Domov Pulpitida Obecné táborové události ve scénářích letních táborů. Scénář obecné táborové akce „Večer - Ahoj

Obecné táborové události ve scénářích letních táborů. Scénář obecné táborové akce „Večer - Ahoj

Hlavní období tábora. Aktivita. Plánování

Obecné táborové aktivity na letním táboře

Hlavním obdobím změn je období osobní seberealizace dítěte. Hlavním motivem tohoto časového úseku je hledání aktivit, které umožňují dítěti co nejúplněji realizovat osobní tvůrčí potenciál dítěte.

Vlastnosti činnosti poradce v hlavním období

Hlavní činnost poradce: práce se skupinami dětí při organizaci oddílových a mezi oddílových záležitostí. V organizačním období vytvořený systém dětské samosprávy je nutné odladit tak, aby proces organizace činnosti v odřadu byl rychlý a jednoduchý. Dopřejte dětem větší samostatnost při organizování života na táboře, rozvíjejte a posilujte veřejné mínění a tradice týmu.

Hlavní formy práce, které se přímo týkají úkolů hlavního období, jsou:

1. Individuální a skupinové aktivity různého typu (pracovní, sportovní, vzdělávací, volnočasové, aplikované, vlastivědné, vzdělávací).

2. Záležitosti družstva, světla, rozhovory, reflexe.

3. K úpravě mezilidských vztahů je nutné provádět aktivity ovlivňující vztah mezi chlapci a dívkami: „No tak, chlapci“, „Láska na první pohled“; i ty, které ovlivňují vztah mezi dospělými dětmi a dětmi: organizování mentorské skupiny (možné v rámci soukromého podnikání).

4. Činnosti, při kterých může dítě realizovat svůj potenciál.

5. Organizace akcí mezi četami.

Před večerními aktivitami se oddíly mohou navzájem prezentovat předem připravenými písněmi, básněmi, pohlednicemi, plakáty apod. Můžete uspořádat akci „OGO“ (návštěva oddílu, každý oddíl může vydat pozvánky k návštěvě další čety. V tuto chvíli jsou již v četách připraveny squad corners, každá místnost má svůj původní název a design. Typický vzorec pohybu oddělení je následující: každé oddělení hostí oddělení, které je mladšího věku, a poté jde navštívit oddělení o jeden krok starší než ono.

Níže je ukázka tematický program, určený na tři dny.

hvězda Rain

Tento kreativní program, navržený na základě televizní hra„Star Factory“ a zaměřené na emancipaci a rozvoj tvůrčích schopností účastníků. Zahrnuje odhalení duchovního, tvůrčího, psychologického, fyzického a osobního potenciálu dítěte. Organizované tak tvůrčí činnost děti byly v rámci možností samostatné a činnost poradce byla redukována na roli, která spíše usměrňovala než regulovala. Rozvíjí a odhaluje maximální možný počet dovedností souvisejících s tím, čemu říkáme „kreativita“.

Časově náročné : tři dny.

Účastníci:

250 osob (věk od 6 do 15 let);

Dočasné dětské skupiny 35-40 osob, sdružené do jedné věkové skupiny;

Mikroskupiny 2-3 osob;

Individuální účast.

Myšlenka na program: identifikace tvůrčího potenciálu dítěte (in moderní podmínky jeho nedostatečné zapojení do mimoškolní a mimoškolní práce kroužků, ateliérů a sekcí) prostřednictvím účasti v kreativních soutěžích první den, rozvíjení těchto talentů při mistrovských kurzech druhý den a předvedení získaných dovedností třetí den období .

PRVNÍ DEN

Otevření továrny na hvězdy je začátkem celého tematického období. První etapa tohoto dne se koná jako kvalifikační kolo do „Star Factory“. Začátkem je prezentace kreativních soutěží a jejich přednášejících, která probíhá na centrálním pódiu. Hostiteli soutěží jsou hvězdy ruské pop music, showbyznysu, umělci, herci atd. Po představení odcházejí na předem připravená místa a nabízejí dětem různé kreativní úkoly. Děti se účastní soutěží náhodně. Jména vítězů jsou zaznamenána moderátory a vyhlášena na konci zahajovacího večera. Účast v těchto soutěžích umožňuje dětem rozhodnout se, jakému typu kreativity by se chtěly věnovat a kde by mohly dosáhnout maximálního úspěchu.

Navrhované soutěže

"Pojďme zpívat". Název této soutěže mluví sám za sebe. Děti hrají své oblíbené písničky.

"Ikebana". Děti předvádějí své umění výroby kytic.

"Burim". V této soutěži moderátorka nabízí dětem říkanky a ty musí složit krátkou básničku.

"Hádej a zpívej." Této soutěže se účastní 5-6 lidí, kterým moderátor nabídne téma písně. Například roční období, rostliny, zvířata, města, hudební nástroje, jména atd. Účastníci se střídají v provedení jedné sloky písně na dané téma. Vyhrává ten, kdo si zapamatoval a zazpíval nejvíce písniček.

"módní divadlo" Děti zde předvádějí vymyšlené a navržené modely oblečení s originálními komentáři.

"Umělecké studio". Děti si kresby na tuto soutěž připravují předem.

"Hloupý." Tato soutěž zahrnuje děti předvádějící různé drobnosti. Zde se posuzuje význam, originální způsob provedení a vokály.

"Žert". Zahrnuje posouzení významu a schopnost vyprávět příběh.

"Řadicí páky." Pořadatel této soutěže nabízí účastníkům linky ze slavných básní a písní v obráceném pořadí.

"Soutěž jazykolamů." Jazykolam je potřeba správně a rychle vyslovit.

"Oživení obrázků." Účastníci dostanou jména sedmi slavných obrazů, které musí následujícími událostmi rozluštit.

"Originální žánr" Druhý název této soutěže je „Weak“, její účastníci prokazují své mimořádné schopnosti a dovednosti. Například pohybujte ušima.

"Umělecké pískání." Provedení slavných skladeb, imitace ptačích hlasů pískáním.

"Přátelská karikatura." Děti nakreslí karikaturu jakéhokoli poradce.

"Taneční klub" Taneční soutěž, ve které děti prokazují své nadání v této formě kreativity.

„Soutěž užitého umění“. Výstava dětských řemesel z přírodních materiálů, papíru, nití atd.

"Jevištní obraz". Děti reprodukují jevištní obraz celebrit: hrdinů Charlieho Chaplina, hraběte Drákuly, Malvíny, Cippolina, Pinocchia atd., jedním slovem duchem nejbližší postavy.

Výsledkem kvalifikačního kola je první reportážní koncert „Star Factory“, kterého se účastní vítězové kreativních soutěží a také rozdělení dětí do mistrovských kurzů, kterých se zúčastní druhý den „Star Factory“. Továrna".

Akce reportážního koncertu se vyvíjí podle následující schéma. Nejprve moderátor oznámí nominaci a nominace. Poté představí hosta, který vyhlásí vítěze. To je člověk, který den předtím uspořádal tuto akci pro děti. kreativní soutěž. Vítěz přijímá dárky a gratulace, předvede své číslo a zaujme místo v sále. Hosté mohou být slavní lidé a dokonce pohádkových hrdinů. Nejde o to, kdo přesně vyhlásí jméno vítěze, ale o to, že přítomnost hostů dodá představení více jasu, slavnosti a elegance, což se líbí především dětem.

DRUHÝ DEN

Druhý den začínají mistrovské kurzy. Jejich témata se shodují s kreativními soutěžemi konanými o den dříve.

Plán akce

První etapou je sociálně psychologický výcvik. Jejich cvičení je zaměřeno na to, aby se děti cítily na jevišti více osvobozeny, odstranily vnitřní sevřenost, bariéru, která dítě spoutá, jeho myšlenky, touhy, pohyby a tím i schopnost vyjádřit se.

Přibližný soubor cviků

1. „Pohyb“ (cvičení provádí skupina). Jedna osoba dělá různé pohyby. Úkolem druhé osoby (osob) je opakovat je co nejpřesněji.

