajo, izquierda, derecha. El participante que sacó la mosca fuera de límites queda eliminado. El equipo ganador recibe un trozo del mapa.

"Estrellas en la hierba": Los jugadores de diferentes equipos se encuentran en diferentes lados del área de césped, en la que están esparcidas las estrellas. diferentes colores. Se convoca a una persona de cada equipo y se le vendan los ojos. Su tarea es recolectar la mayor cantidad posible en un tiempo determinado. mas estrellas su color. Al mismo tiempo, los miembros del equipo pueden gritar: “¡Tómalo! ¡No lo tomes! Después de 3 minutos, el juego se detiene y se cuenta el número de estrellas recogidas por los representantes del equipo. Pero eso no es todo. Ahora los equipos deben responder las preguntas escritas en parte trasera estrellas Por cada respuesta correcta, el equipo recibe un punto, sumándolo al número de estrellas recogidas previamente. El equipo ganador recibe un trozo del mapa.

"Erudito": El equipo debe responder la mayor cantidad de preguntas en un tiempo determinado. Por cada respuesta correcta el equipo recibe 1 punto. El equipo ganador recibe un trozo del mapa.

"Cocodrilo": Robinson cuenta el viernes una historia corta sobre la caza de cocodrilos usando gestos, porque... Friday aún no ha aprendido el idioma de Robinson. Se evalúa el arte y la claridad de la pantomima. El equipo ganador recibe un trozo del mapa.

"Balsa": Construye una balsa con materiales de desecho. Se evalúan la resistencia y estética de la balsa. El equipo ganador recibe un trozo del mapa.

"Pirata durmiente": El capitán de la tripulación se convierte en el "Pirata Durmiente". Le vendan los ojos y le colocan “tesoros” a sus pies. El pirata debe custodiar estos “tesoros” durante un tiempo determinado. Los jugadores del otro equipo se sientan en círculo alrededor del pirata e intentan conseguir el “tesoro”. Cada jugador puede tener 3 intentos. Por cada intento puedes llevarte sólo un "tesoro". Gana el equipo que consigue más “tesoros”. El equipo ganador recibe un trozo del mapa.

"Lanza": Todos compiten en lanzamiento de jabalina. La lanza debe lanzarse a través de un lazo de cuerda (cuerda para saltar) suspendida de un árbol. Gana el equipo cuyos jugadores entren en el circuito más veces. El equipo ganador recibe un trozo del mapa.

“Botón” (el concurso no se anuncia con antelación): Cuente los botones de todos los miembros del equipo. Ganará el equipo que tenga más botones. El equipo ganador recibe un trozo del mapa.

"Emergencia": Durante el viaje, el barco naufragó. El equipo debe evacuar inmediatamente. No está lejos de la orilla; puedes nadar allí. Todo el equipo debe atravesar el círculo de papel sin romperlo. Gana el equipo con más participantes completando la tarea. El equipo ganador recibe un trozo del mapa.

"Soga": Los jugadores de diferentes equipos participan en un tira y afloja. El tercer equipo tiene un tira y afloja con el equipo que ganó el primer tira y afloja. El equipo ganador recibe un trozo del mapa.

Preguntas para la estación Erudita:

1. ¿El zapato de Cenicienta es sencillo o dorado? (cristal)

2. ¿Cuántas personas arrancaron el nabo? (3, otros animales)

3. ¿El moño tenía un lazo o lazo alrededor del cuello? (nada, no tiene cuello)

4. ¿Cuántos niños se comió el lobo en el cuento “El lobo y los 7 cabritos”? (6, el séptimo se escondió)

5. Masha dijo: "Me siento en lo alto, miro a lo lejos". ¿Dónde trepó: a un árbol o al tejado de una casa? (ella estaba sentada en una caja)

6. ¿Para qué ocasión reunió a los invitados el Tsokotukha Fly: un onomástico o una boda? (día del nombre)

7. ¿En qué se convirtió el carruaje de Cenicienta: en una calabaza o en un colinabo? (en calabaza)

8. ¿Malvina es morena o rubia? (ella tiene el pelo azul)

9. ¿Qué le preguntó el anciano al pez dorado cuando lo atrapó por primera vez? (Nada)

10. ¿Caperucita Roja llevaba una corona de margaritas o dientes de león? (ella solo llevaba una gorra roja)

11. ¿El globo que Lechón le dio a Burro parecía una pelota o un sol? (parecía un trapo verde)

12. ¿Qué muestra el reloj cuando marca 13 veces? ( que es hora de que reparen)

13. ¿Qué encontró la mosca Tsokotukha cuando cruzó el campo: un samovar o una tetera? (dinero)

14. ¿Cuántos granos comía Pulgarcita al día cuando vivía con el topo? (Ella no vivió con el topo)

15. ¿El gatito Woof ladra o ladra? (maúlla)

16. ¿De quién fue la dote de la hija de Morozko: del anciano o de la anciana? (al anciano)

17. Cuando Pinocho recibió la llave de oro, ¿Barmaley intentó quitársela? (no, porque Barmaley es de otro cuento de hadas)

18. ¿Cómo llevaba Emelya la leña a la estufa: en haces o esparcida? (nosotros mismos caminamos por la leña)

19. ¿A quién guiaba Shapoklyak con una cuerda: un gato o un perro? (rata Lariska)

20. ¿Dónde golpeó el cono al oso torpe? (en la frente)

21. ¿Cómo se llamaba el mago principal de la Ciudad Esmeralda: Bastind o Gingham? (bueno)

Gobierno municipal institución educativa

escuela secundaria rusanovskaya

Verano campamento de salud"Sol"

Desarrollo de eventos

"Ola creativa"

Preparado y dirigido por: Deeva O. V.,

Objetivos: desarrollo en los niños de habilidades artísticas, estéticas, teatrales, creatividad e imaginación;

Enseñar a ser consciente de las capacidades individuales, inculcar el deseo de superación personal creativa;

Enseñar a los niños a trabajar en equipo, a obedecer ciertas reglas, a desarrollar un sentido de colectivismo y camaradería.

Progreso del evento

Oscuridad. Música misteriosa. Saliendo del pasillo con dos faroles.

Voz detrás del escenario: Radiograma: “Los agentes del FSB Chikita y Nikita llegan al campamento de salud infantil “Solnyshko” disfrazados de talentos destacados del festival para descubrir los siguientes hechos: 1. El motivo de la anomalía de este lugar. . 2. Fenomenal capacidad de trabajo de los consejeros. 3. Creatividad desenfrenada de los niños. A su llegada, telegrafíe al centro. Código: pollitos-ladrillos cuchara-truenos.

En este momento, los presentadores se encuentran en el escenario. Banda sonora de un avión que se estrella. La luz se enciende.

C y N: ¡Estas no son bolsas, son bolsas de cosméticos!

C: ¿Qué debemos hacer? ¿A dónde ir?

N: Lo pensé tres veces cuando nos adentrábamos en esta zona pantanosa.

Una chica aparece en el escenario.

C: Chica, ¿puedes mostrarme el camino a “Solnyshko”?

D: ¡Sí! ¡No! ¡No lo sé! ¡No puedo! ¡Mi nombre es Ivanka!

N: ¡Sí, al menos en blanco!

D: No me entendiste. Me pusieron el nombre de mi abuelo.

C: ¡Sí, al menos en honor a mi tío!

D: No lo entiendes. ¡Mi abuelo era Iván Susanin!

Gritar. La luz se apaga. Pausa. La luz se enciende. Ch. y N. en el escenario se sacuden ramas de abeto.

N: Parece que estamos en el escenario de ese mismo campamento. En el salón hay unas treinta personas. Al parecer, capitoshki.

Cifrado: Peces, peces, soy tu palangana, llegaron al acuario, arenques de ladrones, espadines en tenedores, gobios en salsa de tomate. Voy a engendrar, no necesito ayuda. Día del pescado - jueves.

C: ¡Debemos actuar!

Van detrás de la cortina. En este momento, suena una banda sonora de fanfarria.

Salen con una apariencia diferente.

