বাড়ি প্রতিরোধ দৃশ্যটি অলৌকিক দিবসের ক্যাম্পে একটি আকর্ষণীয় ঘটনা। গেম প্রোগ্রাম "অলিম্পিক গেমস আমাদের উপায়"

দৃশ্যটি অলৌকিক দিবসের ক্যাম্পে একটি আকর্ষণীয় ঘটনা। গেম প্রোগ্রাম "অলিম্পিক গেমস আমাদের উপায়"

বাচ্চারা গ্রীষ্মের শিবিরকে মজা এবং একটি ভাল মেজাজের সাথে যুক্ত করে, তাই প্রাপ্তবয়স্কদের কাজটি এমন একটি অভিজ্ঞতা প্রদান করা। ইভেন্টের সঠিক নির্বাচন একটি শিবির আয়োজনের সাফল্যের চাবিকাঠি।

আসুন আমরা পরিচিত হই

যে কোনও গ্রীষ্মকালীন শিবিরে সর্বদা একে অপরকে জানার অন্তর্ভুক্ত। এই ধরণের ছুটির প্রোগ্রামে মনস্তাত্ত্বিক প্রশিক্ষণের উপাদানগুলি ব্যবহার করা পছন্দনীয়। এগুলি একে অপরের নাম মনে রাখার অনুশীলন হতে পারে, সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের চরিত্রের বৈশিষ্ট্য এবং আগ্রহগুলিকে স্বীকৃতি দেয়। গ্রুপ গেম বা ক্রিয়াকলাপ যেখানে স্কোয়াড বা দল থেকে কমপক্ষে একজনের অংশগ্রহণ ছাড়া পছন্দসই ফলাফল পাওয়া অসম্ভব তাও বাচ্চারা ভালভাবে গ্রহণ করে।

একটি ক্রীড়া ইভেন্ট আকারে ডেটিং শুধুমাত্র এই ধরনের দলের গেম জড়িত. উদাহরণস্বরূপ, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে সাধারণ বা "ওয়েবকে টেনে আনতে না করা" এমনকি অপরিচিতদের কাছে যেতে সাহায্য করে৷ এবং এটি শিফটের শেষ অবধি অবকাশ যাপনকারীদের শান্তিপূর্ণ সহাবস্থানের চাবিকাঠি হতে পারে এবং আদর্শ বিকল্পটি হ্রাস করতে পারে যদি, ইভেন্টের শেষে, বেশিরভাগ শিশু একে অপরকে নাম ধরে মনে রাখে।

আমরা কিভাবে বন্ধু হতে পারি?

সংঘাত, ছোট এবং বড় উভয়ই সম্পূর্ণ অনিবার্য। প্রাপ্তবয়স্কদের প্রধান কাজ হল তাদের উদ্দীপ্ত হওয়া এবং ইউনিট বা তাদের মধ্যে এক ধরণের যুদ্ধে পরিণত হওয়া থেকে বিরত রাখা। এই ধরনের ক্ষেত্রে অস্বাভাবিক নয়, তাই একটি ঘটনা গ্রীষ্মকালীন ক্যাম্পঐক্যের জন্য।

একে অপরকে জানার উদ্দেশ্যে গেমগুলির বিপরীতে, এই বিভাগে গেম এবং সংখ্যাগুলি ইতিমধ্যেই "I" ধারণা থেকে "আমরা" ধারণার দিকে জোর দিয়েছে। বিচ্ছিন্নতাগুলি তাদের নিজস্ব নিয়ম এবং ঐতিহ্য সহ ছোট পৃথক দলে পরিণত হয়েছিল। এখানে আপনি একটি ইভেন্ট অফার করতে পারেন যেমন "ট্রেজার সার্চ"। সাধারণত দিনের প্রথমার্ধটি তার জন্য বরাদ্দ করা হয়, সেই মুহূর্ত থেকে শুরু হয় যখন শিশুরা এখনও ঘুমায়। শিক্ষকরা প্রচুর পরিমাণে মিষ্টি, ফল এবং শিশুদের জন্য আনন্দদায়ক অন্যান্য ছোট জিনিস সংগ্রহ করেন, এগুলি একটি বড় ব্যাগে রাখুন এবং ক্যাম্পের মাঠে লুকিয়ে রাখুন। এর পরে, আপনাকে একটি মানচিত্র তৈরি করতে হবে যেখানে বাচ্চাদের পরীক্ষা করা হবে এমন জায়গাগুলি নির্দেশ করে। এই জাতীয় কার্ডগুলি প্রয়োজনীয় পরিমাণে তৈরি করা হয়, প্রতি স্কোয়াডে এক কপি। এখানে আপনি বিকল্পগুলির মধ্যে একটি বেছে নিতে পারেন:

  • মানচিত্রটি টুকরো টুকরোতে বিভক্ত, যার প্রতিটি একটি ইঙ্গিত দেয় যে পরবর্তী অংশটি কোথায় দেখতে হবে।
  • গুপ্তধন খুঁজে পেতে রুটে একটি ইঙ্গিত পেতে আপনাকে অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট পরীক্ষা পাস করতে হবে।

এখানে প্রত্যেককে "গুপ্তধন" অনুসন্ধানের সাধারণ কাজে নিজেকে প্রমাণ করার সুযোগ দেওয়া হয়েছে। এইভাবে, শিশুদের একত্রিত করার লক্ষ্য অর্জন করা হয়।

প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশুরা যা পছন্দ করে

নিঃসন্দেহে, একটি শিশুদের গ্রীষ্মকালীন শিবির অবকাশ যাপনকারীদের আপেক্ষিক স্বাধীনতা এবং স্বাধীনতা প্রদান করে। এখানে বাচ্চাদের একটি নতুন পরিবেশে নিয়ে যাওয়া হয় যেখানে তারা নিজেদের প্রকাশ করতে পারে, একে অপরের সাথে দেখা করতে পারে, বন্ধু করতে পারে এবং এমনকি প্রেমে পড়তে পারে। সময়ে সময়ে এটি ব্যয় করার জন্য দরকারী বিনোদন কার্যক্রম, যেখানে মজা এবং সঙ্গীতের একটি পরিবেশ রাজত্ব করে, অবশ্যই, শালীনতার সীমার মধ্যে। অবশ্যই, আমরা ডিস্কো এবং অনুরূপ বিনোদন ইভেন্ট সম্পর্কে কথা বলছি। নাচের পারফরমেন্স, গানের প্রতিযোগিতা এবং ব্যবহারিক কৌতুক শিফটের যে কোনও সময় উপযুক্ত। তারা শিক্ষাগত এবং খেলাধুলার ইভেন্টগুলিকে কমিয়ে দেবে।

কাউন্সেলরদের অবশ্যই বাচ্চাদের সাথে গেমে অংশ নিতে হবে, যার ফলে ক্যাম্পে একটি ইতিবাচক পরিবেশ বজায় রাখতে তাদের সম্পৃক্ততা এবং আগ্রহ নিশ্চিত করতে হবে। কারাওকে, মাস্কেরেড এবং অন্যান্য বিনোদনগুলি ঐতিহ্যগত পরে সন্ধ্যায় সর্বোত্তম আয়োজন করা হয় শাসন ​​ক্লাস, এবং তাদের কঠোরভাবে সময়-নিয়ন্ত্রিত না.

এবং অন্যদের

গ্রীষ্মকালীন শিবিরের ইভেন্টগুলির পরিস্থিতি প্রায়ই মঞ্চ নাটকগুলি অন্তর্ভুক্ত করে যেখানে ভূমিকা বরাদ্দ করা হয়। এটি থিমযুক্ত ছুটির জন্য বিশেষভাবে সত্য। গ্রীষ্মকালীন শিবিরে একটি পরিবর্তন অগত্যা একটি ইভেন্ট অন্তর্ভুক্ত করে, দিন নিবেদিতনেপচুন, ইভান কুপালা ডে, ইত্যাদি। এক বা অন্য ইভেন্টের পছন্দ শিবিরের ধরন এবং এর সংগঠনের উপর নির্ভর করে, সেইসাথে, উদাহরণস্বরূপ, গ্রীষ্ম তার ক্ষমতার ক্ষেত্রে অনেক বেশি সীমিত। স্কুল ক্যাম্প. জল উত্সবের জন্য উত্সর্গীকৃত ইভেন্টগুলি কম দর্শনীয় এবং সম্পূর্ণরূপে অনুষ্ঠিত হয়। কিন্তু ক্রীড়া ইভেন্টগুলি আরও বড় পরিসরে সংগঠিত করা যেতে পারে, সমস্ত শিশুদের সক্রিয় অংশগ্রহণের সাথে।

খেলুন, মজা করুন এবং... শিখুন

শিফটের মাঝামাঝি সময়ে, স্কুলের দিনগুলি সম্পর্কে কিছুটা মনে রাখা এবং বাচ্চাদের জ্ঞান পরীক্ষা করা মূল্যবান, একই সাথে তাদের মনে করিয়ে দেওয়া যে স্কুলটি একেবারে কোণায়। এই ক্ষেত্রে, গ্রীষ্মকালীন ক্যাম্প কার্যক্রম নিবেদিত স্কুল বিষয়. বিভিন্ন ধরনেরকুইজ, গেমস যেমন "কি? কোথায়? কখন?", বৌদ্ধিক দ্বৈত এবং প্রতিযোগিতা আপনার স্মৃতি এবং প্রশিক্ষণের একটি চমৎকার সুযোগ বুদ্ধিবৃত্তিক কার্যকলাপ. শিশুদের আরও সক্রিয় অংশগ্রহণের জন্য, সম্ভাব্য পুরষ্কার দিয়ে তাদের অনুপ্রাণিত করা এবং প্রতিযোগিতার মূল্যায়নের জন্য সিনিয়র স্কুল বয়সের শিশুদের মধ্যে একজনকে বেছে নেওয়া মূল্যবান।

আমরা আপনাকে পরিদর্শন করার আমন্ত্রণ জানাই

থিম্যাটিক ইভেন্ট এবং বিষয় কুইজের বিষয়টি অব্যাহত রেখে, এটি পেশার ছুটি বা দেশপ্রেমিক তারিখগুলি উল্লেখ করার মতো। তারা এই পেশার প্রতিনিধিদের আমন্ত্রণ নিয়ে সংগঠিত হতে পারে, বা যারা এই বা সেই ইভেন্ট সম্পর্কে কথা বলতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, জুলাইয়ের শেষে উদযাপিত হয়, আপনি এটিকে সামরিক গানের সন্ধ্যা হিসাবে কল্পনা করতে পারেন, এতে একজন সামরিক ব্যক্তিকে আমন্ত্রণ জানান - এই শিশুর একজন প্রতিনিধি পেশার সুনির্দিষ্ট বিষয়ে জানতে এবং অতিথিকে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে আগ্রহী হবে .

একটি গোঁফ সঙ্গে নিজেদের: প্রাপ্তবয়স্ক হিসাবে শিশু

বিদায়, নতুন গ্রীষ্মে দেখা হবে

এখানে অতিবাহিত সময়ের গুরুত্বের উপর জোর দেওয়ার জন্য ক্যাম্পের সমাপ্তি একটি জমকালো উদযাপনের সাথে চিহ্নিত করা উচিত। একটু দুঃখজনক, কিন্তু একটি গ্রীষ্মকালীন শিবিরের জন্য একটি প্রয়োজনীয় অনুষ্ঠানের আয়োজন করা উপরের স্তর. আমাদের সর্বাধিক সৃজনশীল প্রচেষ্টা এবং প্রচেষ্টা করা দরকার যাতে শিশুরা এই পরিবর্তনটিকে আশ্চর্যজনক এবং ইতিবাচক কিছু হিসাবে মনে রাখে। এবং পরবর্তীতে তারা আবার ক্যাম্প পরিদর্শন করতে চেয়েছিলেন। এই দিনে গেমস এবং প্রতিযোগিতা অন্যান্য স্কোয়াড ইভেন্টের মতো হওয়া উচিত নয়। গ্রীষ্মকালীন ক্যাম্পে, স্থানান্তরটি শেষ হতে চলেছে এবং এখানে এটি সমস্ত ভাল মুহূর্তগুলি মনে রাখার মতো। এটি একটি ছবির প্রদর্শনী, যৌথ গান এবং নাচের পারফরম্যান্স, বড় আয়োজন করা উপযুক্ত হবে মনস্তাত্ত্বিক গেমইত্যাদি। প্রোগ্রামের একটি বাধ্যতামূলক পয়েন্ট হল ইমপ্রেশন বিনিময়। এই ঐতিহ্যবাহী ঘটনাগ্রীষ্মকালীন শিবিরের জন্য আলাদা যে এটি দলের উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করে না। কিছু উপায়ে একটি আবিষ্কারের অনুরূপ, এটি সমস্ত অবকাশ যাপনকারীদের ঐক্য এবং সম্প্রদায়ের ধারণার উপর ভিত্তি করে।

আচ্ছা, এর সংক্ষিপ্ত করা যাক। গ্রীষ্মকালীন শিবিরের জন্য একটি ইভেন্ট বাছাই করার সময় এবং এর স্ক্রিপ্ট আঁকার সময়, প্রথমে আপনাকে বাচ্চাদের পছন্দগুলিতে ফোকাস করতে হবে। ওয়ার্ডগুলি যদি গেম এবং কাজগুলিতে খুব বেশি আগ্রহী না হয় তবে আমরা কী ধরণের আনন্দ এবং ইতিবাচকতার কথা বলতে পারি? সৃজনশীলতা, কল্পনাশক্তি এবং শিক্ষণীয় দক্ষতার সাথে একত্রিত দক্ষতা অবিস্মরণীয় দিনগুলিকে সংগঠিত করতে সহায়তা করবে গ্রীষ্মকালীন ছুটিএকটি শিশু শিবিরে।

রুসানভস্কায়া মাধ্যমিক বিদ্যালয়

ইভেন্ট উন্নয়ন

"ভ্রমণের দিন "কাপিতোশকি""

লক্ষ্য:বন্ধুত্ব এবং সমষ্টিবাদের অনুভূতি লালন করা, একটি গোষ্ঠীতে কাজ করার ক্ষমতা বিকাশ করা, আলোচনা করা, যৌথভাবে নির্ধারিত কাজগুলি সমাধান করা, নৈতিক গুণাবলী লালন করা;

শিশুদের দিগন্ত প্রসারিত করা, জ্ঞানীয় আগ্রহ, ফ্যান্টাসি, শিশুদের কল্পনা, মানসিক অপারেশন, খেলাধুলার দক্ষতা বিকাশ করা

অনুষ্ঠানের অগ্রগতি

" গোলকধাঁধা ": প্রতিটি দলের সদস্যকে তার কমান্ডারের (“ডান”, “বাম”, “ফরোয়ার্ড” ইত্যাদি) নির্দেশ অনুসরণ করে চোখ বেঁধে ডামারের উপর আঁকা গোলকধাঁধার মধ্য দিয়ে হাঁটতে হবে। দলটি যতগুলি লোক কাজটি সম্পন্ন করেছে তত বেশি পয়েন্ট পায়। বিজয়ী দল মানচিত্রের একটি অংশ পায়।

"ফ্লাই": অংশগ্রহণকারীদের 16 টি কক্ষের একটি খেলার ক্ষেত্র দেওয়া হয়। "মাছি" মাঠের কেন্দ্রে অবস্থিত। তিনি প্লেয়ার কমান্ডগুলি চালাতে পারেন: উপরে, নীচে, বাম, ডান। যে অংশগ্রহণকারী মাছিটিকে সীমার বাইরে নিয়ে এসেছে তাকে বাদ দেওয়া হয়েছে। বিজয়ী দল মানচিত্রের একটি অংশ পায়।

"ঘাসে তারা": বিভিন্ন দলের খেলোয়াড়রা ঘাস এলাকার বিভিন্ন পাশে দাঁড়িয়ে আছে, যার উপর তারা ছড়িয়ে ছিটিয়ে আছে ভিন্ন রঙ. প্রতিটি দল থেকে একজনকে ডাকা হয় এবং তাদের চোখ বেঁধে দেওয়া হয়। তাদের কাজ হল নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে যতটা সম্ভব সংগ্রহ করা। আরো তারাএর রঙ একই সময়ে, দলের সদস্যরা চিৎকার করতে পারে: "এটা নাও! গ্রহণ করা না!" 3 মিনিটের পরে, খেলা বন্ধ হয়ে যায় এবং দলের প্রতিনিধিদের দ্বারা সংগৃহীত তারার সংখ্যা গণনা করা হয়। কিন্তু যে সব হয় না। এখন দলগুলোকে লিখিত প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে পিছন দিকতারা প্রতিটি সঠিক উত্তরের জন্য, দলটি পূর্বে সংগৃহীত তারার সংখ্যার সাথে যোগ করে একটি পয়েন্ট পায়। বিজয়ী দল মানচিত্রের একটি অংশ পায়।