2. "Chůze". Vedoucí zadává účastníkům úkoly – představte si, že jdete:

Kolem vašeho bytu;

Domů po hádce s mým nejlepším přítelem;

Jděte domů s A ve zkoušce;

Po ulici a potkáte svou milovanou dívku (chlapce);

Na přehlídce se na vás dívají pro výběr do roty čestné stráže.

Scénář akce pro letní tábor „Den zázraků“

(Přechody – 700)

I. Organizace tábora.

Na ranním setkání je oznámeno, že dnes po snídani proběhne pro všechny výšlap k zázračnému stromu. Ale dostat se k tomuto stromu není tak snadné. Dostanou se k němu pouze ti, kteří splní všechny navržené úkoly. četa...

Ekologická dovolená v letním táboře. Dramatizace „Na návštěvě u Berendeyho“.

(Přechody – 1385)

Berendey.
Ach můj les, můj nádherný les,
Plno pohádek a zázraků!
Můj život plyne ve starostech a práci,
Doufám, že mě poznáváš.
Ochránce lesa, přítel zvířat,
Jsem král z pohádky...
Děti. Berendey.
Berendey.
Výborně přátelé!
Zvu všechny na návštěvu...

Scénář události v táboře. Záhady léta

(Přechody – 2371)

Poradce. Dnes se dostáváme do těžkých časů, ale zábavný výlet přes království léta. Naše trasa (ukázat mapu) povede přes letní výtvarnou dílnu, stanice Poslovitsyno, Krokodilovo, Naborshchik a Zagadkino.
Umělecký...

Scénář pro malé olympijské hry „Rychlejší, vyšší, silnější“

(Přechody – 2035)

Všechny jednotky se seřadí na táborovém náměstí. Týmy účastnící se olympiády stojí před týmy. Zní fanfáry.
Část I
Moderátor 1. Je čas, je čas, abych splnil vše, co bohové nařídili. Ó lidé! Máte neuvěřitelné štěstí. Dnes se ti zjeví bohové Olympu...

Scénář ekologické akce pro letní tábor „Méně přírody, více a více životního prostředí“

(Přechody – 2279)

Přednášející 1.
5. června - Světový den ochrany přírody životní prostředí.
Každá květina a každé stéblo trávy,
Ptáci, kteří létají do modrého nebe
Veškerá příroda, která nás obklopuje,
Očekává se naše ochrana, příteli.
Na pozadí poplašné hudby zní zvuk poplašného zvonku.
Čtenář 1.
Co...

Staniční hra pro letní zdravotní tábor. Scénář "Den Neptuna"

(Přechody – 1102)

Zvuky na pláži legrační hudba. Buffon vyběhne.
Kašpar.
Pojďte ven, lidi, na pláž -
Písek je tu tak horký.
Svléknout se, opalovat se
Ale nesundávejte svůj panamský klobouk.
Přišel letní čas
Zakřičme na ni nahlas...

Děti. Hurá!

Máme všechny důvody
Otevřít...

Scénář světla „Seznamování“ v letním táboře

(Přechody – 623)

Zde je nejdůležitější vytvořit atmosféru důvěry, první večer je dobré založit budoucí tradici: ne každý tráví večer sám, ale všichni společně. Upřímný tón rozhovoru, písní a legend k tomu pomůže. První táborový večer je snadný...

„Terénní hra Hunger Games“

Umístění: venkovský tábor

Termíny: 1 den + večer předchozího dne.

Počet zúčastněných: 140 lidí (děti + poradci)

Účel akce: organizování volného času prostřednictvím začleňování dětí do sportovních a tvůrčích činností.

Úkoly:

¾ Popularizace kinematografie

¾ Podpora tolerance

¾ Rozvoj fyzických schopností

¾ Rozvoj tvůrčích schopností

¾ Rozvoj dovedností týmové práce

Slovník:

Panem– tábor

Kapitol– správa tábora

Prezident Kapitolu– vedoucí tábora

Okres– četa

Hold- účastník her. Z každého okresu jsou dvě pocty - chlapec a dívka.

Sklizeň– výběr poct pro hru. Po ohlášení začátku her na ranním shromáždění jsou v rámci družstva vybírány děti, které se chtějí hry zúčastnit. Jejich jména jsou napsána na kousky papíru, které se pak složí. Listy jsou rozmístěny v různých krabicích - zvlášť pro dívky, zvlášť pro chlapce. Při dožínkovém obřadu velitel oddílu vytáhne listy se jmény chlapce a dívky. To budou účastníci bitvy.

Pocta Parade- událost před hrami, kde se před diváky předávají pocty v různých úborech odpovídajících prvkům každé čtvrti. Prvky jsou distribuovány na dožínkové slavnosti losováním. Každá dvojice poct si vybere jeden z prvků. Na Tribute Parade se připravují kostýmy odpovídající živlům a příběh o poctách a čtvrti. Živly: země, oheň, voda, vzduch, elektřina, živá hmota atd. (počet prvků počtem jednotek)

Aréna– bojiště holdů. Obor je rozdělen do 12 sektorů. Každý sektor má svůj vlastní úkol.

Roh hojnosti– stavba uprostřed arény se zásobami, které pomáhají při absolvování testů. Je to hromada krabic. Některé boxy obsahují něco, co pomůže při projíždění sektorů, jiné jsou prázdné.

sponzoři– okres vystupuje jako sponzoři. Pomoc lze poskytnout jednou ke každému holdu z vašeho okresu. Předměty úlevy se získávají prostřednictvím World Tour, které se bude konat bezprostředně po Tribute Parade. Všichni obyvatelé okresu, s výjimkou poct, se účastní cesty kolem světa.

Mentoři- mentoři a poradci. Za dva pocty ze stejného okresu - jeden mentor. Během her vystupujte jako prostředník mezi poctami a sponzory.

Manažer– osoba, která vydává pomocné předměty sponzorům za pocty.

Herní chronologie:

Sledování filmu "Hunger Games"- večer předchozího dne

Začátek her. Úvod do hry– ranní sestava

Sklizeň – 11.00

Pocta Parade – 16.00

"Spinner" pro čety – 16.30

Bitva v aréně – 19.30

Popis etap:

Sledování filmu.

Koná se v předvečer akce, aby děti seznámily s významem hry.

Začátek her. Úvod do hry.

Na ranním shromáždění je oznámeno zahájení Prvních Hunger Games v táboře. Přečte se slovník notací. Slovo je předáno hostiteli her.

Ved.: Lidé z Panemu! Prezident Kapitolu oznamuje začátek Prvních Hunger Games! Z každého okresu musí být vybrány dva holdy - chlapec a dívka! Budou muset mezi sebou bojovat v Aréně, aby dokázali Kapitolu a celému Panemu, která čtvrť má nejsilnější, nejchytřejší a nejstatečnější obyvatele!

V 11:00 místního času je oznámen obřad Sklizně. Účast všech okresů je povinná!

Pocty vybrané losem musí být přeneseny do Kapitolu, kde budou bojovat v aréně, dokud jeden vítěz nezůstane naživu.

Od této chvíle se tato podívaná bude jmenovat Hunger Games!

Ať je štěstí vždy s vámi!

Obřad sklizně.

V 11:00 je vyhlášena valná hromada.

Ved.: obyvatelé Panem! Slavnostní sklizeň je prohlášena za otevřenou! Vybereme ty nejhodnější z vás, kteří budou mít tu velkou čest stát se účastníkem First Hunger Games!

Vaši velitelé si vyberou a my zjistíme jména šťastlivců!

Velitel každého oddílu zase vychází a vytahuje papírky se jmény jednoho chlapce a jedné dívky z oddílu. To budou účastníci soutěže - pocty. Pocty, jejichž jména byla vzývána, postupují vpřed.

Ved.: Hold, zdravíme vás! Gratulujeme k účasti na prvních Hunger Games! Vězte prosím, že je to pro vás čest. Toto je obrovská událost pro Kapitol a pro celý Panem! Nová aréna vás opravdu překvapí. Deset je hodných, ale jen jeden přežije. Nyní si musíte vybrat prvky, které budete reprezentovat.