N: Hoy en esta sala, en el campo del ingenio y la improvisación, en el ring. buen humor

C: ¡Los capitalistas más talentosos e ingeniosos combinarán sus bromas y ocurrencias!

C: El centro me hizo una prueba. ¡Ahora intentémoslo!

N: Hay hojas de papel con carteles misteriosos colgados en el pasillo. Debes usar tu imaginación: completar el dibujo y pensar en un nombre para el cuadro futuro.

C: Espera, ¿quién evaluará?

N: Debajo hay personas especialmente capacitadas sentadas. Ahora averigüemos quiénes son.

Mira el radar.

C: ¡Artistas, a los caballetes!

Música - 3 minutos. Una persona a la vez sube al escenario. Una historia sobre pinturas. Valoración del jurado.

Música misteriosa.

Radiograma: Centro. Pollitos-ladrillos cuchara-gromyki. Llegó al lugar. Los primeros talentos han sido identificados. Recopilamos información.

Centro. Se recibió un mensaje: tienen leyendas paganas llamadas "Leyendas". Una de ellas es sobre Jadai. Se trata de una escultura de madera en su plaza principal. Hay información de que Jadai se convirtió en un hombre y fue a buscarlo. averigüe si habrá un nuevo monumento escultórico. Envíe su proyecto.

Ch: (Radar) Cada destacamento preparó su propio diseño para el monumento.

N: Empecemos con 1 escuadrón.

CONCURSO “ESCULTURA”. Evaluación del jurado.

Jurado: ¿Dónde están nuestros presentadores?

Fonograma “Y me gusta”. Los presentadores bailan.

C y N: ¡Sí! ¡Funcionó! ¡Sí, la creatividad es contagiosa!

C: ¡Bailarines, al escenario!

N: ¡Ya entendemos que puedes moverte, pero bailar en sillas es demasiado difícil para ti! Pero aun así, ¡ni pelusa ni pluma!

Fonograma.

CONCURSO “BAILE SENTADO”. Evaluación del Jurado.

N: Ha llegado el cifrado.

C: ¡Pues adelante, léelo!

N: No puedo. ¡Las instrucciones no lo permiten!

Muestra saludos silenciosos. ("Todos, todos. ¡Buen provecho a todos!", " Buenas noches!”, “¡Felicitaciones!”)

Chiquita no adivina.

N: Está bien, lo siento, ¡tendré que comerme el cifrado!

Corre detrás de la cortina.

C: Sí, no adivinarán el cifrado, ¡eso es seguro! Esto es actuar y se necesitan varios años para aprender.

Sale Nikita. Invita a los actores al escenario.

CONCURSO “COCODRILO” (Proverbios). El jurado evalúa.

Chiquita sale disfrazada con un bolso grande.

N: ¿Qué es esto? ¿La abuela lo envió desde Australia?

C: No, lo envió el centro para que fuera secreto.

Se turnan para probarse la ropa.

Chiquita se pone gafas y sombrero.

N: Quítatelo, el chico de la 5ª fila te está mirando con recelo.

N: Y ahora, ¡la moda de la temporada de verano!

C: Invitamos a los principales diseñadores de moda del campamento.

CONCURSO “DESFILE DE MODA Y PEINADO”. Valoración del jurado.

N: ¿Qué debo hacer? ¿Qué hacer? ¡Lea Chernyshevsky!

Chiquita comienza a enumerar escritores rusos.

N: Basta, sé que estás obsesionado con los clásicos. Pero la pregunta es otra (piensa): ¡quiénes sois, niños!

C: ¿Qué clase de padres hay? ¡Lo que no es un niño es un genio!

N: Lo decidiremos ahora. Pero lo haremos más difícil.

Los participantes están invitados al escenario.

C: Los niños de repente se convertirán en padres y los consejeros volverán a la infancia.

N: Al mismo tiempo, descubriremos las fenomenales habilidades de los consejeros.

CONCURSO “PADRES E HIJOS”. Evaluación del jurado.

Fonograma de Alla Pugacheva.

N: ¡Dale una gran ovación a una estrella rusa!

C: Bueno, ¿te gusta mi regalo de transformación? (Se quita el sombrero)

N (sorprendido): Bueno, ¿qué puedo decir? Ahora podemos ganar dinero con esto. Recibirás aplausos, yo seré tu administrador y te sacaré del escenario.

C: ¿No lo crees? que estamos aquí por mucho tiempo. Toda la información ha sido recibida.

N: Bueno. ¡No! ¡Quiero ver cómo estos niños súper hiperactivos manejan la obra!

Nikita está preparando a los niños detrás de escena. Chiquita lee el código.

Ch: Entonces, ¡ahora en el escenario verás un exitoso desfile de estrellas nacionales!

CONCURSO “ESTRELLAS”. Evaluación del jurado.

C: ¡Gracias a todos por ayudarnos a recopilar datos valiosos!

N: ¡Adiós! ¡Nos vemos de nuevo!

Institución educativa estatal municipal

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Campamento de salud de verano "Solnyshko"

Desarrollo de eventos

“Conocemos las reglas del movimiento como la tabla de multiplicar”

Preparado y dirigido por: Deeva O. V.,

Metas y objetivos: desarrollar las habilidades de los niños para un comportamiento seguro en las calles y carreteras; promover el dominio de las reglas tráfico y conocimiento de las señales de tráfico; cultivar la atención, las habilidades de uso consciente del conocimiento de las normas de tráfico en la vida cotidiana.

Equipo: señales de tráfico, semáforos, fotografías. Participantes del juego: dos equipos.

plan de juego

1. Prueba "Luz verde".

2. Juego “Tres semáforos”.

3. Juego de atención “Rojo, amarillo, verde”.

4. El juego “Permitidos y prohibidos”.

5. Juego “Recoge las señales”.

6. Juego “Dibuja los signos”.

7. Juego “Recoger carteles”.

8. Juego “Colecciona imágenes”.

9. Juegos de rol.

10. Divertidas carreras de relevos.

Progreso del juego

I. Palabras de apertura.

Principal. ¡Hola, chicos! Hoy te hablaremos sobre las normas de tráfico y las señales de tráfico, y jugaremos.

Chicos, la ley de calles y carreteras, que se llama "Reglas de circulación", es estricta. No perdona si un peatón camina por la calle y decide no seguir las normas. Pero esta ley también es muy buena: protege a las personas de terribles desgracias, protege sus vidas. Por lo tanto, sólo el cumplimiento constante de las reglas nos permite a todos cruzar las calles con confianza.

Todos sabéis muy bien que las señales de tráfico son muy importantes y necesarias. Sin ellos sería simplemente imposible moverse.

(Suena una canción sobre las señales de tráfico)

II. Tareas del juego.

Principal. Entonces comenzamos el juego. Se invita a participar a dos equipos.

1. Prueba "Luz verde".

¿Cómo se llama el camino peatonal?

¿Cómo se debe caminar por la acera?

¿Qué significan los semáforos rojos, amarillos y verdes?

¿Dónde puedes cruzar la calle?

¿Qué debes hacer antes de empezar a cruzar la calle?

¿En qué parte de la carretera se puede esperar el tráfico?

¿Se puede jugar en la acera?

¿Dónde puedes andar en bicicleta?

Mostrar señales de tránsito que permitan y prohíban andar en bicicleta.

2. Juego “Tres semáforos”.

Los equipos reciben semáforos caseros.

Principal. ¿Sabes seguir las órdenes del semáforo?

Niños: ¡Lo sabemos! ¡Lo sabemos!

Principal. Ahora lo comprobaré, como sabes. Te leeré poemas de "El ABC de la seguridad" de Oleg Bedarev y tú encenderás el semáforo de la derecha en el semáforo.

(El presentador muestra cómo tocar la bocina con un semáforo casero)

¡Atención! empiezo:

Hay semáforos

Sométete a ellos sin argumentos.

El pavimento hierve en movimiento.

Los coches circulan, los tranvías corren.

Dime la respuesta correcta:

¿Qué tipo de luz hay para los peatones?

