տուն Բերանի խոռոչ Հաղթող, ինչ, որտեղ երբ: Խաղացողներ «Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ»:

Հաղթող, ինչ, որտեղ երբ: Խաղացողներ «Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ»:

Ընդհանուր դրույթներ
«Սկզբում խոսքն էր...»:
Ամեն փառատոնի տղաները գալիս են մեզ մոտ՝ խոսելու «կյանքի» մասին։ Ցանկացած խոսակցություն, ի վերջո, վերաբերում է թիմերի դասակարգմանը և թիմում տիրող իրավիճակին: Բայց երբ սկսում ես հարցնել խաղի նպատակների, մասնագիտական ​​կազմի, հաղթանակի և մեզ համար տարրական այլ բաների մասին, բացահայտում ես «tabula rasa»: Թիմ կառուցելու սկզբունքների, թիմում վարքագծի կանոնների մասին պետք է երկար խոսել (վերլուծություններով, օրինակներով և այլն)։ Այս հոդվածը հայտնվեց, քանի որ ես հոգնել էի ամեն մրցաշարում նույն բանն ասելուց։
Այժմ զրույցը կսկսվի այս հոդվածը կարդալուց հետո:
Այս սկզբունքները իմը չեն։ Վերևում գտնվող ազգանունը, վերնագրի վերևում, միայն փոքր չափով կարելի է համարել հեղինակի ազգանուն, ավելի շուտ հավաքող և համակարգող։ Տասնյակ մարդիկ, ում հետ ես զրուցել եմ, ինձ իրենց մտքերը փոխանցեցին թիմի կազմավորման սկզբունքների մասին, դեպքեր, որոնք հաստատեցին կամ հերքեցին (ինչպես իրենք էին կարծում) դրանցից մի քանիսը։ Ցավոք, այս սկզբունքները հորինված չեն։ Բարձր արդյունքների հասած թիմեր ստեղծողների, մարզողների կամ մասնակցածների փորձը ցույց է տալիս, որ կան բնության օբյեկտիվ օրենքներ (մարդկային, որոնց խախտումը... Ով դա անում է անտեղյակությունից կամ հիմարությունից, զարմանում է նրա համար. երկար ժամանակ՝ նայելով արդյունքին) ։
Չի կարելի ասել, որ այս օրենքները 100%-ով հստակ են իրականացվում, այսպես ասած՝ E= mc 2 դրանք, ինչպես և հոգեբանության բոլոր օրենքները, շատ բարդ են, բազմաթիվ ուղեկցող հանգամանքներով, բայց, այնուամենայնիվ, դրանք շատ դեպքերում կատարվում են զարմանալի ճշգրտությամբ, իսկ այն դեպքերում, երբ թվում է, թե դրանք չեն գործում, ավելի մոտիկից. քննության հետքեր կան նույն եկողների հետքերով.
Գիտական ​​հոդվածի երանգը միտումնավոր եմ ընտրել։ Այն թույլ է տալիս ոչ թե «մտածել ըստ ծառի», այլ «համառոտ էությունը», որն ինձ ավելի հարմար է, և միևնույն ժամանակ դա օրինակ կծառայի սկզբունքներից մեկին։ Ի դեպ, թեև շատ օրինակներ ունեմ այլ ոլորտներից, բայց մեջբերեմ ՉԳԿ թիմերի կյանքից, բարեբախտաբար նրանց համար է գրվել (բայց մյուս թիմերի կյանքից օրինակների մեծ մասը մասնավոր զրույցներում է, քանի որ սա. դա իմ կարծիքն է, և դա անվիճելի չէ, բայց այլ թիմերի խաղացողներին վիրավորելը իմ ծրագրերի մեջ չի մտնում, իմ սեփական ժողովուրդը վաղուց է դրան վարժվել):

P.S. 1997. Ինչպես պարզվեց, մերոնք նույնպես սովոր չէին, նրանք շատ վիրավորված էին, և հոդվածը մեր թիմի կյանքի օրինակներով նկարազարդելու փորձն ինձ շատ արժեցավ։

Հաղթանակ կամ հուզմունք
Գործընթաց, թե արդյունք. Սրանք այն ծայրահեղ կետերն են, որոնց միջև ընկած է խաղացողների և թիմերի մոտիվացիայի ողջ սպեկտրը: Ի դեպ, ոչ ոք չի ասել, որ դրանք հնարավոր չէ համատեղել, բայց, ինչպես ամեն հիանալի բան, դա շատ հազվադեպ է լինում ամբողջությամբ։ Ավելի հաճախ, քան ոչ, գերակշռում է միտումներից մեկը, գումարած որոշ հավելյալներ (ցուցադրվել, աղջիկները, դեմքը հեռուստացույցով, հովանավորները փող կտան և այլն):
Ամեն լավի համար պետք է վճարել։ Հաղթանակի երջանկության համար պետք է համբերել դժվար ու անհարմար թիմակիցներին (լավ խաղացողը հազվադեպ է զուրկ յուրահատկությունից - կոնկրետություն), ռեժիմին ու արգելքին մրցաշարում, և ով գիտի, թե ուրիշ ինչ... Բայց n-րդ համարի չեմպիոնները. մրցաշարերի, վարպետների և այլն, այլ, այլ. Եվ այն հուզմունքը այն հարցից, որ մենք միայնակ ենք վերցրել: Չէ, սրա մեջ ինչ-որ բան կա։
Ամեն լավի համար պետք է վճարել։ Ընկերների ոգևորության համար, որոնց հետ խաղում ես, զրուցում և նախընտրում ես ամեն ինչ, ովքեր չեն վիրավորի և ընդհանրապես... Դե, ոչ թե ամենաբարձր մակարդակի խաղացողները, այլ... Եվ դու պետք է վճարես անկայուն խաղով, դասակարգման միջինը.. Օրինակներ չեմ բերի, դրանք անհամար են. Իսկ ընդհանրապես՝ ավելի քիչ բացասական։ Ամեն մեկն իր համար է ընտրում։ Թիմ կազմելիս ավելի լավ է անմիջապես պայմանավորվել գլխավոր նպատակի շուրջ։ Սա չի բացառում այլ նպատակներ, սակայն հիմնականի շուրջ համաձայնության բացակայությունը, ի վերջո, իմ կարծիքով կոտրում է թիմը։
P.S. 1997. Ցավոք, պատահում է, որ առանձին խաղացողների առաջնահերթությունները փոխվում են: Այս դեպքում, որքան էլ դա վիրավորական լինի, պետք է բաժանվես խաղացողից: Ճիշտ է, հայտնվել է լանդսկնեխտների մի խումբ, որոնք տարբեր թիմերում տարբեր հավակնություններ են իրականացնում։ Միգուցե սա օգնի երկարացնել թիմերի կյանքը:

«Տրամվայ կամ ինքնաթիռ»
Այս երկու բառերը նշանակում են կազմության երկու տարբեր մոտեցումներ, այսինքն. փոփոխական է, թե հաստատուն (նշեմ, որ «տրամվայ» ասելով հասկանում ենք 7-9 խաղացողներից բաղկացած թիմ, և մրցաշարից մրցաշար խաղացողների կազմը փոխվում է: Եթե թիմը որոշ խաղացողների դուրս է մղում մրցաշարից մինչև մրցաշարի և համալրելու նորերը, ապա մենք այլևս չենք խոսում «տրամվայի», այլ «գնացքի» մասին, քանի որ այս թիմի այս խաղացողները դժվար թե երբևէ այլևս հանդիպեն):
Կամ խաղացողները, ինչպես տրամվայով, մտնում են թիմ և թողնում այն ​​(տարբեր կանգառներում), կամ ինչպես ինքնաթիռում. նրանք թռչում են, և մինչև վերջ մեկ կազմով։ Անձամբ ես մնում եմ «ինքնաթիռին»՝ հաճելի է մտածել, որ դու անփոխարինելի ես։ Նման իրավիճակում հայտնված մարդն իրեն վստահ է զգում, հանգիստ խաղում է, իսկ թիմում նկատելիորեն քիչ են «ստորգետնյա հոսանքները»:
Մյուս կողմից, «տրամվայի» պատճառ կա. խաղացողների մեջ հանգստություն չկա, նրանց աջակցում են փոխարինողները, բոլոր մրցաշարերում ամբողջական կազմը (բայց կա դիմակայություն. ով է խաղալու այսօր...) . Մտածեք, տղերք, մտածեք՝ ընտրություն կա, բայց մենք կատարեցինք մեր ընտրությունը, և մեր ինքնաթիռը դեռ թռիչքի մեջ է։
P.S. 1997. Պարզվեց, որ չես կարող թիմի կեսը հանել ինքնաթիռից, նույնիսկ արդյունքը բարելավելու համար (և դա տեղի չունեցավ մեր թիմի դեպքում), կարող ես միայն կոտրել ինքնաթիռը: Ու թեև մենք հետո սոսնձեցինք այն, այլևս չկարողացանք առաջվա պես բարձր թռչել։

