Rumah Pencegahan Skenarionya merupakan peristiwa menarik di perkemahan Day of Miracles. Program permainan "Olimpiade sesuai keinginan kita"

Skenarionya merupakan peristiwa menarik di perkemahan Day of Miracles. Program permainan "Olimpiade sesuai keinginan kita"

Anak-anak mengasosiasikan perkemahan musim panas dengan kesenangan dan suasana hati yang baik, jadi tugas orang dewasa adalah memberikan pengalaman seperti itu. Pemilihan acara yang tepat merupakan kunci keberhasilan penyelenggaraan perkemahan.

Mari Berkenalan

Perkemahan musim panas apa pun selalu mencakup pengenalan satu sama lain. Unsur pelatihan psikologis sebaiknya digunakan dalam program liburan semacam ini. Ini bisa berupa latihan untuk mengingat nama satu sama lain, mengenali karakter dan minat seluruh peserta. Permainan atau kegiatan kelompok yang tidak mungkin memperoleh hasil yang diinginkan tanpa partisipasi setidaknya satu orang dari regu atau tim juga diterima dengan baik oleh anak-anak.

Kencan dalam bentuk acara olahraga hanya melibatkan permainan tim seperti itu. Misalnya, hal biasa atau “menguraikan web” dalam banyak kasus membantu orang asing menjadi lebih dekat. Dan ini bisa menjadi kunci hidup berdampingan secara damai para wisatawan hingga akhir shift dan meminimalkan pilihan ideal jika, di akhir acara, sebagian besar anak mengingat nama satu sama lain.

Bagaimana kita bisa menjadi teman?

Konflik, baik kecil maupun besar, tidak bisa dihindari. Tugas utama orang dewasa adalah mencegahnya berkobar dan berkembang menjadi semacam perang antar unit atau di dalam diri mereka. Kasus seperti ini biasa terjadi, sehingga merupakan sebuah peristiwa perkemahan musim panas untuk kesatuan.

Berbeda dengan permainan yang bertujuan untuk saling mengenal, permainan dan angka dalam kategori ini sudah menggeser penekanan dari konsep “aku” ke konsep “kita”. Detasemen menjadi kelompok kecil yang terpisah, dengan aturan dan tradisinya sendiri. Di sini Anda dapat menawarkan acara seperti “Pencarian Harta Karun”. Biasanya paruh pertama hari diberikan kepadanya, dimulai dari saat anak-anak masih tidur. Guru mengumpulkan sejumlah besar permen, buah-buahan, dan barang-barang kecil lainnya yang menyenangkan bagi anak-anak, memasukkannya ke dalam tas besar dan menyembunyikannya di perkemahan. Selanjutnya, Anda perlu membuat peta yang menunjukkan tempat-tempat di mana anak-anak akan diuji. Kartu tersebut dibuat dalam jumlah yang dibutuhkan, satu salinan per regu. Di sini Anda dapat memilih salah satu opsi:

  • Peta tersebut dibagi menjadi beberapa bagian, yang masing-masing memberikan petunjuk di mana harus mencari bagian berikutnya.
  • Anda harus lulus tes tertentu untuk mendapatkan petunjuk tentang rute menemukan harta karun tersebut.

Di sini setiap orang diberi kesempatan untuk membuktikan diri dalam tugas bersama mencari “harta karun”. Dengan demikian, tujuan menyatukan anak-anak tercapai.

Apa yang disukai orang dewasa dan anak-anak

Tidak diragukan lagi, perkemahan musim panas anak-anak menawarkan kebebasan dan kemandirian yang relatif kepada wisatawan. Di sini anak-anak dibawa ke lingkungan baru di mana mereka dapat mengekspresikan diri, bertemu satu sama lain, berteman, dan bahkan jatuh cinta. Ada baiknya untuk dibelanjakan dari waktu ke waktu kegiatan hiburan, di mana suasana keceriaan dan musik tentu saja berada dalam batas kesopanan. Tentu saja, kita berbicara tentang diskotik dan acara hiburan serupa. Pertunjukan tari, kompetisi lagu, dan lelucon praktis dapat dilakukan selama periode shift mana pun. Mereka akan melemahkan acara pendidikan dan olahraga.

Konselor harus mengambil bagian dalam permainan dengan anak-anak, sehingga menegaskan keterlibatan dan minat mereka dalam menjaga suasana positif di kamp. Karaoke, pesta topeng, dan hiburan lainnya paling baik diselenggarakan di malam hari, setelah acara tradisional kelas rezim, dan tidak membuatnya diatur secara ketat oleh waktu.

dan lain-lain

Skenario untuk acara perkemahan musim panas sering kali mencakup drama panggung di mana peran ditetapkan. Hal ini terutama berlaku untuk liburan bertema. Perubahan dalam perkemahan musim panas tentu mencakup sebuah acara, didedikasikan untuk hari itu Neptunus, Hari Ivan Kupala, dll. Pilihan acara tertentu tergantung pada jenis kamp dan organisasinya, serta Jadi, misalnya, musim panas jauh lebih terbatas kemampuannya. perkemahan sekolah. Acara yang didedikasikan untuk festival air diadakan dengan kurang spektakuler dan penuh. Namun acara olahraga dapat diselenggarakan dalam skala yang lebih besar, dengan keterlibatan aktif semua anak.

Bermain, bersenang-senang dan... belajar

Sekitar pertengahan masa peralihan, ada baiknya mengingat sedikit tentang masa-masa sekolah dan menguji pengetahuan anak-anak, sekaligus mengingatkan mereka bahwa sekolah sudah dekat. Dalam hal ini, kegiatan perkemahan musim panas didedikasikan untuk mata pelajaran sekolah. Jenis yang berbeda kuis, permainan seperti “Apa? Di mana? Kapan?”, duel dan kompetisi intelektual adalah kesempatan bagus untuk melatih ingatan dan aktivitas intelektual. Untuk partisipasi anak-anak yang lebih aktif, ada baiknya memotivasi mereka dengan kemungkinan hadiah, dan memilih salah satu anak usia sekolah menengah atas sebagai juri untuk mengevaluasi kompetisi.

Kami mengundang Anda untuk berkunjung

Melanjutkan topik acara tematik dan kuis mata pelajaran, perlu disebutkan hari libur profesi atau tanggal patriotik. Mereka dapat diselenggarakan dengan undangan dari perwakilan profesi ini, atau mereka yang dapat membicarakan acara tertentu. Misalnya, dirayakan pada akhir Juli, Anda dapat membayangkannya sebagai malam nyanyian militer, mengundang seorang militer ke sana - perwakilan dari anak-anak ini akan tertarik untuk mempelajari secara spesifik profesinya dan mengajukan pertanyaan kepada tamu. .

Dirinya berkumis: anak-anak hingga dewasa

Selamat tinggal, sampai jumpa di musim panas yang baru

Penutupan kamp harus ditandai dengan perayaan besar untuk menekankan pentingnya waktu yang dihabiskan di sini. Acara yang agak menyedihkan tetapi perlu untuk perkemahan musim panas harus diselenggarakan level tertinggi. Upaya dan upaya kreatif yang maksimal perlu kita lakukan agar anak-anak mengingat pergeseran tersebut sebagai sesuatu yang luar biasa dan positif. Dan kemudian mereka ingin mengunjungi kamp itu lagi. Permainan dan kompetisi pada hari ini tidak boleh sama dengan acara skuad lainnya. Di perkemahan musim panas, shift akan segera berakhir, dan di sini perlu diingat semua momen indah. Sebaiknya diadakan pameran foto, pertunjukan lagu dan tarian bersama, dalam jumlah besar permainan psikologis dll. Poin wajib dari program ini adalah pertukaran tayangan. Ini acara adat karena perkemahan musim panas berbeda karena tidak menyertakan elemen tim. Dalam beberapa hal mirip dengan penemuan, hal ini didasarkan pada gagasan persatuan dan komunitas semua wisatawan.

Baiklah, mari kita simpulkan. Saat memilih acara untuk perkemahan musim panas dan menyusun naskahnya, pertama-tama Anda harus fokus pada preferensi anak-anak. Kegembiraan dan kepositifan apa yang bisa kita bicarakan jika lingkungannya tidak terlalu tertarik dengan permainan dan tugas? Kreativitas, imajinasi, dan kecerdikan yang dipadukan dengan keterampilan mengajar akan membantu mengatur hari-hari yang tak terlupakan liburan musim panas di perkemahan anak-anak.

Sekolah menengah Rusanovo

Pengembangan acara

"Hari perjalanan" kapitoshki""

Sasaran: memupuk rasa persahabatan dan kolektivisme, mengembangkan kemampuan bekerja dalam kelompok, bernegosiasi, menyelesaikan tugas bersama, memupuk kualitas moral;

memperluas wawasan anak, mengembangkan minat kognitif, fantasi, imajinasi anak, operasi mental, keterampilan olahraga

Kemajuan acara

"Labirin": Setiap anggota tim harus berjalan melalui labirin yang digambar di aspal, dengan mata tertutup, mengikuti perintah komandannya (“Kanan”, “kiri”, “maju”, dll.). Tim menerima poin sebanyak jumlah orang yang menyelesaikan tugas. Tim pemenang menerima sepotong peta.

"Terbang": Peserta disuguhi lapangan bermain 16 sel. “Lalat” terletak di tengah lapangan. Dia bisa menjalankan perintah pemain: atas, bawah, kiri, kanan. Peserta yang membawa lalat keluar batas dieliminasi. Tim pemenang menerima sepotong peta.

"Bintang di Rumput": Pemain dari tim yang berbeda berdiri di sisi berbeda dari area rumput, di mana bintang-bintang tersebar warna berbeda. Satu orang dari setiap tim dipanggil dan matanya ditutup. Tugas mereka adalah mengumpulkan sebanyak-banyaknya dalam waktu tertentu. lebih banyak bintang warnanya. Pada saat yang sama, anggota tim dapat berteriak: “Ambillah! Jangan Ambil!" Setelah 3 menit, permainan berhenti dan jumlah bintang yang dikumpulkan oleh perwakilan tim dihitung. Tapi itu belum semuanya. Sekarang tim harus menjawab pertanyaan yang tertulis sisi belakang bintang Untuk setiap jawaban yang benar, tim menerima satu poin, menambahkannya ke jumlah bintang yang dikumpulkan sebelumnya. Tim pemenang menerima sepotong peta.

"Terpelajar": Tim harus menjawab pertanyaan terbanyak dalam waktu tertentu. Untuk setiap jawaban yang benar, tim menerima 1 poin. Tim pemenang menerima sepotong peta.