(Los participantes muestran luces rojas en sus semáforos)

¡Bien! La luz roja nos dice:

¡Detener! ¡Peligroso! ¡El camino está cerrado!

Luz especial: ¡advertencia!

Espere a que la señal se mueva.

Dime la respuesta correcta:

¿Qué tipo de luz está encendida?

(Los participantes muestran luz amarilla en los semáforos)

¡Bien! Luz amarilla: ¡advertencia!

Espere a que la señal se mueva.

¡Adelante! ya sabes el orden

No te lastimarás en el pavimento.

Dime la respuesta correcta:

¿Qué tipo de luz hay para los peatones?

(Los participantes muestran luces verdes en sus semáforos)

¡Bien! La luz verde abrió el camino:

Los chicos pueden cruzar.

Al final del juego, el presentador aprende con el público poemas sobre los semáforos:

La luz roja nos dice:

¡Detener! ¡Peligroso! ¡El camino está cerrado!

Luz amarilla: ¡advertencia!

Espere a que la señal se mueva.

La luz verde abrió el camino:

Los chicos pueden cruzar.

3. Juego de atención “Rojo, amarillo, verde”.

Descripción. Si el presentador muestra un círculo rojo, los niños aplauden, un círculo amarillo (no se muevan, un círculo verde) pisotean.

4. El juego “Permitidos y prohibidos”.

Jugar en la acera... (¡prohibido!)

Cruzar la calle cuando el semáforo está en verde... (¡permitido!)

Cruzar la calle delante de vehículos cercanos... (¡prohibido!)

Caminar entre la multitud por la acera... (¡permitido!)

Cruzar la calle por un pasaje subterráneo... (¡permitido!)

Caminar por la autopista por el arcén de la derecha... (¡prohibido!)

Cruzar la calle cuando el semáforo está en rojo... (¡prohibido!)

Cruzar la calle cuando el semáforo está en amarillo... (¡prohibido!)

Ayudar a ancianos y ancianas a cruzar la calle... (¡permitido!)

Los ciclistas no deben agarrarse a los coches que pasan... (¡prohibido!)

Andar por delante de los vehículos estacionados en la acera... (¡prohibido!)

Caminar por la acera de la izquierda... (¡prohibido!)

Salir corriendo a la calzada... (¡prohibido!)

Andar en bicicleta sin agarrarse del manillar... (¡prohibido!)

Espere el flujo de tráfico en la “isla de seguridad”... (¡permitido!)

Principal. Y estas no son normas de tráfico, sino normas de relaciones respetuosas entre peatones, pasajeros y conductores.

Tirarle las coletas a las niñas... (¡prohibido!)

Charlar y reír a carcajadas en el transporte público... (¡prohibido!)

Respetar las normas de tráfico... (¡permitido!)

5. Juego “Recoge las señales”.

Cada equipo recibe la misma cantidad de tarjetas mezcladas. Gana el equipo que más rápido y correctamente une los carteles con sus nombres. Por ejemplo, a un letrero que representa un círculo rojo con una franja blanca - "La entrada está prohibida", a un triángulo blanco con un borde rojo y siluetas de niños corriendo - "Niños".

Los “pares” seleccionados se sujetan con clips para que quede un dibujo en un lado y un texto en el otro.

6. Juego “Dibuja los signos”.

Se pide a los jugadores que dibujen señales de tráfico con rotuladores durante un tiempo determinado.

Gana el equipo que extraiga correctamente la mayor cantidad de símbolos dentro del tiempo especificado.

Puede invitar a los niños a dibujar carteles de uno o, mejor aún, de dos grupos (por ejemplo, de advertencia y prohibición o prescriptivos e informativos) durante un tiempo determinado.

7. Juego “Recoger carteles”.

Se invita a los equipos a tener 3 personas que ensamblan el corte en pedazos. señal de tráfico.

8. Juego “Colecciona imágenes”.

Los chicos recopilan imágenes cortadas en pedazos y determinan qué normas de tráfico violaron los personajes de cuentos de hadas.

9. Juego "Problemas en la carretera".

Tarea 1.

La imagen muestra un cruce incontrolado: sin semáforos, sin inspector de la policía de tránsito. Un niño está parado en una acera. Al otro se encuentra un quiosco de helados. En la calzada hay un autobús y un camión a derecha e izquierda. Ayuda al niño a cruzar la calle de forma segura para comprar helado.

Tarea 2.

Mira la imagen y di cómo una niña y un niño deben cruzar la calle para encontrarse en el quiosco.

Respuesta: el niño cruza la calle tranquilamente; el semáforo está en verde para él. La niña se detiene al borde de la acera, ya que para ella el semáforo está en rojo, y esperará hasta que aparezca la señal verde.

10. Divertidas carreras de relevos.

1) Un juego de atención: los niños se paran en círculo, se seleccionan dos líderes y se les dan círculos de colores rojo, verde y amarillo. Cuando se les ordena, los niños deben encontrar a sus líderes.

2) Recoger señales de advertencia y prohibición cuando se les ordene.

3) Carrera de relevos de conductores de automóviles.

III. Resumiendo.

Los campamentos de vacaciones de verano están creados simplemente para que los niños descansen, hagan ejercicio y se diviertan. Además de las fiestas multitudinarias y los eventos deportivos, los profesores y orientadores organizan diversas competiciones dentro del equipo para unir a sus hijos y organizar su tiempo libre. Y para aumentar el interés de los niños, es mejor hacer que estos programas sean temáticos y con tentadores incentivos emocionales y reales.

Temática sugerida programas de juegos para vacaciones de verano- universal: adecuado para organizados recreación infantil cualquier dirección (deportes, turismo, centros de ocio infantil, etc.) y casi cualquier edad.

1. Programa de juego "Los Juegos Olímpicos a nuestra manera".

en el presente competiciones deportivas No suelen faltar los campamentos de ocio para niños. Pero utilizando el tema de los Juegos Olímpicos, puedes organizar un verdadero felices vacaciones. Por ejemplo, completa tu historia útil sobre la historia del movimiento olímpico con entretenidas competiciones que se pueden organizar como parte de un evento por equipos.

Competiciones según el programa de juegos "olímpicos":

1. “Lanzadores de discos”: se necesitan entre 30 y 40 discos CD para lanzar discos. Los lanza uno de los miembros de cada equipo, que consigue tres intentos. Se cuenta el mejor resultado.

2. “Cinco Anillos”: a cada equipo se le entregan 5 anillos de diferentes colores, los cuales deben colocarse en 5 postes de diferentes colores. Los postes deben instalarse a una distancia de 5 a 6 pasos. Por cada anillo lanzado, el equipo recibe un punto.

3. “¡Salta más alto!”: a todos los participantes se les entregan pegatinas que deben pegar en la pared o tablero lo más alto posible, para lo cual es necesario saltar muy bien.

4. “Atletismo en pista”: escribir los números 5, 10, 15, 20, 30, etc. en pelotas de tenis. Los metemos en una bonita caja e invitamos a los jugadores a recoger tantas bolas como sea posible. En este caso, conviene elegir bolas con la “denominación” más alta. El ganador es el que sostiene en sus palmas la mayor cantidad posible de bolas "más pesadas".

5. “Solo una caja”: al principio el presentador finge que está reclutando jugadores para un combate de box, pero luego anuncia que “boxing” en inglés significa “caja”, por lo que a los jugadores se les entregan varias cajas de diferentes tamaños. ¡Son éstos los que los participantes deben patear lo más lejos posible!

6. “Mapbrokerling”: haz marcas como en el curling. Dale a cada jugador un trapeador y, en lugar de piedras, carritos de juguete. Con su ayuda, los participantes ganarán puntos. Las reglas deben simplificarse: los puntos se registran después de cada "lanzamiento de trapeador" y luego se suman. Gana quien obtenga más puntos.

7. “Ping-Pong Forever”: compite un representante de cada equipo. Se les entregan tres pelotas y una raqueta de ping pong. El participante juega con tres bolas al mismo tiempo, y el que aguanta más es el ganador.

