Dom Pulpitis Opšti događaji u kampu u scenarijima ljetnih kampova. Scenario generalnog kampa „Večer - Zdravo

Opšti događaji u kampu u scenarijima ljetnih kampova. Scenario generalnog kampa „Večer - Zdravo

Glavni period kampa. Aktivnost. Planiranje

Opće aktivnosti kampa u ljetnom kampu

Glavni period promjene je period lične samospoznaje djeteta. Glavni motiv ovog vremenskog perioda je potraga za aktivnostima koje omogućavaju djetetu da najpotpunije realizuje lični kreativni potencijal djeteta.

Karakteristike aktivnosti savjetnika u glavnom periodu

Osnovna djelatnost savjetnika: rad sa grupama djece na organizovanju odreda i međuodredskih poslova. Neophodno je ispraviti sistem dječije samouprave nastao u organizacionom periodu kako bi proces organizovanja aktivnosti u odredu bio brz i jednostavan. Dajte djeci veću samostalnost u organizaciji života u kampu, razvijajte i jačajte javno mnijenje i tradiciju tima.

Glavni oblici rada koji se direktno odnose na zadatke glavnog perioda su:

1. Individualne i grupne aktivnosti raznih vrsta (radne, sportske, obrazovne, slobodne, primijenjene, patriotske, obrazovne).

2. Odredski poslovi, svjetla, razgovori, refleksija.

3. Za prilagođavanje međuljudskih odnosa potrebno je sprovesti aktivnosti koje utiču na odnos mladića i djevojčica: „Hajde momci“, „Ljubav na prvi pogled“; kao i one koje utiču na odnos odrasle dece i dece: organizovanje mentorske grupe (moguće u okviru privatnog preduzeća).

4. Aktivnosti u kojima dijete može ostvariti svoje potencijale.

5. Organizacija događaja između odreda.

Prije večernjih aktivnosti, odredi se mogu međusobno predstaviti unaprijed pripremljenim pjesmama, pjesmama, razglednicama, plakatima i sl. Možete održati "OGO" događaj (odred u posjetu odredu), svaki odred može izdati pozivnice za posjetu drugim odredima. U ovom trenutku, uglovi odreda su već spremni u timovima, svaka soba ima svoje originalno ime i dizajn. Tipično, obrazac kretanja odreda je sljedeći: svaki odred ugošćuje odred koji je mlađi po godinama, a zatim odlazi u posjetu odredu koji je korak stariji od sebe.

Ispod je uzorak tematski program, dizajniran za tri dana.

star Rain

Ovo kreativni program, dizajniran na osnovu TV igra“Tvornica zvijezda” i usmjerena na emancipaciju i razvoj kreativnih sposobnosti učesnika. Uključuje otkrivanje duhovnih, kreativnih, psihičkih, fizičkih i ličnih potencijala djeteta. Tako organizovano kreativna aktivnost djeca su bila, koliko je to bilo moguće, samostalna, a aktivnost savjetnika svedena je na ulogu koja je više usmjeravala nego regulisala. Razvija i otkriva najveći mogući broj vještina vezanih za ono što nazivamo „kreativnošću“.

Dugotrajno : tri dana.

Učesnici:

250 osoba (starosti od 6 do 15 godina);

Privremene dječije grupe od 35-40 osoba, objedinjene u jednu starosnu grupu;

Mikro grupe od 2-3 osobe;

Individualno učešće.

Ideja programa: prepoznavanje djetetovog kreativnog potencijala (u savremenim uslovima njegova nedovoljna uključenost u vannastavni i vannastavni rad kružoka, studija i sekcija) kroz učešće na kreativnim takmičenjima prvog dana, razvoj ovih talenata na majstorskim kursevima drugog dana i demonstraciju stečenih vještina trećeg dana perioda. .

PRVI DAN

Otvaranje fabrike zvezda je početak čitavog tematskog perioda. Prva etapa ovog dana održava se kao kvalifikaciono kolo za „Fabriku zvezda“. Početak je predstavljanje kreativnih konkursa i njihovih prezentatora, koje se održava na centralnoj pozornici. Domaćini takmičenja su zvezde ruske zabavne muzike, šou-biznisa, umetnici, glumci itd. Nakon predstave odlaze na unapred pripremljena mesta i deci nude razne kreativne zadatke. Djeca učestvuju u takmičenjima nasumično. Imena pobjednika snimaju voditelji i objavljuju na kraju večeri otvaranja. Učešće na ovim takmičenjima omogućava djeci da odluče kojom vrstom kreativnosti bi se željeli baviti i gdje bi mogli postići maksimalan uspjeh.

Predloženi konkursi

"Hajmo pjevati". Naziv ovog takmičenja govori sam za sebe. Djeca izvode svoje omiljene pjesme.

"Ikebana". Djeca pokazuju svoje umijeće pravljenja buketa.

"Burim". U ovom takmičenju, voditelj nudi djeci pjesmice, a oni moraju napisati kratku pjesmu.

"Pogodi i pjevaj." U ovom takmičenju učestvuje 5-6 ljudi, kojima voditelj nudi temu pesme. Na primjer, godišnja doba, biljke, životinje, gradovi, muzički instrumenti, imena itd. Učesnici naizmjenično izvode jedan stih pjesme na zadatu temu. Pobjednik je onaj koji je upamtio i otpjevao najviše pjesama.

"Modni teatar" Ovdje djeca demonstriraju izmišljene i dizajnirane modele odjeće uz originalne komentare.

"Art studio". Djeca unaprijed pripremaju crteže za ovo takmičenje.

"Peslica." Ovo takmičenje uključuje djecu koja izvode razne pjesmice. Ovdje se ocjenjuje značenje, originalan način izvođenja i vokal.

"Šala". Uključuje procjenu značenja i sposobnost da se ispriča priča.

"Mjenjači." Domaćin ovog takmičenja učesnicima nudi revers iz poznatih pesama i pesama.

"Natjecanje u okretanju jezika." Neophodno je pravilno i brzo izgovoriti zverku jezika.

"Oživljavanje slika." Učesnicima se daju imena sedam poznatih slika koje moraju dešifrovati naknadnim događajima.

"Originalni žanr" Drugi naziv ovog takmičenja je „Slab“, njegovi učesnici pokazuju svoje izvanredne sposobnosti i vještine. Na primjer, pomaknite uši.

"Umjetničko zviždanje" Izvođenje poznatih kompozicija, imitacija ptičjih glasova zviždanjem.

"Prijateljski crtani film." Djeca crtaju crtani film bilo kojeg savjetnika.

"plesni klub" Plesno takmičenje u kojem djeca pokazuju svoje talente u ovom obliku kreativnosti.

Konkurs primijenjene umjetnosti. Izložba dečijih rukotvorina od prirodnih materijala, papira, konca itd.

"Scenska slika". Djeca reproduciraju scensku sliku poznatih ličnosti: junaka Charlieja Chaplina, grofa Drakule, Malvine, Cippolina, Pinocchia itd., jednom riječju, lik koji je po duhu najbliži.

Rezultat kvalifikacionog kruga je prvi izvještajni koncert “Fabrike zvijezda” na kojem učestvuju pobjednici kreativnih takmičenja, kao i podjela djece na majstorske kurseve na kojima će učestvovati drugog dana “ Fabrika”.

Akcija izvještajnog koncerta razvija se prema sledeći dijagram. Prvo, voditelj objavljuje nominaciju i nominirane. Zatim predstavlja gosta koji će proglasiti pobjednika. Ovo je osoba koja je dan ranije održala ovaj događaj za djecu. kreativno takmičenje. Pobjednik prima poklone i čestitke, izvodi svoj broj i zauzima mjesto u dvorani. Gosti mogu biti poznati ljudi i čak bajkoviti junaci. Nije bitno ko će tačno saopštiti ime pobednika, već da prisustvo gostiju predstavi predstavi više vedrine, svečanosti i elegancije, što se posebno sviđa deci.

DRUGI DAN

Drugog dana počinju sa radom majstorske nastave. Njihove teme se poklapaju sa kreativnim konkursima održanim dan ranije.

Plan događaja

Prva faza je socio-psihološka obuka. Njihove vježbe imaju za cilj da pomognu djeci da se osjećaju slobodnije na sceni, otklone unutrašnju zategnutost, barijeru koja sputava dijete, njegove misli, želje, pokrete, a time i mogućnost izražavanja.