"পণ্ডিত": দলটিকে একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে সর্বাধিক সংখ্যক প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে। প্রতিটি সঠিক উত্তরের জন্য দল 1 পয়েন্ট পায়। বিজয়ী দল মানচিত্রের একটি অংশ পায়।

"কুম্ভীর": রবিনসন শুক্রবার অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করে কুমির শিকার সম্পর্কে একটি ছোট গল্প বলেছেন, কারণ... শুক্রবার এখনো রবিনসনের ভাষা শেখেনি। প্যান্টোমাইমের শৈল্পিকতা এবং স্বচ্ছতা মূল্যায়ন করা হয়। বিজয়ী দল মানচিত্রের একটি অংশ পায়।

"ভেলা": স্ক্র্যাপ উপকরণ থেকে একটি ভেলা তৈরি করুন। ভেলাটির শক্তি এবং নান্দনিকতা মূল্যায়ন করা হয়। বিজয়ী দল মানচিত্রের একটি অংশ পায়।

"ঘুমের জলদস্যু": ক্রু ক্যাপ্টেন "স্লিপিং পাইরেট" হয়ে যায়। তাকে চোখ বেঁধে রাখা হয় এবং তার পায়ের কাছে "ধন" রাখা হয়। জলদস্যুদের অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য এই "ধন" রক্ষা করতে হবে। অন্য দলের খেলোয়াড়রা জলদস্যুদের চারপাশে একটি বৃত্তে বসে "ধন" পাওয়ার চেষ্টা করে। প্রতিটি খেলোয়াড়ের 3টি প্রচেষ্টা থাকতে পারে। প্রতিটি প্রচেষ্টার জন্য আপনি শুধুমাত্র একটি "ধন" নিতে পারেন। যে দলটি সর্বাধিক "ধন" সংগ্রহ করে জয়ী হয়। বিজয়ী দল মানচিত্রের একটি অংশ পায়।

"একটি বর্শা": সবাই জ্যাভলিন নিক্ষেপে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। বর্শাটি অবশ্যই গাছ থেকে ঝুলে থাকা দড়ির (জাম্প দড়ি) লুপের মাধ্যমে নিক্ষেপ করতে হবে। যে দলের খেলোয়াড়রা সবচেয়ে বেশিবার লুপে যায় সেই দলটি জয়ী হয়। বিজয়ী দল মানচিত্রের একটি অংশ পায়।

"বোতাম" (প্রতিযোগিতা আগে থেকে ঘোষণা করা হয় না): সমস্ত দলের সদস্যদের বোতাম গণনা. সর্বাধিক বোতাম সহ দল জিতবে। বিজয়ী দল মানচিত্রের একটি অংশ পায়।

"জরুরি": সমুদ্রযাত্রার সময় জাহাজটি বিধ্বস্ত হয়। দলটিকে অবিলম্বে সরিয়ে নিতে হবে। এটি উপকূল থেকে দূরে নয়; আপনি সেখানে সাঁতার কাটতে পারেন। পুরো দলকে কাগজের বৃত্তটি ছিঁড়ে না দিয়ে বের হতে হবে। যে দলটি আরো অংশগ্রহণকারীরা টাস্কটি সম্পন্ন করে তারা জয়ী হয়। বিজয়ী দল মানচিত্রের একটি অংশ পায়।

"দড়ি": বিভিন্ন দলের খেলোয়াড়রা টাগ-অফ-ওয়ারে লিপ্ত হয়। 3য় দলটির সাথে প্রথম টাগ অফ ওয়ার জয়ী দলের সাথে টানাপোড়েন রয়েছে। বিজয়ী দল মানচিত্রের একটি অংশ পায়।

ইরুডাইট স্টেশনের জন্য প্রশ্ন:

1. সিন্ডারেলার জুতা কি সহজ নাকি সোনালি? (স্ফটিক)

2. শালগম টানা কতজন? (3, অন্যান্য প্রাণী)

3. বানটির গলায় কি ধনুক বা টাই ছিল? (কিছুই না, তার গলা নেই)

4. রূপকথার "দ্য উলফ অ্যান্ড দ্য 7 লিটল কিডস"-এ নেকড়ে কত বাচ্চা খেয়েছিল? (6, সপ্তম লুকানো)

5. মাশা বলেছেন: "আমি উঁচুতে বসে আছি, আমি অনেক দূরে তাকিয়ে আছি।" তিনি কোথায় আরোহণ করেছিলেন: একটি গাছে বা বাড়ির ছাদে? (সে একটি বাক্সে বসে ছিল)

6. কোন অনুষ্ঠানের জন্য সোকোটুখা ফ্লাই অতিথিদের জড়ো করেছিল: একটি নাম দিন বা বিবাহ? (নাম দিবস)

7. সিন্ডারেলার গাড়ি কী পরিণত হয়েছিল: একটি কুমড়া বা রুতাবাগা? (কুমড়ার মধ্যে)

8. Malvina একটি শ্যামাঙ্গিনী বা একটি স্বর্ণকেশী? (তার নীল চুল আছে)

9. বুড়ো লোকটি প্রথমবার গোল্ডফিশ ধরার সময় তাকে কী জিজ্ঞাসা করেছিল? (কিছুই না)

10. লিটল রেড রাইডিং হুড কি ডেইজি বা ড্যান্ডেলিয়নের পুষ্পস্তবক পরিধান করেছিল? (তিনি শুধুমাত্র একটি লাল টুপি পরেছিলেন)

11. পিগলেট গাধাকে যে বেলুন দিয়েছিল তা কি একটি বলের মতো ছিল নাকি সূর্যের মতো? (তিনি দেখতে একটি সবুজ ন্যাকড়ার মতো)

12. 13 বার আঘাত করলে ঘড়িটি কী দেখায়? ( তাদের মেরামত করার সময় এসেছে)

13. সোকোটুখা মাছি যখন মাঠ জুড়ে হেঁটেছিল তখন কী খুঁজে পেয়েছিল: একটি সামোভার বা একটি চাপাত্র? (টাকা)

14. থামবেলিনা যখন তিলের সাথে থাকতেন তখন তিনি দিনে কত শস্য খেতেন? (তিনি তিলের সাথে বাস করেননি)

15. বিড়ালছানা উফ কি ছাল বা হাঁপাচ্ছে? (সে মায়া করছে)

16. মোরোজকো কার মেয়েকে যৌতুক দিয়েছিলেন: বৃদ্ধের না বুড়ির? (বৃদ্ধের কাছে)

17. পিনোকিও যখন সোনার চাবি পেয়েছিলেন, বারমালি কি তা নিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করেছিলেন? (না, কারণ বারমালি অন্য রূপকথার গল্প)

18. ইমেলিয়া কীভাবে চুলায় কাঠ বহন করেছিল: বান্ডিলে বা ছড়িয়ে ছিটিয়ে? (আমরা নিজেরাই আগুনের কাঠ দিয়ে হেঁটেছি)

19. শাপোক্ল্যাক কে একটি স্ট্রিংয়ের উপর নেতৃত্ব দিয়েছিল: একটি বিড়াল বা একটি কুকুর? (ইঁদুর লরিস্কা)

20. শঙ্কুটি আনাড়ি ভাল্লুককে কোথায় আঘাত করেছিল? (কপালে)

21. পান্না শহরের প্রধান জাদুকরের নাম কী ছিল: বাস্টিন্ড বা গিংহাম? (গুডউইন)

পৌর সরকার শিক্ষা প্রতিষ্ঠান

রুসানভস্কায়া মাধ্যমিক বিদ্যালয়

গ্রীষ্ম স্বাস্থ্য শিবির"সূর্য"

ইভেন্ট উন্নয়ন

"সৃজনশীল তরঙ্গ"

প্রস্তুত ও পরিচালনা করেছেন: Deeva O. V.,

লক্ষ্য:শৈল্পিক, নান্দনিক, নাট্য দক্ষতা, সৃজনশীলতা এবং কল্পনার শিশুদের বিকাশ;

নিজের ব্যক্তিগত ক্ষমতা সম্পর্কে সচেতন হতে শেখান, সৃজনশীল স্ব-উন্নতির আকাঙ্ক্ষা জাগ্রত করুন;

বাচ্চাদের একটি দলে কাজ করতে, নির্দিষ্ট নিয়ম মেনে চলতে, সমষ্টিবাদ এবং বন্ধুত্বের অনুভূতি বিকাশ করতে শেখান।

অনুষ্ঠানের অগ্রগতি

অন্ধকার। রহস্যময় সঙ্গীত। দুটি লণ্ঠন নিয়ে হল থেকে এগিয়ে।

দৃশ্যের আড়াল থেকে কণ্ঠস্বর: রেডিওগ্রাম: "এফএসবি এজেন্ট চিকিতা এবং নিকিতা। নিম্নলিখিত তথ্যগুলি খুঁজে বের করতে উত্সবের নেতৃস্থানীয় প্রতিভার ছদ্মবেশে শিশুদের স্বাস্থ্য শিবির "সোলনিশকো" এ পৌঁছান: 1. এই স্থানের অসঙ্গতির কারণ . 2. কাউন্সেলরদের অসাধারণ কাজের ক্ষমতা। 3. শিশুদের অদম্য সৃজনশীলতা। পৌঁছানোর পর, কেন্দ্রে টেলিগ্রাফ। কোড: chicks-bricks spoon-thunders.

এ সময় মঞ্চে উপস্থাপকরা। বিধ্বস্ত বিমানের সাউন্ডট্র্যাক। আলো জ্বলে।

সি এবং এন: এগুলো ব্যাগ নয়, এগুলো কসমেটিক ব্যাগ!

সি: আমাদের কি করা উচিত? কোথায় যাব?

এন: আমরা যখন এই জলাভূমিতে প্রবেশ করছিলাম তখন আমি এটি নিয়ে তিনবার ভেবেছিলাম।

মঞ্চে একটি মেয়ে হাজির।

সি: মেয়ে, তুমি কি আমাকে "সোলনিশকো" যাওয়ার পথ দেখাতে পারবে?

ডি: হ্যাঁ! না! জানি না! আমি পারব না! আমার নাম ইভানকা!

N: হ্যাঁ, অন্তত খালি!

ডি: আপনি আমাকে বুঝতে পারেননি। আমার দাদার নামে নামকরণ করা হয়েছিল।

সি: হ্যাঁ, অন্তত আমার মামার সম্মানে!

ডি: আপনি বুঝতে পারেন না। আমার দাদা ছিলেন ইভান সুসানিন!

চিৎকার। আলো নিভে যায়। বিরতি। আলো জ্বলে। মঞ্চে Ch. এবং N. নিজেদের ঝেড়ে ফেলে স্প্রুস শাখা.

N: মনে হচ্ছে আমরা একই শিবিরের মঞ্চে আছি। হলটিতে প্রায় ত্রিশ জন লোক। দৃশ্যত, capitoshki.

এনক্রিপশন: মাছ, মাছ, আমি তোমার বেসিন, অ্যাকোয়ারিয়ামে পৌঁছেছি, চোরের হেরিংস, কাঁটাচামচ, গবিস ইন টমেটো সস. আমি প্রজনন করতে যাচ্ছি, কোন সাহায্যের প্রয়োজন নেই. মাছের দিন - বৃহস্পতিবার।

সি: আমাদের অবশ্যই কাজ করতে হবে!

তারা পর্দার আড়ালে চলে যায়। এই সময়ে, একটি ধুমধাম সাউন্ডট্র্যাক বাজানো হয়.

তারা ভিন্ন ছদ্মবেশে বেরিয়ে আসে।

N: আজ এই হলে, বুদ্ধি এবং ইমপ্রোভাইজেশনের মাঠে, রিংয়ে একটি ভাল মেজাজ আছে

সি: সবচেয়ে মেধাবী এবং সম্পদশালী পুঁজিপতিরা তাদের রসিকতা এবং কৌতুক একত্রিত করবে!

সি: কেন্দ্র আমাকে একটি পরীক্ষা দিয়েছে। এখন এর চেষ্টা করা যাক!

N: হলের মধ্যে ঝুলন্ত রহস্যময় চিহ্ন সহ কাগজের শীট রয়েছে। আপনাকে আপনার কল্পনা ব্যবহার করতে হবে - অঙ্কনটি সম্পূর্ণ করুন এবং ভবিষ্যতের পেইন্টিংয়ের জন্য একটি নাম নিয়ে আসুন।

গ: দাঁড়াও, কে মূল্যায়ন করবে?

N: নিচে বিশেষভাবে প্রশিক্ষিত লোক বসে আছে। এবার আসুন জেনে নেওয়া যাক তারা কারা।

রাডারের দিকে তাকায়।

গ: শিল্পী, ইজেলের কাছে!

সঙ্গীত - 3 মিনিট। একবারে এক ব্যক্তি মঞ্চে উঠে যায়। পেইন্টিং সম্পর্কে একটি গল্প। জুরি মূল্যায়ন।

রহস্যময় সঙ্গীত।

রেডিওগ্রাম: কেন্দ্র। চিকি-ব্রিকি চামচ-জোরে। জায়গায় পৌঁছেছে। প্রথম প্রতিভা চিহ্নিত করা হয়েছে. আমরা তথ্য সংগ্রহ করি।

কেন্দ্র। একটি বার্তা পাওয়া গেছে - তাদের কাছে পৌত্তলিক কিংবদন্তি রয়েছে যাকে "লেজেন্ডস" বলা হয়। তাদের মধ্যে একটি জাদাই সম্পর্কে। এটি তাদের মূল চত্বরে কাঠের স্থাপত্যের একটি ভাস্কর্য। সেখানে তথ্য রয়েছে যে জাদাই একজন মানুষ হয়ে মানুষের কাছে গিয়েছিলেন। খুঁজুন। একটি নতুন ভাস্কর্য স্মারক হবে কিনা তা খুঁজে বের করুন। আপনার প্রকল্প জমা দিন।

চ: (রাডার) প্রতিটি বিচ্ছিন্নতা স্মৃতিস্তম্ভের জন্য নিজস্ব নকশা প্রস্তুত করেছে।

N: 1 টি স্কোয়াড দিয়ে শুরু করা যাক।

"ভাস্কর্য" প্রতিযোগিতা। জুরি মূল্যায়ন।

জুরি: আমাদের উপস্থাপক কোথায়?

ফোনোগ্রাম "এবং আমি তাকে পছন্দ করি।" উপস্থাপকরা নাচেন।

সি এবং এন: হ্যাঁ! ঘটেছিলো! হ্যাঁ, সৃজনশীলতা সংক্রামক!

সি: নর্তকী, মঞ্চে!

N: আমরা ইতিমধ্যে বুঝতে পারি যে আপনি নড়াচড়া করতে পারেন, কিন্তু চেয়ারে নাচ আপনার জন্য খুব কঠিন! কিন্তু এখনও, কোন fluff, কোন পালক!

ফোনোগ্রাম।

"বসা নাচ" প্রতিযোগিতা। জুরি মূল্যায়ন।

N: এনক্রিপশন এসেছে।

সি: ওয়েল, এগিয়ে যান, এটা পড়ুন!

N: আমি পারব না। নির্দেশাবলী এটি অনুমতি দেয় না!

নীরব অভিবাদন দেখায়। ("সবাই, সবাই। সবার জন্য ক্ষুধার্ত!", " শুভ রাত্রি!”, “অভিনন্দন!”)

চিকিটা অনুমান করে না।

N: ঠিক আছে, দুঃখিত, আমাকে এনক্রিপশন খেতে হবে!

পর্দার আড়ালে ছুটে যায়।

সি: হ্যাঁ, তারা এনক্রিপশন অনুমান করবে না, এটা নিশ্চিত! এটি অভিনয় এবং এটি শিখতে কয়েক বছর সময় লাগে।

নিকিতা বেরিয়ে আসে। মঞ্চে অভিনেতাদের আমন্ত্রণ জানান।

"ক্রোকোডিল" প্রতিযোগিতা। (প্রবচন)। জুরি মূল্যায়ন করে।

চিকিটা একটা বড় ব্যাগ নিয়ে ছদ্মবেশে বেরিয়ে আসে।

N: এটা কি? দাদি অস্ট্রেলিয়া থেকে পাঠিয়েছেন?