"Buaya": Robinson menceritakan pada Friday sebuah cerita pendek tentang berburu buaya dengan menggunakan gerak tubuh, karena... Friday belum mempelajari bahasa Robinson. Kesenian dan kejelasan pantomim dinilai. Tim pemenang menerima sepotong peta.

"Rakit": Bangun rakit dari bahan bekas. Kekuatan dan estetika rakit dinilai. Tim pemenang menerima sepotong peta.

"Bajak Laut Tidur": Kapten kru menjadi "Bajak Laut Tidur". Matanya ditutup dan “harta” diletakkan di kakinya. Bajak laut harus menjaga “harta karun” tersebut untuk jangka waktu tertentu. Pemain dari tim lain memposisikan diri dalam lingkaran di sekitar bajak laut dan mencoba mendapatkan “harta karun”. Setiap pemain dapat melakukan 3 kali percobaan. Untuk setiap upaya, Anda hanya dapat mengambil satu "harta karun". Tim yang mengumpulkan “harta” terbanyak menang. Tim pemenang menerima sepotong peta.

"Sebuah tombak": Semua orang berkompetisi dalam lempar lembing. Tombak harus dilempar melalui seutas tali (lompat tali) yang digantung di pohon. Tim yang pemainnya paling sering masuk ke dalam loop adalah pemenangnya. Tim pemenang menerima sepotong peta.

“Tombol” (kompetisi tidak diumumkan sebelumnya): Hitung tombol semua anggota tim. Tim dengan tombol terbanyak akan menang. Tim pemenang menerima sepotong peta.

"Keadaan darurat": Dalam perjalanannya, kapal tersebut karam. Tim harus segera melakukan evakuasi. Letaknya tidak jauh dari pantai; Anda bisa berenang di sana. Seluruh tim harus melewati lingkaran kertas tanpa merobeknya. Tim dengan lebih banyak peserta yang menyelesaikan tugas menang. Tim pemenang menerima sepotong peta.

"Tali": Pemain dari tim yang berbeda terlibat dalam tarik tambang. Tim ke 3 melakukan tarik tambang dengan tim yang memenangkan tarik tambang pertama. Tim pemenang menerima sepotong peta.

Pertanyaan untuk stasiun Erudite:

1. Apakah sepatu Cinderella sederhana atau emas? (kristal)

2. Berapa orang yang menarik lobak tersebut? (3, hewan lain)

3. Apakah sanggul itu mempunyai pita atau dasi di lehernya? (tidak ada, dia tidak punya leher)

4. Berapa banyak anak yang dimakan serigala dalam dongeng “Serigala dan 7 Anak Kecil”? (6, yang ketujuh bersembunyi)

5. Masha berkata: “Aku duduk tinggi, aku melihat jauh.” Ke mana dia memanjat: ke pohon atau ke atap rumah? (dia sedang duduk di dalam kotak)

6. Untuk acara apa Lalat Tsokotukha mengumpulkan para tamu: hari pemberian nama atau pernikahan? (nama hari)

7. Kereta Cinderella berubah menjadi apa: labu atau rutabaga? (ke dalam labu)

8. Apakah Malvina berambut coklat atau pirang? (dia memiliki rambut biru)

9. Apa yang orang tua itu tanyakan pada Ikan Mas saat pertama kali menangkapnya? (Tidak ada apa-apa)

10. Apakah Little Red Riding Hood memakai karangan bunga aster atau dandelion? (dia hanya memakai topi merah)

11. Apakah balon yang diberikan Piglet kepada Donkey terlihat seperti bola atau matahari? (dia tampak seperti kain hijau)

12. Apa yang ditunjukkan jam ketika berdentang 13 kali? ( bahwa sudah waktunya bagi mereka untuk memperbaikinya)

13. Apa yang ditemukan Lalat Tsokotukha ketika dia berjalan melintasi lapangan: samovar atau teko? (uang)

14. Berapa banyak biji-bijian yang dimakan Thumbelina dalam sehari ketika dia tinggal bersama tahi lalat? (Dia tidak tinggal bersama tahi lalat)

15. Apakah anak kucing Woof menggonggong atau menyalak? (dia mengeong)

16. Anak perempuan siapa yang diberikan Morozko sebagai mahar: milik lelaki tua atau perempuan tua? (kepada orang tua itu)

17. Ketika Pinokio menerima kunci emas, apakah Barmaley mencoba mengambilnya? (tidak, karena Barmaley berasal dari dongeng lain)

18. Bagaimana Emelya membawa kayu bakar di atas kompor: dalam tandan atau berserakan? (mereka sendiri yang mengambil kayu bakar)

19. Siapa yang dipimpin Shapoklyak dengan tali: kucing atau anjing? (tikus Lariska)

20. Di manakah kerucut itu mengenai beruang kikuk itu? (di dahi)

21. Siapa nama penyihir utama Kota Zamrud: Bastind atau Gingham? (Selamat menang)

Pemerintah kota lembaga pendidikan

Sekolah menengah Rusanovo

Musim panas Kamp Kesehatan"Matahari"

Pengembangan acara

"Gelombang Kreatif"

Disiapkan dan dipimpin oleh: Deeva O.V.,

Sasaran: pengembangan keterampilan artistik, estetika, teater, kreativitas dan imajinasi pada anak-anak;

Mengajarkan kesadaran akan kemampuan individu, menanamkan keinginan untuk perbaikan diri secara kreatif;

Mengajari anak bekerja dalam tim, menaati aturan tertentu, mengembangkan rasa kolektivisme dan persahabatan.

Kemajuan acara

Kegelapan. Musik misterius. Memimpin dari aula dengan dua lentera.

Suara dari balik layar: Radiogram: “Agen FSB Chikita dan Nikita. Tiba di kamp kesehatan anak-anak “Solnyshko” dengan menyamar sebagai talenta terkemuka di festival untuk mengetahui fakta berikut: 1. Alasan anomali tempat ini . 2. Kapasitas kerja para konselor yang fenomenal. 3. Kreativitas anak yang belum terjinakkan. Setibanya di sana, kirim telegram ke pusat. Kode: anak ayam-bata sendok-guntur.

Saat ini, presenter sedang berada di atas panggung. Soundtrack pesawat yang jatuh. Lampu menyala.

C dan N: Ini bukan tas, ini tas kosmetik!

C: Apa yang harus kita lakukan? Ke mana harus pergi?

N: Saya memikirkannya tiga kali ketika kami sedang membuka tutup botol di daerah rawa ini.

Seorang gadis muncul di panggung.

C: Gadis, bisakah kamu menunjukkan jalan menuju “Solnyshko”?

D: Ya! TIDAK! Tidak tahu! Saya tidak bisa! Nama saya Ivanka!

N: Ya, setidaknya Blank!

D: Anda tidak memahami saya. Namaku diambil dari nama kakekku.

C: Ya, setidaknya untuk menghormati pamanku!

D: Anda tidak mengerti. Kakek saya adalah Ivan Susanin!

Berteriak. Lampu mati. Berhenti sebentar. Lampu menyala. Ch. dan N. di atas panggung melepaskan diri cabang pohon cemara.

N: Sepertinya kita berada di panggung kamp yang sama. Ada sekitar tiga puluh orang di aula. Rupanya, capitoshki.

Enkripsi: Ikan, ikan, saya baskom Anda, tiba di akuarium, ikan haring pencuri, sprat di garpu, ikan gobi di saos tomat. Saya akan bertelur, tidak perlu bantuan. Hari Ikan - Kamis.

C: Kita harus bertindak!

Mereka pergi ke balik tirai. Pada saat ini, soundtrack kemeriahan diputar.

Mereka muncul dengan kedok yang berbeda.

N: Hari ini di aula ini, di bidang kecerdasan dan improvisasi, di atas ring Memiliki suasana hati yang baik

C: Para kapitalis paling berbakat dan banyak akal akan menggabungkan lelucon dan gurauan mereka!

C: Pusat memberi saya ujian. Sekarang mari kita mencobanya!

N: Ada lembaran kertas dengan tanda-tanda misterius yang tergantung di aula. Anda perlu menggunakan imajinasi Anda - selesaikan gambarnya dan buatlah nama untuk lukisan masa depan.

C: Tunggu, siapa yang akan menilai?

N: Ada orang yang terlatih khusus duduk di bawah. Sekarang mari kita cari tahu siapa mereka.

Melihat radar.

C: Seniman, ke kuda-kuda!

Musik - 3 menit. Satu orang pada satu waktu naik ke atas panggung. Sebuah cerita tentang lukisan. Penilaian juri.

Musik misterius.

Radiogram: Tengah. Chiki-briki sendok-keras. Tiba di tempat itu. Bakat pertama telah diidentifikasi. Kami mengumpulkan informasi.

Tengah. Sebuah pesan telah diterima - mereka memiliki legenda pagan yang disebut "Legenda". Salah satunya adalah tentang Jadai. Ini adalah patung arsitektur kayu di alun-alun utama mereka tahu apakah akan ada tugu peringatan patung baru.

Ch: (Radar) Setiap detasemen menyiapkan desain monumennya sendiri.

N: Mari kita mulai dengan regu pertama.

KOMPETISI "PATUNG". Evaluasi juri.

Juri: Dimana presenter kita?

Fonogram “Dan saya menyukainya.” Pembawa acara menari.

C dan N: Ya! Telah terjadi! Ya, kreativitas itu menular!

C: Penari, ke panggung!

N: Kami sudah paham kalau kamu bisa bergerak, tapi menari di kursi itu terlalu sulit buatmu! Tapi tetap saja, tidak ada bulu halus, tidak ada bulu!

Fonogram.

KOMPETISI "DUDUK DANCE". Evaluasi juri.

N: Enkripsi telah tiba.

C: Baiklah, silakan baca!

N: Saya tidak bisa. Instruksi tidak mengizinkannya!

Menunjukkan salam diam. (“Semuanya, semuanya. Selamat makan semuanya!”, “ Selamat malam!", "Selamat!")

Chiquita tidak menebak.

N: Oke, maaf, saya harus memakan enkripsinya!

Berlari di balik tirai.

C: Ya, mereka tidak akan menebak enkripsinya, itu sudah pasti! Ini adalah akting dan perlu beberapa tahun untuk mempelajarinya.

Nikita keluar. Mengundang aktor ke panggung.

KOMPETISI "BUAYA". (Amsal).

Chiquita keluar dengan menyamar membawa tas besar.