Približan set vježbi

1. „Kretanje“ (vežbu izvodi grupa). Jedna osoba pravi različite pokrete. Zadatak druge osobe(a) je da ih ponovi što je preciznije moguće.

2. "Hod". Vođa daje zadatke učesnicima - zamislite da idete:

Oko vašeg stana;

Kući nakon svađe sa mojom najboljom prijateljicom;

Idi kući sa petkom na ispitu;

Na ulici i sretnete svoju voljenu djevojku (dječaka);

Duž paradnog terena, gledaju vas za izbor u četu počasne garde.

Scenario događaja za letnji kamp „Dan čuda“

(Prelazi - 700)

I. Organizacija kampa.

Na jutarnjem sastanku najavljeno je da će danas nakon doručka za sve biti pješačenje do čudotvornog drveta. Ali doći do ovog drveta nije tako lako. Do njega će doći samo oni koji završe sve predložene zadatke. odred...

Ekološki odmor u ljetnom kampu. Dramatizacija “U posjeti Berendeyu.”

(Prelazi - 1385)

Berendey.
O moja šuma, moja divna šuma,
Pun bajki i čuda!
Život mi prolazi u brigama i trudovima,
Nadam se da me prepoznajete.
Zaštitnik šume, prijatelj životinja,
ja sam kralj iz bajke...
Djeca. Berendey.
Berendey.
Bravo moji prijatelji!
Pozivam sve da posete...

Scenario događaja u kampu. Misterije ljeta

(Prelazi - 2371)

Savjetnik. Danas ulazimo u teška vremena, ali zabavno putovanje kroz kraljevstvo ljeta. Naša ruta (prikaži mapu) će proći kroz ljetnu umjetničku radionicu, stanice Poslovitsyno, Krokodilovo, Naborshchik i Zagadkino.
Umjetnički...

Scenario za Male olimpijske igre “Brže, više, jače”

(Tranzicije - 2035)

Sve jedinice postrojavaju se na kampskom trgu. Timovi koji učestvuju na Olimpijadi stoje ispred ekipa. Zvuci fanfara.
dio I
Voditelj 1. Vrijeme je, vrijeme je da ispunim sve što su bogovi naredili. O ljudi! Nevjerovatno ste sretni. Danas će vam se ukazati bogovi Olimpa...

Scenario ekološkog događaja za ljetni kamp „Manje prirode, više okoliša“

(Prelazi - 2279)

Voditelj 1.
5. jun - Svjetski dan zaštite prirode okruženje.
Svaki cvijet i svaka vlat trave,
Ptice koje lete u plavo nebo
Sva priroda koja nas okružuje,
Naša zaštita, prijatelju, se očekuje.
Zvuk zvona za uzbunu se čuje u pozadini alarmantne muzike.
Čitalac 1.
Šta...

Stacionarna igra za ljetni zdravstveni kamp. Scenario "Dan Neptuna"

(Prelazi - 1102)

Zvukovi na plaži smiješna muzika. Buffon istrči.
Buffoon.
Izađite ljudi na plažu -
Pijesak ovdje je tako vruć.
Skinite se, sunčajte
Ali nemojte skidati panama šešir.
Došlo je ljetno vrijeme
viknimo joj glasno...

Djeca. Ura!

Imamo sve razloge
Otvoriti...

Scenario svjetla “Dating” u ljetnom kampu

(Prelazi - 623)

Ovdje je najvažnije stvoriti atmosferu povjerenja, već prve večeri dobro je postaviti buduću tradiciju: ne provode svi sami, već svi zajedno. U tome će pomoći iskreni ton razgovora, pjesme i legende. Prvo kamp veče je lako...

"Igra gladi terena"

Lokacija: seoski kamp

Datumi: 1 dan + veče prethodnog dana.

Broj učesnika: 140 osoba (djeca + savjetnici)

Svrha događaja: organiziranje slobodnog vremena kroz uključivanje djece u sportske i kreativne aktivnosti.

Zadaci:

¾ Popularizacija kinematografije

¾ Podsticanje tolerancije

¾ Razvoj fizičkih sposobnosti

¾ Razvoj kreativnih sposobnosti

¾ Razvoj vještina timskog rada

Rječnik:

Panem– kamp

Capitol– uprava logora

Predsjednik Kapitola– šef logora

Distrikt– odred

Tribute- učesnik u igricama. Iz svakog okruga postoje dva priznanja - dječak i djevojčica.

Žetva– izbor poklona za igru. Nakon što je početak igara najavljen na jutarnjoj skupštini, iz ekipe se biraju djeca koja žele da učestvuju u igri. Njihova imena su ispisana na komadima papira, koji se zatim presavijaju. Listovi su raspoređeni u različite kutije - odvojeno za djevojčice, posebno za dječake. Na ceremoniji žetve, vođa trupa vadi listove s imenima dječaka i djevojčice. To će biti učesnici bitke.

Tribute Parade- događaj prije utakmica, gdje se odaje počasti pred gledaocima u različitim odjećama koje odgovaraju elementima svakog okruga. Elementi se dijele na Ceremoniji žetve žrijebom. Svaki par poklona bira jedan od elemenata. Za Paradu poklona pripremaju se kostimi koji odgovaraju elementima i priča o tributima i okrugu. Elementi: zemlja, vatra, voda, vazduh, struja, živa materija itd. (broj elemenata po broju jedinica)

Arena– bojno polje tributa. Oblast je podijeljena na 12 sektora. Svaki sektor ima svoj zadatak.

Cornucopia– struktura u sredini Arene sa zalihama koji pomažu u polaganju testova. To je gomila kutija. Neke kutije sadrže nešto što će pomoći prilikom prolaska kroz sektore, druge su prazne.

Sponzori– okrug djeluje kao sponzor. Pomoć se može pružiti jednom svakom poklonu iz vašeg okruga. Predmeti za pomoć se zarađuju kroz Svjetsku turneju, koja će se održati odmah nakon Tribute Parade. Svi stanovnici okruga, osim poklonika, učestvuju u putovanju oko svijeta.

Mentori- mentori i savjetnici. Za dva priznanja iz istog okruga - jedan mentor. Delujte kao veza između poklona i sponzora tokom igara.

Menadžer– osoba koja izdaje artikle pomoći sponzorima za odavanje počasti.

Hronologija igre:

Gledanje filma "Igre gladi"- veče prethodnog dana

Početak igara. Uvod u igru– jutarnji sastav

Žetva – 11.00

Tribute Parade – 16.00

"Spinner" za ekipe – 16.30

Arena Battle – 19.30

Opis faza:

Gledanje filma.

Održava se uoči manifestacije kako bi se djeca upoznala sa značenjem igre.

Početak igara. Uvod u igru.

Na jutarnjoj skupštini najavljen je početak Prvih Igara gladi u kampu. Čita se rečnik notacija. Reč se daje domaćinu Igara.

Ved.: Ljudi Panema! Predsjednik Kapitola najavljuje početak Prvih Igara gladi! Iz svakog okruga moraju biti izabrana dva priznanja - dječak i djevojčica! Morat će se međusobno boriti u Areni kako bi dokazali Kapitolu i cijelom Panemu koji okrug ima najjače, najpametnije i najhrabrije stanovnike!

U 11:00 sati po lokalnom vremenu najavljena je ceremonija žetve. Prisustvo svih okruga je obavezno!

Počasti odabrani ždrijebom moraju se odnijeti na Kapitol, gdje će se boriti u areni dok jedan pobjednik ne ostane živ.

Od sada će se ovaj spektakl zvati Igre gladi!

Neka sreća uvek bude sa vama!

Ceremonija žetve.

U 11.00 najavljeno je opšte okupljanje.

Ved.: stanovnici Panema! Ceremonija žetve je proglašena otvorenom! Odabraćemo najdostojnije od vas, koji će imati veliku čast da postanu učesnik Prvih Igara gladi!

Vaši komandanti će se odlučiti, a mi ćemo saznati imena sretnika!

Komandir svakog odreda, redom, izlazi i vadi papiriće sa imenima jednog dječaka i jedne djevojčice iz odreda. To će biti učesnici takmičenja - tribute. Počasti čija su imena prozvana istupaju naprijed.