সি: না, এটা গোপনীয়তার জন্য কেন্দ্র পাঠিয়েছে।

তারা জামাকাপড় চেষ্টা পালা নিতে.

চিকুইটা চশমা আর টুপি পরে।

N: এটা খুলে ফেলুন, 5ম সারির ছেলেটি আপনার দিকে সন্দেহের দৃষ্টিতে তাকিয়ে আছে।

N: এবং এখন - গ্রীষ্মের ঋতু ফ্যাশন!

সি: আমরা ক্যাম্পের নেতৃস্থানীয় ফ্যাশন ডিজাইনারদের আমন্ত্রণ জানাই।

প্রতিযোগিতা "ফ্যাশন এবং হেয়ারস্টাইল শো"। জুরি মূল্যায়ন।

N: আমার কি করা উচিত? কি করো? চেরনিশেভস্কি পড়ুন!

চিকুইটা রাশিয়ান লেখকদের তালিকা করতে শুরু করেন।

N: যথেষ্ট, আমি জানি যে আপনি ক্লাসিকের সাথে আচ্ছন্ন। কিন্তু প্রশ্ন ভিন্ন (তিনি ভাবেন): আপনি কে, বাচ্চারা!

সি: কি ধরনের পিতামাতা আছে? শিশু কি জিনিয়াস নয়!

N: আমরা এখন সিদ্ধান্ত নেব। কিন্তু আমরা এটাকে আরও কঠিন করে তুলব।

অংশগ্রহণকারীদের মঞ্চে আমন্ত্রণ জানানো হয়।

সি: শিশুরা হঠাৎ করে বাবা-মা হয়ে যাবে, এবং পরামর্শদাতারা শৈশবে ফিরে আসবে।

N: একই সময়ে, আমরা পরামর্শদাতাদের অসাধারণ ক্ষমতা খুঁজে বের করব।

প্রতিযোগিতা "পিতা এবং শিশু"। জুরি মূল্যায়ন।

আল্লা পুগাচেভার ফোনোগ্রাম।

N: একজন রাশিয়ান তারকাকে স্ট্যান্ডিং ওভেশন দিন!

সি: আচ্ছা, আপনি আমার রূপান্তরের উপহার কেমন পছন্দ করেন? (তার টুপি খুলে ফেলে)

এন (অবাক হয়ে): আচ্ছা, কি বলবো? এখন আমরা এখান থেকে অর্থ উপার্জন করতে পারি। আপনি সাধুবাদ পাবেন, এবং আমি আপনার প্রশাসক হব এবং আপনাকে মঞ্চ থেকে সরিয়ে দেব।

সি: আপনি কি তাই মনে করেন না? যে আমরা এখানে দীর্ঘ সময়ের জন্য আছি। সব তথ্য পাওয়া গেছে।

N: আচ্ছা। না! আমি দেখতে চাই যে এই সুপার হাইপার বাচ্চারা কীভাবে প্রহসন পরিচালনা করে!

পর্দার আড়ালে শিশুদের প্রস্তুত করছেন নিকিতা। চিকিটা কোড পড়ে।

চ: তো, এখন মঞ্চে দেখবেন দেশি তারকাদের হিট প্যারেড!

"স্টার" প্রতিযোগিতা। জুরি মূল্যায়ন।

সি: মূল্যবান তথ্য সংগ্রহে আমাদের সাহায্য করার জন্য সবাইকে ধন্যবাদ!

N: বিদায়! আবার দেখা হবে!

পৌর রাজ্য শিক্ষা প্রতিষ্ঠান

রুসানভস্কায়া মাধ্যমিক বিদ্যালয়

গ্রীষ্মকালীন স্বাস্থ্য শিবির "সোলনিশকো"

ইভেন্ট উন্নয়ন

"আমরা গুন সারণীর মত নড়াচড়ার নিয়ম জানি"

প্রস্তুত ও পরিচালনা করেছেন: Deeva O. V.,

লক্ষ্য ও উদ্দেশ্য: রাস্তায় এবং রাস্তায় নিরাপদ আচরণের জন্য শিশুদের দক্ষতা বিকাশ করা; নিয়ম আয়ত্ত প্রচার ট্রাফিকএবং রাস্তার চিহ্ন সম্পর্কে জ্ঞান; মনোযোগ, ট্রাফিক নিয়মের জ্ঞানের সচেতন ব্যবহারের দক্ষতা গড়ে তুলুন প্রাত্যহিক জীবন.

যন্ত্রপাতি: রাস্তার চিহ্ন, ট্রাফিক লাইট, ছবি। খেলায় অংশগ্রহণকারী: দুটি দল।

একটি বন্ধু পূর্ণ নাম লিখুন

1. কুইজ "সবুজ আলো"।

2. গেম "তিনটি ট্রাফিক লাইট"।

3. মনোযোগ খেলা "লাল, হলুদ, সবুজ।"

4. গেমটি "অনুমোদিত এবং নিষিদ্ধ"।

5. গেম "লক্ষণ তুলুন।"

6. গেম "চিহ্ন আঁকুন"।

7. খেলা "চিহ্ন সংগ্রহ করুন"।

8. গেম "ছবি সংগ্রহ করুন"।

9. গুরুত্তপূর্ণ ভূমিকা পালন করা.

10. মজার রিলে রেস।

খেলার অগ্রগতি

I. উদ্বোধনী মন্তব্য।

নেতৃস্থানীয়। হ্যালো বন্ধুরা! আজ আমরা আপনাকে ট্রাফিক নিয়ম এবং রাস্তার চিহ্ন সম্পর্কে কথা বলব, এবং গেম খেলব।

বন্ধুরা, রাস্তা এবং রাস্তার আইন, যাকে "রাস্তার নিয়ম" বলা হয়, কঠোর। পথচারী রাস্তায় হাঁটলে এবং নিয়ম না মানার সিদ্ধান্ত নিলে তিনি ক্ষমা করবেন না। তবে এই আইনটিও খুব ভাল: এটি মানুষকে ভয়ানক দুর্ভাগ্য থেকে রক্ষা করে, তাদের জীবন রক্ষা করে। অতএব, শুধুমাত্র নিয়মের অবিচ্ছিন্ন আনুগত্য আমাদের সকলকে আত্মবিশ্বাসের সাথে রাস্তা পার হতে দেয়।

আপনারা সবাই ভালো করেই জানেন যে রাস্তার চিহ্ন খুবই গুরুত্বপূর্ণ এবং প্রয়োজনীয়। তাদের ছাড়া এটি সরানো অসম্ভব হবে।

(রোড সাইন নাটক নিয়ে গান)

২. খেলার কাজ।

নেতৃস্থানীয়। তাই আমরা খেলা শুরু. দুটি দলকে অংশগ্রহণের জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়েছে।

1. কুইজ "সবুজ আলো"।

পথচারী পথের নাম কি?

কিভাবে ফুটপাতে হাঁটা উচিত?

লাল, হলুদ, সবুজ ট্রাফিক লাইট মানে কি?

কোথায় রাস্তা পার হতে পারে?

আপনি রাস্তা পার হতে শুরু করার আগে আপনার কি করা উচিত?

রাস্তার কোথায় আপনি যানজটের জন্য অপেক্ষা করতে পারেন?

ফুটপাতে খেলা কি সম্ভব?

কোথায় আপনি একটি বাইক চালাতে পারেন?

সাইকেল চালানোর অনুমতি দেয় এবং নিষিদ্ধ করে এমন ট্রাফিক লক্ষণ দেখান।

2. গেম "তিনটি ট্রাফিক লাইট"।

দলগুলোকে দেওয়া হয় ঘরে তৈরি ট্রাফিক লাইট।

নেতৃস্থানীয়। আপনি কি জানেন কিভাবে ট্রাফিক লাইট কমান্ড অনুসরণ করতে হয়?

শিশু: আমরা জানি! আমরা জানি!

নেতৃস্থানীয়। এখন আমি চেক করব, আপনি জানেন। আমি আপনাকে ওলেগ বেদারেভের "দ্য ABCs অফ সেফটি" থেকে কবিতা পড়ব এবং আপনি আপনার ট্র্যাফিক লাইটে সঠিক আলো জ্বালান।

(উপস্থাপক দেখায় কিভাবে একটি বাড়িতে তৈরি ট্রাফিক সিগন্যাল দিয়ে হর্ন দিতে হয়)

মনোযোগ! আমি শুরু করি:

ট্রাফিক লাইট আছে

তর্ক ছাড়াই তাদের কাছে জমা দিন।

ফুটপাথ নড়াচড়ায় ঝাপসা হয়ে যাচ্ছে -

গাড়ি চলছে, ট্রাম চলছে।

আমাকে সঠিক উত্তর বলুন:

পথচারীদের জন্য কি ধরনের আলো আছে?

(অংশগ্রহণকারীরা তাদের ট্রাফিক লাইটে লাল বাতি দেখায়)

ঠিক! লাল আলো আমাদের বলে:

থামো! বিপজ্জনক! পথ বন্ধ!

বিশেষ আলো-সতর্কতা!

সিগন্যাল সরানোর জন্য অপেক্ষা করুন।

আমাকে সঠিক উত্তর বলুন:

কি ধরনের আলো জ্বলছে?

(অংশগ্রহণকারীরা ট্র্যাফিক লাইটে হলুদ আলো দেখান)

ঠিক! হলুদ আলো-সতর্কতা!

সিগন্যাল সরানোর জন্য অপেক্ষা করুন।

সোজা হাঁট! আপনি আদেশ জানেন

আপনি ফুটপাতে আঘাত পাবেন না.

আমাকে সঠিক উত্তর বলুন:

পথচারীদের জন্য কি ধরনের আলো আছে?

(অংশগ্রহণকারীরা তাদের ট্রাফিক লাইটে সবুজ বাতি দেখায়)

ঠিক! সবুজ আলো পথ খুলে দিল:

ছেলেরা পার হতে পারে।

গেমের শেষে, উপস্থাপক দর্শকদের সাথে ট্র্যাফিক লাইট সম্পর্কে কবিতা শিখেন:

লাল আলো আমাদের বলে:

থামো! বিপজ্জনক! পথ বন্ধ!

হলুদ আলো-সতর্কতা!

সিগন্যাল সরানোর জন্য অপেক্ষা করুন।

সবুজ আলো পথ খুলে দিল:

ছেলেরা পার হতে পারে।

3. মনোযোগ খেলা "লাল, হলুদ, সবুজ।"

বর্ণনা। যদি উপস্থাপক একটি লাল বৃত্ত দেখায়, শিশুরা তাদের হাত তালি দেয়, একটি হলুদ বৃত্ত - নড়াচড়া করবেন না, একটি সবুজ বৃত্ত - তাদের পা স্তব্ধ করুন।

4. গেমটি "অনুমোদিত এবং নিষিদ্ধ"।

ফুটপাতে খেলা... (নিষিদ্ধ!)

ট্রাফিক লাইট সবুজ হলে রাস্তা পার হওয়া... (অনুমতি!)

কাছাকাছি ট্রাফিকের সামনে রাস্তা পার হওয়া... (নিষিদ্ধ!)

ফুটপাথ ধরে ভিড়ের মধ্যে হাঁটা... (অনুমতি!)

ভূগর্ভস্থ পথ দিয়ে রাস্তা পার হচ্ছে... (অনুমতি!)

ডানদিকে কাঁধে হাইওয়ে ধরে হাঁটুন... (নিষিদ্ধ!)

ট্রাফিক লাইট লাল হলে রাস্তা পার হওয়া... (নিষিদ্ধ!)

ট্রাফিক লাইট হলুদ হলে রাস্তা পার হওয়া... (নিষিদ্ধ!)

বৃদ্ধ পুরুষ ও মহিলাদের রাস্তা পার হতে সাহায্য করা... (অনুমতি!)

সাইকেল চালকদের পাশ কাটিয়ে গাড়ি আটকানো উচিত নয়... (নিষিদ্ধ!)

সামনে থেকে ফুটপাতে পার্ক করা যানবাহনের চারপাশে হাঁটা... (নিষিদ্ধ!)

বাম দিকে ফুটপাতে হাঁটুন... (নিষিদ্ধ!)

রাস্তার দিকে দৌড়াচ্ছে... (নিষিদ্ধ!)

হ্যান্ডেলবার না ধরে সাইকেল চালানো... (নিষিদ্ধ!)

"নিরাপত্তা দ্বীপ" এ যানবাহনের প্রবাহের জন্য অপেক্ষা করুন... (অনুমতি!)

নেতৃস্থানীয়। এবং এগুলি ট্রাফিক নিয়ম নয়, পথচারী, যাত্রী এবং চালকদের মধ্যে সম্মানজনক সম্পর্কের নিয়ম।

মেয়েদের বেণী টানা... (নিষিদ্ধ!)

পাবলিক ট্রান্সপোর্টে চ্যাট করা এবং জোরে হাসা... (নিষিদ্ধ!)

ট্রাফিক নিয়ম মানুন... (অনুমতি!)

5. গেম "লক্ষণ তুলুন।"

প্রতিটি দল একসাথে মিশ্রিত কার্ডের একই সংখ্যা পায়। যে দল তাদের নামের সাথে চিহ্নের সাথে দ্রুত এবং সঠিকভাবে জিতবে। উদাহরণস্বরূপ, একটি চিহ্ন যা একটি সাদা ডোরা সহ একটি লাল বৃত্ত চিত্রিত করে - "প্রবেশ নিষিদ্ধ", একটি লাল সীমানা সহ একটি সাদা ত্রিভুজ এবং চলমান শিশুদের সিলুয়েট - "শিশু"।

নির্বাচিত "জোড়া" কাগজের ক্লিপ দিয়ে বেঁধে দেওয়া হয় যাতে একদিকে একটি অঙ্কন এবং অন্য দিকে পাঠ্য থাকে।

6. গেম "চিহ্ন আঁকুন"।

খেলোয়াড়দের একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে অনুভূত-টিপ কলম দিয়ে ট্রাফিক চিহ্ন আঁকতে বলা হয়।

যে দলটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে সবচেয়ে বেশি প্রতীক সঠিকভাবে আঁকে তারা জয়ী হয়।

আপনি একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে বাচ্চাদের একটি থেকে বা দুটি গ্রুপ থেকে আরও ভাল চিহ্ন আঁকার জন্য আমন্ত্রণ জানাতে পারেন (উদাহরণস্বরূপ, সতর্কতা এবং নিষেধাজ্ঞামূলক বা নির্দেশমূলক এবং তথ্যমূলক)।

7. খেলা "চিহ্ন সংগ্রহ করুন"।

দলগুলিকে আমন্ত্রণ জানানো হয় 3 জন ব্যক্তিকে যারা টুকরো টুকরো করে একত্রিত করে রাস্তার সংকেত.

8. গেম "ছবি সংগ্রহ করুন"।

ছেলেরা টুকরো টুকরো ছবি সংগ্রহ করে এবং রূপকথার চরিত্রগুলির দ্বারা কোন ট্র্যাফিক নিয়ম লঙ্ঘন করা হয়েছিল তা নির্ধারণ করে।

9. খেলা "রাস্তা সমস্যা"।

কার্যক্রম 1.