2. Programa de juego "Torneo de partidos".

Como parte de un programa educativo sobre seguridad contra incendios, se puede organizar un "Torneo de Partidos", que mostrará claramente a los niños en qué casos los fósforos son juguetes y en cuáles son todo lo contrario.

El torneo se lleva a cabo en cualquier modalidad de edad. Debes preparar al menos 10 cajas de fósforos con anticipación. Necesitas reclutar tres equipos de 5 a 7 personas. Por cada tarea, el equipo recibe una cierta cantidad de puntos: los que completan la tarea primero reciben 3 puntos, el segundo - 2 y el tercero - 1.

Si a un jugador se le cae una caja o destruye una pieza sin terminarla, empieza todo de nuevo. Los puntos se pueden contar usando los mismos partidos y patatas normales: en una patata se meten tantos partidos como puntos ha ganado el equipo..

Los juegos y competiciones del "torneo" pueden ser los siguientes:

1. invente la frase con cerillas: "¡Mantenga la casa a salvo del fuego!";

2. llevar una caja de cerillas en la cabeza de una silla a otra;

3. Lleva dos cajas por el mismo recorrido, colocándolas sobre tus hombros a modo de tirantes;

4. llevar la caja, colocando su borde estrecho sobre un puño cerrado;

5. Vuelva a colocar temporalmente las cerillas en las cajas; vierta las cerillas de 3 o 5 cajas en una pila:

6. caminar de silla en silla con una caja en la espalda, colocándola en la zona de los omóplatos:

7. Habiendo colocado las cajas en tus pies en la zona del empeine del pie, camina el mismo segmento;

8. En dos minutos construimos un “pozo” a partir de partidos, ganan aquellos cuya construcción sea mayor;

9. Presionando la caja con la barbilla contra el pecho, lea en voz alta la cuarteta preparada por el presentador;

10. disponer el traslado de la tapa de la caja de jugador a jugador, levantándola y fijándola a la nariz;

11. ponte la tapa de la caja en la oreja y camina de silla en silla;

12. utilizar cerillas para hacer un tren de dos vagones en tres minutos;

13. Sopla la caja vacía para que avance hasta la línea de meta designada. Corre de regreso al equipo;

14. Sacar la palabra “VICTORIA” de los fósforos.

3. programa de juego"Recogida de papel usado".

No es ningún secreto que los niños modernos rara vez leen periódicos y no están familiarizados con los pasatiempos de los antiguos pioneros, como “recoger papel usado o chatarra”. Durante unas vacaciones de verano organizadas para niños, para variar, puedes ofrecerles una excursión nostálgica al pasado: cuéntales un poco sobre la historia y las tradiciones de la organización pionera e invítalos a sentirse pioneros de años pasados. Para ello, prepare corbatas simbólicas “pioneras”, montones de periódicos viejos y barras de acero para pesar a todos los participantes.

señorita campamento

"Miss Camp" es uno de los eventos favoritos de los niños y consejeros en el campamento infantil. Este es un espectáculo que todos recordarán por el resto de sus vidas. Cada competidora tiene la oportunidad de recibir el título y la corona de “Miss Camp” durante todo el año. La preparación para la competición es un componente importante del éxito del evento. En el campamento infantil, cada concursante cuenta con la ayuda de consejeros, animadores de círculo y un gran número de amigos.

Se cosen vestidos, se inventa un traje vanguardista, se elige un soporte de canto y danza, se escribe un discurso y se elige un caballero digno. Las chicas ensayan con el coreógrafo, consultan con el diseñador de vestuario y el entrenador vocal. Y cuando se completan todos los preparativos en el campamento infantil, las reinas de la velada, entre los fuertes aplausos de los fanáticos, suben con gracia a un podio especialmente equipado con focos, un escenario bellamente decorado, sonriendo al jurado profesional invitado al campamento. ... En este momento, todos ven a una joven encantadora en una adolescente, lo cual es muy importante para las jóvenes.

dia ruso

¿Alguna vez te han despertado el acordeón y las risas de los niños con chicos y chicas alegres vestidos con trajes típicos rusos, bailando y tocando todo tipo de instrumentos musicales como sonajeros, cucharas y silbatos? ¿No? ¡Entonces no sabes lo que es despertarse de buen humor en un campamento infantil! Y si a todo esto le sumas: una feria de atracciones con diversos concursos, tortitas con leche condensada y mermelada, muchas delicias, saltos en un castillo inflable (trampolín), paseos a caballo, juegos folclóricos rusos.

Además de un maravilloso cuento de hadas ruso disfrazado, en el que participan niños y monitores del campamento. ¡Y al final hay una discoteca festiva! Es difícil de creer, pero todo esto sucede un día, el día ruso, que celebra campamento infantil!

Noche

Es una pena, aburrido e injusto cuando estás lleno de energía y quieres caminar, saltar y divertirte toda la noche, pero en el campamento infantil todo está claro. ¡Qué bendición que exista la Noche! El momento del romance de la noche, la belleza de las estrellas fugaces, la frescura del viento y el misterio del amanecer rosado. El campamento se duerme y el escuadrón, bien abrigado y con todo lo necesario, se adentra en la noche. Un fuego, patatas asadas sobre brasas, pan frito al fuego, canciones con guitarra, paseos a caballo, historias de miedo y, por último, contemplar el amanecer...

Carrera de relevos turísticos

En medio de un día soleado normal, de repente suena una alarma en un campamento infantil. ¿Qué es esto? ¿Fuego? ¿Desastre natural? ¿Guerra? ¡No! ¡Esta es una carrera de relevos! ¡Todos corren hacia la fila, se despliegan las unidades, se cuenta el número de niños y comienza la carrera de relevos! Esto significa que un equipo de cada escuadrón del campamento se prepara para una batalla seria entre los más resistentes, rápidos y diestros.

Los espectadores están felices de apoyar a los suyos, y los participantes intentan no perder la cara mientras superan la carrera de obstáculos: correr sobre un tronco, trepar por una escalera de cuerda, gatear boca abajo sin chocar con una red baja, volar sobre un hoyo en un hacer puenting, cruzar el cruce de un río, escalar una pared, galopar sobre los baches. Pero eso no es todo, es importante que los verdaderos héroes completen tareas importantes: armar una tienda de campaña por un tiempo, encender un fuego, transportar a una persona "herida", armar una ametralladora.

El día en que se celebra la carrera de relevos turística en el campamento infantil de Orlyonok, la cena se prepara en la cocina de campaña del ejército. Después de la competición, los niños cenan con entusiasmo platos especialmente preparados sobre leña. Se crea la atmósfera de una caminata. ¡Y al final de este día inusual, el campamento infantil de Orlyonok alberga una discoteca donde se premia a los ganadores!

Cuento de hadas de año nuevo

Cada uno de nosotros, ya sea niño o adulto, está esperando bajo Año Nuevo cuento de hadas con final feliz. En nuestro campamento infantil durante el turno de invierno, un cuento de hadas se hace realidad. Niños y adultos se convierten en personajes de cuentos de hadas. Disfraces brillantes, historias interesantes, humor y misticismo: sumerge a todos en un ambiente festivo e impresiones a pocas horas del Año Nuevo.

Nuestro cuento de hadas no puede estar completo sin Papá Noel y la Doncella de las Nieves con una bolsa mágica de regalos para los niños la mañana del 1 de enero. Muchos problemas acechan a los personajes principales, pero... el bien siempre triunfa sobre el mal. Cada año en el campamento infantil. nuevo cuento de hadas, nuevos personajes, nuevos escenarios y nuevas experiencias infantiles.

Concierto líder

El turno llega a su fin... Y todo el mundo resume los inolvidables días de relax en el campamento infantil. Agradecen a sus amigos, al campamento, a sus consejeros. Y los consejeros se despiden con tristeza de los niños que se han convertido en su familia. Todas sus habilidades y talentos son útiles en el concierto de los consejeros para expresar sus emociones y sentimientos por el turno pasado en el campamento infantil. Los consejeros leen poesía, muestran parodias, bailan y tocan instrumentos musicales. Hay lugar para las letras, el humor y un toque de energía. Y finalmente, una canción de despedida... Y aquí, enjugándonos las lágrimas, todos comprendemos que el cambio no fue en vano... Y al final, la luz del líder. Todos los consejeros se sientan en semicírculo en el escenario y dicen algo muy triste sobre el turno. Como, "Fue genial, oh, no quiero irme". En este momento, los niños empiezan a llorar poco a poco, y los consejeros también. Y cuando todos han terminado de hablar, suena la frase mágica: “Y ahora puedes acercarte a tus consejeros y abrazarlos”.