Ved.: Pozdrav, pozdravljamo vas! Čestitamo na učešću u prvim Igrama gladi! Znajte da vam je ovo čast. Ovo je veliki događaj za Kapitol i za cijeli Panem! Nova arena će vas zaista iznenaditi. Deset je vrijednih, ali samo jedan će preživjeti. Sada morate odabrati elemente koje ćete predstavljati.

Zatim svaki par poklona žrijebom izvlači svoj element. Oni će morati da predstavljaju ovaj element na Paradi poklona.

Ved.: Tributes, sretne Igre gladi! I neka sreća uvek bude sa vama!

Parada počasti.

U 16.30 najavljeno je opšte okupljanje

Sva djeca se poređaju u red. Voditelj predstavlja svaki par poklona. Tekst za prezentaciju sastavlja svaki okrug posebno i daje ga voditelju prije nastupa.

Za paradu morate pripremiti kostim koji odgovara odabranom elementu, muziku za prolaz para i govor.

U govoru se navodi:

Tibutska imena

Broj okruga

Element koji predstavljaju

Činjenice iz života tributa itd.

Ved.: Ljudi Panema! Želimo vam dobrodošlicu na Tribute Paradu! Pred nama će se pojaviti najdostojniji stanovnici okruga! Saznat ćemo Zanimljivosti iz njihovih života, pogledajmo njihova lica - lica budućih pobjednika Igara gladi!

Ved.: A sada je došlo vrijeme da stanovnici okruga rade i dobiju atribute koji će im pomoći da odaju priznanje tokom takmičenja! Zapamtite da možete pomoći samo svojim poklonima i to samo jednom. Morate proći 12 testova i dobiti 12 atributa da biste pomogli. Kakvu pomoć će tražiti vaši pokloni ostat će misterija.

Oko svijeta.

Put oko svijeta odvija se u obliku igre “Ford Bayard”. Ukupno ima 12 stanica, prema broju atributa i broju okruga. Svaki okrug je bio odgovoran za svoj smjer, tako da će zadaci biti povezani sa smjerom distrikta. Za izvršenje zadatka - komad papira sa imenom pomoći (na primjer, "LAPLE". Tokom takmičenja možete pomoći svom poklonu dajući mu pravu kutlaču)

Imate 5 minuta da izvršite zadatke stanice.

Ved.: Ljudi Panema! Pred vama je veliko putovanje preko Panema. Posjetit ćete svaki od 12 okruga, gdje ćete morati vrijedno raditi i zaraditi pomoć za odavanje počasti. Dakle, putovanje je počelo! Naprijed i samo naprijed!

Distrikt 1 – izrada nakita – odmotajte mrežu užadi i uklonite zapetljani prsten.

Regija 2 – vađenje i obrada kamena – sakupljati kamenje prema broju članova okruga

Distrikt 3 – proizvodnja elektronike i opreme - pravite origami avione

Distrikt 4 – ribolovMrežom hvatajte plastične loptice iz bazena (kao opcija - posude od Kinder jaja)

Okrug 5 – proizvodnja energije – djeca stoje u redu. Svima se poklanja svijeća (možda za tortu). Prvom se daje vatra (svijeća se pali). Djeca u lancu moraju prenositi vatru s jednog kraja na drugi. Samo jedna osoba može imati svijeću da gori, odnosno jedna osoba je prošla vatru i ugasila svoju svijeću. Posljednji u lancu spaljuje konac na kojem visi predmet za pomoć.

Distrikt 6 – transportna proizvodnja – od kartonske kutije napravi auto.

Distrikt 7 – proizvodnja drveta – iseći trupac.

Distrikt 8 - tekstilna industrija -

Okrug 9 - prehrambena industrija - dodirom zatvorenih očiju odredite šta se nalazi u posudama - heljda, griz, voda, so, granulirani šećer, riječni pijesak itd.

Distrikt 10 – stočarstvo – prikupiti 10 insekata

Distrikt 11 – poljoprivreda – pomuzi “kravu” u određenom roku. Napravite vime od gumene rukavice tako što ćete probiti prste iglom. Napunite vodom.

Distrikt 12 – eksploatacija uglja –

Arena.

U 19.30 najavljeno je opšte okupljanje. Svi stanovnici Panema, striktno po svom okrugu, poređaju se duž perimetra unaprijed određene Arene. Počasti sa povezom preko očiju postavljeni su na postolje, također smješteno po obodu Arene na jednakoj udaljenosti jedan od drugog. U sredini arene je Cornucopia. Sama Arena je podijeljena na 12 sektora.

Ved.: Ljudi Panema! Sada ćete vidjeti najveću predstavu u historiji Panema! Najdostojniji od vas će se boriti u Areni! Oni čiju je sudbinu odredila sreća! Oni koji se nisu plašili da idu protiv Kapitola! Oni čija je sudbina u vašim rukama!

Tributes! Vaš život zavisi samo od vaše snage, brzine i domišljatosti! Igre gladi su počele! I neka sreća uvek bude sa vama!

Cijela igra se odvija striktno prema signalu. Začuo se signal i zadatak je počeo. Začuo se signal - završeno. Dato vam je 3 minuta da izvršite zadatak (nije preporučljivo davati više vremena: 12x3 = 36 minuta + vrijeme za uklanjanje tributa i ispravljanje zadataka Arene. Biće teško zadržati pažnju publike). Čim završimo sa izvršavanjem zadatka, voditelj prolazi kroz Arenu i gleda u ispravnost i rezultat zadatka. Oni pokloni koji ne završe zadatke eliminiraju se iz igre. Pravila za izvršavanje zadataka i sve zadatke arene za poklone savjetnici objašnjavaju unaprijed prije takmičenja. Prijelaz kroz sektore se vrši u smjeru kazaljke na satu, iz sektora u kojem se nalazi danak prije početka. Morate proći kroz svih 12 sektora.

Pomoć za odavanje počasti vrši se na sljedeći način:

Tribute traži pomoć od okruga.

Predstavnik okruga prilazi upravitelju i daje mu komad papira sa predmetom pomoći koju je počast tražio (samo ako je distrikt primio ovaj predmet tokom obilaska svijeta)

Menadžer izdaje predmet.

Svi artikli pomoći dostupni su u samo jednom primjerku. Ako je neko već uzeo jednu stvar, to znači da niko drugi neće moći koristiti ovu stavku)

0. Cornucopia. Na znak, poklonici skidaju poveze s očiju i trče prema centru Arene prema Rogu izobilja. Uzimaju što više kutija i trče do svog postolja. Imate 10 sekundi da izvršite zadatak. Start i cilj su praćeni zvučnim signalom. Zatim, poklonima se daje 1 minut da vide šta je u kutijama. Sve što su doneli nose sa sobom. Prazne kutije se bacaju van Arene kako ne bi ometale dalji prolazak sektora.

1. sektoru. Blatne kupke. Bez upotrebe ruku, potrebno je da izvadite neki predmet iz posude sa tečnošću (punjenje lavora zavisi od vaše mašte - od obične vode do supe koja vam je ostala od ručka). Stavka pomoći - kutlača . Ili će ga sam dobiti, ili će koristiti pomoć svog okruga, ili kutlaču iz roga izobilja (ako ga, naravno, tamo dobije)

2. sektoru. Puzzle. Postoji mnogo knjiga u sektoru. Komadi izrezanih slika (slagalice) skriveni su u knjigama. Morate sastaviti slagalicu. Stavka pomoći – sastavljena slagalica.

3. sektoru. Lotto. Na jednom dijelu sektora nalazi se polje sa brojevima, a na drugoj strani brdo igla sa brojevima na dnu. Morate odabrati igle sa brojevima i postaviti ih na polje. Predmet pomoći - polje sa brojevima (tako da ga možete ponijeti sa sobom do pinova i odmah birati pinove s ispravnim brojevima)

4. sektoru. Ključ. Na jednom kraju sektora nalazi se zatvorena brava, a na drugom snop ključeva. Morate pronaći ključ. Možete donijeti samo jednu po jednu. Predmet pomoći - ključ .

5. sektoru. Mill. Izrežite listove papira duž ispisanih linija u dugačke trake. Ima dosta papira za vrijeme trajanja stanice (koristimo nacrte). Predmet pomoći – makaze (asistent koristi druge makaze)

6. sektoru. Kurs prepreka. Morate premjestiti kontejnere od Kinder jaja s jednog kraja sektora na drugi. Traka - razvučena užad na visini od 30 cm od tla. Predmet pomoći – otkazivanje svih jaja .