N: Apa ini? Nenek mengirimkannya dari Australia?

C: Tidak, itu dikirim oleh pusat untuk dirahasiakan.

Mereka bergantian mencoba pakaian.

Chiquita memakai kacamata dan topi.

N: Lepaskan, anak laki-laki dari baris ke-5 itu menatapmu dengan curiga.

N: Dan sekarang - mode musim panas!

C: Kami mengundang perancang busana terkemuka di kamp.

KOMPETISI "FASHION AND HAIRSTYLE SHOW".

N: Apa yang harus saya lakukan? Apa yang harus dilakukan? Baca Chernyshevsky!

Chiquita mulai membuat daftar penulis Rusia.

N: Cukup, saya tahu Anda terobsesi dengan hal-hal klasik. Tapi pertanyaannya berbeda (pikirnya): siapa kamu, anak-anak!

C: Orang tua macam apa yang ada di sana? Apa yang bukan anak kecil adalah seorang jenius!

N: Kami akan memutuskannya sekarang. Tapi kami akan membuatnya lebih sulit.

Peserta diundang ke atas panggung.

C: Anak-anak akan tiba-tiba menjadi orang tua, dan konselor akan kembali ke masa kanak-kanak.

N: Sekaligus kita akan mengetahui kemampuan fenomenal yang dimiliki para konselor.

KOMPETISI "AYAH DAN ANAK". Penilaian Juri.

Fonogram Alla Pugacheva.

N: Berikan tepuk tangan meriah kepada bintang Rusia!

C: Nah, bagaimana Anda menyukai hadiah transformasi saya? (Melepas topinya)

N (terkejut): Ya, apa yang bisa saya katakan? Sekarang kita bisa menghasilkan uang dari ini. Anda akan menerima tepuk tangan, dan saya akan menjadi administrator Anda dan akan menurunkan Anda dari panggung.

C: Bukankah begitu? bahwa kita sudah lama berada di sini. Semua informasi telah diterima.

N: Ya. TIDAK! Saya ingin melihat bagaimana anak-anak super hiper ini menangani sandiwara itu!

Nikita sedang mempersiapkan anak-anak di balik layar. Chiquita membaca kodenya.

Ch: Jadi, sekarang di atas panggung Anda akan melihat parade bintang-bintang domestik!

KOMPETISI "BINTANG".

C: Terima kasih semuanya telah membantu kami mengumpulkan data berharga!

N: Selamat tinggal! Sampai jumpa lagi!

Institusi pendidikan negeri kota

Sekolah menengah Rusanovo

Kamp kesehatan musim panas “Solnyshko”

Pengembangan acara

“Kami mengetahui aturan pergerakan seperti tabel perkalian”

Disiapkan dan dipimpin oleh: Deeva O.V.,

Tujuan dan sasaran: mengembangkan keterampilan anak-anak untuk berperilaku aman di jalanan dan jalan raya; mendorong penguasaan aturan lalu lintas dan pengetahuan tentang rambu-rambu jalan; menumbuhkan perhatian, keterampilan penggunaan pengetahuan tentang peraturan lalu lintas secara sadar Kehidupan sehari-hari.

Peralatan: rambu jalan, lampu lalu lintas, gambar. Peserta permainan: dua tim.

Rencana permainan

1. Kuis “Lampu Hijau”.

2. Permainan “Tiga lampu lalu lintas”.

3. Permainan perhatian “Merah, kuning, hijau”.

4. Permainan “Boleh dan dilarang”.

5. Permainan “Ambil tandanya.”

6. Permainan “Gambarlah tandanya”.

7. Permainan “Kumpulkan tanda”.

8. Permainan “Kumpulkan gambar”.

9. Permainan peran.

10. Balapan estafet yang menyenangkan.

Kemajuan permainan

I. Sambutan pembuka.

Terkemuka. Hallo teman-teman! Hari ini kami akan berbicara dengan Anda tentang peraturan lalu lintas dan rambu jalan, serta bermain game.

Teman-teman, hukum jalanan dan jalan raya, yang disebut “Peraturan Jalan Raya”, sangat ketat. Ia tidak memaafkan jika ada pejalan kaki yang berjalan di jalan dan memutuskan untuk tidak menaati aturan. Tapi undang-undang ini juga sangat baik: melindungi orang dari kemalangan yang mengerikan, melindungi kehidupan mereka. Oleh karena itu, hanya kepatuhan terhadap peraturan yang memungkinkan kita semua menyeberang jalan dengan percaya diri.

Anda semua tahu betul bahwa rambu-rambu jalan itu sangat penting dan perlu. Tanpa mereka, mustahil untuk bergerak.

(Lagu tentang rambu-rambu jalan diputar)

II. Tugas permainan.

Terkemuka. Jadi kita memulai permainannya. Dua tim diundang untuk berpartisipasi.

1. Kuis “Lampu Hijau”.

Apa nama jalur pejalan kaki?

Bagaimana seharusnya Anda berjalan di trotoar?

Apa arti lampu lalu lintas merah, kuning, hijau?

Di mana Anda bisa menyeberang jalan?

Apa yang harus Anda lakukan sebelum mulai menyeberang jalan?

Di mana di jalan raya Anda bisa menunggu lalu lintas?

Apakah mungkin bermain di trotoar?

Di mana Anda bisa mengendarai sepeda?

Tunjukkan rambu lalu lintas yang memperbolehkan dan melarang bersepeda.

2. Permainan “Tiga lampu lalu lintas”.

Tim diberikan lampu lalu lintas buatan sendiri.

Terkemuka. Tahukah Anda cara mengikuti perintah lampu lalu lintas?

Anak-anak: Kami tahu! Kita tahu!

Terkemuka. Sekarang saya akan memeriksanya, seperti yang Anda tahu. Saya akan membacakan Anda puisi dari “The ABCs of Safety” karya Oleg Bedarev, dan Anda menyalakan lampu kanan di lampu lalu lintas Anda.

(Pembawa acara menunjukkan cara membunyikan klakson dengan lampu lalu lintas buatan sendiri)

Perhatian! Saya mulai:

Ada lampu lalu lintas

Serahkan kepada mereka tanpa argumen.

Trotoar mendidih saat bergerak -

Mobil berjalan, trem melaju kencang.

Katakan jawaban yang benar:

Jenis lampu apa yang tersedia untuk pejalan kaki?

(Peserta menunjukkan lampu merah di lampu lalu lintasnya)

Benar! Lampu merah memberi tahu kita:

Berhenti! Berbahaya! Jalannya ditutup!

Cahaya khusus - peringatan!

Tunggu hingga sinyal bergerak.

Katakan jawaban yang benar:

Jenis lampu apa yang menyala?

(Peserta menunjukkan lampu kuning di lampu lalu lintas)

Benar! Lampu kuning - peringatan!

Tunggu hingga sinyal bergerak.

Berjalan lurus! Anda tahu urutannya

Anda tidak akan terluka di trotoar.

Katakan jawaban yang benar:

Jenis lampu apa yang tersedia untuk pejalan kaki?

(Peserta menunjukkan lampu hijau di lampu lalu lintasnya)

Benar! Lampu hijau membuka jalan:

Anak laki-laki bisa menyeberang.

Di akhir permainan, presenter belajar puisi tentang lampu lalu lintas bersama penonton:

Lampu merah memberi tahu kita:

Berhenti! Berbahaya! Jalannya ditutup!

Lampu kuning - peringatan!

Tunggu hingga sinyal bergerak.

Lampu hijau membuka jalan:

Anak laki-laki bisa menyeberang.

3. Permainan perhatian “Merah, kuning, hijau”.

Keterangan. Jika presenter menunjukkan lingkaran merah, anak-anak bertepuk tangan, lingkaran kuning - jangan bergerak, lingkaran hijau - injak kaki.

4. Permainan “Boleh dan dilarang”.

Bermain di trotoar... (dilarang!)

Menyeberang jalan saat lampu lalu lintas menyala hijau... (diizinkan!)

Menyeberang jalan di depan lalu lintas terdekat... (dilarang!)

Berjalan dalam kerumunan di sepanjang trotoar... (diizinkan!)

Menyeberang jalan melalui lorong bawah tanah... (diizinkan!)

Berjalan menyusuri jalan raya di bahu kanan... (dilarang!)

Menyeberang jalan saat lampu lalu lintas menyala merah... (dilarang!)

Menyeberang jalan saat lampu lalu lintas berwarna kuning... (dilarang!)

Membantu laki-laki dan perempuan tua menyeberang jalan... (diizinkan!)

Pengendara sepeda tidak boleh menempel pada mobil yang lewat... (dilarang!)

Berjalan mengelilingi kendaraan yang parkir di trotoar dari depan... (dilarang!)

Berjalan di trotoar sebelah kiri... (dilarang!)

Berlari ke jalan raya... (dilarang!)

Mengendarai sepeda tanpa memegang setang... (dilarang!)

Tunggu arus lalu lintas di “pulau aman”... (diizinkan!)

Terkemuka. Dan ini bukanlah peraturan lalu lintas, tapi aturan hubungan hormat antara pejalan kaki, penumpang dan pengemudi.

Menarik kuncir anak perempuan... (dilarang!)

Ngobrol dan tertawa terbahak-bahak di angkutan umum... (dilarang!)

Hormati peraturan lalu lintas... (diizinkan!)

5. Permainan “Ambil tandanya.”

Setiap tim menerima jumlah kartu yang sama yang dicampur menjadi satu. Tim yang mencocokkan tanda dengan namanya lebih cepat dan benar menang. Misalnya, pada tanda yang bergambar lingkaran merah bergaris putih - "Dilarang masuk", hingga segitiga putih dengan tepi merah dan siluet anak-anak berlari - "Anak-anak".

“Pasangan” yang dipilih diikat dengan klip kertas sehingga ada gambar di satu sisi dan teks di sisi lain.

6. Permainan “Gambarlah tandanya”.

Para pemain diminta menggambar rambu lalu lintas dengan spidol dalam waktu tertentu.

Tim yang menggambar simbol terbanyak dengan benar dalam waktu yang ditentukan adalah pemenangnya.

Anda dapat mengajak anak-anak menggambar tanda-tanda dari satu, atau bahkan lebih baik lagi dari dua kelompok (misalnya peringatan dan larangan atau preskriptif dan informasional) dalam waktu tertentu.

7. Permainan “Kumpulkan tanda”.

Tim diundang untuk memiliki 3 orang yang merakit potongan-potongan tersebut rambu lalulintas.