Vozhatsky improvisado.

El caso es que 3 días antes, los niños comienzan a entregar notas con tareas para los consejeros, y luego los consejeros se afanan en las tonterías asignadas por los niños en el escenario. Alguien mostró a una rubia conduciendo, alguien bailó una danza tectónica, alguien leyó un rap sobre cómo crecen los árboles. Y los niños están preparando una actuación para sus consejeros. A veces es una parodia, pero más a menudo es una historia sobre lo "limpios que son nuestros consejeros" y el corte ceremonial de un corazón pesado de papel Whatman y un abrazo. Todas las actuaciones de los consejeros suelen prepararse y ensayarse con antelación, durante el tiempo de tranquilidad. Hay números donde cantan un par de personas y el resto salen como bailarines de respaldo, habiendo aprendido sobre el número justo antes de subir al escenario. Reglas improvisadas.

Día de la simpatía

Todos en el campamento infantil esperan con ansias este día, tanto niños como niñas, tanto pequeños como grandes. En este día existen muchas opciones para confesar tu amor, expresar tu pésame y enviar felicitaciones. Puedes recibir y enviar una tarjeta de San Valentín a través del servicio postal “ángeles” con reconocimientos y felicitaciones. Puedes llamar al número de teléfono local de la radio del campamento infantil y pedir una canción, saludar y felicitar.

Es muy agradable escuchar tu voz en la radio transmitida a lo largo de todo el campamento. Además, puedes enviar SMS desde tu teléfono móvil, que se muestran en tiempo real en las pantallas de los televisores ubicados en cada edificio. Durante todo este tiempo, tanto niños como adultos podrán acercarse a la sala de vídeo y grabar sus felicitaciones. La víspera de la película, todo el campamento infantil se reúne para ver una película, antes de la cual todos esperan con impaciencia los saludos en vídeo en la pantalla grande del club.

Justo

Al participar en concursos y tareas creativas, los niños ganan “rublos” del campamento infantil. Ganar dinero es divertido, pero ¿cómo gastarlo? Aquí necesita una cabeza inteligente y cálculos financieros competentes, porque puede pedir una canción, montar a caballo, comprar dulces, recuerdos y juguetes.

Noche de aventuras

Los acontecimientos misteriosos siempre atraen a la gente. Una noche de aventuras en un campamento infantil es un recorrido de desafíos en la oscuridad con historias de miedo y personajes para niños mayores y héroes de cuentos de hadas para niños más pequeños. Puede que haya grandes en camino animales salvajes, almas de pioneros, monstruos, esqueletos, zombies, cruces, fantasmas, jinete sin cabeza….

Habiendo recorrido el sendero, todos pueden deshacerse de sus miedos, "arrojándolos" al fuego preciado al final del camino, volverse más audaces y seguros de sí mismos y recibir una predicción para el futuro cercano del organillero. La Noche de Aventura en el campamento infantil termina con un mágico espectáculo de fuegos artificiales en celebración de la bondad.

Curso de cuerdas

Para unas buenas vacaciones en un campamento infantil es muy importante contar con un equipo muy unido y amigable que construya sus relaciones sobre los principios de respeto, asistencia mutua y apoyo. El Curso de Cuerdas tiene como objetivo desarrollar estas cualidades.

Como resultado de la superación etapas difíciles, donde cada persona es necesaria, importante y valiosa, comienza a formarse una posición de responsabilidad hacia los demás y el equipo. Los ejercicios están estructurados de tal forma que involucran a miembros tanto activos como insignificantes del equipo infantil, por lo que cada miembro del grupo y todo el grupo en su conjunto participan en la consecución de sus objetivos.

Como resultado, el escuadrón se une, se forma una atmósfera amistosa, se desarrollan habilidades de asistencia mutua, se superan las barreras en la comunicación y se identifican los líderes. El campamento infantil organiza cada turno un evento de este tipo para grupos de edades medias y mayores.

feliz expreso

Una divertida carrera de relevos para todo el campamento infantil sirve como buen comienzo para cada sesión. Las reglas son simples, el grupo de niños se mueve al ritmo de la música, tomados de la mano de una estación a otra, completa tareas y responde preguntas. Ya aquí los chicos se vuelven más unidos, amigables y proactivos. Después de pasar cada estación, el equipo recibe puntos según los resultados del cálculo, de los cuales se revela el equipo ganador.

Té de la tarde robado

En el campamento infantil, los niños mayores podrán demostrar sus habilidades directivas y creativas preparando el evento "Sweet Tree" para los más pequeños. Los niños vienen a la cafetería del campamento a tomar el té de la tarde y hay un grupo de piratas robando los dulces que les corresponden justo en frente de ellos.

Personas amables parecen ayudar a los niños héroes de cuento de hadas, ya sea el Gato con Botas, Malvina, Pulgarcita, Hada, quienes los guían tras los pasos de los piratas, deteniéndose en busca de pistas de la Abuela Erizo, el Diablo, Koshchei, Robin Hood, Humanoides, Extraterrestres y otros héroes. Los escenarios son siempre diferentes, los personajes y las tareas siempre son diferentes. Las emociones son abrumadoras, por lo que todo el campamento infantil siempre está satisfecho: los niños más pequeños han encontrado su merienda y los mayores se alegran de no haber sido destrozados por niños hambrientos.

El día “Se realizó la investigación…”.

Ese día, según la leyenda, fue robado el director del campo. Los villanos de cuento de hadas lo robaron y lo escondieron. Todo el día se dedica a diversos trámites policiales para encontrar un jefe. Por la mañana, en la entrada se colgaron retratos de villanos de cuentos de hadas con la petición de recordar estos rostros, mientras la policía los buscaba. Entonces la fila anunció la desaparición del jefe. Luego los niños dibujan estos villanos en grupos según descripción verbal. Es como un "boceto fotográfico".

Luego pasan por las estaciones: Carrera de obstáculos, Evidencia, Sharp Eye, Codebreakers. En la última estación tuvieron que descifrar dónde estaba escondido el director y correr para liberarlo. Puede que esté sentada en otro edificio con manos atadas. Los libertadores son recompensados ​​con dulces.

Actuación benéfica de Baba Yaga.

De cada destacamento, avanza B-Y. Compiten entre sí.

Evento " Ciudad natal"(si todos los niños del campamento son de un pueblo pequeño).

Cada escuadrón recibe un mapa de su ciudad ampliado varias veces. Allí los niños deberán encontrar la calle donde viven y colorearla. Descubra su historia y atractivos. Luego, en el evento final, se colgarán los mapas y quedará claro quién vive, dónde y en qué calles. El siguiente es el cuestionario fotográfico "¿Qué? ¿Dónde?", donde debes determinar a partir de las fotografías qué es y dónde se encuentra. Debería ser muy difícil averiguarlo, ya que se fotografiará una parte del edificio.

Ciudades.

A cada monitor se le entrega un cartel con el nombre de la ciudad y lo reparte por todo el campamento (para que los niños no lo encuentren). Las unidades reciben una lista de ciudades, cada una en un orden diferente. Necesitas encontrar la ciudad correcta, en la secuencia correcta. Resulta muy interesante: si los niños encontraron su última ciudad, pero no pueden encontrar la primera.

Cien preguntas sobre mi patria.

Hay preguntas sobre tu país colgadas de los árboles alrededor del campamento; debes encontrarlas y responderlas;

"Vigilancia diurna".