Բոլոր մասնագիտությունները կարևոր են
IN տարբեր տեսակներսպորտաձևերը, որոնցով ես զբաղվում էի, այս սկզբունքը այլ կերպ էր կոչվում՝ «բոլորն աշխատում են», «մարդն իր տեղում է», բայց այստեղ ես այս սկզբունքն անվանեցի, որովհետև ՉԳԿ-ում նրանցից ոմանց անհարգալից են վերաբերվում՝ չհասկանալով, որ առանց Նվագախումբն ավելի վատ է հնչում, քան ցանկացած գործիք։ Եկեք ավելի մանրամասն նայենք մասնագիտություններին.
դիսպետչեր. Վարորդը՝ քննարկման ղեկավարը, ստանձնում է տարբերակի ընտրության պատասխանատվությունը և արձագանքելու իրավունքը։ Ամենից հաճախ նա ավագն է, թեև ոչ միշտ։ Լավ դիսպետչերը հազվագյուտ գազան է: Հանգիստ, հավասարակշռված, անկաշկանդ, կարող է թիմ պահել:
Ուղղակի մուտքի ծավալը . Էրուդիտ, գիտելիքներով լի մարդ։ Սա է նրա հիմնական առավելությունն ու հիմնական թերությունը, քանի որ... Չկա TPD առանց տարօրինակության, և հաճախ այդ քանակները փոխկապակցված են: Լավ TPD-ն գիտի, թե ինչպես դուրս հանել պատասխանը արդեն հարցի մեջտեղում: Խնջույքում TPD-ն ամենահաճախ հանդիպող կենդանին է, քանի որ շատերը կարծում են, որ 6 TPD-ը թիմ է: Պատահում է, որ թիմը բաղկացած է հզոր TPD-ից և սպասարկող անձնակազմ, սակայն նման թիմերը հազվադեպ են հասնում մրցաշարային աղյուսակի առաջին հորիզոնական:
Ինտուիտիվություն. Ինտուիտիվության հիմնական նշանն այն է, որ նա երբեք (կամ գրեթե երբեք) չի ասում «Ես գիտեմ», ամենից հաճախ ասում է «ինձ թվում է»: Ընդհանրապես, ինտուիցիայի մեջ շատ բան «terra incognita» է, միայն մի բան է հաստատապես հայտնի՝ լավ ինտուիցիան կարող է օդից դուրս բերել ճիշտ պատասխանը: Թերությունները - խոցելիություն, ցածր տոկունություն, հուզիչություն: Լավ ինտուիտիվը չափազանց հազվագյուտ գազան է (նույնիսկ եթե այն գտնվում է Կարմիր գրքում), բայց կորցնելով նրան. ի՞նչ կորցրեց Բլինովի թիմը Լևինտով-Լևիտանի հեռանալով:
Տրամաբան. Պատասխանատու է տարբերակների կույտից առանձնացնելու և քննարկման մեջ թողնելու ամենահավանականները։ Նրա պարտականությունն է փորձել հասկանալ հարցաշարի տրամաբանությունը, վերացնել հարցի կեղևն ու անհայտությունը: Լավ տրամաբանը հազվագյուտ գազան չէ, բայց դժբախտաբար, դեկարտյանների համար, տարբեր մարդիկՏրամաբանությունը կարող է շատ տարբեր լինել, ուստի միայն լավ տրամաբանը կարող է մի քանի բառով նկարագրել իրավիճակը, որպեսզի բոլորը հասկանան: Քանի որ ես մեր թիմի տրամաբանությունն եմ, հուսով եմ, որ դուք կհասկանաք, որ այս հոդվածը երկու ժամանոց դասախոսության ամփոփում է: Տրամաբանը նույնպես թերություններ ունի, և գլխավորն այն է, որ նա մյուս խաղացողներից պահանջում է տրամաբանական գործողություններ (տրամաբանության իր ըմբռնմանը համապատասխան) ​​և վիրավորվում է, երբ նրանք դա չեն անում։
P.S. 1997. Տրամաբանի հիմնական կարգախոսը. «Ավելի լավ է սարսափելի վերջ, քան անվերջ սարսափ»: Ուստի նա չի սիրում ամեն ինչում թերի լինելը։
Սթափ գլուխ. Վերադարձնում է իրավիճակը «մեր ոչխարներին», թուլացնում է թիմի ճոճանակը, վերացնում է շփումը և մարում էմոցիաները։ Լավ «սթափ գլուխը» դա անում է հեշտությամբ, արագ և աննկատ: Ինչպես է նա դա անում, չեմ կարող ասել, քանի որ մեր «սթափ գլուխը» դա անում է հեշտությամբ, արագ և աննկատ:
Ոչ ոք չի ասում, որ յուրաքանչյուր գործառույթ պետք է կատարի մեկ մարդ։ Մենք բոլորս մի քիչ ձի ենք։ Առանց էրուդիցիայի տարրական պաշարի, լավ տրամաբանության, որոշակի ինտուիցիայի և հստակ գիտակցության, լավ խաղացողներ չկան: Հիանալի խաղացողն ունի, այսպես ասած, որոշակի «հիպերֆունկցիա», իսկ հիանալի թիմը բաղկացած է «հիպերֆունկցիաներ» ունեցող խաղացողներից՝ օպտիմալ համադրությամբ:
Իմ կարծիքով, օպտիմալ կազմի հիանալի թիմ. դիսպետչեր, 2 TPD, ինտուիտիվ, տրամաբանող և հստակ գլուխ: Ամեն դեպքում, սկսած միջքաղաքային հանդիպումների ժամանակաշրջանից, մրցաշարերում առաջին տեղերը շատ դեպքերում զբաղեցնում էին այս կազմի թիմերը, իսկ պրակտիկան, ինչպես գիտենք, ճշմարտության չափանիշն է։ Ի դեպ, ճշմարտության մասին. Քարտեզը հավասար չէ տարածքին, թեև դրա մասին շատ տեղեկություններ է տալիս։ Մեր թիմում չկան մաքուր գործառույթ կատարողներ, չնայած մեր կարիերայի սկզբում Անատոլի Վասերմանը մաքուր TPD էր: Օգտագործելով NLP մեթոդներըԻրինան հասավ իր ստեղծագործական մասի բացահայտմանը, և այժմ տրամաբանությունն ու ինտուիցիան ամբողջ ուժով աշխատում են այնտեղ, ինչն անձամբ, որպես թիմի տրամաբան, շատ անհանգստացնող է, քանի որ փոխում է ստուգման կոդը։ Այժմ ես պետք է հաշվի առնեմ, որ Tolik-ի վարկածները 100%-ով չեն համապատասխանում իրականությանը։
P.S. Նորից կարդացի ու տեսա, որ դիսպետչերն ու «սթափ գլուխը» թերություն չունեն։ Բացատրեմ՝ սա մեր ավագն է։
P.S. 1997. Պարզվեց, որ ավագը թերություններ ունի, բայց դրանք վերաբերում են ոչ թե թիմի խաղին, այլ թիմի կյանքին, որը զգալիորեն տարբերվում է:

Տեսահոլովակ ենք նկարահանում
P.S. 1997թ.- Ես հանդես եմ եկել այս սկզբունքի ձևակերպմամբ: Եվ ես ակտիվ մասնակցություն եմ ունեցել դրա իրականացմանը, որի համար տառապում եմ, բայց չեմ զղջում։
Այս սկզբունքի համաձայն՝ հարցի պատասխանի կազմակերպումը նման է տեսահոլովակի նկարահանմանը։ Այստեղ կա ռեժիսոր, սցենարիստ, օպերատոր, լուսային դիզայներ (և այլն), վերջապես՝ դերասաններ։ Մեկ րոպեի ընթացքում (և նույնիսկ ավելի վաղ Brain-ում) այս լավ համակարգված խումբը պետք է տեսահոլովակ նկարահանի թեմայի շուրջ. «Ճիշտ պատասխանը. տրված հարց«Դա անելու համար յուրաքանչյուրը պետք է անի իր գործը և, ցանկալի է, լավ անի: Իհարկե, բոլորն ուզում են գեղեցիկ տեսք ունենալ, լինել բոլորի առջև, բայց յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ընտրություն կատարի իր համար. նա ուզում է լինել: աստղ թիմում, կամ խաղալ աստղային թիմում Իհարկե, աստղային թիմն ունի իր աստղերը, բայց ներս այս դեպքում(Խոսքս մեր թիմի մասին է) մենք հստակ պայմանավորվածություն ունենք.
P.S. 1997. Գլխավորը չմոռանալ, որ նման պայմանագիր կա, և լրջորեն չմտածել, որ մեկ մասնագիտությունը կարող է ամեն ինչ ինքն իրեն անել։
Բորիս Բուրդայի հստակ ձեւակերպումները հաղորդավարներին թույլ չեն տալիս սխալներ գտնել պատասխանում. Նա թիմի խոսնակն է, պատասխանների մեծ մասը (ամբողջ թիմի աշխատանքի արդյունքը) իրենն է։ Բացի այդ, սա նույնպես մինի ներկայացում է, որը խաղում է տաղանդավոր դերասան։ Դանդաղ խոսք և Վասերմանի մորուքը շոյելը և « գեղեցիկ կիներկաթյա տրամաբանությամբ» Իրինա Մորոզովսկայան թույլ է տալիս թիմին լուսաբանել պատասխանների ~99%-ը: Վիկտոր Մորոխովսկին ամենից հաճախ ասում է «Պատասխաններ...» բառերը, որին հաջորդում է ազգանունը: Տատյանա Բոգատիրևան և ես պատասխանում ենք այն դեպքերում, երբ այն ամբողջովին «դուրս է». », երբ միայն մենք գիտենք, և Brain կոճակն արդեն սեղմված է, գլխավորը արդյունքն է, և մենք միշտ կհամարվենք փառք։
P.S. 1997. Եթե.
Ընտրությունը, որը յուրաքանչյուր խաղացող պետք է կատարի իր համար, պետք է գիտակցված լինի: Ի վերջո, դուք ստիպված կլինեք թաքցնել ձեր անձնական հպարտությունը ձեր հետևի գրպանում, լսել հանդիսատեսի հարցերը, ինչպիսիք են. Եվ կատարեք աշխատանքը լուռ:
P.S. 1997. Նրա հետ կամ առանց նրա:

Հաղթողներ
Թիմերի համար այս սկզբունքի մշակումը պատկանում է Իրինա Մորոզովսկայային և հիմնված է Էրիկ Բեռնի գաղափարների վրա: Հակիրճ էությունը. Մարդկանց 3 տեսակ կա՝ հաղթող, չհաղթող և պարտվող։ Հաղթողը վստահում է, առատաձեռն և հարգում է պայմանավորվածությունները, չհաղթողը միշտ չէ, որ դա անում է, իսկ պարտվողը՝ ոչ:
Իրինան հավատում է (և մենք և պրակտիկան համաձայն ենք նրա հետ), որ հաղթողը ստանում է 1 միավոր, չհաղթողը ստանում է 0 միավոր, իսկ պարտվողը ստանում է -1 միավոր, իսկ ավագի միավորները բազմապատկվում են 3-ով: Խաղացողների միավորների գումարը: հաղթող թիմի չափանիշն է: Այն տեսականորեն տատանվում է -8-ից +8-ի սահմաններում, բայց գործնականում խոսքը +2-ից +8 միջակայքի մասին է (չնայած ճիշտն ասած +8-ը նույնպես տեսություն է, նմանների չենք հանդիպել, նույնիսկ մեր թիմն է. այն +7): Մեր թիմի առաջին ավագ Էդուարդ Զլոտնիկովը հավաքագրեց թիմ՝ նպատակ ունենալով հաղթել առաջին MAK հեռախոսային առաջնությունը և ինտուիտիվ կերպով ակումբի ցուցակից (= 30 անուն) ընտրեց ոչ միայն պրոֆեսիոնալ սկզբունքով (այս սկզբունքն արդեն կար. մեզ հայտնի), բայց նաև սկզբունքային հաղթողի վրա։
Եթե ​​ցանկանում եք հաղթող լինել, եղե՛ք մեկը: Հաղթողն այդպես է վարվում անգիտակցաբար, բայց եթե որևէ մեկը իրեն հաղթողի պես պահի, արդյունքները նույնն են լինելու: Այս սկզբունքի անտեսումը միշտ պատժվում է։

Հետգրություն
Բացի վերը ասվածից, կա նաև սոցիոնիկայի գիտություն, որը ձեզ կպատմի մարդու հոգեբանական կողմնորոշման և համատեղելիության մասին: տարբեր տեսակներմարդիկ, հոգեբանական ուսուցման մեթոդներ, թեստեր և շատ ավելին: Մի կույր եղեք, գիտակցաբար կառուցեք ձեր թիմերը, վերլուծեք ձեր սխալները, և միգուցե այս սկզբունքները կօգնեն ձեզ:
Հաջողություն քեզ!
1995

2017 թվականի սեպտեմբերին լրացավ «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?". Այս ամբողջ ընթացքում փորձագետների թիմը փնտրում է հեռուստադիտողների հարցերի պատասխանները։ Հրավիրում ենք Ձեզ հանդիպելու ամենավառ փորձագետներին «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?"!

Խաղի ցուցադրության պատմություն

Այս հաղորդման առաջին դրվագը թողարկվել է 1975 թվականին։ Այնուհետև որպես նկարահանման վայր ընտրվեց Օստանկինոյի հեռուստակենտրոնի բարը։ Յոթ տարի անց յուրօրինակ ինտելեկտուալ խաղը «տեղափոխվեց» Հերցեն փողոց, 47: Հետագայում խաղը հեռարձակվեց Բուլղարիայից՝ երեք անգամ: 1988-ից 1989 թթ Փորձագետները հավաքվել են Կրասնայա Պրեսնյայում, այնուհետև տեղափոխվել են Նեսկուչնի այգու Որսորդական օթյակ, որտեղ, ի դեպ, հանդիպում են մինչ օրս։

Հեռուստատեսային նախագծի հեղինակը Վլադիմիր Վորոշիլովն է։ Նա ծնվել է 1930 թվականի դեկտեմբերին։ Նրա մայրը՝ Վերա Բորիսովնա Պելլեխը, դերձակուհի էր և աշխատում էր տանը, իսկ հայրը՝ Յակով Դավիդովիչ Կալմանովիչը, սկզբում զբաղեցրել է ռացիոնալացման բյուրոյի ղեկավարի պաշտոնը, իսկ հետո դարձել Թեթև արդյունաբերության ժողովրդական կոմիսարիատի գլխավոր ինժեները։ Մոսկվայի գեղարվեստի միջնակարգ դպրոցն ավարտելուց հետո Վլադիմիրն ընդունվել է Մոսկվայի գեղարվեստական ​​թատրոնի դպրոցը և սովորել ռեժիսուրայի բարձրագույն դասընթացներում։

1966 թվականին Վորոշիլովին հրավիրեցին աշխատելու հեռուստատեսությամբ։ Սկզբում նա զբաղվել է հեռուստատեսային պիեսների և վավերագրական ֆիլմերի նկարահանմամբ։ Վլադիմիր Վորոշիլովը թողարկել է իր առաջին խոշոր հեռուստատեսային նախագիծը, որը կոչվում է «Աճուրդ» 1969 թվականին։ Ճիշտ է, լույս տեսավ ընդամենը վեց սերիա, որից հետո հաղորդումը եթերից հանվեց, իսկ հեղինակը տեղափոխվեց ֆրիլանսերների կատեգորիա։ Չնայած դրան, 1975 թվականի սեպտեմբերին Վորոշիլովը թողարկեց առաջին խաղը «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?". Ի դեպ, առաջին մի քանի տարիների ընթացքում հեղինակի ազգանունը նշված չէր տիտղոսներում, հաղորդման խմբագիր Նատալյա Ստեցենկոն հաղորդմանը ներկայացրած թղթապանակների վրա նշել էր, որ հաղորդավար չկա:

2000 թվականի վերջին Վլադիմիր Յակովլևիչը անցկացրեց իր Վերջին խաղը. Իսկ 2001 թվականի մարտին կյանքից հեռացավ։ Նույն թվականին Վորոշիլովը հետմահու ստացավ TEFI մրցանակը։ 2003 թվականին Ակումբների միջազգային ասոցիացիայի առաջին նախագահի գերեզմանի մոտ «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" տեղադրվել է սև գրանիտե խորանարդ՝ սև արկղի խորհրդանիշ։ Նախագծի հեղինակը հեռուստախաղի մասնակից Նիկիտա Շանգինն է։

Մաքսիմ Օսկարովիչ Պոտաշև

Մուսկովցի Մաքսիմ Պոտաշևը ծնվել է 1969 թվականի հունվարին։ Ավարտել է Մոսկվայի ֆիզիկատեխնիկական ինստիտուտը։ Իսկ ակումբում նրա առաջին խաղը կայացել է 1994 թվականին։

Հենց այս փորձագետը 2000 թվականին ճանաչվել է «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" այս նախագծի 25 տարվա գոյության համար: Մաքսիմ Օսկարովիչն ունի չորս «բյուրեղյա բվեր», որոնցից երկուսը նա ստացել է 2000 թվականին հոբելյանական խաղերի շարքում։ Բացի այդ, նա ChGK-ի վարպետի ադամանդե աստղի սեփականատերն է: Հաջողության գաղտնիքը պարզ է. Պոտաշևի խոսքով, խաղը հաղթելու համար անհրաժեշտ է թիմում խաղալու ունակություն, այլ ոչ թե ինքդ քեզ համար։

Մաքսիմը չի սիրում խոսել իր մասին, հայտնի է, որ նա լավ տիրապետում է սպորտին և գիտաֆանտաստիկայի: Նախընտրում է Պաստեռնակի, Բլոկի, Գումիլյովի պոեզիան։ Ես նույնիսկ փորձեցի բանաստեղծություն գրել։ Մաքսիմ Պոտաշևը տանել չի կարողանում խաշած սոխը, վատ պոեզիան, կատուներն ու հիմար կանայք։ Մաքսիմն ամուսնացած է, ունի երկու որդի։

Անդրեյ Անատոլևիչ Կոզլով

Խաղի մեկ այլ վարպետ Անդրեյ Կոզլովն է։ Նա ծնվել է 1960 թվականի դեկտեմբերին հենց այն ինքնաթիռում, որը թռչում էր Գերմանիայից Խորհրդային Միություն։

Անդրեյի մանկության երազանքը հեռուստատեսությամբ աշխատելն էր։ Ուստի դպրոցն ավարտելուց հետո նա մեկնեց Մոսկվա՝ ընդունվելու Շչուկինի անվան թատերական դպրոցը։ Երիտասարդն անցել է ընդունելության թեստերը, սակայն վերցրել է փաստաթղթերն ու ծնողների պնդմամբ վերադարձել Դոնեցկ։ Այստեղ Անդրեյը ընդունվեց Դոնեցկի պետական ​​համալսարան։ Կոզլովը որպես մասնագիտություն ընտրել է քիմիան։ Անդրեյ Անատոլևիչը նամակ է գրել փորձագետների ակումբի խմբագիրներին. Անմիջապես անցավ ընտրական փուլ. 1989 թվականին նա մասնակցել է էլիտար ակումբային խաղի։ Հարկ է նշել, որ Անդրեյ Կոզլովը խաղում է բացառապես թիմի ավագի դիրքում։ Այս գիտակին արժանացած մրցանակների թվում են «Ադամանդե բու» և երեք «Բյուրեղյա»: Բացի այդ, Անդրեյ Անատոլևիչը «Լավագույն կապիտան» պատվավոր կոչման կրողն է։

Ի դեպ, Կոզլովի մանկության երազանքն իրականացավ. 1990 թվականից նա ապրում է Մոսկվայում և աշխատում հեռուստատեսությունում։ Հենց նա դարձավ այնպիսի հեռուստահաղորդումների տնօրեն, ինչպիսիք են.