8. Permainan “Kumpulkan gambar”.

Orang-orang mengumpulkan gambar yang dipotong-potong dan menentukan peraturan lalu lintas mana yang dilanggar oleh karakter dongeng.

9. Permainan "Masalah jalan".

Tugas 1.

Gambar menunjukkan persimpangan yang tidak terkendali: tidak ada lampu lalu lintas, tidak ada inspektur polisi lalu lintas. Seorang anak laki-laki berdiri di salah satu trotoar. Di sisi lain ada kios Es Krim. Di jalan raya ada bus dan truk di kanan dan kiri. Bantu anak itu menyeberang jalan dengan aman untuk membeli es krim.

Tugas 2.

Lihatlah gambar dan katakan bagaimana seorang anak perempuan dan laki-laki harus menyeberang jalan untuk bertemu di kios koran.

Jawaban: anak laki-laki itu dengan tenang menyeberang jalan - lampu lalu lintas berwarna hijau untuknya. Gadis itu berhenti di tepi trotoar, karena lampunya merah, dan akan menunggu sampai sinyal hijau muncul.

10. Balapan estafet yang menyenangkan.

1) Permainan perhatian: anak berdiri melingkar, dipilih dua pemimpin, anak diberikan lingkaran warna merah, hijau dan kuning. Atas perintah, anak-anak harus menemukan pemimpinnya.

2) Kumpulkan tanda peringatan dan larangan sesuai perintah.

3) Balapan estafet pengemudi mobil.

AKU AKU AKU. Meringkas.

Perkemahan liburan musim panas dibuat agar anak-anak dapat beristirahat dengan baik, berolahraga, dan bersenang-senang. Selain liburan massal dan acara olah raga, guru dan konselor menyelenggarakan berbagai kompetisi dalam regu untuk menyatukan anak-anak dan mengatur waktu luang mereka. Dan untuk meningkatkan minat anak, sebaiknya program seperti itu dibuat tematik dan dengan rangsangan emosional dan nyata yang menggiurkan.

Tematik yang disarankan program permainan untuk liburan musim panas- Universal: cocok untuk terorganisir rekreasi anak-anak segala arah (olahraga, pariwisata, pusat rekreasi anak-anak, dll.) dan hampir semua usia.

1. Program permainan "Olimpiade sesuai keinginan kita."

Pada saat ini kompetisi olahraga Biasanya tidak ada kekurangan perkemahan rekreasi anak-anak. Namun dengan menggunakan tema Olimpiade, Anda bisa menyelenggarakannya secara nyata pesta yang menyenangkan. Misalnya, lengkapi milik Anda cerita yang bermanfaat tentang sejarah pergerakan Olimpiade dengan kompetisi menghibur yang dapat diatur sebagai bagian dari acara regu.

Kompetisi untuk program permainan "Olimpiade":

1. “Pelempar cakram”: diperlukan 30 - 40 cakram CD untuk melempar cakram. Mereka dilempar oleh salah satu anggota setiap tim, yang mendapat tiga kali percobaan. Hasil terbaik dihitung.

2. “Lima Cincin”: setiap tim diberikan 5 cincin dengan warna berbeda, yang harus dipasang pada 5 tiang dengan warna berbeda. Tiang harus dipasang pada jarak 5 - 6 langkah. Untuk setiap cincin yang dilempar, tim menerima satu poin.

3. “Lompat lebih tinggi!”: semua peserta diberikan stiker yang harus ditempel di dinding atau papan setinggi mungkin, untuk itu Anda harus melompat dengan baik.

4. “Trek atletik”: tuliskan angka 5, 10, 15, 20, 30, dst pada bola tenis. Kami menuangkannya ke dalam kotak yang indah dan mengajak para pemain untuk mengumpulkan bola sebanyak-banyaknya. Dalam hal ini, Anda harus memilih bola dengan “denominasi” tertinggi. Pemenangnya adalah orang yang memegang bola “terberat” di telapak tangannya sebanyak mungkin.

5. “Just a box”: mula-mula presenter berpura-pura sedang merekrut pemain untuk pertandingan tinju, namun kemudian mengumumkan bahwa “boxing” dalam bahasa Inggris berarti “kotak”, sehingga para pemain diberikan beberapa kotak dengan ukuran berbeda. Inilah yang harus ditendang oleh para peserta sejauh mungkin!

6. “Mapbrokerling” : membuat penandaan seperti pada curling. Berikan masing-masing pemain kain pel, dan alih-alih batu, berikan mobil mainan. Dengan bantuan mereka, peserta akan mencetak poin. Aturannya harus disederhanakan - poin dicatat setelah setiap “lemparan pel” dan kemudian dijumlahkan. Siapa pun yang mencetak paling banyak, dialah pemenangnya.

7. “Ping-Pong Forever”: satu perwakilan dari setiap tim berkompetisi. Mereka diberikan tiga bola dan raket pingpong. Peserta bermain dengan tiga bola sekaligus, dan yang bertahan paling lama adalah pemenangnya.

2. Program permainan "Pertandingan Turnamen".

Sebagai bagian dari program pendidikan tentang keselamatan kebakaran, Anda dapat menyelenggarakan “Turnamen Pertandingan”, yang dengan jelas akan menunjukkan kepada anak-anak di mana pertandingan adalah mainan, dan di mana pertandingan justru sebaliknya.

Turnamen ini diadakan dalam segala bentuk usia. Anda perlu menyiapkan minimal 10 kotak korek api terlebih dahulu. Anda perlu merekrut tiga tim yang terdiri dari 5 - 7 orang. Untuk setiap tugas, tim menerima sejumlah poin tertentu: mereka yang menyelesaikan tugas pertama menerima 3 poin, yang kedua - 2, dan yang ketiga - 1.

Jika seorang pemain menjatuhkan sebuah kotak atau menghancurkan sebuah bidak tanpa menyelesaikannya, maka dia memulai dari awal lagi. Poin dapat dihitung menggunakan pertandingan yang sama dan kentang biasa - sebanyak pertandingan yang dimasukkan ke dalam kentang sesuai dengan jumlah poin yang diperoleh tim.

Permainan dan kompetisi untuk "turnamen" dapat berupa sebagai berikut:

1. membuat kalimat dari korek api: “Jaga agar rumah aman dari api!”;

2. membawa sekotak korek api di kepala dari kursi ke kursi;

3. Bawalah dua kotak di sepanjang rute yang sama, letakkan di bahu Anda seperti tali bahu;

4. membawa kotak itu, meletakkan ujungnya yang sempit di atas kepalan tangan;

5. kumpulkan korek api untuk sementara kembali ke dalam kotak - tuangkan korek api dari 3 atau 5 kotak ke dalam satu tumpukan:

6. berjalan dari kursi ke kursi dengan sebuah kotak di punggung, letakkan di area tulang belikat:

7. Setelah meletakkan kotak-kotak di kaki Anda di area punggung kaki, berjalanlah pada ruas yang sama;

8. Dalam dua menit kita membangun “sumur” dari korek api, yang konstruksinya lebih tinggi menang;

9. Menekan kotak dengan dagu ke dada, membacakan syair yang disiapkan oleh presenter;

10. mengatur pemindahan tutup kotak dari pemain ke pemain, mengangkatnya dan menempelkannya ke hidung;

11. letakkan tutup kotak di telinga Anda dan berjalan dari kursi ke kursi;

12. menggunakan korek api untuk membuat kereta api yang terdiri dari dua gerbong dalam waktu tiga menit;

13. meniup kotak yang kosong sehingga berpindah ke garis finis yang telah ditentukan. Jalankan kembali ke tim;

14. mengeluarkan kata “VICTORY” dari korek api.

3. Program permainan"Koleksi kertas bekas."

Bukan rahasia lagi bahwa anak-anak zaman sekarang jarang membaca koran dan tidak akrab dengan hobi pionir, seperti “mengumpulkan kertas bekas atau besi tua”. Selama liburan musim panas yang terorganisir untuk anak-anak, sebagai gantinya, Anda dapat mengajak mereka bernostalgia ke masa lalu: ceritakan sedikit tentang sejarah dan tradisi organisasi pionir dan ajak mereka untuk merasa seperti pionir di tahun-tahun sebelumnya. Untuk melakukan hal ini, siapkan ikatan “pelopor” simbolis, tumpukan koran bekas dan pelat baja untuk menimbang seluruh peserta.

Nona perkemahan

"Miss Camp" adalah salah satu acara favorit anak-anak dan konselor di perkemahan anak-anak. Ini adalah pertunjukan yang akan diingat semua orang seumur hidup mereka. Setiap kontestan perempuan mempunyai kesempatan untuk menerima gelar dan mahkota “Miss Camp” sepanjang tahun. Persiapan kompetisi merupakan komponen penting dalam suksesnya acara. Di perkemahan anak-anak, setiap kontestan dibantu oleh konselor, ketua lingkaran dan banyak teman.

Gaun dijahit, kostum avant-garde diciptakan, lagu dan tarian pendukung dipilih, pidato ditulis, dan seorang pria yang baik dipilih. Para gadis berlatih dengan koreografer, berkonsultasi dengan perancang kostum dan pelatih vokal. Dan ketika semua persiapan di perkemahan anak-anak selesai, ratu malam itu, dengan tepuk tangan meriah dari para penggemar, dengan anggun melangkah ke podium yang dilengkapi lampu sorot, panggung yang didekorasi dengan indah, tersenyum kepada juri profesional yang diundang ke perkemahan. ... Pada saat ini, semua orang melihat seorang wanita muda yang menawan dalam diri seorang gadis remaja, yang sangat penting bagi wanita muda.

hari Rusia

Pernahkah Anda dibangunkan oleh akordeon dan tawa anak-anak oleh lelaki dan perempuan ceria yang mengenakan kostum rakyat Rusia, menari dan memainkan segala jenis alat musik seperti kerincingan, sendok, dan peluit? TIDAK? Maka Anda tidak tahu bagaimana rasanya bangun dalam suasana hati yang baik di perkemahan anak-anak! Dan jika Anda menambahkan semua ini: pekan raya yang menyenangkan dengan berbagai kompetisi, pancake dengan susu kental dan selai, banyak barang, melompat di kastil tiup (trampolin), menunggang kuda, permainan rakyat Rusia.

Ditambah dongeng Rusia berkostum indah yang melibatkan anak-anak dan konselor kamp. Dan pada akhirnya ada disko yang meriah! Sulit dipercaya, tapi ini semua terjadi pada hari yang sama, pada hari Rusia yang dirayakan Perkemahan anak-anak!