Se preparan acertijos complejos con anticipación, en los que necesitas conocer el lugar y los antecedentes del lugar y, en general, saber muchas cosas :) A la vez, se distribuye 1 tarea a cada escuadrón. La tarea es encontrar un lugar, resolver el acertijo lo más rápido posible y, corriendo hacia la sede, conseguir uno nuevo. siguiente tarea, pero esto siempre que el anterior se haga correctamente. Y por eso es necesario recopilar todas las tareas. Si al equipo le resulta difícil completar una tarea, puedes pedir una pista, pero se agregarán minutos de penalización por ello. Otra condición es que debe participar todo el equipo (excepto los enfermos).

Huéspedes

Estas actividades ocupan un lugar especial en la estructura del período organizativo del turno de campamento y están diseñadas para ayudar al niño a sentirse involucrado en la nueva comunidad (escuadrón), convertirse en cómplice de su éxito y experimentar este éxito como propio.

El maestro puede ayudar al niño en esto si intenta tener en cuenta al máximo los objetivos dominantes de las actividades de los niños al desarrollar cualquier actividad:

Para ti para un grupo para un escuadrón

Normalmente, las apariciones de invitados son programas de juegos improvisados ​​para dos o cuatro grupos que vienen a visitarse. Su significado es el siguiente: "ver a los demás" (y asegurarse de que sean bastante amigables y adecuados para compañeros de juego y amigos), "mostrarnos" (y asegurarnos de que no somos peores, también podemos hacer algo y podemos incluso sorpresa).

Para llevar a cabo con éxito esta tarea, el consejero, en primer lugar, debe tratar el material siguiente (conocido por muchos desde hace mucho tiempo) sólo como una "materia prima" creativa y, en segundo lugar, pensar de antemano en cómo distribuir correctamente la carga creativa. durante la visita entre niños y consejeros. Estaremos encantados si las ideas propuestas ayudan a cautivar a los niños y hacer que su trabajo sea divertido y no aburrido para usted.

Por eso, cuando van de visita, los equipos suelen preparar una tarjeta de presentación de cualquier tipo (canción, danza, poesía, etc.). Además, la etiqueta no aconseja visitar sin un regalo, por lo que preparar y presentar una sorpresa a los invitados o anfitriones en una visita también se convertirá en una tradición.

¿Qué eventos se llevan a cabo en el campamento para todas las unidades?

1. Concierto

Por lo general, en este caso, los equipos y los consejeros deben realizar números que estén conectados por una idea común.

2. Programa de juego competitivo

Se trata de concursos unidos por una idea común:

  • Los concursos pueden ser individuales, por ejemplo, el programa “Conozcamos”. Celebrado el primer o segundo día. Los interesados ​​están invitados.
  • O en grupos. Por ejemplo, un equipo de consejeros juega contra un equipo de niños.

3. Exageración

La palabra agiotage significa (francés agiotage): fuerte entusiasmo, entusiasmo, lucha de intereses en torno a algún negocio o tema.

En el campamento, esto es algo natural, en el que debes recolectar la mayor cantidad posible de algo (monedas, fichas, puntos) y ganar.

Hay prisa:

  • Individual. Es cada uno por su lado. Los niños corren hacia los consejeros en la estación y completan tareas por las que reciben una recompensa. Según los resultados de la emoción, se premia a los ganadores.
  • Dominio. El escuadrón debe correr a estaciones libres, completar tareas y recibir recompensas. Según los resultados, se premia a los equipos.

4. La vuelta al mundo

Estos son juegos basados ​​en estaciones. Los hay de diferentes tipos:

  • "Microbús". El orden de paso de las estaciones está determinado por las hojas de ruta. En este tipo de circunnavegación el tiempo asignado a cada estación está claramente definido. Cuando el trabajo se realiza de manera eficiente, no hay aglomeraciones en las estaciones y todas las unidades terminan al mismo tiempo.

  • "Estrella". En este caso, las estaciones se ubican en dos círculos: uno pequeño y complejo y otro grande y fácil. Los chicos deciden por sí mismos qué camino tomar. Las estaciones de salida se determinan para cada equipo, pero depende del equipo decidir si empezar fácil o difícil. Las tareas se completan en un tiempo determinado, pero si los chicos las completaron antes, pueden correr a la siguiente estación. Si los niños no han hecho frente a una tarea difícil, corren a la estación fácil.

  • "¡Estar preparado!" Aquí no se utilizan hojas de ruta. En su lugar, hay un único campo en el que se representan todas las estaciones y unidades. Se selecciona un capitán en el equipo, que corre hacia el distribuidor cerca del campo y recibe una tarjeta para la siguiente estación. Aquí no hay un tiempo claramente definido. Mientras la estación esté ocupada, ningún escuadrón puede correr hacia ella.

5. Arrancador.

Este es un programa de baile. Los equipos se nominan a partir de las unidades y realizan tareas de danza. El ganador está determinado.

"El ABC de las Actividades de Campamento" incluye más de 80 formas diferentes de actividades de ocio tradicionales, innovadoras, familiares y nuevas. Para cada letra se escriben los nombres de los eventos con una breve explicación. Esta "hoja de trucos" es conveniente para elaborar un plan de trabajo, el plan es un horario de turnos. Quizás los nombres propuestos ya se utilicen en un contexto diferente o le pedirán que encuentre su propia forma de implementación.