Poté si každá dvojice poct vylosuje svůj prvek losem. Budou muset tento prvek reprezentovat na Tribute Parade.

Ved.: Pocty, šťastné Hunger Games! A ať je štěstí vždy s vámi!

Přehlídka poct.

V 16:30 je vyhlášena valná hromada

Všechny děti se postaví do řady. Přednášející představí každou dvojici poct. Text k prezentaci sestavuje každý okres samostatně a předává jej před představením.

Na průvod si musíte připravit kostým, který odpovídá zvolenému prvku, hudbu pro průchod páru a proslov.

V řeči se uvádí:

Jména tibutů

Číslo okresu

Prvek, který představují

Fakta ze života holdů atd.

Ved.: Lidé z Panemu! Vítáme vás na Tribute Parade! Před námi se objeví ti nejhodnější obyvatelé okresů! To zjistíme Zajímavosti z jejich životů, podívejme se do jejich tváří – tváří budoucích vítězů Hunger Games!

Ved.: A nyní nastal čas, aby obyvatelé okresů pracovali a dostávali atributy, které pomohou jejich poctám během soutěže! Pamatujte, že svým poctám můžete pomoci pouze jednou a pro každého pouze jednou. Musíte projít 12 testy a získat 12 atributů, které vám pomohou. Jakou pomoc budou žádat vaše pocty, zůstane záhadou.

Okolo světa.

Cesta kolem světa se odehrává ve formě hry „Ford Bayard“. Celkem je 12 stanic, podle počtu atributů a počtu okresů. Každý okres byl odpovědný za svůj vlastní směr, takže úkoly budou souviset se směřováním okresu. Za splnění úkolu - kus papíru s názvem nápovědy (například „LAPLE.“ Během soutěže můžete pomoci své poctě tím, že mu dáte skutečnou naběračku)

Na dokončení úkolů na stanici máte 5 minut.

Ved.: Lidé z Panemu! Čeká vás skvělá cesta přes Panem. Navštívíte každý z 12 okresů, kde budete muset tvrdě pracovat a získávat pomoc za pocty. Takže cesta začala! Vpřed a jen vpřed!

District 1 – výroba šperků – rozplést pavučinu lan a odstranit zamotaný kroužek.

Revír 2 – těžba a zpracování kamene – sbírat kameny podle počtu členů okresu

Okres 3 – výroba elektroniky a zařízení - vyrobit origami letadla

obvod 4 – rybolovPomocí sítě chytejte plastové míčky z bazénu (volitelně - nádoby z Kinder vajíček)

Okrsek 5 – výroba energie – děti stojí v řetězu. Každý dostane svíčku (třeba za dort). První dostane oheň (svíce se zapálí). Děti v řetězu musí přenést oheň z jednoho konce na druhý. Svíčku může hořet pouze jedna osoba, tj. jedna osoba přešla na oheň a uhasila svou svíčku. Poslední v řetězu vypálí nit, na které pomůcka visí.

Okres 6 – výroba dopravy – z kartonové krabice udělat auto.

Okres 7 – výroba dřeva – řezat kládu.

Okres 8 - textilní průmysl -

Okrsek 9 - potravinářský průmysl - hmatem se zavřenýma očima určete, co je v nádobách - pohanka, krupice, voda, sůl, krystalový cukr, říční písek atd.

Okres 10 – chov hospodářských zvířat – shromáždit 10 hmyzu

Okres 11 – zemědělství – dojit „krávu“ za určitou dobu. Udělejte si vemeno z gumové rukavice propíchnutím prstů jehlou. Naplňte vodou.

12. revír – těžba uhlí –

Aréna.

V 19:30 je vyhlášena valná hromada. Všichni obyvatelé Panemu, přesně podle svého okresu, se seřadí podél obvodu předem určené Arény. Pocty se zavázanýma očima jsou umístěny na podstavcích, které jsou rovněž umístěny po obvodu arény ve stejné vzdálenosti od sebe. Uprostřed arény je Cornucopia. Samotná aréna je rozdělena do 12 sektorů.

Ved.: Lidé z Panemu! Nyní se chystáte vidět největší show v historii Panem! Ti nejhodnější z vás budou bojovat v Aréně! Ti, jejichž osud určila spousta štěstí! Ti, kteří se nebáli jít proti Kapitolu! Ti, jejichž osudy jsou ve vašich rukou!

Pocty! Váš život závisí pouze na vaší síle, rychlosti a vynalézavosti! Hunger Games začaly! A ať je štěstí vždy s vámi!

Celá hra se odehrává striktně podle signálu. Zazněl signál a úkol začal. Zazněl signál - hotovo. Na splnění úkolu máte 3 minuty (není vhodné dávat více času: 12x3 = 36 minut + čas na odstranění poct a opravu úkolů Arena. Bude těžké udržet pozornost publika). Jakmile dokončíme úkol, moderátor prochází Arénou a dívá se na správnost a výsledek úkolu. Pocty, které nesplní úkoly, jsou ze hry vyřazeny. Pravidla plnění úkolů a všechny úkoly arény pro pocty vysvětlují poradci předem před soutěží. Přechod sektory se provádí ve směru hodinových ručiček, ze sektoru, ve kterém je umístěn hold před startem. Musíte projít všech 12 sektorů.

Nápověda k poctám se provádí takto:

Hold žádá okres o pomoc.

Zástupce okresu přistoupí k vedoucímu a předloží mu papír s předmětem pomoci, o který hold požádal (pouze v případě, že okres tento předmět obdržel při obeplutí světa)

Správce vydá položku.

Všechny pomůcky jsou k dispozici pouze v jednom exempláři. Pokud si již někdo vzal jednu věc, znamená to, že ji nikdo jiný nebude moci použít)

0. Roh hojnosti. Na signál si pocty sundají šátky z očí a běží do středu arény směrem k Cornucopia. Vezmou co nejvíce krabic a běží na svůj podstavec. Na dokončení úkolu máte 10 sekund. Start a cíl je doprovázen zvukovým signálem. Dále jsou pocty uděleny 1 minutu, aby se zjistilo, co je v krabicích. Všechno, co přinesli, si berou s sebou. Prázdné krabice se odhazují mimo Arénu, aby nepřekážely při dalším průjezdu sektory.

1. sektor. Bahenní koupele. Bez použití rukou musíte z umyvadla s tekutinou dostat nějaký předmět (naplnění umyvadla závisí na vaší fantazii – od obyčejné vody po polévku zbylou z oběda). Předmět nápovědy - naběračka . Buď to hold získá sám, nebo použije pomoc svého revíru, případně naběračku z kornoutu (pokud ho tam ovšem dostane)

2. sektor. Hádanka. V oboru je spousta knih. V knížkách jsou ukryty kousky nastříhaných obrázků (puzzle). Potřebujete poskládat puzzle. Položka nápovědy – sestavené puzzle.

3. sektor. Loterie. Na jedné části sektoru je pole s čísly a na druhé straně sektoru na spodní straně je hora kuželek s čísly. Musíte si vybrat kolíky s čísly a umístit je na pole. Předmět pomoci - pole s čísly (takže si ho můžete vzít s sebou ke kolíkům a ihned vytočit kolíky se správnými čísly)

4. sektor. Klíč. Na jednom konci sektoru je zavřený zámek, na druhém je svazek klíčů. Musíte najít klíč. Můžete přinést pouze jeden po druhém. Předmět pomoci - klíč .

5. sektor. Mlýn. Listy papíru nařežte podél vytištěných čar na dlouhé pruhy. Je tam spousta papíru, který vydrží po dobu trvání stanice (používáme koncepty). Předmět pomoci - nůžky (asistent používá druhé nůžky)

6. sektor. Překážková dráha. Musíte přesunout kontejnery z Kinder vajíček z jednoho konce sektoru na druhý. Strip - natažená lana ve výšce 30 cm od země. Předmět pomoci - zrušení všech vajec .

7. sektor. Vodnář. Použijte čajovou lžičku, abyste přinesli dostatek vody na namočení veškerého písku v plastové láhvi. Předmět pomoci - voda .