Malam

Sungguh memalukan, membosankan dan tidak adil ketika Anda penuh energi dan ingin berjalan, melompat dan bersenang-senang sepanjang malam, tetapi di perkemahan anak-anak semuanya terdengar jelas. Sungguh suatu berkah bahwa Malam itu ada! Saatnya romantisme malam, keindahan bintang jatuh, kesegaran angin dan misteri fajar merah jambu. Perkemahan tertidur, dan pasukan, berpakaian hangat dan mengambil semua yang mereka butuhkan, berangkat menuju malam. Api, kentang yang dipanggang di atas bara api, roti yang digoreng di atas api, nyanyian dengan gitar, menunggang kuda, cerita seram dan, terakhir, menyaksikan fajar...

Perlombaan estafet turis

Di tengah hari yang cerah, alarm tiba-tiba berbunyi di perkemahan anak-anak. Apa ini? Api? Bencana? Perang? TIDAK! Ini adalah perlombaan estafet! Semua orang berlari ke garis, unit digulirkan, jumlah anak dihitung, dan perlombaan estafet dimulai! Artinya, sebuah tim dari setiap regu kamp disiapkan untuk pertarungan serius yang paling tangguh, tercepat, dan paling cekatan.

Penonton dengan senang hati mendukung temannya, dan para peserta berusaha untuk tidak kehilangan muka saat mengatasi rintangan: berlari di sepanjang batang kayu, memanjat tangga tali, merangkak dengan perut tanpa mengenai jaring yang rendah, terbang melewati lubang di a bungee, menyeberangi sungai, memanjat tembok, berlari kencang melewati gundukan. Namun bukan itu saja, penting bagi pahlawan sejati untuk menyelesaikan tugas-tugas penting: mendirikan tenda sebentar, menyalakan api, membawa orang yang “terluka”, merakit senapan mesin.

Pada hari perlombaan estafet wisata diadakan di perkemahan anak-anak Orlyonok, makan malam disiapkan di dapur lapangan tentara. Usai lomba, anak-anak bersantap dengan penuh nafsu makan makanan yang disiapkan khusus di atas kayu. Suasana pendakian pun tercipta. Dan di penghujung hari yang tidak biasa ini, kamp anak-anak Orlyonok mengadakan disko tempat para pemenang diberikan penghargaan!

cerita Natal

Masing-masing dari kita, baik anak-anak maupun orang dewasa, menunggu di bawah Tahun Baru dongeng dengan akhir yang bahagia. Di perkemahan anak-anak kami selama shift musim dingin, dongeng menjadi kenyataan. Anak-anak dan orang dewasa menjadi tokoh dongeng. Kostum cerah, cerita menarik, humor dan mistisisme - membenamkan semua orang dalam suasana dan kesan meriah hanya beberapa jam sebelum Tahun Baru.

Dongeng kita tidak akan lengkap tanpa Pastor Frost dan Gadis Salju dengan tas ajaib berisi hadiah untuk anak-anak pada pagi hari tanggal 1 Januari. Banyak masalah menghantui karakter utama, tapi...kebaikan selalu menang atas kejahatan. Setiap tahun di perkemahan anak-anak dongeng baru, karakter baru, pemandangan baru, dan pengalaman masa kecil baru.

Konser pemimpin

Pergeseran akan segera berakhir... Dan semua orang menyimpulkan hari-hari relaksasi yang tak terlupakan di perkemahan anak-anak. Mereka berterima kasih kepada teman-teman mereka, kamp, ​​​​konselor mereka. Dan para konselor dengan sedih mengucapkan selamat tinggal kepada anak-anak yang telah menjadi keluarga mereka. Semua keterampilan dan bakat mereka berguna dalam konser konselor untuk mengekspresikan emosi dan perasaan mereka atas perubahan yang lalu di perkemahan anak-anak. Para konselor membacakan puisi, menampilkan sandiwara, menari, dan memainkan alat musik. Ada tempat untuk lirik, humor, dan percikan energi. Dan akhirnya, lagu perpisahan... Dan di sini, sambil menyeka air mata, kita semua memahami bahwa peralihan itu tidak sia-sia... Dan pada akhirnya - cahaya pemimpin. Semua konselor duduk setengah lingkaran di atas panggung dan mengatakan sesuatu yang sangat menyedihkan tentang perubahan tersebut. Seperti, “Keren sekali, oh, saya tidak ingin pergi.” Pada masa ini, anak-anak mulai menangis sedikit demi sedikit, begitu pula para konselor. Dan ketika semua orang telah selesai berbicara, ungkapan ajaibnya berbunyi: “Dan sekarang Anda dapat menemui konselor Anda dan memeluk mereka.”

Vozhatsky Dadakan.

Intinya 3 hari sebelumnya, anak-anak mulai menyerahkan catatan berisi tugas kepada konselor, kemudian konselor bekerja keras mengerjakan omong kosong yang diberikan anak di atas panggung. Seseorang menunjukkan seorang pirang mengemudi, seseorang menari tarian tektonik, seseorang membacakan rap tentang bagaimana pohon tumbuh. Dan anak-anak sedang mempersiapkan pertunjukan untuk konselor mereka. Kadang-kadang itu parodi, tetapi lebih sering itu adalah cerita tentang betapa “bersihnya para penasihat kita” dan upacara pemotongan hati yang besar dan kuat dari kertas Whatman dan pelukan. Semua penampilan konselor biasanya dipersiapkan dan dilatih terlebih dahulu, pada saat teduh. Ada nomor-nomor di mana beberapa orang bernyanyi, dan sisanya keluar sebagai penari cadangan, setelah mengetahui nomor tersebut sebelum naik ke panggung. Aturan dadakan.

Hari Simpati

Semua orang di perkemahan anak-anak menantikan hari ini, baik laki-laki maupun perempuan, baik kecil maupun besar. Di hari ini, ada banyak pilihan untuk menyatakan cinta, mengungkapkan simpati, dan mengirimkan ucapan selamat. Anda dapat menerima dan mengirim kartu Valentine melalui layanan pos “malaikat” dengan pengakuan dan ucapan selamat. Anda dapat menghubungi nomor telepon lokal di radio perkemahan anak-anak dan memesan lagu, mengucapkan halo dan selamat.

Senang sekali mendengar suara Anda di siaran radio di seluruh kamp. Selain itu, Anda dapat mengirim SMS dari Anda telepon genggam, yang ditampilkan secara real time di layar televisi yang terletak di setiap gedung. Selama ini, baik anak-anak maupun orang dewasa dapat datang ke ruang video dan merekam ucapan selamat mereka. Malam sebelum pemutaran film, seluruh perkemahan anak-anak berkumpul untuk pemutaran film, yang sebelumnya semua orang dengan sabar menunggu video salam di layar lebar klub.

Adil

Dengan ikut serta dalam kompetisi dan tugas kreatif, anak-anak mendapatkan “rubel” dari perkemahan anak-anak. Menghasilkan uang itu menyenangkan, tapi bagaimana cara membelanjakannya? Di sini Anda membutuhkan pikiran yang cerdas dan perhitungan keuangan yang kompeten, karena Anda bisa memesan lagu, menunggang kuda, membeli permen, suvenir, mainan.

Malam Petualangan

Peristiwa misterius selalu menarik perhatian orang. Malam petualangan di perkemahan anak-anak adalah rangkaian tantangan dalam kegelapan cerita seram dan karakter untuk anak yang lebih besar dan pahlawan dongeng untuk anak muda. Mungkin ada hal-hal besar yang sedang terjadi Hewan liar, jiwa pionir, monster, kerangka, zombie, salib, hantu, penunggang kuda tanpa kepala….

Setelah menempuh jalan setapak, setiap orang dapat menghilangkan ketakutan mereka dengan “melemparkannya” ke dalam api berharga di ujung jalan, menjadi lebih berani dan percaya diri, dan mendapatkan prediksi untuk waktu dekat dari penggiling organ. Malam Petualangan di perkemahan anak-anak diakhiri dengan pertunjukan kembang api ajaib untuk mengenang kebaikan.

Kursus tali

Sangat penting untuk liburan yang baik di perkemahan anak-anak adalah tim yang erat dan bersahabat yang membangun hubungannya berdasarkan prinsip saling menghormati, saling membantu dan mendukung. Kursus Tali bertujuan untuk mengembangkan kualitas-kualitas ini.

Akibat mengatasi tahapan yang sulit, dimana setiap orang diperlukan, penting dan berharga, posisi bertanggung jawab terhadap satu sama lain dan tim mulai terbentuk. Latihan-latihan tersebut disusun sedemikian rupa sehingga melibatkan anggota tim anak-anak yang aktif dan tidak signifikan, sehingga setiap anggota kelompok dan seluruh kelompok secara keseluruhan berpartisipasi dalam mencapai tujuan mereka.

Hasilnya, pasukan menjadi bersatu, suasana bersahabat terbentuk, keterampilan gotong royong dikembangkan, hambatan komunikasi teratasi, dan pemimpin teridentifikasi. Perkemahan anak-anak mengadakan acara seperti itu setiap shift untuk kelompok usia menengah dan atas.

Selamat Ekspres

Perlombaan estafet yang menyenangkan untuk seluruh perkemahan anak-anak menjadi awal yang baik untuk setiap sesi. Aturannya sederhana, kelompok anak bergerak mengikuti alunan musik, berpegangan tangan dari stasiun ke stasiun, menyelesaikan tugas, dan menjawab pertanyaan. Di sini orang-orang menjadi lebih bersatu, ramah dan proaktif. Setelah melewati setiap stasiun, regu menerima poin berdasarkan hasil perhitungan yang mengungkapkan regu pemenang.

Teh sore yang dicuri

Di perkemahan anak-anak, anak-anak yang lebih besar dapat menunjukkan kemampuan penyutradaraan dan kreatifnya dengan mempersiapkan acara “Pohon Manis” untuk si kecil. Anak-anak datang ke kantin kamp untuk minum teh sore, dan ada sekelompok bajak laut yang mencuri permen hak mereka tepat di depan mereka.

Orang baik muncul membantu anak-anak pahlawan dongeng, baik itu Puss in Boots, Malvina, Thumbelina, Peri yang memimpin mereka mengikuti jejak bajak laut, berhenti untuk mencari petunjuk dari Nenek Landak, Iblis, Koshchei, Robin Hood, Humanoids, Space Aliens, dan pahlawan lainnya. Skenarionya selalu berbeda, karakter dan tugasnya selalu berbeda. Emosinya meluap-luap, alhasil seluruh perkemahan anak-anak selalu puas: anak-anak yang lebih kecil sudah mendapatkan jajanan sorenya, dan yang lebih tua senang karena mereka tidak dicabik-cabik oleh anak-anak yang kelaparan.