Título y resumen del evento

  1. Hola, buscamos talentos Concierto de niños y adultos con el objetivo de demostrar talentos creativos; o un programa de juegos donde todos tienen la oportunidad de mostrar sus talentos en cualquier área: deportes, creatividad, inteligencia (las tareas se seleccionan desde el complejo "Débil" hasta el simple "Quién silba más fuerte").
  2. Subasta Puede usarse como una forma de evento final en el contexto de un turno de campamento, donde las unidades “compran” premios usando los puntos ganados o dinero ficticio. También es posible “vender” trabajo para equipos durante un turno. Por ejemplo, puedes ganar 50 puntos por limpiar un área; los equipos “negocian” quién está dispuesto a hacer este trabajo por menos puntos.
  3. Emoción Muchas competiciones de diversa complejidad se llevan a cabo en un área grande. La condición principal: cumplida - no cumplida. Por ejemplo: haz 10 flexiones; recoger firmas de todos los expertos; siéntate 10 veces con un lápiz en la nariz y muchas otras.
  4. Vamos, chicas. Un programa de obras de teatro para niñas, realizado con el objetivo de demostrar talentos creativos y otorgar diversas nominaciones.
  5. ABC de las profesiones Programa de juego (escenario o misión), donde cada competición corresponde a una determinada profesión, por ejemplo, militar: seguir órdenes: derecha, izquierda, círculo, etc.; Médico: determinar el diagnóstico en función de los síntomas propuestos y otras tareas.
  6. Brain Ring Un evento intelectual que se lleva a cabo de acuerdo con reglas televisivas bien conocidas (o simplificadas). Participan equipos de cada escuadra.
  7. Bola "Bola de flores", "Bola de héroes de cuentos de hadas" "Bola" al estilo del siglo XIX. Disfraces adecuados, juegos, bailes (que se pueden aprender con antelación), un ambiente indescriptible.
  8. Reuniones de abuelas Un evento de escuadrón o campamento general para niñas, que se lleva a cabo el aire fresco, preferiblemente en un bosque o claro, con semillas, conversaciones íntimas, consejos, historias interesantes etc. Puedes invitar a una persona interesante. Los participantes le harán preguntas a esta persona. A la pregunta más interesante, un premio del invitado.
  9. Concurso de fantasías de papel - exposición de origami - manualidades con papel. Posiblemente con una temática determinada (zoológico, ciudad del futuro, etc.).
  10. Intercambio de citas Un campamento general o evento de equipo que se lleva a cabo con el propósito de hacer amistades. Cada jugador es un corredor que hace un trato con cualquier otro, habiendo respondido correctamente al corredor (experto - consejero) a varias preguntas (¿tiene hermanos, hermanas, una materia favorita en la escuela, tiene una mascota, un cantante favorito, una fiesta favorita, etc.). El objetivo es cerrar tantos acuerdos como sea posible (es decir, conocer al mayor número de personas).
  11. Burócrata Un gran evento general en el que cada experto actúa como un "burócrata". La tarea de los jugadores es recoger el mayor número de firmas. Las firmas se colocan según un cierto principio, conocido sólo por el propio "burócrata", sin ninguna lógica. Por ejemplo, un "burócrata" firma sólo al jugador que adivinó saludar; diferente sólo a aquellos que tienen ojos marrones; el tercero sólo a cada tercio; el cuarto sólo a los que se alaban a sí mismos, etc.
  12. Comienza la diversión Las competiciones por equipos se llevan a cabo según las reglas tradicionales para demostrar el talento deportivo de los niños y adolescentes, teniendo en cuenta la categoría de edad de los participantes.
  13. Feria del agua Evento que abarca todo el campamento y que se realiza en la orilla: lago, río, mar, piscina. Primero, cada equipo (2-3 personas por equipo) prepara 1-2 juegos o competiciones, invitando a todos los chicos de otros equipos a participar y ganar fichas. Por victoria - 3 fichas, por pérdida -1, por empate - 2. Por ejemplo, tira y afloja en el agua; quién saltará más alto del agua; ¿Quién puede nadar una cierta distancia más rápido? Después de 40-50 minutos, utilizando las fichas obtenidas, cada niño puede recibir "beneficios", que también organizan grupos. Por ejemplo, masaje. La tarea de los equipos es idear juegos interesantes y bendiciones. Gana la mayor cantidad de puntos.
  14. Evento importante Un calendario, feriado profesional o un evento importante de importancia para un campamento (ciudad), que tiene sus propias tradiciones, rituales y se celebra en un momento determinado.
  15. Reunión... Reunión con gente interesante, reunirse con chicos de otro campamento, reunirse con el director del campamento (centro cultural, representante del gobierno), etc.
  16. Noche... Una velada temática, dedicada, respectivamente, a un tema específico: una velada de canciones de bardos, una velada de misterios resueltos y sin resolver, una velada de citas, una velada de moda poco convencional, etc.
  17. Vernissage Exposición de pinturas, dibujos, caricaturas, donde puedes comprar tu obra favorita con dinero del juego; o tener la oportunidad de que un especialista dibuje su retrato o caricatura; Intenta dibujarlo tú mismo.
  18. Vals de las Flores Una gran fiesta luminosa con concurso de disfraces, ramos, juegos, acertijos, presentaciones e interesantes historias sobre flores.
  19. La vuelta al mundo Un programa de juego en el que cada tarea de competición corresponde a un determinado lado del mundo, continente, país, etc. Se pueden realizar tanto formas de escenario como de “tocadiscos”.
  20. Gostevins Evento de comunicación entre equipos (entre equipos). Las unidades (equipos) acuerdan de antemano quién visitará a quién. Ambos equipos preparan sorpresas creativas, juegos, competiciones, etc.
  21. City of Masters Un gran evento a nivel de campamento en el que todos demuestran sus habilidades en deportes, creatividad, manualidades, etc. Con juegos, clases magistrales para los interesados, consejos útiles.
  22. Héroes de tus obras favoritas Un evento de disfraces teatrales sobre un tema específico: héroes de cuentos de hadas o héroes de obras específicas. Con evaluación de disfraces, concursos, juegos.
  23. Guinness Show Un evento para identificar a los mejores. Gracias a la diversidad en el grado de complejidad y el enfoque de las tareas, cualquiera que juegue puede encontrarse en una "situación de éxito".
  24. Programa de locutores Un evento para “conversadores” y “conversadores” con una selección específica de tareas: pronunciar un trabalenguas; en 30 segundos, desarrollar un tema determinado, sobre la correcta pronunciación de las palabras, etc.
  25. Espectáculo de caballeros Competiciones que se realizan sólo para chicos: deportivas, de fuerza, intelectuales, etc. Las niñas actúan como admiradoras activas que pueden ayudar a elegir el estilo, la imagen del niño y preparar el traje adecuado.
  26. Día... Un día temático, dedicado en consecuencia a un tema específico con sus propios concursos, juegos, tareas, disfraces: “día del niño”, “día de la niña”, “día del autogobierno”, “día inverso”, “día del amor y la belleza”, día del nacimiento.
  27. Desfile de modas Demostración de trajes elaborados con materiales no tradicionales (papel, bolsas de plastico, envoltorios de caramelos, etc.). Concurso de pasos originales de todo el equipo o de baile individual; andar en determinadas circunstancias: una persona cobarde, una reina de belleza, etc.
  28. Sí, no, acertijos interesantes que cualquiera puede plantear. La tarea de los jugadores es resolverlo. Al mismo tiempo, pueden hacerle preguntas capciosas a la persona que está adivinando, pero de tal manera que él solo pueda responder "Sí", "No", "No importa".
  29. Exposición canina Un evento relacionado con tus animales favoritos con participación a tiempo completo o remota. Preguntas, juegos, concursos, visionado de vídeos, consultas con especialistas, etc.
  30. Yeralash Un concurso humorístico, para el cual cada escuadrón o niño dispuesto prepara una recreación de una anécdota, representa una obra de teatro divertida, etc.
  31. Selección natural Un gran programa de juego en el que todos comienzan a participar y luego, a medida que avanzan las tareas de la competencia, quedan los mejores de los mejores.
  32. Concurso literario de palabras de gran capacidad, todas las tareas están relacionadas con el conocimiento de la lengua rusa. sinónimos, frases clave, acertijos, juegos de palabras, etc.
  33. Live Writing Un evento que evalúa la capacidad de organizar los pensamientos en una historia interesante y cautivadora. El mismo tema, por ejemplo, "Cómo vivo en el campamento", está dirigido a mi madre, a una amiga o a un maestro.
  34. Intuición femenina Un programa de juego competitivo para niñas, donde cada tarea no se trata de conocimientos y habilidades, sino de intuición, por ejemplo, adivinar qué carta tiene una marca determinada, etc.
  35. Fiebre del oro Un evento similar a un programa de televisión. Todas las tareas las completa un equipo, al final existe la oportunidad de recibir "oro" (fichas de juego).
  36. Zarnitsa Un gran juego de deportes militares en el que todas las unidades se dividen en "equipos" o "ejércitos", protegen su bandera e intentan capturar el cuartel general de los oponentes.
  37. Finest Hour Un programa de conciertos y juegos en el que números creativos preparados previamente se diluyen con concursos y juegos para aquellos que no tienen un talento creativo especial, pero les gustaría vivir su "mejor momento".
  38. Call of the Jungle Un programa de juego temático similar a un programa de televisión.
  39. Rompecabezas entretenidos El nombre habla por sí solo. A los niños se les ofrecen diversas tareas entretenidas de diversos campos del conocimiento.