ছবিটি একটি অনিয়ন্ত্রিত মোড় দেখায়: ট্রাফিক লাইট নেই, ট্রাফিক পুলিশ ইন্সপেক্টর নেই৷ ফুটপাতে একটা ছেলে দাঁড়িয়ে আছে। অন্য দিকে একটি আইসক্রিম কিয়স্ক। সড়কপথে ডানে-বামে একটি বাস ও একটি ট্রাক রয়েছে। ছেলেটিকে আইসক্রিম কিনতে নিরাপদে রাস্তা পার হতে সাহায্য করুন।

টাস্ক 2।

ছবিটি দেখুন এবং বলুন কিভাবে একটি মেয়ে এবং একটি ছেলে রাস্তা পার হওয়া উচিত নিউজস্ট্যান্ডে দেখা করার জন্য।

উত্তর: ছেলেটি শান্তভাবে রাস্তা পার হয় - ট্র্যাফিক লাইট তার জন্য সবুজ। মেয়েটি ফুটপাথের ধারে থামে, যেহেতু তার জন্য আলো লাল, এবং সবুজ সংকেত না আসা পর্যন্ত অপেক্ষা করবে।

10. মজার রিলে রেস।

1) মনোযোগ খেলা: শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়ায়, দুই নেতা নির্বাচন করা হয়, শিশুদের লাল, সবুজ এবং হলুদ রঙের বৃত্ত দেওয়া হয়। আদেশে, শিশুদের অবশ্যই তাদের নেতাদের খুঁজে বের করতে হবে।

2) কমান্ডে সতর্কতা এবং নিষেধাজ্ঞার চিহ্ন সংগ্রহ করুন।

3) গাড়ি চালকদের রিলে রেস।

III. সারসংক্ষেপ।

গ্রীষ্মকালীন ছুটির ক্যাম্পগুলি কেবল শিশুদের জন্য একটি ভাল বিশ্রাম, ব্যায়াম এবং মজা করার জন্য তৈরি করা হয়েছে। গণ ছুটি এবং খেলাধুলার ইভেন্ট ছাড়াও, শিক্ষক এবং পরামর্শদাতারা তাদের সন্তানদের একত্রিত করতে এবং তাদের অবসর সময়কে সংগঠিত করার জন্য স্কোয়াডের মধ্যে বিভিন্ন প্রতিযোগিতার আয়োজন করে। এবং বাচ্চাদের আগ্রহ বাড়ানোর জন্য, এই জাতীয় প্রোগ্রামগুলিকে বিষয়ভিত্তিক এবং প্রলোভনশীল মানসিক এবং বাস্তব উদ্দীপনা সহ করা ভাল।

প্রস্তাবিত বিষয়গত গ্রীষ্মের ছুটির জন্য গেম প্রোগ্রাম- সর্বজনীন: সংগঠিত জন্য উপযুক্ত শিশুদের বিনোদনযে কোন দিক (খেলাধুলা, পর্যটন, শিশুদের অবকাশ কেন্দ্র, ইত্যাদি) এবং প্রায় কোন বয়স।

1. গেম প্রোগ্রাম "অলিম্পিক গেমস আমাদের উপায়।"

বর্তমানে ক্রীড়া প্রতিযোগিতাশিশুদের অবসর শিবিরে সাধারণত কোন অভাব হয় না। কিন্তু অলিম্পিক গেমসের থিম ব্যবহার করে আপনি একটি বাস্তব আয়োজন করতে পারেন মজার পার্টি. উদাহরণস্বরূপ, আপনার সম্পূর্ণ দরকারী গল্পএকটি স্কোয়াড ইভেন্টের অংশ হিসাবে সাজানো যেতে পারে এমন বিনোদনমূলক প্রতিযোগিতা সহ অলিম্পিক আন্দোলনের ইতিহাস সম্পর্কে।

"অলিম্পিক" গেম প্রোগ্রামের জন্য প্রতিযোগিতা:

1. "ডিস্ক নিক্ষেপকারী": ডিস্ক নিক্ষেপ করার জন্য 30 - 40টি সিডি ডিস্ক প্রয়োজন। তারা প্রতিটি দলের একজন সদস্য দ্বারা নিক্ষেপ করা হয়, যারা তিনটি চেষ্টা পায়। সেরা ফলাফল গণনা করা হয়.

2. "পাঁচটি রিং": প্রতিটি দলকে 5টি ভিন্ন রঙের রিং দেওয়া হয়, যা অবশ্যই 5টি ভিন্ন রঙের খুঁটিতে স্থাপন করতে হবে৷ খুঁটিগুলি 5 - 6 ধাপের দূরত্বে স্থাপন করা উচিত। প্রতিটি রিং নিক্ষেপের জন্য, দল একটি পয়েন্ট পায়।

3. "উচ্চ ঝাঁপ দাও!": সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের স্টিকার দেওয়া হয় যেগুলি যতটা সম্ভব উঁচু দেয়ালে বা বোর্ডে আটকে রাখা দরকার, যার জন্য আপনাকে খুব ভালভাবে লাফ দিতে হবে।

4. "ট্র্যাক অ্যাথলেটিক্স": টেনিস বলের উপর 5, 10, 15, 20, 30, ইত্যাদি সংখ্যা লিখুন। আমরা সেগুলিকে একটি সুন্দর বাক্সে ঢেলে দিই এবং খেলোয়াড়দের যতটা সম্ভব বল সংগ্রহ করতে আমন্ত্রণ জানাই। এই ক্ষেত্রে, আপনার সর্বোচ্চ "সম্প্রদায়" সহ বলগুলি বেছে নেওয়া উচিত। বিজয়ী হলেন তিনি যিনি তার হাতের তালুতে যতটা "ভারী" বল ধরে রেখেছেন।

5. "শুধু একটি বাক্স": প্রথমে উপস্থাপক ভান করেন যে তিনি একটি বক্সিং ম্যাচের জন্য খেলোয়াড়দের নিয়োগ করছেন, কিন্তু তারপর ঘোষণা করেন যে ইংরেজিতে "বক্সিং" এর অর্থ "বক্স", তাই খেলোয়াড়দের বিভিন্ন আকারের বেশ কয়েকটি বাক্স দেওয়া হয়। এটা এই যে অংশগ্রহণকারীদের যতদূর সম্ভব লাথি দিতে হবে!

6. "ম্যাপব্রোকারলিং": কার্লিংয়ের মতো চিহ্ন তৈরি করুন। খেলোয়াড়দের প্রত্যেককে একটি মপ দিন এবং পাথরের পরিবর্তে খেলনা গাড়ি। তাদের সাহায্যে, অংশগ্রহণকারীরা পয়েন্ট স্কোর করবে। নিয়মগুলি সরলীকৃত করা উচিত - প্রতিটি "মোপ থ্রো" এর পরে পয়েন্টগুলি রেকর্ড করা হয় এবং তারপরে সংক্ষিপ্ত করা হয়। যে সবচেয়ে বেশি গোল করেছে সে জিতেছে।

7. "পিং-পং ফরএভার": প্রতিটি দলের একজন প্রতিনিধি প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। তাদের তিনটি বল এবং একটি পিং পং র‌্যাকেট দেওয়া হয়। অংশগ্রহণকারী একই সময়ে তিনটি বল খেলেন এবং যিনি সবচেয়ে বেশি সময় ধরে থাকেন তিনি বিজয়ী হন।

2. গেম প্রোগ্রাম "ম্যাচ টুর্নামেন্ট"।

অগ্নি নিরাপত্তা সংক্রান্ত একটি শিক্ষামূলক কর্মসূচির অংশ হিসাবে, আপনি একটি "ম্যাচ টুর্নামেন্ট" সংগঠিত করতে পারেন, যা শিশুদের স্পষ্টভাবে দেখাবে যে কোন ক্ষেত্রে ম্যাচগুলি খেলনা, এবং কোন ক্ষেত্রে তারা একেবারে বিপরীত।

টুর্নামেন্ট যে কোন বয়সের ফর্মে অনুষ্ঠিত হয়। আপনাকে কমপক্ষে 10টি ম্যাচের বাক্স আগে থেকেই প্রস্তুত করতে হবে। আপনাকে 5 - 7 জনের তিনটি দল নিয়োগ করতে হবে। প্রতিটি টাস্কের জন্য, দল একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্ট পায়: যারা টাস্ক সম্পূর্ণ করে তারা প্রথমে 3 পয়েন্ট, দ্বিতীয় - 2 এবং তৃতীয় - 1 পায়।

যদি একজন খেলোয়াড় একটি বাক্স ফেলে দেয় বা এটি শেষ না করে একটি টুকরো ধ্বংস করে, সে আবার শুরু করে। একই ম্যাচ এবং সাধারণ আলু ব্যবহার করে পয়েন্টগুলি গণনা করা যেতে পারে - যতগুলি ম্যাচ একটি আলুতে আটকে থাকে ততগুলি দল যতগুলি পয়েন্ট অর্জন করেছে.

"টুর্নামেন্ট" এর জন্য গেম এবং প্রতিযোগিতাগুলি নিম্নরূপ হতে পারে:

1. ম্যাচগুলি থেকে বাক্যাংশটি তৈরি করুন: "ঘরকে আগুন থেকে নিরাপদ রাখুন!";

2. চেয়ার থেকে চেয়ারে আপনার মাথায় ম্যাচের বাক্স বহন করুন;

3. একই রুটে দুটি বাক্স বহন করুন, সেগুলিকে আপনার কাঁধে কাঁধের স্ট্র্যাপের মতো রাখুন;

4. বাক্সটি বহন করুন, এর সরু প্রান্তটি একটি ক্লেঞ্চড মুষ্টির উপর রেখে;

5. সাময়িকভাবে ম্যাচগুলিকে আবার বাক্সে সংগ্রহ করুন - 3 বা 5টি বাক্স থেকে একটি স্তূপে ম্যাচ ঢেলে দিন:

6. আপনার পিঠে একটি বাক্স নিয়ে চেয়ার থেকে চেয়ারে হাঁটুন, এটি আপনার কাঁধের ব্লেডের জায়গায় রাখুন:

7. পায়ের তলায় বাক্সগুলি আপনার পায়ের উপর রেখে, একই অংশে হাঁটুন;

8. দুই মিনিটের মধ্যে আমরা ম্যাচ থেকে একটি "কূপ" তৈরি করি, যাদের নির্মাণ বেশি তারা জয়ী হয়;

9. আপনার বুকে আপনার চিবুক দিয়ে বাক্সটি টিপে, উপস্থাপক দ্বারা প্রস্তুত করা কোয়াট্রেন জোরে জোরে পড়ুন;

10. প্লেয়ার থেকে প্লেয়ারে বাক্সের ঢাকনা স্থানান্তরের ব্যবস্থা করুন, এটিকে উত্তোলন করুন এবং নাকের সাথে সংযুক্ত করুন;

11. আপনার কানে বাক্সের ঢাকনা রাখুন এবং চেয়ার থেকে চেয়ারে হাঁটুন;

12. তিন মিনিটে দুটি ক্যারেজ নিয়ে একটি ট্রেন তৈরি করতে ম্যাচ ব্যবহার করুন;

13. খালি বাক্সে আঘাত করুন যাতে এটি নির্ধারিত ফিনিশ লাইনে চলে যায়। দলে ফিরে যান;

14. ম্যাচ থেকে "VICTORY" শব্দটি বের করুন।

3. গেম প্রোগ্রাম"বর্জ্য কাগজ সংগ্রহ।"

এটা কোন গোপন বিষয় নয় যে আধুনিক শিশুরা খুব কমই সংবাদপত্র পড়ে এবং তারা "বর্জ্য কাগজ বা স্ক্র্যাপ ধাতু সংগ্রহ করা" এর মতো প্রাক্তন অগ্রগামী বিনোদনের সাথে পরিচিত নয়। শিশুদের জন্য একটি সংগঠিত গ্রীষ্মকালীন ছুটির সময়, একটি পরিবর্তনের জন্য, আপনি তাদের অতীতে একটি নস্টালজিক ভ্রমণ দিতে পারেন: তাদের অগ্রগামী সংগঠনের ইতিহাস এবং ঐতিহ্য সম্পর্কে একটু বলুন এবং তাদের বিগত বছরের অগ্রগামীদের মতো অনুভব করার জন্য আমন্ত্রণ জানান। এটি করার জন্য, সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের ওজন করার জন্য প্রতীকী "অগ্রগামী" বন্ধন, পুরানো সংবাদপত্রের স্তুপ এবং স্টিলইয়ার্ড প্রস্তুত করুন।

মিস ক্যাম্প

"মিস ক্যাম্প" শিশুদের ক্যাম্পে শিশুদের এবং পরামর্শদাতাদের সবচেয়ে প্রিয় ইভেন্টগুলির মধ্যে একটি। এটি এমন একটি শো যা সবাই সারাজীবন মনে রাখবে। প্রতিটি মেয়ে-প্রতিযোগীর সারা বছরের জন্য "মিস ক্যাম্প" খেতাব এবং মুকুট পাওয়ার সুযোগ রয়েছে। প্রতিযোগিতার জন্য প্রস্তুতি ইভেন্টের সাফল্যের একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান। শিশুদের শিবিরে, প্রতিটি প্রতিযোগীকে পরামর্শদাতা, চেনাশোনা নেতা এবং বিপুল সংখ্যক বন্ধুদের দ্বারা সাহায্য করা হয়।

পোষাক সেলাই করা হয়, একটি avant-garde পরিচ্ছদ উদ্ভাবিত হয়, একটি গান এবং নাচ সমর্থন নির্বাচন করা হয়, একটি বক্তৃতা লেখা হয়, এবং একটি যোগ্য ভদ্রলোক নির্বাচন করা হয়। মেয়েরা কোরিওগ্রাফারের সাথে মহড়া দেয়, কস্টিউম ডিজাইনার এবং ভোকাল কোচের সাথে পরামর্শ করে। এবং যখন শিশুদের শিবিরের সমস্ত প্রস্তুতি সম্পন্ন হয়, সন্ধ্যার রাণীরা, ভক্তদের জোরে করতালিতে, স্পটলাইট সহ একটি বিশেষভাবে সজ্জিত মঞ্চে, সুন্দরভাবে সজ্জিত মঞ্চে, ক্যাম্পে আমন্ত্রিত পেশাদার জুরিদের দিকে হাসিমুখে পা রাখেন। ... এই মুহুর্তে, সবাই একটি কিশোরী মেয়ের মধ্যে একটি কমনীয় যুবতী মহিলাকে দেখে, যা যুবতী মহিলাদের জন্য খুবই গুরুত্বপূর্ণ।

রাশিয়ান দিন

আপনি কি কখনও অ্যাকর্ডিয়ন এবং শিশুদের হাসিতে জেগে উঠেছেন প্রফুল্ল ছেলেরা এবং মেয়েরা রাশিয়ান লোকের পোশাক পরে, নাচছেন এবং সমস্ত ধরণের বাদ্যযন্ত্র যেমন র্যাটল, চামচ এবং শিস বাজিয়েছেন? না? তারপরে আপনি জানেন না যে বাচ্চাদের ক্যাম্পে দুর্দান্ত মেজাজে জেগে উঠতে কেমন লাগে! এবং যদি আপনি এই সমস্ত কিছু যোগ করেন: বিভিন্ন প্রতিযোগিতার সাথে একটি মজাদার মেলা, ঘন দুধ এবং জ্যাম সহ প্যানকেকস, প্রচুর জিনিসপত্র, একটি স্ফীত দুর্গে (ট্রাম্পোলিন), ঘোড়ায় চড়া, রাশিয়ান লোক খেলা।

এছাড়াও একটি বিস্ময়কর পোশাক পরিহিত রাশিয়ান রূপকথার গল্প, যাতে শিশু এবং শিবিরের পরামর্শদাতারা অংশ নেয়। এবং শেষে একটি উত্সব ডিস্কো আছে! এটা বিশ্বাস করা কঠিন, কিন্তু এই সব একদিনে ঘটে, রাশিয়ান দিনে, যা উদযাপন করে বাচ্চাদের ক্যাম্প!

রাত্রি

এটা লজ্জাজনক, বিরক্তিকর এবং অন্যায্য যখন আপনি শক্তিতে ফেটে পড়েন এবং সারা রাত হাঁটতে, লাফ দিতে এবং মজা করতে চান, কিন্তু বাচ্চাদের শিবিরে একেবারে পরিষ্কার শব্দ হয়। কি আশীর্বাদ যে রাত বিদ্যমান! রাতের রোমান্সের সময়, পতিত তারার সৌন্দর্য, বাতাসের সতেজতা এবং গোলাপী ভোরের রহস্য। শিবির ঘুমিয়ে পড়ে, এবং স্কোয়াড, উষ্ণ পোশাক পরে এবং তাদের প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু নিয়ে রাতে রওনা হয়। আগুন, কয়লায় সেঁকানো আলু, আগুনে ভাজা রুটি, গিটারের সাথে গান, ঘোড়ায় চড়া, ভীতিকর গল্প এবং অবশেষে, ভোর দেখা...