8. sektor. Uzel. Na laně je kroužek zamotaný do uzlů. Potřeba rozluštit. Předmět pomoci - prsten .

9. sektor. Sloupce. V zemi je mnoho kolíčků s háčky (můžete zapíchnout kancelářské sponky). Spodní konce 10 kolíčků jsou natřeny červenou barvou. K vytažení všech červených kolíčků musíte použít „rybářský prut“ (hůl s lanem. Na konci lana je smyčka). Předmět pomoci - červené kolíčky

10. sektor. Labyrint. V sektoru vytvořte kulatý labyrint z proužků kartonu. Labyrint podobný dětské hře, kde je potřeba převalit míček z jedné jamky do druhé. Tedy i zde – tenisový míček koulíme tyčí z vnější strany bludiště do jeho středu. Čím složitější bludiště, tím lépe. Kartonové proužky zafixujeme (zakopeme). Předmět pomoci - mapa se zkratkou do středu.

11. sektor. Sčítání lidu. Na kus papíru Whatman napište jména všech členů vašeho okresu. Předmět pomoci - list se jmény.

12. sektor. Mapa Panem. Nakreslete mapu Panem (tábor). Předmět pomoci - mapa.

Ved.: Takže naše bitva skončila! Soutěž byla velkolepá a napínavá! Jen _______________________ dokázalo přežít těžkou bitvu. (uvádíme výherce). Toto jsou naši vítězové! Za každý přeživší hold dostane okres na své konto tisíc konvenčních peněžních jednotek! Vyjádřeme svou vděčnost, úctu a úctu hrdinům dneška hlasitým potleskem! První Hunger Games jsou u konce! Přeji vám vítězství v dalších zápasech! Hodně štěstí a prosperity vašim okresům!

©2015-2019 web
Všechna práva náleží jejich autorům. Tato stránka si nečiní nárok na autorství, ale poskytuje bezplatné použití.
Datum vytvoření stránky: 2016-08-07

Každá směna pořádá spoustu akcí na různá témata.

Hlavní témata/události směn

Jaké jsou večerní akce?

Večerní aktivity v táboře se střídají s filmy na velkém plátně a všemi oblíbenými diskotékami.

  • Z každé jednotky jsou na jevišti organizovány večerní představení, kterých se účastní všechny zainteresované děti. V pětiminutovém představení z každé jednotky poradci a děti předají divákovi myšlenku prostřednictvím tance, písně a herectví.
  • Na všechna představení jsou outfity převzaty z bohaté kostymérny, kde najdete VŠE:
    - lidové letní šaty,
    - plesové šaty,
    - kostýmy zvířat,
    - kostýmy pohádkových postav
    - mnohem více.
  • V případě potřeby jsou představení doprovázena předem nahraným soundtrackem.
  • Koncerty jsou osvětleny divadelními reflektory a natáčeny na video a fotografie a následně zveřejněny v oficiálních skupinách V kontaktu s A Instagram.

Denní aktivity

Během dne jsou kromě neustále pracovních kroužků sportovní hry– volejbal, nohejbal, minifotbal, stolní tenis, lukostřelba, armwrestling, štafety a další soutěže.

Pro děti jsou organizovány úkoly nebo „pochůzky“ – tematické hry s etapami rozmístěnými po celém táboře:

Miss camp

„Miss Camp“ je jednou z nejoblíbenějších akcí dětí a poradců v Orlyonoku. Tohle je představení, které si každý bude pamatovat do konce života. Každá závodnice má po celý rok šanci získat titul a korunku „Miss Camp“. Příprava na soutěž je důležitou součástí úspěchu akce.

Každému soutěžícímu pomáhají poradci, vedoucí kroužků a velké množství přátel.

Šijí se šaty, vymýšlí se avantgardní kostým, vybírá se písňová a taneční podpora, píše se projev a vybírá se důstojný gentleman. Dívky zkouší s choreografem, konzultují s kostýmní výtvarnicí a pedagogem zpěvu. A když jsou všechny přípravy v dětském táboře hotové, královny večera za hlasitého potlesku fanoušků ladně vystoupí na speciálně vybavené pódium s reflektory, krásně vyzdobeným pódium, usmívají se na odbornou porotu pozvanou do kempu ... V tuto chvíli každý vidí v dospívající dívce půvabnou slečnu, což je pro mladé dámy velmi důležité.


Den ruské kultury

Už vás někdy probudila harmonika a dětský smích veselými chlapíky a děvčaty oblečenými v ruských lidových krojích, tančícími a hrajícími na nejrůznější hudební nástroje, jako jsou chrastítka, lžíce, píšťalky? Ne? Pak nevíte, jaké to je probudit se ve skvělé náladě na dětském táboře Orlyonok! A když se k tomu všemu přidá: zábavný jarmark s různými soutěžemi, palačinky s kondenzovaným mlékem a marmeládou, spousta dobrot, skákání v nafukovacím hradu (trampolíně), jízda na koni, ruské lidové hry.

Plus nádherná kostýmovaná ruská pohádka, na které se podílejí děti a táboroví poradci. A na závěr je tu slavnostní diskotéka! Je těžké tomu uvěřit, ale to vše se děje v jeden den, v ruský den, který se slaví Dětský tábor Orlíček!


Noc

Je to škoda, nuda a nespravedlivé, když sršíte energií a chcete celou noc chodit, skákat a bavit se, ale v dětském táboře to zní naprosto jasně. Jaké požehnání, že Noc existuje!

Čas romantiky noci, krásy padajících hvězd, svěžesti větru a tajemství růžového svítání. Tábor Eaglet usne a oddíl, teple oblečený a se vším potřebným, vyrazí do noci. Oheň, brambory pečené na uhlí, chléb smažený na ohni, písničky s kytarou, jízda na koni, strašidelné příběhy a nakonec pozorování svítání...

Turistický štafetový závod

Mezi obvyklé slunečný den V dětském táboře Orlyonok najednou zazní poplach. co to je? Oheň? Katastrofa? Válka? Ne! Tohle je štafetový závod! Všichni přibíhají na řadu, jednotky se rozjíždějí, počítá se počet dětí a startuje štafeta! To znamená, že tým z každé táborové čety je postaven do vážné bitvy těch nejodolnějších, nejrychlejších a nejšikovnějších.

Diváci rádi podpoří své kamarády a účastníci se snaží neztratit tvář při zdolávání překážkové dráhy: běhat po kládě, lézt po provazovém žebříku, plazit se po břiše, aniž byste narazili na nízkou síť, létat přes jámu na bungee, přejít přes řeku, přelézt zeď, cválat přes hrboly. Ale to není vše, pro opravdové hrdiny je důležité splnit důležité úkoly: postavit na chvíli stan, zapálit oheň, nést „zraněného“, sestavit kulomet.

V den, kdy se na dětském táboře Orlyonok koná turistická štafeta, je v armádní polní kuchyni připravena večeře. Po soutěži děti s chutí povečeří jídlo speciálně připravené na dřevě. Vytváří se atmosféra výšlapu. A na závěr tohoto neobvyklého dne se v dětském táboře Orlyonok koná diskotéka, na které jsou oceněni vítězové!

Loňskou štafetu můžete vidět v.

Dobrodružná noc

Tajemné události vždy přitahují lidi. Noc dobrodružství v dětském táboře Orlyonok je stezka zkoušek ve tmě děsivé příběhy a postavičky pro větší děti a pohádkové hrdiny pro mladší děti. Na cestě mohou být velké divoká zvířata, duše průkopníků, monstra, kostlivci, zombie, kříže, duchové, bezhlavý jezdec….

Po procházce po stezce se každý může zbavit svých strachů tím, že je na konci cesty „hodí“ do vzácného ohně, stane se odvážnějším a sebevědomějším a dostane od varhanního mlýnku předpověď na blízkou budoucnost. Dobrodružná noc na dětském táboře je zakončena kouzelným ohňostrojem na památku dobroty.