  40. Programas de juegos Se pueden montar programas de juegos (el presentador está en el escenario e invita a quienes deseen participar); circular: el líder y los jugadores están en la misma plataforma; teatral: con una trama en cuyo contexto se insertan juegos, concursos y los participantes del programa del juego se convierten en participantes de la representación teatral, etc.
  41. Casino intelectual Un hermoso evento para todo el campamento en el que cada consejero cocina juego de mesa. Cada niño recibe “fichas” de juego que utiliza para jugar con el consejero. Apuesta, y si gana gana 2 veces más, y si pierde, pierde lo que apostó. Concursos y juegos elementales (tic-tac-toe; quién será el primero en sacar una ficha con una determinada marca, etc.).
  42. Pareja ideal Un programa de teatro en todo el campamento realizado para 1 o 2 parejas de cada equipo con competencias, juegos, tareas y presentaciones originales entre sí.
  43. Caleidoscopio de juego Todos participan en diferentes parques infantiles, organizados según el tema indicado, y ganan fichas de juego. #Parques infantiles: juegos de jardín; juegos de pelota; juegos de los pueblos del mundo; juegos de interior; juegos de baile; móvil; juegos de deportes etc.
  44. Mosaico intelectual A cada equipo se le pide que recorra un recorrido determinado, con estaciones en las que se formulan preguntas sobre un tema determinado: preguntas de cuentos de hadas, cuestiones económicas, medioambientales, etc. La tarea del equipo es responder el máximo número de preguntas seguidas sin cometer un error. Solo se permiten 3 errores, por cada error el equipo realiza una tarea creativa (por ejemplo, cantar una canción) y solo después se les hace la siguiente pregunta. Después del tercer error, no se hacen preguntas y el equipo pasa a la siguiente estación.
  45. Salón del yogur El evento está relacionado con uno de los lácteos fermentados más saludables: subasta de nombres de yogures, disfraces elaborados con envases de yogur, publicidad de yogures, etc.
  46. Yo-go-go Evento para la manifestación de talentos inusuales: yoguis, competiciones débiles y otros.
  47. Montar A cada equipo se le pide que invente y fabrique su propio medio de transporte y que recorra una determinada distancia en él. Para ganar, se ofrece dar a los niños paseos en: caballo, barco, bicicleta, etc.
  48. Captain show Un gran programa de juego en el que el capitán recibe una tarea y la completa con la ayuda de todo el equipo. Por ejemplo, haga tantos aviones como sea posible con una hoja A4.
  49. Show de karaoke Un evento de canto con la interpretación de una canción a voluntad, una canción al azar, una canción sobre un tema específico y ganar puntos.
  50. Error de película A cada grupo se le pide que proponga una idea para una película, escriba un guión y la filme. En un momento determinado tiene lugar el visionado y la discusión.
  51. Una hoguera de escuadrón o una hoguera de campamento con canciones, un “círculo de águilas”, historias interesantes, etc.
  52. Competición de subculturas Cada equipo está invitado a elegir una subcultura específica (punks, rockeros, etc.). Se están preparando disfraces, bailes y música. A lo largo de la competencia de baile, se enciende música de una determinada dirección, los grupos presentan a otros bailes, funciones, etc.
  53. Espejo distorsionante Un evento humorístico en el que se pide a cada unidad que presente un “problema” de situación familiar en el campamento con un estilo humorístico.
  54. Tic Tac Toe Un gran programa de juegos en el que participan equipos de escuadrones. El movimiento se realiza como en juego famoso tres en raya. Cada célula es un sector específico: canción, creatividad, deportes, danza, etc. El equipo que gane la competición tiene derecho a poner una cruz (o un cero) en la casilla en la que lo considere necesario. El ganador es aquel que coloca sus propios carteles previamente acordados en vertical, horizontal o diagonal.
  55. kvn forma conocida El club de gente alegre e ingeniosa se realiza en turnos entre equipos de escuadrones.
  56. Box Meetings Todas las competiciones involucran boxes. Desde cajas de cerillas hasta cajas grandes (desde debajo de televisores, frigoríficos).
  57. Espectáculo culinario Cada equipo está invitado a preparar su propio plato estrella, así como a elaborar y redactar un menú para todo el campamento durante la semana. El concurso incluye una subasta de canciones, un concurso de refranes y refranes sobre comida.
  58. KVG ¿Quién sabe qué? Un concierto donde todos muestran sus habilidades creativas demuestra exactamente de lo que son capaces.
  59. Trabajo creativo colectivo KTD. Cada equipo realiza un área de trabajo determinada: decoración del salón, publicidad del evento, elaboración de un guión, etc.
  60. Concierto Temático, conciertos de apertura y clausura, conciertos de líder. Puede realizarse en un solo género o en varios géneros: un concierto de vocalistas; concierto de coreografía, etc.
  61. Amor a primera vista Competitivo: programa de juegos para parejas. Dirigido a las buenas relaciones entre niños y niñas con tareas interesantes y originales (concurso de elogios, presentación original de regalos entre sí) y otros.
  62. Laberinto Esta forma de trabajo es posible en diversas áreas: deportes, creatividad, inteligencia. La condición principal: la tarea se completa cuando el equipo ha superado un determinado obstáculo y ha pasado parte del laberinto.
  63. Leisya Song Este es un concurso de canciones que consta de varias etapas. Cada etapa está dedicada a una temática concreta (canciones de verano, canciones infantiles, canciones de amor, etc.). Los participantes cantan canciones, ganan puntos y se elige un ganador.
  64. Salón literario y musical Lugar apartado, velas, música. Sólo están invitados los amantes de la poesía. Aquí tienes la oportunidad de leer y escuchar poemas de tus poetas favoritos y poemas de tu propia composición.
  65. Composición literaria y musical Una acción escénica dedicada a un tema específico, por ejemplo, una composición literaria y musical dedicada a la victoria en la Gran Guerra Patria.
  66. Línea Línea ceremonial, línea de apertura, línea de turno de cierre, línea de trabajo diario.
  67. Curso de liderazgo Juegos, competiciones, tareas encaminadas a unir la plantilla. El evento puede ser un evento para todo el campamento o un evento de equipo.
  68. Miss, Mister Concurso de belleza y talento para niñas o niños, con el título de “Miss Camp”, “Mister Camp”.
  69. Anillo musical Se invita a un equipo de varias personas del equipo y se realizan concursos musicales con ellos. También participan grupos de apoyo.
  70. Mini - maxi Al evento propuesto asisten: el más alto, el más pequeño, el de pelo más largo, el más ruidoso, el más leído, se realizan concursos adecuados para todos.
  71. Fiestas populares Fiestas populares "Maslenitsa", "Ivan Kupala", "Día de Ilyin", "Kuzminki" con elementos del folclore, tradiciones populares, con juegos relacionados con la temática.
  72. La plantilla del Ogonki Daily resume los resultados del día. Las luces también son temáticas. La condición principal: un lugar donde nada ni nadie distraiga. Brinde a todos la oportunidad de hablar sobre un tema o cuestión determinada.
  73. Viajar por las estaciones Esta es una forma, pero el contenido puede ser cualquier cosa. Lo principal: una hoja de ruta, tareas interesantes en las estaciones y una tarea de juego.
  74. Salones Cada grupo organiza el trabajo de 2-3 salones que prestan determinados servicios. Quienes juegan libremente visitan los salones de forma gratuita y utilizan una hoja de autorregistro para evaluar el trabajo del salón mediante un sistema de 5 puntos. Al final se cuentan los visitantes. Se premian los salones más populares. Salones: salón de belleza, masajes, adivinación, juegos y otros.
  75. Prueba de cuentos de hadas Todas las preguntas y tareas están relacionadas con los cuentos de hadas. Como parte de este concurso, puedes organizar un concurso de dibujo, un concurso de disfraces y representaciones de cuentos de hadas.
  76. Festival de Aventuras Una forma de trabajo probada y comprobada que puede durar desde unas pocas horas hasta varias semanas.
  77. Mostrar bandera Cada escuadrón tiene su propia bandera. El programa de juego "Flag Show" está diseñado de tal manera que cada competición está asociada y realizada con una bandera. Por ganar cada competición, el equipo recibe una pegatina con la bandera. El equipo que recolecte más pegatinas tiene derecho a izar su bandera en el asta.
  78. Pérdidas Cada escuadrón recibe pérdidas (una tarea creativa) y la completa para recibir su símbolo de escuadrón.
  79. Carrera de relevos artísticos Todas las tareas se realizan en orden, los participantes se distribuyen previamente en etapas, la hoja de ruta sirve como testigo de relevo. En consecuencia, la tarea puede comenzar a completarse cuando una persona viene corriendo de la etapa anterior y trae una hoja de ruta.
  80. Espectáculo... Espectáculo de imitación, espectáculo de danza, espectáculo vocal, etc.
  81. Espectáculo de pompas de jabón Un evento que abarca todo el campamento en el que a cada equipo se le entrega un recipiente con agua y jabón; los niños inventan sus propios dispositivos para hacer burbujas (tubos de cóctel, tubos de jugo, pajitas, etc.). A continuación, en un gran espacio abierto, se ofrecen a los niños diversos concursos en los que participan libremente y ganan puntos. Concursos de muestra: la pompa de jabón más grande, la burbuja más pequeña, la burbuja más voladora, la burbuja que vuela más larga, etc.
  82. Carreras de relevos Deportes, turismo, arte, etc. El objetivo es completar las tareas por etapas (en orden).


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