  • «Ուղեղի օղակ».
  • «Ինչպես ծախսել միլիոնը».
  • "Կյանքը գեղեցիկ է".
  • «Ծրագրի ուղեցույց».
  • «20-րդ դարի երգեր».
  • «Մշակութային հեղափոխություն».

Ալեքսանդր Աբրամովիչ Դրուզ

Դժվար է գտնել մարդ, ով երբեք չի լսել այս փորձագետի անունը «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?". Ալեքսանդր Աբրամովիչը խաղի վարպետ է, նրա մրցանակների ցանկը ներառում է վեց «Բյուրեղյա» և մեկ «Ադամանդե բու»՝ «Ադամանդե աստղի» շքանշան։

Ալեքսանդրը ծնվել է 1955 թվականի մայիսին, նրա հայրենիքը Լենինգրադ քաղաքն է։ Այստեղ նա ավարտել է Երկաթուղային տրանսպորտի ինժեներների ինստիտուտը և ստացել գերազանցության դիպլոմ։ Դիպլոմում միակ «Բ»-ն տվել է սոցիալիզմի քաղաքական տնտեսության ուսուցիչը։ Հարցին, թե ինչն է նրան բերել էլիտար ակումբ, Ալեքսանդր Դրուզը պարզ պատասխանում է՝ հետաքրքրասիրություն։ Հետաքրքրությունից դրդված նա նամակ գրեց խաղի խմբագրին, որտեղից էլ որոշեց մի երկու խաղ խաղալ։ Այնուամենայնիվ, նա չկարողացավ կանգ առնել. 1981 թվականից Դրուզը նվագում է մինչ օրս: Այլ մասնագետներ վարպետին անվանում են ոչ պակաս, քան «Մեծ կոմբինատոր», քանի որ նա կարողանում է հաշվարկել բացարձակապես ամեն ինչ։ Ակումբի անդամները նաև նշում են Ալեքսանդր Աբրամովիչի առանձնահատուկ սերը կատակների նկատմամբ. նա կարող է դրանք պատմել որոշակի թեմայի շուրջ, որոշ ժամանակ և նույնիսկ վեճի համար:

Ալեքսանդր Դրուզն ամուսնացած է, նրա երկրորդ կեսը ակումբում չի խաղում՝ ասելով, որ ընտանիքում գոնե մեկը պետք է լինի նորմալ մարդ. Բայց Ալեքսանդրի դուստրերը՝ Իննան և Մարինան (նրանց մասին ավելին կպատմենք մի փոքր ուշ) խաղի կրքոտ սիրահարներ են, նրանցից յուրաքանչյուրն ունի «Բու»։

Ի դեպ, Ալեքսանդրը խելացի երեխաներ դաստիարակելու գաղտնիք ունի. Մասնագետը վստահ է, որ ինտելեկտը կարելի է զարգացնել միայն մինչև 18 տարեկանը, և հետևաբար այս տարիների ընթացքում պետք է ժամանակ ունենաք երեխայի համար հնարավորինս շատ գրքեր կարդալու համար։ Կարևոր է նաև պատասխանել երեխաների բոլոր հարցերին։ Ալեքսանդրը խոստովանում է, որ եթե ինչ-որ բան չգիտի, չի հապաղում փնտրել բառարաններ և տեղեկատու գրքեր:

Ալեքսանդր Անդրեևիչ Բյալկո

Ալեքսանդր Բյալկոն ծնվել է 1952 թվականի ամռան վերջին։ MEPhI-ն նրա հետևում է: Ալեքսանդր Անդրեևիչ - ֆիզիկամաթեմատիկական գիտությունների թեկնածու. Հիմնական բանը, որ հասկանում է այս փորձագետը, միջուկային ֆիզիկան է: Իմ առաջին խաղը ակումբում «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" նա խաղացել է 1979թ. Դա Ալեքսանդրն էր, ով դարձավ «Բուի նշանի» առաջին սեփականատերը: Ալեքսանդր Բյալկոն ունի դուստր և որդի։ Մարիան տաղանդավոր լրագրող է, իսկ Դմիտրին լավ է տիրապետում համակարգիչներին։

Ալես Վասիլևիչ Մուխին

Ալեսի հայրենիքը Մինսկ քաղաքն է։ Նա ծնվել է 1976 թվականի սեպտեմբերին։ Հարկ է նշել, որ Ալեսը պատմության և անգլերենի ուսուցիչ է, նա ավարտել է Բելառուսի պետական ​​մանկավարժական համալսարանի պատմության բաժինը։

«ChGK» խաղի երկրպագուներն առաջին անգամ տեսել են Ալես (ոմանք ավելի մոտ են այս անվան այլ տարբերակին՝ Օլես) Մուխինին 2001 թվականին։ Այս փորձագետը խաղում է միայն ավագի դիրքում։ Ալեսն ունի մեկ խաղային նշան՝ եթե կինը ներկա լինի դահլիճում, խաղը հաջող կանցնի։ Այս կանոնը պտուղ է տալիս. Ալեսն ունի «բյուրեղյա բու»: Մուխինը ունի նաև երկու երեխա՝ որդի Անտոնը, որը ծնվել է 1996 թվականին, և դուստրը՝ Դաշան, որը ծնվել է 2004 թվականին։

Այժմ Ալեսն ապրում է Մինսկում, աշխատում է հեռուստատեսությամբ։ Փորձագետի մասին քիչ բան է հայտնի։ Օրինակ, նա սիրում է դասական երաժշտություն, հաճախ է հաճախում երգեհոնային համերգների։ Նրան դուր է գալիս նաև Բորիս Գրեբենշչիկովի աշխատանքը։

Բորիս Օսկարովիչ Բուրդա

1990 թվականին ակումբում հայտնվեց նոր խաղացող՝ Բորիս Բուրդան։ Ինչի՞ մեջ։ Որտեղ? Երբ?" նա իր կամքով չի եկել։ Հարցազրույցում Բուրդան խոստովանել է, որ իրեն շանտաժի են ենթարկել կոմսոմոլի իշխանությունները.

Բորիս Օսկարովիչը շատ այլ բաների մասին է խոսում։ Օրինակ, նրա հոբբիները ներառում են բադմինտոն և խոհարարություն: Հարկ է նշել, որ 1999 թվականին լույս է տեսել այս ակումբային գիտակի գիրքը՝ «Բորիս Բուրդան վերաբերվում է» վերնագրով։ Երկու տարի անց հայտնվեց գրքի շարունակությունը։ Բորիսի սիրելի զբաղմունքը ընթերցանությունն է։ Ի դեպ, նա ինքնուրույն է սովորել կարդալ։ Չորս տարեկանից ծնողները նրան մենակ են թողել իր ABC գրքի հետ։ Բորիս Բուրդայի հոբբիներից են զրույցները խելացի մարդիկ, «Հերոսներ-3» խաղը, նվագել վեց լարային կիթառ և դաշնամուր։ Գիտակը գրում է երգեր, մասնակցում է գեղարվեստական ​​երգի փառատոներին։ Ի դեպ, անցյալ դարի 70-ականների հենց սկզբին Բորիսը մասնակցեց մեկ այլ հայտնի խաղի՝ KVN-ին։

Էլիտար ակումբում ձեռքբերումների թվում են երեք «բյուրեղյա բու» և մեկ «ադամանդե բու»: Ակումբը նրան անվանում է «քայլող հանրագիտարան»։

Լյուդմիլա Ավգուստովնա Գերասիմովա

Խոսելով փորձագետների մասին՝ «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" Հարկ է նշել Լյուդմիլա Գերասիմովայի մասին. Այս Owl սեփականատերը հայտնվել է խաղի շոուում 1981 թվականին: Այնուհետև նա դեռ սովորում էր Ուդմուրտի պետական ​​համալսարանի քիմիայի ֆակուլտետում։ Դեբյուտը հաջող ստացվեց. Լյուդմիլան ճիշտ պատասխանեց երկու հարցի, իսկ խաղի վերջում նա դարձավ լավագույն փորձագետը։ Մինչեւ 1995 թվականը Գերասիմովան հանդես է եկել կանանց թիմում՝ ավագ Վալենտինա Գոլուբեւան։ Այնուհետև Լյուդմիլան սկսեց կազմակերպել փորձագետների դպրոցական շարժում։ Եկատերինբուրգի հեռուստատեսությամբ նա վարում էր Էրուդիտ ակումբի հաղորդումը։

Իննա Ալեքսանդրովնա Դրուզ

Փորձագետի ավագ դուստրը «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" «Բյուրեղյա բու» Իննայի սեփականատեր Ալեքսանդրա Դրուզյան ծնվել է 1979 թվականին Լենինգրադում: Արդեն 12 տարեկանում նա մասնակցել է «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?". Հետո նա խաղաց Վիլնյուսում։ Իննան միացել է էլիտար ակումբին, երբ դարձավ 15 տարեկան։

Իննա Ալեքսանդրովնայի ետևում Սանկտ Պետերբուրգի ֆիզիկամաթեմատիկական ճեմարանն է և պետական ​​տնտեսագիտական ​​և ֆինանսական համալսարանը: Ավարտել է նաև Փարիզ-Դոֆին համալսարանը։ Իննա Դրուզը գիտի գերմաներեն, անգլերեն և Ֆրանսերեն լեզուներ. Բացի այդ, նրա հոբբիները ներառում են լուսանկարչությունն ու ընթերցանությունը:

Մարինա Ալեքսանդրովնա Դրուզ

1982 թվականի դեկտեմբերին Ալեքսանդր Աբրամովիչի ընտանիքում հայտնվեց դուստրը՝ Մարինան։ Նա դպրոց է գնացել իր հասակակիցներից մեկ տարի շուտ։ Մարինան սովորել է Սանկտ Պետերբուրգի ֆիզիկամաթեմատիկական լիցեյում, և նրա վկայականը ընդամենը չորս «B» է ունեցել։ Հարկ է նշել նաև, որ նա խոսում է իսպաներեն, ֆրանսերեն և Անգլերեն լեզուներ. Մարինա Դրուզ - հաղթող Համառուսական օլիմպիադագրականության վրա։

Մարինան առաջին անգամ մասնակցել է ChGK-ին ութ տարեկանում։ Այսօր նա ունի «Բյուրեղյա բու»: Այս գիտակը շատ է կարդում և նախընտրում է արևմտյան դասականները։ Նրա հետաքրքրությունները ներառում են արշավներ և տարբեր մրցույթներ:

Յուլիա Վալերիևնա Լազարևա

Յուլիա Լազարևան միանգամից երեք «բու» ունի. Նա ծնվել է 1983 թվականին Մոսկվայում։ Իսկ 2001 թվականին նա խաղաց իր առաջին խաղը։ Երբ աղջիկը սովորում էր Մոսկվայի իրավաբանական ակադեմիայում, նրան առաջարկեցին մասնակցել «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?". Աղջիկը առանց վարանելու համաձայնել է, քանի որ նախկինում մասնակցել է տարբեր մտքի խաղերՕ՜ Ի դեպ, Յուլիան հիշում է, որ խաղալու որոշման վրա որոշ չափով ազդել է 16-ամյա Իննա Դրուզի օրինակը. Ի դեպ, հենց Լազարեւան է հինգ անգամ ճանաչվել ՉԳԿ ակումբի լավագույն խաղացող եւ փորձագետ։

Յուլիա Վալերիևնան պատրաստակամորեն շփվում է լրագրողների հետ. Նա պատմում է, թե ինչպես է սիրում ճանապարհորդել, մասնակցել տարբեր ցուցահանդեսների ու համերգների։ Երաժշտական ​​ժանրերից նա նախընտրում է ջազը։ Նա չի պատկերացնում իր կյանքը առանց ընկերների։ Ինտելեկտուալ խաղի «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" Յուլիան հրավիրվել է նաև այլ նախագծերի, ինչպիսիք են «Մանկական կատակները» և «Ամենախելացիները»:

Ասյա Իլյինիչնա Շավինսկայա

Փորձագետների թվում «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" և շրջանավարտ Պետական ​​համալսարանՍանկտ Պետերբուրգ Ասյա Շավինսկայա. Ասյայի մրցանակների թվում են մեկ բյուրեղյա և մեկ ադամանդ «Բու»: Նա առաջին անգամ հայտնվել է ChGK ակումբում 2003 թվականի վերջին։ Հետո նա անցել է խաղի հեռախոսային փուլը և դարձել ՄՏՍ թիմի անդամ։ 2004 թվականի երկրորդ խաղը Ասյային բերեց թիմի լավագույն խաղացողի կոչումը։

Այս փորձագիտական ​​ակումբի անդամը սիրում է ժամանց. Նրա հոբբիները ներառում են ձիավարություն, բիլիարդ, պարահանդեսային պարեր և մարմնամարզություն: Ասյա Շավինսկայան պատրաստակամորեն գնում է արշավների և մասնակցում տուրիստական ​​հանրահավաքներին։

Ելիզավետա Սերգեևնա Օվդեենկո

Խոսելով հայտնի փորձագետների մասին «Ի՞նչ. Որտեղ? Ե՞րբ», չի կարելի չնշել Ելիզավետա Օվդեենկոյին։ Նա ծնվել է Օդեսայում 1980 թ. Էլիզաբեթն ունի երկու բարձրագույն կրթությունՆա մաթեմատիկոս է և բանկի աշխատող: 2010 թվականին Մոսկվա տեղափոխվելու պատճառը հաջող անձնական կյանքն էր, և աղջկան մտորումների հանդեպ սերը բերեց ChGK: Բացի այդ, Էլիզաբեթը պարզապես սիրում է բառերով խաղեր, օրինակ՝ «Սկրաբլ»։ Հարկ է նշել, որ Օվդեենկոն երկու «բյուրեղյա բուերի» սեփականատերն է։

Վլադիմիր Գրիգորևիչ Բելկին

Հարկ է նշել խաղի փորձագետ, ChGK ակումբի և Միջազգային ասոցիացիայի խորհրդի անդամ Վլադիմիր Բելկինը։ Ծնվել է 1955 թվականի հունվարին Մոսկվայում։ Վլադիմիրը սովորել է Նիկոլայ Էռնեստովիչ Բաումանի անվան տեխնիկական համալսարանում։ ավարտել է արտադրության ավտոմատացման և մեքենայացման ֆակուլտետը։ Տասնհինգ տարի աշխատել է Մեքենաշինության տեխնոլոգիայի կենտրոնական գիտահետազոտական ​​ինստիտուտում։

1989 թվականին Վլադիմիր Բելկինը պաշտպանում է ատենախոսությունը և դառնում տեխնիկական գիտությունների թեկնածու։ Նրա աշխատանքների ցանկում ներառված են 15 վկայականներ՝ տարբեր գյուտերի համար։

Ինտելեկտուալ խաղի մասին նա առաջին անգամ լսել է 1979 թվականին։ Դիտեցի մի քանի դրվագ և նամակ գրեցի խմբագրին։ Երկար ժամանակ պատասխան չկար՝ Վլադիմիրին հաջողվեց մոռանալ, որ խաղին մասնակցելու հայտ է ուղարկել։ Սակայն մեկ տարի անց զանգահարեցին նրան ու առաջարկեցին գալ Օստանկինո։ Խմբագրի հետ հարցազրույցը տեւել է երեք ժամ։ Այն բանից հետո, երբ ընտրության հրավիրվեց Վլադիմիր Գրիգորևիչը։ Մարդը չի անցել որակավորման առաջին փուլը, բայց Վորոշիլովը հիշել է դա. Եվ այսպես, ևս մեկ տարի անց նա կրկին հրավիրվեց խաղի։ Բելկինը միացել է ակումբին 1982 թվականին։

Սեպտեմբերի 4-ին լրանում է «Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ» հայտնի ինտելեկտուալ հեռուստախաղի «ծննդյան» 35-ամյակը։

«Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ» հեռուստահաղորդման ծննդյան տարեթիվը։ Պաշտոնապես համարվում է 1975 թվականի սեպտեմբերի 4-ը, երբ հեռարձակվեց խաղի առաջին դրվագը, որի հիմնադիրը հեռուստահաղորդավար Վլադիմիր Վորոշիլովն էր։

Սկզբում խաղը կոչվում էր «Ընտանեկան վիկտորինան» Ի՞նչ: Որտեղ? Ե՞րբ է առաջին խաղին մասնակցել երկու թիմ՝ Իվանովների ընտանիքը և Մոսկվայի Կուզնեցովների ընտանիքը։

Խաղը բաղկացած էր երկու փուլից՝ նկարահանված յուրաքանչյուր ընտանիքի տանը: Թիմերին տրվել է 11 հարց։ Երկու պատմություն միավորվեցին մեկի մեջ՝ օգտագործելով լուսանկարներից ընտանեկան ալբոմներԻվանովը և Կուզնեցովը.

Ժամանակի ընթացքում փոխվեցին խաղի կանոնները, մրցանակները և հենց ակումբի անվանումը։ 1976 թընտանեկան վիկտորինան «Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ»: վերածվել է հեռուստատեսային երիտասարդական ակումբի «Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ». Առաջին խաղացողները ՄՊՀ ուսանողներն էին։

Խաղում հայտնվեց պտտվող գագաթ, որի արարքով ոչ թե ընտրվեց հարցը, այլ պատասխանող խաղացողը։ Քննարկման րոպեն դեռ չէր եղել, խաղի մասնակիցները պատասխանում էին հարցերին անմիջապես՝ առանց նախապատրաստվելու։ Յուրաքանչյուր մասնակից խաղում էր իր համար:

Հենց առաջին հարցերը հորինել է ինքը՝ Վորոշիլովը, իսկ հետո, երբ խաղը հայտնի դարձավ, նրանք սկսեցին ընդունել հանդիսատեսի հարցերը։ Հարցին պատասխանողները ստացան մրցանակ՝ գիրք, իսկ յոթ հարցի պատասխանողները՝ գլխավոր մրցանակ՝ գրքերի հավաքածու։

Խաղացողների պատասխանները գնահատեցին պատվավոր ժյուրիի անդամները՝ ԽՍՀՄ բժշկական գիտությունների ակադեմիայի ակադեմիկոս Օգանես Բարոյանը, ԽՍՀՄ ԳԱ թղթակից անդամ Վիտալի Գոլդանսկին, գրող Դանիիլ Դանինը։

Վլադիմիր Վորոշիլովին այն ժամանակ արգելել էին հայտնվել տեսախցիկի առջեւ, ուստի խաղի առաջին հաղորդավարը Ալեքսանդր Մասլյակովն էր։ Նա խաղաց ընդամենը մեկ խաղ.