পর্যটক রিলে রেস

একটি সাধারণ রৌদ্রোজ্জ্বল দিনের মাঝখানে, শিশুদের শিবিরে হঠাৎ একটি অ্যালার্ম বেজে ওঠে। এটা কি? আগুন? বিপর্যয়? যুদ্ধ? না! এটা একটা রিলে রেস! সবাই লাইনে ছুটে আসে, ইউনিটগুলি বের করা হচ্ছে, বাচ্চাদের সংখ্যা গণনা করা হচ্ছে, এবং রিলে রেস শুরু হয়! এর মানে হল যে প্রতিটি ক্যাম্প স্কোয়াড থেকে একটি দলকে সবচেয়ে স্থিতিস্থাপক, দ্রুততম এবং সবচেয়ে নিপুণ একটি গুরুতর যুদ্ধের জন্য প্রস্তুত করা হয়।

দর্শকরা তাদের বন্ধুদের সমর্থন করতে পেরে খুশি, এবং অংশগ্রহণকারীরা বাধা অতিক্রম করার সময় মুখ না হারানোর চেষ্টা করে: একটি লগ বরাবর দৌড়ান, একটি দড়ির সিঁড়িতে আরোহণ করুন, নিচু জালে আঘাত না করে আপনার পেটে হামাগুড়ি দিন, একটি গর্তের উপর দিয়ে উড়ে যান বাঞ্জি, একটি নদী ক্রসিং পার, একটি প্রাচীর উপর আরোহণ, bumps উপর গলপ. তবে এটিই নয়, আসল নায়কদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ কাজগুলি সম্পূর্ণ করা গুরুত্বপূর্ণ: কিছুক্ষণের জন্য একটি তাঁবু স্থাপন করুন, আগুন জ্বালান, একজন "আহত" ব্যক্তিকে বহন করুন, একটি মেশিনগান একত্রিত করুন।

যেদিন Orlyonok শিশুদের ক্যাম্পে একটি পর্যটক রিলে রেস অনুষ্ঠিত হয়, সেনাবাহিনী মাঠের রান্নাঘরে রাতের খাবার প্রস্তুত করা হয়। প্রতিযোগিতার পরে, শিশুরা কাঠের উপর বিশেষভাবে তৈরি খাবারে ক্ষুধার্ত হয়ে খাবার খায়। তৈরি হয় পদযাত্রার পরিবেশ। এবং এই অস্বাভাবিক দিনের শেষে, Orlyonok শিশুদের শিবির একটি ডিস্কো হোস্ট করে যেখানে বিজয়ীদের পুরস্কৃত করা হয়!

বড়দিনের গল্প

আমরা প্রত্যেকেই, শিশু হোক বা প্রাপ্তবয়স্ক, অপেক্ষা করছি নববর্ষ রূপকথাএকটি সুখী সমাপ্তি সঙ্গে. শীতকালীন শিফটের সময় আমাদের বাচ্চাদের ক্যাম্পে, একটি রূপকথার গল্প বাস্তবে পরিণত হয়। শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্করা রূপকথার চরিত্রে পরিণত হয়। উজ্জ্বল পোশাক, আকর্ষণীয় গল্প, হাস্যরস এবং রহস্যবাদ - নতুন বছরের মাত্র কয়েক ঘন্টা আগে একটি উত্সব পরিবেশ এবং ইমপ্রেশনে সবাইকে নিমজ্জিত করে।

আমাদের রূপকথা ফাদার ফ্রস্ট এবং দ্য স্নো মেইডেন ছাড়া সম্পূর্ণ হতে পারে না 1শে জানুয়ারী সকালে শিশুদের জন্য উপহারের একটি ম্যাজিক ব্যাগ। অনেক ঝামেলা প্রধান চরিত্রদের তাড়া করে, কিন্তু...ভাল সবসময় মন্দের উপর জয়লাভ করে। প্রতি বছর শিশুদের ক্যাম্পে নতুন রূপকথা, নতুন চরিত্র, নতুন দৃশ্য এবং শৈশবের নতুন অভিজ্ঞতা।

নেতা কনসার্ট

শিফট শেষ হতে চলেছে... এবং সবাই শিশুদের শিবিরে বিশ্রামের অবিস্মরণীয় দিনগুলিকে সংকলন করে৷ তারা তাদের বন্ধুদের, শিবিরকে, তাদের পরামর্শদাতাদের ধন্যবাদ জানায়। এবং কাউন্সেলররা দুঃখের সাথে তাদের পরিবার হয়ে যাওয়া শিশুদের বিদায় জানায়। শিশুদের শিবিরে অতীত পরিবর্তনের জন্য তাদের আবেগ এবং অনুভূতি প্রকাশ করার জন্য পরামর্শদাতাদের কনসার্টে তাদের সমস্ত দক্ষতা এবং প্রতিভা কাজে আসে। পরামর্শদাতারা কবিতা পড়েন, স্কিট দেখান, নাচ করেন এবং বাদ্যযন্ত্র বাজান। গানের কথা, হাস্যরস এবং শক্তির স্প্ল্যাশের জন্য একটি জায়গা রয়েছে। এবং অবশেষে, একটি বিদায়ী গান ... এবং এখানে, আমাদের চোখের জল মুছে, আমরা সবাই বুঝতে পারি যে পরিবর্তনটি বৃথা ছিল না ... এবং শেষে - নেতার আলো। সমস্ত পরামর্শদাতারা মঞ্চে একটি অর্ধবৃত্তে বসে শিফট সম্পর্কে খুব দুঃখজনক কিছু বলেন। যেমন, "এটি খুব দুর্দান্ত ছিল, ওহ, আমি যেতে চাই না।" এই সময়ে, শিশুরা ধীরে ধীরে কাঁদতে শুরু করে, এবং পরামর্শদাতারাও। এবং যখন সবাই কথা বলা শেষ করে, তখন জাদু বাক্যটি শোনায়: "এবং এখন আপনি আপনার পরামর্শদাতাদের কাছে যেতে পারেন এবং তাদের আলিঙ্গন করতে পারেন।"

Vozhatsky অবিলম্বে.

মোদ্দা কথা হল যে এর 3 দিন আগে, বাচ্চারা কাউন্সেলরদের জন্য কাজ সহ নোটগুলি হস্তান্তর করতে শুরু করে এবং তারপরে কাউন্সেলররা মঞ্চে বাচ্চাদের দ্বারা নির্ধারিত নোংরামির মাধ্যমে পরিশ্রম করে। কেউ একটি স্বর্ণকেশী ড্রাইভিং দেখিয়েছেন, কেউ একটি টেকটোনিক নৃত্য নাচলেন, কেউ কীভাবে গাছ বাড়ে সে সম্পর্কে একটি রেপ পড়েন৷ এবং শিশুরা তাদের পরামর্শদাতাদের জন্য একটি পারফরম্যান্স প্রস্তুত করছে। কখনও কখনও এটি একটি প্যারোডি হয়, তবে প্রায়শই এটি "আমাদের পরামর্শদাতারা কতটা পরিষ্কার" এবং হোয়াটম্যান পেপার এবং আলিঙ্গন থেকে একটি ভারী হৃদয় থেকে আনুষ্ঠানিকভাবে কেটে নেওয়ার গল্প। সমস্ত পরামর্শদাতার পারফরম্যান্স সাধারণত শান্ত সময়ে, আগে থেকেই প্রস্তুত এবং মহড়া দেওয়া হয়। এমন সংখ্যা রয়েছে যেখানে কয়েকজন লোক গান গায়, এবং বাকিরা ব্যাকআপ নর্তক হিসাবে বেরিয়ে আসে, মঞ্চে যাওয়ার আগে নম্বরটি সম্পর্কে শিখেছিল। অবিলম্বে নিয়ম.

সহানুভূতি দিবস

শিশু শিবিরের সবাই এই দিনটির জন্য অপেক্ষা করছে, ছেলে এবং মেয়ে উভয়ই, ছোট এবং বড়। এই দিনে, আপনার ভালবাসা স্বীকার করার, আপনার সহানুভূতি প্রকাশ করার এবং অভিনন্দন পাঠানোর অনেকগুলি বিকল্প রয়েছে। আপনি স্বীকৃতি এবং অভিনন্দন সহ "ফেরেশতা" ডাক পরিষেবার মাধ্যমে একটি ভ্যালেন্টাইন কার্ড গ্রহণ এবং পাঠাতে পারেন। আপনি বাচ্চাদের ক্যাম্প রেডিওতে স্থানীয় টেলিফোন নম্বরে কল করতে পারেন এবং একটি গান অর্ডার করতে পারেন, হ্যালো এবং অভিনন্দন বলতে পারেন।

পুরো ক্যাম্প জুড়ে রেডিও সম্প্রচারে আপনার ভয়েস শুনতে খুব ভালো লাগছে। এছাড়াও, আপনি আপনার থেকে এসএমএস পাঠাতে পারেন মোবাইল ফোন, যা প্রতিটি বিল্ডিংয়ে অবস্থিত টেলিভিশনের পর্দায় রিয়েল টাইমে প্রদর্শিত হয়। এই পুরো সময়ের মধ্যে, শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্ক উভয়ই ভিডিও রুমে আসতে পারে এবং তাদের অভিনন্দন রেকর্ড করতে পারে। চলচ্চিত্রের আগের সন্ধ্যায়, পুরো শিশু শিবির একটি চলচ্চিত্র প্রদর্শনের জন্য জড়ো হয়, যার আগে সবাই ক্লাবের বড় পর্দায় ভিডিও শুভেচ্ছার জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করে।

মেলা

প্রতিযোগিতা এবং সৃজনশীল কাজে অংশ নিয়ে শিশুরা শিশুদের শিবির থেকে "রুবেল" উপার্জন করে। অর্থ উপার্জন করা মজার, কিন্তু কীভাবে তা ব্যয় করবেন? এখানে আপনার একটি স্মার্ট মাথা এবং উপযুক্ত আর্থিক গণনা প্রয়োজন, কারণ আপনি একটি গান অর্ডার করতে পারেন, ঘোড়ায় চড়তে পারেন, মিষ্টি, স্যুভেনির, খেলনা কিনতে পারেন।

অ্যাডভেঞ্চার নাইট

রহস্যময় ঘটনা সবসময় মানুষকে আকর্ষণ করে। শিশুদের ক্যাম্পে একটি দুঃসাহসিক রাত হল অন্ধকারে চ্যালেঞ্জের একটি পথ ভীতিকর গল্পএবং বড় বাচ্চাদের জন্য অক্ষর এবং রূপকথার চরিত্রের জন্য ছোট বাচ্চারা. পথে বড় হতে পারে বন্য জন্তু, অগ্রগামীদের আত্মা, দানব, কঙ্কাল, জম্বি, ক্রস, ভূত, মাথাবিহীন ঘোড়সওয়ার….

পথ চলার পরে, প্রত্যেকে পথের শেষে ধন-আগুনে "নিক্ষেপ" করে তাদের ভয় থেকে মুক্তি পেতে পারে, আরও সাহসী এবং আরও আত্মবিশ্বাসী হয়ে উঠতে পারে এবং অর্গান গ্রাইন্ডার থেকে অদূর ভবিষ্যতের ভবিষ্যদ্বাণী পেতে পারে। শিশুদের ক্যাম্পে অ্যাডভেঞ্চার নাইট মঙ্গলকে স্মরণ করার জন্য একটি যাদুকরী আতশবাজি প্রদর্শনের মাধ্যমে শেষ হয়।

দড়ি কোর্স

একটি শিশুদের শিবিরে একটি ভাল ছুটির জন্য খুব গুরুত্বপূর্ণ হল একটি ঘনিষ্ঠ, বন্ধুত্বপূর্ণ দল যা শ্রদ্ধা, পারস্পরিক সহায়তা এবং সমর্থনের নীতির উপর তার সম্পর্ক তৈরি করে। এই গুণাবলী বিকাশের লক্ষ্যে রোপ কোর্স।

কাবু করার ফলে কঠিন পর্যায়, যেখানে প্রতিটি ব্যক্তি প্রয়োজনীয়, গুরুত্বপূর্ণ এবং মূল্যবান, একে অপরের প্রতি একটি দায়িত্বশীল অবস্থান এবং দল গঠন শুরু হয়। অনুশীলনগুলি এমনভাবে গঠন করা হয়েছে যাতে শিশুদের দলের সক্রিয় এবং নগণ্য উভয় সদস্যকে জড়িত করা যায়, যার ফলস্বরূপ গোষ্ঠীর প্রতিটি সদস্য এবং সমগ্র গোষ্ঠী তাদের লক্ষ্য অর্জনে অংশগ্রহণ করে।

ফলস্বরূপ, স্কোয়াড একত্রিত হয়, একটি বন্ধুত্বপূর্ণ পরিবেশ তৈরি হয়, পারস্পরিক সহায়তার দক্ষতা বিকশিত হয়, যোগাযোগের বাধাগুলি অতিক্রম করা হয় এবং নেতাদের চিহ্নিত করা হয়। শিশুদের শিবির প্রতিটি শিফটে মধ্য ও বয়স্কদের জন্য এমন একটি অনুষ্ঠান করে।

মেরি এক্সপ্রেস

পুরো শিশুদের শিবিরের জন্য একটি মজার রিলে রেস প্রতিটি সেশনের জন্য একটি ভাল শুরু হিসাবে কাজ করে। নিয়মগুলি সহজ, বাচ্চাদের দল গানের দিকে চলে যায়, স্টেশন থেকে স্টেশনে হাত ধরে, কাজগুলি সম্পূর্ণ করে এবং প্রশ্নের উত্তর দেয়। ইতিমধ্যে এখানে ছেলেরা আরও ঐক্যবদ্ধ, বন্ধুত্বপূর্ণ এবং সক্রিয় হয়ে উঠেছে। প্রতিটি স্টেশন পেরিয়ে যাওয়ার পরে, স্কোয়াডটি গণনার ফলাফলের ভিত্তিতে পয়েন্ট পায় যার মধ্যে বিজয়ী স্কোয়াড প্রকাশিত হয়।

চুরি করা বিকেলের চা

শিশুদের শিবিরে, বড় বাচ্চারা ছোটদের জন্য "মিষ্টি গাছ" ইভেন্ট প্রস্তুত করে তাদের পরিচালনা এবং সৃজনশীল ক্ষমতা দেখাতে পারে। বাচ্চারা বিকেলের চা খাওয়ার জন্য ক্যাম্পের ক্যাফেটেরিয়াতে আসে, এবং তাদের সামনেই একদল জলদস্যু তাদের সঠিক মিষ্টি চুরি করছে।

সদয় মানুষ শিশুদের সাহায্য করতে প্রদর্শিত হবে রূপকথার নায়করা, সেটা পুস ইন বুটস, মালভিনা, থম্বেলিনা, পরীই হোক যারা জলদস্যুদের পদচিহ্নে তাদের নেতৃত্ব দেয়, গ্র্যান্ডমা হেজহগ, ডেভিল, কোশচেই, রবিন হুড, হিউম্যানয়েডস, স্পেস এলিয়েন এবং অন্যান্য নায়কদের কাছ থেকে সূত্রের জন্য থামে। দৃশ্যকল্প সবসময় ভিন্ন, চরিত্র এবং কাজ সবসময় ভিন্ন. আবেগ অপ্রতিরোধ্য, ফলস্বরূপ, পুরো শিশুদের শিবির সর্বদা সন্তুষ্ট থাকে: ছোট বাচ্চারা তাদের বিকেলের নাস্তা খুঁজে পেয়েছে, এবং বড়রা খুশি যে তারা ক্ষুধার্ত বাচ্চাদের দ্বারা ছিঁড়ে যায়নি।

যেদিন "তদন্ত করা হয়েছিল..."।

এই দিনে, কিংবদন্তি অনুসারে, শিবিরের পরিচালক চুরি হয়েছিল। রূপকথার ভিলেনরা এটি চুরি করে লুকিয়ে রেখেছিল। একজন প্রধানকে খুঁজে বের করার জন্য পুরো দিনটি পুলিশের বিভিন্ন প্রক্রিয়ায় উৎসর্গ করা হয়। সকালে, রূপকথার খলনায়কদের প্রতিকৃতি এই মুখগুলি মনে রাখার অনুরোধের সাথে প্রবেশদ্বারে ঝুলানো হয়েছিল, কারণ পুলিশ তাদের খুঁজছিল। এরপর লাইন প্রধানের নিখোঁজ হওয়ার ঘোষণা দেন। তারপর শিশুরা এই ভিলেনদের দলে দলে আঁকে মৌখিক বর্ণনা. এটি একটি "ফটো স্কেচ" এর মত।

তারপরে তারা স্টেশনগুলির মধ্য দিয়ে যায়: অবস্ট্যাকল কোর্স, এভিডেন্স, শার্প আই, কোডব্রেকার। শেষ স্টেশনে তাদের ডিসিফার করতে হয়েছিল যেখানে পরিচালক লুকিয়ে ছিলেন এবং তাকে মুক্ত করতে দৌড়াতে হয়েছিল। সে হয়তো অন্য ভবনে বসে আছে হাত বাঁধা. মুক্তিদাতাদের মিষ্টি দিয়ে পুরস্কৃত করা হয়।

Baba Yaga এর বেনিফিট কর্মক্ষমতা.