Hari “Investigasi dilakukan…”.

Pada hari ini, menurut legenda, direktur kamp dicuri. Penjahat dongeng mencuri dan menyembunyikannya. Seharian penuh dikhususkan untuk berbagai prosedur kepolisian untuk mencari kepala suku. Di pagi hari, potret penjahat dongeng digantung di pintu masuk dengan permintaan untuk mengingat wajah-wajah ini, saat polisi sedang mencari mereka. Kemudian saluran tersebut mengumumkan hilangnya kepala suku. Kemudian anak-anak menggambar penjahat-penjahat tersebut dalam kelompok-kelompok sesuai deskripsi verbal. Ini seperti "sketsa foto".

Kemudian mereka melewati stasiun: Jalur Rintangan, Bukti, Mata Tajam, Pemecah Kode. Di stasiun terakhir mereka harus menguraikan di mana sutradara disembunyikan dan berlari untuk membebaskannya. Dia mungkin duduk di gedung lain bersama tangan terikat. Pembebas diberi hadiah permen.

Manfaat kinerja Baba Yaga.

Dari setiap detasemen, B-Y maju. Mereka bersaing satu sama lain.

Peristiwa " kampung halaman“(jika semua anak perkemahan berasal dari satu kota kecil).

Setiap regu menerima peta kotanya yang diperbesar beberapa kali. Di sana, anak-anak harus menemukan jalan tempat mereka tinggal dan mewarnainya. Cari tahu sejarah dan atraksinya. Kemudian pada acara final peta akan digantung dan akan terlihat jelas siapa yang tinggal di mana dan di jalan apa. Berikutnya adalah kuis foto “Apa? Dimana?”, dimana Anda perlu menentukan dari foto apa itu dan dimana lokasinya. Pasti sangat sulit untuk mengetahuinya, karena beberapa bagian bangunan akan difoto.

kota.

Setiap konselor diberi tanda dengan nama kota dan dibagikan ke seluruh perkemahan (agar anak-anak tidak menemukannya). Unit-unit tersebut diberi daftar kota, masing-masing dalam urutan berbeda. Anda perlu menemukan kota yang tepat, dalam urutan yang benar. Ternyata sangat menarik: jika anak-anak menemukan kota terakhir mereka, tetapi tidak dapat menemukan kota pertama.

Seratus pertanyaan tentang tanah airku.

Ada pertanyaan tentang negara Anda yang tergantung di pepohonan di sekitar kamp; Anda perlu menemukannya dan menjawabnya.

"Jaga Siang".

Teka-teki kompleks disiapkan terlebih dahulu, di mana Anda perlu mengetahui tempat dan latar belakang tempat tersebut dan secara umum mengetahui banyak hal :) Dalam satu waktu, 1 tugas dibagikan ke setiap regu. Tugasnya adalah menemukan tempat, memecahkan teka-teki itu secepat mungkin dan, berlari ke markas, mendapatkan yang baru, tugas berikutnya, tapi ini asalkan yang sebelumnya dilakukan dengan benar. Jadi semua tugas perlu dikumpulkan. Jika skuad merasa kesulitan menyelesaikan tugas, Anda dapat meminta petunjuk, tetapi menit penalti akan ditambahkan untuk ini. Syarat lainnya adalah seluruh squad harus ikut (kecuali yang sakit).

Tamu

Kegiatan-kegiatan ini menempati tempat khusus dalam struktur periode organisasi shift kamp dan dirancang untuk membantu anak merasa terlibat dalam komunitas baru (pasukan), menjadi kaki tangan dalam keberhasilannya, dan mengalami keberhasilan ini sebagai miliknya.

Guru dapat membantu anak dalam hal ini jika ia berusaha mempertimbangkan sebanyak mungkin tujuan dominan kegiatan anak ketika mengembangkan kegiatan apa pun:

Untuk diri Anda sendiri untuk grup untuk skuad

Biasanya penampilan tamu merupakan program permainan dadakan untuk dua hingga empat kelompok yang datang saling mengunjungi. Artinya adalah sebagai berikut: “melihat orang lain” (dan memastikan bahwa mereka cukup ramah dan cocok untuk teman bermain dan teman), “menunjukkan diri” (dan memastikan bahwa kita tidak lebih buruk, kita juga tahu bagaimana melakukan sesuatu. dan bahkan bisa mengejutkan).

Agar berhasil melaksanakan tugas ini, konselor, pertama, perlu memperlakukan materi di bawah ini (yang sudah lama diketahui banyak orang) hanya sebagai “bahan mentah” kreatif, dan kedua, memikirkan terlebih dahulu bagaimana cara mendistribusikan beban kreatif dengan benar. selama kunjungan antara anak-anak dan konselor. Kami akan senang jika ide-ide yang diajukan membantu memikat anak-anak, dan membuat pekerjaan Anda menyenangkan dan tidak melelahkan bagi Anda.

Jadi, ketika akan berkunjung, tim biasanya menyiapkan kartu nama dalam bentuk apa pun (lagu, tarian, puisi, dan sebagainya). Selain itu, tata krama tidak menganjurkan berkunjung tanpa oleh-oleh, sehingga menyiapkan dan menyajikan kejutan untuk tamu atau tuan rumah yang berkunjung juga akan menjadi tradisi.

Acara apa saja yang diadakan di camp untuk semua unit?

1. Konser

Biasanya dalam hal ini tim dan konselor dituntut untuk menampilkan angka-angka yang dihubungkan oleh suatu kesamaan gagasan.

2. Program permainan kompetitif

Ini adalah kompetisi yang disatukan oleh ide yang sama:

  • Kompetisi bisa bersifat individual, misalnya program “Ayo Saling Mengenal”. Itu terjadi pada hari pertama atau kedua. Mereka yang berminat diundang.
  • Atau dalam kelompok. Misalnya, tim konselor bermain melawan tim anak-anak.

3. sensasi

Kata agiotage artinya (Perancis agiotage) - kegembiraan yang kuat, kegembiraan, perebutan kepentingan seputar suatu bisnis atau masalah.

Di kamp, ​​​​ini adalah hal yang biasa, di mana Anda perlu mengumpulkan sesuatu sebanyak mungkin (koin, token, poin) dan menang.

Ada kesibukan:

  • Individu. Itu setiap orang untuk dirinya sendiri. Anak-anak berlari ke konselor di stasiun dan menyelesaikan tugas, dan mereka menerima hadiah. Berdasarkan hasil kemeriahan, pemenang diberikan penghargaan.
  • Memerintah. Pasukan harus berlari ke stasiun gratis, menyelesaikan tugas, dan menerima hadiah. Berdasarkan hasil, tim diberikan penghargaan.

4. Di seluruh dunia

Ini adalah permainan berbasis stasiun. Mereka datang dalam berbagai jenis:

  • "minibus". Urutan stasiun yang lewat ditentukan oleh lembar rute. Dalam jenis pelayaran mengelilingi ini, waktu yang diberikan untuk setiap stasiun ditentukan dengan jelas. Ketika pekerjaan dilakukan secara efisien, tidak ada kepadatan di stasiun, dan semua unit selesai pada waktu yang sama.

  • "Bintang". Dalam hal ini, stasiun-stasiun tersebut terletak dalam dua lingkaran: lingkaran kecil yang kompleks dan lingkaran besar yang mudah. Orang-orang memutuskan sendiri ke mana harus pergi. Stasiun awal ditentukan untuk masing-masing regu, tetapi terserah pada regu untuk memutuskan apakah akan memulai dengan mudah atau sulit. Tugas diselesaikan dalam waktu tertentu, tetapi jika orang menyelesaikannya lebih awal, mereka dapat lari ke stasiun berikutnya. Jika anak-anak belum menyelesaikan tugas yang sulit, maka mereka lari ke stasiun yang mudah.

  • "Bersiap!". Lembar rute tidak digunakan di sini. Sebaliknya, ada satu bidang yang menggambarkan semua stasiun dan unit. Seorang kapten dipilih dalam regu, yang berlari ke distributor di dekat lapangan dan menerima kartu untuk stasiun berikutnya. Tidak ada waktu yang jelas di sini. Saat stasiun sedang ditempati, tidak ada regu yang bisa berlari ke sana.

5. Pemula.

Ini adalah program tari. Tim dicalonkan dari unit dan melakukan tugas menari. Pemenangnya ditentukan.

"ABC Kegiatan Perkemahan" mencakup lebih dari 80 bentuk kegiatan rekreasi tradisional, inovatif, akrab dan baru. Nama-nama peristiwa beserta penjelasan singkatnya ditulis pada setiap huruf. “Lembar contekan” ini berguna untuk menyusun rencana kerja, rencana tersebut adalah jadwal shift. Mungkin nama-nama yang diusulkan sudah digunakan dalam konteks yang berbeda, atau akan meminta Anda untuk membuat bentuk implementasi Anda sendiri.