7. sektoru. vodonosac. Koristite čajnu žličicu da unesete dovoljno vode da navlažite sav pijesak u plastičnoj boci. Predmet pomoći – vode .

8. sektoru. Knot. Na užetu je prsten zapetljan u čvorove. Treba da se rasplete. Predmet pomoći – prsten .

9. sektoru. Kolone. Mnogo je klinova sa kukama zabodenim u zemlju (možete zabiti spajalice). Donji krajevi 10 klinova su obojeni crvenom bojom. Trebate koristiti “štap za pecanje” (štap sa užetom. Na kraju užeta je omča) da izvučete sve crvene klinove. Predmet pomoći – crveni klinovi

10. sektoru. Labirint. U sektoru napravite okrugli labirint od traka kartona. Lavirint sličan dječjoj igrici u kojoj treba kotrljati lopticu iz jedne rupe u drugu. Tako i ovdje – kotrljamo tenisku lopticu štapom od vanjske strane lavirinta do njegovog centra. Što je labirint složeniji, to bolje. Popravljamo kartonske trake (ukopavamo ih). Predmet pomoći – mapa sa prečicom do centra.

11. sektoru. Popis stanovništva. Na komadu Whatman papira zapišite imena svih članova vašeg okruga. Predmet pomoći – list sa imenima.

12. sektoru. Karta Panema. Nacrtajte kartu Panema (kamp). Predmet pomoći – mapa.

Ved.: Dakle, naša bitka je gotova! Takmičenje je bilo spektakularno i intenzivno! Samo je _______________________ uspio preživjeti tešku bitku. (navodimo pobjednike). Ovo su naši pobjednici! Za svaki preživjeli danak, okrug prima hiljadu konvencionalnih novčanih jedinica na svoj račun! Izrazimo zahvalnost, poštovanje i poštovanje junacima današnjice burnim aplauzom! Prve Igre gladi su gotove! Zelim ti pobedu u narednim utakmicama! Sretno i prosperitet vašim okruzima!

©2015-2019 stranica
Sva prava pripadaju njihovim autorima. Ova stranica ne tvrdi autorstvo, ali pruža besplatno korišćenje.
Datum kreiranja stranice: 07.08.2016

U svakoj smjeni održava se mnogo događaja na različite teme.

Glavne teme/događaji smjena

Kakvi su večernji događaji?

Večernje aktivnosti u kampu izmjenjuju se s filmovima na velikom platnu i svima omiljenim diskotekama.

  • Iz svake jedinice na bini se organizuju večernji nastupi u kojima učestvuju sva zainteresovana djeca. U petominutnoj predstavi iz svake jedinice, savjetnici i djeca prenose ideju gledaocu kroz ples, pjesmu i glumu.
  • Za sve nastupe, outfiti se preuzimaju iz bogate kostimografske sobe, u kojoj se može pronaći SVE:
    - narodni sarafani,
    - balske haljine,
    - kostimi životinja,
    - kostimi bajkovitih likova
    - mnogo više.
  • Po potrebi, nastupi su popraćeni unaprijed snimljenim zvučnim zapisom.
  • Koncerti su osvijetljeni pozorišnim reflektorima i snimljeni na video i fotografijama, a naknadno postavljeni u službene grupe U kontaktu sa I Instagram.

Dnevne aktivnosti

Tokom dana, pored krugova koji stalno rade, postoje sportske igre– odbojka, fudbal, mali fudbal, stoni tenis, streljaštvo, rvanje rukom, štafete i druga takmičenja.

Za decu se organizuju mitingi ili „poruke“ – tematske igre sa scenama koje se nalaze po celom kampu:

Miss kampa

"Miss Camp" je jedan od najomiljenijih događaja djece i savjetnika u Orlyonoku. Ovo je predstava koju će svi pamtiti do kraja života. Svaka takmičarka ima priliku da dobije titulu i krunu „Miss kampa“ za cijelu godinu. Priprema za takmičenje je važna komponenta uspeha događaja.

Svakom takmičaru pomažu savjetnici, voditelji krugova i veliki broj prijatelja.

Haljine se šiju, izmišlja avangardni kostim, bira se podrška za pjesmu i ples, piše govor i bira se dostojan gospodin. Djevojke vježbaju sa koreografom, konsultuju se sa kostimografom i vokalnim trenerom. A kada se završe sve pripreme u dječijem kampu, kraljice večeri, uz gromoglasne aplauze navijača, graciozno stupaju na posebno opremljen podij sa reflektorima, prekrasno uređenu binu, smiješeći se stručnom žiriju pozvanom u kamp ... U ovom trenutku svi vide šarmantnu mladu damu u tinejdžerki, što je za mlade dame veoma važno.


Dan ruske kulture

Da li su vas ikada uz harmoniku i dečiji smeh probudili veseli momci i devojke obučeni u ruske narodne nošnje, koji plešu i sviraju na svim vrstama muzičkih instrumenata kao što su zvečke, kašike, zviždaljke? Ne? Onda ne znate kako je probuditi se u odličnom raspoloženju u dječjem kampu Orlyonok! A ako se na sve to doda: sajam zabave sa raznim takmičenjima, palačinke sa kondenzovanim mlekom i džemom, puno poslastica, skakanje u zamku na naduvavanje (trampolin), jahanje, ruske narodne igre.

Plus divna kostimirana ruska bajka, u kojoj učestvuju djeca i savjetnici kampa. A na kraju je svečani disko! Teško je povjerovati, ali sve se to dešava na jedan dan, na ruski dan koji se slavi Dječji kamp Eaglet!


Noć

Sramota je, dosadno i nepravedno kada prštiš od energije i želiš da šetaš, skačeš i da se zabavljaš cijelu noć, ali u dječijem kampu zvuči sasvim jasno. Kakav blagoslov postoji ta Noć!

Vrijeme romantike noći, ljepote zvijezda padalica, svježine vjetra i misterije ružičaste zore. Tabor Orlića zaspi, a odred, toplo obučen i ponevši sve što im treba, kreće u noć. Vatra, krompir pečen na ugljevlju, hljeb pržen na vatri, pjesme uz gitaru, jahanje, strašne priče i na kraju gledanje zore...

Turistička štafeta

Među uobičajenim sunčan dan U dječjem kampu Orlyonok odjednom se oglasi alarm. Šta je ovo? Vatra? Katastrofa? Rat? Ne! Ovo je štafeta! Svi dotrčavaju na red, jedinice se razvlače, broj djece i kreće štafeta! To znači da se po jedan tim iz svakog logorskog odreda priprema za ozbiljnu bitku najotpornijih, najbržih i najspretnijih.

Gledaoci rado podržavaju svoje prijatelje, a učesnici se trude da ne izgube obraz dok savladavaju stazu prepreka: trče duž balvana, penje se preko merdevina od užeta, puzi na stomaku ne udarajući nisku mrežu, lete preko jame na bungee, preći preko reke, popeti se preko zida, galopirati preko neravnina. Ali to nije sve, važno je da pravi heroji završe važne zadatke: podignu šator na neko vrijeme, zapale vatru, nose "ranjenu" osobu, sastave mitraljez.

Na dan kada se održava turistička štafeta u dječjem kampu Orlyonok, večera se priprema u vojnoj poljskoj kuhinji. Nakon takmičenja djeca s apetitom ručaju hranu posebno pripremljenu na drvetu. Stvara se atmosfera planinarenja. A na kraju ovog neobičnog dana, u dečijem kampu Orlyonok organizuje se diskoteka u kojoj se dodeljuju nagrade pobednicima!

Možete vidjeti prošlogodišnju štafetu.

Noć avanture

Tajanstveni događaji uvijek privlače ljude. Noć avanture u dječjem kampu Orlyonok je staza iskušenja u mraku strašne priče i likovi za stariju djecu i likovi iz bajki za mlađa djeca. Možda će biti velikih na putu divlje životinje, duše pionira, čudovišta, kosturi, zombiji, krstovi, duhovi, konjanik bez glave…

Prošavši stazom, svako se može osloboditi svojih strahova tako što će ih "baciti" u dragocenu vatru na kraju staze, postati hrabriji i samouvereniji i dobiti predviđanje za blisku budućnost od brusilice za orgulje. Noć avantura u dječijem kampu završava se čarobnim vatrometom u znak sjećanja na dobrotu.