প্রতিটি বিচ্ছিন্নতা থেকে, B-Y অগ্রসর হয়। তারা একে অপরের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে।

ঘটনা" হোমটাউন"(যদি শিবিরের সমস্ত শিশু একটি ছোট শহরের হয়)।

প্রতিটি স্কোয়াড তাদের শহরের মানচিত্র কয়েকবার বড় করে পায়। সেখানে, শিশুদের অবশ্যই তারা যেখানে বাস করে সেই রাস্তাটি খুঁজে বের করতে হবে এবং এটি রঙ করতে হবে। এর ইতিহাস এবং আকর্ষণ খুঁজে বের করুন। তারপর চূড়ান্ত ইভেন্টে মানচিত্রগুলি ঝুলিয়ে দেওয়া হবে এবং কে কোথায় এবং কোন রাস্তায় বাস করে তা পরিষ্কার হবে। এর পরে রয়েছে ফটো কুইজ "কী? কোথায়?", যেখানে আপনাকে ফটোগুলি থেকে নির্ধারণ করতে হবে এটি কী এবং এটি কোথায় অবস্থিত। এটি খুঁজে বের করা খুব কঠিন হওয়া উচিত, যেহেতু বিল্ডিংয়ের কিছু অংশের ছবি তোলা হবে।

শহরগুলো।

প্রতিটি কাউন্সেলরকে শহরের নামের সাথে একটি সাইন দেওয়া হয় এবং ক্যাম্প জুড়ে বিতরণ করা হয় (যাতে শিশুরা এটি খুঁজে না পায়)। ইউনিটগুলিকে শহরের একটি তালিকা দেওয়া হয়েছে, প্রতিটি আলাদা ক্রমে। আপনাকে সঠিক ক্রমানুসারে সঠিক শহরটি খুঁজে বের করতে হবে। এটি খুব আকর্ষণীয় দেখায়: যদি শিশুরা তাদের শেষ শহর খুঁজে পায় তবে প্রথমটি খুঁজে পায় না।

আমার জন্মভূমি নিয়ে শত প্রশ্ন।

ক্যাম্পের চারপাশে গাছে ঝুলে থাকা আপনার দেশ সম্পর্কে প্রশ্ন রয়েছে; আপনাকে সেগুলি খুঁজে বের করতে হবে এবং উত্তর দিতে হবে।

"ডে ওয়াচ"।

জটিল পাজলগুলি আগে থেকেই প্রস্তুত করা হয়, যেখানে আপনাকে স্থান এবং স্থানটির পটভূমি জানতে হবে এবং সাধারণত অনেক কিছু জানতে হবে :) এক সময়ে, প্রতিটি স্কোয়াডে 1টি টাস্ক বিতরণ করা হয়। কাজটি হল একটি জায়গা খুঁজে বের করা, যত তাড়াতাড়ি সম্ভব ধাঁধাটি সমাধান করা এবং সদর দফতরে দৌড়ানো, একটি নতুন পাওয়া, পরবর্তী কাজ, কিন্তু এটি প্রদান করা হয় যে আগেরটি সঠিকভাবে করা হয়েছে। আর তাই সব কাজ সংগ্রহ করা প্রয়োজন। যদি স্কোয়াড একটি টাস্ক সম্পূর্ণ করা কঠিন মনে করে, আপনি একটি ইঙ্গিত চাইতে পারেন, তবে এর জন্য পেনাল্টি মিনিট যোগ করা হবে। আরেকটি শর্ত হল পুরো স্কোয়াডকে অবশ্যই অংশগ্রহণ করতে হবে (অসুস্থ ব্যক্তি ছাড়া)।

অতিথিরা

এই ক্রিয়াকলাপগুলি শিবির স্থানান্তরের সাংগঠনিক সময়ের কাঠামোতে একটি বিশেষ স্থান দখল করে এবং শিশুকে নতুন সম্প্রদায়ের (স্কোয়াড) সাথে জড়িত বোধ করতে, এর সাফল্যের সহযোগী হতে এবং এই সাফল্যকে তার নিজের হিসাবে অনুভব করতে সহায়তা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

শিক্ষক এটিতে শিশুকে সহায়তা করতে পারেন যদি তিনি কোনও ক্রিয়াকলাপ বিকাশের সময় যতটা সম্ভব শিশুদের ক্রিয়াকলাপের প্রভাবশালী লক্ষ্যগুলি বিবেচনায় নেওয়ার চেষ্টা করেন:

নিজের জন্য একটি দলের জন্য একটি স্কোয়াডের জন্য

সাধারণত, অতিথি উপস্থিতি দুটি থেকে চারটি দলের জন্য অবিলম্বে গেম প্রোগ্রাম যা একে অপরের সাথে দেখা করতে আসে। তাদের অর্থ নিম্নরূপ: "অন্যদের দেখতে" (এবং নিশ্চিত করুন যে তারা বেশ বন্ধুত্বপূর্ণ এবং খেলার সাথী এবং বন্ধুদের জন্য উপযুক্ত), "নিজেকে দেখাতে" (এবং নিশ্চিত করুন যে আমরা খারাপ নই, আমরাও জানি কীভাবে কিছু করতে হয় এবং এমনকি বিস্মিত করতে পারেন)।

এই কাজটি সফলভাবে সম্পাদন করার জন্য, পরামর্শদাতাকে, প্রথমত, নীচের উপাদানগুলিকে (দীর্ঘ সময়ের জন্য অনেকের কাছে পরিচিত) শুধুমাত্র সৃজনশীল "কাঁচামাল" হিসাবে বিবেচনা করতে হবে এবং দ্বিতীয়ত, কীভাবে সৃজনশীল লোডটি সঠিকভাবে বিতরণ করা যায় সে সম্পর্কে আগে থেকেই চিন্তা করুন। শিশু এবং পরামর্শদাতাদের মধ্যে পরিদর্শনের সময়। আমরা খুশি হব যদি প্রস্তাবিত ধারণাগুলি বাচ্চাদের মোহিত করতে সাহায্য করে এবং আপনার কাজকে আনন্দদায়ক করে তোলে এবং আপনার জন্য ক্লান্তিকর না হয়।

সুতরাং, সফরে যাওয়ার সময়, দলগুলি সাধারণত যে কোনও আকারে একটি ব্যবসায়িক কার্ড প্রস্তুত করে (গান, নাচ, কবিতা ইত্যাদি)। উপরন্তু, শিষ্টাচার একটি উপহার ছাড়া পরিদর্শন করার পরামর্শ দেয় না, তাই একটি সফরে অতিথি বা হোস্টদের জন্য একটি চমক প্রস্তুত করা এবং উপস্থাপন করাও একটি ঐতিহ্য হয়ে উঠবে।

সব ইউনিটের জন্য ক্যাম্পে কি ইভেন্ট অনুষ্ঠিত হয়?

1. কনসার্ট

সাধারণত এই ক্ষেত্রে, দল এবং পরামর্শদাতাদের একটি সাধারণ ধারণা দ্বারা সংযুক্ত নম্বরগুলি সম্পাদন করার প্রয়োজন হয়।

2. প্রতিযোগিতামূলক গেম প্রোগ্রাম

এগুলি একটি সাধারণ ধারণা দ্বারা একত্রিত প্রতিযোগিতা:

  • প্রতিযোগিতাগুলি পৃথক হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, "আসুন একে অপরকে জানি" প্রোগ্রাম। প্রথম বা দ্বিতীয় দিনে অনুষ্ঠিত হয়। আগ্রহীরা আমন্ত্রিত।
  • অথবা দলে দলে। উদাহরণস্বরূপ, পরামর্শদাতাদের একটি দল শিশুদের একটি দলের বিরুদ্ধে খেলে।

3. হাইপ

অ্যাজিওটেজ শব্দের অর্থ (ফরাসি অ্যাজিওটেজ) - শক্তিশালী উত্তেজনা, উত্তেজনা, কিছু ব্যবসা বা ইস্যুকে ঘিরে স্বার্থের লড়াই।

শিবিরে, এটি অবশ্যই একটি বিষয়, যেখানে আপনাকে যতটা সম্ভব কিছু সংগ্রহ করতে হবে (কয়েন, টোকেন, পয়েন্ট) এবং জিততে হবে।

একটি তাড়া আছে:

  • স্বতন্ত্র. এটা নিজের জন্য প্রতিটি মানুষ. শিশুরা স্টেশনে কাউন্সেলরদের কাছে দৌড়ায় এবং কাজগুলি সম্পূর্ণ করে, যার জন্য তারা একটি পুরষ্কার পায়। উত্তেজনার ফলাফলের উপর ভিত্তি করে, বিজয়ীদের পুরস্কৃত করা হয়।
  • আদেশ। স্কোয়াডকে অবশ্যই ফ্রি স্টেশনে দৌড়াতে হবে, কাজগুলি সম্পূর্ণ করতে হবে এবং পুরষ্কার পেতে হবে। ফলাফলের উপর ভিত্তি করে, দলগুলিকে পুরস্কৃত করা হয়।

4. সারা বিশ্বে

এগুলো স্টেশন ভিত্তিক গেম। তারা বিভিন্ন ধরনের আসে:

  • "মিনিবাস"। পাসিং স্টেশনগুলির ক্রম রুট শীট দ্বারা নির্ধারিত হয়। এই ধরনের পরিক্রমায়, প্রতিটি স্টেশনের জন্য বরাদ্দ সময় স্পষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়। যখন কাজটি দক্ষতার সাথে সম্পন্ন হয়, তখন স্টেশনগুলিতে কোনও ভিড় হয় না এবং সমস্ত ইউনিট একই সময়ে শেষ হয়।

  • "তারকা"। এই ক্ষেত্রে, স্টেশনগুলি দুটি বৃত্তে অবস্থিত: একটি ছোট জটিল এবং একটি বড় সহজ। ছেলেরা নিজেরাই সিদ্ধান্ত নেয় কোন পথে যাবে। প্রতিটি স্কোয়াডের জন্য প্রারম্ভিক স্টেশনগুলি নির্ধারিত হয়, তবে সহজ বা কঠিন শুরু করা যায় কিনা তা স্কোয়াডের উপর নির্ভর করে। কাজগুলি একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে সম্পন্ন হয়, তবে ছেলেরা যদি এটি আগে সম্পন্ন করে তবে তারা পরবর্তী স্টেশনে যেতে পারে। যদি বাচ্চারা একটি কঠিন কাজের সাথে মোকাবিলা না করে তবে তারা সহজ স্টেশনে ছুটে যায়।

  • "প্রস্তুত হও!". রুট শীট এখানে ব্যবহার করা হয় না. পরিবর্তে, একটি একক ক্ষেত্র রয়েছে যেখানে সমস্ত স্টেশন এবং ইউনিট চিত্রিত করা হয়েছে। স্কোয়াডে একজন ক্যাপ্টেনকে নির্বাচিত করা হয়, যিনি মাঠের কাছাকাছি ডিস্ট্রিবিউটরের কাছে যান এবং পরবর্তী স্টেশনের জন্য একটি কার্ড পান। এখানে কোন স্পষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত সময় নেই। স্টেশনটি দখলে থাকলেও কোনো দল সেখানে ছুটে আসতে পারে না।

5. স্টার্টার।

এটি একটি নাচের অনুষ্ঠান। দলগুলো ইউনিট থেকে মনোনীত হয় এবং নাচের কাজগুলো করে। বিজয়ী নির্ধারিত হয়।

"দ্য এবিসি অফ ক্যাম্প অ্যাক্টিভিটিস" এর মধ্যে রয়েছে 80টিরও বেশি বিভিন্ন ঐতিহ্যবাহী, উদ্ভাবনী, পরিচিত এবং নতুন ধরনের অবসর কার্যক্রম। সংক্ষিপ্ত ব্যাখ্যা সহ ঘটনার নাম প্রতিটি চিঠির জন্য লেখা হয়। এই "চিট শীট" একটি কাজের পরিকল্পনা আঁকার জন্য সুবিধাজনক, পরিকল্পনাটি একটি শিফট সময়সূচী। সম্ভবত প্রস্তাবিত নামগুলি ইতিমধ্যেই একটি ভিন্ন প্রসঙ্গে ব্যবহার করা হয়েছে, অথবা আপনার বাস্তবায়নের নিজস্ব ফর্ম নিয়ে আসতে আপনাকে অনুরোধ করবে৷