1977 թԿադրում հաղորդավարին փոխարինեցին կուլիսներում չորս ձայն, որոնց թվում էին Վլադիմիր Վորոշիլովը և Կենտրոնական հեռուստատեսության երիտասարդական խմբագրության աշխատակիցները, լրագրողներ Անդրեյ Մենշիկովը և Սվետլանա Բերդնիկովան, ինչպես նաև երկրաբան Զոյա Արապովան։ Նրանց անունները երկար ժամանակ առեղծված էին մնում հեռուստադիտողների համար։ Վլադիմիր Վորոշիլովը խաղի գլխավոր հաղորդավարն էր, մյուս ձայները խաղում էին օժանդակ դեր՝ նրանք հեռուստադիտողների նամակներ էին հնչեցնում (հաղորդմանը ամեն օր նամակներ էին ուղարկվում, որոնցից յուրաքանչյուրին պետք էր պատասխանել, գտնել լավագույն հարցերը, իսկությունը. հարցի ստուգված, խմբագրված, պատրաստված):

1977 թառաջին անգամ վերևը սկսեց մատնացույց անել դիտողների նամակներին, այլ ոչ թե պատասխանող խաղացողին, և խաղի մեջ հայտնվեց քննարկման րոպե: Յուրաքանչյուր ճիշտ պատասխան խաղի մասնակիցների ընդհանուր ֆոնդին բերում էր մրցանակ-գրքույկ։ Եթե ​​ակումբի անդամները կորցրեցին հարցը, փոխվեցին վեց խաղացողները: Նույն թվականին ակումբը սկսեց հեռուստադիտողին մրցանակ հանձնելու ավանդույթը լավագույն հարցը, և սրահում հայտնվեց փոխանցման կենդանի խորհրդանիշ՝ Ֆոմկա արծիվը։

1978 թվականից Վլադիմիր Վորոշիլովը դարձավ խաղի միակ ձայնային հաղորդավարը, իսկ խաղը հեռուստատեսային ակումբում «Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ»: դարձել են ավանդական և մշտական։

1979 թվականից«Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ» ակումբի անդամ բոլոր խաղացողները: կամ պարզապես ծրագրի մասնակիցներն առաջին անգամ սկսեցին կոչվել փորձագետներ։ Նույն թվականին՝ հունվարի 24-ին, խաղի մեջ հնչեց առաջին երաժշտական ​​դադարը։ Սկզբում միշտ ձայնագրվում էին երաժշտական ​​ընդմիջումներ։ Խաղին հրավիրված արտիստների մասնակցությամբ համարները հայտնվել են միայն 1982 թվականին, իսկ 1983 թվականից դահլիճում երաժշտական ​​ընդմիջումները դարձել են ավանդական։

1979-1983 թվականներին գրքի մրցանակներ է հանձնել Գրքասերների համամիութենական ընկերության նախագահության անդամ, Մոսկվայի Գրքի տան տնօրեն Թամարա Վլադիմիրովնա Վիշնյակովան։

1980 թվականին առաջին անգամ նշվեց խաղի հաղորդավար Վլադիմիր Վորոշիլովի անունը, և 1981 թվականինՀայտնվեց ակումբի առաջին պատվավոր մրցանակը՝ «Բու նշանը»՝ փայտե բուի տեսքով կախազարդ։ Մրցանակը շնորհվեց խաղի լավագույն փորձագետին. նրա առաջին սեփականատերը Ալեքսանդր Բյալկոն էր։

1982 թվականին վերջնականապես որոշվեց խաղի ձևը։ Նոր կանոն է մտցվել՝ խաղը շարունակվում է մինչև վեց միավոր։ Մինչ այս պահը խաղի հաշիվը միշտ տարբեր էր՝ տրվեցին այնքան հարցեր, որքան թույլ էր տալիս ժամանակը։

1983 թվականի դեկտեմբերի 6-ին խաղի ժամանակ առաջին անգամ հայտնվեց «սև արկղը» (ներկայումս օգտագործվում են չորս տարբեր չափերի սև արկղեր։ Դրանք բոլորը փայտից են՝ ներսից թավշյա երեսպատված)։

1984 թՍահմանվեց «Բյուրեղապակյա բու» մրցանակը, որի առաջին հաղթողը Նուրալի Լատիպովն էր։ 1984-ից 1990 թվականներին «Crystal Owl» մրցանակը շնորհվում էր տարին մեկ անգամ հեռուստադիտողների և փորձագետների թիմում տարվա լավագույն խաղացողին։ 1991 թվականից մինչև 2000 թվականը մրցանակը շնորհվում էր տարին երկու անգամ՝ ամառային և ձմեռային սերիաների եզրափակիչներում։ Բացառություն էին 2000 թվականի հոբելյանական խաղերը, երբ «Բյուրեղյա բու» մրցանակը շնորհվեց սերիայի յուրաքանչյուր խաղի լավագույն փորձագետին։

2001 թվականից ի վեր «Բյուրեղյա բու» մրցանակը տրվում է տարին չորս անգամ՝ գարնանային, ամառային, աշնանային և ձմեռային սերիաների եզրափակիչ խաղում։ Մրցանակը ստանում է հաղթող թիմի լավագույն խաղացողը՝ փորձագետը կամ հեռուստադիտողը:

Առաջին «Բյուրեղյա բվերը» պատրաստվել են Վլադիմիրի շրջանի Գուս-Խրուստալնի քաղաքում գտնվող ապակու գործարանում, 1985 թվականից դրանք պատրաստվել են Լվովի փորձարարական կերամիկայի և քանդակի գործարանում (նոսրացված ապակի, ձեռագործ):

1987 թվականիցՍկսվեց կայանալ «Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ» միջազգային խաղերի շարքը, և երեք ուղիղ հեռարձակում տեղի ունեցավ Բուլղարիայից։

1989 թՎլադիմիր Վորոշիլովի նախաձեռնությամբ ստեղծվել է «Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ» ակումբների միջազգային ասոցիացիան։ (MAK) հասարակական ոչ կառավարական կազմակերպություն է, որը միավորում է ինտելեկտուալ խաղերի ակումբներ աշխարհի շատ երկրներից և հանդիսանում է մարզական «ՉԳԿ» շարժման համակարգող կենտրոնը։ ՄԳՀ-ի հովանու ներքո անցկացվում են ամենախոշոր մրցաշարերը՝ բազմափուլ աշխարհի առաջնությունը և աշխարհի ամենամյա առաջնությունը։

1991 թԱռաջին անգամ խաղասեղանին որպես մրցանակ հայտնվեց փողը՝ ինտելեկտուալ ակումբը վերածելով ինտելեկտուալ կազինոյի, իսկ հաղորդավարուհուն սկսեցին անվանել կրուպիե։

Ներդրվեց էլիտար ակումբի Անմահի կոչումը, ով իրավունք ստացավ մնալ ակումբում՝ չնայած թիմի պարտությանը։ Կարմիր բաճկոնը դարձավ Անմահների ատրիբուտը։

1992 թԽաղում հայտնվում է «Զրո» հատվածը։

1993 թվականի ձմռանը փորձագետներն առաջին անգամ խաղին սմոքինգ են հագել։

2000 թվականի դեկտեմբերի 30-ին Վլադիմիր Վորոշիլովն անցկացրեց իր վերջին խաղը, 2001 թվականի մարտի 10-ին նա մահացավ։ 2001 թվականի մայիսից«Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ» խաղի հեղինակ, հաղորդավար, ռեժիսոր և պրոդյուսեր: դարձավ Բորիս Կրյուկը։ Այս տարվանից ներդրվել է «Սեկտոր 13»-ը, որին համացանցի օգտատերերը կարող են ուղիղ հեռարձակման ժամանակ հարցեր ուղարկել խաղին։

2002 թԱկումբը սահմանել է նոր պատվավոր մրցանակ՝ «Ադամանդե բու», որը տարվա գլխավոր մրցանակն է և շնորհվում է եզրափակիչ խաղում հաղթող թիմի լավագույն խաղացողին։ «Diamond Owl» մրցանակը պատրաստված է արծաթից և բյուրեղից՝ օգտագործելով «Diamond Edge» տեխնոլոգիան (ձեռքի աշխատանք): Բուին զարդարելու համար օգտագործվել է 70 սուտակ։ «Ադամանդե բու»-ի քաշը ավելի քան 8 կգ է։

1976 - 1982 թվականներին «Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ» խաղերը։ տեղի է ունեցել Ostankino հեռուստատեսային կենտրոնի բարում. 1983 թվականից մինչև 1986 թվականը - Հերցենի փողոցի հին առանձնատանը (այժմ՝ Բոլշայա Նիկիցկայա) թիվ 47 տանը, որտեղ գտնվում էր Կոմսոմոլ Մոսկվայի քաղաքային կոմիտեի կրթական և մեթոդական կենտրոնը երիտասարդների համար ազատ ժամանակ կազմակերպելու համար. 1988 և 1989 թվականներին խաղեր «Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ». տեղի է ունեցել Կրասնայա Պրեսնյայի Համաշխարհային առևտրի կենտրոնում։

1990 թվականից սկսած էլիտար հեռուստաակումբի «Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ» բոլոր խաղերը։ տեղի են ունենում Նեսկուչնի այգու Որսորդական օթյակում:

«Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ» հաղորդումը։ մեկից ավելի անգամ արժանացել է TEFI հեռուստատեսային մրցանակի. 1997 թվականինանվանակարգում» Ժամանց"; 2001 թվականինանվանակարգում» Հեռուստատեսային խաղ», իսկ դրա հիմնադիր և առաջին հաղորդավար Վլադիմիր Վորոշիլովը հետմահու արժանացել է «Ներքին հեռուստատեսության զարգացման գործում անձնական ներդրման համար» մրցանակին, 2002 թվականին «Ի՞նչ. Որտեղ? Ե՞րբ է հասել «Հեռուստախաղ» անվանակարգի եզրափակիչ; 2004 և 2005 թվականներինհաղթող է ճանաչվել «Հեռուստախաղ» անվանակարգում։

Նյութը պատրաստվել է բաց աղբյուրներից ստացված տեղեկատվության հիման վրա

"Ինչ? Որտեղ? Երբ?" - ինտելեկտուալ վիկտորինան, հորինել է հեռուստահաղորդավարուհին Վլադիմիր Վորոշիլով, գոյություն ունի արդեն 42 տարի։

Խաղի պատմություն Ի՞նչ: Որտեղ? Երբ?