Merry Express

Zabavna štafeta za cijeli dječiji kamp služi kao dobar početak svake sesije. Pravila su jednostavna, dječija grupa se kreće uz muziku, držeći se za ruke od stanice do stanice, izvršava zadatke i odgovara na pitanja. Već ovdje momci postaju ujedinjeniji, druželjubivi i proaktivniji. Nakon prolaska svake stanice, ekipa dobiva bodove na osnovu rezultata izračunavanja kojih se otkriva pobjednički tim.

Fer

Učestvujući u takmičenjima i kreativnim zadacima, djeca zarađuju „rublje“ iz dječjeg kampa Orlyonok. Zarađivati ​​novac je zabavno, ali kako ga potrošiti? Ovdje vam je potrebna pametna glava i kompetentne finansijske kalkulacije, jer možete naručiti pjesmu, jahati konja, kupiti slatkiše, suvenire, igračke.


Dan simpatije

Svi u dječijem kampu Orlyonok raduju se ovom danu, i dječaci i djevojčice, i mali i veliki. Na ovaj dan postoji mnogo opcija da priznate svoju ljubav, izrazite svoju simpatiju i pošaljete čestitke. Valentinovo možete primiti i poslati putem pošte “anđeli” sa priznanjem i čestitkama. Možete nazvati lokalni broj telefona na radiju dječjeg kampa i naručiti pjesmu, pozdraviti i čestitati.

Jako je lijepo čuti vaš glas na radiju koji se emituje kroz cijeli kamp. Osim toga, sa svog mobilnog telefona možete slati SMS koji se u realnom vremenu prikazuje na ekranu televizora koji se nalazi u svakoj zgradi. Za sve to vrijeme i djeca i odrasli mogu doći u video salu i snimiti svoje čestitke. Večer prije filma, cijeli dječji kamp Orlyonok okuplja se na projekciji filma, prije koje svi željno iščekuju video čestitke na velikom platnu kluba.

Festival nacija svijeta

Mislite li da je nemoguće posjetiti 14 zemalja u jednom danu? Ovdje u Orlyonki sve je moguće! Djeca će učiti o svakoj zemlji predstavljenoj na sceni, njenom geografskom položaju, simbolima, običajima, te se upoznati sa narodnim nošnjama ove zemlje, njenim plesovima i pjesmama. Može se desiti i da se na bini pojave veoma važni ljudi iz ovih zemalja, na primer predsednici, veliki umetnici, sportisti, recimo fudbaler Ronaldinjo - vrlo veselo parodiraju momci.

Na ovaj dan ne zaboravljamo na ruske tradicije, savjetnici uvijek predstavljaju Rusiju, koristeći drevne ruske običaje u svojim nastupima.

Rođendan kampa

Nažalost, rođendani dolaze samo jednom godišnje. Upravo to momci govore o svom rođendanu i o Orlovom rođendanu. Ovaj praznik je toliko velik i šaren da na kraju dana osjećate tugu što je dan gotov. Od samog jutra stvara se praznično raspoloženje kada dotjerani savjetnici prošetaju zgradama uz pjesme i šale i probude svu djecu čestitajući im praznik!

Dolaze važni gosti i delegacije iz drugih kampova, a momci iz Orljate ih dočekaju i pokažu im šolje i obiđu kamp. Naravno, sve prisutne očekuje svečani koncert, neverovatan po svom obimu! Na kraju krajeva, u ograničenom vremenu na sceni trebamo prikazati sve što se dešava u našem dragom i voljenom kampu, pokazati njegovu povijest, običaje i dostignuća.

Momci iz svih jedinica vrlo pažljivo i odgovorno učestvuju u ovom prazniku. Ovog dana kamp sve počasti raznim delicijama - kokicama, šećernom vatom i svečanim doručcima, ručkovima i večerama. A uveče će, naravno, biti magični vatromet i glasni povici “Sretan rođendan, Orle!!!”

Zlatni mikrofon

Talentovana Rusija

Ovaj događaj je za sve talente našeg kampa. Ako čitaš poeziju da svi zaćute, pjevaj pjesme da želiš da zapjevaš, pleši da ti zastane dah, sviraj muzički instrument da drugi požele da idu muzička škola, ili možda znate kako sve ovo raditi u isto vrijeme i još mnogo više - „Talentovana Rusija“ je za vas!

Ogroman broj momaka prolazi kroz nekoliko kvalifikacione runde i na kraju, dolaskom do finala, na scenu izlaze najbolji od najboljih! Ali svi momci u timu pomažu da njihov nastup bude sjajan! Stoga, ako odlučite otići u Orlyonok, svakako odredite svoj repertoar i odmah počnite s probama!

Tu smo

Došlo je vrijeme za prvo poznanstvo između ekipa. Uostalom, u kampu još ne znaju koja su imena jedinice odabrale i po kojim motoima će sada živjeti. Upravo na ovom događaju stvara se veselo, kreativno, prijateljsko raspoloženje za cijelu smjenu. Za neke od momaka ovo je prvi izlazak na binu kampa, a nekima i prvi nastup u životu, tako da uvijek postoji osjećaj prazničnog uzbuđenja.

Ovaj događaj se održava na početku svake smjene i prvi je zajednički nastup cijele ekipe, što nesumnjivo ujedinjuje momke u snažan kreativni sindikat!

Ceremonial lineup

Svečano postrojavanje se održava na početku i na kraju smjene. Na otvaranju smjene, uprava kampa upoznaje djecu sa vaspitačima i voditeljima kampa i upoznaje ih sa planom događaja. Zastava se svečano podiže tokom ruske himne.

Zatvaranje smjene vrši se na dan polaska. Sva djeca i osoblje okupljaju se na liniji kako bi sumirali rezultate i nagradili najaktivniju, najkreativniju i atletskiju djecu. Ruska zastava je spuštena, ali će je nakon nekoliko dana momci iz sljedeće smjene ponovo podići.

Koncert savjetnika

Smjena se bliži kraju... I svi sumiraju nezaboravne dane opuštanja u dječjem kampu Orlyonok. Zahvaljuju svojim prijateljima, kampu, svojim savjetnicima. A savjetnici se tužno opraštaju od djece koja su im postala porodica. Sve njihove vještine i talenti dobro će doći na koncertu savjetnika kako bi izrazili svoje emocije i osjećaje za prošlu smjenu u dječijem kampu. Savjetnici čitaju poeziju, prikazuju skečeve, plešu i sviraju muzičke instrumente. Ima mjesta za tekstove, humor i prskanje energije. I za kraj, oproštajna pesma... I evo, brišući suze, svi shvatamo da smena nije bila uzaludna...

Ukradeni popodnevni čaj

U dječijem kampu starija djeca mogu pokazati svoje rediteljske i kreativne sposobnosti pripremajući za mališane manifestaciju "Ukradeni popodnevni čaj". Djeca dolaze u kafeteriju kampa na popodnevni čaj, a tamo je gomila pirata koji kradu svoje zaslužene slatkiše ispred njih.

Djeci se pojavljuju ljubazni bajkoviti junaci, bilo da se radi o Mačku u čizmama, Malvini, Palčici, Vili, koji ih vode stopama gusara, zaustavljajući se radi tragova od bake Ježa, Đavola, Koščeja, Robina Huda, Humanoida , svemirski vanzemaljci i drugi heroji. Scenariji su uvijek različiti, likovi i zadaci uvijek drugačiji. Emocije su neodoljive, tako da je cijeli dječiji kamp uvijek zadovoljan: mlađa djeca su našla svoju popodnevnu užinu, a starija se raduju što ih gladna djeca nisu raskomadala.

Kurs za užad

Veoma važno za lepo se odmorite u dječjem kampu djeluje zbijen, prijateljski tim koji svoje odnose gradi na principima poštovanja, uzajamne pomoći i podrške. Kurs užeta ima za cilj razvoj ovih kvaliteta.

Kao rezultat savladavanja teških faza, u kojima je svaka osoba neophodna, važna i vrijedna, počinje da se formira odgovorna pozicija jedni prema drugima i tim. Vježbe su strukturirane tako da uključuju aktivne i neznatne članove dječijeg tima, čime svaki član grupe i cijela grupa u cjelini sudjeluju u postizanju svojih ciljeva.

Kao rezultat toga, odred postaje ujedinjen, stvara se prijateljska atmosfera, razvijaju se vještine uzajamne pomoći, prevazilaze se barijere u komunikaciji i identificiraju se vođe. Dječji kamp Orlyonok održava ovakvu manifestaciju svake smjene za grupe srednjeg i starijeg uzrasta.