Judul dan ringkasan acara

  1. Halo, kami mencari Konser bakat anak-anak dan orang dewasa dengan tujuan untuk menunjukkan bakat kreatif; atau program permainan di mana setiap orang memiliki kesempatan untuk menunjukkan bakat mereka di bidang apa pun: olahraga, kreativitas, kecerdasan (tugas dipilih dari yang kompleks “Lemah” hingga yang sederhana “Siapa yang bersiul paling keras”).
  2. Lelang Dapat digunakan sebagai bentuk acara akhir dalam konteks pergeseran kamp, ​​​​di mana unit “membeli” hadiah menggunakan poin yang diperoleh, atau bermain uang. Dimungkinkan juga untuk “menjual” pekerjaan untuk tim selama shift. Misalnya, Anda bisa mendapatkan 50 poin untuk membersihkan suatu area; tim “menawar” siapa yang bersedia melakukan pekerjaan ini dengan poin lebih sedikit.
  3. Kegembiraan Banyak kompetisi dengan kompleksitas berbeda-beda yang diadakan di area yang luas. Syarat utama: terpenuhi - tidak terpenuhi. Misalnya: lakukan 10 push-up; mengumpulkan tanda tangan semua ahli; duduk 10 kali dengan pensil di hidung dan banyak lainnya.
  4. Ayo girls.Program drama panggung untuk anak perempuan, dilakukan dengan tujuan untuk menunjukkan bakat kreatif dan mendapatkan berbagai nominasi.
  5. ABC profesi Program permainan (panggung atau tugas), di mana setiap kompetisi berhubungan dengan profesi tertentu, misalnya militer: ikuti perintah - kanan, kiri, lingkaran, dll.; dokter: menentukan diagnosis berdasarkan gejala yang diajukan dan tugas lainnya.
  6. Brain Ring Sebuah acara intelektual yang diadakan sesuai dengan aturan televisi yang terkenal (atau disederhanakan). Tim dari setiap regu ambil bagian.
  7. Bola "Bola Bunga", "Bola Pahlawan Dongeng" "Bola" dengan gaya abad ke-19. Kostum, permainan, tarian yang sesuai (yang bisa dipelajari terlebih dahulu), suasana yang tak terlukiskan.
  8. Pertemuan Nenek Acara regu atau perkemahan umum untuk anak perempuan, yang diadakan pada udara segar, sebaiknya di hutan atau pembukaan lahan, dengan benih, percakapan intim, nasihat, cerita menarik dll. Anda bisa mengundang orang yang menarik. Orang ini akan ditanyai pertanyaan oleh peserta. Untuk pertanyaan paling menarik, hadiah dari tamu.
  9. Kompetisi Fantasi Kertas - Pameran Origami - Kerajinan Kertas. Mungkin dengan tema tertentu (kebun binatang, kota masa depan, dll).
  10. Pertukaran kencan Acara perkemahan atau regu umum yang diadakan dengan tujuan untuk berkenalan. Setiap pemain adalah broker yang membuat kesepakatan dengan yang lain, menjawab dengan benar broker (ahli - konselor) untuk beberapa pertanyaan (apakah Anda memiliki saudara laki-laki, perempuan, mata pelajaran favorit di sekolah, apakah Anda memiliki hewan peliharaan, penyanyi favorit, a liburan favorit, dll.). Tujuannya adalah untuk mencapai kesepakatan sebanyak mungkin (yaitu, mengenal sebanyak mungkin orang).
  11. Birokrat Suatu peristiwa umum yang besar dimana masing-masing ahli bertindak sebagai “birokrat”. Tugas pemain adalah mengumpulkan tanda tangan sebanyak-banyaknya. Tanda tangan ditempatkan berdasarkan prinsip tertentu, yang hanya diketahui oleh “birokrat” itu sendiri, tanpa logika apa pun. Misalnya, satu “birokrat” hanya menandatangani pemain yang menebak untuk menyapa; berbeda hanya bagi mereka yang memilikinya mata coklat; yang ketiga hanya untuk setiap sepertiga; yang keempat hanya untuk mereka yang memuji diri sendiri, dan seterusnya.
  12. Permulaan yang menyenangkan Kompetisi beregu diadakan menurut aturan adat dalam rangka menunjukkan bakat olahraga anak-anak dan remaja, dengan memperhatikan kategori usia peserta.
  13. Pameran air Acara perkemahan yang diadakan di tepi pantai: danau, sungai, laut, kolam. Pertama, setiap regu (2-3 orang dalam satu regu) menyiapkan 1-2 pertandingan atau kompetisi, mengundang semua orang dari regu lain untuk ambil bagian dan mendapatkan token. Untuk menang - 3 token, untuk kekalahan -1, untuk seri - 2. Misalnya, tarik tambang di dalam air; siapa yang akan melompat keluar dari air paling tinggi; siapa yang bisa berenang jarak tertentu lebih cepat? Setelah 40-50 menit, dengan menggunakan token yang diperoleh, setiap anak dapat menerima “manfaat”, yang juga diatur dalam kelompok. Misalnya saja pijat. Tugas tim adalah menghasilkan Permainan yang menarik dan berkah. Hasilkan poin terbanyak.
  14. Acara penting Kalender, hari libur profesional, atau acara besar yang penting bagi perkemahan (kota), yang memiliki tradisi, ritual, dan dirayakan pada waktu tertentu.
  15. Rapat... Bertemu dengan orang yang menarik, bertemu dengan orang-orang dari kamp lain, bertemu dengan direktur kamp (pusat kebudayaan, perwakilan pemerintah), dll.
  16. Malam... Malam bertema yang masing-masing didedikasikan untuk topik tertentu: malam lagu penyair, malam misteri yang terpecahkan dan belum terpecahkan, malam kencan, malam mode yang tidak konvensional, dll.
  17. Vernissage Pameran lukisan, gambar, kartun, tempat Anda dapat membeli karya favorit Anda dengan uang dalam game; atau berkesempatan untuk membuat potret atau karikatur Anda digambar oleh seorang spesialis; cobalah menggambarnya sendiri.
  18. Waltz of the Flowers Liburan besar yang cerah dengan kompetisi kostum, karangan bunga, permainan, teka-teki, presentasi, dan cerita menarik tentang bunga.
  19. Keliling Dunia Sebuah program permainan di mana setiap tugas kompetisi berhubungan dengan belahan dunia, benua, negara tertentu, dll. Bentuk panggung dan meja putar dapat dilakukan.
  20. Ajang komunikasi antar skuad (antar tim) Gostevins. Unit (tim) sepakat terlebih dahulu siapa yang akan mengunjungi siapa. Kedua tim menyiapkan kejutan kreatif, permainan, kompetisi, dll.
  21. City of Masters Acara besar di seluruh perkemahan di mana setiap orang menunjukkan kemampuan mereka dalam olahraga, kreativitas, kerajinan tangan, dll. Dengan permainan, kelas master bagi mereka yang tertarik, tips bermanfaat.
  22. Pahlawan karya favorit Anda Acara kostum teater dengan tema tertentu: pahlawan dongeng, atau pahlawan karya tertentu. Dengan penjurian kostum, kompetisi, permainan.
  23. Guinness Show Sebuah acara untuk mengidentifikasi yang terbaik. Berkat keragaman tingkat kompleksitas dan fokus tugas, siapa pun yang bermain dapat menemukan dirinya dalam “situasi sukses”.
  24. Talker Show Acara untuk “pembicara” dan “pembicara” dengan pilihan tugas tertentu: mengucapkan twister lidah; dalam 30 detik, kembangkan topik tertentu, tentang pengucapan kata yang benar, dll.
  25. Gentleman show Kompetisi yang diadakan hanya untuk anak laki-laki: olah raga, kekuatan, intelektual, dll. Anak perempuan bertindak sebagai penggemar aktif yang dapat membantu memilih gaya, citra, dan menyiapkan pakaian yang sesuai untuk anak laki-laki.
  26. Hari... Hari tematik, didedikasikan sesuai dengan topik tertentu dengan kompetisi, permainan, tugas, dandanannya sendiri: "hari anak laki-laki", "hari anak perempuan", "hari pemerintahan mandiri", "Hari terbalik", “hari cinta dan keindahan”, hari kelahiran.
  27. Peragaan busana Peragaan kostum yang terbuat dari bahan non-tradisional (kertas, kantong plastik, bungkus permen, dll). Kompetisi gaya berjalan asli seluruh regu, atau tarian individu; kiprah dalam keadaan tertentu: orang pengecut, ratu kecantikan, dll.
  28. Ya, tidak, teka-teki menarik yang bisa ditanyakan siapa saja. Tugas para pemain adalah menyelesaikannya. Pada saat yang sama, mereka dapat mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan kepada orang yang menebak, tetapi sedemikian rupa sehingga dia hanya dapat menjawabnya dengan “Ya”, “Tidak”, “Tidak masalah”.
  29. Pertunjukan anjing Acara yang berkaitan dengan hewan favorit Anda dengan partisipasi penuh waktu atau jarak jauh. Pertanyaan, permainan, kompetisi, menonton video, konsultasi dengan spesialis, dll.
  30. Yeralash Kompetisi humor, di mana setiap regu atau anak yang bersedia menyiapkan peragaan ulang sebuah anekdot, atau menampilkan sandiwara lucu, dll.
  31. Seleksi alam Suatu program permainan besar di mana setiap orang mulai ambil bagian, kemudian seiring dengan kemajuan tugas kompetisi, yang terbaik dari yang terbaik tetap ada.
  32. Kompetisi Sastra Kata yang luas, semua tugas terkait dengan pengetahuan bahasa Rusia. Sinonim, idiom, teka-teki, permainan kata, dll.
  33. Live Writing Acara yang menilai kemampuan mengorganisasikan pikiran seseorang menjadi sebuah cerita yang menarik dan menawan. Topik yang sama, misalnya, “Bagaimana saya tinggal di kamp,” ditujukan kepada ibu saya, atau teman, atau guru saya.
  34. Intuisi Wanita Sebuah program permainan kompetitif untuk anak perempuan, dimana setiap tugasnya bukan tentang pengetahuan dan keterampilan, tetapi tentang intuisi, misalnya menebak kartu mana yang memiliki tanda tertentu, dll.
  35. Gold Rush Sebuah acara yang mirip dengan program televisi. Semua tugas diselesaikan oleh tim, pada akhirnya ada kesempatan untuk menerima “emas” (token permainan).
  36. Zarnitsa Sebuah permainan olahraga militer besar di mana semua unit dibagi menjadi “tim” atau “pasukan”, menjaga bendera mereka, dan mencoba merebut markas lawan.
  37. Jam Terbaik Sebuah program konser dan permainan di mana nomor-nomor kreatif yang telah disiapkan sebelumnya diencerkan dengan kompetisi dan permainan bagi mereka yang tidak memiliki bakat kreatif khusus, tetapi ingin merasakan “jam terbaik” mereka.
  38. Call of the Jungle Sebuah program permainan tematik yang mirip dengan program televisi.
  39. Teka-teki yang menghibur Namanya berbicara sendiri. Anak-anak disuguhi berbagai tugas menghibur dari berbagai bidang ilmu.