1975 թվականի սեպտեմբերի 4-ը պաշտոնապես համարվում է խաղի ծննդյան օրը։ Ինչ? Որտեղ? Երբ?« Այս օրը ընտանեկան վիկտորինան «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?". Ծրագրին մասնակցել է երկու թիմ՝ Իվանովների ընտանիքը և Մոսկվայի Կուզնեցովների ընտանիքը։ Հաղորդումը նկարահանվել է մաս-մաս՝ սկզբում այցելել մի ընտանիք, հետո այցելել մեկ այլ ընտանիք: Յուրաքանչյուր թիմին տրվել է 11 հարց: Երկու պատմությունները միավորվեցին մեկի մեջ՝ օգտագործելով լուսանկարներ Իվանովների և Կուզնեցովների ընտանեկան ալբոմներից:

1976 թվականին խաղը Ինչ? Որտեղ? Երբ?«Արդեն շատ է փոխվել և ստացել «հեռուստաերիտասարդական ակումբ» անվանումը։ Ճիշտ է, խաղի առաջին թողարկումը չէր Վլադիմիր Վորոշիլով, Ա Ալեքսանդր Մասլյակով, որը հետագայում վերակենդանացրեց KVN նախագիծը։ Առաջին խաղացողները ՄՊՀ ուսանողներն էին, ովքեր բարձրաձայն խոսում էին, ծխում էին հարցը քննարկելիս, րոպեների սահմանափակում չկար, բոլորը խաղում էին իրենց համար, ոչ թե թիմում։

Դեկտեմբերի 24, 1977 խաղ» Ինչ? Որտեղ? Երբ?վերջապես ստացավ իր վերջնական ձևը. վերնաշապիկ, որը ցույց է տալիս հարցը և մեկ րոպեի սահմանաչափ՝ հարցի քննարկման ժամանակի համար: 1977 թվականին խաղի մեջ հայտնվեց նրա առաջին խորհրդանիշը՝ Ֆոմկա արծիվը։

Ո՞վ է վարել «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" «Էկրանի մյուս կողմում» հեռուստադիտողների համար երկար ժամանակ առեղծված էր մնում։ Իսկ Վլադիմիր Վորոշիլովի համար հաստատապես հաստատվեց «Ինկոգնիտո Օստանկինոյից» մականունը։ Խաղի հաղորդավարի անունը առաջին անգամ կհնչի 1980 թվականի ապրիլի 23-ին, երբ հեռարձակումն ավարտվում է «Հեռարձակումը վարում էր Վլադիմիր Վորոշիլովը» բառերով։

1982 թվականին «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?". Նոր կանոն է մտցվել՝ խաղը շարունակվում է մինչև վեց միավոր։ Մինչ այս պահը խաղի հաշիվը միշտ տարբեր էր՝ տրվեցին այնքան հարցեր, որքան թույլ էր տալիս ժամանակը։ Հայտնվում է հաղորդավարի ստորագրության արտահայտությունը. «Հաշիվը 0:0 է: Հեռուստադիտողներն ընդդեմ փորձագետների. Առաջին փուլ».

Վ.Յայի հուշերից։ Վորոշիլովա. «Մի անգամ ես գնացի Խաղալիքների տուն՝ երեք տարեկան ընկերոջս համար նվեր գնելու։ Ես տեսա մի վերնաշապիկ՝ թռչկոտող ձիով և միանգամից երկուսը գնեցի, երկրորդն ինձ համար։ Տասը օր առանց տանից դուրս գալու խաղացի...

1975 - 1991 թվականներին հաղորդումը հեռարձակվել է ԽՍՀՄ կենտրոնական հեռուստատեսության Առաջին հաղորդաշարով։ 1992 թվականից մինչև 1994 թվականը «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" նկարահանվել է Ostankino Channel 1-ում, այնուհետև նկարահանող խումբը տեղափոխվել է ORT (Առաջին ալիք): 1999–2000 թվականներին հաղորդումը հեռարձակվել է NTV հեռուստաալիքով։

Ներկայումս ChGK խաղերը հեռարձակվում են Առաջին ալիքով։

Շատ կատակերգական շոուներում բազմիցս ներկայացվել են «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?". Մասնավորապես, «ProjectorParisHilton» հաղորդման հաղորդավարներ Գարիկ Մարտիրոսյանը, Իվան Ուրգանտը և Ալեքսանդր Ցեկալոն կատակել են հաղորդման վերաբերյալ։

Խաղի կանոններ Ինչ. Որտեղ? Երբ?

Փորձագետների թիմ» Ինչ? Որտեղ? Երբ?«Վեց հոգուց բաղկացած հարցին քննարկման համար պետք է պատասխանեն մեկ րոպեով։ Հարցեր «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" Ընտրվում են նրանք, որոնց կարելի է պատասխանել տրամաբանությամբ և ոչ շատ կոնկրետ գիտելիքներով, սովորաբար հիմնական դպրոցական գիտելիքներով, թեև ժամանակի ընթացքում դրանք ավելի ու ավելի են դժվարանում: Յուրաքանչյուր ճիշտ պատասխանի համար թիմը ստանում է մեկ միավոր: Սխալ մեկի համար միավոր է տրվում հանդիսատեսի թիմին։

Բոլոր հարցերը ստեղծված են հեռուստադիտողների կողմից: Խաղ «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" ավարտվում է, երբ թիմերից մեկը վաստակում է վեց միավոր: Խաղասենյակի կենտրոնում տեղադրված է ռուլետկա անիվ, որի վրա տեղադրված է պտտվող գագաթ։ Պտտվող գագաթը պտտվում է մենեջերի կողմից, և խաղի համար ընտրվում է այն հարցը, որի վրա կանգ է առնում սլաքը: Եթե ​​բաց թողնված հարցն արդեն հնչել է, ապա ընտրվում է հաջորդ հարցը, որը դեռ չի հնչել, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Քննարկումը տևում է մեկ րոպե։ Քննարկման ավարտին թիմի ավագը պետք է նշի «փորձագետի», որը կտա պատասխանը։ Որպես կանոն, խոսքը տրվում է տարբերակի հեղինակին։

Եթե ​​փորձագետները շուտ են պատասխանում, ապա րոպեն մնում է նրանց տրամադրության տակ՝ հետագայում օգտագործելու համար: Եթե ​​փորձագետները չգիտեն հարցի պատասխանը, նրանք կարող են դիմել սենյակում գտնվող փորձագետներին: Հանդիսատեսի օգնությունը պետք է տրամադրվի 20 վայրկյանի ընթացքում, և այդ օգնությունը կարելի է ստանալ միայն այն դեպքում, եթե հաշիվը հօգուտ փորձագետների չէ: Խաղը տեղի է ունենում ուղիղ եթերում։

Հարցերի տեսակները վիկտորինայում Ի՞նչ: Որտեղ? Երբ?

Բլից - բացի սովորական հարցերից, որոնց պատասխանելու համար տրվում է մեկ րոպե, ներկայացվեցին բլից հարցեր: Այս հարցը բաղկացած է երեք ավելի հեշտ հարցերից, սակայն թիմը դրանցից յուրաքանչյուրի համար ունի ընդամենը 20 վայրկյան։ Երեք ճիշտ պատասխանի համար թիմը միավոր է ստանում:

Սուպեր բլիցը նույնն է, բայց ոչ ամբողջ թիմն է արձագանքում, այլ միայն մեկ խաղացող:

Մուլտիմեդիա հարցերն այն հարցերն են, որոնք տրվում են վիդեո կամ աուդիո ձայնագրությունների կամ նկարների միջոցով:

Հարց առարկայի հետ - թիմին ցուցադրվում է օբյեկտ և խնդրում են, օրինակ, գուշակել, թե ինչ է այն ծառայում (կամ մատուցում), կամ օգտագործել օբյեկտ(ներ)ը որոշակի արդյունքի հասնելու համար:

Սև արկղի հարց - պահանջում է պատասխանել այն, ինչ կա սև արկղում խաղացողների առջև: Ելնելով տուփի չափից՝ կարող եք մոտավորապես գուշակել ձեր փնտրած իրի չափը: Որոշիչ փուլ. Եթե փորձագետների թիմը 5 միավոր է վաստակել իր օգտին, բայց ցանկանում է խաղի արդյունքը բարելավել 6:0 հաշվով, թիմը կարող է վճռորոշ փուլ անցնել: Այս դեպքում սեղանին մնում է մեկ խաղացող, և նա պետք է պատասխան տա առանց որևէ մեկի օգնության։

Խաղի մրցանակներն ու կոչումները ցույց են տալիս Ի՞նչ: Որտեղ? Երբ?