Takmičenje za video klipove

Svoje sposobnosti kao kreator video klipova, danas vrlo moderna profesija, možete otkriti ako učestvujete u događaju „Natječaj video klipova“. Ovdje će momci morati da režiraju spot za bilo koji muzički hit i izvedu ga pravo na pozornici.

Kao rezultat toga, čitav kamp će svjedočiti novoj kreaciji na polju šou biznisa. Vjerujte, klipovi nastali u našem kampu često ispadnu svjetliji, zabavniji i ideološkiji od onih koji se prikazuju na televiziji.

Dan "Sećanja na pale"

Takmičenje u crtanju asfalta

Ko drugi osim djece može učiniti svijet svjetlijim, ljubaznijim i sjajnijim? U našem kampu čak i sive asfaltne staze postaju šarene kada se održi takmičenje u crtanju asfalta.

Djeca najčešće farbaju asfalt prema zadatoj temi, na primjer, "Neka uvijek bude sunca", "Prvi april" i druge. Momci kao grupa smisle ideju i implementiraju je. Šetajući kampom, shvatite da talentovana, ljubazna i prijateljska djeca ljetuju u Orlyonki.

Božićna priča

Svako od nas, bilo dijete ili odrasla osoba, čeka ispod Nova godina bajka sa sretnim završetkom. U našem dječijem kampu tokom zimske smjene bajka postaje stvarnost. Djeca i odrasli postaju likovi iz bajke. Svijetli kostimi, zanimljive priče, humor i mistika - uranja sve u prazničnu atmosferu i utiske samo nekoliko sati prije Nove godine.

Naša bajka ne može biti potpuna bez Djeda Mraza i Snjeguljice sa čarobnom vrećicom poklona za djecu 1. januara ujutro. Mnogo nevolja proganja glavne likove, ali...dobro uvijek pobjeđuje zlo. Svake godine u dječjem kampu Orlyonok nova bajka, novi likovi, nova scenografija i nova iskustva iz djetinjstva.

Koji se događaji održavaju u kampu za sve jedinice?

1. Koncert

Obično se u ovom slučaju od timova i savjetnika traži da izvedu brojeve koji su povezani zajedničkom idejom.

2. Program takmičarske igre

Ovo su takmičenja ujedinjena zajedničkom idejom:

  • Takmičenja mogu biti individualna, na primjer, program „Upoznajmo se“. Održava se prvog ili drugog dana. Zainteresovani su pozvani.
  • Ili u grupama. Na primjer, tim savjetnika igra protiv tima djece.

3. Hype

Riječ agiotage znači (francuski agiotage) - snažno uzbuđenje, uzbuđenje, borba interesa oko nekog posla ili pitanja.

U kampu je to nešto što se podrazumijeva, u kojem morate prikupiti što više od nečega (novčića, žetona, bodova) i pobijediti.

Postoji žurba:

  • Pojedinac. Svako je za sebe. Djeca trče do savjetnika na stanici i izvršavaju zadatke, za što dobijaju nagradu. Na osnovu rezultata uzbuđenja, pobjednici se nagrađuju.
  • Zapovjedi. Tim mora trčati do slobodnih stanica, izvršavati zadatke i primati nagrade. Na osnovu rezultata dodjeljuju se ekipe.

4. Širom svijeta

Ovo su igre bazirane na stanicama. Dolaze u različitim vrstama:

  • "Minibus". Redoslijed prolaznih stanica određen je rutnim listovima. U ovoj vrsti plovidbe, vrijeme dodijeljeno za svaku stanicu je jasno definirano. Kada se posao obavlja efikasno, nema gužve na stanicama, a sve jedinice završavaju u isto vrijeme.

  • "Zvezda". U ovom slučaju stanice su smještene u dva kruga: mali složeni i veliki laki. Momci sami odlučuju kojim putem. Početne stanice su određene za svaki tim, ali na timu je da odluči hoće li početi lako ili teško. Zadaci se završe u određenom roku, ali ako su ih momci završili ranije, mogu trčati do sljedeće stanice. Ako se djeca nisu snašla s teškim zadatkom, onda trče na lakšu stanicu.

  • "Biti spremni!". Ovdje se ne koriste rute. Umjesto toga, postoji jedno polje na kojem su prikazane sve stanice i jedinice. U odredu se bira kapetan, koji trči do distributera u blizini terena i dobija kartu za sljedeću stanicu. Ovde nema jasno definisanog vremena. Dok je stanica zauzeta, nijedan odred ne može dotrčati do nje.

5. Starter.

Ovo je plesni program. Ekipe se imenuju iz jedinica i obavljaju plesne zadatke. Pobjednik je određen.

„Abeceda kampskih aktivnosti“ obuhvata više od 80 različitih tradicionalnih, inovativnih, poznatih i novih oblika slobodnih aktivnosti. Za svako slovo ispisani su nazivi događaja sa kratkim objašnjenjem. Ova "varalica" je pogodna za izradu plana rada, plan je raspored smjena. Možda se predložena imena već koriste u drugačijem kontekstu ili će vas potaknuti da smislite vlastiti oblik implementacije.