Veselý expres

Zábavný štafetový závod pro celý dětský tábor slouží jako dobrý začátek každého soustředění. Pravidla jsou jednoduchá, dětská skupina se pohybuje na hudbu, drží se za ruce od stanice ke stanici, plní úkoly, odpovídá na otázky. Již zde jsou kluci jednotnější, přátelštější a proaktivnější. Po absolvování každého stanoviště získává tým body na základě výsledků výpočtu, z nichž je odhalen vítězný tým.

Veletrh

Účastí v soutěžích a kreativních úkolech získávají děti „ruble“ z dětského tábora Orlyonok. Vydělávat peníze je zábava, ale jak je utratit? Zde potřebujete chytrou hlavu a kompetentní finanční výpočty, protože si můžete objednat píseň, jezdit na koni, kupovat sladkosti, suvenýry, hračky.


Den sympatie

Na tento den se v dětském táboře Orlyonok těší všichni, kluci i děvčata, malí i velcí. V tento den existuje mnoho možností, jak vyznat lásku, vyjádřit sympatie a poslat blahopřání. Valentýnskou kartu můžete přijímat a odesílat prostřednictvím poštovní služby „andělé“ s uznáním a gratulací. Můžete zavolat na místní telefonní číslo do rozhlasu dětského tábora a objednat si písničku, pozdravit a poblahopřát.

Je velmi příjemné slyšet váš hlas v rozhlasovém vysílání po celém táboře. Z mobilního telefonu navíc můžete posílat SMS, které se v reálném čase zobrazují na obrazovce televizorů umístěných v každé budově. Po celou tuto dobu mohou děti i dospělí přijít do videomístnosti a nahrát si blahopřání. Večer před filmem se celý dětský tábor Orlyonok schází na filmovou projekci, před níž všichni netrpělivě očekávají videopozdravy na velkém plátně klubu.

Festival národů světa

Myslíte si, že je nemožné navštívit 14 zemí za jeden den? Tady v Orlyonce je všechno možné! Děti se seznámí s každou zemí zastoupenou na jevišti, její zeměpisnou polohou, symboly, zvyky, seznámí se s tradičními kroji této země, jejími tanci a písněmi. Může se také stát, že se na jevišti objeví velmi důležití lidé z těchto zemí, například prezidenti, skvělí umělci, sportovci, řekněme fotbalista Ronaldinho - velmi vesele parodovaný kluky.

V tento den nezapomínáme na ruské tradice, rádci vždy reprezentují Rusko a při svých vystoupeních používají starodávné ruské zvyky.

Táborové narozeniny

Bohužel narozeniny přicházejí jen jednou za rok. To je přesně to, co kluci říkají o svých narozeninách ao Eagletových narozeninách. Tento svátek je tak velký a barevný, že na konci dne cítíte smutek, že den skončil. Od samého rána se vytváří slavnostní nálada, když oblečení poradci procházejí budovami s písněmi a vtipy a probouzejí všechny děti a gratulují jim k svátku!

Přijíždějí důležití hosté a delegace z jiných táborů a chlapíci z Orlyaty se s nimi setkávají, ukazují jim své hrnky a poskytují jim prohlídku tábora. Na všechny přítomné samozřejmě čeká slavnostní koncert, úžasný svým rozsahem! Koneckonců, v omezeném čase na jevišti musíme ukázat vše, co se děje v našem drahém a milovaném táboře, ukázat jeho historii, jeho zvyky a úspěchy.

Chlapi ze všech jednotek se této dovolené účastní velmi pečlivě a zodpovědně. V tento den tábor všechny pohostí různými pochutinami – popcornem, cukrovou vatou a slavnostními snídaněmi, obědy a večeřemi. A večer samozřejmě nebude chybět kouzelný ohňostroj a hlasité výkřiky „Všechno nejlepší, Eaglet!!!“

Zlatý mikrofon

Talentované Rusko

Tato akce je pro všechny talenty našeho tábora. Čtete-li poezii, aby všichni ztichli, zpívejte písně, abyste si chtěli zazpívat, tancujte, aby se vám tajil dech, hrajte na hudební nástroj, aby ostatní chtěli hudební škola, nebo možná víte, jak to všechno dělat zároveň a ještě mnohem víc - „Talentované Rusko“ je pro vás!

Velké množství chlapů prochází několika kvalifikační kola a nakonec, když se dostanete do finále, na pódium nastoupí ti nejlepší z nejlepších! Ale všichni kluci v týmu pomáhají zlepšit jejich výkon! Pokud se tedy rozhodnete do Orlyonoku vyrazit, určitě si určete svůj repertoár a ihned začněte zkoušet!

Tady jsme

Nastal čas prvního seznámení mezi četami. Ostatně, jaká jména oddíly zvolily a jakými hesly se nyní budou živit, tábor zatím neví. Právě na této akci panuje po celou směnu veselá, kreativní, přátelská nálada. Pro některé kluky je to úplně první vystoupení na pódiu kempu a pro někoho dokonce úplně první vystoupení v životě, takže je tu vždy pocit slavnostního vzrušení.

Tato akce se koná na začátku každé směny a je prvním společným vystoupením celého oddílu, které kluky bezpochyby spojuje do silné tvůrčí unie!

Slavnostní sestava

Slavnostní řazení se koná na začátku a na konci směny. Při zahájení směny seznámí vedení tábora s dětmi učitele a vedoucí tábora a seznámí je s plánem akcí. Vlajka je slavnostně vztyčena během ruské hymny.

Uzavírání směny se provádí v den odjezdu. Všechny děti a zaměstnanci se sejdou u linky, aby shrnuli výsledky a odměnili ty nejaktivnější, nejkreativnější a nejsportovnější děti. Ruská vlajka je stažená, ale po pár dnech ji kluci na další směně opět vztyčí.

Koncert poradců

Směna se blíží ke konci... A všichni shrnují nezapomenutelné dny odpočinku v dětském táboře Orlyonok. Děkují svým přátelům, táboru, svým rádcům. A poradci se smutně loučí s dětmi, které se pro ně staly rodinou. Všechny jejich dovednosti a talent se hodí na koncertě poradců, aby vyjádřili své emoce a pocity z uplynulé směny na dětském táboře. Poradci čtou poezii, ukazují parodie, tančí a hrají na hudební nástroje. Je tu místo pro texty, humor a šplouchání energie. A nakonec písnička na rozloučenou... A tady, utíraje si slzy, všichni chápeme, že posun nebyl zbytečný...

Ukradený odpolední čaj

Na dětském táboře mohou starší děti ukázat své režisérské a tvůrčí schopnosti tím, že pro nejmenší připraví akci „Ukradený odpolední čaj“. Děti přijdou do táborové jídelny na odpolední čaj a přímo před nimi je parta pirátů, kteří jim kradou správné sladkosti.

Objevují se laskaví pohádkoví hrdinové, aby pomohli dětem, ať už je to Kocour v botách, Malvína, Paleček, víla, kteří je vedou po stopách pirátů a zastaví se pro stopy od babičky Ježka, čerta, Koščeje, Robina Hooda, humanoidů. , Vesmírní mimozemšťané a další hrdinové. Scénáře jsou pokaždé jiné, postavy a úkoly pokaždé jiné. Emoce jsou zdrcující, takže na celém dětském táboře je vždy spokojenost: menší děti si našly odpolední svačinu a ty starší jsou rády, že je neroztrhaly hladové děti.

Lanová dráha

Velmi důležité pro dobře si odpočiň v dětském táboře je sehraný přátelský kolektiv, který své vztahy staví na principech respektu, vzájemné pomoci a podpory. Lanový kurz je zaměřen na rozvoj těchto vlastností.

V důsledku překonávání obtížných etap, kde je každý člověk potřebný, důležitý a cenný, se začíná utvářet odpovědná pozice vůči sobě navzájem a kolektivu. Cvičení jsou strukturována tak, aby se zapojili aktivní i nevýznamní členové dětského kolektivu, v důsledku čehož se na dosahování cílů podílí každý člen skupiny i celá skupina jako celek.