ইভেন্ট শিরোনাম এবং সারাংশ

  1. হ্যালো, আমরা সৃজনশীল প্রতিভা প্রদর্শনের লক্ষ্যে শিশুদের এবং প্রাপ্তবয়স্কদের প্রতিভা কনসার্ট খুঁজছি; বা একটি গেম প্রোগ্রাম যেখানে প্রত্যেকেরই যে কোনও ক্ষেত্রে তাদের প্রতিভা দেখানোর সুযোগ রয়েছে: খেলাধুলা, সৃজনশীলতা, বুদ্ধিমত্তা (কাজগুলি জটিল "দুর্বল" থেকে সাধারণ "কে সবচেয়ে জোরে শিস দেয়" পর্যন্ত নির্বাচন করা হয়)।
  2. নিলাম একটি শিবির স্থানান্তরের প্রেক্ষাপটে চূড়ান্ত ইভেন্টের একটি ফর্ম হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে, যেখানে ইউনিটগুলি অর্জিত পয়েন্ট ব্যবহার করে পুরস্কার "কিনে" বা অর্থ খেলতে পারে। শিফটের সময় দলের জন্য কাজ "বিক্রয়" করাও সম্ভব। উদাহরণস্বরূপ, আপনি একটি এলাকা পরিষ্কার করার জন্য 50 পয়েন্ট অর্জন করতে পারেন; দলগুলি "দর কষাকষি" করে যারা কম পয়েন্টের জন্য এই কাজটি করতে ইচ্ছুক।
  3. উত্তেজনা একটি বৃহৎ এলাকা জুড়ে অনুষ্ঠিত বিভিন্ন জটিলতার অনেক প্রতিযোগিতা। প্রধান শর্ত: পূরণ - পূরণ হয়নি। উদাহরণস্বরূপ: 10টি পুশ-আপ করুন; সমস্ত বিশেষজ্ঞের স্বাক্ষর সংগ্রহ করুন; আপনার নাকে একটি পেন্সিল দিয়ে 10 বার বসুন এবং আরও অনেকগুলি।
  4. আসুন, মেয়েরা। মেয়েদের জন্য একটি মঞ্চ নাটকের অনুষ্ঠান, সৃজনশীল প্রতিভা প্রদর্শন এবং বিভিন্ন মনোনয়ন বরাদ্দ করার লক্ষ্যে পরিচালিত হয়।
  5. পেশার ABC গেম প্রোগ্রাম (পর্যায় বা কাজ), যেখানে প্রতিটি প্রতিযোগিতা একটি নির্দিষ্ট পেশার সাথে মিলে যায়, উদাহরণস্বরূপ, সামরিক: কমান্ড অনুসরণ করুন - ডান, বাম, বৃত্ত, ইত্যাদি; ডাক্তার: প্রস্তাবিত উপসর্গ এবং অন্যান্য কাজের উপর ভিত্তি করে রোগ নির্ণয় নির্ধারণ করুন।
  6. ব্রেইন রিং একটি বৌদ্ধিক ইভেন্ট যা সুপরিচিত (বা সরলীকৃত) টেলিভিশন নিয়ম অনুযায়ী অনুষ্ঠিত হয়। প্রতিটি স্কোয়াড থেকে দল অংশ নেয়।
  7. বল "বল অফ ফ্লাওয়ারস", "বল অফ ফেয়ারি-টেল হিরোস" "বল" 19 শতকের শৈলীতে। উপযুক্ত পোশাক, খেলা, নাচ (যা আগে থেকে শেখা যায়), একটি অবর্ণনীয় পরিবেশ।
  8. দাদির সমাবেশ একটি স্কোয়াড বা মেয়েদের জন্য সাধারণ ক্যাম্প ইভেন্ট, যা অনুষ্ঠিত হয় খোলা বাতাসবীজ, অন্তরঙ্গ কথোপকথন, পরামর্শ, আকর্ষণীয় গল্পইত্যাদি আপনি একটি আকর্ষণীয় ব্যক্তিকে আমন্ত্রণ জানাতে পারেন। অংশগ্রহণকারীদের দ্বারা এই ব্যক্তিকে প্রশ্ন করা হবে। সবচেয়ে আকর্ষণীয় প্রশ্নের জন্য, অতিথির কাছ থেকে একটি পুরস্কার।
  9. কাগজের কল্পনা প্রতিযোগিতা - অরিগামি প্রদর্শনী - কাগজের কারুশিল্প। এটি একটি প্রদত্ত থিম (চিড়িয়াখানা, ভবিষ্যতের শহর, ইত্যাদি) দিয়ে সম্ভব।
  10. ডেটিং বিনিময় পরিচিতি তৈরির উদ্দেশ্যে একটি সাধারণ শিবির বা স্কোয়াড ইভেন্ট অনুষ্ঠিত হয়। প্রতিটি খেলোয়াড় একজন দালাল যে অন্য কারো সাথে চুক্তি করে, সঠিকভাবে ব্রোকারকে (বিশেষজ্ঞ - পরামর্শদাতা) বিভিন্ন প্রশ্নের উত্তর দেয় (আপনার কি ভাই, বোন, স্কুলে একটি প্রিয় বিষয় আছে, আপনার কি পোষা প্রাণী আছে, প্রিয় গায়ক, একটি প্রিয় ছুটির দিন, ইত্যাদি।) লক্ষ্য হল যতটা সম্ভব ডিল করা (অর্থাৎ, সর্বাধিক সংখ্যক লোককে জানা)।
  11. আমলা একটি বড় সাধারণ ঘটনা যেখানে প্রতিটি বিশেষজ্ঞ একজন "আমলা" হিসাবে কাজ করে। খেলোয়াড়দের কাজ হল সর্বাধিক সংখ্যক স্বাক্ষর সংগ্রহ করা। স্বাক্ষরগুলি একটি নির্দিষ্ট নীতি অনুসারে স্থাপন করা হয়, যা শুধুমাত্র "আমলা" নিজেই পরিচিত, কোন যুক্তি ছাড়াই। উদাহরণস্বরূপ, একজন "আমলা" শুধুমাত্র সেই খেলোয়াড়কে সই করে যে হ্যালো বলতে অনুমান করেছিল; শুধুমাত্র যাদের আছে তাদের থেকে ভিন্ন বাদামী চোখ; তৃতীয় শুধুমাত্র প্রতি তৃতীয় থেকে; চতুর্থটি শুধুমাত্র তাদের জন্য যারা নিজেদের প্রশংসা করে, ইত্যাদি।
  12. মজার সূচনা অংশগ্রহণকারীদের বয়স বিভাগ বিবেচনায় নিয়ে শিশু এবং কিশোর-কিশোরীদের ক্রীড়া প্রতিভা প্রদর্শনের জন্য ঐতিহ্যগত নিয়ম অনুসারে দল প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়।
  13. জল মেলা একটি ক্যাম্প ব্যাপী অনুষ্ঠান যা তীরে অনুষ্ঠিত হয়: হ্রদ, নদী, সমুদ্র, পুল। প্রথমত, প্রতিটি স্কোয়াড (প্রতি দলে 2-3 জন) 1-2টি গেম বা প্রতিযোগিতা প্রস্তুত করে, অন্যান্য স্কোয়াডের সমস্ত ছেলেদের অংশ নিতে এবং টোকেন অর্জনের জন্য আমন্ত্রণ জানায়। জয়ের জন্য - 3 টোকেন, হারের জন্য -1, ড্রয়ের জন্য - 2. উদাহরণস্বরূপ, জলে যুদ্ধের টানাপোড়েন; কে জল থেকে সর্বোচ্চ লাফ দেবে; কে একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব দ্রুত সাঁতার কাটতে পারে? 40-50 মিনিটের পরে, অর্জিত টোকেনগুলি ব্যবহার করে, প্রতিটি শিশু "সুবিধা" পেতে পারে, যা দলগুলিকেও সংগঠিত করে। উদাহরণস্বরূপ, ম্যাসেজ। দলগুলোর কাজ হলো উঠে আসা আকর্ষণীয় গেমএবং আশীর্বাদ। সর্বাধিক পয়েন্ট উপার্জন.
  14. গুরুত্বপূর্ণ ইভেন্ট একটি ক্যালেন্ডার, পেশাদার ছুটির দিন, বা শিবির (শহর) তাত্পর্যের একটি প্রধান অনুষ্ঠান, যার নিজস্ব ঐতিহ্য, আচার-অনুষ্ঠান রয়েছে এবং একটি নির্দিষ্ট সময়ে পালিত হয়।
  15. মিটিং... এর সাথে মিটিং মজার লোক, অন্য ক্যাম্পের ছেলেদের সাথে দেখা, ক্যাম্পের পরিচালকের সাথে দেখা (সাংস্কৃতিক কেন্দ্র, সরকারী প্রতিনিধি) ইত্যাদি।
  16. সন্ধ্যা... একটি থিমযুক্ত সন্ধ্যা, যথাক্রমে, একটি নির্দিষ্ট বিষয়ে উত্সর্গীকৃত: বার্ড গানের একটি সন্ধ্যা, সমাধান করা এবং অমীমাংসিত রহস্যের একটি সন্ধ্যা, ডেটিং এর একটি সন্ধ্যা, অপ্রচলিত ফ্যাশনের একটি সন্ধ্যা ইত্যাদি।
  17. ভার্নিসেজ পেইন্টিং, অঙ্কন, কার্টুন প্রদর্শনী, যেখানে আপনি গেমের অর্থের জন্য আপনার পছন্দের কাজ কিনতে পারেন; অথবা একজন বিশেষজ্ঞের দ্বারা আপনার প্রতিকৃতি বা ব্যঙ্গচিত্র আঁকার সুযোগ আছে; এটি নিজে আঁকার চেষ্টা করুন।
  18. ফুলের ওয়াল্টজ পোশাক, তোড়া, গেম, ধাঁধা, উপস্থাপনা এবং ফুল সম্পর্কে আকর্ষণীয় গল্পের প্রতিযোগিতা সহ একটি বড় উজ্জ্বল ছুটি।
  19. বিশ্বজুড়ে একটি গেম প্রোগ্রাম যেখানে প্রতিটি প্রতিযোগিতার কাজ বিশ্বের একটি নির্দিষ্ট দিক, মহাদেশ, দেশ ইত্যাদির সাথে মিলে যায়। উভয় পর্যায়ে এবং "টার্নটেবল" ফর্ম সঞ্চালিত করা যেতে পারে.
  20. গোস্টেভিন্স ইন্টার-স্কোয়াড (আন্তঃ-দল) যোগাযোগ ইভেন্ট। ইউনিট (টিম) আগে থেকেই সম্মত হয় কে কাকে দেখতে যাচ্ছে। উভয় দলই সৃজনশীল চমক, গেমস, প্রতিযোগিতা ইত্যাদি প্রস্তুত করে।
  21. সিটি অফ মাস্টার্স একটি বৃহৎ ক্যাম্প-ব্যাপী ইভেন্ট যেখানে প্রত্যেকে খেলাধুলা, সৃজনশীলতা, হস্তশিল্প ইত্যাদিতে তাদের দক্ষতা প্রদর্শন করে। গেমের সাথে, আগ্রহীদের জন্য মাস্টার ক্লাস, দরকারী টিপস।
  22. আপনার প্রিয় কাজের নায়করা একটি নির্দিষ্ট থিমের উপর একটি নাট্য পরিচ্ছদ ইভেন্ট: রূপকথার নায়ক, বা নির্দিষ্ট কাজের নায়ক। পোশাক বিচার, প্রতিযোগিতা, গেমস সহ।
  23. গিনেস শো খুব সেরা চিহ্নিত করার জন্য একটি ইভেন্ট। জটিলতার ডিগ্রী এবং কাজের ফোকাসের বৈচিত্র্যের জন্য ধন্যবাদ, যে কেউ খেলছে তারা একটি "সফল পরিস্থিতিতে" নিজেকে খুঁজে পেতে পারে।
  24. টকার শো "বক্তা" এবং "বক্তাদের" জন্য একটি নির্দিষ্ট কাজের নির্বাচন সহ একটি ইভেন্ট: একটি জিহ্বা টুইস্টার উচ্চারণ করুন; 30 সেকেন্ডের মধ্যে, একটি নির্দিষ্ট বিষয় বিকাশ করুন, শব্দের সঠিক উচ্চারণ সম্পর্কে, ইত্যাদি।
  25. জেন্টলম্যান শো প্রতিযোগিতা যা শুধুমাত্র ছেলেদের জন্য অনুষ্ঠিত হয়: খেলাধুলা, শক্তি, বুদ্ধিবৃত্তিক ইত্যাদি। মেয়েরা সক্রিয় অনুরাগী হিসাবে কাজ করে যারা একটি ছেলের শৈলী, চিত্র চয়ন করতে এবং উপযুক্ত স্যুট প্রস্তুত করতে সহায়তা করতে পারে।
  26. দিন... একটি থিম্যাটিক দিন, একটি নির্দিষ্ট বিষয়ের সাথে তার নিজস্ব প্রতিযোগিতা, গেমস, কাজ, সাজসজ্জার সাথে নিবেদিত: "ছেলে দিবস", "মেয়েদের দিবস", "স্ব-সরকার দিবস", "বিপরীত দিন", "প্রেম এবং সৌন্দর্যের দিন", জন্মদিন।
  27. ফ্যাশন শো অপ্রচলিত উপকরণ থেকে তৈরি পোশাকের প্রদর্শনী (কাগজ, প্লাস্টিকের ব্যাগ, ক্যান্ডি মোড়ক, ইত্যাদি)। পুরো স্কোয়াডের আসল গাইট বা স্বতন্ত্র নাচের প্রতিযোগিতা; নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে চলাফেরা: একটি কাপুরুষ ব্যক্তি, একটি সৌন্দর্য রাণী, ইত্যাদি
  28. হ্যাঁ, না, আকর্ষণীয় ধাঁধা যে কেউ জিজ্ঞাসা করতে পারে। খেলোয়াড়দের কাজ এটি সমাধান করা। একই সময়ে, তারা অনুমান করা ব্যক্তির কাছে অগ্রণী প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে পারে, কিন্তু এমনভাবে যে সে তাদের উত্তর দিতে পারে শুধুমাত্র "হ্যাঁ," "না," "কোন ব্যাপার না।"
  29. কুকুরের প্রদর্শনী পূর্ণ-সময়ের বা দূরবর্তী অংশগ্রহণের সাথে আপনার প্রিয় প্রাণীদের সাথে সম্পর্কিত একটি ইভেন্ট। প্রশ্ন, গেমস, প্রতিযোগিতা, ভিডিও দেখা, বিশেষজ্ঞদের সাথে পরামর্শ ইত্যাদি।
  30. ইয়ারালাশ একটি হাস্যকর প্রতিযোগিতা, যার জন্য প্রতিটি দল বা ইচ্ছুক শিশু একটি কৌতুকের পুনর্বিন্যাস তৈরি করে, বা একটি মজার প্রহসন দেখায়, ইত্যাদি।
  31. প্রাকৃতিক নির্বাচন একটি বৃহৎ গেম প্রোগ্রাম যাতে প্রত্যেকে অংশ নিতে শুরু করে, তারপরে প্রতিযোগিতার কাজগুলি অগ্রগতির সাথে সাথে সেরা থেকে সেরাটি থেকে যায়।
  32. সামর্থ্যপূর্ণ শব্দ সাহিত্য প্রতিযোগিতা, সমস্ত কাজ রাশিয়ান ভাষার জ্ঞানের সাথে সম্পর্কিত। সমার্থক শব্দ, idioms, ধাঁধা, শব্দ খেলা, ইত্যাদি
  33. লাইভ রাইটিং এমন একটি ঘটনা যা একজনের চিন্তাভাবনাকে একটি আকর্ষণীয়, চিত্তাকর্ষক গল্পে সংগঠিত করার ক্ষমতা মূল্যায়ন করে। একই বিষয়, উদাহরণস্বরূপ, "আমি শিবিরে কীভাবে থাকি," আমার মা, বা বন্ধু বা একজন শিক্ষককে সম্বোধন করা হয়েছে।
  34. মহিলাদের অন্তর্দৃষ্টি মেয়েদের জন্য একটি প্রতিযোগিতামূলক গেম প্রোগ্রাম, যেখানে প্রতিটি কাজ জ্ঞান এবং দক্ষতা সম্পর্কে নয়, তবে অন্তর্দৃষ্টি সম্পর্কে, উদাহরণস্বরূপ, কোন কার্ডে একটি নির্দিষ্ট চিহ্ন রয়েছে তা অনুমান করা ইত্যাদি।
  35. গোল্ড রাশ একটি টেলিভিশন অনুষ্ঠানের অনুরূপ একটি ইভেন্ট। সমস্ত কাজ একটি দল দ্বারা সম্পন্ন হয়, শেষে "সোনা" (গেম টোকেন) পাওয়ার সুযোগ রয়েছে।
  36. Zarnitsa একটি বড় সামরিক ক্রীড়া খেলা যেখানে সমস্ত ইউনিট "টিম" বা "সেনাবাহিনী" এ বিভক্ত, তাদের পতাকা পাহারা দেয় এবং প্রতিপক্ষের সদর দফতর দখল করার চেষ্টা করে।
  37. ফাইনেস্ট আওয়ার একটি কনসার্ট এবং গেম প্রোগ্রাম যেখানে প্রাক-প্রস্তুত সৃজনশীল নম্বরগুলিকে প্রতিযোগিতা এবং গেমগুলির সাথে মিশ্রিত করা হয় যাদের বিশেষ সৃজনশীল প্রতিভা নেই, কিন্তু তাদের "সেরা ঘন্টা" উপভোগ করতে চান।
  38. কল অফ দ্য জঙ্গল একটি টেলিভিশন প্রোগ্রামের মতো একটি বিষয়ভিত্তিক গেম প্রোগ্রাম।
  39. বিনোদনমূলক ধাঁধা নামটি নিজেই কথা বলে। শিশুদের জ্ঞানের বিভিন্ন ক্ষেত্র থেকে বিভিন্ন বিনোদনমূলক কাজ দেওয়া হয়।
  40. গেম প্রোগ্রাম গেম প্রোগ্রামগুলি মঞ্চস্থ করা যেতে পারে (উপস্থাপক মঞ্চে আছেন এবং যারা অংশগ্রহণ করতে চান তাদের আমন্ত্রণ জানান); বিজ্ঞপ্তি: নেতা এবং খেলোয়াড় একই প্ল্যাটফর্মে; থিয়েট্রিকাল: একটি প্লটের সাথে যার প্রেক্ষাপটে গেম, প্রতিযোগিতা সন্নিবেশিত করা হয় এবং গেম প্রোগ্রামে অংশগ্রহণকারীরা থিয়েটার পারফরম্যান্সে অংশগ্রহণ করে ইত্যাদি।
  41. ইন্টেলেকচুয়াল ক্যাসিনো একটি সুন্দর ক্যাম্প ব্যাপী ইভেন্ট যেখানে প্রতিটি কাউন্সেলর রান্না করেন বোর্ড খেলা. প্রতিটি শিশু গেম "চিপস" পায় যা তারা কাউন্সেলরের সাথে খেলতে ব্যবহার করে। তিনি বাজি ধরেন, এবং যদি তিনি জিতেন, তিনি 2 গুণ বেশি উপার্জন করেন, এবং যদি তিনি হারেন, তবে তিনি যা বাজি ধরেন তা হারান। প্রাথমিক প্রতিযোগিতা এবং গেমস (টিক-ট্যাক-টো; যারা একটি নির্দিষ্ট চিহ্ন সহ একটি চিপ বের করবে, ইত্যাদি)।
  42. আদর্শ দম্পতি মূল প্রতিযোগিতা, গেম, কাজ এবং একে অপরের পরিচিতি সহ প্রতিটি স্কোয়াড থেকে 1-2 জন দম্পতির জন্য একটি ক্যাম্প-ব্যাপী স্টেজ প্লে প্রোগ্রাম পরিচালিত হয়।
  43. গেম ক্যালিডোস্কোপ প্রত্যেকেই বিভিন্ন খেলার মাঠে অংশ নেয়, বর্ণিত থিম অনুযায়ী অনুষ্ঠিত হয় এবং গেম টোকেন অর্জন করে। #খেলার মাঠ: গজ খেলা; বল খেলা; বিশ্বের মানুষের খেলা; অন্দর গেম; নাচের খেলা; চলমান খেলাধুলা গেমইত্যাদি
  44. বুদ্ধিবৃত্তিক মোজাইক প্রতিটি দলকে একটি নির্দিষ্ট রুট দিয়ে যেতে বলা হয়, যেখানে একটি নির্দিষ্ট বিষয়ে প্রশ্ন করা হয়: রূপকথা, অর্থনৈতিক, পরিবেশগত সমস্যা ইত্যাদি থেকে প্রশ্ন করা হয়। দলের কাজ হলো ভুল না করে পরপর সর্বোচ্চ সংখ্যক প্রশ্নের উত্তর দেওয়া। শুধুমাত্র 3টি ভুলের অনুমতি দেওয়া হয়, প্রতিটি ভুলের জন্য স্কোয়াড একটি সৃজনশীল কাজ করে (উদাহরণস্বরূপ, একটি গান গাওয়া) এবং শুধুমাত্র তার পরে তাদের পরবর্তী প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হয়। 3য় ভুলের পরে, কোন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হয় না, স্কোয়াড পরবর্তী স্টেশনে যায়।
  45. দই শো ইভেন্টটি স্বাস্থ্যকর গাঁজনযুক্ত দুগ্ধজাত পণ্যগুলির একটির সাথে সম্পর্কিত: দইয়ের নামগুলির একটি নিলাম, দইয়ের প্যাকেজগুলি থেকে তৈরি পোশাক, দইয়ের বিজ্ঞাপন ইত্যাদি৷
  46. অস্বাভাবিক প্রতিভা প্রকাশের জন্য ইয়ো-গো-গো ইভেন্ট: যোগী, দুর্বল প্রতিযোগিতা এবং অন্যান্য।
  47. রাইডিং প্রতিটি দলকে তাদের নিজস্ব ধরণের পরিবহন তৈরি করতে এবং এটিতে একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব কভার করতে বলা হয়। জয়ের জন্য, বাচ্চাদের চড়ার প্রস্তাব দেওয়া হয়: একটি ঘোড়া, একটি নৌকা, একটি সাইকেল ইত্যাদি।
  48. ক্যাপ্টেন শো একটি বড় গেম প্রোগ্রাম যেখানে ক্যাপ্টেন একটি টাস্ক পান এবং পুরো স্কোয়াডের সাহায্যে তা সম্পূর্ণ করেন। উদাহরণস্বরূপ, A4 শীট থেকে যতটা সম্ভব বিমান তৈরি করুন।
  49. কারাওকে শো ইচ্ছামত একটি গান, এলোমেলো একটি গান, একটি নির্দিষ্ট বিষয়ের একটি গান এবং পয়েন্ট উপার্জন সহ একটি গানের অনুষ্ঠান।
  50. মুভি ব্লুপার প্রতিটি গ্রুপকে একটি মুভি আইডিয়া নিয়ে আসতে, একটি স্ক্রিপ্ট লিখতে এবং এটি ফিল্ম করতে বলা হয়। একটি নির্দিষ্ট সময়ে, দেখা এবং আলোচনা সঞ্চালিত হয়.
  51. একটি স্কোয়াড বনফায়ার বা গান সহ একটি ক্যাম্প বনফায়ার, একটি "ঈগল সার্কেল", আকর্ষণীয় গল্প ইত্যাদি।
  52. উপসংস্কৃতি প্রতিযোগিতা প্রতিটি স্কোয়াডকে একটি নির্দিষ্ট উপসংস্কৃতি (পাঙ্ক, রকার, ইত্যাদি) বেছে নেওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়। পোশাক, নাচ ও সঙ্গীত প্রস্তুত করা হচ্ছে। নাচের প্রতিযোগিতা জুড়ে, একটি নির্দিষ্ট দিকের সঙ্গীত চালু করা হয়, দলগুলি অন্যদের নাচ, বৈশিষ্ট্য ইত্যাদির সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়।
  53. মিরর বিকৃত করা একটি হাস্যকর ঘটনা যেখানে প্রতিটি ইউনিটকে একটি পরিচিত শিবির পরিস্থিতি "সমস্যা" একটি হাস্যকর শৈলীতে উপস্থাপন করতে বলা হয়।
  54. টিক ট্যাক টো একটি বড় গেম প্রোগ্রাম যাতে স্কোয়াডের দলগুলি অংশ নেয়। পদক্ষেপ হিসাবে তৈরি করা হয় বিখ্যাত খেলাটিক-ট্যাক-টো প্রতিটি কোষ একটি নির্দিষ্ট সেক্টর: গান, সৃজনশীল, খেলাধুলা, নাচ ইত্যাদি। যে দলটি প্রতিযোগিতায় জয়ী হয় তার অধিকার আছে একটি ক্রস (বা শূন্য) বক্সে রাখার যেটি এটি প্রয়োজনীয় বলে মনে করে। বিজয়ী হলেন তিনি যিনি তার নিজের পূর্ব-সম্মত চিহ্নগুলি উল্লম্বভাবে, অনুভূমিকভাবে বা তির্যকভাবে স্থাপন করেন।
  55. কেভিএন পরিচিত ফর্মপ্রফুল্ল এবং সম্পদশালী ব্যক্তিদের ক্লাব স্কোয়াড থেকে দলের মধ্যে স্থানান্তরে অনুষ্ঠিত হয়।
  56. বক্স মিটিং সমস্ত প্রতিযোগিতায় বক্স জড়িত। ম্যাচবক্স থেকে শুরু করে বড় পর্যন্ত (টিভির নিচে, রেফ্রিজারেটর থেকে)।
  57. রন্ধনসম্পর্কীয় অনুষ্ঠান প্রতিটি স্কোয়াডকে তাদের নিজস্ব স্বাক্ষরযুক্ত খাবার প্রস্তুত করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়, সেইসাথে সপ্তাহের জন্য পুরো শিবিরের জন্য একটি মেনু তৈরি করতে এবং লিখতে হয়। প্রতিযোগিতায় একটি গানের নিলাম, খাবার সম্পর্কে প্রবাদ এবং বাণীগুলির একটি প্রতিযোগিতা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
  58. কেভিজি কে কি জানে? একটি কনসার্ট যেখানে প্রত্যেকে তাদের সৃজনশীল ক্ষমতা দেখায় তারা ঠিক কী করতে সক্ষম তা প্রদর্শন করে।
  59. KTD যৌথ সৃজনশীল কাজ. প্রতিটি দল কাজের একটি নির্দিষ্ট ক্ষেত্র সম্পাদন করে: হল সাজানো, ইভেন্টের বিজ্ঞাপন দেওয়া, একটি স্ক্রিপ্ট তৈরি করা ইত্যাদি।
  60. কনসার্ট থিম্যাটিক, উদ্বোধনী কনসার্ট, সমাপনী কনসার্ট, নেতা কনসার্ট। এটি একটি বহু-শৈলী বা একক ধারায় অনুষ্ঠিত হতে পারে: কণ্ঠশিল্পীদের একটি কনসার্ট; কোরিওগ্রাফি কনসার্ট, ইত্যাদি
  61. প্রথম দর্শনে প্রেম প্রতিযোগিতামূলক - দম্পতিদের জন্য গেম প্রোগ্রাম। আকর্ষণীয়, আসল কাজ (প্রশংসা প্রতিযোগিতা, একে অপরকে উপহারের আসল উপস্থাপনা) এবং অন্যদের সাথে ছেলে এবং মেয়েদের মধ্যে সুসম্পর্কের লক্ষ্য।
  62. গোলকধাঁধা এই ধরনের কাজের বিভিন্ন ক্ষেত্রে সম্ভব: ক্রীড়া, সৃজনশীলতা, বুদ্ধিমত্তা। প্রধান শর্ত: দলটি একটি নির্দিষ্ট বাধা অতিক্রম করে এবং গোলকধাঁধার অংশটি অতিক্রম করলে কাজটি সম্পন্ন হয়।
  63. Leisya গান এটি একটি গানের প্রতিযোগিতা যা বিভিন্ন পর্যায়ে গঠিত। প্রতিটি পর্যায় একটি নির্দিষ্ট থিমের জন্য উত্সর্গীকৃত (গ্রীষ্ম সম্পর্কে গান, শিশুদের গান, প্রেম সম্পর্কে গান ইত্যাদি)। অংশগ্রহণকারীরা গান গায়, পয়েন্ট স্কোর করে এবং একজন বিজয়ী নির্বাচিত হয়।
  64. সাহিত্য এবং বাদ্যযন্ত্র লিভিং রুম নির্জন স্থান, মোমবাতি, সঙ্গীত. শুধু কবিতাপ্রেমীরা আমন্ত্রিত। এখানে আপনি আপনার প্রিয় কবিদের কবিতা এবং আপনার নিজের রচনার কবিতা পড়ার এবং শোনার সুযোগ পাবেন।
  65. সাহিত্য এবং সংগীত রচনা একটি নির্দিষ্ট বিষয়ের জন্য উত্সর্গীকৃত একটি মঞ্চের ক্রিয়া, উদাহরণস্বরূপ, মহান দেশপ্রেমিক যুদ্ধে বিজয়ের জন্য উত্সর্গীকৃত একটি সাহিত্য এবং সংগীত রচনা।
  66. লাইন আনুষ্ঠানিক লাইন, খোলার লাইন, বন্ধ শিফট লাইন, দৈনন্দিন কাজের লাইন।
  67. লিডারশিপ কোর্স গেম, প্রতিযোগিতা, স্কোয়াডকে একত্রিত করার লক্ষ্যে কাজ। ইভেন্টটি ক্যাম্প ব্যাপী ইভেন্ট বা স্কোয়াড ইভেন্ট হতে পারে।
  68. মিস, মিস্টার বিউটি এবং মেয়ে বা ছেলেদের প্রতিভা প্রতিযোগিতা, "মিস ক্যাম্প", "মিস্টার ক্যাম্প" শিরোনামের সাথে।
  69. মিউজিক্যাল রিং স্কোয়াড থেকে বেশ কিছু লোকের একটি দলকে আমন্ত্রণ জানানো হয় এবং তাদের সাথে বাদ্যযন্ত্র প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়। সমর্থন গোষ্ঠীগুলিও অংশ নেয়।
  70. মিনি - ম্যাক্সি প্রস্তাবিত ইভেন্টে অংশগ্রহণ করে: সবচেয়ে লম্বা, সবচেয়ে ছোট, দীর্ঘতম কেশিক, উচ্চস্বরে, সবচেয়ে বেশি পঠিত, উপযুক্ত প্রতিযোগিতা সবার জন্য অনুষ্ঠিত হয়।
  71. লোক ছুটির দিন "মাসলেনিতসা", "ইভান কুপালা", "ইলিন্স ডে", "কুজমিনকি" লোককাহিনীর উপাদান সহ, লোক ঐতিহ্য, থিমের সাথে সম্পর্কিত গেমগুলির সাথে।
  72. ওগোঙ্কি ডেইলি স্কোয়াড ফর্ম দিনের ফলাফলের সারসংক্ষেপ। আলোগুলিও থিমযুক্ত। প্রধান শর্ত: এমন একটি জায়গা যেখানে কেউ এবং কিছুই বিভ্রান্ত হবে না। প্রত্যেককে একটি নির্দিষ্ট বিষয় বা বিষয়ে কথা বলার সুযোগ দিন।
  73. স্টেশনের মাধ্যমে ভ্রমণ এটি একটি ফর্ম, কিন্তু বিষয়বস্তু যেকোনও হতে পারে। প্রধান জিনিস: একটি রুট শীট, স্টেশনগুলিতে আকর্ষণীয় কাজ এবং একটি গেম টাস্ক।
  74. সেলুন প্রতিটি গ্রুপ নির্দিষ্ট সেবা প্রদান 2-3 সেলুন কাজ সংগঠিত. যারা অবাধে খেলেন তারা বিনামূল্যে সেলুনে যান এবং 5-পয়েন্ট সিস্টেম ব্যবহার করে সেলুনের কাজ মূল্যায়ন করার জন্য একটি স্ব-নিবন্ধন শীট ব্যবহার করেন। শেষ পর্যন্ত, দর্শক গণনা করা হয়। সবচেয়ে জনপ্রিয় salons পুরস্কার দেওয়া হয়. সেলুন: বিউটি সেলুন, ম্যাসেজ, ভাগ্য বলা, গেমিং এবং অন্যান্য।
  75. রূপকথার কুইজ সমস্ত প্রশ্ন এবং কাজগুলি রূপকথার গল্পের সাথে সম্পর্কিত৷ এই প্রতিযোগিতার অংশ হিসাবে, আপনি একটি অঙ্কন প্রতিযোগিতা, একটি পোশাক প্রতিযোগিতা, এবং রূপকথার পারফরম্যান্সের আয়োজন করতে পারেন৷
  76. অ্যাডভেঞ্চার ফেস্টিভ্যাল একটি পরীক্ষিত এবং পরীক্ষিত কাজের ফর্ম যা কয়েক ঘন্টা থেকে কয়েক সপ্তাহ পর্যন্ত স্থায়ী হতে পারে।
  77. ফ্ল্যাগ শো প্রতিটি স্কোয়াডের নিজস্ব পতাকা রয়েছে। গেম প্রোগ্রাম "ফ্ল্যাগ শো" এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যে প্রতিটি প্রতিযোগিতা একটি পতাকার সাথে যুক্ত এবং সঞ্চালিত হয়। প্রতিটি প্রতিযোগিতায় জয়ী হওয়ার জন্য স্কোয়াড একটি পতাকা স্টিকার পায়। যে স্কোয়াড সর্বাধিক স্টিকার সংগ্রহ করে তার পতাকা ফ্ল্যাগপোলে পতাকা তোলার অধিকার রয়েছে।
  78. বাজেয়াপ্ত করা প্রতিটি স্কোয়াড বাজেয়াপ্ত করে (একটি সৃজনশীল কাজ) এবং তাদের স্কোয়াড প্রতীক পাওয়ার জন্য এটি সম্পূর্ণ করে।
  79. শৈল্পিক রিলে রেস সমস্ত কাজ ক্রমানুসারে সঞ্চালিত হয়, অংশগ্রহণকারীদের অগ্রিম পর্যায়ে বিতরণ করা হয়, রুট শীট রিলে ব্যাটন হিসাবে কাজ করে। তদনুসারে, কাজটি সম্পন্ন করা শুরু হতে পারে যখন একজন ব্যক্তি পূর্ববর্তী পর্যায় থেকে দৌড়ে আসে এবং একটি রুট শীট নিয়ে আসে।
  80. শো... লুকলাইক শো, ডান্স শো, ভোকাল শো, ইত্যাদি।
  81. সাবানের বুদবুদ শো একটি ক্যাম্প ব্যাপী ইভেন্ট যেখানে প্রতিটি দলকে একটি সাবান জলের পাত্র দেওয়া হয়; বুদবুদ ফুঁকানোর জন্য শিশুরা তাদের নিজস্ব ডিভাইস নিয়ে আসে (ককটেল টিউব, জুস টিউব, স্ট্র, ইত্যাদি)। এরপরে, একটি বড় খোলা জায়গায়, শিশুদের বিভিন্ন প্রতিযোগিতার অফার করা হয় যাতে তারা অবাধে অংশ নেয়, পয়েন্ট অর্জন করে। নমুনা প্রতিযোগিতা: সবচেয়ে বড় সাবান বুদবুদ, সবচেয়ে ছোট বুদবুদ, সবচেয়ে উড়ন্ত বুদবুদ, দীর্ঘতম উড়ন্ত বুদবুদ ইত্যাদি।
  82. রিলে রেস খেলাধুলা, পর্যটন, শিল্প ইত্যাদি। পয়েন্টটি হ'ল ধাপে কাজগুলি সম্পূর্ণ করা (ক্রমানুসারে)।


সাইটে নতুন

>

সবচেয়ে জনপ্রিয়