Naziv događaja i sažetak

  1. Pozdrav, tražimo talente Koncert djece i odraslih sa ciljem pokazivanja kreativnih talenata; ili program igre u kojem svi imaju priliku pokazati svoje talente u bilo kojoj oblasti: sportu, kreativnosti, inteligenciji (zadaci se biraju od složenog „Slabog“ do jednostavnog „Ko najglasnije zviždi“).
  2. Aukcija Može se koristiti kao oblik završnog događaja u kontekstu smjene kampa, gdje jedinice „kupuju“ nagrade koristeći zarađene poene ili igraju novac. Moguća je i „prodaja“ rada za timove tokom smjene. Na primjer, možete zaraditi 50 bodova za čišćenje područja; timovi se "cjenkaju" ko je voljan obaviti ovaj posao za manje bodova.
  3. Uzbuđenje Mnoga takmičenja različite složenosti održavaju se na velikom području. Glavni uslov: ispunjeno - nije ispunjeno. Na primjer: uradite 10 sklekova; prikupiti potpise svih stručnjaka; sedite 10 puta sa olovkom na nosu i mnogim drugim.
  4. Ajde devojke, scenski program za devojčice, koji se sprovodi u cilju pokazivanja kreativnih talenata i dodele raznih nominacija.
  5. Abeceda profesija Program igre(etapa ili zadatak), gdje svako takmičenje odgovara određenoj profesiji, na primjer vojnoj: slijedite komande - desno, lijevo, krug, itd.; doktor: utvrditi dijagnozu na osnovu predloženih simptoma i drugih zadataka.
  6. Brain Ring Intelektualni događaj koji se održava po dobro poznatim (ili pojednostavljenim) televizijskim pravilima. Učestvuju ekipe iz svake ekipe.
  7. Bal "Bal cveća", "Bal junaka iz bajke" "Bal" u stilu 19. veka. Prikladni kostimi, igrice, plesovi (koji se mogu naučiti unaprijed), neopisiva atmosfera.
  8. Bakina okupljanja Odred ili generalni logor za djevojčice, koji se održava svježi zrak, po mogućnosti u šumi ili proplanku, uz sjemenke, intimne razgovore, savjete, zanimljive priče itd. Možete pozvati zanimljivu osobu. Ovoj osobi će učesnici postavljati pitanja. Za najzanimljivije pitanje, nagrada od gosta.
  9. Konkurs fantazija od papira - izložba origami - zanata od papira. Moguće je sa zadatom temom (zoološki vrt, grad budućnosti itd.).
  10. Razmjena upoznavanja Opći kamp ili skup koji se održava u svrhu sklapanja poznanstava. Svaki igrač je broker koji sklapa dogovor sa bilo kojim drugim, tačno odgovarajući brokeru (stručnjaku - savetniku) na nekoliko pitanja (da li imate braću, sestre, omiljeni predmet u školi, imate li kućnog ljubimca, omiljenog pevača, omiljeni praznik itd.). Cilj je sklopiti što više poslova (tj. upoznati što veći broj ljudi).
  11. Birokrat Veliki opći događaj u kojem svaki stručnjak djeluje kao "birokrata". Zadatak igrača je prikupiti što veći broj potpisa. Potpisi se stavljaju po određenom principu, poznatom samo samom „birokrati“, bez ikakve logike. Na primjer, jedan “birokrata” potpisuje samo igrača koji je pogodio da se pozdravi; drugačiji samo od onih koji imaju smeđe oči; treći samo svakom trećem; četvrti samo onima koji se hvale itd.
  12. Fun starts Timska takmičenja se održavaju po tradicionalnim pravilima kako bi se pokazali sportski talenti dece i adolescenata, uzimajući u obzir uzrasnu kategoriju učesnika.
  13. Sajam vode Priredba u cijelom kampu koja se održava na obali: jezero, rijeka, more, bazen. Prvo, svaki tim (2-3 osobe po timu) priprema 1-2 utakmice ili takmičenja, pozivajući sve momke iz drugih odreda da učestvuju i zarade žetone. Za pobjedu - 3 žetona, za poraz -1, za remi - 2. Na primjer, potezanje konopa u vodi; ko će najviši iskočiti iz vode; ko može brže preplivati ​​određenu udaljenost? Nakon 40-50 minuta, koristeći zarađene tokene, svako dijete može dobiti "pogodnosti", koje također organiziraju grupe. Na primjer, masaža. Zadatak timova je da smisle Zanimljive igre i blagoslovi. Zaradite najviše bodova.
  14. Važan događaj Kalendar, profesionalni praznik ili velika manifestacija od kampskog (gradskog) značaja, koja ima svoje tradicije, rituale i obilježava se u određeno vrijeme.
  15. Sastanak... Sastanak sa zanimljivi ljudi, sastanak sa momcima iz drugog kampa, sastanak sa direktorom kampa (dom za kulturu, predstavnikom Vlade) itd.
  16. Veče... Tematsko veče posvećeno, odnosno, određenoj temi: veče bardovske pesme, veče raspletenih i nerazjašnjene misterije, veče za izlaske, nekonvencionalne modne večeri, itd.
  17. Vernissage Izložba slika, crteža, crtanih filmova, na kojoj možete kupiti svoje omiljeno djelo za novac u igrici; ili imate priliku da vaš portret ili karikaturu nacrta stručnjak; pokušajte sami nacrtati.
  18. Valcer cvijeća Veliki svijetli praznik sa takmičenjem kostima, buketa, igrica, zagonetki, prezentacija i zanimljivih priča o cvijeću.
  19. Oko svijeta Program igre u kojem svaki takmičarski zadatak odgovara određenoj strani svijeta, kontinentu, državi itd. Mogu se izvoditi i scenski i "gramofonski" oblici.
  20. Gostevins Inter-squad (međutim) komunikacijski događaj. Jedinice (timovi) se unaprijed dogovaraju ko će koga posjetiti. Obje ekipe pripremaju kreativna iznenađenja, igre, takmičenja itd.
  21. Grad majstora Velika kampska manifestacija u kojoj svi demonstriraju svoje sposobnosti u sportu, kreativnosti, rukotvorinama itd. Uz igre, majstorske tečajeve za zainteresirane, korisne savjete.
  22. Junaci vaših omiljenih djela Pozorišni kostimografski događaj na određenu temu: bajkoviti junaci ili junaci određenih djela. Uz ocjenjivanje kostima, takmičenja, igre.
  23. Guinness Show Događaj za identifikaciju najboljih. Zahvaljujući različitosti u stepenu složenosti i fokusu zadataka, svako ko igra može se naći u „situaciji uspeha“.
  24. Talker show Događaj za „govornike“ i „razgovornike“ sa određenim izborom zadataka: izgovoriti zverku jezika; za 30 sekundi razviti određenu temu, o pravilnom izgovoru riječi itd.
  25. Gentleman show Takmičenja koja se održavaju samo za dječake: sportska, snaga, intelektualna itd. Djevojke se ponašaju kao aktivni obožavatelji koji mogu pomoći u odabiru dečakovog stila, imidža i pripreme odgovarajućeg odijela.
  26. Dan... Tematski dan, posvećen određenoj temi sa svojim takmičenjima, igrama, zadacima, oblačenjem: „dan dečaka“, „dan devojčica“, „dan samouprave“, „obrnuti dan“, „dan ljubavi i lepote“, dan rođenja.
  27. Modna revija Demonstracija kostima od netradicionalnih materijala (papir, plastične kese, omoti slatkiša itd.). Takmičenje originalnih hodova cijele ekipe, ili pojedinačnih plesnih; hod u određenim okolnostima: kukavica, kraljica ljepote itd.
  28. Da, ne, zanimljive zagonetke koje svako može postaviti. Zadatak igrača je da ga riješe. Istovremeno, mogu postavljati sugestivna pitanja osobi koja pogađa, ali na način da im on može odgovoriti samo „Da“, „Ne“, „Nije važno“.
  29. Izložba pasa Događaj vezan za vaše omiljene životinje sa stalnim ili daljinskim učešćem. Pitanja, igre, takmičenja, gledanje videa, konsultacije sa stručnjacima itd.
  30. Yeralash Humorno natjecanje, za koje svaki odred ili voljno dijete priprema rekonstrukciju šale ili prikazuje smiješan skeč, itd.
  31. Prirodna selekcija Veliki program igre u kojem svi počinju da učestvuju, a kako takmičarski zadaci napreduju, ostaju najbolji od najboljih.
  32. Obimna reč Literarni konkurs, svi zadaci su vezani za poznavanje ruskog jezika. sinonimi, idiomi, zagonetke, igranje riječi itd.
  33. Pisanje uživo Događaj koji procjenjuje sposobnost organiziranja svojih misli u zanimljivu, zadivljujuću priču. Ista tema, na primjer, „Kako živim u kampu“, upućena je mojoj majci, ili prijateljici, ili učiteljici.
  34. Ženska intuicija Program takmičarske igre za djevojčice, gdje se svaki zadatak ne odnosi na znanje i vještine, već na intuiciju, na primjer, pogađanje koja karta ima određenu oznaku, itd.
  35. Zlatna groznica Događaj sličan televizijskom programu. Sve zadatke obavlja tim, na kraju postoji mogućnost da dobijete „zlato“ (žetone za igru).
  36. Zarnitsa Velika vojna sportska igra u kojoj su sve jedinice podijeljene u "timove" ili "vojske", čuvaju svoju zastavu i pokušavaju zauzeti štab protivnika.
  37. Finest Hour Program koncerta i igrica u kojem se unaprijed pripremljeni kreativni brojevi razvodnjavaju takmičenjima i igrama za one koji nemaju poseban kreativni talenat, ali bi željeli doživjeti svoj „najljepši čas“.
  38. Call of the Jungle Tematski program igre sličan televizijskom programu.
  39. Zabavne zagonetke Ime govori za sebe. Djeci se nude razni zabavni zadaci iz različitih oblasti znanja.