V důsledku toho se tým sjednocuje, vytváří se přátelská atmosféra, rozvíjejí se dovednosti vzájemné pomoci, překonávají se bariéry v komunikaci a identifikují se vedoucí. Dětský tábor Orlyonok pořádá takovou akci každou směnu pro skupiny středního a vyššího věku.

Soutěž o videoklip

Své schopnosti jako tvůrce videoklipů, což je dnes velmi módní povolání, můžete objevit, když se zúčastníte akce „Soutěž videoklipů“. Právě zde budou muset kluci natočit videoklip k jakémukoli hudebnímu hitu a předvést ho přímo na pódiu.

Díky tomu bude celý tábor svědkem nového výtvoru na poli showbyznysu. Věřte mi, že klipy vytvořené v našem táboře se často ukáží jako jasnější, zábavnější a ideologičtější než ty, které se zobrazují v televizi.

Den "Vzpomínky na padlé"

Soutěž v kreslení asfaltu

Kdo jiný než děti může učinit svět jasnějším, laskavějším a jasnějším? V našem táboře se i šedé asfaltové cesty zbarví, když se koná soutěž v kreslení asfaltem.

Nejčastěji děti malují asfalt podle zadaného tématu, například „Ať je vždy sluníčko“, „Apríl“ a další. Kluci jako skupina přijdou s nápadem a zrealizují ho. Když chodíte po táboře, chápete, že v Orlyonce prázdninují talentované, laskavé a přátelské děti.

Vánoční příběh

Každý z nás, ať už dítě nebo dospělý, čeká pod Nový rok pohádka se šťastným koncem. V našem dětském táboře během zimní směny se pohádka stává skutečností. Děti i dospělí se stávají pohádkovými postavami. Světlé kostýmy, zajímavé příběhy, humor a mystika - ponoří každého do slavnostní atmosféry a dojmů jen pár hodin před Novým rokem.

Naše pohádka se nemůže obejít bez Otce Frosta a Sněhurky s kouzelným pytlíkem dárků pro děti 1. ledna ráno. Hlavní hrdiny pronásleduje spousta problémů, ale...dobro vždy zvítězí nad zlem. Každý rok na dětském táboře Orlyonok nová pohádka, nové postavy, nové scenérie a nové zážitky z dětství.

Jaké akce se na táboře konají pro všechny jednotky?

1. Koncert

Obvykle se v tomto případě vyžaduje, aby týmy a poradci provedli čísla, která jsou spojena společnou myšlenkou.

2. Soutěžní herní program

Jedná se o soutěže, které spojuje společná myšlenka:

  • Soutěže mohou být individuální, např. program „Poznejme se“. Koná se první nebo druhý den. Zájemci jsou zváni.
  • Nebo ve skupinách. Například tým poradců hraje proti týmu dětí.

3. Hype

Slovo agiotage znamená (francouzsky agiotage) - silné vzrušení, vzrušení, boj zájmů kolem nějakého podnikání nebo záležitosti.

V táboře je to samozřejmost, ve které je potřeba nasbírat z něčeho co nejvíc (mincí, žetonů, bodů) a vyhrát.

Je tu spěch:

  • Individuální. Je to každý sám za sebe. Děti běží k rádcům na stanovišti a plní úkoly, za které dostávají odměnu. Na základě výsledků vzrušení jsou oceněni vítězové.
  • Příkaz. Jednotka musí běžet na volná stanoviště, plnit úkoly a dostávat odměny. Na základě výsledků jsou týmy oceněny.

4. Po celém světě

Jedná se o hry založené na stanicích. Přicházejí v různých typech:

  • "Minibus". Pořadí projíždějících stanic je určeno traťovými listy. Při tomto typu obeplutí je jasně definován čas vyhrazený pro každou stanici. Když je práce odvedena efektivně, nedochází k tlačenici na stanicích a všechny jednotky končí ve stejnou dobu.

  • "Hvězda". V tomto případě jsou stanice umístěny ve dvou kruzích: malém komplexním a velkém snadném. Kluci se sami rozhodují, kterou cestou se vydat. Startovní stanoviště jsou určena pro každou četu, ale je na zvážení čety, zda začne snadno nebo obtížně. Úkoly jsou splněny do určitého času, ale pokud to kluci splnili dříve, mohou běžet na další stanoviště. Pokud děti nezvládly obtížný úkol, běží na snadné stanoviště.

  • "Být připraven!". Trasy se zde nepoužívají. Místo toho je zde jediné pole, na kterém jsou vyobrazeny všechny stanice a jednotky. V četě je vybrán kapitán, který doběhne k distributorovi poblíž pole a dostane kartu na další stanoviště. Není zde jasně definovaný čas. Dokud je stanice obsazená, žádná četa k ní nemůže přiběhnout.

5. Startér.

Toto je taneční program. Družstva jsou nominována z jednotek a plní taneční úkoly. Vítěz je určen.

„ABC táborových aktivit“ zahrnuje více než 80 různých tradičních, inovativních, známých i nových forem volnočasových aktivit. U každého písmene jsou napsány názvy událostí se stručným vysvětlením. Tento „cheat sheet“ je vhodný pro sestavení pracovního plánu, plán je rozvrh směn. Možná jsou navrhované názvy již použity v jiném kontextu nebo vás vyzve, abyste přišli s vlastní formou implementace.

Název a shrnutí události

  1. Dobrý den, hledáme talenty Koncert dětí a dospělých s cílem projevit tvůrčí nadání; nebo herní program, kde má každý možnost ukázat svůj talent v jakékoli oblasti: sport, kreativita, inteligence (úkoly jsou vybírány od komplexních „Slabých“ až po jednoduché „Kdo píská nejhlasitěji“).
  2. Aukce Lze použít jako formu závěrečné akce v rámci táborové směny, kde jednotky „kupují“ ceny za získané body nebo hrají o peníze. Je také možné „prodat“ práci pro týmy během směny. Můžete například získat 50 bodů za úklid oblasti, týmy „smlouvají“, kdo je ochoten tuto práci udělat za méně bodů.
  3. Vzrušení Mnoho soutěží různé složitosti, pořádaných na velké ploše. Hlavní podmínka: splněno - nesplněno. Například: udělejte 10 kliků; sbírat podpisy všech odborníků; sedni si 10x s tužkou na nose a mnoho dalších.
  4. Pojďte, děvčata, jevištní hrací program pro dívky, vedený s cílem ukázat tvůrčí talenty a udělovat různé nominace.
  5. ABC profesí Herní program(etapa nebo pochůzka), kde každá soutěž odpovídá určité profesi, např. vojenské: řiďte se povely - vpravo, vlevo, kruh atd.; lékař: stanovit diagnózu na základě navržených příznaků a dalších úkolů.
  6. Brain Ring Intelektuální událost, která se koná podle známých (nebo zjednodušených) televizních pravidel. Účastní se týmy z každého družstva.
  7. Ples "Ples květin", "Ples pohádkových hrdinů" "Ples" ve stylu 19. století. Vhodné kostýmy, hry, tance (které se dají naučit předem), nepopsatelná atmosféra.
  8. Babiččiny srazy Oddílová nebo obecná táborová akce pro dívky, která se koná dne čerstvý vzduch nejlépe v lese nebo na mýtině, se semeny, intimními rozhovory, radami, zajímavé příběhy atd. Můžete pozvat zajímavého člověka. Této osobě budou účastníci klást otázky. Za nejzajímavější otázku cena od hosta.
  9. Papírové fantazie Soutěž - výstava origami - papírová řemesla. Je to možné s daným tématem (zoo, město budoucnosti atd.).
  10. Výměna seznamek Obecný tábor nebo oddílová akce pořádaná za účelem navázání známostí. Každý hráč je makléř, který se dohodne s jakýmkoli jiným, správně odpoví makléři (odborníkovi - poradci) na několik otázek (máš sourozence, sestry, oblíbený předmět ve škole, máš zvířátko, oblíbeného zpěváka, oblíbený svátek atd.). Cílem je uzavřít co nejvíce obchodů (tj. poznat co největší počet lidí).
  11. Byrokrat Velká obecná akce, při které každý odborník vystupuje jako „byrokrat“. Úkolem hráčů je nasbírat co největší počet podpisů. Podpisy jsou umístěny podle určitého principu, který zná pouze „byrokrat“ sám, bez jakékoli logiky. Například jeden „byrokrat“ podepíše pouze hráče, který uhodl, aby pozdravil; liší se pouze od těch, kteří mají hnědé oči; třetí pouze ke každé třetině; čtvrtý jen těm, kteří se chválí atp.
  12. Zábavné starty Soutěže družstev se konají podle tradičních pravidel s cílem předvést sportovní nadání dětí a dorostu s přihlédnutím k věkové kategorii účastníků.
  13. Vodní pouť Celotáborová akce, která se koná na břehu: jezero, řeka, moře, bazén. Nejprve si každý tým (2-3 lidé na tým) připraví 1-2 hry nebo soutěže a pozve všechny kluky z ostatních týmů, aby se zúčastnili a získali žetony. Za výhru - 3 žetony, za prohru -1, za remízu - 2. Například přetahování lanem ve vodě; kdo vyskočí z vody nejvýše; kdo dokáže uplavat určitou vzdálenost rychleji? Po 40-50 minutách s využitím získaných žetonů může každé dítě získat „benefity“, které také organizují skupiny. Například masáž. Úkolem týmů je vymyslet Zajímavé hry a požehnání. Získejte nejvíce bodů.
  14. Významná událost Kalendář, profesní svátek nebo významná událost táborového (městského) významu, která má své tradice, rituály a slaví se v určitou dobu.
  15. Setkání... Setkání s zajímaví lidé, setkání s kluky z jiného kempu, setkání s ředitelem kempu (kulturní středisko, zástupce vlády) atd.
  16. Večer... Tematický večer, věnovaný, respektive konkrétnímu tématu: večer bardské písně, večer rozuzlených a nevyřešené záhady, seznamovací večer, netradiční módní večer atp.
  17. Vernisáž Výstava obrazů, kreseb, karikatur, kde si můžete zakoupit své oblíbené dílo za peníze ve hře; nebo mít možnost nechat si nakreslit svůj portrét či karikaturu odborníkem; zkuste si to nakreslit sami.
  18. Květinový valčík Velký jasný svátek se soutěží kostýmů, kytic, her, hádanek, prezentací a zajímavých příběhů o květinách.
  19. Around the World Herní program, ve kterém každý soutěžní úkol odpovídá určité světové straně, kontinentu, zemi atd. Lze provádět jak jevištní, tak „otočné“ formy.
  20. Gostevins Mezitýmová (mezitýmová) komunikační událost. Jednotky (týmy) se předem dohodnou, kdo koho navštíví. Oba týmy připravují kreativní překvapení, hry, soutěže atd.
  21. Město mistrů Velká celotáborová akce, na které každý prokáže své schopnosti ve sportu, kreativitě, ruční práci atd. S hrami, mistrovskými kurzy pro zájemce, užitečnými tipy.
  22. Hrdinové vašich oblíbených děl Divadelní kostýmní akce na konkrétní téma: pohádkoví hrdinové nebo hrdinové konkrétních děl. S posuzováním kostýmů, soutěžemi, hrami.
  23. Guinness Show Událost k identifikaci těch nejlepších. Díky různorodosti stupně složitosti a zaměření úkolů se každý hrající může ocitnout v „situaci úspěchu“.
  24. Talker show Akce pro „mluvčí“ a „mluvčí“ se specifickým výběrem úkolů: vyslovit jazykolam; za 30 sekund rozvinout určité téma, o správné výslovnosti slov atd.
  25. Gentleman show Soutěže, které se konají pouze pro chlapce: sportovní, silové, intelektuální atd. Dívky fungují jako aktivní fanynky, které mohou pomoci vybrat chlapecký styl, image a připravit vhodný oblek.
  26. Den... Tematický den, věnovaný podle konkrétního tématu s vlastními soutěžemi, hrami, úkoly, oblékáním: „den chlapců“, „den dívek“, „den samosprávy“, „Reverse day“, „den lásky a krásy“, den narození.
  27. Módní přehlídka Ukázka kostýmů z netradičních materiálů (papír, plastové sáčky, obaly na cukrovinky atd.). Soutěž originálních chodů celého oddílu nebo jednotlivých tanečních; chůze za určitých okolností: zbabělý člověk, královna krásy atd.
  28. Ano, ne, zajímavé hádanky, na které se může ptát každý. Úkolem hráčů je to vyřešit. Zároveň mohou hádajícímu klást vodící otázky, ale tak, aby na ně mohl odpovědět pouze „Ano“, „Ne“, „Nezáleží“.
  29. Výstava psů Akce týkající se vašich oblíbených zvířat s celodenní nebo vzdálenou účastí. Dotazy, hry, soutěže, sledování videí, konzultace s odborníky atp.
  30. Yeralash Vtipná soutěž, na kterou si každý oddíl nebo ochotné dítě připraví zopakování vtipu, předvede vtipnou scénku apod.
  31. Přirozený výběr Velký herní program, do kterého se začíná zapojovat každý, a jak postupují soutěžní úkoly, zůstávají ti nejlepší z nejlepších.
  32. Prostorná slovní literární soutěž, všechny úkoly souvisí se znalostí ruského jazyka. synonyma, idiomy, hádanky, slovíčkaření atd.
  33. Živé psaní Událost, která hodnotí schopnost uspořádat si myšlenky do zajímavého, strhujícího příběhu. Stejné téma, například „Jak žiju v táboře“, je určeno mé matce, příteli nebo učiteli.
  34. Dámská intuice Soutěžní herní program pro dívky, kde každý úkol není o znalostech a dovednostech, ale o intuici, například uhodnout, která karta má na sobě určitou značku atp.
  35. Zlatá horečka Událost podobná televiznímu programu. Všechny úkoly plní tým, na konci je možnost získat „zlato“ (herní žetony).
  36. Zarnitsa Velká vojenská sportovní hra, ve které jsou všechny jednotky rozděleny do „týmů“ nebo „armád“, střeží svou vlajku a snaží se dobýt sídlo protivníků.
  37. Finest Hour Koncertní a herní program, ve kterém jsou předem připravená kreativní čísla ředěna soutěžemi a hrami pro ty, kteří nemají zvláštní tvůrčí talent, ale rádi by zažili svou „nejkrásnější hodinu“.
  38. Call of the Jungle Tematický herní program podobný televiznímu programu.
  39. Zábavné hádanky Název mluví sám za sebe. Dětem jsou nabízeny různé zábavné úkoly z různých oblastí znalostí.
  40. Herní programy Herní programy mohou být uspořádány (přednášející je na pódiu a zve ty, kteří se chtějí zúčastnit); kruhový: vůdce a hráči jsou na stejné platformě; divadelní: s dějem, do jehož kontextu jsou vloženy hry, soutěže a účastníci herního programu se stávají účastníky divadelního představení atp.
  41. Intellectual Casino Krásná celotáborová akce, ve které každý poradce vaří desková hra. Každé dítě dostane herní „žetony“, které používá ke hře s poradcem. Vsadí, a pokud vyhraje, vydělá 2x více, a pokud prohraje, prohraje to, co vsadil. Elementární soutěže a hry (piškvorky; kdo jako první vytáhne žeton s určitou známkou apod.).
  42. Ideální pár Celotáborový divadelní program vedený pro 1-2 páry z každého týmu s originálními soutěžemi, hrami, úkoly a vzájemným seznamováním.
  43. Herní kaleidoskop Každý se účastní různých hřišť pořádaných podle zadaného tématu a získává herní žetony. #Hřiště: hry na dvoře; míčové hry; hry národů světa; hry na doma; taneční hry; pohyblivý; sportovní hry atd.
  44. Intelektuální mozaika Každý tým má projít určitou trasu se stanovišti, na kterých jsou kladeny otázky na dané téma: otázky z pohádek, ekonomická, environmentální témata atd. Úkolem týmu je odpovědět na maximální počet otázek v řadě bez chyby. Jsou povoleny pouze 3 chyby, za každou chybu četa plní kreativní úkol (např. zazpívání písničky) a teprve poté je položena další otázka. Po 3. chybě nejsou kladeny žádné otázky, četa jde na další stanoviště.
  45. Jogurtová show Akce souvisí s jedním z nejzdravějších kysaných mléčných výrobků: aukce názvů jogurtů, kostýmů z obalů od jogurtů, reklama na jogurty atd.
  46. Yo-go-go Akce pro projevení neobvyklých talentů: jogíni, slabé soutěže a další.
  47. Jízda Každý tým je požádán, aby vymyslel a vyrobil svůj vlastní typ dopravy a urazil na něm určitou vzdálenost. Za výhru se nabízí dětem projížďky na: koni, lodi, kole atd.
  48. Kapitánská show Velký herní program, ve kterém kapitán dostane úkol a splní ho za pomoci celé čety. Vyrobte například co nejvíce letadel z listu A4.
  49. Karaoke show Pěvecká akce s provedením písně podle libosti, písně nahodile, písně na konkrétní téma a získávání bodů.
  50. Filmový blábol Každá skupina je požádána, aby přišla s nápadem na film, napsala scénář a natočila jej. V určitou dobu probíhá prohlížení a diskuse.
  51. Oddílový oheň nebo táborový oheň s písněmi, „orlí kruh“, zajímavé příběhy atd.
  52. Subkulturní soutěž Každý tým je vyzván, aby si vybral konkrétní subkulturu (punkeři, rockeři atd.). Připravují se kostýmy, tance a hudba. Po celou dobu taneční soutěže je zapnutá hudba určitého směru, skupiny seznamují ostatní s tanci, rysy atd.
  53. Deformující zrcadlo Vtipná akce, ve které je každá jednotka požádána, aby vtipným stylem představila známý „problém“ táborové situace.
  54. Tic Tac Toe Velký herní program, kterého se účastní týmy z čet. Pohyb je proveden jako v slavná hra piškvorky. Každá buňka je specifický sektor: píseň, kreativa, sport, tanec atd. Tým, který soutěž vyhraje, má právo vložit křížek (nebo nulu) do políčka, ve kterém to považuje za nutné. Vyhrává ten, kdo umístí své vlastní předem dohodnuté značky vertikálně, horizontálně nebo diagonálně.
  55. KVN Známá forma Klub veselých a vynalézavých lidí se koná na směny mezi týmy z čet.
  56. Setkání v boxech Všechny soutěže zahrnují boxy. Počínaje krabičkami od zápalek až po velké (od pod televizory, ledničky).
  57. Kulinářská show Každý oddíl je vyzván, aby si připravil svůj vlastní originální pokrm a také vymyslel a napsal jídelníček pro celý tábor na týden. Součástí soutěže je dražba písní, soutěž přísloví a rčení o jídle.
  58. KVG Kdo ví co? Koncert, kde každý ukáže své tvůrčí schopnosti, přesně ukazuje, čeho je schopen.
  59. KTD Kolektivní tvůrčí práce. Každý tým provádí určitou oblast práce: zdobení sálu, reklama na akci, vývoj scénáře atd.
  60. Tematický koncert, zahajovací koncert, závěrečný koncert, koncert vedoucího. Může se konat buď v multižánru, nebo v jediném žánru: koncert zpěváků; choreografický koncert atd.
  61. Láska na první pohled Soutěžní - herní program pro páry. Zaměřeno na dobré vztahy mezi chlapci a dívkami zajímavými, originálními úkoly (soutěž komplimentů, originální vzájemné předávání dárků) a další.
  62. Labyrint Tato forma práce je možná v různých oblastech: sport, kreativita, inteligence. Hlavní podmínka: úkol je splněn, když tým překonal určitou překážku a prošel částí bludiště.
  63. Leisya Song Jedná se o písňovou soutěž, která se skládá z několika fází. Každá scéna je věnována konkrétnímu tématu (písně o létě, dětské písně, písně o lásce atd.). Účastníci zpívají písně, získávají body a je vybrán vítěz.
  64. Literární a hudební obývací pokoj Odlehlé místo, svíčky, hudba. Zváni jsou pouze milovníci poezie. Zde máte možnost číst a poslouchat básně vašich oblíbených básníků a básně vlastní skladby.
  65. Literární a hudební skladba Scénická akce věnovaná konkrétnímu tématu, např. literárně hudební skladba věnovaná vítězství ve Velké vlastenecké válce.
  66. Linka Ceremoniální linka, otevírací linka, zavírací linka směny, denní pracovní linka.
  67. Kurz vedení Hry, soutěže, úkoly zaměřené na stmelení oddílu. Akce může být celotáborová nebo oddílová.
  68. Soutěž Miss, Mister Beauty and Talent pro dívky nebo chlapce s názvem „Miss Camp“, „Mister Camp“.
  69. Hudební kroužek Z oddílu je pozván tým několika lidí, s nimiž se konají hudební soutěže. Účastní se také podpůrné skupiny.
  70. Mini - maxi Navržené akce se účastní: nejvyšší, nejmenší, nejdelší vlasy, nejhlasitější, nejčitelnější, pro všechny se pořádají vhodné soutěže.
  71. Lidové svátky Lidové svátky "Maslenitsa", "Ivan Kupala", "Ilyinův den", "Kuzminki" s prvky folklóru, lidové tradice, s hrami souvisejícími s tématem.
  72. Ogonki Daily týmová sestava shrnující výsledky dne. Světla jsou také tematická. Hlavní podmínka: místo, kde nikdo a nic nebude rozptylovat. Dejte každému příležitost mluvit na dané téma nebo problém.
  73. Cestování stanicemi Toto je forma, ale obsah může být jakýkoli. To hlavní: rozpis trasy, zajímavé úkoly na stanovištích a herní úkol.
  74. Salony Každá skupina organizuje práci 2-3 salonů poskytujících určité služby. Ti, kteří si volně hrají, navštěvují salony zdarma a pomocí samoregistračního listu hodnotí práci salonu pomocí 5bodového systému. Na konci se počítají návštěvníci. Nejoblíbenější salony jsou oceněny. Salony: kosmetika, masáže, věštění, hry a další.
  75. Pohádkový kvíz Všechny otázky a úkoly se týkají pohádek, v rámci této soutěže můžete uspořádat soutěž v kreslení, kostýmovou soutěž, vystoupení z pohádek.
  76. Adventure Festival Osvědčená forma práce, která může trvat od několika hodin až po několik týdnů.
  77. Vlajková show Každá jednotka má svou vlastní vlajku. Herní program "Flag Show" je koncipován tak, že každá soutěž je spojena a prováděna s vlajkou. Za vítězství v každé soutěži tým obdrží nálepku vlajky. Tým, který nasbírá nejvíce nálepek, má právo vztyčit svou vlajku na stožáru.
  78. Propadnutí Každá četa obdrží kontumace (tvůrčí úkol) a splní jej, aby získala svůj symbol čety.
  79. Umělecká štafeta Všechny úkoly se plní podle pořadí, účastníci jsou předem rozděleni do etap, jako štafetový štafetový lístek slouží rozpis trasy. Úkol tedy může začít být dokončen, když člověk přiběhne z předchozí fáze a přinese plán trasy.
  80. Show... Lookalike show, taneční show, vokální show atd.
  81. Show s mýdlovými bublinami Celotáborová akce, kdy každý oddíl dostane nádobu s mýdlovou vodou, děti vymýšlejí vlastní zařízení na foukání bublin (koktejlové trubičky, trubičky od džusu, brčka atd.). Dále jsou dětem na velké otevřené ploše nabízeny různé soutěže, kterých se mohou volně účastnit a získávat body. Ukázkové soutěže: největší mýdlová bublina, nejmenší bublina, nejvíce létající bublina, nejdéle létající bublina atd.
  82. Štafetové závody Sport, turistika, umění atd. Jde o to, plnit úkoly po etapách (v pořadí).


Novinka na webu

>

Nejoblíbenější