  40. Program permainan Program permainan dapat dipentaskan (penyaji ada di atas panggung dan mengundang mereka yang ingin berpartisipasi); melingkar: pemimpin dan pemain berada pada platform yang sama; teatrikal: dengan plot dalam konteks permainan, kompetisi disisipkan dan peserta program permainan menjadi peserta pertunjukan teater, dll.
  41. Kasino Intelektual Acara perkemahan yang indah di mana setiap konselor memasak papan permainan. Setiap anak menerima “keripik” permainan yang mereka gunakan untuk bermain dengan konselor. Dia bertaruh, jika menang dia mendapat 2 kali lipat, jika kalah dia kehilangan apa yang dia pertaruhkan. Kompetisi dan permainan dasar (tic-tac-toe; siapa yang pertama mengeluarkan chip dengan tanda tertentu, dll).
  42. Pasangan Ideal Program permainan panggung di seluruh perkemahan yang dilakukan untuk 1-2 pasangan dari setiap regu dengan kompetisi, permainan, tugas, dan perkenalan orisinal satu sama lain.
  43. Kaleidoskop permainan Setiap orang mengikuti berbagai taman bermain, diadakan sesuai dengan tema yang ditentukan, dan mendapatkan token permainan. #Taman bermain: permainan pekarangan; permainan bola; permainan bangsa-bangsa di dunia; permainan di dalam ruangan; permainan dansa; bergerak; permainan olahraga dll.
  44. Mosaik intelektual Setiap tim diminta untuk melewati rute tertentu, dengan stasiun di mana pertanyaan diajukan tentang topik tertentu: pertanyaan dari dongeng, ekonomi, masalah lingkungan, dll. Tugas tim adalah menjawab pertanyaan sebanyak-banyaknya secara berturut-turut tanpa membuat kesalahan. Hanya 3 kesalahan yang diperbolehkan, untuk setiap kesalahan regu melakukan tugas kreatif (misalnya menyanyikan sebuah lagu) dan baru setelah itu mereka ditanyai pertanyaan berikutnya. Setelah kesalahan ke-3, tidak ada pertanyaan yang diajukan, regu melanjutkan ke stasiun berikutnya.
  45. Pertunjukan Yogurt Acara yang berkaitan dengan salah satu produk susu fermentasi tersehat: lelang nama yoghurt, kostum pembuatan kemasan yoghurt, iklan yoghurt, dll.
  46. Yo-go-go Acara untuk perwujudan bakat luar biasa: yogi, kompetisi lemah dan lain-lain.
  47. Berkuda Setiap tim diminta untuk membuat dan membuat jenis transportasinya sendiri dan menempuh jarak tertentu di atasnya. Untuk menang, anak-anak diajak untuk menunggangi: kuda, perahu, sepeda, dll.
  48. Pertunjukan kapten Sebuah program permainan besar di mana kapten menerima tugas dan menyelesaikannya dengan bantuan seluruh pasukan. Misalnya membuat pesawat terbang sebanyak-banyaknya dari lembar A4.
  49. Pertunjukan Karaoke Acara menyanyi dengan membawakan lagu sesuka hati, lagu acak, lagu dengan topik tertentu, dan mendapatkan poin.
  50. Movie blooper Setiap kelompok diminta untuk mengemukakan ide film, menulis naskah dan memfilmkannya. Pada waktu tertentu terjadi tontonan dan diskusi.
  51. Pasukan api unggun atau api unggun perkemahan dengan nyanyian, “lingkaran elang”, cerita menarik, dll.
  52. Kompetisi subkultur Setiap regu diundang untuk memilih subkultur tertentu (punk, rocker, dll). Kostum, tarian dan musik sedang dipersiapkan. Sepanjang kompetisi tari, musik dengan arah tertentu dinyalakan, kelompok memperkenalkan tarian, fitur, dll.
  53. Distorting Mirror Sebuah acara lucu di mana setiap unit diminta untuk menyajikan “masalah” situasi kamp yang akrab dengan gaya lucu.
  54. Tic Tac Toe Program permainan besar yang melibatkan tim dari regu. Perpindahan dilakukan seperti pada permainan terkenal tic-tac-toe. Setiap sel adalah sektor tertentu: lagu, kreatif, olahraga, tari, dll. Tim yang memenangkan kompetisi berhak memberi tanda silang (atau nol) pada kotak yang dianggap perlu. Pemenangnya adalah orang yang menempatkan tandanya sendiri yang telah disepakati sebelumnya secara vertikal, horizontal atau diagonal.
  55. KVN Bentuk yang diketahui Klub yang terdiri dari orang-orang yang ceria dan banyak akal diadakan secara bergiliran antar tim dari regu.
  56. Box Meetings Semua kompetisi melibatkan kotak. Mulai dari kotak korek api hingga yang berukuran besar (dari kolong TV, kulkas).
  57. Pertunjukan kuliner Setiap regu diundang untuk menyiapkan hidangan khasnya sendiri, serta membuat dan menulis menu untuk seluruh perkemahan selama seminggu. Lomba yang dilombakan meliputi lelang lagu, lomba peribahasa dan ucapan tentang makanan.
  58. KVG Siapa yang tahu apa? Konser di mana setiap orang menunjukkan kemampuan kreatif mereka menunjukkan dengan tepat kemampuan mereka.
  59. Karya kreatif Kolektif KTD. Setiap tim melakukan bidang pekerjaan tertentu: mendekorasi aula, mengiklankan acara, mengembangkan naskah, dll.
  60. Konser Tematik, konser pembuka, konser penutup, konser pemimpin. Ini dapat diadakan dalam multi-genre atau genre tunggal: konser vokalis; koreografi konser, dll.
  61. Cinta pada pandangan pertama Kompetitif - program permainan untuk pasangan. Ditujukan untuk hubungan baik antara anak laki-laki dan perempuan dengan tugas-tugas yang menarik dan orisinal (kompetisi pujian, pemberian hadiah orisinal satu sama lain) dan lain-lain.
  62. Labirin Bentuk pekerjaan ini dimungkinkan di berbagai bidang: olahraga, kreativitas, kecerdasan. Syarat utama: tugas selesai ketika tim telah mengatasi rintangan tertentu dan melewati sebagian labirin.
  63. Lagu Leisya Ini merupakan kompetisi lagu yang terdiri dari beberapa tahap. Setiap panggung didedikasikan untuk tema tertentu (lagu tentang musim panas, lagu anak-anak, lagu tentang cinta, dll). Peserta menyanyikan lagu, mencetak poin, dan pemenang dipilih.
  64. Ruang tamu sastra dan musik Tempat terpencil, lilin, musik. Hanya pecinta puisi yang diundang. Di sini Anda memiliki kesempatan untuk membaca dan mendengarkan puisi penyair favorit Anda dan puisi karangan Anda sendiri.
  65. Komposisi sastra dan musik Suatu aksi panggung yang didedikasikan untuk topik tertentu, misalnya, komposisi sastra dan musik yang didedikasikan untuk kemenangan dalam Perang Patriotik Hebat.
  66. Jalur Jalur upacara, jalur pembuka, jalur shift penutup, jalur kerja sehari-hari.
  67. Kursus kepemimpinan Permainan, kompetisi, tugas yang bertujuan menyatukan pasukan. Acaranya bisa berupa acara perkemahan atau acara regu.
  68. Miss, Mister Kompetisi kecantikan dan bakat putri atau putra, bertajuk “Miss Camp”, “Mister Camp”.
  69. Cincin musik Sebuah tim yang terdiri dari beberapa orang diundang dari regu, dan kompetisi musik diadakan bersama mereka. Kelompok pendukung juga ambil bagian.
  70. Mini - maxi Acara yang diusulkan dihadiri oleh: yang tertinggi, terkecil, berambut terpanjang, paling keras, paling banyak membaca, kompetisi yang sesuai diadakan untuk semua orang.
  71. Hari libur rakyat Liburan rakyat "Maslenitsa", "Ivan Kupala", "Hari Ilyin", "Kuzminki" dengan unsur cerita rakyat, tradisi rakyat, dengan permainan yang berhubungan dengan tema.
  72. Bentuk regu Harian Ogonki merangkum hasil hari itu. Lampunya juga bertema. Kondisi utama: tempat di mana tidak ada seorang pun dan tidak ada yang mengganggu. Berikan setiap orang kesempatan untuk berbicara tentang topik atau isu tertentu.
  73. Bepergian melalui stasiun Memang bentuknya, tapi isinya bisa apa saja. Hal utama: lembar rute, tugas menarik di stasiun, dan tugas permainan.
  74. Salon Setiap kelompok mengatur pekerjaan 2-3 salon yang menyediakan layanan tertentu. Mereka yang bermain bebas mengunjungi salon secara gratis dan menggunakan lembar registrasi mandiri untuk mengevaluasi pekerjaan salon menggunakan sistem 5 poin. Pada akhirnya, pengunjung dihitung. Salon paling populer diberikan penghargaan. Salon: salon kecantikan, pijat, meramal, bermain game dan lain-lain.
  75. Kuis Dongeng Semua pertanyaan dan tugas berhubungan dengan dongeng. Sebagai bagian dari kompetisi ini, Anda dapat menyelenggarakan kompetisi menggambar, kompetisi kostum, dan pertunjukan dari dongeng.
  76. Adventure Festival Suatu bentuk pekerjaan yang telah dicoba dan diuji yang dapat berlangsung dari beberapa jam hingga beberapa minggu.
  77. Pertunjukan bendera Setiap regu memiliki benderanya sendiri. Program permainan "Pertunjukan Bendera" dirancang sedemikian rupa sehingga setiap kompetisi dikaitkan dan dilakukan dengan sebuah bendera. Untuk memenangkan setiap kompetisi, regu menerima stiker bendera. Pasukan yang mengumpulkan stiker paling banyak berhak mengibarkan benderanya di tiang bendera.
  78. Kehilangan Setiap regu menerima kehilangan (tugas kreatif) dan menyelesaikannya untuk menerima simbol regu mereka.
  79. Perlombaan estafet artistik Semua tugas dilakukan secara berurutan, peserta dibagi secara bertahap terlebih dahulu, lembar rute berfungsi sebagai tongkat estafet. Oleh karena itu, tugas tersebut dapat mulai diselesaikan ketika seseorang berlari dari tahap sebelumnya dan membawa lembar rute.
  80. Pertunjukan... Pertunjukan serupa, pertunjukan tari, pertunjukan vokal, dll.
  81. Pertunjukan Gelembung Sabun Acara di seluruh perkemahan di mana setiap regu diberikan wadah berisi air sabun. Anak-anak membuat peralatan sendiri untuk meniup gelembung (tabung koktail, tabung jus, sedotan, dll.). Selanjutnya, di area terbuka yang luas, anak-anak disuguhi berbagai kompetisi yang bebas mereka ikuti dan mendapatkan poin. Contoh kompetisi: gelembung sabun terbesar, gelembung terkecil, gelembung terbang paling banyak, gelembung terbang terpanjang, dll.
  82. Balapan estafet Olahraga, pariwisata, seni, dll. Maksudnya menyelesaikan tugas secara bertahap (berurutan).


Baru di situs

>

Paling populer