  40. Programi igre Programi igrica mogu se inscenirati (voditelj je na sceni i poziva one koji žele da učestvuju); kružni: vođa i igrači su na istoj platformi; pozorišni: sa zapletom u koji se ubacuju igre, takmičenja i učesnici programa igre postaju učesnici pozorišne predstave itd.
  41. Intelektualni kazino Prekrasan događaj u cijelom kampu u kojem svaki savjetnik kuha društvena igra. Svako dijete dobija "čipove" za igru ​​koje koristi za igru ​​sa savjetnikom. On se kladi, i ako dobije, zarađuje 2 puta više, a ako izgubi gubi ono što se kladio. Elementarna takmičenja i igre (tic-tac-toe; ko će prvi izvući žeton sa određenom oznakom itd.).
  42. Idealan par Program scenske igre u cijelom kampu za 1-2 para iz svake ekipe s originalnim takmičenjima, igrama, zadacima i međusobnom upoznavanjem.
  43. Kaleidoskop igara. Svi učestvuju na raznim igralištima, koja se održavaju prema navedenoj temi, i zarađuju žetone za igru. #Igrališta: igre u dvorištu; igre s loptom; igre naroda svijeta; igre u zatvorenom; plesne igre; pokretni; sportske igre itd.
  44. Intelektualni mozaik Od svakog tima se traži da prođe određenu rutu, sa stanicama na kojima se postavljaju pitanja na zadatu temu: pitanja iz bajki, ekonomska, ekološka pitanja itd. Zadatak tima je da odgovori na maksimalan broj pitanja u nizu bez greške. Dozvoljene su samo 3 greške, za svaku grešku ekipa izvodi kreativni zadatak (npr. pjevanje pjesme) i tek nakon toga im se postavlja sljedeće pitanje. Nakon 3. greške, ne postavljaju se pitanja, odred ide na sljedeću stanicu.
  45. Yogurt show Događaj je vezan za jedan od najzdravijih fermentisanih mliječnih proizvoda: aukcija imena jogurta, kostimi od pakovanja jogurta, reklama jogurta itd.
  46. Yo-go-go Događaj za ispoljavanje neobičnih talenata: jogiji, slaba takmičenja i dr.
  47. Jahanje Od svakog tima se traži da smisli i napravi svoju vrstu transporta i na njemu pređe određenu udaljenost. Za pobjedu se nudi djeci da se provozaju na: konju, čamcu, biciklu itd.
  48. Captain show Veliki program igre u kojem kapetan prima zadatak i izvršava ga uz pomoć cijele ekipe. Na primjer, napravite što više aviona od A4 lista.
  49. Karaoke emisija Pevački događaj sa izvođenjem pesme po želji, pesme nasumično, pesme na određenu temu i zaradom bodova.
  50. Filmski bleoper Od svake grupe se traži da smisli ideju za film, napiše scenario i snimi ga. U određeno vrijeme odvija se gledanje i diskusija.
  51. Odredska lomača ili logorska lomača sa pjesmama, „orlovsko kolo“, zanimljive priče itd.
  52. Subkulturno takmičenje Svaki tim je pozvan da odabere određenu subkulturu (pankeri, rokeri, itd.). Pripremaju se kostimi, plesovi i muzika. Tokom plesnog takmičenja uključuje se muzika određenog pravca, grupe upoznaju druge sa plesovima, igrama itd.
  53. Distorting Mirror Humorni događaj u kojem se od svake jedinice traži da predstavi poznatu situaciju u kampu „problem“ u duhovitom stilu.
  54. Tic Tac Toe Veliki program igre u kojem učestvuju timovi iz odreda. Pokret je napravljen kao u poznata igra tic-tac-toe. Svaka ćelija je poseban sektor: pjesma, kreativa, sport, ples, itd. Tim koji pobedi na takmičenju ima pravo da stavi krstić (ili nulu) u polje u kojem smatra da je potrebno. Pobjednik je onaj koji postavi svoje unaprijed dogovorene znakove okomito, horizontalno ili dijagonalno.
  55. KVN Poznata forma Klub veselih i snalažljivih ljudi održava se na smjenama između ekipa iz sastava.
  56. Box Meetings Sva takmičenja uključuju kutije. Počevši od kutija šibica do velikih (ispod televizora, frižidera).
  57. Kulinarska emisija Svaka ekipa je pozvana da pripremi svoje prepoznatljivo jelo, kao i da osmisli i napiše jelovnik za cijeli kamp za sedmicu. Konkurs uključuje aukciju pjesama, takmičenje poslovica i izreka o hrani.
  58. KVG Ko zna šta? Koncert na kojem svako pokazuje svoje kreativne sposobnosti pokazuje za šta je sve sposoban.
  59. KTD Kolektivni kreativni rad. Svaki tim obavlja određeno područje rada: uređenje dvorane, oglašavanje događaja, razvijanje scenarija itd.
  60. Tematski koncert, koncert otvaranja, završni koncert, koncert voditelja. Može se održati u više žanrova ili u jednom žanru: koncert vokala; koreografski koncert itd.
  61. Ljubav na prvi pogled Takmičarski - program igre za parove. Usmjeren na dobre odnose između dječaka i djevojčica sa zanimljivim, originalnim zadacima (takmičenje komplimenta, originalno poklanjanje jedni drugima) i dr.
  62. Lavirint Ovaj oblik rada moguć je u različitim oblastima: sport, kreativnost, inteligencija. Glavni uvjet: zadatak je završen kada tim savlada određenu prepreku i prođe dio lavirinta.
  63. Leisya Song Ovo je takmičenje pjesama koje se sastoji od nekoliko faza. Svaka faza je posvećena određenoj temi (pjesme o ljetu, dječje pjesme, pjesme o ljubavi itd.). Učesnici pjevaju pjesme, osvajaju bodove i bira se pobjednik.
  64. Književno-muzički dnevni boravak Na osami, svijeće, muzika. Pozivaju se samo ljubitelji poezije. Ovdje imate priliku čitati i slušati pjesme svojih omiljenih pjesnika i pjesme vlastitog sastava.
  65. Književna i muzička kompozicija Scenska akcija posvećena određenoj temi, na primjer, književno-muzička kompozicija posvećena pobjedi u Velikom otadžbinskom ratu.
  66. Linija Svečana linija, linija otvaranja, linija zatvaranja smjena, dnevna linija rada.
  67. Liderski kurs Igre, takmičenja, zadaci koji imaju za cilj ujedinjenje odreda. Događaj može biti događaj u cijelom kampu ili događaj za odred.
  68. Miss, Mister Beauty i takmičenje talenata za djevojčice ili dječake, sa titulama “Miss Camp”, “Mister Camp”.
  69. Muzički ring Iz ekipe se poziva ekipa od nekoliko ljudi i sa njima se održavaju muzička takmičenja. Grupe za podršku takođe učestvuju.
  70. Mini - maxi Predloženom događaju prisustvuju: najviši, najmanji, najduže kose, najglasniji, najčitaniji, održavaju se odgovarajuća takmičenja za sve.
  71. Narodni praznici Narodni praznici "Maslenica", "Ivan Kupala", "Iljinov dan", "Kuzminki" sa elementima folklora, narodne tradicije, s igrama vezanim za temu.
  72. Ogonki Dnevni sastav sastava koji sumira rezultate dana. Svetla su takođe tematska. Glavni uslov: mjesto gdje niko i ništa neće ometati pažnju. Dajte svima priliku da govore o datoj temi ili pitanju.
  73. Putovanje stanicama Ovo je obrazac, ali sadržaj može biti bilo koji. Glavna stvar: list rute, zanimljivi zadaci na stanicama i zadatak igre.
  74. Saloni Svaka grupa organizuje rad 2-3 salona koji pružaju određene usluge. Oni koji igraju slobodno posjećuju salone besplatno i koriste samoprijavni list za procjenu rada salona po sistemu od 5 bodova. Na kraju se broje posjetioci. Nagrađuju se najpopularniji saloni. Saloni: kozmetički salon, masaža, proricanje sudbine, igranje i drugo.
  75. Kviz iz bajke Sva pitanja i zadaci se odnose na bajke.U okviru ovog takmičenja možete organizovati takmičenje u crtanju, kostimografiju i predstave iz bajki.
  76. Adventure Festival Isproban oblik rada koji može trajati od nekoliko sati do nekoliko sedmica.
  77. Prikaz zastave Svaki tim ima svoju zastavu. Program igre "Flag Show" je osmišljen na način da je svako takmičenje povezano i izvedeno sa zastavom. Za pobedu u svakom takmičenju, ekipa dobija nalepnicu sa zastavom. Odred koji prikupi najviše naljepnica ima pravo da podigne svoju zastavu na jarbol zastave.
  78. Odustajanja Svaki tim prima gubitke (kreativni zadatak) i ispunjava ga kako bi dobio simbol svog tima.
  79. Umjetnička štafeta Svi zadaci se izvode po redu, učesnici su unaprijed raspoređeni u etape, štafetna palica služi kao štafetna palica. U skladu s tim, zadatak može početi da se izvršava kada osoba pobjegne iz prethodne faze i donese list rute.
  80. Show... Lookalike show, plesni show, vokalni show, itd.
  81. Predstava mjehurića od sapunice Događaj u cijelom kampu gdje se svakom odredu daje posuda vode sa sapunom; djeca smišljaju vlastite sprave za puhanje mjehurića (tube za koktel, tube za sok, slamke, itd.). Zatim, na velikom otvorenom prostoru, djeci se nude razna takmičenja u kojima slobodno učestvuju, zarađujući bodove. Primer takmičenja: najveći mjehur od sapunice, najmanji mjehur, mjehur koji najviše leti, najduže leteći mjehur, itd.
  82. Štafete Sport, turizam, umjetnost itd. Poenta je da se zadaci izvršavaju u fazama (redom).


Novo na sajtu

>

Najpopularniji