Բվեր

«Owl Badge» - արժանացել է 1981 թվականի լավագույն խաղացողին, ով ճանաչվել է Ալեքսանդր Բյալկո.

«Բյուրեղյա բու» - մրցանակ, որը ներկայացվել է 1984 թվականին, որը շնորհվում է փորձագետների թիմի լավագույն խաղացողին և հեռուստադիտողների թիմի լավագույն խաղացողին:

«Ադամանդե բու» - այն շնորհվում է տարվա արդյունքներով լավագույն խաղացողին: Մրցանակը հիմնադրվել է 2002թ.

Բաճկոններ

«Կարմիր բաճկոնը» անմահ ակումբցի նշանն է, մարդու, ով կարող է մնալ ակումբում նույնիսկ եթե իր թիմը պարտվի։ Ստացել է շարքի եզրափակիչ դուրս եկած թիմի լավագույն խաղացողը՝ անկախ արդյունքից։ IN այս պահինվերացրեց.

Լավագույն ավագի ուսադիր - ուսադիրը տրվում է լավագույն ավագին, ով ընտրվում է 5 տարին մեկ անգամ։

Վարպետներ- 1995 թվականից սկսած, խաղի յուրաքանչյուր հոբելյանական սեզոնում փորձագետներից մեկին շնորհվում է վարպետի կոչում: Ներկայումս այս կոչումը կրում է. Ալեքսանդր Դրուզ(1995 թվականից), Մաքսիմ Պոտաշև, (2000 թվականից), Վիկտոր Սիդնև(2005 թվականից):

Ինչ է խաղի ամենահայտնի և հայտնի մասնակիցները: Որտեղ? Երբ?

1. Ալեքսանդր Դրուզ, վարպետ, «Բյուրեղապակի» սեփականատեր, կարմիր բաճկոն և ակումբի ցմահ անդամի կոչում, ծրագրային ապահովման ինժեներ, աշխատում է հեռուստատեսությամբ (Սանկտ Պետերբուրգ):

2. Մաքսիմ Պոտաշև, մագիստրատուրա, մաթեմատիկոս, աշխատում է ապահովագրական գործակալությունում (Մոսկվա):

3. Ֆյոդոր Դվինյատին, բանասեր (Սանկտ Պետերբուրգ).

4. Բորիս Բուրդա, լրագրող, գրող, բարդ, խոհարար (Օդեսա):

5. Ռովշան Ասկերով, լրագրող, պատմաբան (Մոսկվա).

6. Ելենա Օրլովա (Մոսկվա).

8. Միխայիլ Մուն, մաթեմատիկոս (Սանկտ Պետերբուրգ).

9. Անատոլի Վասերման, լրագրող, քաղաքական խորհրդատու (Մոսկվա):

Ժամանակի ընթացքում ևս երկու տարբերակ «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" - սպորտ, առանց հեռուստատեսության ներգրավման և «Brain Ring» - այս տարբերակում երկու թիմեր պատասխանում են հարցին, ճիշտ պատասխանը զրկում է հակառակորդին իր պատասխանի իրավունքից:

«Brain Ring»-ի հեռուստատեսային տարբերակի հաղորդավարը Անդրեյ Կոզլովն է։ Հաղորդումը նկարահանվել է Igra հեռուստաընկերության կողմից 1989-1999 թվականներին։

Հետաքրքիր փաստեր Ինչ խաղի մասին: Որտեղ? Երբ?

Վլադիմիր Վորոշիլովին արգելել են հայտնվել տեսախցիկի առջեւ, ուստի Ալեքսանդր Մասլյակովը դարձել է խաղի առաջին հաղորդավարը։ Նա խաղաց ընդամենը մեկ խաղ. Հաղորդումը հեռարձակվել է 1976 թվականի ապրիլի 24-ին։

1977 թվականին առաջին անգամ պտտվող վերնաշապիկը մատնացույց արեց դիտողների նամակները, այլ ոչ թե պատասխանող խաղացողին: Խաղում հայտնվում է քննարկման րոպե։

1977 թվականին ակումբը սկսեց ավանդույթը՝ լավագույն հարցի համար հեռուստադիտողին մրցանակ շնորհելու։ Ծրագրի կենդանի խորհրդանիշ «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" - Ֆոմկա արծիվը: 1977 թվականին ակումբում անցկացվել է մեկ խաղ՝ դեկտեմբերի 24-ին։

1978 թվականից սկսած խաղերը հեռուստատեսային ակումբում «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" դառնալ ավանդական և մշտական: 1978 թվականին խաղացել է 9 խաղ։

1979 թվականին «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" առաջին հերթին կոչվում են փորձագետներ: Խաղում հայտնվում է առաջին երաժշտական ​​դադարը։

1980 թվականի ապրիլի 23-ին թվագրված խաղում հաղորդավարի անունը «Ի՞նչ. Որտեղ? Ե՞րբ»: «Հաղորդումը վարում էր Վլադիմիր Վորոշիլովը»:

Սև արկղը առաջին անգամ հայտնվեց «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" 6 դեկտեմբերի 1983 թ. Սա խորհրդային հեռուստատեսության առաջին «սև արկղն» էր։

Սև արկղը պարունակում էր հարյուրավոր տարբեր առարկաներ՝ օճառ, դիրիժորական մահակ, գանգ, զուգարանի թուղթ, Հարսանյաց զգեստ, փետուր մահճակալի բմբուլ, սփռոց, աղյուս, պանրի գլուխ, կաղամբի գլուխ, բիկինի լողազգեստ, մի բանկա մեզի, զարթուցիչ, կենդանի թիթեռ: Խաղի պատմության ընթացքում մի քանի անգամ սև արկղը դատարկ է եղել։

1984 թվականին «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" Քննարկման մեկ րոպեի ընթացքում թույլատրվում է օգտագործել տեղեկատու գրականություն՝ TSB, Ուշակովի, Օժեգովի և Դալի բառարաններ, Փիլիսոփայական հանրագիտարանային բառարան, Աշխարհագրական հանրագիտարանային բառարան, Ֆիզիկական հանրագիտարանային բառարան, Քիմիական հանրագիտարանային բառարան, սովետական ​​հանրագիտարանային բառարան։

1984 թվականին հայտնվեցին առաջին բյուրեղյա բվերը։

1987-ին տեղի ունեցան միջազգային «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?".

1991 թվականի ձմռանը «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" փողն առաջին անգամ հայտնվեց. Ինտելեկտուալ ակումբը դառնում է ինտելեկտուալ խաղատուն. Հաղորդավարուհուն սկսեցին անվանել կրուպիե։ Առաջին անգամ հայտնվում է արտահայտությունը. «Ինտելեկտուալ խաղատունը միակ վայրն է, որտեղ կարող ես գումար աշխատել սեփական մտքով»։

1991 թվականին ներդրվեց նաև Էլիտ ակումբի անմահ անդամի կոչումը։

2001 թվականին, Վլադիմիր Վորոշիլովի մահից հետո, առաջին երկու դրվագները անվանեցին խաղի նոր հաղորդավար «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" գաղտնի է պահվել, իսկ ձայնը հատուկ մշակվել է համակարգչի միջոցով։ Ավելի ուշ նոր հաղորդավարի մասին տեղեկությունները դադարեցին գաղտնիք մնալ, սակայն հաղորդման խաղացողները հաղորդավարին միայն այսպես են դիմում. «Պարոն հաղորդավար»։

2001 թվականին փորձագետները դադարեցին խաղալ փողի համար։

2002 թվականին նոր պատվավոր մրցանակ «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" - «Ադամանդե բու». «Ադամանդե բու»-ը տարվա գլխավոր մրցանակն է։ Եզրափակիչ խաղում պարգևատրվել է հաղթող թիմի լավագույն խաղացողին։

Մրցանակ «Ադամանդե բու» - ինքնուրույն պատրաստված, այն պատրաստված է արծաթից և բյուրեղից՝ օգտագործելով «ադամանդի կտրում» տեխնոլոգիան։ Բուին զարդարելու համար օգտագործվել է 70 սուտակ։ Ադամանդե բուն կշռում է ավելի քան 8 կիլոգրամ:

1990 թվականից սկսած էլիտար հեռուստատեսային ակումբի բոլոր խաղերը «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" տեղի են ունենում Նեսկուչնի այգու Որսորդական օթյակում:

Որսորդական տնակը 18-րդ դարի ճարտարապետական ​​հուշարձան է, արքայազն Նիկիտա Յուրիևիչ Տրուբեցկոյի զվարճանքի կալվածքի մի մասը։ Կառուցվել է 1739-1753 թվականներին։

Ինչ? Որտեղ? Երբ? և TEFI մրցանակ

1997 խաղ «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" - «Ժամանցային ծրագիր» անվանակարգում մրցույթի հաղթող:
2001 ծրագիր «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" - մրցույթի հաղթող «Հեռուստախաղ» անվանակարգում:

Վլադիմիր Վորոշիլով - մրցանակ «Ներքին հեռուստատեսության զարգացման գործում անձնական ներդրման համար» (հետմահու):
Ալեքսանդր Ֆուկս - «Օպերատոր» անվանակարգում մրցույթի հաղթող (հետմահու):

2002 ծրագիր «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" դուրս եկավ «Հեռուստախաղ» անվանակարգի եզրափակիչ։
2003 Նատալյա Պլուտալովա - մրցույթի հաղթող Sound Director անվանակարգում:
2004 ծրագիր «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" դուրս եկավ «Հեռուստախաղ» անվանակարգի եզրափակիչ։
2005 ծրագիր «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" դուրս եկավ «Հեռուստախաղ» անվանակարգի եզրափակիչ։



Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի